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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Angell
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Angell Hyuuga Hattori
-


Vilarejo Atual:
Konohagakure

Alcunha Mundial:
Rainha Hyuuga | Kyuuseishu

Alcunha (Konoha):
A Sobrevivente

Fama:
100P & 000N

Arquétipo:
Ajudante

Clã:
Hyuuga

Kekkei Genkai:
Tenseigan

Graduação:
Lenda Ninja | Sannin

Idade:
37

Aniversário:
Primavera

Sexualidade:
Heterossexual

Estado:
Viva

Profissão:
Iryou-nin (médica)

Bijuu:
Hachibi (Gyuuki)




Coisas que Gosta: Música e leitura.
Coisas que Não Gosta: Malevolência.
Motivações: Uma única: o desejo de continuar sempre sendo uma kunoichi poderosa o suficiente para cuidar de outras pessoas, sejam ninjas necessitados ou civis incapazes de se salvarem sozinhos.
Medos: Também um único: ser impotente.
Transtornos/Defeitos: --.
Descrição Geral: Atenciosa e introvertida, Angell observa muito mais do que fala, e não são raras as ocasiões nas quais ela opta por se expressar através de trechos de músicas ou até frases de livros. Lembra-se de já ter sido feliz e de costumar sorrir a todos ao seu redor, mas não se sente mais apta a fazê-lo assim tão naturalmente, às vezes deixando evidente que, ao longo dos anos que perduram desde a última grande guerra, tornou-se distante da realidade em que vive hoje. Porém, considerando-se apenas misteriosa, continua disposta a seguir sua motivação no que quer que faça e por onde quer que passe.


Altura: 1,68m.
Peso: 62kg.
Cabelos: Longos, lisos, azuis.
Olhos: Azuis.
Braço Dominante: Direito.
Outros: Usa sempre um pingente em formato de lobo, que diz sua mãe ter sido um presente de seu pai, no pescoço.
Personagem Base: Juvia Lockser – Fairy Tail.
Descrição Geral: Angell tem os traços delicados e o corpo pequeno, aparentemente fraco, mas que, na verdade, assegura-lhe um porte atlético oportuno até demais para uma kunoichi. Sua pele clara, quase pálida, e seus longos cabelos azuis destacam seus olhos também azuis, como os de seu pai o são.


Informações do personagem


Para quem aprendeu a falar, ler e escrever, andar, enfim, virar-se sozinha em cada mínimo detalhe da vida de uma criança, despertar o Byakugan e entender o básico do seu funcionamento não foi lá nenhum grande desafio para Angell.

Depois, conforme se esforçava para melhorar as condições de uso do doujutsu, começou a treinar por conta própria o estilo tradicional de luta do seu clã. Não era como se ela estivesse espionando seus primos, que, tendo mais ou menos a sua idade, começavam naquele momento a ser ensinados pelos pais nas casas ao redor; porém, sem ter com quem aprender – já que, além de sequer ter conhecido os pais, não foi apadrinhada por qualquer outro membro Hyuuga, dois fatores que, assim juntos, tornaram-na praticamente uma fantasma mesmo dentro do ramo principal da família –, não teve outra alternativa que não a de observar e escutar por trás das paredes e, depois, treinar sozinha na floresta que circunda Konohagakure.

Logo no início, ela conheceu a dor: seu treinamento improvisado, consequentemente precário e sem orientações específicas, feria muito as suas mãos, que, nuas, golpeavam as árvores resistentes da floresta com uma força desnecessária ao Juuken. Como consequência, ela primeiro aprendeu a se atentar mais aos detalhes em cada pedacinho de informação que obtinha secretamente dos seus tios e, sem segundo lugar, começou a pensar em alguma forma de neutralizar (ou, pelo menos, minimizar) os problemas que já tinha causado ao seu próprio corpo para continuar treinando, e chegou logo a uma resposta relativamente satisfatória, que se resumia ao uso de plantas e ervas encontradas na própria floresta para acelerar o processo de cura dos seus ferimentos – e também para diminuir sua dor.

E assim Angell passava os seus dias, desaparecida de casa, sozinha, treinando o estilo tradicional de luta do clã Hyuuga e ainda buscando saber mais sobre as plantas e ervas medicinais da floresta, desde pouco depois do amanhecer até bem depois do anoitecer. Atingir a idade de se matricular na academia ninja e, posteriormente, ser graduada como genin foram fatores que mudaram um pouco a rotina da azulada, mas, por escolha – ou teimosia? – dela própria, não por completo.

[...]

Ela acordou com um pulo, com o próprio Hakurei lhe perguntando se tinha sido aquele sonho estranho de novo. Mas a azulada sequer conseguiu discernir as palavras dele naquele momento; estando agora sentada em sua cama, cujos lençóis não passavam de panos amassados, arrancados do colchão com violência, ela notava o suor frio que cobria seu corpo todo, enquanto tentava recuperar ao menos um pouco de seu fôlego a inspirações e expirações fortes, descompassadas e afobadas, em uma tentativa vã de fazer seu peito parar de doer e seu estômago parar de borbulhar. Era como se... ela estivesse acordando do sono da morte.

– Hein... – Hakurei insistia. – foi aquele sonho estranho de novo?

E, agora, Angell o ouvia. Ela se voltou para ele de forma repentina, e o encarou com seus olhos azuis arregalados. Sentia as palpitações de seu coração, o desconforto de todo seu abdômen, a queimação de seu estômago e os movimentos de subir e descer de todo seu tronco tensionado ali em cima de sua cama. Mas a visão de Hakurei lhe fez começar a se acalmar, e, aos poucos, ela foi conseguindo enxergar seu – em breve – marido com mais nitidez logo ao seu lado. Ele já tinha levantado, mas notou o escarcéu que a azulada fazia ao se debater em meio a seu sono e retornou ao quarto que ambos compartilhavam na casa de sua mãe, lá no bairro Hyuuga, sentou-se na beirada de sua cama para consolá-la, mas acordou-a logo ao primeiríssimo toque. Para lá dele, escorada à lateral da porta do quarto, estava Katsura, com um livro semiaberto em mãos, encarando a azulada também com um olhar todo preocupado. À direita de sua cama, para lá de seu criado-mudo, que sustentava uma foto emoldurada de Katsura consigo ainda bebê nos braços e um Shaka adolescente sorrindo ao lado de ambas, Angell viu a única janela daquele quarto, aberta para lhe atormentar com o mais melancólico nascer do sol que já tinha assistido em toda sua vida, por mais que a visão devesse ser simplesmente esplêndida para qualquer outra criatura daquele mundo que pudesse tê-la naquele momento.

Ela não se lembrava de por que tinha seguido em frente desde a guerra em que seu pai e seu irmão mais velho foram mortos. Não se lembrava de quando teve Gyuuki selado em seu corpo, não se lembrava de como conheceu e adotou Everything, não se lembrava de quem lhe levou a Katsuyu ou mesmo a Kiba. Era como se, em todos aqueles anos, Angell estivesse sendo movida só e somente por seus instintos de sobrevivência e por seu dever de fazer sobreviverem junto de si. Porém, ao mesmo tempo, ela tinha plena sensação de que havia algo ou alguém faltando em suas lembranças; as lacunas eram estranhas e específicas demais, e o sentimento misto de vazio com culpa pela falta das memórias era desesperadoramente genuíno. O que tanto lhe faltava, afinal? O que ela andou perdendo por todos aqueles anos?

[...]

Em uma certa noite, depois de ter passado o dia inteiro treinando sozinha na floresta que circunda a Folha, como sempre fora de seu costume, Angell voltou à casa de sua mãe um pouco menos desanimada. Deparou-se com uma criança que lhe presenteou com uma florzinha azul, e só conseguiu esboçar um sorriso. Gyuuki até chegou a se animar em seu interior, porém, tão logo se lembrou de que não era por si própria que a azulada demonstrava simpaticidade e educação; era pela criança. Ele sabia que, no dia seguinte, se Angell saísse para treinar outra vez, ela talvez fosse capaz de cumprimentar os anciãos, mas também não por si; por eles. Era assim há tanto tempo... então por que deveria mudar agora? Angell sempre tinha vivido pelos demais, dedicando sua força, sua determinação, suas energias, enfim, sua vida inteira por eles... então por que justo agora seria diferente? A perda de seu pai e de seu irmão mais velho não mudaria sua natureza altruísta. ...mas e a confusão quanto aos sentimentos sobre suas memórias?, ela poderia ser capaz de permitir que lhe mudasse – e tanto assim –?

A partir daquele momento, o hachibi começou a provocá-la, cantarolando – coisa que, ao que tudo indicava, mas que ela também não conseguia se lembrar – uma canção tragedista demais, que lhe fazia não apenas se espantar, como também reagir. Ela sentia um calor em seu peito, como se uma pequena chama de esperança que se acende para aquecer um coração resfriado e cresce para alimentar uns bons sentimentos que podem ser esquecidos pela falta de se senti-los tivesse surgido graças à provocação. Deu mais uma boa olhada no quarto que dividia com Hakurei, lembrando-se de que ele também ainda estava vivo, e pensando na casa em que ambos moravam, que pertencia à sua mãe, que também ainda estava viva. Não seria injusto se deixasse de aproveitar a mesmíssima vida que compartilhava com eles?

O tempo passava. Várias foram as ocasiões em que a azulada se perguntou mentalmente se não haveria mesmo problema em estar dando um chá de sumiço do mundo ninja. Mas tudo estava na mais perfeita paz; então como não? O que mais parecia lhe dar trabalho eram suas lembranças, mesmo...

...que, depois de tanto tempo, ela descobriu que não eram falsas; apesar de sem culpa alguma – sobretudo de não se lembrar do próprio fato –, falso é o mundo que a rodeia agora. E Angell ainda precisa descobrir se deve – ou, ao menos, se pode – tentar revelar a ele todo a verdade.


Eventos OFF:
- Sorteio de 1 missão rank A;
- Sorteio de 1 missão rank B;
- Aquisição de 8 pontos de atributos secundários e 1 ponto de Qualidade treinável;
- Aquisição de 5 pontos de atributos, 3 missões rank S e 1 ponto de Qualidade treinável;
- Aquisição de 9 pontos de atributos e 1 ponto de Qualidade treinável;
- Sorteio de 1 ponto de atributo;
- Sorteio de 1 missão rank A;
- Aquisição de 1 Kouzoku no Yoroi;
- Aquisição de 6 pontos de atributos e 1 ponto de Qualidade treinável;
- Aquisição de 6 pontos de atributos e 1 ponto de Qualidade treinável;
- Aquisição de 7 pontos de atributos, 1 missão rank A, 1 missão rank S e 2 pontos de Fama Positiva;
- Aquisição de 3 pontos de atributos;
- Aquisição de 9 pontos de atributos e 1 ponto de Qualidade treinável;
- Aquisição de 1 missão rank A.

Eventos ON:
- A Primeira Ordem: aquisição de 1 ponto de atributo, 10 pontos de Fama Positiva, graduação chuunin, 1 missão rank A e 1 ponto de Qualidade treinável;
- A Filha do Daimyou: aquisição de 1 ponto de Qualidade treinável, 2 pontos de atributo e 1 missão rank S;
- Konoha Rumo à Vitória;
- O Começo do Chunin Shiken;
- Os Telespectadores (Kages);
- A Caverna de Gelo (Hattori vs Nanabi): aquisição de 20 pontos de Fama Positiva e alcunha (mundial) “A Princesa Hattori”;
- O Fim da Alvorada: aquisição do rank Juudaime Hokage;
- [Moradia (Premium) - Somewhere Over There] Angell Hyuuga Hattori;
- [Cerco a Sunagakure] Acampamento;
- [Cerco a Sunagakure] Destino de Todos;
- [Cerco a Sunagakure] 01:00 (Time Angell e Takane);
- [Cerco a Sunagakure] 02:00 (Hospital);
- [Cerco a Sunagakure] Kazekage Vs Aliança: aquisição do Defeito “Cegueira” (olho direito) e destruição total do item Kouzoku no Yoroi;
- [Cerco a Sunagakure] Hattori Vs Hattori;
- [Cerco a Sunagakure] Hattori Shion (Cena Extra) Final: aquisição de 1 ponto de Qualidade treinável, 44 pontos de Fama Positiva, alcunha (mundial) “Rainha Hattori” e rank Superior a Kage;
- [ Chuunin Shiken] Apresentação;
- [ Chuunin Shiken] Primeira Prova;
- [ Chuunin Shiken] Portão 1;
- [ Chuunin Shiken ] Prisão;
- [ Chuunin Shiken ] Presente de Natal;
- [ Reunião dos Kages ] Presente de Natal: aquisição de 10 pontos de Fama Positiva e do Defeito “Luto”;
- [ Reunião de Kages ] Hikari Vs Hattori;
- [ Crônicas do Fogo e Gelo ] Hattori Ayako;
- [A Hora do Crepúsculo] Uzushiogakure: aquisição de 1 missão rank S;
- [A Hora do Crepúsculo] Inferno;
- [ Evento ] Entrada do portal: aquisição de 1 missão rank A;
- [ O Futuro está no passado ] Jovem Shion;
- [ O Futuro está no passado ] Greys;
- [Por Todos Nós - Kage] Racer: aquisição de 1 missão rank S e da Qualidade “Inteligência Matemática”;
- [ Por todos nós ] Shaka: aquisição de 1 missão rank S;
- [ Por todos nós ] Fim do Mundo: aquisição da Qualidade “Prodígio”, do rank “Lenda Ninja”, do Chakra Especial “Rikudou Chakura (Hamura): Hamura no Chakura”, do Martelo de Luz de Opus (com a adição da Qualidade “Altruísmo” atrelada a ele), de 10 missões rank S e da alcunha mundial “Kyuuseishu”; superação dos Defeitos “Molenga” e “Sempre Jovem”;
- [ ARCO 11 ] Reino de Lilith ( Encerrado ): alteração da alcunha (mundial) “Rainha Hattori” para “Rainha Hyuuga”.

Invasões:
- [Invasão] Fake Gods and Angels: aquisição de 37 pontos de Fama Positiva.

Missões:
- [Missão rank C] Auxiliar os Estudantes da Academia Ninja;
- [Missão rank C] O Herdeiro do País;
- [ Rank C ] FOGO!!!.

Treinamentos:
- Biblioteca de Konoha: treino de inteligência;
- Um Novo Terreno: liberação de doton como segunda natureza elemental;
- Ajeitando o tal Novo Terreno: treino de ninjutsu;
- Para Espairecer: treino de velocidade;
- Não Podemos Estagnar Agora!: treino de ninshuu;
- Não Podemos Estagnar Agora! (pt. 2): treino de ninshuu e cura;
- O Arco-íris nascido: aquisição de 4 pontos em recuperação;
- Quando Tudo Continua Interligado: evolução do estilo de luta Kawari No;
- [Moradia (Premium) - Somewhere Over There] Angell Hyuuga: transferência da espada Kubikiribouchou para a moradia e aquisição da Qualidade “Leitora Labial”;
- Eu Quero Ver!;
- Ambos: aquisição do Estilo de Luta: Kongouken.

RolePlays (Plottings):
- [Capítulo] O Meu Próprio Caminho: superação do Defeito “Passiva” e aquisição das Qualidades “Perita Elemental: Doton” e “Mestre Elemental: Doton”;
- [Capitulo] Programa mais medicos: aquisição da habilidade secundária “Iryou Ninjutsu” e da profissão “iryou-nin (médica)”;
- [RP - CENA] Dominando o Hachibi Capítulo 1: dominação da Forma Jinchuuriki Inicial;
- [RP - CENA] Dominando o Hachibi Capítulo 2: dominação da Versão 1;
- [RP - CENA] Dominando o Hachibi Capítulo 3: dominação da Versão 2;
- [RP - CENA] Dominando o Hachibi Capítulo 4: dominação da Transformação Parcial;
- [RP - CENA] Dominando o Hachibi Capítulo 5: dominação do Modo Bijuu;
- [RP - Cena] Pacto das Lesmas: aquisição da “Kuchiyose: Lesma”;
- [RP - Cena] Senjutsu das Lesmas: aquisição da habilidade secundária “Senjutsu Perfeito (Lesma)”;
- [RP - Cena] Senjutsu Perfeito: possibilidade de se acessar o Senjutsu Perfeito (Lesma) em movimento;
- [Cena] Poder Além do Limite: aquisição da “Especialidade em Ninjutsu”;
- [ RP - Treino ] Souzou Saisei, Sacode a bundinha: evolução do Souzou Saisei para o Byakugou no Jutsu;
- [ Cena ] Retornando (pt. 2): aquisição da habilidade única “Hiraishin no Jutsu”;
- [Cena] Selos da Folha: aquisição da Qualidade “Perita em Fuuinjutsu”.

RolePlays (Interações):
- Uma Nova Jornada;
- [Moradia (C) - Somewhere Over There] Angell Hyuuga: aquisição da moradia e transferência do corpo de Chinoike Sayuri do bingo book para a mesma;
- [Time] Panic!: formação do time;
- Quem São (e Quem Querem Ser) Vocês?;
- Gabinete do Hokage: aquisição da espada Kubikiribouchou (original), rank Sannin, alcunha (de vilarejo) “A Sobrevivente”, hachibi e 30 pontos de Fama Negativa;
- Mais Uma Tentativa: aquisição de 1 pet rank C (Everything);
- Um pouco mais;
- [Moradia (Premium) - Somewhere Over There] Angell Hyuuga: aquisição do Defeito “Luto”;
- Time Panic! reunido!: aquisição das Qualidades “Trabalho em Equipe” e “Sinergia de Equipe”;
- [Moradia (Premium) - Somewhere Over There] Angell Hyuuga Hattori: troca da cor dos olhos para azul;
- [Formação de Time] BTS;
- Caminhada (Des)Pretensiosa;
- Gabinete da Juudaime Hokage: firmação de aliança entre Konohagakure, Iwagakure e Uzushiogakure;
- Gabinete da Juudaime Hokage;
- [Prólogo] Konoha: destruição do Monumento dos Hokage e de parte do gabinete de Konohagakure;
- [Prisão] Injustiça;
- [Moradia (Premium) - Somewhere Over There] Angell Hyuuga Hattori;
- [ Prólogo ] O Reino de Lilith;
- [ Prólogo ] Verdadeira Casa: ajuste do Defeito “Cegueira” (olho direito);
- [Moradia (Premium) - Somewhere Over There] Angell Hyuuga Hattori: forja da morte de Angell, despedida da Terra e ida à Lua;
- Lua: evolução do Byakugan para o Tenseigan;
- Saudoso Reencontro.

Solos:
- O “Condicionamento Incondicional”: aquisição do “Selo Sagrado” (Byakugou no In e Infuuin: Kai);
- O “Auge”: aquisição da habilidade única “Souzou Saisei” e da Qualidade “Grande Durabilidade”;
- Arremate: aquisição da especialidade “Incansável”;
- [Moradia (Premium) - Somewhere Over There] Angell Hyuuga Hattori: aquisição da “Kuchiyose: Lobos”;
- Retomada de Sintonia: dominação do Chakura Modo;
- Sintonia Perfeita: dominação do “Bijuu Name” Modo;
- Retornando (pt. 1): aquisição da “Especialidade em Espaço-Tempo”.

Conhecimentos:
- Biblioteca de Konoha: aquisição de conhecimentos básicos em ninjutsu, taijutsu e genjutsu.

Fillers:
- Um Treinamento Passado;
- Quando Tudo Está Interligado: aquisição da Qualidade “Conhecimento Anatômico”;
- Pela Primeira Vez;
- Pela Primeira Vez (pt. 2);
- O Primeiro Retorno;
- O Segundo Retorno;
- O Terceiro Retorno;
- O Terceiro Retorno (pt. 2);
- O Terceiro Retorno (pt. 3);
- O Quarto Retorno;
- O Quarto Retorno (pt. 2);
- O Quarto Retorno (pt. 3);
- O Quinto Retorno;
- Pela Última Vez;
- Pela Última Vez (pt. 2);
- Reconexão: timeskip de seis meses e aquisição da Qualidade “Centro de Energia Natural”;
- Perpetuamento: timeskip de dois anos, aquisição de 1 missão rank A e 1 missão rank S e superação do Defeito “Luto”;
- É Assim que Termina?: timeskip de seis meses;
- Primeiras Notoriedades: timeskip de dois meses e superação do Defeito “Luto”;
- Dificuldades: timeskip de três meses;
- Confusão: timeskip de dez anos, aquisição do Tenseigan Chakura Modo e liberação do acesso às 10 Gudoudamas.



Players

Nome: --.
Intimidade: --.
Descrição: --.


NPCs

Nome: Shion Hattori (@Shion)
Intimidade: Pai, amigo.
Descrição: O primeiro encontro de Angell com Shion foi em meio à missão de resgate à filha do daimyou do País do Fogo, porém, naquela ocasião, não houve apresentações nem um contato grande entre ambos. Cerca de três dias depois, Shion reapareceu diante da azulada, travando uma batalha pessoal e quase perdendo a vida para protegê-la, mas vencendo e, logo depois, sendo salvo por ela. Conheceram-se devidamente, conversaram muito e se apegaram um ao outro, tornando-se pai e filha em consenso mútuo. Seis meses depois, porém, quando ele assumiu como hokage interino graças à fama dela, e descobriu (graças aos documentos de Konohagakure) que não pertencia ao mundo dela, mas que havia uma correlação entre o mesmo e o mundo dele próprio, investigou a ponto de também descobrir que tinha uma filha, e que Angell correspondia a ela.
Nome: Shaka Hattori (@Shaka)
Intimidade: Irmão, aliado.
Descrição: Shaka chegou a Angell graças a Shion, visto que o estava procurando pela floresta que circunda Konohagakure enquanto os dois ainda se conheciam direito. Tentou ludibriá-la mesmo depois de já ter sido apresentado (indiretamente) a ela pelo próprio Shion, contraindo sua aversão e colaborando para ela se juntar à causa do pai de ambos. Porém, dois anos e meio mais tarde, depois de Shaka ter se convencido de ter matado Shion durante o Chuunin Shiken e se perdido em seu caminho graças a isso, tornou a procurar por Angell, pedindo-lhe (e efetivamente conseguindo dela, depois de demonstrar sua mudança) redenção.
Nome: Hakurei Uchiha (@Hakurei)
Intimidade: Marido.
Descrição: Angell o conheceu ao formar o time BTS, que o juntou, sob seus ensinamentos, a Kiyomi e Ayako. No início, também pouco sabia sobre ele, mas tinha uma enorme curiosidade sobre o que o motivou a se tornar um ninja dentro do cenário caótico do atentado à Folha de dois anos e meio antes, além de acreditar ter sido cantada por ele próprio logo no primeiro contato entre ambos. Porém, com o tempo, foram inexplicavelmente se aproximando de uma forma diferente, mais íntima, que se tornou mágica no momento em que descobriram que havia um sentimento único e recíproco em ambos os corações.


Informações do personagem
Ninjutsu: 06*

Taijutsu: 05

Genjutsu: 04

Inteligência: 05

Força: 04

Velocidade: 05

Stamina: 05*

Selos de mãos: 04


Regeneração: 10

Recuperação: 10

Sensoriamento: 10

Shurikenjutsu: 10

Cura: 10

Absorção: 00

Ninshuu: 10

Combate: 10

Ilusão: 00

Selamento: 10


Total (Primários): 38

Total (Secundários): 80

Iniciais: 07

Extras: 02*

Adquiridos: 103

Em Espera: 27



Qualidades

Inatas (04/04):
- Grande Controle de Chakra (00)
- Habilidade em Taijutsu (00)
- Habilidade em Ninjutsu (02)
- Inteligência Aguçada (02)

Treináveis (20/20):
- Conhecimento Anatômico (01)
- Perita Elemental: Doton (01)
- Mestre Elemental: Doton (02)
- Grande Durabilidade (01)
- Centro de Energia Natural (02)
- Leitora Labial (01)
- Aptidão para Fuuinjutsu (01)
- Perita em Fuuinjutsu (01)
- Calmaria (01)
- Espírito de Liderança (01)
- Conhecimentos Científicos (01)
- Perita em Shurikenjutsu (01)
- Conhecimento Toxicológico (01)
- Linguagem de Sinais (01)
- Audição Avançada (02)
- Olfato Avançado (02)

Conquistadas:
- Inteligência Matemática (00)
- Prodígio (00)
- Altruísmo (00): Seigi no Hanma em uso
- Resistência Toxicológica (00)


Defeitos

Inatos (01/04):
- Molenga (01)
- Passiva (01)
- Código de Honra: Humanitária (02)

Adquiridos (00/00):
- Luto (01): @Shion
- Cegueira (02): olho direito
- Luto (01): @TK
- Sempre Jovem (01)


Naturezas

Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: Doton.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Suiton.


Particularidades

Cor do Chakra: Azul.
Primeira Habilidade: Iryou-Ninjutsu.
Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito – Lesma (evoluído).
Primeira Especialidade: Incansável.
Segunda Especialidade: Especialidade em Ninjutsu.
Terceira Especialidade: Especialidade em Espaço-Tempo.
Transplantes: --.
Chakra Especial: Rikudou Chakura (Hamura) – Hamura no Chakura.
Primeira Habilidade Única: Byakugou no Jutsu.
Segunda Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
Primeiro Pacto de Sangue: Lesma.
Segundo Pacto de Sangue: Lobos.


Limite de Jutsus

Arsenal Principal: 20/20 jutsus quaisquer (+ 16/16 rank S), 19/19 ninjutsus/fuuinjutsus (sendo 2/4 rank S), 0/2 fuuinjutsus, 8/8 dotons (+ 2/2 rank S), 5/5 iryou-ninjutsus, 9/12 taijutsus, 0/4 genjutsus, 0/5 kanchis, 0/6 shurikenjutsus e 0/2 jikukan-ninjutsus.
Arsenal Reserva: 0/20 jutsus quaisquer (+ 3/16 rank S), 14/19 ninjutsus/fuuinjutsus (sendo 1/4 rank S), 0/2 fuuinjutsus, 4/8 dotons (+ 0/2 rank S), 5/5 iryou-ninjutsus, 1/12 taijutsus, 0/4 genjutsus, 0/5 kanchis, 0/6 shurikenjutsus e 0/2 jikukan-ninjutsus.
Referências de Bonificações:
Kage: 15 Jutsus & +5 Rank S.
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus.
Habilidade em Taijutsu: +2 Taijutsus.
Perícia em Shurikenjutsu: +1 Shurikenjutsu.
Perícia em Fuuinjutsu: +2 Fuuinjutsus.
Perícia Elemental: +3 Jutsus (do elemento).
Mestre Elemental: +5 Jutsus (do elemento) & +1 Rank S (do elemento).
Prodígio: +2 Jutsus Gerais.
Especialidade em Ninjutsu: +4 Ninjutsus & +1 Rank S.
Especialidade em Espaço-Tempo: +2 Jikukan Ninjutsus & +1 Rank S.
Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto.
Pontos em Taijutsu: +1 Taijutsu p/ ponto.
Pontos em Genjutsu: +1 Genjutsu p/ ponto.
Pontos em Sensoriamento: +1 Kanchi a cada 2 pontos.
Pontos em Shurikenjutsu: +1 Shurikenjutsu a cada 2 pontos.
Pontos em Cura: +1 Iryou Ninjutsu a cada 2 pontos.
Pontos em Ninshu: +1 Ninjutsu a cada 2 pontos.
Pontos em Combate: +1 Taijutsu/Bukijutsu a cada 2 pontos.
6 Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu de todos os ranks.
Slots de Jutsus (AG): +5 Jutsus.
Premium: 2x Jutsus Rank S.



Missões Concluídas

Rank D: 00.
Rank C: 03.
Rank B: 01.
Rank A: 07.
Rank S: 19.
Rank SS: 01.





Nome: Everything.
Espécie: Loba (filhote).
Personalidade: Carinhosa e alegre, é uma lobinha bastante apegada a Angell, desde que sentiu seu cheiro no gabinete do hokage (depois de ser resgatada por ele da orfandade de mãe, tendo-a visto falecer); quando a encontrou pela primeira vez no campo de treinamento de Konohagakure, reconhecendo seu cheiro, saltou sobre seu colo e ficou lhe lambendo no rosto como forma de aproximação.
Aparência (com Referência): Uma lobinha filhote, pouco maior que as duas mãos de Angell juntas, de pelagem preta, cortada por faixas e detalhes brancos. Tem os olhinhos pretos, profundos e alegres, dentinhos pequenos, apesar de afiados (sobretudo os caninos), e aparenta estar sempre sorrindo.
Rank: S.
Databook: 4 (Inteligência), 5 (Velocidade), 4 (Força), 5 (Stamina) e 2 (Controle de Chakra).
Status: 1000HP & 1000CH.


Última edição por Angell em 5/1/2024, 15:11, editado 16 vez(es)

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Informações do personagem


Rank Variável:

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Rank D:

Rank C:

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Estilos de Luta:

rank A:

Rank S:


Rank C:

Rank B:

Rank A:

Rank S:


Kekkei Genkai:

Estilo de Luta:

Rank C:

Rank B:

Rank A:

Rank S:


Rikudou Chakura (Hamura) – Hamura no Chakura:



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Informações do personagem



Kuchiyose:

Lesma:

Lobos:


Transformação:

Rank S:


Hiraishin no Jutsu:

Rank S:


Formas Jinchuuriki:

Sem Rank:

Rank B:

Rank S:



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Informações do personagem


Rank B:

Rank A:


rank B:

Rank A:


Rank C:

Rank B:


Rank C:

Rank B:


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Rank A:

Rank S:


Rank C:


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