Naruto RPG Akatsuki
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Inverno
O fim da guerra trouxe a paz, junto com a oportunidade das vilas prosperarem e crescerem. O Nascer do Sol se aproxima trazendo uma nova leva de Kages que querem expandir seu território. A primeira reunião dos Senhores Feudais está marcada, onde irão debater o futuro de Otogakure, atual colônia de Kumogakure e palco da última Grande Guerra.
11 DG
ShionFundador do RPG Akatsuki, Shion é responsável por manter o bom funcionamento de todas as áreas do fórum há mais de 10 anos. Completamente apaixonado por RPG e escrever, hoje é o principal responsável pelo desenvolvimento de toda a trama desse universo baseado na arte de Kishimoto.
Shion#7417
AngeAnge, mais conhecida como Angell, é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Angell#3815
SenkoSenko, também jogador de RPG narrativo desde 2011, conheceu o Akatsuki em 2017, mas começou a jogar para valer em 2020, destacando-se pela sua prestatividade e suas habilidades em design e programação. É responsável por ajudar na criação de novos sistemas e regras além de fazer a manutenção do tema do fórum.
BlueJay#0529
BahkoBahko joga fóruns narrativos desde 2010. Após ficar muito tempo sem jogar, voltou em 2020 onde encontrou o Akatsuki. Desde então, vem auxiliando o fórum como Narrador, Moderador e Administrador. Fora do fórum, é estudante de Engenharia Elétrica.
fransudo#7724
AkkeyJogador de RPGs narrativos desde 2012, Akkey (mais conhecido entre os players como Akihito) conheceu o Akatsuki em maio de 2020, encantando-se, acima de tudo, pela comunidade afetuosa e acolhedora formada pelos jogadores do fórum. Atualmente, é responsável por auxiliar no desenvolvimento e adequação das regras e sistemas do RPG, manutenção do tema e design do fórum e gestão da área de avaliação de criações. Fora do universo do Akatsuki, Akihito é graduando em Engenharia da Computação e atua profissionalmente como Desenvolvedor de Software.
wyalves#7702

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[ Por todos nós ] Fim do Mundo Nyalotha_feature


Por todos nós!
Fim do Mundo


Acordados com o grito de dor da Rainha, a aliança se viu ao mundo real novamente, Lilith segurava no seu peito se recompondo respirando devagar, levou dois dedos até a ponta de seus lábios e ao olhar para eles ela viu seu sangue. Com a destruição do físico e espiritual Lilith se tornou aquilo que para ela seria um castigo terrível.

Com um sorriso sínico no rosto Shion olhou para Katsura e novamente olhou para Lilith
-  Ela se tornou mortal. – Completando olhando para todos. – Se sangra pode morrer. – Finalizando com um sorriso provocativo.

Lilith olhou com seu olhar irritado para todas aquelas criaturas inferiores, fechou os olhos um momento tomando foco.

- Então a tal justiça da aliança finalmente chegou? Devo abandonar meus planos e ficar à sua mercê Hattori? – Disse Lilith enquanto se aproximava de Shion.

O Hattori não se intimidou com a presença de Lilith próxima a ele.

- Nós lhe concederemos uma morte rápida, Lilith. O que não aconteceu com os milhares de infelizes que você torturou e matou.

- Você será o primeiro a compreender. Quando meu trabalho estiver terminado, você me SUPLICARÁ misericórdia... e eu negarei. Seus gritos de angústia serão a prova de meu poder sem limites...

- Hump... que assim seja. CAMPEÕES, ATAQUEM!!!

Shion fez os selos de mãos criando abaixo de seus pés Mokuton agarrando ambos os braços da Rainha das trevas, ele se moveu perto dela colocando sua mão de forma reta no centro do peito dela e fechou seu punho aplicando uma força forte lançando Lilith para longe. Em meio a fumaça o trono ia se reconstruindo novamente com Lilith se erguendo sem nenhum machucado.

-  Isso é tudo que sua raiva, sua dor e sua tristeza conseguem fazer? Vocês humanos são mesmos muito fracos, o maior campeão da terra e não conseguiu nem mesmo me arranhar.

Lentamente os braços de Lilith foram se abrindo, do seu corpo uma aura vermelha sombreado com escuro começou a aparecer, o chão começou a tremer.

- Esse é o poder de um verdadeiro Deus.

As almas de todos os mortos foram entrando seu corpo, a aura foi aumentando ainda mais e os terremotos começaram a crescer tanto que o chão começou a se partir separando o time, do local partido lava foram se levantando, era o núcleo da terra ficando exposto.

- Vocês acharam mesmo que palavras de efeito, gritos de honra, vontade, qualquer besteira idiota que vocês adoram dizer seria o suficiente para se comparar a meu poder?

Fim do Mundo

Em todo o planeta o chão começou a se abrir erguendo mais e mais lava consumindo as vilas, destruindo as casas, era o fim do mundo, isso apenas com uma simples concentração de poder.

-  Eu tinha planos para vocês, mas após destruir esse minúsculo e irritante planeta com o que sobrar irei reconstruir meu império. Infelizmente estarão mortos demais para testemunhar minha obra.

A pele de todos os ninjas começou a sofrer queimaduras do calor do rápido aumento de temperatura.

- Eu sou o início do fim, a sombra que oculta o sol, eu sou o CATACLISMO!

Foi com o grito da Rainha que o chão se partiu completamente em pequenas plataformas de terra rodeada de lava. Em meio a toda aquela lava tentáculos foram se erguendo lançando a lava em direção a todos, o verdadeiro palácio de Lilith foi se formando ao redor do mundo inteiro.

- Sobre as cinzas desse mundo eu faço o meu reino.

Ao centro de todos estava a Rainha flutuando emanando um chakra tão sinistro, tão perverso que até mesmo os mais corajosos sentiam um arrepio na espinha, uma sensação de derrota pairava sobre o ar, aquele poder, a forma que o mundo se transformou apenas com a demonstração de chakra dela deu aos presentes a certeza que era impossível aquela batalha.

Todos os Jinchuurikis começou a sentir um medo elevado, eram suas bestas com chakra alertando-os para não enfrentar aquela mulher, ela está além de qualquer coisa que eles tenham testemunhado.

Embora com uma leve gota de suor escorrendo de sua testa e sua mão segurando a mão de Katsura, ainda estavam de pé e encarando Lilith, Shion e Katsura Grey.



Consideração:
> Lilith repaginou todo o mundo construindo seu palácio do inferno pela terra, com a mudança de ar todos estão sofrendo um dano de  - 400 de HP por post.

Cada um está em uma pequena plataforma feita de terra sobre os rios de lava, elas são pequenas dando espaço apenas para cada um.

Lilith está a 15m no alto e 20m de cada um sendo que ela está no centro e vocês estão ao redor dela.

Esse primeiro momento trata-se apenas de apresentação então escolha uma posição e se organize reagindo a tudo que aconteceu.

Pelo grau que tudo aconteceu vocês podem notar uma base do quão perigoso vai ser essa luta, então por misericórdia estou dando a ÚLTIMA chance para sair do evento sem eventuais punições.

Palavras: Ilimitadas
Topico narrado por @Shion e está livre para esclarecer qualquer dúvida.
Regras do Topico:
>O W.O é de 48 Horas gerais contando a partir do post do narrador.
Dentro dessas 48 horas todos terão que postar sem ordem de postagem, caso em 48 Horas alguém deixou de postar, vai ser contado como 1 w.o, ao tomar 2 w.o é morte.

Este tópico inteiro iremos trabalhar em cima dessas regras
https://www.narutorpgakatsuki.net/t74332-conceitos-de-narracao
Leia com cuidado.

3 Auto Hit = Morte
1 G.M = - 50% dos Status
2 w.o = Morte
Edição de Post= Morte
Post duplo = Morte

Narrador
Narrador
Game Master
Vilarejo Atual
[ Por todos nós ] Fim do Mundo D17c522db72f6dca85ac0b0d21991dae19c5e4b6_full

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Bahko
https://www.narutorpgakatsuki.net/t73785-ficha-uzumaki-naomi https://www.narutorpgakatsuki.net/t73787-gf-naomi-uzumaki#568866


Uzumaki Naomi

O Fim

Com a destruição do rubi que representa o espírito de Lilith, Naomi voltou ao mundo real ouvindo os berros de dor da mesma. Olhando bem para a maldita, sangue pode ser visto saindo do canto da sua boca e um sorriso apareceu na boca da médica. “Quase lá, finalmente vamos dar um jeito nela!”, pensou com confiança e as palavras de Shion ajudaram ainda mais na confiança da jounnin.

Como sempre, teve uma conversa entre Shion e Lilith, cada um mostrando o seu lado, mas agora não é mais hora de debate, e sim de ação. Quando Shion chamou seus “campeões” para lutar, Naomi já estava absorvendo o chakra natural do ambiente enquanto o Hattori invocava Mokuton abaixo de seus pés. “Por que não fico surpresa? O que ele não tem?” perguntou para si mesma e Kokuo respondeu. - À mim. - Esboçando um sorriso com a resposta da 5 caudas, Naomi já estava preparando para começar o ataque, quando algo surreal começou.

Lava começou a aparecer do chão e Naomi pulou para tentar começar a desviar dos tentáculos de lava, pulando de uma plataforma de terra para a outra, até ficar de costas para a inimiga. Não bastando isso, a temperatura subiu repentinamente, fazendo a pele de todos no local começar a queimar, inclusive da própria médica, mas graças ao Shirohebi no Chikara, as queimaduras não duravam muito tempo, mas a temperatura começou a subir mais do que o chakra especial conseguia recuperar.

A médica já estava em posição de combate, pronta para atacar Lilith, mas no fundo da sua mente, Kokuõ começou a falar. - Naomi…. Não enfrente ela…. Por favor…. - A reação inicial foi franzir o cenho e mandar uma resposta rápida para a mesma. “Qual o problema? Já chegamos tão longe! Temos que derrotar ela o mais rápido o possível, sei que você não gosta de lutar, mas é importante! Não estamos falando de motivos simplórios, mas sim para salvar ao mundo e todos que estão nele! Veja toda essa destruição, não podemos deixar isso continuar. Vou precisar de você para essa luta Kokuo.” Sem obter uma resposta de Kokuo, Naomi sabia que havia algo de errado ali e que a luta seria extremamente difícil.

Considerações:
370 palavras.
Naomi está na distância especificada pelo Narrador, atrás de Lilith.
Falas, Pensamentos.
Força dos Jutsus: -x-
Gastos: -x-
Jutsus Usados:

Satetsu no Manto(1000/1000)
Requerimentos: Perícia Elemental: Jiton, Satetsu & Ninjutsu Rank B
Descrição: O Satetsu no Manto é um manto constituído inteiramente de areia de ferro, que é usado por Shinki e sua marionete.Enquanto veste a capa, Shinki e sua marionete tem suas defesas aumentadas, permitindo-lhes resistir a fortes impactos, como o taijutsu de Metal Lee. Ao manipula-la com sua Liberação de Magnetismo, ele também é capaz de usa-la como um meio para executar outras técnicas, como criar um braço de ferro ou uma plataforma.
Regras: Consome 100 pontos de chakra e 1000 un. de areia de ferro para ser ativada, não havendo consumo de manutenção. Possuirá defesa Rank B, podendo ser desfeita caso o poder da técnica defendida supere a força do manto. Poderá também ser utilizada como fonte das técnicas do usuário, comportando até 1000 un. de Areia de Ferro; se o usuário desejar repôr as quantias, deve pagar no mínimo 100 un. e 50 pontos de chakra para cada reposição, regenerando também a força do estilo de luta no processo.
Bolsa de Armas (Perna direita):
+5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)

Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
Chīsana bakku pakku(Costas):

Chīsana bakku pakku(1670/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
Qualidades e Defeitos:
-Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
-Perícia Elemental Futton
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
Databook:
Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5

HP: -x- CH: 6475/6475 CN: 100/400 Gobi: 3500/3500 ST:00/15



_______________________

Bahko
Bahko
Shodaime Tsuchikage | Heroína
Vilarejo Atual
-x-

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sinhorelli
https://www.narutorpgakatsuki.net/t74671-ficha-de-personagem-isirus-senju#578461 https://www.narutorpgakatsuki.net/t74615-cj-isirus#577913
Após atravessar o portal, vindo do mundo físico, Isirus terminava de tagarelar voltando sua atenção aos gritos de Lilith, vendo que a mesma sangrava pelo canto de sua boca, "Eita, num é que sangra mesmo?! Achei que demônios não tinha essas paradas, legal!", pensava enquanto escuta o inicio do dialogo de Shion e a rainha.

O Hatorri realiza alguns selos e utiliza de Mokuton para agarrar a inimiga infernal, "É o que?! Shion também possui Mokuton? Que irado!!!", apesar de surpreso, o garoto senju se alegre por não ser o único com aquele tipo elemento e se motiva com o chamado para luta, "Vamos amassar essa bela cara!", pensava enquanto absorve chakra natural.

O solo começou a se dividir, os vão preenchidos de lava começava a tomar conta do terreno, o pixaim saltava em buscava de terra firme, enquanto corria, na tentativa de desviar dos tentáculos de lava, concentrando chackra natural em movimento, até se posicionar a aproximadamente 20m ao lado esquerdo de Naomi, "Essa mulher só sabe gritar?! Eu eim... aff, e pra piorar, to lado dessa cabelo de salsicha! Hahaha!", apesar da temperatura elevada, o senju conseguia suportar as queimaduras, que não permaneciam por muito tempo graças a sua kekkei genkai: saisei noryoku.

- Ei Tia Naomi, ta quente aqui néh!? Ta precisando pegar um bronzeado, eim! - gritava em direção a Uzumaki, enquanto acenava com um sorriso escancarado em seu rosto, em seguida voltando sua atenção para a inimiga acima.

HP: 2300/2300 | CH: 2375/2375 | CN: 100/400 | ST: 00/07

CONSIDERAÇÕES:

> 243 palavras.
> Gifs e imagens, meramente ilustrativa.
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Kage (LINK)

Cálculos de Técnicas e Buffs:
Nenhum.

Calculos de HP, CH, CN & ST:
> Concentrei chakra natural, absorvendo 100 CN, totalizando 100 CN.

Vestimenta:

Igual a do meu avatar ao lado, porém utilizando o colete verde musgo.

JUTSUS UTILIZADOS:
Nenhum.

ITENS UTILIZADOS:
Nenhum

BOLSA DE ARMAS:

+ Kunai [04] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia): [01]

Kekkei Genkai:

[ Por todos nós ] Fim do Mundo S%C3%ADmbolo_Mokuton
Mokuton

Requerimentos: Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
Descrição: Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.

Saisei Noryoku:
É uma Kekkei Genkai única despertada por Senju Hashirama e muito procurada dentro da série. A natureza avançada combina o Suiton e o Doton para a criação de um novo elemento, o Mokuton. A habilidade produz uma característica única no DNA de seu usuário: a vitalidade aumentada. Sendo um elemento de criação, regeneração e maturação da vida, o Mokuton demonstra a habilidade natural de regeneração (Saisei Noryoku) ao portador da natureza de chakra.
Portadores Originais: O Saisei Noryoku permite regenerar ferimentos pequenos (cortes pequenos, pequenas fraturas) poucos segundos após serem formados, sem nenhum consumo de chakra ou limitação, e ferimentos médios (cortes médios, fraturas maiores, queimaduras até segundo grau) uma vez a cada dois turnos, também sem consumo de chakra.

DATABOOK:
♦ [06] Ninjutsu*
♦ [00] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [04] Inteligência *
♦ [02] Força + 2 (Senjutsu: Perfeito) = 4
♦ [05] Velocidade + 2 (Senjutsu: Perfeito) = 7
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos (8s/s.)

♦ [09] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão
♦ [01] Rastreamento
♦ [01] Encobrimento

QUALIDADE | ESPECIALIDADES | DEFEITOS:

Qualidades:
Grande Vitalidade (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Inteligência Aguçada (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.

Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Perito Elemental: Mokuton (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.

Mestre Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.

Especialidades:
Especialidade em Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, 4 pontos em Ninjutsu.
Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade.
Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).

Defeitos:
Brincalhão (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Estão sempre fazendo piadas e tirando sarro de tudo. Muito parecido com as pessoas irônicas, mas eles não fazem isso somente em momentos de alta tensão, eles costumam fazer sempre.
Influências: Está sempre fazendo piadas.

Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.

Grande Cicatriz (2)
Tipo: Fixo.
Descrição: Grandes cicatrizes, feitas normalmente por outras técnicas ou acidentes enormes, deixam, além de uma marca horrível, uma fragilidade no corpo do ninja.
Influências: A cicatriz deve ser adquirida em ON ou ter uma boa explicação na história inicial do personagem. Ela será hipersensível e sofrerá o triplo dos danos, sendo sempre profundas e grandes, como a do Sandaime Raikage.

Impulsivos Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma personalidade impulsiva onde não pensam antes de agir e se jogam nas situações sem traçar nenhum tipo de plano, além disto caem em provocações facilmente.
Influências: Nunca pensam em agir, estão sempre agindo por impulso e instintos, por isso há redução de 1 Ponto em Inteligência.

Fobia Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

Insegurança Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que apresentam insegurança não conseguem tomar iniciativas em momentos importantes, sempre ficando em dilemas complexos em suas mentes, além disto, sempre pensa demais antes de agir e acaba por sempre tentar fugir dos problemas.
Influências: Quando deparados com dilemas (mesmo os mais simples), desencadeiam níveis elevados de ansiedade e ficam paralisados por um turno e tendem a fugir no seguinte.
sinhorelli
sinhorelli
Jōnin | Herói
Vilarejo Atual
[ Por todos nós ] Fim do Mundo 5baaa55567cc74690f154f7a1e749a3f234599a7_00

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Angell
https://www.narutorpgakatsuki.net/t70412-ficha-angell-hyuuga-hattori https://www.narutorpgakatsuki.net/t69243-gestao-da-ficha-angell-hyuuga-hattori

Angell Hyuuga Hattori
[ HP: 3500/3500 | CH: 7645/10300 | CN: 000/400 | ST: 04/22 ]
[ Byakugou no In: 500/500 | Byakugou no Jutsu: 02/08 ]
[ Hachibi: 2250/5000 ]


A azulada se flagrou de volta no mundo real, sendo retirada de alguma espécie de transe momentâneo por um grito cheio de dor de Lilith, depois de seus aliados todos já terem atravessado os portais que tinham dividido em dois o poder da imperatriz do caos. Com a pequena discussão entre Shion e Lilith, a azulada entendeu o que havia acontecido, e, então, as razões de ele e Katsura terem fragmentado a inimiga dos dois mundos daquela forma; antes de mais nada, agora, ela havia se tornado matável; e, ao que tudo indicava, ela já estava enfraquecida.

O problema real era que, mesmo enfraquecida, Lilith ainda era poderosa demais, a ponto de conseguir remodelar tudo que os olhos da azulada – cujos doujutsus ela já reativava, diga-se de passagem, justamente para discernir o alcance de toda destruição ocasionada pela outra – enxergavam, fazendo-lhe, inclusive, precisar diminuir drasticamente o peso de seu corpo para ter mais chances de tentar evitar – sim, flutuando e fazendo lá certas acrobacias evasivas no ar em meio aos tentáculos de lava – ser atingida por qualquer um daqueles tantos dejetos borbulhantes que eram lançados para todo lado de forma quase aleatória. Ela também se recobriu por completo com uma armadura resistente de terra, porém, sentia sua pele arder por seu corpo inteiro, como se a dita cuja queimasse ainda sem nem ser atingida, lembrando-lhe da situação em que o falso Shion colocou a aliança shinobi na Areia durante o confronto final uma vez. Então, ela externalizou e expandiu seu chakra medicinal pelo mais novo campo de batalha, enquanto procurava por Naomi, para se colocar 40m à frente dela – ainda que do outro lado de Lilith, e se mantendo na altura desta, encarando-a diretamente –, e tentava não se chacoalhar muito conforme se movia por precisar se desvencilhar dos dejetos, para não se desposicionar mais. Mesmo no ar, ela assumiu a pose tradicional de batalha de seu clã.

“Angell, isso é sério?”, Gyuuki perguntou.

“É sim.”, e ela rebateu. “Por quê?”

“Você não está vendo o que Lilith é capaz de fazer?, não está sentindo a pressão do calor ao nosso redor? Nós não temos chance!”

“...então devemos simplesmente esperar a morte iminente?, sem nem tentar lutar por nossas vidas ou pelas dos outros sobreviventes por aí?”

“Nós devemos tentar nos poupar...!”

“Ela não vai deixar; você sabe muito bem disso.”

“Nós precisamos tentar!”

“Sim, mas lutando. Não teríamos como fugir nem se eu te deixasse me guiar nesse tipo de caminho; ela nos caçaria e nos exterminaria sem nem hesitar. Nossa única chance é a da tentativa de sobrevivência e perpetuamento da sobrevivência dos demais. Você sabe disso... não tente negar nem fugir! Eu não posso admitir isso!”

“Mas eu tenho medo dela...!”

“E ela também tem medo de você; não se esqueça.”

A azulada esboçou um sorriso, lembrando-se da informação que Megumi lhe havia dado durante a última reunião dos aliados no acampamento.

“Ela também tem medo de você.”, e repetiu.


“But it’s the only thing that I have.”


Informações:
Considerações:
Selos de chakra: Byakugou no In no centro da testa.
Fuuinjutsu: Kai no ombro direito.
Marca Hattori na palma da mão direita.
Barrier Tags: Uma (1x) dobrada em forma de tsuru como brinco em cada orelha.
Alcance do Tenseigan: 8,5km de raio.
Gastos: 5 (da ativação do Tenseigan) +50 (100 -50% [da perícia em doton] do Iwa no Yoroi) +100 (200 -50% [da perícia em doton] do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) +2500 (do Dai Chiyu Kekkai) = 2655.
Velocidade: 5 (máxima base) +2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) = 7.
Força: 4 (máxima base) -2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) +1 (do Dai Chiyu Kekkai) = 3.
Força do Iwa no Yoroi: 240 (rank-A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) = 1140.
Cura realizada: 4375 (2500 +75% [10 pontos em “cura”]) no total; 397 para cada personagem de player.

Só esclarecendo: Apesar das transformações desfeitas do tópico anterior para este, estou considerando o limite de cansaço da Angell e a perda de chakra do Gyuuki como uma continuação.
Como ainda não se sabe no que vai acarretar o sucesso ou o fracasso de cada ação no fim deste turno, ativei o Dai Chiyu Kekkai com 1200CH+ para abranger uma área circular de 200m+ de raio a partir da personagem. Como não sei quantos players saíram/vão sair do tópico e/ou vão sair do alcance do jutsu, considerei a cura total dele dividida igualmente por 11 (ou seja, a somatória dos players que tínhamos nos dois tópicos anteriores).
Pet:
Habilidades usadas:
Tenseigan (ativo)
Requerimentos: Transplante do Byakugan Otsutsuki em um membro do Clã Hyuuga ou evolução do Byakugan Hyuuga através da infusão do chakra de um Otsutsuki.
Descrição: O Tenseigan (転生眼; literalmente, significa "Olho da Reencarnação") é um poderoso doujutsu, caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e branca, semelhante a uma flor. É considerado uma evolução exclusiva do Byakugan. Através dele, é possível utilizas as famosas Gudoudama em uma variação distinta da convencional.
Iwa no Yoroi (defensivo)
Rank:
A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.
Doton: Choukeijuugan no Jutsu (passivo)
Rank:
S
Requerimentos: Mestre Elemental.
Descrição: Essa técnica é uma versão mais avançada do Doton: Keijuugan no Jutsu, na qual o usuário diminui drasticamente o peso de seu alvo, mas em uma extensão muito maior que a habilidade original. O usuário pode usar essa técnica para levantar objetos enormes que normalmente não seriam capazes, como um meteorito ou uma ilha inteira.
Dai Chiyu Kekkai (passivo)
Rank: S.
Classificação: Ninjutsu, iryou-ninjutsu.
Requerimentos: Iryou-ninjutsu, profissão: médica, Grande Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu e Chiyu Kekkai.
Selos: --.
Alcance: Variável.
Duração: Até 4 turnos.
Descrição: Trata-se de uma melhoria do Chiyu Kekkai, que, em adição ao efeito de “cura em área” da técnica-mãe, proporciona o aumento da resistência física dos alvos curados, graças à indução que o chakra medicinal do usuário faz em seus músculos para enrijecê-los durante o tempo que a técnica permanecer ativa.
Vale lembrar que, assim como a técnica-mãe, o Kekkai: Tengai Houjin, o Chiyu Kekkai permite ao usuário criar uma barreira esférica – e expansível ao comando – ao seu redor. Porém, a finalidade do Chiyu Kekkai é a cura ao invés da detecção, ou seja, o chakra utilizado para a criação e a manutenção da barreira é medicinal, e os alvos, ao entrarem na área de atuação da técnica, são revitalizados ao invés de detectados. Isso possibilita não somente o efeito de “cura em área”, como também permite que os alvos continuem se movendo livremente enquanto recebem tal efeito, desde que não saiam da área de alcance do Chiyu Kekkai.
Observações: A ativação da técnica demanda 6 pontos de chakra por metro expandido; sua manutenção demanda 100 pontos por turno ativo.
A vitalidade restaurada é equivalente ao chakra usado para cada alvo, mesmo que dois ou mais alvos sejam curados simultaneamente.
O Dai Chiyu Kekkai segue seu usuário conforme ele se move.
O Kekkai: Tengai Houjin, não pode ser utilizado enquanto o Dai Chiyu Kekkai estiver ativo.
A técnica proporciona um aumento de 1 ponto na Força dos alvos durante o tempo que permanecer ativa.
Bolsa 1 (16/20 espaços):
Kunai: 5 (5 espaços)
Kemuridama: 3 (3 espaços)
Hikaridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 4 (1 espaço)
Hyourougan: 4 (1 espaço)
Makimono (P): 1 (1 espaço)
“Polvo Frito”: 2 (2 espaços)
“Sushi Doce”: 1 (1 espaço)
“Saco de Doces”: 1 (sem peso)
Bolsa 2 (20/20 espaços):
Kunai: 4 (4 espaços)
Kemuridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 16 (4 espaços)
Hyourougan: 16 (4 espaços)
Barrier Tag: 6 (2 espaços)
Kibaku Fuuda: 16 (4 espaços)
Equipamentos e itens:
Angell
Angell
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Indra
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CH: 45OO/45OOHP: 46OO/46OOFOR: OO/O4VEL: OO/O5ST: O2/O7



    Foi o grito de Lilith a responsável por despertar Kaden daquele mundo ilusório e sombrio em que se encontrava antes. Estaria no mundo verdadeiro? Torcia que sim, mas ainda assim, tentava manter os seus sentidos e instintos ainda mais aguçados, diante da batalha que poderia se suceder. Olhando para frente, o Hokage pode notar que Lilith parecia abatida, tanto que levou os dedos até a boca e viu o sangue manchando os seus dígitos. Aquilo a abalava profundamente, mas colocava um sorriso no rosto de Shion, que agora sabia que poderiam matá-la. Kaden queria estar esperançoso também, mas sabia bem que seres mortais eram ainda mais perigosos, afinal o medo da morte as tornava ainda mais imprevisíveis. Sabia que agora era para valer, e que não havia mais para onde fugirem.

    A ordem de Shion fora para atacar, mas imediatamente ele o fez, prendendo-a com galhos que surgiam do chão, lançando Lilith para longe. De repente, a rainha das trevas ergueu as mãos e começou a emanar uma energia avermelhada que imediatamente provocou enormes abalos nas estruturas daquele ambiente que já era tão hostil. Ao olhar para baixo, o Hokage percebeu que a terra se partia ao meio, o obrigando a se manter firme e procurar manter os pés em estruturas sólidas, vendo que lavas eram levantadas. - O que ela está fazendo? - perguntou-se, sentindo a pele queimar exaustivamente por causa do calor que era provocado por todo aquele cenário destrutivo e o aumento constante da temperatura. Kaden olhou ao redor, mantendo-se com a mente focada e os sentidos aguçados, vendo a transformação causada após os gritos de Lilith, vendo os tentáculos que partiam em direção a ele e os seus aliados, dando um salto para trás, buscando movimentar-se no ar para o caso de precisar desviar de alguma delas novamente, caindo de pé em uma plataforma de terra, ficando a 20 metros de Lilith e a 5m da Juudaime Hokage.

    Enquanto estava ali, sentia suas dores amenizando de repente, imaginando que fosse Angell com a sua lendária técnica de cura, respirando fundo e imaginando o que poderia acontecer dali para frente. Lilith então demonstrava o seu verdadeiro poder, conseguindo incutir no Hokage sensações sombrias a um nível mais extremo. No fundo, tentava se manter corajoso, mas uma sensação incomum tomou conta do seu corpo: a vontade de desistir da luta. Seu código nunca o permitiu a isso, mas o medo da morte tomava a sua mente. Mais do que isso, o seu maior medo se transformava em realidade: o mundo estava sendo destruído, e parecia que Kaden não poderia fazer nada quanto a isso. Lilith parecia poderosa demais para ser derrotada por meros mortais. Porém, era o seu dever, como Hokage, garantir que os seus aliados e aqueles que contavam com ele se mantivessem focados, ainda que estivessem com medo.

     - Escutem, todos: não ataquem para matar diretamente, ou irão morrer. Foquem em sobreviver, se proteger e encontrar as fraquezas dessa criatura. Usem todos os recursos que tiverem, aquilo que aprenderam durante toda a vida ou o que aprenderam nessa guerra. Agora é a hora! - avisou o Hokage, pegando uma das suas kunais, pronto para a batalha que se iniciaria. Era a hora de enfrentar o seu maior medo, para que pudesse realizar o seu próprio sonho, que era transformar o mundo em um lugar melhor.


Quem é que observa essa vila? De cima liderando os ninjas... Dispostos a dar sua própria vida pra nos proteger igual família!

Informações Gerais:

Sobre o Post:

Resumo: 01) Não reduzi o HP, já contando com a técnica de cura da @Angell, inclusive narrando isso no meu turno. Cheguei, busquei desviar do tentáculo que tentou me atingir e me mantive 20 metros de Lilith.

Palavras: 560
Aparência: Kuchiki Byakuya

Qualidades:

INATAS:
Habilidade em Ninjutsu (OO)
Grande Controle de Chakra (O2)
Agilidade Aguçada (O2)

TREINÁVEIS:
Mestre Elemental: Katon (O3)
Inteligência Avançada (O3)
Conhecimento Científico (O2)
Perícia Elemental: Katon (O2)
Hábil em Selos (O1)
Conhecimento Anatômico (O1)

BUFFs do Personagem:

[O5] Velocidade: 22m/s.
[O4] Força: Personagens com força colossal. Conseguem carregar muito peso, além disso, seus danos podem destruir materiais muito resistentes, assim como seus corpos resistem muito mais. As armas disparadas alcançam distâncias maiores, alcançando também maior velocidade. Esse personagens costumam ter uma aparência robusta de músculos.
Agilidade Aguçada: Permite esquivar-se de movimentos com até 2 pontos a mais do que o usuário, mas sem poder perceber.
Grande Controle de Chakra: 25% de redução em jutsus.
Habilidade em Ninjutsu (Inata): Redução de 1O pontos
Perícia Elemental (Katon): 5O% de redução em jutsus Katon
Maestria Elemental (Katon): +2OO pontos de Força em jutsus Katon
Especialidade em Espaço Tempo: Proprietário da dimensão Lugarnenhum
Iryoninjutsu: Acesso a técnicas medicinais
Especialidade em Ninjutsu: +2OO pontos de Força em Ninjutsus
[O6] Ninjutsu (inato): +2OO pontos de Força em Ninjutsus
[1O] Regeneração: 46O de HP
[1O] Recuperação: 45O de Chakra
[1O] Ninshuu: +2OO de dano
[1O] Combate: +2OO de dano
[1O] Cura: +75% em Jutsus de Cura
[1O] Ilusão: +8 Turnos Duração
[1O] Shurikenjutsu: +11Om & +8m/s (vel)
Bolsa Shinobi Personalizada 80/100:

◉ [19] Hiraishin Kunais (Kunais comuns com marcações do Hiraishin)
◉ [15] Shurikens
◉ [O5] Kemuridama
◉ [2O] Kibaku Fuuda (20 x 0,25: 5 Slots)
◉ [2O] Senbons (20 x 0,50: 10 Slots)
◉ [O1] Chakura Tõ
◉ [O1] Zanbatou
Jutsus/Equipamentos Utilizados:


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Hikaro
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jyu viole grace

Acabou o Descanso!

⌠CH⌡ 2950/3250 ⌠HP⌡ 3070/3350⌠Stamina⌡ 001/011
⌠Sanbi⌡
2625/2500 ⌠Palavras⌡565
⌠Kirika HP⌡1000/1000 ⌠Kirika CH⌡1000/1000


Mal saiu do portal do mundo espiritual, ouviu o grito de dor de Lilith. Observou-a com uma certa curiosidade, entendendo, finalmente, o motivo de Shion ter solicitado a destruição daquele cristal escarlate. Ela agora era uma pessoa mortal, como qualquer um ali, o que fez com que Jyu acreditasse que ela caísse rapidamente pela força da Aliança.

Viu o desenlace entre Shion e Lilith, se preparando para lutar, mas as coisas mudaram mais rapidamente do que ele pensava.  O chão começou a se partir, e quando a lava começou a surgir, o primeiro instinto de Jyu foi fugir. Sua intenção era saltar e desviar de cada tentáculo de lava que surgisse, indo de plataforma em plataforma de terra que ainda estivesse de pé para se manter vivo e são. Caso se visse sem alternativas, usaria o jutsu Suiton: Suijinchu para se proteger das mesmas.

Só quando parou percebeu que havia parado a cerca de dez metros de Naomi, do lado direita da kunoichi, sentindo, pela primeira vez, a ardência em seus braços. Com a pressa em escapar e com a adrenalina da realidade ter mudado com tamanha velocidade, o garoto não havia prestado atenção ao seu próprio corpo.

No mesmo instante em que percebeu isso, sentiria as dores e queimaduras se aliviarem, provenientes de algum jutsu medicinal utilizado por algum de seus aliados, o fazendo sorrir levemente.

O sorriso durou tão pouco que pareceu nunca ter existido. Um grande calafrio percorreu o corpo de Jyu quando olhou para Lilith. O chakra que ela emanava era tão profundo, maciço, sinistro e perverso que fez com que Jyu tivesse a impressão de que seu coração congelou...

[Isobu]-Jyu, vamos embora daqui... – havia receio em sua voz trêmula que o menino nunca havia imaginado sentir.

[Jyu]-Isobu...? – não se atreveu a perguntar o que tinha imaginado. A situação estava estranha o suficiente para que isso ocorresse.

[Isobu]-Ela é poderosa demais, não há como derrota-la, garoto! – havia uma súplica agonizante a medida que a tartaruga de três caudas falava. – Vamos fugir, nós vamos conseguir! Só vamos sair daqui, garoto!

[Jyu]-Você tem razão, Isobu... – disse, fazendo com que o Sanbi ficasse momentaneamente aliviado. - ...Ela é poderosa, talvez mais até do que eu nunca serei, mas eu não posso fugir...

[Isobu]-Está louco, garoto!!?? ELA VAI NOS MATAR!! – havia um certo desespero em sua voz. Ele não estava entendendo o comportamento de seu hospedeiro.

[Jyu]-POIS ENTÃO QUE MATE!! – gritou para o seu bijuu, o assustando por um momento enquanto apertava os punhos trêmulos, tentando controlar os arrepios que corriam o seu corpo. – Se eu quiser mudar mesmo o mundo shinobi, superar esse mundo podre e doentio em que vivemos, nós temos que acabar com essa mulher, custe o que custar! Não irei me render somente por que ela é extremamente poderosa!!

Puxou, então, o estranho bastão com cabeça de fênix. Apenas o segurou sem jeito, usando-o para se apoiar na pequena plataforma de terra que o sustentava, olhando diretamente para a sua inimiga, ou melhor... Olhando diretamente para a inimiga de toda a humanidade!

[Jyu]-Ela vai conhecer a força que os seres humanos tem, o poder da união de nossa aliança... – dizia, tentando encorajar mais a si mesmo do que o bijuu.

[Isobu]-Pois bem, menino... – respondia, após um pequeno momento em silêncio – Para a vida ou para morte, estamos juntos nessa... pivete...


((Considerações Finais)):
Minha intenção foi desviar dos tentáculos de lava saltando de uma plataforma a outra. Caso for necessário, irá usar o jutsu Suiton: Suijinchu (no caso, estarei descontando nos cálculos abaixo, mas só será retirado do cabealho caso seja realmente usado. Stamina idem.) Considerei o jutsu da Angell (citado inclusive no post) como curando 120, já que houve a desistência do Revouv pelo discord. Caso no final do tempo haja menos pessoas na luta, o valor será corrigido no próximo post. Por ser um jutsu de rank S, considerei também que houve a cura dos danos narrativos de queimadura pelo calor.

Jyu está parado a direita de Naomi, a 10 metros de distância.

Alterações de HP e CH:

Alterações no HP: 3350 - 400 + 120 (Jutsu Angell (1200/10=120)) =  3070

Alterações no Chakra:2625 + 325 (10 em Recuperação) = 2950 - 50 (100 Suiton Suijinchu - 50% Perito Elemental Suiton) = 2900
Alterações no Chakra Isobu: Sem alteração
Buffs & Afins:

06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
10 Pontos em Ilusão: 8 Turnos Máximos
04 Pontos em Selos: 8 selos por segundo.
Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
Inteligência Avançada: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Perito Elemental [Fuuton e Suiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Mestre Elemental [Suiton]: Técnicas Suiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
Calmaria: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Especialidade em Ninjutsu: +200 em força nos ninjutsus, além de duração e expansão aumentada em duas vezes.
Técnicas Usadas:

× Jutsus Básicos (00/--):
× Jutsus Ativos (00/--):
× Jutsus Ofensivos (00/02):
× Jutsus Defensivos (01/03):
Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.
× Invocações (00/01):
× Jutsus Curinga (00/01):
× Jutsus em Preparo (00/01):
× Jutsus Passivos (00/02):
Manipulações (00/02):
Transformações:

Descrições:


Animais Invocados (00/--):


Armas:


Bolsa de Armas 1 (20/20)
[1] Hikaridama (1 espaço)

Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra.

Saco de Doces (Rank C)
Contém: 03 brigadeiros.
Descrição: Uma bolsinha simples de tecido com três brigadeiros especiais. Eles são mais doces que as balinhas convencionais, mas do mesmo tamanho e com uma textura crocante pelo granulado. Foram confeccionadas por um restaurante móvel que viaja pelo mundo entregando doces especiais todos os anos. Estes chocolates em formas de brigadeiro são capazes de recuperar um pouco da vitalidade e da energia espiritual de quem as come. Tanto o saco quanto os brigadeiros não ocupam espaço nas bolsas shinobi, apesar de o saco não poder ser utilizado para guardar outros itens.
Bonificação: Cada brigadeiro concede +200HP&CH ao ser ingerido.

Hakkō Chakura Tō
Rank: A
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tantō que originalmente pertencia a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões..

Fushichō no Tsue
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Descrição: Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Seigi no Sho e Ōkami no Yumi ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Fushichō no Tsue pode ser repassado entre os personagens da conta

Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Nome: Pílula de Regeneração II. (x2)
Rank: D.
Slots Ocupados: 0,5 cada pílula.
Descrição: Uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: Cura 8% de HP.

Nome: Relaxante Corporal. (x2)
Rank/Classe: D.
Slots Ocupados: 0,5 cada pílula.
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.
[b]
 

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Hikaro
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O retorno ao mundo material foi marcado por dois momentos. A visão inicial trouxe a euforia do primeiro momento... ver Lilith sangrando como uma reles mortal, fez a esperança florescer no coração daqueles guerreiros que ali dedicavam suas vidas. A criatura abissal podia morrer afinal, e esta era a boa notícia. O rei Hattori iniciou sua ofensiva demonstrando que a majestade antagônica teria que lutar para sobreviver, assim como cada um daquele grupo de bravos shinobis.

O segundo momento foi o aborto da esperança após seus primeiros suspiros... uma interrupção abrupta dos sentimentos de vitória. Lilith reagiu com poder, um poder advindo das almas que sofreram perante a sua tirania de desespero e morte. A rainha do inferno alimentou-se do mal, saboreando sua essência, e aquela retomada trouxe consigo terremotos que assolaram a terra e demonstraram que, mesmo mortal, o poder do submundo ainda pode determinar quem vive ou deve morrer. E para Lilith, nenhuma vida deveria ser poupada.

A cabeça de Tobirama latejava, tomada por um vendaval de pensamentos lastrados no ódio que crescia junto com o oceano de lava. Sua boca estava seca como o deserto, e o suor escorria e evaporava imediatamente ao ser assolado pelo calor infernal. O Nukenin limpou as cinzas que tocaram seu rosto, percebendo imediatamente que o mínimo toque fazia sua pele arder como nunca. O vapor se tornava cada vez mais quente e começava a cozinhar o corpo do Uchiha. Lilith pariu o inferno em um leito terreno, e de repente o medo se tornou um estado de consciência predominante dentre aqueles que a enfrentavam.

O primeiro a titubear foi o próprio Nukenin, recuando meio passo até perceber que por pouco não mergulharia para a morte certa. O jovem engoliu seco e aquele choque o trouxe à realidade de um animal acuado, onde apenas fazia sentido lutar, pois nada mais lhe resta no fim. Seu companheiro, no entanto, pôde se agarrar nos mesmos sentimentos, pois aquela foi a primeira vez que o Ichibi temeu a morte verdadeira. Shukaku sabia que sua imortalidade não faria nenhum sentido em um mundo dominado por Lilith.

“Garoto! Nos tire daqui... nos tire daqui!” gritou a besta da areia.

“E para onde iríamos?! Acabou... tudo acabou... não existe lugar seguro!” e o rapaz respondeu.

“Vamos para Sabaku! Cruze as dimensões e nos leve para longe dela, Tobirama!” insistia o Uma Cauda.

“Fique firme, meu amigo! Se perdermos aqui, o poder de Lilith vai nos encontrar em qualquer lugar que estivermos. Não existe outra saída senão lutar! você viu o mesmo que eu vi... Medivh nos mostrou... ela queimará tudo até que não reste nada, em nenhum lugar, em nenhum mundo.”

“Mas... Tobirama...”

“Se desistirmos agora... não... nós não podemos desistir!”

Flutuando em um mar de lava, Tobirama buscava a coragem necessária para lutar. A pequena quantidade de terra sob os seus pés não parecia muito segura, uma vez que a lava poderia toma-la a qualquer instante. A suspeita se tornou real quando porções de lava avançaram na forma de tentáculos, como se o inferno da vilã tivesse vida própria. Tobirama alçou vôo em uma pequena nuvem de areia, ativando prontamente seu Sharingan para cortar o ar em direção a um ponto mais alto, seguindo desviando em velocidade para não ser pego durante o trajeto. Seus olhos seguiam as projeções escaldantes e ditavam a direção correta para evadir.

O Uchiha acabou por estacionar 15 metros à esquerda da Sannin Lendária, pairando a vinte metros distante do mar de fogo, buscando algum alívio na altitude onde os vapores seriam menos incômodos. O Chakra curativo da Hattori emanava forte e restaurava os danos causados na pele, confirmando que aquela posição seria a mais confortável. Mais do que nunca, lutar ao lado de uma ninja médica tornava-se essencial. Assim, Tobirama respirou fundo e cerrou os punhos, coletando energia natural em meio ao caos, enquanto seus olhos permaneciam fixos na vilã e no próprio ambiente que cada vez mais se tornava hostil.

A Batalha finalmente estava para começar.

3000/30009935/1032504/14


Considerações:

Como esclarecido no discord, considerei a cura da Angel.
Tobirama usou o Mangekyou Sharingan e a velocidade da sua nuvem de areia para desviar dos tentáculos de lava. Sua posição atual é flutuando na nuvem, a 20m da lava, 15m ao lado esquerdo de Angel e de frente (meio na diagonal) pra Lilith.





Bônus e Dados:

- Atributos no Máximo
- Previsão de movimentos[EMS]: +4 (16m/s)
- Velocidade Sabaku Fuyu: 46m/s


Jutsus Ativos:

Mangekyō Sharingan
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.

Sabaku Fuyū
Rank: D
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu".
Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.



Itens:

Kunais: 20 Unidades (Bolsa Ninja Infinita)
Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra
Localizado no pescoço
Oroborosu no Yoroi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Armadura vestida sob as roupas

Kusanagi no Tsurugi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
A espada está amarrada do lado esquerdo no cinto de  Tobirama, na mesma posição em que uma Katana estaria em um Daisho samurai tradicional.


Kōzoku no Tsurugi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno.
Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
A espada está amarrada em seu sinto ao lado da Kusanagi, na mesma posição que uma Wakizashi estaria em um Daisho samurai.

Cabaça de Areia
Espécie:
Comum
Rank: C
Descrição: Uma grande Cabaça de areia, feita pela própria areia do Shukaku, utilizada principalmente para armazenar uma areia especial infundida com o Chakra de Tobirama.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Posicionada nas costas, na diagonal, dividindo o peso para os dois lados. Permanece presa por cordas amarradas no cinto e vestes de To.birama.

Energy Manager:

Chakra Shukaku
Inicial: 600/1500


Chakra Tobirama

Tópico Anterior: 10850/10325
Modo Shukaku desativado: -900
Gasto EMS: 0
Gasto Sabaku Fuyu: 15 (30 – 50%[Perícia em Jiton]
Final: 9935/10325


Chakra Natural
Inicial: 00/400
Coletou: +100
Final: 100/400



HP
Total: 3000/3000 (Angel curou os danos do turno)

Stamina
Stamina: 4/14

Areia Especial

3000/3000


Qualidades:

Inatas:
- Grandes Reservas de Chakra;
- Habilidade em Ninjutsu;
- Grande Controle de Chakra;
- Perícia Elemental (Suna).

Treináveis:
- Mestre Elemental (Suna);
- Inteligência Avançada;
- Centro de Energia Natural;
- Conhecimentos Anatômicos;
- Mente Implacável.



_______________________

[ Por todos nós ] Fim do Mundo Picsar10
Seigen
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Baldur
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Uzumaki Baldur


Ao atravessar o portal voltando para o mundo real, desativo o meu Byakugan do olho esquerdo… -Acho que isso foi...tudo, merda!- me deparo com toda aquela gritaria da Lilith… -Na moral, já tá chata de mais! Por que não pode simplesmente morrer? Escandalosa demais, depois reclama falando que a gente grita e corre por aí. Chata!- ...percebo que ela está com sangue saindo do canto de sua boca e penso… “Se sangra dá para matar e se dá para matar eu consigo matar! Ainda mais agora que ela deve estar fraca.” Escutando toda a conversa de Shion e Lilith, quando o chão começa a se dividir, com lava saindo delas, salto para o terreno de terra seguro na tentativa de desviar dos tentáculos, ficando a uns 10 metros de distância do lado esquerdo de Isirus, a uns 20 metros de distância da Lilith e fico nesse local absorvendo a energia natural. “Ela não está tão fraca como eu pensei, merda. Queria que essa luta terminasse logo e ela morresse o mais rápido possível. Será que vamos ser o suficiente para deter? Temos ninjas poderosos, mas… Só queria ir para casa, continuar a minha vida normal. Ela acabou com tudo, não podia ficar simplesmente quieta onde ela estava?! Que droga! Esse lugar está bem quente e alguém joga um balde de gelo na Lilith." Enquanto estou concentrado absorvendo a energia natural, começo a sentir as dores diminuindo.


Informações:


Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação = Invocação

Invocação/Sapo:

Jutsu da Invocação:

Jutsus Ativos:

Jutsus Ofensivos:

Jutsus Defensivos:

Jutsus Passivos:

Jutsus Preparados:
Jutsus Ativos:

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Bolsa de Armas - 20/ 20:

Kunai x5 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x6 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)

Databook:

                     |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|

♦ [06] Ninjutsu
♦ [04] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [04] Inteligência
♦ [00] Força (+2 Senjutsu Perfeito = 02 Pontos)
♦ [04] Velocidade (+2 Senjutsu Perfeito = 06 Pontos)
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos de Mão

                |ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|

♦ [10] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [04] Combate
♦ [00] Ilusão

Qualidades & Defeitos:


|QUALIDADES|

Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Perito Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & KATON.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;

Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.

Considerações Adicionais:


- Ninjutsu (6)
06 Pontos: São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis. Caso a qualidade seja inata, as forças produzidos através de ninjutsus do personagem ganha, 200 pontos a mais de força.
05 Pontos: 30m/s + 01+ Pontos: +6m/s por ponto = 06 Pontos: 36m/s

- Taijutsu (4)
04 Pontos: Personagens especializados em Taijutsu. São shinobis capazes de utilizar o corpo de maneira leve, realizando movimentos impossíveis até mesmo para alguns shinobis, também capazes de realizar inúmeros danos e desenvolver movimentos únicos.

- Inteligência
Armadilhas (Colocadas) = 04: 2 a cada três turnos.
Percepção de Armadilhas (Inimigas) = 04: 2 a cada três turnos.

- Velocidade
04 Pontos: 18m/s.

- Selos de Mão
04 Pontos: 8s/s.

- Ninshu
10 Pontos: +200 Dano & +6m/s.

- Combate
04 Pontos: 40 Dano.

- Regeneração
06 Pontos: Recupera-se 10%HP a cada turno.

- Recuperação
06 Pontos: Recupera-se 10%CH a cada turno.

- Senjutsu (Perfeito)
+2 Força & +2 Velocidade
Regra de Kanchi = 850M

Pacto de Sangue: Kuchiyose (Sapos)
ESPECIALIDADE: Ligado à Natureza

Recuperação por Turno
[ Por todos nós ] Fim do Mundo Hp210 HP= 230 (10% de 2300 Regeneração)
[ Por todos nós ] Fim do Mundo XQKY0 CH = 282 (10% de 2825 Recuperação)

Chakra Ōtsutsuki (AG Amigos)
Todos os personagens com essa bênção recobram 25HP e 50CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras.

Bênção de Kawaki
Bênção de Boruto
Bênção de Hagoromo

Força & Custo das Técnicas

CUSTO
----------x----------
FORÇA

----------x----------
Turno Modo Sannin: 3/3
Foi absorvido 150CN, por estar ainda com o modo sannin ativado.
Não houve redução no HP, já contando com a técnica de cura da @Angel.
Foi recuperado 282CH + 50CH = 332CH.

----------x----------

[ Por todos nós ] Fim do Mundo Hp210 HP: 2300/2300[ Por todos nós ] Fim do Mundo XQKY0 CH: 2825/2825[ Por todos nós ] Fim do Mundo 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 02/07 |
[ Por todos nós ] Fim do Mundo Org.easyrpg.player CN: 250/400

237 Palavras

_______________________

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 9024d181cb2e8b5f4db1120b0320be75

FichaGFBancoMod AG
Baldur
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[ Por todos nós ] Fim do Mundo Senjutsu-C

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Raves
https://www.narutorpgakatsuki.net/t71402-ficha-akira-haruno#542851 https://www.narutorpgakatsuki.net/t71769-gestao-de-ficha-akira-haruno#546648
Palavras: 397
Fim do Mundo
No mesmo instante que atravessava o portal, retornando do Mundo Espiritual de Lilith, Akira despertava com os gritos da rainha do inferno explodindo seus ouvidos. Um olhar enraivecido a fitaria com ódio, alternando para curiosidade ao observa-la aparentemente encurralada, mas seguido de um sorriso confiante ao escutar as declarações de Shion. "O fim está cada vez mais próximo..." Um leve brilho de esperançava cruzava seu único olho lilás, brilho esse que era ofuscado instantes depois pela demonstração do enorme poder que ainda restava com Lilith e devastava todo o cenário após a tentativa fracassada de feri-la.

Akira tentava manter o equilíbrio, física e psicologicamente, realizando esforços para não cair diante aos terremotos enquanto sua expressão alternava entre o espanto e a angustia ao sentir uma queimação latente percorrer o seu corpo. Como se não bastasse, tentáculos de lava emergia do solo e disparavam esse mesmo elemento contra todos da aliança, deixando poucos segundos para Akira reagir saltando numa das plataformas mais distantes, estando agora cerca de 20 metros ao lado direito Naomi e o mesmo valor de encontro com Lilith. A pressão desta última aumentava cada vez mais, exalando uma energia que assustava até mesmo alguém que Akira jamais imaginou que veria assim.

"Recue imediatamente." A voz de Son Gokū ressoava na mente do rosado, nitidamente vulnerável em seu tom, fazendo Akira estranhar o pedido. "Como é?" Questionou intrigado. "Você também sente, não? Não tem como vencê-la mesmo nesse estado..." Sua postura geralmente séria e imponente estava acuada pelo medo, sendo nítido o pedido de desistência até em sua vez, fazendo Akira morder os lábios com força. "Desculpe-me Gokū-san, mas eu não vou desistir agora. Não depois de tudo que passamos, tantas vidas, tantas mortes, estou cansado de prolongar isso... Iremos dar um fim a tudo aqui." Um bufar irritado era audível do Bijuu. "Não seja imprudente, o que estão fazendo é um suicídio coletivo." Rebatia. "Voltar atrás também não é uma opção, nunca foi." Pausava por um instante, antes de continuar. "Estamos diante de um inimigo que pode literalmente conquistar mundos, caso não tenha uma ideia melhor do que tentar fugir sem garantia de sucesso, eu prefiro arriscar morrer lutando." Terminava, recebendo o silêncio como resposta final, deixando que um suspiro de preocupação escapasse dos lábios temendo pelo pior; enquanto, de alguma forma, as queimaduras externas pareciam amenizar de forma a dissipar boa parte do sofrimento.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo Hp210 HP: 3522/3525 [ Por todos nós ] Fim do Mundo XQKY0 CH: 5050/6075[ Por todos nós ] Fim do Mundo 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 01/15
[ Por todos nós ] Fim do Mundo Org.easyrpg.player CN: 000/400[ Por todos nós ] Fim do Mundo Sem_tz99 YONBI: 4443/3000

Falas | "Pensamentos"

Considerações:
Geral:
Resumo:
+ Autoexplicativo; turno de apresentação. Os status são continuação do tópico anterior.

Objetivos:
+ Sobreviver. [  ]
+ Matar a Rainha do Submundo, Lilith. [  ]

Outros:
+ Força e Velocidade 1 ponto abaixo dos valores máximos (4 pontos) + Dai Chiyu Kekkai de Angell (+1 Força) = 5 Força & 4 Velocidade;
+ Kubikiribōchō: 350/350RES;
+ Oroborosu no Yoroi: 350/350RES;
+ Seigi no Sho: 350/350RES;
+ Cooldown Bijū Mōdo [01/02 Turnos];

Custos:
+ Adicionar 607CH (10 Recuperação) aos Status [5050CH];
+ Subtrair 400HP conforme as considerações do Narrador [3125HP];
+ Adicionar +397HP graças a Cura de Angell [3522HP];

Forças:
+
+
Informações:
+ Aparência do Personagem. Considere um tapa-olho cobrindo o olho direito contendo o Rinnegan; Oroborosu no Yoroi está equipada por debaixo das roupas; Kubikiribōchō está equipada nas costas diagonalmente, segurada por uma longa alça; Eye Scope e Máscara de Afrodite estão nos bolsos do manto; Mecanismo de Kunai Oculta está equipado no braço direito, sob a manga comprida do manto; Seigi no Sho está equipado atrás da cintura; Bolsa de Armas - 1 e Bolsa de Armas - 2 estão equipados em cada lado do quadril, com a Bolsa Shinobi Personalizada similar a uma pochete na frente da cintura.

+ Hakke no Fūin Shiki (2x Shishō Fūin) no abdômen do Personagem, selando o Son Gokū (Yonbi). Link aqui.
Equipamentos:


[ Por todos nós ] Fim do Mundo Sem_t100
Kubikiribōchō (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 25
Descrição: Kubikiribōchō (首 斬 り 包 丁, literalmente significando: Decapitating Carving Knife) é uma enorme espada em forma de faca de açougueiro gigante, ganhando o título de "seversword" (断刀, dantō). Como as outras armas pertencentes aos sete inimigos náuticos da névoa, a espada é transmitida de geração em geração entre os membros do grupo.
Habilidades/Mecanismos: Regenera 25% da espada a cada corte.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo Os-Cavaleiros-do-Zod%C3%ADaco
Oroborosu no Yoroi (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 15
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Habilidades/Mecanismos: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.


[ Por todos nós ] Fim do Mundo 075f65850e258ccf338c5d0348fd836d
Seigi no Sho (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: N/A
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Habilidades/Mecanismos: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Técnicas/Habilidades:
+ Estilos de Luta (00/03):
+ Manipulações (00/02):
+ Jutsus Básicos (00/--):
+ Jutsus Ofensivos (00/02):
+ Jutsus Defensivos (00/03):
+ Jutsus Curinga (00/01):
+ Invocações (00/01):
+ Jutsus em Preparo (00/01):
+ Jutsus Passivos (00/02):
+ Jutsus Ativos (00/--):

Utilizadas:

—x—


_______________________

Raves
Raves
Shodaime Raikage | Heroí
Vilarejo Atual
[ Por todos nós ] Fim do Mundo Sem_t158

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Isshin
https://www.narutorpgakatsuki.net/t75004-ficha-megumi-fushiguro https://www.narutorpgakatsuki.net/t75012-gestao-de-ficha-megumi-fushiguro#583966


Megumi Fushiguro —

1200 1200 1200
1658 1750 1750
02 05 05




O shinobi de Konoha saia do mundo espiritual para ver sua suposição estar correta: Lilith havia sido afetada. Pelo conflito verbal entre Shion e Lilith, era notável que ela havia sofrido, uma vez revelado que ela agora sangrava como a mortal que se tornara.  Observando o campo de batalha, Megumi notava Isirus e sorria sem muita confiança, gesticulando um hang loose para ele. Notando também Naomi, Megumi tinha uma sensação de que seu amigo estava em boa companhia.
Até agora sucessos para a aliança, no entanto, como uma simples demonstração de poder, a criatura causou destruição com o surgimento de seu castelo. Destruição que parecia interminável, mesmo para o byakugan de Megumi e era tátil para o jovem que tinha sua pele queimada. Tentando conter os ferimentos, o shinobi realizou um selo de mão para ativar o jutsu domu que deveria lhe conferir alguma resistência a futuros danos.

As ondas de magma, os detritos ígneos arremessados por tentáculos colossais eram um problema, portanto o shinobi rapidamente desenhou sua ave mascarada, utilizando seu choju giga almejando ter uma manipulação que o permitisse se movimentar de forma esquiva em meio ao inferno magmático. Tentaria sempre voltar à sua posição anterior após potenciais esquivas, utilizando de sua inteligência matemática para calcular a trajetória dos detritos.
O Shinobi escolheu se aproximar da sua colega de clã, uma vez que confiava a segurança de Isirus a Naomi. Ele se posicionaria a cerca de 2 metros à esquerda de Angell, estando entre a sannin e Tobirama, mais cerca de 3 metros recuado em relação aos dois, estando a aproximadamente 23 metros de Lilith. Acompanhava a altura da ninja com seu desenho e mantinha-se em movimento atento a projéteis.

Angell com uma técnica médica digna de uma ninja lendária, fazia uma nova saúde percorrer o corpo do chunnin, revigorando-o de forma ágil. Logo Megumi diria:

- Angell-sama, se me permite acompanhá-la, agirei como seu auxiliar.

Considerações:
Geral:
Palavras: 318
Observações:
- Choju Giga Rank B - Ave tem 2 força e 5 velocidade. Está sendo utilizado em conjunto com Inteligência Matemática para a esquiva dos detritos.
- Megumi está posicionado como descrito na narração: 2 metros à esquerda de Angell, 3 metros recuado, 15 metros acima das plataformas assim como Angell e Lilith. 23 metros da vilã.
- Contabilizando a cura de Angell.
- Byakugan alcança 7.1km

Cálculo HP: 1200 - 400 (dano do ambiente) + 397 (curas de Angell) + 25 (AG amigos) = 1200 (max)
Cálculo CH: 1612 + 140 (recuperação) + 50 (AG amigos) = 1750 (max) - 4 (byakugan-GCC) - 50 (Domu) - 38 (Choju giga B - GCC) = 1658
Cálculo Dano: --
Cálculo Cura: 397 (Angell)
Jutsus:

:: Ativos ::
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
:: Ofensivos ::
:: Defensivos ::
Doton: Domu
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui chakra Doton através de todas ou partes de seu corpo, fazendo com que ele se torne visivelmente mais escuro, enquanto aumenta seu poder defensivo para se tornar tão duro quanto o diamante. Como tal, isso permite que o usuário possa facilmente suportar a maioria dos ataques com pouco ou nenhum dano, com exceção do Ninjutsu de Raiton. Além disso, o poder destrutivo dos ataques físicos é aumentado, tornando-se uma ótima técnica para todas as finalidades.

:: Passivos ::
:: Curinga ::
:: Manipulações ::
Chōjū Giga
Descrição:
O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画­, Chōjū Giga) é uma técnica que permite ao usuário animar desenhos de tinta, que agem de acordo com a vontade do usuário. Usando tinta com infusão de chakra, o usuário pode rapidamente e habilmente desenhar objetos em seu pergaminho. No momento em que a escova é removida do pergaminho, as imagens saltam do papel, crescem até o tamanho real e agem de acordo com a vontade do usuário. Porque eles são feitos de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para dissipá-los. Para discretos comunicados enquanto está disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo que eles viajem despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta requer um pergaminho para reverter a informação escrita. Além dos animais normalmente usados para criar, Sai pode produzir tags explosivos. No anime, para os desenhos manterem a estabilidade ao emergir, o estado emocional do usuário deve ter uma verdadeira paixão por eles. Caso contrário, os desenhos vão imediatamente respingar.

Armas:

:: Utilizadas ::
1570ml de tinta - 30 ml = 1540ml
Tinta
Descrição:
Liquido opaco, viscoso usado para pinturas e afins
Makimono (M)
Descrição:
Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
:: Flack Jacket [02/03]::
Aian Nakkuru:
Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

:: Bolsa Shinobi Personalizada [43/100] ::
|4 slots| + 1 Fuuma Shuriken
|1 slot| + 4 Kibaku fuuda
|3 slots| + 3 Kemuridama
|3 slots| + 3 Hikaridama
|1 slot| + 5 Makibishi
|5 slots| + 5 Shuriken
|3 slots| + 3 Kunai
|2 slots| + 8 Kibaku Fuda
|2 slots| + 7 Zoketsugan
|3 slots| + 3 shuriken
|3 slots| + 3 kunai
|4 slots| + 20m fio/arame
|2 slots| + 8 barrier tag
|4 slots| +1570ml de tinta (-30)
|3 slots| + 1 Makimono médio
Databook:

:: Ninjutsu 05 :: Genjutsu 01 :: Taijutsu 03* :: Inteligência 04* :: Velocidade 03 :: Força 02 :: Stamina 03 :: Selos 03 ::
- Ninjutsu a até 30m/s
- 03 armadilhas postas e detectadas a cada 03 turnos
- Movimenta-se a 14m/s
- Acerta alvos em 12m a 12m/s
- Capacidade de 45 slots (43 bolsa personalizada +2 chakura to)
- Causa +20 de dano extra físico; Reduz 10 de dano.
- Realiza 6 selos/s

:: Recuperação 08 :: Cura 10 :: Demais Secundários 00 ::
- +25 HP & +50CH /turno (AG Amigos)
- Recupera 140 CH/turno
- +75% de cura aumentada
Qualidades e defeitos:
+ Grande Controle de Chakra [00]
+ Habilidade em Taijutsu [00]
+ Inteligência Aguçada [02] - Inata
+ Inteligência Matemática [02] - Inata
+ Conhecimento Anatômico [01] - Treinada
+ Habilidade em Ninjutsu [03] - Treinada
—Código de Honra: Humanitário [2]
—Depressivo [2]


_______________________


:: Benção Boruto :: Benção Kawaki ::
Status Base
HP: 1300/1300 CH: 2100/2100 STA: 00/05

Isshin
Isshin
Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
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Fim do Mundo
B A T A L H A

Ao atravessar o portal não sentiu a náusea que esperava. Ao olhar ao redor estava de volta no que parecia ser o mundo que conhecia, embora ainda estivesse um pouco traumatizado demais com as ilusões pra confiar cegamente que as coisas eram o que pareciam ser. Todos estavam de volta ao mesmo ambiente, e Lilith estava sangrando. “Acho que isso nunca aconteceu antes. É provavelmente um bom sinal.”

Ela e Shion discutiram como era de praxe até partirem pro ataque. Antes que pudesse decidir o que fazer viu Shion criar plantas de seus pés. “Ele usa a mesma técnica que o Isirus? Será que os dois são...?” Teria continuado a pensar no que claramente não era a parte mais importante da situação por mais algum tempo se a reação de Lilith ao golpe não fosse tão drástica. O chão tremia em resposta a sua fúria e logo lava se espalhava sobre a terra. Ran moveu-se de onde estava, pulando entre trechos de terra cercados de lava até parar a 20 metros de Lilith, numa pequena plataforma de terra. Lá sentia uma dor intensa seguida de um alívio. Olhando ao redor viu que estava 10 metros à esquerda da Sannin, que parecia estar curando os presentes. O outro Uchiha estava 5 metros à sua esquerda.

Mais à direita estava Megumi, aparentemente se dirigindo à Rainha Hattori, e o Hokage, que fazia mais um de seus curtos discursos inspiradores. Ran não podia deixar de se sentir um pouco menos apreensivo quando considerava que estava lutando lado a lado com os melhores. “Não tem outro jeito. O único caminho pra verdade sobre ela, o outro mundo e as coisas que ela disse é esse. Se eu me render eu nunca vou saber se isso tudo é real.”  Recuperou o fôlego, concentrando-se por um instante na própria respiração para acalmar seu coração e então fixou o olhar em Lilith.





HP: 675/675 | CH: 1250/1325 | ST: 01/05

CONSIDERAÇÕES:


*315 palavras
*Velocidade 1
*Turno de Descanso
*Dano Ambiental curado pela Angell.


"Pensamentos"
-Falas

Cálculos:




JUTSUS UTILIZADOS:



ITENS UTILIZADOS:




BOLSA DE ARMAS:

+ 10 x Shuriken [10]
+ 3 x Kunai [03]
+ 10 m x Fios de aço [2]
+ 8 x Kibaku Fuda [2]
+ 5 x Makibishi [1]
+ 1 x Kemuridama [1]
+ 1 x Hikaridama [1]

DATABOOK:
♦ [06] Ninjutsu
♦ [00] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [03] Inteligência
♦ [00] Força
♦ [04] Velocidade
♦ [03] Stamina
♦ [02] Selos

♦ [00] Regeneração
♦ [00] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [09] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão
♦ [00] Rastreamento
♦ [00] Encobrimento

QUALIDADE / DEFEITOS:



Qualidades:


Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Grande Controle de Chakra (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Perito Elemental: Katon (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido (Katon).
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.



Defeitos:



Maldição do ódio(1)
Tipo: Superável.
Descrição: A Maldição do Ódio (憎しみの呪い, Nikushimi no Noroi) é um ideal comum aos membros do clã Uchiha. Os Uchiha são pessoas muito dedicadas ao amor e a amizade, mas tendem a ocultar seus traços mais afetuosos. Quando o objeto de seu carinho é perdido, o amor de um Uchiha pode se transformar instantaneamente em ódio, deixando-os mais inclinados a fazer qualquer coisa e tudo o que estiver ao seu alcance para alcançar seus objetivos e mostrar sua própria superioridade, independentemente das conseqüências e repercussões de suas ações. O desespero dessas experiências causa uma manifestação de chakra único dentro do cérebro de um Uchiha, impactando os nervos ópticos e criando o Sharingan. A forma avançada do Sharingan também requer experiências extremamente dolorosas, o que faz com que o usuário mergulhe na escuridão que os consome totalmente
Influências:  Todos os membros Uchihas devem interpretar personalidades que condizem com a Maldição do Ódio, sendo este Defeito também necessário para desenvolver a Kekkei Genkai. A única maneira de superar este defeito é através de inúmeros relacionamentos novos e acordos de paz que superam, no mínimo, cinco tópicos com mais de cinco posts cada de desenvolvimento contra o ódio.

Cumpridor de Regras Superado
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens considerados chatos para muita gente, pois sempre seguem todas as regras, sem flexibilidade. Normalmente eles consideram sentimentos coisas fúteis, seguem diretrizes shinobis mesmo fora de missões e acabam falhando naturalmente com as pessoas.
Influências: Nunca fogem de regras impostas, inclusive as shinobis básicas.

Amnésia Dissociativa(1)Superado
Tipo: Superável.
Descrição:Diferente do estresse pós-traumático, personagens que sofrem de amnésia dissociativa acabam por apagar as memórias de um incidente traumatizante e podem com isso acabar perdendo também as memórias anteriores ao caso, como na amnésia comum, porém sendo inteiramente psicológica e passível de ser corrigida.
Influências: Criando a ficha com esse defeito, o personagem apresenta dificuldade em criar laços, memórias falsas, confusão mental, perca de memória recente e constantes dores de cabeça que incomodam.

Olfato Prejudicado(1)
Tipo: Superável. (Através de técnicas médicas)
Descrição:Alguns personagens têm um olfato péssimo, não conseguindo distinguir muito bem odores e sabores de comidas, acabando por comer coisas estragadas com frequência e não percebendo o sabor mesmo de venenos de fácil percepção para outras pessoas - ainda que isso não os torne imunes aos seus efeitos.
Influências: Além da redução do olfato e do paladar, o personagem não pode ter Olfato Aguçado. O Defeito pode ser superado através de um tratamento médico intensivo, com explicações cabíveis e técnicas criadas e aprovadas previamente pela equipe de avaliação de criações.
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Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
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Por todos nós!
Fim do Mundo


Até mesmo o mais corajoso dos homens tremeu ao testemunhar a magnitude de uma fração do poder de Lilith, aquilo não parecia ser real, parecia ser mais um pesadelo horrível, um calor infernal, a pele queimando apenas pelo ar quente que subia daquela pequena demonstração do inferno.

Sobre as plataformas cada um ia se posicionado, mas algo chamou a atenção de Lilith, a pequena Hattori curando todos os demais.

- Tsc*, pestinha irritante. – resmungava a Rainha.

Tão floridos quanto os olhos de Angell, nos olhos da Rainha o Tenseigan lhe dando uma visão privilegiada de tudo, ao mesmo tempo acima de todos uma grande rachadura no céu.

- Aquilo ali acima de nós é apenas parte do entretenimento, vejam atentamente.

A Lava que estava acima começava a escorrer para baixo indo em direção do acampamento onde estavam aqueles que conseguiram fugir nos últimos momentos de suas vilas, Angell pode notar na rachadura que aparecia mostrava os sobreviventes da folha, mas entre os sobreviventes de Konoha estava Hakurei namorado de Angell Hattori. Isirus viu seu irmão Imatsu, sendo guiado para um local seguro, mais e mais pessoas importantes sobreviventes de suas vilas estavam no acampamento apenas aguardando respostas de seus heróis, e escorrendo aos poucos pelas escadas, aquele magma do inferno.

- Ouvir uma vez que vocês se empolgam quando tem algo importante em jogo, vamos testar essa teoria.  –

Diante dos olhos de todos aquela lava que os cercava escorria para da fim a suas pessoas mais próximas, Shion criou um caminho de gelo e correu em direção da escada mas foi impedido por uma barreira invisível.

-  Na-na-ni-não, ninguém sai daqui, exceto se me matarem.

Shion encostou sua mão naquela barreira lamentando não poder fazer nada.

- Sabe, séculos atrás eu vi um homem cego por poder se tornar um verdadeiro demônio seguindo ordens de uma mulher completamente louca, ele era temido por todos, os amigos próximos sabiam que não podia irritá-lo, precisou do amor de uma poderosa mulher para esse homem se manter calmo. – Shion permanecia de costas enquanto ia falando, sua mão exposta encostada na parede começava a mudar, aparecer garras, algo mais bestial. – Nenhuma dessas pessoas vai desistir enquanto puderem respirar, já eu tenho um problema muito diferente. Eu sinto como se vivesse em mundo feito de papel, eu tomo cuidado constante para não quebrar nada e nem machucar ninguém, eu nunca me permito trazer aquele monstro de volta, nem por um momento pois inocentes podem morrer.

Do corpo do Hattori começou a elevar um frio que superou o calor de Lilith, aqueles shinobis enfim conseguiram se estabilizar, a lava presente começou a endurecer se tornando solida, o Hattori abaixou a temperatura tanto que ele não percebia que agora era ele quem feria seus aliados com a baixa temperatura, o ar frio causava uma sensação de queimar, porém agora o caminho estava livre para se movimentar.

- Mas você aguenta não aguenta Lilith, o que temos aqui é uma rara oportunidade de eu finalmente me soltar e mostrar a você a VERDADEIRA EXTENSÃO DA MINHA FORÇA!

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 1eb6cb22b3003528a2e30426011184d3

Transformado em uma besta demoníaca Shion avançou contra a Rainha das trevas que flutuava, a pressão de seu movimento chegou a rachar o chão ao usar de impulso para subir em direção de Lilith, acertando um corte na lateral esquerda do seu abdômen com sua garra, espirrando sangue do golpe, Shion estendeu a mão para o sangue o congelado e o jogando de volta contra Lilith, transformados em pequenas agulhas de gelo. Tal ataque irritou tanto a Rainha que ela agarrou o Hattori pela garganta e o arremessou para dentro do magma agora solido que Shion congelou, afundando tanto que desapareceu descendo.

Lilith dava duas batidinhas no ombro sacudindo a poeira.
- Não me impressionou, mas deixe-me mostrar para vocês o verdadeiro poder.  –

Com um sorriso perverso ela começou a olhar para cada um daqueles presentes, como se escolhesse suas presas, pôr fim ao escolher era o momento de ela enfim começar a atacar.
[ Por todos nós ] Fim do Mundo 51af285b0217802ff5f18b96727e0fb96b47a8f6r1-406-228_hq
Tobirama
Com a mão esquerda inclinada ela criou abaixo dos pés de Tobirama runas que começavam a se formar relativamente rápido, ao concluir a conjuração as Runas se fechariam com um círculo negro transformando em cinzas tudo que estiver dentro, caso Tobirama utilize seu Doujutsu para escapar para sua dimensão, Lilith vai alterar a percepção de realidade dele para enganar sua dimensão e atrair Tobirama para o lado dela onde ela vai arrancar o coração dele com sua mão direita, e ao fim do uso do doujutsu será inativo por um turno.

Jyu
As mesmas runas apareceram abaixo das pernas de Jyu, caso ele tentasse escapar se movendo o caminho que ele percorrer por terra começara a aparecer lanças de fogo que irão tentar atravessar o corpo dele.

Isirus
Para o Senju a mesma runa apareceu em volta do seu corpo, também seria perseguido por lanças caso ele tentasse fugir correndo, porém essas têm propriedade mútua de katon e raiton, caso de alguma forma ele tentasse usar seu Mokuton para se proteger, o mesmo mokuton enrolaria em seu pescoço e arrancaria sua cabeça.

Ran
Levitico, diferente dos demais, Lilith não criou a runa sobre seus pés, caso Tobirama sobreviva aos ataques feito por Lilith, ele vai estar tão cego pelo sangue Senju que vai lhe ver como um inimigo, mas um inimigo tão terrível que ele vai usar tudo que tem para te destruir.

Aqueles que não recebeu nenhum ataque pode observar com seus doujutsu que ao redor de Lilith existe bilhões de Almas, e todos os ferimentos causados por Shion ela usou as almas para se curar completamente.

Katsura juntou as duas mãos e começou a se concentrar.



Favor ler todas as considerações

Consideração:
> Vamos lá que vai ter bastante coisa.

Shion se irritou com Lilith a ponto de liberar tanto gelo do seu corpo que não percebeu que afetou vocês, isso causou um debuff nesse turno de – 600 de hp e – 1 ponto de velocidade no Databook.

A Runa que Lilith está formando nos pés dos atingidos tem a velocidade de uma Kuchiyose de conjuração.

As Lanças conjuradas têm 2m de altura e vai aparecendo a cada pisar no chão.

@Seigen será obrigado a atacar Levítico pra valer, ele o ver como inimigo durante um turno devido a influência de Lilith.

Palavras: 600 maximas.
Tópico narrado por @Shion e está livre para esclarecer qualquer dúvida.
Regras do Topico:
>O W.O é de 48 Horas gerais contando a partir do post do narrador.
Dentro dessas 48 horas todos terão que postar sem ordem de postagem, caso em 48 Horas alguém deixou de postar, vai ser contado como 1 w.o, ao tomar 2 w.o é morte.

Este tópico inteiro iremos trabalhar em cima dessas regras
https://www.narutorpgakatsuki.net/t74332-conceitos-de-narracao
Leia com cuidado.

3 Auto Hit = Morte
1 G.M = - 50% dos Status
2 w.o = Morte
Edição de Post= Morte
Post duplo = Morte
Katsura Grey:
Katsura encantou todos vocês com uma habilidade chamada Ultimo Momento, cada um tem direito de usar essa habilidade 1 única vez durante toda a luta.
Ultimo Momento: Ao utilizar essa técnica seu personagem volta um ultimo momento no tempo e consegue uma nova tentativa de tentar corrigir algo no ultimo turno que o prejudicou.


Narrador
Narrador
Game Master
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Angell
https://www.narutorpgakatsuki.net/t70412-ficha-angell-hyuuga-hattori https://www.narutorpgakatsuki.net/t69243-gestao-da-ficha-angell-hyuuga-hattori

Angell Hyuuga Hattori
[ HP: 3500/3500 | CH: 5475/10300 | CN: 100/400 | ST: 05/22 ]
[ Byakugou no In: 500/500 | Byakugou no Jutsu: 02/08 ]
[ Hachibi: 2500/5000 ]


O sorriso no rosto da azulada chegou a se alargar quando os olhos floridos dela notaram a movimentação dos lábios de Lilith, que se incomodava com suas habilidades. Porém, o pequeno instante de satisfação se findou assim que a imperatriz do caos revelou ter nos olhos o mesmo doujutsu de Angell. E, aos poucos, mas ainda rapidamente, toda agonia também foi retomada pelo vislumbre do que estava lá para fora daquele novo campo de batalha improvisado; lá na última base dos aliados da causa Hattori, onde sobreviventes de todos os cantos do mundo ainda se reuniam, a mesma lava que cercava os oponentes diretos de Lilith começava a avançar pelas escadarias, escorrendo na intenção de ceifar sabe-se lá mais quantas vidas inocentes. Angell chegou a se sentir dividida entre o alívio e o horror por ver Hakurei vivo, mas em perigo, e, antes de poder pensar em disparar na direção dele, notou seu pai se movendo com seus próprios ímpetos, mas tão logo sendo repelido em pleno ar por algum tipo de barreira invisível.

A azulada lamentou. Apenas mentalmente, mas lamentou. Bem como Shion, apesar das diferenças nas motivações, sentiu uma estranha força bruta nascer e crescer de repente dentro de seu coração. Porém, enquanto ele a utilizava quase que descontroladamente, remodelando mais uma vez o cenário, fazendo com que o gelo se alastrasse e imperasse sobre a lava, tornando as queimaduras na pele dela criogênicas, e avançava de novo com tudo contra Lilith, Angell respirava profundamente e começava a absorver e acumularem seu corpo a energia do ambiente ao seu redor; enquanto ele tinha sucesso na investida, mas era contra-atacado por Lilith, Angell tentava pensar, sobretudo, a fim de manter sua cabeça no lugar. Naquele momento, por mais que estivesse preocupada com Shion, com Hakurei e com todos os demais – conhecidos seus ou não –, tinha de ao menos tentar se manter calma e racional, para observar e analisar Lilith sem se distrair muito mais do que já havia se distraído até aquele momento.

A imperatriz do caos se preparava para investir contra os presentes, bradando com todo orgulho do mundo que lhes mostraria o verdadeiro poder e passando os olhos por cada um individualmente. Antes de mais nada, a azulada enviou mais de seu chakra medicinal para percorrer o interior de sua barreira curativa, querendo preparar seus aliados para o que quer que viria a seguir, recuperando-os como podia antes de mais alguma ofensiva os atingir. Logo na sequência, lembrando-se do sucesso que uma investida conjunta sua com Tobirama teve ao impedir Racer de finalizar um ataque contra seus aliados, originou, apenas 5 metros acima da cabeça de Lilith, uma tampa de barro em forma de javali, mas, assim que a derrubou, estilhaçou-a em cinco estacas pontiagudas de terra, para atirá-las contra Lilith de cinco pontos diferentes, querendo causar mais dor a ela, talvez, tirando- lhe a concentração para continuar com o que quer que estava tentando tramar contra os presentes. Sendo ou não bem-sucedida, Angell continuaria analisando a outra... e enfim poderia notar não só que havia almas ao redor de Lilith, como também que as mesmas estavam sendo consumidas para que a imperatriz do caos se recuperasse dos ferimentos que Shion lhe tinha feito alguns poucos instantes antes. A azulada tornou a criar – ainda apenas 5 metros acima da cabeça de Lilith – e a derrubar e fragmentar em cinco estacas pontiagudas uma tampa de barro em forma de javali, mas, agora, para atirar as estacas contra cinco daquelas tais almas aleatoriamente.


“But it’s the only thing that I have.”


Informações:
Considerações:
Selos de chakra: Byakugou no In no centro da testa.
Fuuinjutsu: Kai no ombro direito.
Marca Hattori na palma da mão direita.
Barrier Tags: Uma (1x) dobrada em forma de tsuru como brinco em cada orelha.
Alcance do Tenseigan: 8,5km de raio.
Recuperação de vitalidade: 350 (10% [10 pontos em “regeneração”] de 3500).
Recuperação de chakra: 1030 (10% [10 pontos em “recuperação”] de 10300).
Gastos: 50 (100 -50% [da perícia em doton] do Doton: Otoshibuta) *2 + 50 (100 -50% [da perícia em doton] das manipulações de rank A) *2 + 3000 (da manutenção do Dai Chiyu Kekkai) = 100 + 100 + 3000 = 3200.
Velocidade: 5 (máxima base) +2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) -1 (debuff do Shion) = 6.
Força: 4 (máxima base) -2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) +1 (do Dai Chiyu Kekkai) = 3.
Força do Iwa no Yoroi: 240 (rank-A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) = 1140.
Força das manipulações: 240 (rank A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) = 1140 cada.
Cura realizada: 5250 (3000 +75% [10 pontos em “cura”]) no total; 525 para cada personagem de player.

Só esclarecendo: Como ainda não se sabe no que vai acarretar o sucesso ou o fracasso de cada ação no fim deste turno, considerei a cura total do Dai Chiyu Kekkai dividida igualmente por 10 (ou seja, o total de player que temos no tópico). Tentei lançar essa cura depois do dano causado pelo Shion e antes dos ataques da Lilith aos players sorteados via Discord.
Aqui nas considerações deste post, no spoiler de técnicas utilizadas, eu sinalizei as duas manipulações (sendo a primeira para a criação das 5 estacas contra a Lilith e a segunda para a criação das 5 estacas contra as almas ao redor dela) só para facilitar a visualização. Acho que deu para visualizar através da narração, mas as manipulações foram jogadas nos alvos de cima para baixo.
Pet:
Habilidades usadas:
Tenseigan (ativo)
Requerimentos: Transplante do Byakugan Otsutsuki em um membro do Clã Hyuuga ou evolução do Byakugan Hyuuga através da infusão do chakra de um Otsutsuki.
Descrição: O Tenseigan (転生眼; literalmente, significa "Olho da Reencarnação") é um poderoso doujutsu, caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e branca, semelhante a uma flor. É considerado uma evolução exclusiva do Byakugan. Através dele, é possível utilizas as famosas Gudoudama em uma variação distinta da convencional.
Iwa no Yoroi (ativo)
Rank:
A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.
Doton: Choukeijuugan no Jutsu (ativo)
Rank:
S
Requerimentos: Mestre Elemental.
Descrição: Essa técnica é uma versão mais avançada do Doton: Keijuugan no Jutsu, na qual o usuário diminui drasticamente o peso de seu alvo, mas em uma extensão muito maior que a habilidade original. O usuário pode usar essa técnica para levantar objetos enormes que normalmente não seriam capazes, como um meteorito ou uma ilha inteira.
Dai Chiyu Kekkai (ativo)
Rank: S.
Classificação: Ninjutsu, iryou-ninjutsu.
Requerimentos: Iryou-ninjutsu, profissão: médica, Grande Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu e Chiyu Kekkai.
Selos: --.
Alcance: Variável.
Duração: Até 4 turnos.
Descrição: Trata-se de uma melhoria do Chiyu Kekkai, que, em adição ao efeito de “cura em área” da técnica-mãe, proporciona o aumento da resistência física dos alvos curados, graças à indução que o chakra medicinal do usuário faz em seus músculos para enrijecê-los durante o tempo que a técnica permanecer ativa.
Vale lembrar que, assim como a técnica-mãe, o Kekkai: Tengai Houjin, o Chiyu Kekkai permite ao usuário criar uma barreira esférica – e expansível ao comando – ao seu redor. Porém, a finalidade do Chiyu Kekkai é a cura ao invés da detecção, ou seja, o chakra utilizado para a criação e a manutenção da barreira é medicinal, e os alvos, ao entrarem na área de atuação da técnica, são revitalizados ao invés de detectados. Isso possibilita não somente o efeito de “cura em área”, como também permite que os alvos continuem se movendo livremente enquanto recebem tal efeito, desde que não saiam da área de alcance do Chiyu Kekkai.
Observações: A ativação da técnica demanda 6 pontos de chakra por metro expandido; sua manutenção demanda 100 pontos por turno ativo.
A vitalidade restaurada é equivalente ao chakra usado para cada alvo, mesmo que dois ou mais alvos sejam curados simultaneamente.
O Dai Chiyu Kekkai segue seu usuário conforme ele se move.
O Kekkai: Tengai Houjin, não pode ser utilizado enquanto o Dai Chiyu Kekkai estiver ativo.
A técnica proporciona um aumento de 1 ponto na Força dos alvos durante o tempo que permanecer ativa.
Doton: Otoshibuta (passivo; x2)
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma tampa de barro gigante em forma de javali no alto do ar que cai sobre o alvo, prendendo-o.
Doton (manipulação de 5 “materiais básicos” [5 estacas]; x2)
Descrição:
A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Bolsa 1 (16/20 espaços):
Kunai: 5 (5 espaços)
Kemuridama: 3 (3 espaços)
Hikaridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 4 (1 espaço)
Hyourougan: 4 (1 espaço)
Makimono (P): 1 (1 espaço)
“Polvo Frito”: 2 (2 espaços)
“Sushi Doce”: 1 (1 espaço)
“Saco de Doces”: 1 (sem peso)
Bolsa 2 (20/20 espaços):
Kunai: 4 (4 espaços)
Kemuridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 16 (4 espaços)
Hyourougan: 16 (4 espaços)
Barrier Tag: 6 (2 espaços)
Kibaku Fuuda: 16 (4 espaços)
Equipamentos e itens:
Angell
Angell
Lenda Ninja | Sannin
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Bahko
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Uzumaki Naomi

O Fim

O calor infernal se espalhou pelo campo de batalha, mas graças à Angell, os ninjas nos arredores foram curados, inclusive a própria médica. “Realmente, não posso mais depender apenas de mim. Vou ter que me apoiar nos outros para viver para sempre!”, pensou enquanto sentia suas células serem curadas com o chakra medicinal. Enquanto Lilith continuava seu show de sempre, Shion veio com seu discurso motivacional para o mundo ninja, enquanto liberou uma quantidade de gelo no campo de batalha, inclusive congelando o campo de batalha. - Naomi, não use o meu poder durante a luta! - Falou Kokuo, que ficou sem receber uma resposta.

Infelizmente, o Hattori não notou que o frio começou a atacar os ninjas aliados. Sentindo o frio subir, Naomi rapidamente ativou o Futton: Kairiki Musõ para esquentar o corpo ao esquentar a temperatura do chakra, fazendo-o chegar ao ponto de ebulição. Aproveitando o momento, o senjutsu foi ativado e começou a puxar chakra natural do ambiente e já sabendo dos problemas que poderia vir a enfrentar, um selo de mão foi feito e o Raigeki no Yoroi foi ativado, criando uma armadura de raios ao seu redor. Estando devidamente protegida, estava pronta para começar a curar os parceiros, mas sentiu o chakra medicinal de Angell se espalhar pelo local e soltou apenas um sorriso de canto. “É, vou ter que aceitar a ajuda dela.”. Estando livre dos “afazeres” como médica, criou uma plataforma de satetsu abaixo dos próprios pés e subiu numa altura de cerca de 5 metros para ter uma visão ampla do campo de batalha.

Com o kanchi do senjutsu, Naomi sentiu um chakra maligno que chegou a causar um arrepio. Esse sentimento veio a partir de três locais diferentes, dois desses próximos da médica. - Isirus, Jyu, cuidado! - Gritou para ambos, certificando-se de avisar para ambos que algo estava para acontecer. Cerrando os olhos, simplesmente pegou duas shurikens na bolsa de armas e as revestiu com uma camada de Futton, então as jogou diretamente contra Lilith, tentando acertar os ombros esquerdo e direito. Em seguida, criou uma enorme lança de Satetsu que foi girando na direção da inimiga, sendo direcionado para a região da lombar.

Considerações:
364 palavras.
Basicamente, o Kairiki Musõ foi ativado para tirar o frio, em seguida o senjutsu e dois ataques foram feitos, duas kunais(uma em cada ombro) e uma lança de satetsu na área da lombar, com precisão cirúrgica. Kunais lançadas na força máxima(32 m/s).
Velocidade: 4-1(debuff)+1(EdL)+2(Senjutsu)=6
Força: 4-1(debuff)+1(EdL)+2(Senjutsu)=6
Falas, Pensamentos.
Força dos Jutsus: Raigeki no Yoroi: 120(Base)+200(6 em Nin)+200(10 em Ninshuu)+200(Senjutsu)=720 de Defesa
Satetsu Kesshū: 240(Base)+200(6 em Nin)+200(10 em Ninshuu)+200(Senjutsu)=840 de Dano
Kunais: +60 de dano em cada.
Gastos: Futton: Kairiki Musõ: 50 de CH
Raigeki no Yoroi: 13 de CH e 25 de CN
Satetsu Kesshū: 25 de CH, 50 de CN e 100 Unidades de Satetsu
Manipulação: 15 de CH e 30 Unidades de Satetsu
Chakra Nagashi: 10 de CH(2x Kunais)
Jutsus Usados:

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Cobras
Reino: Ryūchidō (龍地洞, lit. Caverna do Terreno do Dragão).
Características Físicas: Pigmentação preta ao redor dos olhos, um único chifre e pele escamosa (Perfeito); íris amarelas semelhantes a cobra com esclera preta, pigmentação roxa ao redor dos olhos até as omoplatas e quatro chifres (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue dar vida a objetos inorgânicos e controlá-los através do Senpō: Muki Tensei exclusivo desse modo. No modo perfeito o usuário também pode usar cobrir seus olhos com uma membrana defendendo-se da luz e técnicas visuais sem custo.
Alcance Kanchi: 2725 metros.

Futton: Kairiki Musō
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kokuō
Descrição: Futton: Kairiki Musō é um estilo de luta ninjutsu usado por Kokuō e seu jinchūriki. O usuário aumenta a temperatura do chakra até o ponto de ebulição, gerando grandes quantidades de vapor e evaporando qualquer água ou gelo em contato direto com o corpo. A pressão resultante deste vapor emitido pode então ser usada para aumentar a força por trás dos ataques físicos, dando ao usuário uma força imensa. A quantidade exata de força produzida é proporcional à quantidade de vapor liberada, pois quanto maior o volume de vapor utilizado, maior a pressão que pode ser acumulada. Ao liberar a pressão, a força do usuário não é apenas aumentada, mas também aumenta sua velocidade.
Regras: Através deste Estilo de Luta, o Jinchūriki da Gobi aumentará sua Velocidade e sua Força em 1 ponto cada, ao custo de 50 pontos de chakra no momento da ativação e outros 50 por turno que o mantiver ativo.

Satetsu no Manto(1000/1000)
Requerimentos: Perícia Elemental: Jiton, Satetsu & Ninjutsu Rank B
Descrição: O Satetsu no Manto é um manto constituído inteiramente de areia de ferro, que é usado por Shinki e sua marionete.Enquanto veste a capa, Shinki e sua marionete tem suas defesas aumentadas, permitindo-lhes resistir a fortes impactos, como o taijutsu de Metal Lee. Ao manipula-la com sua Liberação de Magnetismo, ele também é capaz de usa-la como um meio para executar outras técnicas, como criar um braço de ferro ou uma plataforma.
Regras: Consome 100 pontos de chakra e 1000 un. de areia de ferro para ser ativada, não havendo consumo de manutenção. Possuirá defesa Rank B, podendo ser desfeita caso o poder da técnica defendida supere a força do manto. Poderá também ser utilizada como fonte das técnicas do usuário, comportando até 1000 un. de Areia de Ferro; se o usuário desejar repôr as quantias, deve pagar no mínimo 100 un. e 50 pontos de chakra para cada reposição, regenerando também a força do estilo de luta no processo.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 70?cb=20121118202932&path-prefix=pt-br
Jiton
Manipulação: Plataforma rank C
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.

Satetsu Kesshū
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu".
Descrição: Esta técnica reúne um grande volume de areia de ferro e o comprime com uma alta densidade. Isso aumenta a dureza, a criação de uma arma de ferro gigantesca em um instante. O peso e o tamanho dessas formas são tão grandes, que eles podem facilmente quebrar rochas e romper a maioria das defesas com um ataque só. Como a arma é feita de areia de ferro, a forma pode ser usada da maneira que o usuário quiser, e pode até mesmo ser alterado durante a luta. Isso permite que o usuário crie a melhor arma para a sua luta, tendo em conta as habilidades do oponente e o ambiente envolvido. Uma vez que a areia de ferro gera um forte campo magnético, o oponente não pode usar quaisquer armas de metal ou ferramentas do gênero.
Duas formas foram mostradas:

A Lança Gigante (巨大 枪, Kyodaisō): Formando um triângulo com a areia de ferro, objeto uniforme (muito parecido com uma pirâmide) e afiando-a em um ponto afiado em uma extremidade, o usuário cria uma lança gigante, que pode se estender rapidamente para perfurar um adversário ou uma rotação como um pião gigante.

O Martelo Gigante (巨大 鉄 槌, Kyodai tettsui): Formando um retângulo grande com a areia de ferro, a área de contato é aumentada consideravelmente, criando um martelo gigante e de difícil escapatória.

Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.
Bolsa de Armas (Perna direita):
+3 Kunai [3]
+5 Shuriken [5]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)

Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
Chīsana bakku pakku(Costas):

Chīsana bakku pakku(1540/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
Qualidades e Defeitos:
-Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
-Perícia Elemental Futton
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
Databook:
Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5

HP: -x- CH: 6362/6475 CN: 175/400 Gobi: 3500/3500 ST:01/15



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Bahko
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Shodaime Tsuchikage | Heroína
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Acuado diante de tanta lava ao seu redor, Isirus não gostava da ideia de ter que permanecer apenas sobre aquela plataforma, despertando momentaneamente uma pequena irritação do garoto senju, sentimento esse que esvanece em um misto de tristeza e felicidade, diante de um semblante preocupado, ao ver seu irmão mais velho Imatsu, que se encontra no acampamento, diante do perigo, "ao menos esta vivo seu idiota", com um sorriso forçado de canto do rosto, com os punhos cerrados, suspirava na tentativa de trazer algum alivio e volta a sua atenção para Lilith.

- Sua desgraçada, tu gosta de mexer com os entes queridos né?! Tá certíssima! Faria o mesmo com você, sem pensar duas vezes, só pelo que já causou, sabe o que tu merece? Um chute bem dado nessa bunda fedida de demônio! - gritava enquanto abanava a mão direita a frente de seu rosto, com uma careta de nojo.

Se nem mesmo o Shion conseguiu atravessar uma espécie de barreira translucida, quem dirá o pixaim, que esta em meio aquela campo de magma. A ira do Hatorri, veio acompanhado de uma baixa temperatura,  o suficiente para esfriar e endurecer a lava, "Uou, que frio é esse?! Ta de queimar!", o pixaim sentia sua pele queimando, em contato com o frio, "O maluco virou um bichão mesmo? Será que todos estão vendo isso aí? Batalha de demônios, parece interessante, é bom me preparar também!", com o senjutsu ativado, absorve energia natural, enquanto observa a criatura bestial indo em direção a Lilith.

"Quer saber? Vou continuar sobre esse chão nem que me paguem, vai que essa vaca do inferno resolve esquentar as coisas novamente, preciso encontrar um local seguro e me aproximar de algum aliado, sozinho é bem capaz de virar carvão, hahaha", por algum motivo sentiu-se mais dispoto - graças a cura da Angell - mas não buscou interesse em saber o que aconteceu e agilmente olhava para a sua esquerda e via Baldur, "Esse ai não! Vou ficar do lado dele não, maluco suicida!", olhava para a direita e via Naomi "Entre suicida e egocêntrica, vou optar pela tia médica ali. Agora como vou pra lá, sem pisar nesse chão?", lembrou-se de seu golem de terra utilizado na batalha contra Eric (no qual iria utilizar como meio de locomoção e acabou usando-o para pegar impulso para se livrar de um ataque terrestre) e logo em seguida realizou os selos de mãos necessários, infundindo chackra natural, utilizando da fonte de terra pré-existente, afim de criar abaixo de si - com a técnica Doton: Gōremu no Jutsu - uma criatura humanoide de aproximadamente 10m de altura, onde o jovem senju, iria se manter em pé, sobre o ombro esquerdo do monstro terrestre, enquanto ele (Golem) se locomove em direção a Naomi.

Lilith se gaba de seu poder, após arremessar Shion contra o chão, Isirus em seguia nota algumas runas formando-se em sua volta - Vai garai, corre!!! - gritava para a criatura rochosa. Durante o percurso tentaria se esquivar de ataques, atráves de seu kanchi, percorrendo por cima e em volva da parte dorsal do golem, sua intenção é conseguir se unir a Naomi, ficando posicionado a meio metro de seu lado esquerdo.

HP: 2300/2300 | CH: 2325/2375 | CN: 200/400 | ST: 04/07

CONSIDERAÇÕES:

> 533 palavras.
> Senjutsu 1/5
> Gifs e imagens, meramente ilustrativa.
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Kage (LINK)

Cálculos de Técnicas e Buffs:
> Senjutsu Modo Perfeito (Ativado), tendo o acréscimo de +2FOR e +2VEL, há um aumento na força ficando com 4 e na velocidade 7, conseguindo me movimentar em 30m/s.

> Com o debuff, velocidade reduziu para 6, movimentando-se à 26m/s.

> Regra de Kanchi: 100 + 250m (6 Ninjutsu) + 200m (4 Inteligência) = 550m. O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.

> Doton: Gōremu no Jutsu, possuí força de 1140 de defesa e 1040 de ataque [240 (Rank A) + 100 (Bônus Elemental: Defesa) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu) + 200 (Senjutsu Perfeito)], em uma velocidade de 42m/s.

Calculos de HP, CH, CN & ST:
> Corrigindo Status 1º turno: 2300 - 400 (Dano temperatura) + 397 (Cura da Angell) = 2297 | Stamina estava em 3/7 quando vim do tópico do Mundo Físico (LINK)

> HP 2º turno: 2297 - 600 (Dano temperatura) + 207 (9 Regeneração) + 525 Cura da Angell) = 2429, logo recuperando o HP total que é 2300.

> Concentrei chakra natural, absorvendo 150 CN, totalizando 250 CN.

> 100 (1 Jutsu Rank A) / 2 = 50
Reduz 50 CH & 50 CN
250 - 50 = 200 CN
2375 - 50 = 2325 CH

> Gastei 1 ST (Atributos ao máximo e 1 Jutsu Rank A)

Vestimenta:

Igual a do meu avatar ao lado, porém utilizando o colete verde musgo.

JUTSUS UTILIZADOS:
Doton: Gōremu no Jutsu (Passivo 1/2)
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Descrição: Essa técnica permite que o usuário crie uma criatura humanoide grande composta de rocha que pode ser expelida da boca do usuário ou formada por uma fonte de terra pré-existente. Dependendo do usuário, o golem pode ser formado instantaneamente. O tamanho do golem difere dependendo do uso, mas sempre possui uma ampla quantidade de força bruta, sendo capaz de morder e rasgar um clone de Zetsu Branco. É muito durável, sendo capaz de resistir a uma explosão à queima-roupa. Isso torna o golem ideal para servir como suporte adicional ou simplesmente como um escudo móvel.


Ki Nobori no Shugyō (Passivo 2/2)
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

ITENS UTILIZADOS:
Nenhum

BOLSA DE ARMAS:

+ Kunai [04] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia): [01]

Kekkei Genkai:

[ Por todos nós ] Fim do Mundo S%C3%ADmbolo_Mokuton
Mokuton

Requerimentos: Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
Descrição: Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.

Saisei Noryoku:
É uma Kekkei Genkai única despertada por Senju Hashirama e muito procurada dentro da série. A natureza avançada combina o Suiton e o Doton para a criação de um novo elemento, o Mokuton. A habilidade produz uma característica única no DNA de seu usuário: a vitalidade aumentada. Sendo um elemento de criação, regeneração e maturação da vida, o Mokuton demonstra a habilidade natural de regeneração (Saisei Noryoku) ao portador da natureza de chakra.
Portadores Originais: O Saisei Noryoku permite regenerar ferimentos pequenos (cortes pequenos, pequenas fraturas) poucos segundos após serem formados, sem nenhum consumo de chakra ou limitação, e ferimentos médios (cortes médios, fraturas maiores, queimaduras até segundo grau) uma vez a cada dois turnos, também sem consumo de chakra.

DATABOOK:
♦ [06] Ninjutsu*
♦ [00] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [04] Inteligência*
♦ [02] Força + 2 (Senjutsu: Perfeito) = 4
♦ [05] Velocidade + 2 (Senjutsu: Perfeito) = 7 -1 (debuff) = 6
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos (8s/s.)

♦ [09] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão
♦ [01] Rastreamento
♦ [01] Encobrimento

QUALIDADE | ESPECIALIDADES | DEFEITOS:

Qualidades:
Grande Vitalidade (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Inteligência Aguçada (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.

Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Perito Elemental: Mokuton (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.

Mestre Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.

Especialidades:
Especialidade em Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, 4 pontos em Ninjutsu.
Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade.
Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).

Defeitos:
Brincalhão (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Estão sempre fazendo piadas e tirando sarro de tudo. Muito parecido com as pessoas irônicas, mas eles não fazem isso somente em momentos de alta tensão, eles costumam fazer sempre.
Influências: Está sempre fazendo piadas.

Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.

Grande Cicatriz (2)
Tipo: Fixo.
Descrição: Grandes cicatrizes, feitas normalmente por outras técnicas ou acidentes enormes, deixam, além de uma marca horrível, uma fragilidade no corpo do ninja.
Influências: A cicatriz deve ser adquirida em ON ou ter uma boa explicação na história inicial do personagem. Ela será hipersensível e sofrerá o triplo dos danos, sendo sempre profundas e grandes, como a do Sandaime Raikage.

Impulsivos Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma personalidade impulsiva onde não pensam antes de agir e se jogam nas situações sem traçar nenhum tipo de plano, além disto caem em provocações facilmente.
Influências: Nunca pensam em agir, estão sempre agindo por impulso e instintos, por isso há redução de 1 Ponto em Inteligência.

Fobia Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

Insegurança Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que apresentam insegurança não conseguem tomar iniciativas em momentos importantes, sempre ficando em dilemas complexos em suas mentes, além disto, sempre pensa demais antes de agir e acaba por sempre tentar fugir dos problemas.
Influências: Quando deparados com dilemas (mesmo os mais simples), desencadeiam níveis elevados de ansiedade e ficam paralisados por um turno e tendem a fugir no seguinte.

_______________________

Ficha | GF | Banco | CJ | CH | EV | RD | Mod AG
sinhorelli
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Jōnin | Herói
Vilarejo Atual
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Seigen
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Lilith continuava a demonstrar a magnitude de seu poder, levando a morte para muito além do campo de batalha. A vilã controlava o magma a seu bel prazer, e também parecia interferir no espaço como nem mesmo Uchiha Sagara demonstrou ser capaz no passado. Transferir aquela quantidade de magma para tão longe, e sem nenhuma dificuldade, soava como uma loucura digna de uma grande ficção. Mas aquilo era verdade, um pesadelo sem fim, e estava acontecendo bem diante dos shinobis.

O duelo entre Shion e Lilith começou a atingir níveis perigosos, uma vez que o poder de ambos agredia a todos por sua simples manifestação. O calor que antes queimava a pele em fervura, fora substituído por um frio incapacitante que o próprio Hattori trazia para o campo de batalha. A transformação de Shion moldou mais uma vez o ambiente, mas a sua fúria também acabava por ferir aliados próximos. Lilith, no entanto, demonstrou estar preparada para cada momento do embate, e mais uma vez levou a melhor sobre Shion.

Tobirama apertava os dentes ao sentir o frio absoluto, lidando bravamente com aquela dor que parecia lhe queimar e congelar ao mesmo tempo. Angel dedicava todo o seu chakra para manter os aliados de pé, rebatendo os ferimentos com seu chakra restaurador, mas a situação tendia a se tornar ainda mais difícil para a Sannin. Com Shion jogado para longe, a rainha do inferno encontrou uma abertura perfeita para focar seu poder em novos alvos. Tobirama foi um deles.

Cercado por um círculo de runas infernais, o Uchiha sabia bem que a falta de iniciativa poderia leva-lo à morte. Esperar a conclusão daquele poder, certamente não resultaria em boa coisa.

- Não vou ficar aqui parado assistindo. Fogo... gelo... que se dane! Vou levar o deserto até você! – falou para Lilith.

Tobirama tentaria um movimento ousado antes que o circulo mágico completasse os pontos, desfazendo sua Sabaku Fuyu e recorrendo à técnica Sand Body para buscar a invulnerabilidade e ao mesmo tempo se reposicionar para fora dali, avançando contra Lilith na forma de uma tempestade de olhos vermelhos. A intenção do Nukenin era englobar a inimiga em uma redoma de areia para então conte-la em um abraço fatal. Porém, não só o plano resultaria em uma falha, como a própria ideia se perderia em um instante no meio do caminho. Um blackout racional lhe tomou os pensamentos, nublando-os completamente e, de forma ardilosa, Lilith lhe implantou uma nova programação mental que mudaria seus planos e intenções em um instante.

A tempestade de areia mudou de alvo, olhando para Ran como se desejasse o seu sangue desesperadamente.


----- -----


Tobirama esquecia o seu propósito, seus reais aliados e o verdadeiro motivo de seu ódio. Toda ambição, inspirações e objetivos se moldaram em um sentimento vil, corrompido e perigoso contra o inocente Ren, este que ainda o via como aliado.

A tempestade destinada a Lilith mudou de direção, soprando em uma redoma violenta na direção do gennin, até que os olhos rubros ao centro foram realocados em um enorme crânio de areia que pairava furioso em meio à tempestade. Tobirama passou a encara-lo como um temível predador.

- Quem é você, Uchiha?! Como ousa encarar o Espírito da Areia?! Veio se vingar pelo que fiz com seu clã?! Um mero humano patético!? Vocês querem a minha cabeça?! Eu vou enterra-lo aqui! Então venha pegar!!!Jinchuuriki e Bijuu. As vozes se misturavam em uma manifestação de intenso ódio.


O ser elemental retornou à forma humanoide e aterrissou em uma nova nuvem de areia, mas dessa vez completamente transformado em uma figura bizarra. O Modo Shukaku estava diante de Ren, demonstrando que Tobirama atacaria com tudo. Ainda enfeitiçado, o Nukenin respirou fundo enquanto coletava mais energia natural, ativando o modo sábio e partindo para ofensiva.

Tobirama tentaria rodear o gennin com sua nuvem em velocidade, fazendo alguns selos enquanto direciona chakra Yin para o alvo na intenção de prende-lo em um genjutsu. A tentativa é feita através do Nehan Shōja no Jutsu, uma técnica que buscaria deixar Ren sonolento e vulnerável para um golpe final.

Sem esperar o resultado da sua ação, o Nukenin mal podia conter a raiva dentro de si, dando espaço para que o Shukaku interferisse bastante em sua personalidade. Assim, a influência da besta lutou contra a dominância do Jinchuuriki, forçando a sua própria vontade para o ataque final. Para o Espírito da Areia pouco importava a estratégia, a palavra de ordem era Poder, e quanto mais poder, melhor. Assim, a fusão de seres abriu a boca durante um sorriso sádico, concentrando enormes quantidades de energia que aos poucos formava uma esfera negra e densa. Ren era o alvo, e ali estava o seu algoz, flutuando a 20 metros de si com um canhão de chakra pronto para disparar.

2975/300010545/1032505/14


Considerações:

Como esclarecido no discord, considerei a cura da Angel.

Tobirama optou pelo Sand Body para escapar, pois com essa técnica ele poderia se defender, reposicionar e ainda preparar uma ofensiva enquanto coloca o seu elemento principal em campo. Kamui lhe causaria dano, e com dois turnos seguidos sofrendo danos elementais, seria mais racional utilizar uma técnica que possui propósitos semelhantes e ainda abre margem para um ataque.

Observe também que a superfície que as runas apareceram foi desfeita, pois se tratava de uma nuvem de areia criada pelo próprio Tobirama.

A bijuu dama foi a escolha para o ataque, pois tomado pela raiva é um jutsu de eleição para qualquer Jinchuuriki ou Bijuu.

Não especifiquei os dados de Força e buffs relacionados à Bijuu dama, pois é um jutsu em preparação. Mas o fato de ativar o Modo Shukaku e Senjutsu simultaneamente, indicam que a intenção é atacar com toda força possível, fazendo jus à atual condição.



Bônus e Dados:

- Atributos no Máximo
- Velocidade/Força: 09/08 (Modo Shukaku[+4]; Senjutsu[+2] = Limite de +5/+5)
- Previsão de movimentos[EMS]: +4 (16m/s)
- Velocidade Sabaku Fuyu: 52m/s
- Velocidade Sand Body: 52m/s


Jutsus Ativos:

Mangekyō Sharingan
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.


Nome: Shukaku Modo.
"Aparência"
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Ichibi) e dominar o Chakura Modo
Descrição: Trata-se do estágio máximo de sincronia entre o Jinchuuriki e a Bijuu de Uma Cauda. Diferente do modo Manto de Chakra, o Shukaku Modo não resplandece em um visual iluminado, diferente disso, tem-se a união de duas essências em uma nova aparência física. O Chakra do Manto se condensa em um material arenoso que cobre todo o corpo e roupas do Jinchuuriki, se materializando em uma nova forma bastante singular. A pele de Tobirama se torna escura, enquanto seus cabelos se ouriçam e suas roupas formam uma capa ainda mais longa que a sua de costume. A mudança mais marcante está em uma máscara que cobre parte do rosto do Uchiha, exibindo projeções longas que balançam com o vento. A máscara originada representa a própria presença do Shukaku, podendo invocar a sua fisionomia de forma independente através da personalidade do Ichibi, invertendo temporariamente as consciências do jinchuuriki e da bijū.

Observação: O Shukaku é o Espírito da Areia, sendo constituído totalmente por este material, possuindo assim uma enorme afinidade com o elemento e sendo capaz de façanhas absurdas com o mesmo. Entretanto, o demônio da areia também é conhecido por utilizar o elemento Vento em conjunto com suas técnicas de Areia, como vemos através do seu exclusivo Fuuton: Sasandan. Enquanto transformado no Shukaku Modo, Tobirama incorpora o elemento Fuuton em seu controle elemental, utilizando o poder do vento para auxiliar no magnetismo da areia e aumentar a velocidade de suas técnicas. Assim, enquanto transformado, todos os jutsus e manipulações do elemento Suna recebem +1 em Velocidade e mantém seus bônus naturais. As habilidades concedidas pelo Chakura Modo permanecem disponiveis durante este último estágio.


[ Por todos nós ] Fim do Mundo 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.


Bijūdama
Rank: S
Requerimentos: Modo Bijū
Descrição: A Bola da Besta com Cauda é a última técnica de uma besta com cauda, que também pode ser usada por um jinchūriki quando transformado. Bolas de Besta com Cauda são feitas a partir de uma proporção de 8:2 de chakra preto positivo (+の黒チャクラ, purasu no kuro chakura) e chakra branco negativo (−の白チャクラ, mainasu no shiro chakura). Os usuários devem reunir e equilibrar esse chakra em suas bocas, moldá-lo em uma esfera (ou uma forma cônica no caso do Dez-Caudas) e, em seguida, dispará-lo em seu alvo; Gyūki compara isso ao vômito. A maioria dos usuários dispara suas Bolas de Besta com Cauda como estão, enquanto outras podem consumir a bola e dispará-la de sua boca como um feixe, concentrando o ataque em uma área mais estreita em vez de deixá-lo detonar ao redor do impacto. Gyūki é mostrado mesmo fazendo algo entre isso, não consumindo sua Bola da Besta com Cauda, mas ainda disparando em uma onda. Não há limite para quanto chakra pode ser colocado em uma Bola da Besta com Cauda, desde que a razão 8:2 seja mantida: Kurama mostrou ser capaz de criar uma Bola da Besta com Cauda muitas vezes maior do que ela quando usa uma quantidade significativa de chakra. As Bestas com Cauda também podem combinar suas Bolas de Besta com Cauda para formar uma muito maior.


Sabaku Fuyū
Rank: D
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu".
Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.


Sand Body
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna & Mestre Elemental — Jiton: Suna.
Descrição: Gaara transforma seu próprio corpo em areia, ou simplesmente partes dele. Enquanto está na forma de areia, ele pode atravessar longas distâncias se alongando em uma tempestade de areia. Nesta forma ele também é invulnerável a ataques.

Nehan Shōja no Jutsu
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Todos dentro de uma área estão sujeitos à mesma ilusão: muitas penas brancas flutuando do céu. Se um determinado alvo vê o suficiente dessas penas cair, ele cairá em um sono profundo. Por ser um genjutsu, as vítimas não podem ser acordadas de maneira convencional, o que significa que elas continuarão a dormir mesmo que um extenso combate esteja acontecendo ao seu redor. Somente dissipando o genjutsu, como com o Genjutsu Kai, as vítimas podem recuperar a consciência. Se os alvos são suficientemente atentos, eles podem similarmente dispersar o próprio genjutsu antes que as penas os tenham embalado para dormir.

Chakra Ōtsutsuki (AG Shion)
Todos os personagens com essa bênção recobram 150HP e 200CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-A recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.

Itens:

Kunais: 20 Unidades (Bolsa Ninja Infinita)
Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra
Localizado no pescoço
Oroborosu no Yoroi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Armadura vestida sob as roupas

Kusanagi no Tsurugi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
A espada está amarrada do lado esquerdo no cinto de  Tobirama, na mesma posição em que uma Katana estaria em um Daisho samurai tradicional.


Kōzoku no Tsurugi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno.
Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
A espada está amarrada em seu sinto ao lado da Kusanagi, na mesma posição que uma Wakizashi estaria em um Daisho samurai.

Cabaça de Areia
Espécie:
Comum
Rank: C
Descrição: Uma grande Cabaça de areia, feita pela própria areia do Shukaku, utilizada principalmente para armazenar uma areia especial infundida com o Chakra de Tobirama.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Posicionada nas costas, na diagonal, dividindo o peso para os dois lados. Permanece presa por cordas amarradas no cinto e vestes de To.birama.

Energy Manager:

Chakra Shukaku
Inicial: 600/1500
Pós Transformação: -60%
Final: 240/1500


Chakra Tobirama

Tópico Anterior: 9935/10325
Recuperação: +1032
Chakra Otsutsuki: +200
Modo Shukaku: +360
Gastos: Sand Body (-50); Bijuu Dama (-0 preparação); EMS (-0); Sabaku Fuyu (-15); Nehan Shōja (-75)
Chakra Final: 10545/10325
(Qualidades presentes: GCC e Perito Elemental)


Chakra Natural
Inicial: 100/400
Coletou: +100
Final: 200/400



HP
Inicial: 3000/3000
Dano Shion: -600
Cura Angel: +575
Total: 2975/3000

Stamina
Stamina: 5/14

Areia Especial

2880/3000


Qualidades:

Inatas:
- Grandes Reservas de Chakra;
- Habilidade em Ninjutsu;
- Grande Controle de Chakra;
- Perícia Elemental (Suna).

Treináveis:
- Mestre Elemental (Suna);
- Inteligência Avançada;
- Centro de Energia Natural;
- Conhecimentos Anatômicos;
- Mente Implacável.



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Seigen
Seigen
Superior a Kage | Shodaime Kazekage | Herói
Vilarejo Atual

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Indra
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CH: 45OO/45OOHP: 46OO/46OOFOR: OO/O4VEL: OO/O4ST: OO/O7



    A forma como Lilith se portava diante dos inimigos ao seu redor mexia com a mente de Kaden. Ele tentava a todo o instante manter-se focado, sem oscilar em seu objetivo. Queria manter-se analítico, e agradecia a Deus por não ser tão dependente do seu isqueiro para pensar como foi contra Racer. De repente, Lilith criava uma grande rachadura no céu através do seu poder. Os sobreviventes do caos tentavam se salvar, mas a lava chegava mais perto deles. Shion tentou salvar a todos, mas Lilith erguia uma barreira que impedia a todos de sairem. A ira de Shion podia ser sentida nas palavras que ele manifestava, enquanto o clima no ambiente se tornava frio, frio demais, praticamente hostil, congelando até mesmo a lava ao redor. Ela partiu em direção a demônio, realizando um corte em seu abdômen que tirava sangue, o que fez Kaden se animar, mas Lilith acabava por agarrar Shion e o lançar com força para baixo. De repente, ele podia ver que a rainha demoníaca realizava ataques contra alvos específicos, enquanto ela recuperava as suas energias. A cura de Angell, mais uma vez, se tornaria fundamental para os shinobis da aliança, mas sabia que logo Lilith buscaria limitar aquele jutsu, de alguma forma.

    - O que ela está fazendo, a não ser tentar mexer com as nossas cabeças e nos atacar aleatoriamente? Mas ela também tem medo, medo das Bijuus... Pelo menos foi o que falaram no acampamento. Precisamos dos poderes das Bestas de Caudas! - pensou Kaden, até que virou-se para os seus companheiros, mantendo-se sempre de olhos abertos a tudo. - Comuniquem-se! Digam tudo o que está acontecendo, tudo o que estão vendo e sentindo ao redor! Esse não é o momento para guardarem informações nas sombras! Devemos combater Lilith na luz, expor os seus truques e derrotá-la! - gritou, esperando que todos ali entendessem o recado, de alguma fooma. Se estivessem vendo algo que ele não via, era a hora de avisarem. - Aqueles que estiveram na reunião sabem qual é o medo dela, mas agora ela tenta mexer com os nossos sentimentos. Nos faz sentir medo, nos faz sentir ódio, mexe com os nossos sentidos, usa os seres humanos para despertar os nossos piores sentimentos. É isso que ela quer: nos transformar em criaturas semelhantes a ela! Não se esqueçam disso! – não sabia o que iria acontecer, e preferia não atacar no momento, afinal muitos ataques aconteciam ao mesmo tempo, e ele preferia focar nos inimigos ao redor.

    Acabou vendo que Tobirama partia para cima de Ran, um dos ninjas da sua aldeia, lançando a kunai para perto do Gennin, objetivando acertar o solo a um metro de distância do garoto, pronto para se teletransportar caso fosse preciso, puxando uma outra kunai para usá-la a qualquer momento. No movimento do lançamento, tomou bastante cuidado para não ter a percepção atrapalhada, mantendo-se sempre atento a tudo, para acertar a kunai no lugar certo, que seria no chão próximo a Ran. Quem o visse parado enquanto os outros ninjas atacavam poderia até mesmo pensar que Kaden nada fazia: era um ledo engano. Estava de olho em tudo, esperando o momento certo para atacar, enquanto se poupava e se preparava para reagir no momento necessário, sempre buscando ficar de olho em tudo.


Quem é que observa essa vila? De cima liderando os ninjas... Dispostos a dar sua própria vida pra nos proteger igual família!

Informações Gerais:

Sobre o Post:

Resumo: 01) Não reduzi o HP, já contando com a técnica de cura da @Angell, inclusive narrando isso no meu turno. Mantive de olho em Lilith e também no movimento de Tobirama, me preparando para defender Ran.

02) Reduzi os Status em 2 pontos, por conta do descanso.

03) Mantive os olhos em tudo, tentando reparar em novos fatos, usando minha percepção limitada.

Palavras: 547
Aparência: Kuchiki Byakuya

Qualidades:

INATAS:
Habilidade em Ninjutsu (OO)
Grande Controle de Chakra (O2)
Agilidade Aguçada (O2)

TREINÁVEIS:
Mestre Elemental: Katon (O3)
Inteligência Avançada (O3)
Conhecimento Científico (O2)
Perícia Elemental: Katon (O2)
Hábil em Selos (O1)
Conhecimento Anatômico (O1)

BUFFs do Personagem:

[O5] Velocidade: 22m/s.
[O4] Força: Personagens com força colossal. Conseguem carregar muito peso, além disso, seus danos podem destruir materiais muito resistentes, assim como seus corpos resistem muito mais. As armas disparadas alcançam distâncias maiores, alcançando também maior velocidade. Esse personagens costumam ter uma aparência robusta de músculos.
Agilidade Aguçada: Permite esquivar-se de movimentos com até 2 pontos a mais do que o usuário, mas sem poder perceber.
Grande Controle de Chakra: 25% de redução em jutsus.
Habilidade em Ninjutsu (Inata): Redução de 1O pontos
Perícia Elemental (Katon): 5O% de redução em jutsus Katon
Maestria Elemental (Katon): +2OO pontos de Força em jutsus Katon
Especialidade em Espaço Tempo: Proprietário da dimensão Lugarnenhum
Iryoninjutsu: Acesso a técnicas medicinais
Especialidade em Ninjutsu: +2OO pontos de Força em Ninjutsus
[O6] Ninjutsu (inato): +2OO pontos de Força em Ninjutsus
[1O] Regeneração: 46O de HP
[1O] Recuperação: 45O de Chakra
[1O] Ninshuu: +2OO de dano
[1O] Combate: +2OO de dano
[1O] Cura: +75% em Jutsus de Cura
[1O] Ilusão: +8 Turnos Duração
[1O] Shurikenjutsu: +11Om & +8m/s (vel)
Bolsa Shinobi Personalizada 80/100:

◉ [18] Hiraishin Kunais (Kunais comuns com marcações do Hiraishin)
◉ [15] Shurikens
◉ [O5] Kemuridama
◉ [2O] Kibaku Fuuda (20 x 0,25: 5 Slots)
◉ [2O] Senbons (20 x 0,50: 10 Slots)
◉ [O1] Chakura Tõ
◉ [O1] Zanbatou
Jutsus/Equipamentos Utilizados:


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Indra
Indra
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Raves
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Palavras: 576
Fim do Mundo
Aquela demonstração de poder sem limites mexia com a mente de todos, gerando dúvidas e tensões que não poderiam ser solucionadas com meras palavras, mas que poderiam ser combatidas com as atitudes corretas. Enquanto Lilith continuava com seu teatro infernal Akira tinha sua atenção dividida, infelizmente, por dois fatores implicantes: sua atual condição junto a Aliança Shinobi e o medo que Son Gokū ressentia pela Imperatriz do Submundo.

Porém, a mudança drástica de clima fazia tal haruno se espantar com o inferno congelante que agora se estabelecia no recinto. A friagem era tanta que chegava a queimar sua pele mais do que a temperatura de outrora, mas que instantes depois eram regeneradas pela técnica assinatura de Angell. "Nem quero imaginar um cenário onde não tenhamos esse triunfo." Refletiu, ainda observando os movimentos seguintes serem feitos pelos outros presentes. "Precisamos ir com tudo, Gokū-san!" Exclamou em urgência, ainda receoso com comportamento de seu parceiro. "Então liberte seu Doujutsu e eu irei cooperar como posso no momento." Dizia com uma voz firme, ainda que mostrasse um pouco de hesitação, era o suficiente para Akira esboçar um fraco sorriso em concordância.

Em pouquíssimos instantes o corpo de Akira era tomado pelo mesmo elemento magmático de outrora, gerando um extremo calor envolta que poderia lhe auxiliar contra o gélido ambiente, logo depois das marcações únicas do Sennin Mōdo surgirem em seus olhos com o acúmulo de energia natural absorvida. "Akira?" Chamava-lhe, percebendo tal Haruno paralisar ao sentir a quantidade imensurável de energia negativa e chakra que rodeava pelo local. "E-Eu estou bem, foi apenas um susto momentâneo..."

Recompondo-se, enfim, Akira escutava o desejo de Kaden para que todos compartilhassem qualquer informação que tivessem ainda em sigilo, mas uma afirmação do Hokage chamou-lhe ainda mais atenção. — Qual exatamente é o medo dela!? — Questionou em voz alta, infelizmente, Akira não pôde comparecer a reunião antes dos eventos atuais se desenrolarem. — Não sei o quão relevante isso é agora, mas esse foi o presente que Hyuuga Shaka me concedeu... — Dizia enquanto retirava seu tapa-olho e revelava mais uma vez seu Rinnegan para o público. Entretanto, ao fazer isso, Akira pôde visualizar as bilhões de alma que circundavam Lilith e regeneravam suas feridas causadas por Shion.

Ao que parece Lilith está utilizando das almas que absorve para se curar dos ferimentos, existindo um grande amontoado envolta dela, consigo vê-las através do Doujutsu e senti-las pelo Kanchi! — Exclamava para todos enquanto realizaria um imenso salto para os céus - utilizando de sua força e Taijutsu aprimorados - visando estar a cerca de 15 metros acima de Lilith e consequentemente 30 metros dos demais.

"Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu!" Como uma erupção abrupta, Akira dispararia de seus membros e boca uma vastidão de projéteis incandescentes contra Lilith, num ataque vertical de cima para baixo, buscando realizar uma verdadeira chuva de magma contra o corpo da Imperatriz e as almas que a rodeavam, ou então ao menos impedi-la de absorve-las mais para sua recuperação, gerando também com os resquícios de lava um grande poço abaixo do lugar onde Lilith flutuava, possivelmente causando-lhe mais danos na hipótese dela ser derrubada direto ao chão por alguma de suas técnicas ou aliadas.

Após isso, obtendo sucesso ou não em suas ações, Akira retornaria a sua posição inicial e expandiria seu chakra elemental através de sua armadura e controle de chakra, buscando amenizar a temperatura extrema do ambiente para neutralizar os efeitos dessa contra seus companheiros.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo Hp210 HP: 3440/3525 [ Por todos nós ] Fim do Mundo XQKY0 CH: 5508/6075[ Por todos nós ] Fim do Mundo 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 02/15
[ Por todos nós ] Fim do Mundo Org.easyrpg.player CN: 175/400[ Por todos nós ] Fim do Mundo Sem_tz99 YONBI: 4443/3000

Falas | "Pensamentos"

Considerações:
Geral:
Resumo:
+ Autoexplicativo; compartilhei a informação obtida sobre as almas em torno de Lilith, conforme visto a utilização do Rinnegan e descrito nas considerações do Narrador, e realizei um ataque vertical de cima para baixo contra Lilith, no qual consiste num grande salto do Personagem e a execução de duas técnicas em conjunto de duas manipulações - simulando uma enorme chuva de meteoros feitos com magma - sendo mais de 10 Projéteis ao todo. No fim também considerei expandir o calor descrito e proporcionado pelo Yōton Chakura Mōdo para combater o clima extremo do atual ambiente em busca de amenizar os efeitos desse contra o grupo, visto que o Personagem possuí as Qualidades Grande Controle de Chakra, Perícia Elemental e Grandes Reservas de Chakra.

Objetivos:
+ Sobreviver. [  ]
+ Matar a Rainha do Submundo, Lilith. [  ]

Outros:
+ Força e Velocidade nos valores máximos (5 pontos) + Dai Chiyu Kekkai de Angell (+1 Força) + Sennin Mōdo (+2 Força & +2 Velocidade) - Debuff do Clima (-1 Velocidade) = 8 Força & 6 Velocidade;
+ Kubikiribōchō: 350/350RES;
+ Oroborosu no Yoroi: 350/350RES;
+ Seigi no Sho: 350/350RES;
+ Cooldown Bijū Mōdo [02/02 Turnos];
+ Sennin Mōdo [01/10 Turnos & 01/02 usos no Tópico].

Custos:
+ Adicionando 352HP (10 Regeneração) aos Status [3525HP];
+ Adicionando 607CH (10 Recuperação) aos Status [5657CH];
+ Subtraindo 600HP conforme as considerações do Narrador [2925HP];
+ Adicionando +525HP graças a Cura de @Angell [3450HP];
+ Adicionando +400CN (Senjutsu Perfeito em movimento & Evolução ao ativar o Sennin Mōdo).

+ Rinnegan: 10HP e 30CH (Transplante)
+ Yōton Chakura Mōdo: 25CH e 25CN (Rank-B & Senjutsu) - 6CH (Grande Controle de Chakra) = 19CH e 25CN
+ Manipulação(ões): 2x [50CH e 50CN (Rank-A & Senjutsu) - 25CH (Perícia Elemental)] = 2x [25CH e 50CN] = 50CH e 100CN
+ Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu: 2x [50CH e 50CN (Rank-A & Senjutsu) - 25CH (Perícia Elemental)] = 2x [25CH e 50CN] = 50CH e 100CN

+ Total Status: 3450HP - 10 = 3440HP | 5657CH - 149 = 5508CH | 400CN - 225 = 175CN

Forças:
+ Yōton Chakura Mōdo: 120Defesa (Rank-B) + 200 (6 Ninjutsu com Hab. Inata) + 200 (10 Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 720Defesa
+ Manipulação: 2x [240Força (Rank-A) + 200 (6 Ninjutsu com Hab. Inata) + 200 (10 Ninshu) + 200 (Senjutsu)] = 2x 840Força = 1680Força
+ Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu: 2x [240Força (Rank-A) + 200 (6 Ninjutsu com Hab. Inata) + 200 (10 Ninshu) + 200 (Senjutsu)] = 2x 840Força = 1680Força
Informações:
+ Aparência do Personagem. Considere um tapa-olho descobrindo o olho direito contendo o Rinnegan; Oroborosu no Yoroi está equipada por debaixo das roupas; Kubikiribōchō está equipada nas costas diagonalmente, segurada por uma longa alça; Eye Scope e Máscara de Afrodite estão nos bolsos do manto; Mecanismo de Kunai Oculta está equipado no braço direito, sob a manga comprida do manto; Seigi no Sho está equipado atrás da cintura; Bolsa de Armas - 1 e Bolsa de Armas - 2 estão equipados em cada lado do quadril, com a Bolsa Shinobi Personalizada similar a uma pochete na frente da cintura.

+ Hakke no Fūin Shiki (2x Shishō Fūin) no abdômen do Personagem, selando o Son Gokū (Yonbi). Link aqui.
Equipamentos:


[ Por todos nós ] Fim do Mundo Sem_t100
Kubikiribōchō (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 25
Descrição: Kubikiribōchō (首 斬 り 包 丁, literalmente significando: Decapitating Carving Knife) é uma enorme espada em forma de faca de açougueiro gigante, ganhando o título de "seversword" (断刀, dantō). Como as outras armas pertencentes aos sete inimigos náuticos da névoa, a espada é transmitida de geração em geração entre os membros do grupo.
Habilidades/Mecanismos: Regenera 25% da espada a cada corte.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo Os-Cavaleiros-do-Zod%C3%ADaco
Oroborosu no Yoroi (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 15
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Habilidades/Mecanismos: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 075f65850e258ccf338c5d0348fd836d
Seigi no Sho (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: N/A
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Habilidades/Mecanismos: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Técnicas/Habilidades:
+ Estilos de Luta (00/03):
+ Manipulações (02/02): 2x Yōton (manipulação de 5 “materiais básicos” [5 projéteis esféricos] cada;)
+ Jutsus Básicos (00/--):
+ Jutsus Ofensivos (02/02): 2x Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu.
+ Jutsus Defensivos (00/03):
+ Jutsus Curinga (00/01):
+ Invocações (00/01):
+ Jutsus em Preparo (00/01):
+ Jutsus Passivos (01/02): Yōton Chakura Mōdo.
+ Jutsus Ativos (00/--):

Utilizadas:

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Regras: Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de 200 pontos de poder. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural. Reduções de gasto como Perícia Elemental ou Grande/Bom Controle de Chakra devem ser calculados após a divisão do gasto.


[ Por todos nós ] Fim do Mundo 115
Sennin Mōdo (Perfeito)
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns.

Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.

Regras: Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário poderá absorver, quando fora da transformação, os mesmos 100 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.

O usuário poderá evoluir o Sennin Mōdo (Perfeito) após tê-lo usado, pelo menos, em 5 RPs diferentes (mínimo Capítulo narrado* ou em batalhas PvE**/PvP). Uma vez que essa progressão seja feita, o usuário já iniciará com suas reservas completas (400/400) ao entrar no Sennin Mōdo.

Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em poucos segundos, mesmo que ainda não ative a forma.

O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.

O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.

Também pode-se expandir os turnos limite do Sennin Mōdo para cada RP (mínimo Capítulo narrado* ou em batalhas PvE**/PvP) em que o mesmo seja utilizado, sendo que esses turnos máximos de uso não podem ultrapassar o limite de Stamina do personagem. Caso tal limite aumente depois da evolução do Sennin Mōdo, o usuário precisará utilizá-lo por mais quantas RPs equivalerem ao aumento para continuar expandindo os turnos de uso do Sennin Mōdo ao máximo – e isto sempre se repetirá para cada novo aumento do limite de Stamina do personagem.

Habilidades:

[ Por todos nós ] Fim do Mundo Boruto-ep-06-img-04
Yōkai
Reino: Nue’s Dimension
Características Físicas: Cabelos crescem e ficam com a coloração branca, assemelhando-se a uma juba, dentes ficam pontiagudos, braços e pernas ganham pelagem rasa e amarelada, com marcas triangulares negras, íris ficam em um tom amarelo brilhante e garras crescem (Imperfeito); íris ficam em um tom amarelo brilhante e o entorno do olho fica marcado em vermelho (Perfeito).
Descrição: Com o Sennin Mōdo ativado, o usuário poderá sentir intenções negativas de terceiros em um raio de até 20 metros.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 293?cb=20140822040803&path-prefix=pt-br
Kanchi
Descrição: O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.

Alcance: 2775 metros.


[ Por todos nós ] Fim do Mundo Latest?cb=20120628170541&path-prefix=pt-br
Rinnegan
Requerimentos: Eien no Mangekyō Sharingan & Transplante de Células Senju com Mokuton
Descrição: O Rinnegan (輪廻眼, lit. Olho da Reencarnação) é conhecido como o olho mais exaltado entre os Três Grandes Dōjutsu, junto com o Sharingan e o Byakugan. É dito que os detentores do Rinnegan foram enviados do céu para tornarem-se o "Deus da Criação", que irá acalmar a desordem do mundo, ou o "Deus da Destruição", que irá reduzir tudo ao nada. O Rinnegan é caracterizado por um padrão de ondulações que se espalham por todo o globo ocular.

O Rinnegan pode ser despertado através da combinação do chakra dos filhos de Hagoromo, Indra e Asura, a fim de manifestar o chakra de Hagoromo. Zetsu Negro passou séculos tentando fazer isso, tentando manipular as ideologias das reencarnações de Indra e Asura para despertarem o Rinnegan. Ele não obteve êxito até o tempo de Madara Uchiha — reencarnação de Indra — em que ele teve sucesso, quando Madara infundiu o DNA de Hashirama Senju — reencarnação de Asura — em si mesmo. Apesar disso, o Sharingan de Madara não se tornou um Rinnegan até décadas mais tarde, no final de sua vida natural; isso aparentemente também recuperou a visão perdida de seu olho devido ao uso do Izanagi. Quando Kabuto Yakushi reviveu Madara, ele trabalhou sobre a hipótese de que o Sharingan poderia ser evoluído em um Rinnegan através da combinação com o DNA de Hashirama. Com essa finalidade, ele teve sucesso em recriar o Rinnegan no corpo reencarnado de Madara, embora esses olhos falsos não tenham pleno acesso às capacidades originais do olho.

Regras: Transplante — O olho nunca ficará desativado, semelhante ao Sharingan, sendo a única forma de considerá-lo nulo quando está coberto por coisas como faixas, tapa-olhos e bandanas. Haverá sempre gasto de 30CH e 15HP por turno ativo.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 70?cb=20121006002116&path-prefix=pt-br
Yōton
Descrição: Liberação de Lava (熔遁; 溶遁, Yōton; Panini "Estilo da Lava" ou "Estilo do Magma") é uma kekkei genkai de natureza avançada de chakra que combina as naturezas do chakra fogo e terra para criar lava e substâncias relacionadas, que podem servir a múltiplos propósitos.

Regras: Todas as técnicas usando a lava (magma) pura possuem +100 pontos de dano quando enfrentando materiais sólidos.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo Shakugary%C5%ABgan_no_Jutsu
Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Yōton — Forma: "Rochas quentes derretidas, sólidas e/ou líquidas".
Descrição: O usuário expele uma grande quantidade de lava da sua boca, que rapidamente se solidifica em múltiplos pedregulhos de rocha derretida que são disparados em direção ao alvo com uma força tremenda. Devido à sua composição, os pedregulhos podem derreter a maioria dos objetos com facilidade, e já que um número considerável é disperso em uma ampla área em rápida sucessão, eles também são difíceis de evitar.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 761cb4e57a68bc15ccdf2393e6b04b134c906a47_hq
Yōton Chakura Mōdo
Rank: B
Requerimentos: Yōton — Forma: "Rochas quentes derretidas, sólidas e/ou líquidas".
Descrição: Rōshi envolve todo seu corpo com um revestimento de lava que aumenta o dano de seus ataques físicos. Devido ao calor extremo gerado pela lava, o usuário é capaz de queimar o alvo, sem entrar em contato direto com ele. Além do dano ofensivo que a armadura pode infligir, ela também pode ser usada para fins defensivos, como ela age como um elemento de dissuasão para aqueles que desejam atacar o usuário fisicamente.


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Raves
Raves
Shodaime Raikage | Heroí
Vilarejo Atual
[ Por todos nós ] Fim do Mundo Sem_t158

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Hikaro
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jyu viole grace

Acabou o Descanso!

⌠CH⌡ 2965/3250 ⌠HP⌡ 3275/3350⌠Stamina⌡ 002/011
⌠Sanbi⌡
2625/2500 ⌠Palavras⌡570
⌠Kirika HP⌡1000/1000 ⌠Kirika CH⌡1000/1000


Jyu apenas observou o que se seguiu após finalmente achar que estava seguro. Viu a discussão entre Lilith e Shion, assim como a transformação demoníaca do último, que o surpreendeu bastante. Quando a lava se congelou e o frio começou a prejudica-los, o tokujo simplesmente mordeu levemente seus lábios, aguentando firme. Não podia recuar por causa disso, ele ainda tinha um importante objetivo para cumprir ali...

Quando Shion acertou o ataque em Lilith, a fazendo sangrar, ele comemorou internamente, mas tão logo o homem que o havia inspirado quando se conheceram em Nazjatar foi jogado para dentro da lava congelada, seu coração titubeou levemente. Ouvia os gritos de preocupação de Isobu com o líder da aliança, mesmo sem dar a devida atenção. Ele precisava se focar inteiramente no que tinha que fazer: matar Lilith.

Seus pensamentos iam rapidamente no que ele poderia fazer, quando percebeu estranhas runas brilhando sob seus pés. Sua intuição praticamente grita, indicando o perigo que aquelas runas significavam, que provindas de Lilith, não poderiam ser meramente runas comuns. O perigo iminente, assim como na luta contra o Cobra, fez com que instintivamente o garoto entrasse no Chakura Modo, onde usaria o Shunshin no Jutsu e saltaria para trás, cerca de vinte metros de distância, enquanto sentia o seu corpo se recuperando do frio extremo provocado pelo Hattori devido a algum jutsu medicinal que ainda estava presente no campo de batalha.

Ainda no ar, observaria tudo ao seu redor, para o caso de ser atacado em plena fuga. Se visse algum golpe vindo em sua direção, utilizaria o Suiton Suijinchu para defender ou, pelo menos, retardar o ataque contra si, enquanto criaria uma plataforma de cerca de 60 centímetros de água sob seus pés, usando-a para se locomover para a esquerda e para o alto. Caso nenhum ataque viesse em sua direção, criaria a plataforma de água sob seus pés e manteria a locomoção dela.

Pararia quando estivesse a cerca de dez metros de altura da plataforma original, agora na direção de trás de Naomi, a cerca de dez metros da mesma, segurando firmemente o seu Fushicho no Tsue. Internamente, acreditava que o genjutsu não fosse fazer efeito na mulher, mas se conseguisse pará-la por um segundo que fosse, ajudaria a Aliança de alguma forma. Se concentraria no seu uso e criaria um genjutsu de paralisia na mulher, como se videiras estivessem a prendendo e a apertando todo o seu corpo, de forma a impedí-la de se mover.

Em seguida, o guardaria, estudando os movimentos da mulher. Esperaria que ela estivesse ocupada com os ataques dos outros ninjas da aliança para lançar o jutsu Suiton: Suiryuben, de forma que os chicotes focassem em atingir, principalmente, o ferimento provocado por Shion.

[Isobu]-Garoto...

[Jyu]-Sim, Isobu, eu sei... – dizia, enquanto apenas estudava as consequências de seu ataque, assim como o de toda a aliança shinobi, antes de tomar qualquer atitude desenfreada. Aprendendo com a última luta, o menino não iria atacar cegamente, afinal... Ela não era um inimigo que poderia meramente atacar com sua força de vontade e esperar que tudo desse certo, enquanto Kirika ainda se mantinha escondida entre os fios de seus cabelos...

Ainda com o pensamento precavido, deixou engatilhado mais um suijinchu para se defender caso algo desse errado, assim como uma criou uma barreira de corais abaixo de sua plataforma, pois algo lhe dizia que seria preciso se prevaver a qualquer ação de sua oponente...


((Considerações Finais)):
Entrei no chakura modo com o Shunshin no jutsu para desviar das runas. Utilizaria o Suijinchu para se defender caso fosse atacado de qualquer direção pelos golpes de Lilith. Criando uma plataforma de suiton, o menino se locomoveria até ficar dez metros atrás de Naomi e dez metros acima dela. Tentou usar um genjutsu para prender Lilith por pelo menos um segundo que fosse e, depois, esperaria até ela se defender do ataque dos outros membros, para lançar os chicotes de água no ferimento provocado por Shion.

Cálculos da rodada:

Força: 0 (Base) + 3 (Chakura Modo) = 3
Velocidade: 5 (base) - 1 (Debuf Shion) + 3 (Chakura Modo) + 1 (Shunshin no Jutsu) = 8 (36 m/s)

Plataforma de água Rank A:
Nível de Força: 240 (base) + 200 (hab. Nin inata e 6 de Ninjutsu) + 200 (Ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Chakura Modo) + 50 (Bônus Elemental)= 1290
Velocidade Base: 42 m/s.

Suiton: Suiryūben:
Nível de Força: 240 (base) + 200 (hab. Nin inata e 6 de Ninjutsu) + 200 (Ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Chakura Modo) + 50 (Bônus Elemental)= 1290
Velocidade Base: 42 m/s.

Suiton: Suijinchū
Nível de Força: 240 (base) + 200 (hab. Nin inata e 6 de Ninjutsu) + 200 (Ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Chakura Modo) + 50 (Bônus Elemental)= 1290
Velocidade Base: 42 m/s.

Plataforma de Coral Rank A:
Nível de Força: 240 (base) + 200 (hab. Nin inata e 6 de Ninjutsu) + 200 (Ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 200 (Chakura Modo)= 1040
Velocidade Base: 42 m/s.

Alterações de HP e CH:

Alterações no HP:  3070 + 335 (10 em Regeneração) = 3350 - 600 (frio provocado por Shion) + 525 (Cura Angell) = 3275

Alterações no Chakra:2900 + 325 (10 em Recuperação) = 3225 - 0 (5 Shunshin no Jutsu - 10 Hab. Ninjutsu) - 50 (100 Suiton Suijinchu - 50% Perito Elemental Suiton) - 50 (100 Manipulação Elemental - 50% Perito Elemental) - 0 (Suimen) - 200 (Genjutsu Rank S (Fushichō no Tsue)) - 50 (100 Suiton: Suiryūben - 50% Perito Elemental) - 10 (20 Manipulação Coral - 10 Hab. Nin) = 2965
Obs. O jutsu curinga só terá seu gasto efetivado se for utilizado na próxima rodada.

Alterações no Chakra Isobu: Sem alteração
Buffs & Afins:

06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
10 Pontos em Ilusão: 8 Turnos Máximos
04 Pontos em Selos: 8 selos por segundo.
Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
Inteligência Avançada: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Perito Elemental [Fuuton e Suiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Mestre Elemental [Suiton]: Técnicas Suiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
Calmaria: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Especialidade em Ninjutsu: +200 em força nos ninjutsus, além de duração e expansão aumentada em duas vezes.
Técnicas Usadas:

× Jutsus Básicos (00/--):

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.

× Jutsus Ativos (00/--):

× Jutsus Ofensivos (01/02):

Suiton: Suiryūben
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica cria um orbe de água do qual emergem muitos chicotes de água que podem ser direcionados e empalar um alvo ou múltiplos alvos. Os chicotes também podem mudar de direção no meio da trajetória, dobrando-se para buscar os alvos.

× Jutsus Defensivos (01/03):
Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.

× Invocações (00/01):

× Jutsus Curinga (01/01):
Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.

× Jutsus em Preparo (00/01):

× Jutsus Passivos (02/02):

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Genjutsu genérico de paralisia Rank S (videiras cobrindo todo o corpo de Lilith e apertando todo o corpo), efeito do uso do item a seguir:
Fushichō no Tsue
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Descrição: Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Seigi no Sho e Ōkami no Yumi ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Fushichō no Tsue pode ser repassado entre os personagens da conta

Manipulações (02/02):

Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.

Coral:
Os Jinchūrikis ao receberem e controlarem a besta conseguem acesso a uma habilidade singular: criar corais com chakra. Sendo assim, os personagens podem criar estes corais até duas vezes por turnos, com tamanhos não tão maiores que um corpo adulto humano, por vinte (20) de chakra. Tais corais podem resistir a danos com força igual ou inferior a quatro (04) e são capazes de impossibilitar os movimentos de quem for preso neles por até dois turnos. A Besta de Cauda também concede Perícia Elemental: Suiton sem custos (00)

Transformações:

Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Sanbi) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Após dominar por completo a bijuu, Jyu avança em seu treinamento para uma transformação avançada, em que o chakra de Isobu permeia todo o seu corpo através um manto de chakra. Esse manto é da mesma tonalidade do chakra do hospedeiro, de um roxo escuro intenso, com pequenos detalhes em torno de seus ombros, descendo até o seu umbigo, onde o selo da bijuu se torna visível. Estes detalhes são de um azul escuro intenso, que flui como água em seu corpo. Caso a pessoa preste muita atenção neste manto, pode ver pequenas partículas rosas neste fluxo de água, que são os corais que podem ser usados pelo jinchuriki após a dominação completa da bijuu.
Obs. Os corais, então, são puramente estéticos. Para usar sua manipulação, o usuário deve obedecer as regras pré-estabelecidas das habilidades de Isobu.

Regra:
Chakura Mōdo
Baseado no Kyūbi Chakura Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada, cuja única besta a ter uma pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijū Name” Mōdo.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial e Modo Bijū), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 15 posts.


Descrições:


Animais Invocados (00/--):


Armas:


Bolsa de Armas 1 (20/20)
[1] Hikaridama (1 espaço)

Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra.

Saco de Doces (Rank C)
Contém: 03 brigadeiros.
Descrição: Uma bolsinha simples de tecido com três brigadeiros especiais. Eles são mais doces que as balinhas convencionais, mas do mesmo tamanho e com uma textura crocante pelo granulado. Foram confeccionadas por um restaurante móvel que viaja pelo mundo entregando doces especiais todos os anos. Estes chocolates em formas de brigadeiro são capazes de recuperar um pouco da vitalidade e da energia espiritual de quem as come. Tanto o saco quanto os brigadeiros não ocupam espaço nas bolsas shinobi, apesar de o saco não poder ser utilizado para guardar outros itens.
Bonificação: Cada brigadeiro concede +200HP&CH ao ser ingerido.

Hakkō Chakura Tō
Rank: A
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tantō que originalmente pertencia a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões..

Fushichō no Tsue
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Descrição: Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Seigi no Sho e Ōkami no Yumi ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Fushichō no Tsue pode ser repassado entre os personagens da conta

Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Nome: Pílula de Regeneração II. (x2)
Rank: D.
Slots Ocupados: 0,5 cada pílula.
Descrição: Uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: Cura 8% de HP.

Nome: Relaxante Corporal. (x2)
Rank/Classe: D.
Slots Ocupados: 0,5 cada pílula.
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.
 

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Hikaro
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Jōnin | Herói
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Fim do Mundo
B A T A L H A

Tão logo ele havia retomado o fôlego, Ran viu Lilith recomeçar seus jogos. Lava descia em direção ao acampamento dos sobreviventes, e com ela a pouca esperança que tinham de que seus entes queridos tivessem sobrevivido ao massacre lentamente se esvaia. Shion tentou sair e puderam perceber que havia uma barreira os prendendo lá. “A única forma de ajudar alguém é matar ela.”

O poder do Hattori explodiu, congelando os arredores. A lava ressolidificou tornando o ambiente menos hostil, mas isso durou pouco, pois o frio tomou o lugar do calor, assaltando os presentes. Dessa vez mesmo a cura da Sannin não foi capaz de desfazer o impacto de tanto poder no ambiente. “Não dá mais pra esperar, hora de usar tudo o possível!” Poderia morrer a qualquer momento ali caso fosse descuidado, então precisaria de todos os seus recursos. Ativou o doujutsu que mantinha em segredo, na tentativa de entender melhor o campo de batalha, e utilizou o Domu para proteger seu corpo contra ataques futuros.

Tão logo terminou essas preparações, a primeira coisa que lhe chamou atenção foi uma tempestade de areia que se dirigia a Lilith repentinamente mudar de direção. Ela se dirigia ao genin, com a voz de Tobirama carregada de ódio.

- O que? Mas você é o primeiro que eu conheci! – Respondeu o garoto incrédulo, ao ser acusado de tentar vingar um clã que nunca tinha visto, mas não pareceu surtir nenhum efeito. Logo Tobirama estava voando em torno dele e plumas começaram a cair dos céus. “Que merda é essa?” Não se atrevia a pensar que elas eram inofensivas, então tentou queima-las com pequenas labaredas enquanto caiam. Caso elas não queimassem suspeitaria se tratar de uma ilusão. Enquanto isso, uma kunai caiu no chão ao lado, com uma das marcas do Hokage que ele havia explicado na reunião.

Iria então rapidamente cuspir cinzas num raio de cinco metros ao seu redor  utilizando o Haijingakure no jutsu para que seu novo inimigo não pudesse ver o que estava fazendo. Utilizaria em seguida o Genjutsu Kai para tentar sair da ilusão. Depois tentaria criar um clone. O original iria pegar a kunai do hokage onde ela havia caído, colocando-a na bolsa de armas no lugar de uma shuriken e então usar a técnica de transformação pra se transformar numa shuriken. O clone iria então arremessar 6 shurikens em diferentes direções pra fora da fumaça,  5 shurikens reais e Ran transformado, como se estivesse tentando atacar Tobirama que voava ao seu redor. No entanto, o principal propósito desse ataque era lançar o Ran original, em forma de shuriken entre elas, na direção do Hokage. A shuriken deveria voar até cair a 3 metros do Sarutobi, no caminho entre ele e onde estava Tobirama.

Caso tudo isso funcionasse, tentaria manter o blefe tanto quanto possível, permanecendo imóvel onde caísse ainda na forma de shuriken. Caso fosse ainda assim descoberto desfaria a transformação e correria, tentando se aproximar mais do Hokage. Caso fosse atacado usaria o Tajū Doryūheki para tentar bloquear o avanço do inimigo ou do ataque, ou pelo menos tentar comprar suficiente tempo pra que desviasse.






HP: 600/675 | CH: 493/1325 |  CH: 493/493  ST: 02/05

CONSIDERAÇÕES:


*520 palavras
*Velocidade máxima


"Pensamentos"
-Falas

Cálculos:


*Chakra: 1250 - 12 (Sharingan) - 50 (Domu) - 13 (Manipulação Katon Rank C) - 50 (Haijingakure no Jutsu) - 100 (Genjutsu: Kai) -38 (Kage Bunshin no Jutsu) = 987.
*Divisão de Chakra: 987/2 = 493


*HP: 675 - 600 (Shion) + 525 (Cura Angell) = 600

*Força

Domu: 120 (Base)+100 (Natureza Doton) + 200 (Ninjutsu 6 Inato) + 160 (Ninshu 9) = 580




JUTSUS UTILIZADOS:


Sharingan (1 tomoe)
Descrição: O Sharingan (写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório") é um dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos Três Grandes Dōjutsu (三大瞳術, Sandai Dōjutsu; Literalmente significa "Três Grandes Técnicas Oculares"), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.

Doton: Domu [Defesa 1]
Rank: B
Custo: 50
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui chakra Doton através de todas ou partes de seu corpo, fazendo com que ele se torne visivelmente mais escuro, enquanto aumenta seu poder defensivo para se tornar tão duro quanto o diamante. Como tal, isso permite que o usuário possa facilmente suportar a maioria dos ataques com pouco ou nenhum dano, com exceção do Ninjutsu de Raiton. Além disso, o poder destrutivo dos ataques físicos é aumentado, tornando-se uma ótima técnica para todas as finalidades.


[ Por todos nós ] Fim do Mundo 7279093
Katon [Manipulação 1]
Descrição: Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.

Katon: Haijingakure no Jutsu [Passivo 1]
Rank: A
Custo: 50
Requerimentos: Perícia Elemental ou Afinidade Elemental.
Descrição: O usuário expulsa cinzas cheias de chakra que cobrem uma área ampla, queimando qualquer pessoa que entre em contato com ela. A técnica também pode ser usada como um poderoso impedimento de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz. Esta técnica é um substituto muito mais eficaz para as bombas de fumaça, uma vez que o usuário não precisa de suas mãos para ser livre, nem esta técnica exige selos de mão.

Genjutsu: Kai [básico]
Rank:
Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kage Bunshin no Jutsu  [Passivo 2]
Rank: B
Custo: 38 + Divisão
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Doton: Tajū Doryūheki [Curinga]
Rank: A
Custo: 75
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.



ITENS UTILIZADOS:


*5 Shurikens (Não deduzidas da bolsa por saírem da bolsa do clone
*1 Shuriken jogada no chão (Não utilizada em combate, apenas deixada cair pra abrir espaço na Bolsa para a Hiraishin Kunai)
Shuriken
Descrição: Shuriken (手裏 剣, Shuriken), como kunai, são uma das armas mais básicas visto na série Naruto. Eles são afiadas, estrelas quatro frentes de metal, úteis para jogar. Eles também podem ser utilizados para o combate próximo, mas não é muito eficiente. Embora pequena, eles podem ser usados para distrair, fixar para baixo shinobi inimigo, ou se precisa o suficiente, pode matar ou incapacitar um inimigo. Eles têm um círculo aberto no centro, útil para agarrar com um dedo, para evitar o corte de si mesmo. O círculo também é benéfico para a aerodinâmica total da arma, garantindo trajetórias mais precisos.

*1 Hiraishin Kunai (Kunai normal marcada com o selo do Hiraishin no Jutsu)
Kunai
Descrição: A kunai (ク ナ イ, Kunai), juntamente com o shuriken, é uma das ferramentas ninja mais comuns. É um punhal preto com um punho enrolado em ligaduras e um pequeno anel ligado ao final da mesma. A kunai é projetado para empurrar e esfaqueamento, embora ele ainda pode fazer algum dano se jogado apesar de não ser projetado para isso, e é sobre a duração de sua mão.


BOLSA DE ARMAS:

+ 9 x Shuriken [09]
+ 3 x Kunai [03]
+ 1 x Hiraishin Kunai [01]
+ 10 m x Fios de aço [02]
+ 8 x Kibaku Fuda [02]
+ 5 x Makibishi [01]
+ 1 x Kemuridama [01]
+ 1 x Hikaridama [01]

DATABOOK:
♦ [06] Ninjutsu
♦ [00] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [03] Inteligência
♦ [00] Força
♦ [04] Velocidade
♦ [03] Stamina
♦ [02] Selos

♦ [00] Regeneração
♦ [00] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [09] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão
♦ [00] Rastreamento
♦ [00] Encobrimento

QUALIDADE / DEFEITOS:



Qualidades:


Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Grande Controle de Chakra (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Perito Elemental: Katon (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido (Katon).
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.



Defeitos:



Maldição do ódio(1)
Tipo: Superável.
Descrição: A Maldição do Ódio (憎しみの呪い, Nikushimi no Noroi) é um ideal comum aos membros do clã Uchiha. Os Uchiha são pessoas muito dedicadas ao amor e a amizade, mas tendem a ocultar seus traços mais afetuosos. Quando o objeto de seu carinho é perdido, o amor de um Uchiha pode se transformar instantaneamente em ódio, deixando-os mais inclinados a fazer qualquer coisa e tudo o que estiver ao seu alcance para alcançar seus objetivos e mostrar sua própria superioridade, independentemente das conseqüências e repercussões de suas ações. O desespero dessas experiências causa uma manifestação de chakra único dentro do cérebro de um Uchiha, impactando os nervos ópticos e criando o Sharingan. A forma avançada do Sharingan também requer experiências extremamente dolorosas, o que faz com que o usuário mergulhe na escuridão que os consome totalmente
Influências:  Todos os membros Uchihas devem interpretar personalidades que condizem com a Maldição do Ódio, sendo este Defeito também necessário para desenvolver a Kekkei Genkai. A única maneira de superar este defeito é através de inúmeros relacionamentos novos e acordos de paz que superam, no mínimo, cinco tópicos com mais de cinco posts cada de desenvolvimento contra o ódio.

Cumpridor de Regras Superado
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens considerados chatos para muita gente, pois sempre seguem todas as regras, sem flexibilidade. Normalmente eles consideram sentimentos coisas fúteis, seguem diretrizes shinobis mesmo fora de missões e acabam falhando naturalmente com as pessoas.
Influências: Nunca fogem de regras impostas, inclusive as shinobis básicas.

Amnésia Dissociativa(1)Superado
Tipo: Superável.
Descrição:Diferente do estresse pós-traumático, personagens que sofrem de amnésia dissociativa acabam por apagar as memórias de um incidente traumatizante e podem com isso acabar perdendo também as memórias anteriores ao caso, como na amnésia comum, porém sendo inteiramente psicológica e passível de ser corrigida.
Influências: Criando a ficha com esse defeito, o personagem apresenta dificuldade em criar laços, memórias falsas, confusão mental, perca de memória recente e constantes dores de cabeça que incomodam.

Olfato Prejudicado(1)
Tipo: Superável. (Através de técnicas médicas)
Descrição:Alguns personagens têm um olfato péssimo, não conseguindo distinguir muito bem odores e sabores de comidas, acabando por comer coisas estragadas com frequência e não percebendo o sabor mesmo de venenos de fácil percepção para outras pessoas - ainda que isso não os torne imunes aos seus efeitos.
Influências: Além da redução do olfato e do paladar, o personagem não pode ter Olfato Aguçado. O Defeito pode ser superado através de um tratamento médico intensivo, com explicações cabíveis e técnicas criadas e aprovadas previamente pela equipe de avaliação de criações.
levitico10
levitico10
Tokubetsu Jonin
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[ Por todos nós ] Fim do Mundo Edahn_10

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Megumi Fushiguro —

1150 1200 1200
1669 1900 1900
03 06 06




Interações
Megumi pouco podia fazer quando Lilith e Shion entravam em confronto direto. Tampouco poderia ajudar as pessoas que chegavam à base da aliança. Preso ali com o demônio, Megumi pensou em seguir na direção do confronto de alguma forma, mas Shion o dissuadiu num primeiro momento, ao causar danos aos aliados na área. Sua ave se dissiparia com o frio e a pele do jovem rapaz queimava com o ataque. Mais uma vez Angell o revitalizou, embora não completamente.
- Mesmo ela deve ter um limite. - Pensou.
Notando então que seus aliados estavam sendo atacados através de runas amaldiçoadas que surgiam sob estes e a velocidade com que seus aliados precisavam reagir para escapar destas, Megumi tentou se comunicar:
- Se movam o tempo todo! Não deixem a aceleração ser um problema pra vocês, sejam alvos móveis desde o momento inicial!
Notando o congelamento do magma, o rapaz pensou "Isso não deve durar pra sempre."
- Se preparem para o retorno do magma! Não estejam no chão quando acontecer. Criem plataformas! Ninpou: Choju Giga! - Bradou ao abrir o primeiro portão de chakra e então criar uma ave de tinta para carregá-lo e outras 5 menores.

Lilith
O Hyuuga observou as movimentações de seus aliados, estudando-as para não atrapalhar suas investidas ou ser atingido acidentalmente. Viajaria até chegar a 15 metros acima de Lilith, sempre com a ave se movendo de forma esquiva durante o percurso. Calculando força do vento, posição de Lilith, assim como a posição de aliados, afim de não atingi-los, mandaria suas aves pequenas descerem e se posicionarem, voando em volta de Lilith, criando um perímetro que indicava aos aliados da explosão que viria a seguir. No ar, ao lado do Raikage em distância segura, Megumi jogaria uma hikaridama contra Lilith e após realizar selos, jogaria uma kunai com kibaku fuuda e nagashi na direção da inimiga. A arma então se multiplicaria, se tornando 30 projéteis. A bomba de luz, detonaria em meio aos ataques de Akira, enquanto a explosão de kibaku fuuda viria logo em seguida.
Durante esse ataque conjunto, uma das aves se posicionava no ponto cego do byakugan, alvejando Lilith assim que o ataque fosse encerrado. Se o doujutsu tivesse a fraqueza do byakugan e a ave pudesse alcançá-la, tornar-se-ia tinta, tingindo o ponto cego.
Megumi se comunicaria vocalmente a seu aliados em seguida:
- "Segunda informação corroborada" ou "Segunda informação descartada." A depender do resultado. Abstendo-se em casos inconclusivos.
Megumi voaria na direção de Tobirama, desde o instante em que disparou as kunais, utilizando Suiton: Suiryuben para atacar Lilith com 10 chicotes de água durante o trajeto.

Ran
Observando a movimentação de Tobirama se tornar agressiva em relação a Ran, Megumi supôs mais um controle mental. Voou para as costas do nukenin, com a intenção de lhe dar um mata-leão, no momento antes do disparo, supondo que sua boca era "a mira". Se funcionasse, usaria a força de Hachimon e Domu para manter a gravata, enquanto usava seu conhecimento anatômico e seu taijutsu para evitar uma disputa de força, controlando a cervical deste, além de tocar a esclera esquerda de Tobirama com o dedo para gerar desconforto e atrapalhar resistências. O objetivo era controlar o pescoço do shinobi, com intenção de guiar a mira da rajada energética na direção dos céus para longe de todos.

Considerações:
Geral:
Palavras: 554
Observações:
- A kunai com Kibaku Fuuda sendo arremessada a 16m/s + gravidade.
- Kage Bunshin Shuriken: 10 base +20 graças a GCC, totalizando 30 projéteis com Nagashi básico + 1 papel bomba.
- Choju Giga Rank B - Ave grande com 2 força e 5 velocidade. Contei que a primeira teria sido destruída pelo ataque de Shion.
- Choju Giga Rank B - 5 aves pequenas com força 0 e 4 velocidade, sendo estas as que colocam o plano em prática.
- Megumi viajaria para cima de Lilith próximo a Raves e terminaria seu posicionamento adjacente a Tobirama em suas costas.
- Contabilizando a cura de Angell.
- Byakugan alcança 7.1km
- -1 Velocidade pelo debuff de Shion
- +1 Força e Stamina pelo Hachimon.
- Domu não tem regra especial de conferir força, mas é usada assim por Kakuzu no mangá, então estou contabilizando narrativamente apenas.
- As aves girando em torno de Lilith indicam "Keep out" durante o ataque conjunto com Raves.
- Não tendo a informação de que a ofensiva de Seigen acabaria logo, Megumi se viu obrigado a agir em ON. Supondo controle mental, pois ela já fez isso antes.
- 1x nagashi base: +25 dmg
- "Segunda informação" se refere à segunda informação que Megumi deu no acampamento, envolvendo o ponto cego do byakugan.
- Conhecimento anatômico + Habilidade em taijutsu usados como justifica para ter uma abordagem mais "jiu jitsu" e menos "ovo disputa força ca biju" no momento de controlar a mira da bijuu dama.

Cálculo HP: 1200 - 600 (dano shion) +525 (Angell) + 25 (AG amigos) = 1150
Cálculo CH: 1658 + 140 (recuperação) + 50 (AG amigos) = 1750 (max) + 150 (Hachimon) = 1900 (aumento max) - 38 (Choju giga - GCC) - 38 (Choju giga - GCC) - 75 (Shuriken KB - GCC) - 5 (nagashi) - 75 (Suiryuben) = 1669
Cálculo Dano: 240 (Kage Bunshin Shuriken no jutsu) + 25 (Nagashi) + 30 (explosão pequena) + 290 (Suiton: Suiryuben)
Cálculo Cura: --
Jutsus:

:: Ativos ::
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.

Doton: Domu
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui chakra Doton através de todas ou partes de seu corpo, fazendo com que ele se torne visivelmente mais escuro, enquanto aumenta seu poder defensivo para se tornar tão duro quanto o diamante. Como tal, isso permite que o usuário possa facilmente suportar a maioria dos ataques com pouco ou nenhum dano, com exceção do Ninjutsu de Raiton. Além disso, o poder destrutivo dos ataques físicos é aumentado, tornando-se uma ótima técnica para todas as finalidades.

:: Ofensivos 2/2 ::
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Esta técnica foi inventada por Hiruzen Sarutobi, demonstrando seu título como o “Professor” com sua conceituação e eficiência. Depois de jogar uma única shuriken, o usuário a duplica com seu chakra, da mesma maneira que a Técnica Clone das Sombras faz cópias do usuário; criar clones de sombra já é difícil por si só, mas a duplicação de objetos inanimados é ainda mais difícil. Em um instante, as milhares de shurikens copiadas se espalham pela área, cercando o alvo. Como as shurikens são fisicamente reais, o alvo é atacado de todas as direções, o que quase não têm chance de serem evitadas completamente. No mangá, as shurikens duplicadas simplesmente aparecem do nada. Em algumas representações de anime, a criação da shuriken é marcada por uma nuvem de fumaça, assim como acontece quando clones de sombra normais são criados.

Suiton: Suiryūben
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica cria um orbe de água do qual emergem muitos chicotes de água que podem ser direcionados e empalar um alvo ou múltiplos alvos. Os chicotes também podem mudar de direção no meio da trajetória, dobrando-se para buscar os alvos.

:: Defensivos ::
:: Passivos 1/2 ::

Hachimon
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Inabilidade em Ninjutsus & Inabilidade em Genjutsu ou Habilidade em Taijutsu — neste caso, porém, limita-se a obter até o segundo portão.
Descrição: corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de dois portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sétimo portão. O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder dez vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa irá morrer. Os Oito Portões Celestiais são:

1. O Portão da Abertura (開門, Kaimon), localizado no cérebro. Remove as limitações do cérebro. Liberar esse Portão é necessário para o uso do Omote Renge.

:: Curinga ::
:: Manipulações 2/2 ::

Chōjū Giga
Descrição:
O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画­, Chōjū Giga) é uma técnica que permite ao usuário animar desenhos de tinta, que agem de acordo com a vontade do usuário. Usando tinta com infusão de chakra, o usuário pode rapidamente e habilmente desenhar objetos em seu pergaminho. No momento em que a escova é removida do pergaminho, as imagens saltam do papel, crescem até o tamanho real e agem de acordo com a vontade do usuário. Porque eles são feitos de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para dissipá-los. Para discretos comunicados enquanto está disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo que eles viajem despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta requer um pergaminho para reverter a informação escrita. Além dos animais normalmente usados para criar, Sai pode produzir tags explosivos. No anime, para os desenhos manterem a estabilidade ao emergir, o estado emocional do usuário deve ter uma verdadeira paixão por eles. Caso contrário, os desenhos vão imediatamente respingar.

Armas:

:: Utilizadas ::
1x Hikaridama, 1x Kibaku fuuda, 1x kunai
1540ml - 60ml = 1480ml
Tinta
Descrição:
Liquido opaco, viscoso usado para pinturas e afins
Makimono (M)
Descrição:
Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.

:: Flack Jacket [02/03]::
Aian Nakkuru:
Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

:: Bolsa Shinobi Personalizada [43/100] ::
|4 slots| + 1 Fuuma Shuriken
|1 slot| + 4 Kibaku fuuda (-1)
|3 slots| + 3 Kemuridama
|3 slots| + 3 Hikaridama (-1)
|1 slot| + 5 Makibishi
|5 slots| + 5 Shuriken
|3 slots| + 3 Kunai (-1)
|2 slots| + 8 Kibaku Fuda
|2 slots| + 7 Zoketsugan
|3 slots| + 3 shuriken
|3 slots| + 3 kunai
|4 slots| + 20m fio/arame
|2 slots| + 8 barrier tag
|4 slots| +1540ml de tinta (-60)
|3 slots| + 1 Makimono médio
Databook:

:: Ninjutsu 05 :: Genjutsu 01 :: Taijutsu 03* :: Inteligência 04* :: Velocidade 03 :: Força 02 :: Stamina 03 :: Selos 03 ::
- Ninjutsu a até 30m/s
- 03 armadilhas postas e detectadas a cada 03 turnos
- Movimenta-se a 14m/s
- Acerta alvos em 12m a 12m/s + hachimon
- Capacidade de 45 slots (43 bolsa personalizada +2 chakura to) + hachimon
- Causa +20 de dano extra físico; Reduz 10 de dano. + hachimon
- Realiza 6 selos/s

:: Recuperação 08 :: Cura 10 :: Demais Secundários 00 ::
- +25 HP & +50CH /turno (AG Amigos)
- Recupera 140 CH/turno
- +75% de cura aumentada
Qualidades e defeitos:
+ Grande Controle de Chakra [00]
+ Habilidade em Taijutsu [00]
+ Inteligência Aguçada [02] - Inata
+ Inteligência Matemática [02] - Inata
+ Conhecimento Anatômico [01] - Treinada
+ Habilidade em Ninjutsu [03] - Treinada
—Código de Honra: Humanitário [2]
—Depressivo [2]


_______________________


:: Benção Boruto :: Benção Kawaki ::
Status Base
HP: 1300/1300 CH: 2100/2100 STA: 00/05

Isshin
Isshin
Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
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Baldur
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Uzumaki Baldur


Ao final da concentração para absorver mais energia da natureza e depois de ativar novamente meu Byakugan do olho esquerdo… “Maldita!!” percebendo as ações de Lilith e as ações de Shion. "Que grande poder tem esse Shion, cada vez ele vem com uma surpresa! Que frio!!" Realizo os selos necessários para a realização do Kage Bunshin no Jutsu criando cinco clones ao meu redor. O clone 1, clone 2, clone 3 e clone 4, vão mais para frente do original. Jogo duas kunais com uma Kibaku fuuda cada, arremesso com cautela para não acertar nenhum aliado, uma em direção ao rosto da Lilith e o outro na direção do estômago de Lilith para tentar destrai-lá. O clone 1 e o clone 2 realizam os selos necessários para ambos fazerem o jutsu Senpō: Chōōdama Rasengan. Criando dois gigantescos rasengans com o auxílio dos outros dois clones , em suas mãos os rasengans começam a ficar cada vez maiores e já afastados dos aliados. O clone 3 e clone 4, ao final do auxílio irão para a retaguarda do original. O clone 5 fica na retaguarda do original, assim que ele surge em meio a fumaças. Enquanto dois clones avançam em direção a Lilith na sua velocidade máxima, no instante que as Kibaku fuuda explodirem, o clone 1 dará um salto na tentativa de acertar Lilith por cima com o gigantesco Rasengan e o clone 2 irá atacá-la no mesmo instante por baixo com o gigantesco Rasengan.

Ao final do ataque o modo sábio irá desativar, depois disso os clone 3, clone 4 e o clone 5 ficam na retaguarda concentrados absorvendo a energia da natureza.


Informações:


Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação = Invocação

Invocação/Sapo:

Jutsu da Invocação:

Jutsus Ativos:

Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Jutsus Ofensivos:

Senpō: Chōōdama Rasengan
Rank: S
Requerimentos: Ōdama Rasengan.
Descrição: O Chōōdama Rasengan é uma versão mais poderosa do Ōdama Rasengan, reforçada com chakra sábio. Em um instante, o usuário cria um Rasengan de proporções gigantescas, maior que seu próprio corpo. Quando isso afeta, há uma grande onda de choque desencadeada que pode enviar shinobis desavisados voando. Tal como acontece com muitas variantes de Rasengan, Naruto precisa da ajuda de um Kage Bunshin na formação do Senpō: Chōōdama Rasengan.
Jutsus Defensivos:

Jutsus Passivos:

Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.

O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.

Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.

Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.
Jutsus Preparados:
Jutsus Ativos:

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Bolsa de Armas - 20/ 20:

Kunai x3 (1 cada)
Shuriken x4 (1 cada)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x4 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada)

Databook:

                     |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|

♦ [06] Ninjutsu
♦ [04] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [04] Inteligência
♦ [00] Força (+2 Senjutsu Perfeito = 02 Pontos)
♦ [04] Velocidade (+2 Senjutsu Perfeito - 1 (Debuf)= 05 Pontos )
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos de Mão

                |ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|

♦ [10] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [04] Combate
♦ [00] Ilusão

Qualidades & Defeitos:


|QUALIDADES|

Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Perito Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & KATON.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;

Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.

Considerações Adicionais:


- Ninjutsu (6)
06 Pontos: São ninjas que alcançaram possuindo qualidades diferentes dos demais shinobis. Caso a qualidade seja inata, as forças produzidos através de ninjutsus do personagem ganha, 200 pontos a mais de força.
05 Pontos: 30m/s + 01+ Pontos: +6m/s por ponto = 06 Pontos: 36m/s

- Taijutsu (4)
04 Pontos: Personagens especializados em Taijutsu. São shinobis capazes de utilizar o corpo de maneira leve, realizando movimentos impossíveis até mesmo para alguns shinobis, também capazes de realizar inúmeros danos e desenvolver movimentos únicos.

- Inteligência
Armadilhas (Colocadas) = 04: 2 a cada três turnos.
Percepção de Armadilhas (Inimigas) = 04: 2 a cada três turnos.

- Velocidade
04 Pontos: 18m/s.

- Selos de Mão
04 Pontos: 8s/s.

- Ninshu
10 Pontos: +200 Dano & +6m/s.

- Combate
04 Pontos: 40 Dano.

- Regeneração
06 Pontos: Recupera-se 10%HP a cada turno.

- Recuperação
06 Pontos: Recupera-se 10%CH a cada turno.

- Senjutsu (Perfeito)
+2 Força & +2 Velocidade
Regra de Kanchi = 850M

Pacto de Sangue: Kuchiyose (Sapos)
ESPECIALIDADE: Ligado à Natureza

Recuperação por Turno
[ Por todos nós ] Fim do Mundo Hp210 HP= 230 (10% de 2300 Regeneração)
[ Por todos nós ] Fim do Mundo XQKY0 CH = 282 (10% de 2825 Recuperação)

Chakra Ōtsutsuki (AG Amigos)
Todos os personagens com essa bênção recobram 25HP e 50CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras.

Bênção de Kawaki
Bênção de Boruto
Bênção de Hagoromo

Força & Custo das Técnicas

CUSTO
Byakugan = 50CH (Ativar) + 25CH (p/ Turno Ativado) = 75 CH;
Kage Bunshin no Jutsu = 50 - 25% (Grande Controle de Chakra) = 38 CH;
Senpō: Chōōdama Rasengan = 200 (Rank S) / 2 => 100 CH - 25% (Grande Controle de Chakra) = 75 CH & 100 CN;
Senpō: Chōōdama Rasengan = 200 (Rank S) / 2 => 100 CH - 25% (Grande Controle de Chakra) = 75 CH & 100 CN;
----------x----------
FORÇA
Senpō: Chōōdama Rasengan = 800 (Danos Especiais) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Sábio) = 1400;
Senpō: Chōōdama Rasengan = 800 (Danos Especiais) + 200 (Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 200 (Sábio) = 1400;

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Turno Modo Sannin: 4/4
Foi descontado 600 HP e -1 velocidade (debuf).
Foi recuperado 525 HP (Cura da Angell).

CLONE 1[ Por todos nós ] Fim do Mundo XQKY0 CH: 377/452
CLONE 2[ Por todos nós ] Fim do Mundo XQKY0 CH: 377/452
CLONE 3[ Por todos nós ] Fim do Mundo XQKY0 CH: 452/452
CLONE 4[ Por todos nós ] Fim do Mundo XQKY0 CH: 452/452
CLONE 5[ Por todos nós ] Fim do Mundo XQKY0 CH: 452/452

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[ Por todos nós ] Fim do Mundo Hp210 HP: 2225/2300[ Por todos nós ] Fim do Mundo XQKY0 CH: 452/2825[ Por todos nós ] Fim do Mundo 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 03/07 |
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273 Palavras

_______________________

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Baldur
Baldur
Jōnin | Herói
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[ Por todos nós ] Fim do Mundo Senjutsu-C

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Por todos nós!
Fim do Mundo


Encarar a Imperatriz do caos era uma tarefa que demonstrava ser impossível, todo e qualquer ataque lançado contra ela era fortemente ignorado, destruição, explosões, mais e mais shows totalmente inofensivos contra ela, mas algo chamou a atenção da Rainha, o Raikage lançou um jutsu de Youton, por um rápido momento Lilith mudou sua expressão cínica e se esquivou daquele ataque.

Por outro lado, um dos garotos da folha o Senju tentava fugir com seu gigante golem, mas a natureza Raiton das lanças atravessaram e derrubaram o poderoso golem derrubando seu piloto sobre as lanças e tendo seu corpo empalado. Katsura separou as mãos e direcionou sua mão direita para Isirus e a girou como se rotacionasse um relógio no ar. Isirus se viu em uma dimensão diferente, era como se ele estivesse em outro plano, ele via seus aliados, mas sentia que estava voltando alguns instantes no tempo, ele viu sua morte novamente, naquele momento em que Lilith o atacou, em sua cabeça ele ouviu a voz de Katsura.
- Estou lhe dando mais uma chance, a vida nos presenteia com raras oportunidades assim, tente novamente e sobreviva, sobreviva pelo seu irmão. – Ele ouvia a voz do seu irmão mais velho chamando por ele.

Isirus estava de volta no momento que as Runas iniciariam.

O outro garoto da folha o Uchiha, foi atacado pelo Uchiha mais velho, o Renegado Tobirama, Tobirama lançou um Genjutsu contra o garoto que foi totalmente efetivo, fazendo o garoto adormecer em meio ao campo de batalha, por fim Tobirama preparava a técnica mais poderosa de sua Bijuu.

Algo que aqueles com Doujutsu puderam notar foi que as almas atingidas por Angell desapareceram, ficando o espaço vago dela.

- Aquelas almas, são todos aqueles que caíram em nessa guerra, todas elas que são absorvidas ou mesmo eliminadas por nos acabam sendo apagadas da equação, explicando melhor, sem reencarnação, céu ou inferno para eles. –  Comentava Katsura Grey

Katsura tentava se comunicar com Shion o mais longe que ele estivesse para saber como ele estava, mas ao tentar fazer isso e vendo que ele estava ocupado, ela apenas deixou um sorriso escapulir.

- Shion está bem, o danadinho logo vai aparecer com surpresas.

Lilith enfim voltou a se movimentar.

- Agora eu sei de onde é isso.  –

Seu cajado brilhou afetando o ciclo da natureza e deixando todos os kanchi de Senjutsu confusos, sem precisão para o que sentiam ou viam.

- Então era isso que tanto me incomodava, deixe eu acrescentar um pouco da minha essência.  –

Para todos aqueles que estavam absorvendo mais chakra natural acabou puxando a atmosfera modificada por Lilith causando uma alta quantidade de dano.

- Eu lhes garanto algo, tudo terminará no próximo ataque.  –
[ Por todos nós ] Fim do Mundo Tumblr_pstuo1aTNq1vwzb3go3_640

Novamente ela olhou para suas presas e após escolher cada uma, ela estendeu sua mão com as costas virado para baixo.

-  Se sentem seguros com suas defesas? Acham que estão protegidos de mim?.  –
Naomi
Manipulando o próprio chakra que circulava o corpo de Naomi e a protegia, Lilith inverteu, toda aquela proteção que ela confiava se tornou sua dor, Naomi sentiu uma grande quantidade de dor em seu corpo, mas não fazia sentido, ela não havia sido atingida por nada, Lilith transformou suas defesas pegando todo o chakra gasto para proteção e transformando em dano. Se aproveitando da distração da dor que a garota sentiria, ela criou acima, direita e esquerda de Naomi 3 grandes orbs negras a uma distancia de 3m de Naomi em ambas as direções, as 3 com uma força imensa e velocidade de 40m/s se moveram em direção de Naomi tentando esmaga-la com aquele dano, mesmo que elas não atinja o corpo da Uzumaki assim que as 3 orbs se chocarem vão começar a crescer ficando do tamanho de 30m e sugando tudo que estiver próximo com uma força imensa e após isso irá explodir em um raio de 50m destruindo tudo no ar.

Baldur
Baldur teve seus clones sugando o senjutsu amaldiçoado de Lilith e sentiu seu corpo sendo contaminado por aquele chakra sentindo um golpe direto em seu interior o enfraquecendo por um momento, não satisfeita Lilith sorriu para ele. – Gosta de esferas? – Semelhante ao Rasengan criado anteriormente, ela criou um exatamente igual feito completamente de chakra negro e lançou em direção ao Uzumaki.

Megumi, Tobirama
Em meio a todo o caos algo chamou a atenção da rainha, Tobirama mais uma vez estava sobre a influência dela, a afronta de Megumi em tentar segurar ele serviu de gatilho para Rainha invadir sua mente mais uma vez. Tobirama ouviu uma voz em sua mente era a de Lilith o incentivando.
- Você só precisar pedir, só precisa me desejar, essa é sua chance, sua chance de salvar a sua amada.  –
Tobirama via o homem que tentava lhe segurar ameaçando a sua amada, ele via que se não fizesse nada ele a perderia diante de seus olhos e mais uma vez aquele sentimento, aquele mesmo sentimento quando Medivh mostrou Shion matando sua amada na sua frente voltou.

- Vamos... rasgue essa carne, DEIXE ELE SAIR! -

Megumi teve seu corpo lançado para trás quando Tobirama se descontrolou se transformando no poderoso Shukaku em sua forma Final, todo aquele chakra estava concentrado em sua boca e o único alvo era Isshin, liberando aquela poderosa Bijuudama de tamanho colossal contra o Hyuuga. Mas não era só isso, a fúria de Tobirama era tanto que a bijuu ainda liberou duas balas de vácuo em direção de Isshin.

O campo de batalha se tornava um verdadeiro caos, amigos se atacando, a rainha rindo feliz com aquilo, mas foi surpreendida com a Grey avançando pra cima dela com uma espada.
[ Por todos nós ] Fim do Mundo 0ff1f30a297f29c8cb8e6ab4ef25d0f6

Lilith parou o golpe dela com o cajado, aquele choque de poder entre as duas Greys.
- Então a poderosa Katsura Grey finalmente vai sujar as mãos?
- Eu não acredito que foi isso que minha mãe colocou dentro de mim, como se atreve a manipular essas mentes desse jeito?  –

Naquele breve momento Lilith abriu a guarda enquanto competia forças com Katsura.

Mesmo enlouquecido devido a alteração de sentimentos de Tobirama, o Shukaku ouviu uma voz.  – Guaxinim idiota, eu não acredito que você se descontrolou novamente, quantos anos isso não acontecia? Você é mesmo patético.

O Shukaku abriu os olhos. – Raposa desgraçada não me enche o saco. TOBIRAMA ACORDA, LILITH É NOSSO INIMIGO NÃO ESSE PIVETE! – O Shukaku gritava na mente do seu jinchuuriki tentando despertá-lo.

Favor ler todas as considerações

Consideração:
> Vamos lá.

Lilith amaldiçoou o chakra natural, todos aqueles que nesse turno esteve puxando chakra natural tomou 500 de dano por chakra puxado.
Baldur esteve usando 3 clones então recebeu 1500 de dano.
O Rasengan que Lilith lançou tem prioridade Ranton e 1000 de Dano.

Lilith amaldiçoou o Chakra de Naomi causando o equivalente a toda defesa dele em dano.
As esferas têm a força de atração de 5 no databook.
A Atração vai durar 3 segundos, se tocar na fusão das 3 é morte instantânea.

Lilith fez Tobirama se transformar na forma completa do Shukaku e dessa vez lançou sua bijuudama contra Megumi

Levitico está dormindo por não ter narrado perfeitamente como percebeu o genjutsu.

Isirus narrou porcamente e nem mesmo citou a esquiva das lanças tendo o personagem morto, mas como conversado no discord ele já gastou seu recurso da Katsura. Você tem 800 palavras nesse post para tentar novamente.

Como Tobirama está descontrolado e provavelmente vão tentar segurar a bijuu, não o ataquei nesse post porque a vida já está fazendo isso.

Com a grande quantidade de calor o ar estabilizou novamente, sem dano de frio nessa rodada.

Lilith está no chão competindo forças com Katsura

Inclusive existe um grande gatilho de percepção nesse post.

Palavras: 600 maximas.
Tópico narrado por @Shion e está livre para esclarecer qualquer dúvida.
Regras do Topico:
>O W.O é de 48 Horas gerais contando a partir do post do narrador.
Dentro dessas 48 horas todos terão que postar sem ordem de postagem, caso em 48 Horas alguém deixou de postar, vai ser contado como 1 w.o, ao tomar 2 w.o é morte.

Este tópico inteiro iremos trabalhar em cima dessas regras
https://www.narutorpgakatsuki.net/t74332-conceitos-de-narracao
Leia com cuidado.

3 Auto Hit = Morte
1 G.M = - 50% dos Status
2 w.o = Morte
Edição de Post= Morte
Post duplo = Morte
Katsura Grey:
Katsura encantou todos vocês com uma habilidade chamada Ultimo Momento, cada um tem direito de usar essa habilidade 1 única vez durante toda a luta.
Ultimo Momento: Ao utilizar essa técnica seu personagem volta um ultimo momento no tempo e consegue uma nova tentativa de tentar corrigir algo no ultimo turno que o prejudicou.


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sinhorelli
https://www.narutorpgakatsuki.net/t74671-ficha-de-personagem-isirus-senju#578461 https://www.narutorpgakatsuki.net/t74615-cj-isirus#577913
Ultimo Momento:

O golem de terra foi de longe a sua melhor opção, diante das lanças elétricas que emergiram do solo, destruindo a criatura humanoide e consequentemente derrubando o garoto senju sobre as lanças, que tem seu corpo empalado, aproveitando de seus últimos suspiros, soletrando o nome de seu irmão, enquanto tossia sangue - I - MA - TSU, cof, cof!

Isirus retorna ao exato momento em que as runas iniciariam, graças as habilidades de Katsura, durante este percurso temporal, como um filme sendo rebobinado, o pixaim conseguia presenciar - como se estivesse em uma dimensão diferente - seus movimentos e principalmente de seus aliados, durante a formação das runas até onde teria sido sua morte. Incentivado pela fenix a continuar na batalha e ouvindo seu irmão lhe chamar. - Obrigado Katsura, estou lhe devendo essa! - gritava para a Grey, que lhe deu uma nova chance de continuar vivo.

As runas começam a se formar em sua volta, deduzindo que os surgimentos das lanças sobre o chão, provém destas malditas pedras ao seu redor e visto o que presenciou, seu instinto de sobrevivência o alerta para sair imediatamente do chão, usando o Shunshin no Jutsu, saltaria para sua diagonal direita - visto que esta de frente para Naomi -  cerca de aproximadamente 10m de altura à 15m de distância, na intenção de alcançar a retaguarda da ninja Uzumaki, onde surgiria a  plataforma de suiton de Jyu, visto que presenciou-a durante sua transgressão temporal. Pensou por um breve momento em utilizar seu Mokuton, para criar alguma plataforma, mas ficou com receio de a lava retornar e tudo acabar em carvão.

No ar, durante o percurso, Isirus ficaria atento ao seu redor, diante de possíveis ataques durante sua fuga, caso alguma ofensiva venha em sua direção, usaria Suiton: Suijinchū - aplicando chakra natural - para se defender ou ao menos retardar os ataques contra si, até alcançar a  plataforma aquática e afim de se unir ao ninja "rabo de cavalo" (Jyu), nem que fosse necessário abraço-lo, para tal, não se importando com opiniões adversas a sua estranha ação. Caso não conseguisse atingir altura o suficiente para tentar se unir a Jyu sobre a plataforma, ainda no ar,  utilizaria Suiton: Suidanha, expelindo para baixo um fluxo de alto pressão de suiton, afim de pegar impulso para alcançar a plataforma e se juntar ao ninja de uzu.

- Eae rabo de cavalo, lembra de mim?! Rapaz vou precisar usar essa sua plataforma, por enquanto, espero que não se importe em dividir espaço e se for incomodar, tu consegue fazer essa parada um pouco maior?! Se sim, eu já me distancio assim que fizer. - diria a Jyu, caso conseguisse se unir a ele.

Linha temporal atual:

Caso Isirus sobrevivesse, sentira uma dor suportavel ao absorver energia natural e observaria três grandes orbs negras se aproximando de ambos os lados e acima de Naomi. - NAOMIIIII-SAAANNN!!! SAI DAI GARAI!!! - gritava para a Uzumaki e logo em seguida bateria as palmas das mãos, infundindo chakra natural, utilizaria sua técnica Mokuton: Mokujōheki, afim de ativar raízes do chão e criar uma cúpula de madeira em volta da orb vinda da esquerda, reforçando ainda com outra cúpula que circundaria a primeira. Após isso saltaria 42m para trás, afim de se afastar e preparar seu Senpō Mokuton: Shin Sūsenju.

HP: 1800/2300 | CH: 2245 /2375 | CN: 250/400 | ST: 05/07

CONSIDERAÇÕES:

> 547 palavras.
> Senjutsu 2/5
> Utilizei recurso Ultimo Momento do NPC Katsura.
> Gifs e imagens, meramente ilustrativa.
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Kage (LINK)

Cálculos de Técnicas e Buffs:
> Senjutsu Modo Perfeito (Ativado), tendo o acréscimo de +2FOR e +2VEL, há um aumento na força ficando com 4 e na velocidade 7, conseguindo me movimentar em 30m/s

> Utilizei Shunshin no Jutsu durante a fuga das runas (percorrendo 15m), tendo +1 de Velocidade e se movimento a 34m/s.

> Regra de Kanchi: 100 + 250m (6 Ninjutsu) + 200m (4 Inteligência) = 550m. O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.

> Suiton: Suijinchū, possuí força de 840 de defesa [240 (Rank A) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu)], surgindo em uma velocidade de 42m/s.

> Mokuton: Mokujōheki, possuí força de 1320 de defesa cada [120 (Rank B) + 200 (Bônus Elemental) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Senjutsu Perfeito)], surgindo em uma velocidade de 42m/s. Ambas as cúpulas possuem no total 2640 de defesa.

Calculos de HP, CH, CN & ST:

> Recuperou 237 CH (10 Recuperação), logo recuperando seu total de 2375 CH.

> Concentrei chakra natural, absorvendo 150 CN, totalizando 350 CN. Logo tomando 500 de dano, restando 1800 de HP.

> Shunshin no Jutsu (1Rank D): Reduz 5CH até 20m. (Regras especiais)

> Suiton: Suijinchū (1Rank A) 100CH / 2 (CN) = Reduz 50 CH & 5O CN

> Suiton: Suidanha (1Rank B) Reduz 50CH

> Mokuton: Mokujōheki (2 Rank B) 100CH / 2 (CN) = 50 CN & (50CH / 2 [Pericia Elemental] = 25 CH) = Reduz 25 CH & 50 CN

> 5 CH (Rank D: Shunshin no Jutsu) - 75 CH (3 Rank B: 1 Suiton: Suidanha & 2 Mokuton: Mokujōheki) - 50 CH (1 Rank A: Suiton: Suijinchū) = Reduz no total 130 CH

2375 - 130 = 2245 CH restantes

50 CN (1 Rank A: Suiton: Suijinchū) - 50 CN (2 Rank B: Mokuton: Mokujōheki) = [/b]Reduz 100 CN[/b]

350 - 100 = 250 CN restantes.

> Gastei 1 ST (Atributos ao máximo e

Vestimenta:

Igual a do meu avatar ao lado, porém utilizando o colete verde musgo.

JUTSUS UTILIZADOS:
Shunshin no Jutsu  (Passivo 1/2)
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Suiton: Suijinchū (Defesa 1/3)
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.

Suiton: Suidanha (Passivo 2/2)
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar o chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar com facilidade as raízes da Árvore Divina.

Mokuton: Mokujōheki (Defesa 2/3 & 3/3)
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Um movimento extremamente versátil, esta técnica usa chakra para ativar as raízes no chão e, usando o usuário da técnica como um ponto de referência, fazendo pilares de madeira aparecerem da esquerda e da direita. Os pilares de madeira une-se em uma forma de cúpula com o usuário no centro. Este processo pode ser usado para capturar o inimigo em um ataque de dupla face. Além disso, no caso de um confronto com o inimigo a uma curta distância, o inimigo pode ser trancado dentro da cúpula, definindo a situação para uma luta um-contra-um. Esta cúpula também pode entrar em colapso ou ser queimada com o inimigo dentro para infligir danos. Além disso, ela funciona como um abrigo de fácil contra ataques de longa distância do inimigo, como shuriken e kunai.

Senpō Mokuton: Shin Sūsenju (Preparação)
Rank: Mortal
Requerimentos: Habilidade Secundária: Senjutsu, Grandes Reservas de Chakra & Perícia Elemental — Mokuton.
Descrição: A Arte Sábia da Liberação de Madeira: Várias Milhares de Mãos Verdadeiras é uma técnica que cria uma estátua de madeira titânica de muitas mãos, que pode ser controlada livremente pelo usuário. Depois de entrar no Modo Sábio, Hashirama cria uma estátua de madeira de proporções titânicas, facilmente capaz de empequenecer Kurama em tamanho completo. Milhares de mãos se originam em volta da estátua em inúmeras linhas concêntricas, enquanto suas duas mãos principais estão entrelaçadas, como se em oração. A estátua pode servir para uma variedade de propósitos na batalha para lutar em nome de Hashirama, para defender e mesmo usando outras técnicas com ela. O tamanho desta técnica faz com que seja quase impossível atacar o próprio Hashirama.
Ele também pode separar a sua parte principal de seu arsenal prevalecente para aumentar a sua mobilidade e se adaptar a uma situação que exige mais velocidade. Com a sua imensa força, ele pode agarrar uma Besta com Cauda com facilidade e mantê-la no lugar, deixando-a incapaz de se mover. Hashirama pode usar a Técnica Sexagenária do Estilo Hokage: Kakuan Entrando na Sociedade com Mãos Trazendo Felicidade em conjunto com o Humano de Madeira sobre a cabeça da estátua para suprimir e eliminar qualquer controle direto sobre a Besta com Cauda.

ITENS UTILIZADOS:
Nenhum

BOLSA DE ARMAS:

+ Kunai [04] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia): [01]

Kekkei Genkai:

[ Por todos nós ] Fim do Mundo S%C3%ADmbolo_Mokuton
Mokuton

Requerimentos: Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
Descrição: Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.

Saisei Noryoku:
É uma Kekkei Genkai única despertada por Senju Hashirama e muito procurada dentro da série. A natureza avançada combina o Suiton e o Doton para a criação de um novo elemento, o Mokuton. A habilidade produz uma característica única no DNA de seu usuário: a vitalidade aumentada. Sendo um elemento de criação, regeneração e maturação da vida, o Mokuton demonstra a habilidade natural de regeneração (Saisei Noryoku) ao portador da natureza de chakra.
Portadores Originais: O Saisei Noryoku permite regenerar ferimentos pequenos (cortes pequenos, pequenas fraturas) poucos segundos após serem formados, sem nenhum consumo de chakra ou limitação, e ferimentos médios (cortes médios, fraturas maiores, queimaduras até segundo grau) uma vez a cada dois turnos, também sem consumo de chakra.

DATABOOK:
♦ [06] Ninjutsu*
♦ [00] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [04] Inteligência*
♦ [02] Força + 2 (Senjutsu: Perfeito) = 4
♦ [05] Velocidade + 2 (Senjutsu: Perfeito) = 7
♦ [05] Stamina
♦ [04] Selos (8s/s.)

♦ [09] Regeneração
♦ [10] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [10] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão
♦ [01] Rastreamento
♦ [01] Encobrimento

QUALIDADE | ESPECIALIDADES | DEFEITOS:

Qualidades:
Grande Vitalidade (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.

Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.

Inteligência Aguçada (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.

Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Perito Elemental: Mokuton (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.

Mestre Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.

Especialidades:
Especialidade em Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, 4 pontos em Ninjutsu.
Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade.
Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).

Defeitos:
Brincalhão (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Estão sempre fazendo piadas e tirando sarro de tudo. Muito parecido com as pessoas irônicas, mas eles não fazem isso somente em momentos de alta tensão, eles costumam fazer sempre.
Influências: Está sempre fazendo piadas.

Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.

Grande Cicatriz (2)
Tipo: Fixo.
Descrição: Grandes cicatrizes, feitas normalmente por outras técnicas ou acidentes enormes, deixam, além de uma marca horrível, uma fragilidade no corpo do ninja.
Influências: A cicatriz deve ser adquirida em ON ou ter uma boa explicação na história inicial do personagem. Ela será hipersensível e sofrerá o triplo dos danos, sendo sempre profundas e grandes, como a do Sandaime Raikage.

Impulsivos Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma personalidade impulsiva onde não pensam antes de agir e se jogam nas situações sem traçar nenhum tipo de plano, além disto caem em provocações facilmente.
Influências: Nunca pensam em agir, estão sempre agindo por impulso e instintos, por isso há redução de 1 Ponto em Inteligência.

Fobia Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.

Insegurança Superado
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que apresentam insegurança não conseguem tomar iniciativas em momentos importantes, sempre ficando em dilemas complexos em suas mentes, além disto, sempre pensa demais antes de agir e acaba por sempre tentar fugir dos problemas.
Influências: Quando deparados com dilemas (mesmo os mais simples), desencadeiam níveis elevados de ansiedade e ficam paralisados por um turno e tendem a fugir no seguinte.
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Jōnin | Herói
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Seigen
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A batalha a cada passo se mergulhava mais em caos, enquanto Lilith triunfava e até mesmo se divertia com o resultado de seus joguinhos mentais. A Rainha do Inferno manipulava os shinobis resultados ao seu bel prazer, além de apresentar-lhes desafios que nenhum outro inimigo jamais foi capaz, uma força soberana e terrível, muito além da imaginação daqueles que um dia sonharam em enfrenta-la.

Tobirama Uchiha ignorava o caos, pois seus olhos apenas enxergavam inimigos falsos, alvos inocentes que a própria Lilith implantou em sua mente quebrada. Uchiha Ran foi o primeiro escolhido, mas logo o pobre Megumi acabou atraindo todo o ódio para si. Sua habilidade sensorial parecia afetada por mais uma das artimanhas de Lilith, o que o deixou com ainda mais raiva e o fez desativar o Modo Sábio. Como se ainda não pudesse piorar, a vilã manipulou sua mente mais uma vez, transformando Megumi em um inimigo que ameaçava a vida de Mahina.

–  COMO OUSA!? ESQUEÇA AQUELE PIVETE, VAMOS PARA CIMA DO OUTRO PIVETE! SIM... AQUELES OLHOS BRANCOS, TÃO POMPOSOS, TÃO ORGULHOSOS DO SEU NOBRE CLÃ... EU VOU ARRANCA-LOS!!! QUEREM AMEAÇAR A MINHA MAHINA!? COMO OUSA!?!?!? ME DEIXE SAIR! ME DEIXE ESMAGA-LO!!!–

Totalmente insustentável, Tobirama repeliu o Hyuuga para longe quando o seu corpo tomou grandes proporções e, agora transformado em Ichibi, a grande besta da areia virou as costas para Ran e escolheu Megumi para disparar sua enorme Bijuu dama junto com mais dois grandes projéteis de vácuo.

A besta estava pronta para continuar a agredi-lo, mas algo perturbou-lhe a mente no momento crucial. Uma voz pôde ser ouvida por ele, e foi imediatamente reconhecida como sendo a voz de Kurama, a raposa de nove caudas. Aquele foi o gatilho para que Shukaku despertasse da sua frenesi, sendo alertado pelo rival de longa data. Contudo, Tobirama Uchiha ainda estava encantado por Lilith, e continuaria ele mesmo a causar destruição.

“TOBIRAMA!!!! Não deixe Lilith te usar desta maneira! Lembre-se das miragens...  Não olhe para o que ela quer te mostrar!!! ACORDE!!!” Shukaku insistia

– NÃO!!! EU VOU DESTRUÍ-LO!!! – o Jinchuuriki não lhe dava ouvidos.

– SABAKU KYŪ!!!!

Como se não bastasse os ataques anteriores, Tobirama comanda sua areia com velocidade para capturar Megumi. A grande onda de areia avança naquela direção, desviando de obstáculos e seguindo o único alvo que importava para o Uchiha. A areia parecia estar banhada em chakra e ódio.

No caso de obter sucesso na captura, Tobirama comprime o caixão de areia com o único objetivo de causar dor e sofrimento à sua vítima, adiando a morte por enquanto. Ele faz com que parte do material obstrua suas vias aéreas na intenção de sufoca-lo, intensificando o sofrimento do jovem cada vez mais. Comprimi-lo em um funeral do deserto era uma ideia insatisfatória para ele, uma vez que cessaria o seu sofrimento rapidamente, por isso Tobirama apenas o manteria preso a mercê de um ataque final, torturando-o enquanto isso.

Independente do resultado do Sabaku Kyū, Tobirama manipula duas lanças de areia e se prepara para atira-las contra o inimigo. As lanças permanecem voando enquanto aguardam o comando do seu conjurador.

“Mahina estaria vendo um monstro agora... o mesmo monstro que amaldiçoou seu pai e lhe tirou a forja... o monstro que por tantos anos ela odiou. É isso o que você quer?” entristecido, Shukaku relembrou um triste momento de sua história.

“O pai dela era culpado! Rondo mereceu o castigo!!! Assim como aquele desgraçado merece!”

“O pai dela foi manipulado a cometer aqueles crimes... assim como Lilith está fazendo com você. Você não é diferente dele! Além disso... Eu o perdoei no final, você não lembra?”

“Mas... eu... eu não sou um monstro...”

“Não, você não é um monstro, garoto! Lute... lute contra Lilith... lembre-se de quem você realmente é!”

– AHHHHH!!!!!! – imerso em confusão, sua cabeça girava em um turbilhão de pensamentos. O que era real? Ele se perguntava, mergulhando cada vez mais em uma paranoia difícil demais de aguentar. Tobirama estava em um ponto de ebulição, prestes a se entregar à loucura.

As lanças de areia começaram a vibrar e aumentar de tamanho, mas elas ainda não estavam avançando. Tobirama estava dividido entre a ficção de Lilith e a sua realidade, e o próximo ataque dependeria unicamente do resultado daquele conflito. Megumi ou Lilith, quem seria o alvo do Nukenin?






3000/300011325/1182506/14


Considerações:

Tobirama Desativou o Senjutsu, pois apesar de não ter recebido dano, a confusão sensorial incomodaria seus sentidos e o irritaria ainda mais.

O Sabaku Kyū serve apenas para capturar d conter o alvo, por isso não coloquei os danos. Ainda assim, conforme a descrição, causaria algum dano comprimindo os ossos e invadindo as vias aéreas do alvo. Apenas como objetivo de tortura, e caso acerte, claro.  O dano disso ficaria a critério do narrador.

As manipulações estão para serem definidas se vão atacar ou não  o alvo, a depender do narrador.

Boa sorte @Isshin.



Bônus e Dados:

- Atributos no Máximo
- Velocidade: 9 (Modo Bijuu[+4]; Senjutsu [+2] = +5)
- Força: 12 (10 Base[modo bijuu] +2[Senjutsu]
- Previsão de movimentos[EMS]: +4 (16m/s)

Bijuu Dama:
- Força: 1360(Rank Mortal(+960), Ninjutsu [+200], Ninshu [+200])
Velocidade: 42m/s (Ninjutsu 06 e Ninshu 10)

Futon Renkudan 2x:
- Força: 2x 640(Rank B[+120], Ch. Otsutsuki [+120], Ninjutsu [+200], Ninshu [+200])
- Velocidade: 42m/s (Ninjutsu 06 e Ninshu 10)

Sabaku Kyū:
- Força: Foi usado apenas para captura.
- Velocidade: 46m/s (Ninjutsu 06, Ninshu 10 e Bônus Elemental de +4m/s)

Manipulações 2x (caso sejam atiradas):
- Força 1080 (Rank A[+240], CH. Otsutsuki [+240], Ninjutsu [+200], Ninshu [+200], Mestre Elemental [+200]
- Velocidade: 46m/s


Jutsus Ativos:

Mangekyō Sharingan
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.

Bijūdama
Rank: S
Requerimentos: Modo Bijū
Descrição: A Bola da Besta com Cauda é a última técnica de uma besta com cauda, que também pode ser usada por um jinchūriki quando transformado. Bolas de Besta com Cauda são feitas a partir de uma proporção de 8:2 de chakra preto positivo (+の黒チャクラ, purasu no kuro chakura) e chakra branco negativo (−の白チャクラ, mainasu no shiro chakura). Os usuários devem reunir e equilibrar esse chakra em suas bocas, moldá-lo em uma esfera (ou uma forma cônica no caso do Dez-Caudas) e, em seguida, dispará-lo em seu alvo; Gyūki compara isso ao vômito. A maioria dos usuários dispara suas Bolas de Besta com Cauda como estão, enquanto outras podem consumir a bola e dispará-la de sua boca como um feixe, concentrando o ataque em uma área mais estreita em vez de deixá-lo detonar ao redor do impacto. Gyūki é mostrado mesmo fazendo algo entre isso, não consumindo sua Bola da Besta com Cauda, mas ainda disparando em uma onda. Não há limite para quanto chakra pode ser colocado em uma Bola da Besta com Cauda, desde que a razão 8:2 seja mantida: Kurama mostrou ser capaz de criar uma Bola da Besta com Cauda muitas vezes maior do que ela quando usa uma quantidade significativa de chakra. As Bestas com Cauda também podem combinar suas Bolas de Besta com Cauda para formar uma muito maior.

Fūton: Renkūdan
Rank: B
Requerimentos: Shukaku: Modo Bijū
Descrição: Shukaku bate em seu estômago com o braço, produzindo um som alto. A pressão externa da batida força uma bola de vento da boca grande de Shukaku, disparando como uma bala de canhão. O vento, altamente comprimido e imbuído de chakra, viaja em linha reta. Ele se move rapidamente pela paisagem, arrancando árvores e esvaziando o solo. Quando finalmente atinge seu alvo, ele explode, causando bastante dano que nem Gamabunta suportaria mais do que alguns destes. Ao atingir rapidamente o estômago, a Shukaku pode produzir múltiplas Balas de Ar para sobrecarregar os adversários.

Sabaku Kyū
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Com sua capacidade de controlar a areia, Gaara mata seus oponentes com uma grande quantidade de areia especial com chakra infundido que é mantida dentro de sua cabaça, imobilizando-os. Ela pode ser usada para sufocar o adversário ou em preparação para uma técnica mais mortal, o Sabaku Sōsō. Esta parece ser a técnica mais conhecida de Gaara.

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Jiton
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.

Chakra Ōtsutsuki (AG Shion)
Todos os personagens com essa bênção recobram 150HP e 200CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-A recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.

Modo Bijū
O Jinchūriki se torna uma versão perfeita da Bijū. Se esta forma for acessada sem nenhum controle da besta, o usuário é morto no processo. Para entrar neste estado é preciso misturar ambos os chakras, tornando-os um só (ou seja, misturando os 100%CH da besta aos 100%CH do usuário). Este estado deixa o corpo do Jinchūriki com resistência equivalente ao de uma técnica rank-S dobrada. A força do personagem se torna 10 e a sua velocidade aumenta em 4 pontos. Para atingir esses bônus com a Ichibi, deve-se usar o Tanuki Neiri no Jutsu. Quando a transformação é finalizada, o chakra restante se reparte igualmente entre o Jinchūriki e a Bijū, e a besta fica inutilizável durante dois turnos. A duração máxima da transformação é de três turnos. Se o usuário dominar o Chakura Mōdo, poderá acessar a transformação máxima ao tomar para si 50% do chakra da besta, mas criando uma versão de chakra dela.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2 e Transformação Parcial) e terminar a Quest Caminho do Hospedeiro. A partir de então, considera-se o domínio completo da Bijū.

Itens:

Kunais: 20 Unidades (Bolsa Ninja Infinita)
Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra
Localizado no pescoço
Oroborosu no Yoroi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Armadura vestida sob as roupas

Kusanagi no Tsurugi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
A espada está amarrada do lado esquerdo no cinto de  Tobirama, na mesma posição em que uma Katana estaria em um Daisho samurai tradicional.


Kōzoku no Tsurugi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno.
Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
A espada está amarrada em seu sinto ao lado da Kusanagi, na mesma posição que uma Wakizashi estaria em um Daisho samurai.

Cabaça de Areia
Espécie:
Comum
Rank: C
Descrição: Uma grande Cabaça de areia, feita pela própria areia do Shukaku, utilizada principalmente para armazenar uma areia especial infundida com o Chakra de Tobirama.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Posicionada nas costas, na diagonal, dividindo o peso para os dois lados. Permanece presa por cordas amarradas no cinto e vestes de To.birama.

Energy Manager:

Chakra Shukaku
Fundiu-se com o do Tobirama devido ao Modo Bijuu.


Chakra Tobirama

Tópico Anterior: 10545/10325
Recuperação: +1032
Ch. Otsutsuki: +200
Modo Bijuu: Os chakras se fundem, e como minha recuperação topou o Chakra... permanece full Bijuu e Jinchuuriki unidos.
Resultado: 11825/11825
Gastos: Bijuu Dama (-375), Sabaku Kyu (-25), Manipulações (-50, -50)
Final: 11325/11825
(Qualidades presentes: GCC e Perito Elemental)


Chakra Natural
Inicial: 200/400



HP
Inicial: 2975/3000
Regeneração: +150
CH. Otsutsuki: +150
Final: 3000/3000

Stamina
Stamina: 6/14

Areia Especial
Não to descontando nesse turno pq to usando a própria areia do corpo da bijuu (que é composta de areia)

2880/3000


Qualidades:

Inatas:
- Grandes Reservas de Chakra;
- Habilidade em Ninjutsu;
- Grande Controle de Chakra;
- Perícia Elemental (Suna).

Treináveis:
- Mestre Elemental (Suna);
- Inteligência Avançada;
- Centro de Energia Natural;
- Conhecimentos Anatômicos;
- Mente Implacável.



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Uzumaki Naomi

O Fim

A lança feita de satetsu voou pelo campo de batalha, para simplesmente ser ignorada por Lilith, fazendo o olhar da médica cerrar mais ainda. “Maldita, ainda vou dar um jeito nela!”, pensou extremamente frustrada. Vendo as movimentações da inimiga, Naomi estranhou quando o único ataque desviado foi o de Akira, sendo da Kekkei Genkai fornecida por sua bijuu e as kunais lançadas com o Futton. “Kokuo, me diga que viu isso.” e pela primeira vez desde o início da batalha, a voz da Cinco Caudas mostrou alguma confiança, ou uma tentativa. - Vi sim.

Pronta para começar a atacar, de repente, sentiu algo a afetando: o chakra natural que geralmente lhe dá força para batalhar, começou a atacar por dentro, causando uma enorme dor no corpo da médica. Não bastando isso, sentiu que a defesa que havia feito com o Raigeki no Yoroi voltou contra si mesma, causando não apenas dor como paralisia em seu corpo por inteiro.

Sabendo da paralisia causada pela propriedade especial do Raiton, o corpo da médica iria demorar algum tempo para conseguir sair desse efeito. Pensando rapidamente, a médica abriu a boca e de dentro, um novo corpo começou a sair pela boca do original que pulou cerca de 15 metros da área, indo direto para o chão, sabendo como Lilith é ardilosa e havia visto o efeito das runas, não sabia se algo do tipo havia sido feito em seu corpo antigo enquanto já ativou a Versão 1. Não bastando isso, ouviu a voz do moleque de Konoha gritando para a mesma sair dali e quando olhou para trás, viu três esferas negras sobrevoando o local que estava antes. Sem saber o que as mesmas poderiam fazer, quatro correntes adamantinas foram formadas indo em direção às 2 esferas que não foram miradas pelo jutsu de Isirus, para tentar as selar e caso seja necessário, mais uma corrente para o Rasengan de Lilith, direcionado contra Baldur.

Sem saber se as correntes irão exercer sua função de selar com sucesso, a médica ainda irá puxar mais chakra natural e direcionar dois Raitons Shidens, saindo de ambas as mãos, contra a esfera do meio e da direita. Mesmo sem ter certeza que seria um sucesso ou não, ainda iria virar contra Lilith enquanto conversava com Kokuo. “Agora chega de drama, vamos com tudo.” falou a Jounnin para a bijuu enquanto utilizava de seu chakra para manipular duas lanças de Futton e as direcionado contra o tronco da inimiga.

Considerações:
411 palavras.
Sabendo que o corpo iria demorar para recuperar da paralisia e como Raiton acertado no centro do corpo causa paralisia total, foi usado o Orochimaru-Ryu Kawarimi no Jutsu para criar um novo corpo. Depois disso, a versão 1 foi ativada, pegando o chakra da Kokuõ, lançando 5 correntes da Kongo Fusa para tentar parar as esferas e o Rasengan lançando contra Baldur. Os ataques foram direcionados contra as esferas(2x Raiton Shiden) e manipulações de Futton(Elemento da Bijuu) contra Lilith.
Velocidade: 4+1(EdL)+2(Senjutsu)+2(Versão 1)=9
Força: 4+1(EdL)+2(Senjutsu)+2(Versão 1)=9
Falas, Pensamentos.
Força dos Jutsus: Raiton Shiden: 240(Base)+200(6 em Nin)+200(10 em Ninshuu)+200(Senjutsu)+100(Versão 1)= 940x2=1880
Manipulações: 240(Base)+200(6 em Nin)+200(10 em Ninshuu)+200(Senjutsu)+100(Versão 1)= 940x2=1880
Gastos: Futton: Kairiki Musõ: 50 de CH
Orochimaru-ryu Kawarimi no Jutsu: 200 de CH
Kongo Fusa: 300 de CH
Raiton Shiden:50 de CH e 100 de CN
Manipulações: 50 de CH e 100 de CN
CH: 6362+675-50-200+700-300-50-50-50= 7067
CN: 175+150-100-100= 125
Jutsus Usados:

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Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Cobras
Reino: Ryūchidō (龍地洞, lit. Caverna do Terreno do Dragão).
Características Físicas: Pigmentação preta ao redor dos olhos, um único chifre e pele escamosa (Perfeito); íris amarelas semelhantes a cobra com esclera preta, pigmentação roxa ao redor dos olhos até as omoplatas e quatro chifres (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue dar vida a objetos inorgânicos e controlá-los através do Senpō: Muki Tensei exclusivo desse modo. No modo perfeito o usuário também pode usar cobrir seus olhos com uma membrana defendendo-se da luz e técnicas visuais sem custo.
Alcance Kanchi: 2725 metros.

Futton: Kairiki Musō
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kokuō
Descrição: Futton: Kairiki Musō é um estilo de luta ninjutsu usado por Kokuō e seu jinchūriki. O usuário aumenta a temperatura do chakra até o ponto de ebulição, gerando grandes quantidades de vapor e evaporando qualquer água ou gelo em contato direto com o corpo. A pressão resultante deste vapor emitido pode então ser usada para aumentar a força por trás dos ataques físicos, dando ao usuário uma força imensa. A quantidade exata de força produzida é proporcional à quantidade de vapor liberada, pois quanto maior o volume de vapor utilizado, maior a pressão que pode ser acumulada. Ao liberar a pressão, a força do usuário não é apenas aumentada, mas também aumenta sua velocidade.
Regras: Através deste Estilo de Luta, o Jinchūriki da Gobi aumentará sua Velocidade e sua Força em 1 ponto cada, ao custo de 50 pontos de chakra no momento da ativação e outros 50 por turno que o mantiver ativo.

Satetsu no Manto(1000/1000)
Requerimentos: Perícia Elemental: Jiton, Satetsu & Ninjutsu Rank B
Descrição: O Satetsu no Manto é um manto constituído inteiramente de areia de ferro, que é usado por Shinki e sua marionete.Enquanto veste a capa, Shinki e sua marionete tem suas defesas aumentadas, permitindo-lhes resistir a fortes impactos, como o taijutsu de Metal Lee. Ao manipula-la com sua Liberação de Magnetismo, ele também é capaz de usa-la como um meio para executar outras técnicas, como criar um braço de ferro ou uma plataforma.
Regras: Consome 100 pontos de chakra e 1000 un. de areia de ferro para ser ativada, não havendo consumo de manutenção. Possuirá defesa Rank B, podendo ser desfeita caso o poder da técnica defendida supere a força do manto. Poderá também ser utilizada como fonte das técnicas do usuário, comportando até 1000 un. de Areia de Ferro; se o usuário desejar repôr as quantias, deve pagar no mínimo 100 un. e 50 pontos de chakra para cada reposição, regenerando também a força do estilo de luta no processo.

Versão 1
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.

Orochimaru-Ryū no Kawarimi no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Shirohebi no Chikara.
Descrição: Usado principalmente depois de sofrer lesões maciças ou como um meio para eludir um ataque aparentemente inescapável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo - tipicamente regurgitando-o de sua boca - de uma forma que se assemelha um pouco como uma cobra derrama sua pele. Depois de emergir, as roupas e lesões do usuário são completamente restauradas, com até mesmo membros amputados sendo regenerados. Embora a técnica tenha a vantagem adicional de ser potencialmente extremamente difícil de detectar, seu uso consome grande quantidade de chakra. A técnica pode ser usada, independentemente da gravidade da lesão, pois Orochimaru conseguiu usá-la para materializar um novo corpo mesmo depois que Kabuto cortou a garganta e feriu gravemente seu corpo. Quando usado por Kabuto Yakushi que mostrou um uso mais versátil desta técnica, ele conseguiu derramar sua forma humana para revelar uma forma semelhante a humanoide com um corpo serpentino. Mais tarde, ele apareceu com um corpo serpentino semelhante com o que parecia ser membros menores. Ele usaria mais tarde essa técnica para derramar seu corpo durante a batalha, como meio de tirar o oponente de surpresa.

Raiton: Shiden(x2)
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental.
Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.

Kongō Fūsa
Rank: A
Requerimentos: Quest: As Correntes da Espiral.
Descrição: O Kongō Fūsa é um fūinjutsu usado por membros do clã Uzumaki. Essa técnica molda o chakra do usuário em correntes extremamente duráveis, que podem ser usadas para diversos fins, como combater ou controlar fisicamente seus alvos - inimigos tão poderosos quanto uma besta. De acordo com Orochimaru, essas correntes também poderiam ser usadas para ligar o chakra de um alvo, neutralizando-os completamente. Usando suas correntes, Kushina também poderia erguer uma barreira forte o suficiente para impedir qualquer pessoa ou qualquer coisa de entrar ou sair do perímetro definido pelas correntes. A barreira era muito durável, como Hiruzen Sarutobi afirmou que não havia nada que alguém poderia fazer para interferir com o que Minato e Kushina estavam fazendo uma vez que foi erguido. Essas correntes também compunham seu selo, prendendo completamente a raposa com vários picos em sua própria mente. Mesmo quando estava perto da morte, Kushina conseguiu usar essas correntes no reino físico para conter Kurama, permitindo que Minato Namikaze usasse o Shiki Fūjin. Depois que Minato selou uma porção do chakra de Kushina dentro de Naruto Uzumaki, ela foi capaz de manifestar uma versão mais fraca desta técnica através de Naruto. Em conjunto com seu "chakra especial", Kushina foi capaz de conter Kurama temporariamente no subconsciente de Naruto.
Regras:
Gasto: Gastará o equivalente a rank S para conjurar até 3 correntes, gastando mais 50 pontos de chakra por cada corrente extra.
Alcance: 15 metros para cada ponto em Ninjutsu do usuário.
Força: É capaz de prender alvos com pontos em força equivalente ao pontos de Ninjutsu do usuário. Além disso, uma vez prendendo o alvo, ela é capaz de reduzir sua força em 1 ponto por cada ponto gasto em stamina até um máximo de 4 pontos.
Barreiras de proteção: É possível erguer uma barreira com um raio de 1km do usuário, gastando para isso equivalente a 400 pontos de chakra e necessitando de um turno de preparação. A barreira possuirá poder defensivo elevado, sendo imune a técnicas de no máximo rank S. A duração é equivalente a metade dos pontos de stamina do usuário.
Anulação de chakra: Uma vez que a corrente prenda o adversário, este terá seu chakra completamente anulado, sendo incapaz de utiliza-lo para executar quaisquer técnicas ninja. Técnicas ao contato com a corrente são igualmente anuladas, mas somente até rank A (Rank S perde metade do dano). Isto, entretanto, não dissipa o chakra presente no corpo do alvo, o que significa que não matará bestas com cauda ou shinobis ao contato.

Futton
Manipulação: 2x rank A
Descrição: A Liberação do Vapor (沸遁, Futton) é uma kekkei genkai de transformação da natureza, uma combinação de fogo e água. Enquanto a maioria das kekkei genkai são praticamente idênticos entre os usuários, a Liberação de Vapor tem diferentes formas dependendo de quem está usando.
Bolsa de Armas (Perna direita):
+3 Kunai [3]
+5 Shuriken [5]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)

Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
Chīsana bakku pakku(Costas):

Chīsana bakku pakku(1540/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
Qualidades e Defeitos:
-Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
-Perícia Elemental Futton
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
Databook:
Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5

HP: -x- CH: 7067/6475 CN: 125/400 Gobi: 2800/3500 ST:02/15



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Bahko
Bahko
Shodaime Tsuchikage | Heroína
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Isshin
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Megumi Fushiguro —

1175 1200 1200
1664 1900 1900
04 06 06




Bijuudama e Renkudan
Os temores do Hyuuga eram reais, Tobirama estava sendo manipulado e agora o alvo era Megumi. Com uma explosão de areia, o garoto fora jogado para longe, tentando proteger o corpo do impacto. A esfera de energia vindo em seguida. Ainda no ar, o garoto pensava:
"Deve ser como aquelas!" - lembrando-se das bijuudamas do mundo espiritual. Sabendo que o Raikage era um usuário da técnica, deveria se posicionar atrás deste para se proteger. Inicialmente Megumi deveria cair 10m à esquerda dele, mas enquanto voava com o impacto do Shukaku, Megumi calcularia isso e detonaria um papel explosivo sobre si mesmo e alterar o ângulo da trajetória, de forma a cair 5m atrás do Kage, ao invés de 10m entre este e Naomi. Confiava na técnica domu para suportar a explosão. O ataque teoricamente já afetaria o Kage, então se aproximar dele apenas facilitaria as defesas.

Imediatamente ao cair no chão, vendo a bijuudama do Uchiha e Naomi ser alvo de 3 esferas negras pensava:
- Puta merda! Mais dessas? - Confundindo as esferas com bijuudamas, o rapaz prepararia os selos para talvez utilizar Suiton: Suishoha. Caso as ofensivas fossem impedidas, não utilizaria o jutsu.
A explosão aquática o arrastaria à máxima velocidade, visando evitar aliados enquanto esquivava para os lados dos ataques de Tobirama, e se distanciava do de Lilith ao mesmo tempo. Novamente a técnica domu o defenderia do impacto "suicida", enquanto o shinobi usaria a técnica de andar sobre as águas e a habilidade de controlar a trajetória da onda, para tentar manter seu corpo controlado no trajeto. Caso Tobirama alterasse a mira, indicando a Megumi que ele atiraria prevendo a trajetória da onda, Megumi faria curvas com a técnica para evitar ao máximo o local onde a mira de Tobirama indicasse, calculando as trajetórias dos projéteis mentalmente, enquanto continuando à velocidade máxima.

Sabaku Kyuu
Alguma confusão ocorria com Ichibi após a bijuudama. Megumi não sabia que Kurama intervia a seu favor, mas aproveitaria a oportunidade para criar uma ave com o choju giga e preparar defesas, com a velocidade dos ataques em mente.
- Doton: Tajuu Doryuuheki!
Criaria 3 paredes de terra, uma imediatamente à frente da outra. Cada uma com 5 metros de largura, 3 de espessura e 10 de altura. Elas teriam como objetivo barrar a areia de Tobirama. Mesmo sem saber que dita areia evitaria o obstáculo, ainda aproveitaria a vantagem visual. De trás da barreira criaria um clone explosivo, que subiria na ave em seu lugar e viajaria na direção de Lilith, agindo como uma isca, para a areia persegui-lo. O objetivo do clone é ser pego e detonaria com isso acontecendo, ou 30m para o alto, longe de todos.

Enquanto isso, o Megumi original adentraria no magma resfriado com moguragakure no jutsu, para se reposicionar atrás do Raikage, emergindo 5m atrás dele.
Caso lanças viessem em sua direção, utilizando sua inteligência matemática, tentaria esquivar com os movimentos mínimos necessários mas sempre à máxima velocidade, calculando a trajetória estimada dos ataques, observando suas posições e inferindo que as lanças atingiriam a marca em cerca de 0.93 segundos após o disparo.

Considerações:
Geral:
Palavras: 521

Observações:
Todos esses cálculos estão se baseando em inteligência matemática
- Considerando os posicionamentos narrados, Megumi cairia entre Naomi e Akira, a 10m de cada, mas usou uma kibaku fuuda + Int. Matemática, para cair 5m atrás do Raikage.

- Embora esperasse defesa da Bijuudama e das Renkudan, Megumi ainda tem uma esquiva preparada para isso (suishoha), que também seria aproveitada para as esferas que atacam Naomi.

- Considerando a expansão das esferas de 30m (15m na direção de Megumi) ocorrendo em 0.375s (40m/s). Megumi, que se moveria a 30m/s, com 20m de vantagem, então estaria a 16.25m das esferas quando chegassem aos 30m de diâmetro. Continuaria se afastando até não sentir efeitos da técnica (51m).

- Os golpes iniciais do Shukaku alcançariam a posição inicial de Megumi (45m) em 1.07s (bijuudama) e 0.94s (renkudans), Megumi usando Suishoha, caso não fosse protegido, se impulsionaria para a direita (se distanciando de Naomi). Megumi estaria a 28.1m de distância do ponto inicial, no momento do impacto das renkuudans e 32.1m no momento bijuudama.

- A intenção do Suishoha é reproduzir uma versão desesperada e de baixo orçamento do que Kisame fez vs Guy, Lee, Neji e Tenten, no começo do Shippuden. Pode-se dizer até o que Kakashi fez com Zabuza, usand o vórtex gigante. Kisame usa outra técnica, adequada para isso, por isso estou contando que a minha é mais descontrolada e até me daria dano se eu não tivesse uma defesa ativa.

Manipulação de areia
- Estou tentando tirar proveito dos instantes de diálogo entre Kyuubi e Shukaku, assim como entre Seigen e Shukaku, para criar minha ave de tinta e usar o Tajuu Doryuuheki, se possível. Megumi não sabe o que ocorre na mente de Seigen, mas não espera pra ver, usando o tempo de maluquice dele ao seu favor.

- A areia chegaria em 0.97 segundos após ser enviada. Megumi em ON acredita que será em até menos, se baseando na velocidade das Renkudan. Megumi consegue fazer as paredes em 0.5s (15m de comprimento total) e o clone em 0.16s, então tem 0.21s segundos para a isca se afastar. A ave levaria a isca a 6,8m do original nesse tempo. Estando a 4.3m das paredes onde o original se esconde, quando a areia chegar.

- Vale frisar que, como Seigen narrou que a areia "desviaria de obstáculos", teoricamente minhas paredes permaneceriam de pé, barrando visão e sendo um ponto ao meu favor, mesmo que Megumi não esteja contando com isso.

- O clone é explosivo, pois Kage Bunshin está na reserva.

Lanças
- Se tudo der certo, Tobirama nem chegará a dispará-las. Mas caso atire, sem que eu tenha sido pego pelo Sabaku Kyuu, utilizarei meu conhecimento matemático para esquivar com o menor movimento possível. Se eu for pego pelo Sabaku Kyuu, acabou.

Cálculo HP: 1150 + 25 (AG amigos) = 1175
Cálculo CH: 1669 + 152 (recuperação) + 50 (AG amigos) = 1871 - 38 (Choju giga - GCC) - 75 (Tajuu Doryuuheki - GCC) - 75 (Bunshin Daibakuha - GCC) - 19 (Moguragakure - GCC) = 1664 CH
*Gasto do Suishoha, enquanto coringa, só ocorrerá próximo turno.
Cálculo Dano: --
Cálculo Cura: --
Jutsus:

:: Básicos ::
Suimen Hokō no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.

:: Ativos ::
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.

Doton: Domu
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui chakra Doton através de todas ou partes de seu corpo, fazendo com que ele se torne visivelmente mais escuro, enquanto aumenta seu poder defensivo para se tornar tão duro quanto o diamante. Como tal, isso permite que o usuário possa facilmente suportar a maioria dos ataques com pouco ou nenhum dano, com exceção do Ninjutsu de Raiton. Além disso, o poder destrutivo dos ataques físicos é aumentado, tornando-se uma ótima técnica para todas as finalidades.

Hachimon
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Inabilidade em Ninjutsus & Inabilidade em Genjutsu ou Habilidade em Taijutsu — neste caso, porém, limita-se a obter até o segundo portão.
Descrição: corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de dois portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sétimo portão. O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder dez vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa irá morrer. Os Oito Portões Celestiais são:

1. O Portão da Abertura (開門, Kaimon), localizado no cérebro. Remove as limitações do cérebro. Liberar esse Portão é necessário para o uso do Omote Renge.

:: Ofensivos ::

:: Defensivos 1/3 ::
Doton: Tajū Doryūheki
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.

:: Passivos 2/2 ::
Bunshin Daibakuha
Rank: A
Requerimentos: Kage Bunshin
Descrição: O usuário cria um clone de sombra, pretendendo que seus oponentes ataquem o clone a curta distância. Depois de um certo período de tempo, o clone detona, criando uma grande explosão. Se os adversários perceberem que é um clone das sombras, eles podem escapar com o tempo, razão pela qual o usuário deve tentar esconder a identidade e o propósito do clone o máximo possível.

Doton: Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica transforma a terra em areia fina, canalizando o chakra para dentro, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Esse efeito circunda o corpo (não apenas as mãos), tornando-o grande o suficiente para uma pessoa se mover. O usuário pode identificar onde estão, apesar de estar no subsolo, sentindo as forças magnéticas. Eles também podem sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa ao inimigo. Pode-se também esconder-se profundamente no chão, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após a escavação, o solo pode ser retornado ao seu estado original, não deixando rastros de onde o usuário entrou na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos para uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.


:: Curinga ::
Suiton: Suishōha
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental.
Descrição: O usuário cria um vórtice em espiral de água que começa a explodir a partir do topo na forma de uma onda. Usando movimentos da mão, o usuário pode controlar a direção da onda.

:: Manipulações 1/2 ::
Chōjū Giga
Descrição:
O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画­, Chōjū Giga) é uma técnica que permite ao usuário animar desenhos de tinta, que agem de acordo com a vontade do usuário. Usando tinta com infusão de chakra, o usuário pode rapidamente e habilmente desenhar objetos em seu pergaminho. No momento em que a escova é removida do pergaminho, as imagens saltam do papel, crescem até o tamanho real e agem de acordo com a vontade do usuário. Porque eles são feitos de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para dissipá-los. Para discretos comunicados enquanto está disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo que eles viajem despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta requer um pergaminho para reverter a informação escrita. Além dos animais normalmente usados para criar, Sai pode produzir tags explosivos. No anime, para os desenhos manterem a estabilidade ao emergir, o estado emocional do usuário deve ter uma verdadeira paixão por eles. Caso contrário, os desenhos vão imediatamente respingar.

Armas:

:: Utilizadas ::
1x Kibaku fuuda (papel bomba)
Tinta: 1480ml - 30ml (ave rank B) = 1450ml
Tinta
Descrição:
Liquido opaco, viscoso usado para pinturas e afins
Makimono (M)
Descrição:
Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.

:: Flack Jacket [02/03]::
Aian Nakkuru:
Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.

:: Bolsa Shinobi Personalizada [40.25/100] ::
|4 slots| + 1 Fuuma Shuriken
|0.75 slot| + 3 Kibaku fuuda (-1)
|3 slots| + 3 Kemuridama
|2 slots| + 2 Hikaridama
|1 slot| + 5 Makibishi
|5 slots| + 5 Shuriken
|2 slots| + 2 Kunai
|2 slots| + 8 Kibaku Fuda
|1.75 slots| + 7 Zoketsugan
|3 slots| + 3 shuriken
|3 slots| + 3 kunai
|4 slots| + 20m fio/arame
|2 slots| + 8 barrier tag
|3.75 slots| +1480ml de tinta (-30)
|3 slots| + 1 Makimono médio
Databook:

:: Ninjutsu 05 :: Genjutsu 01 :: Taijutsu 03* :: Inteligência 04* :: Velocidade 03 :: Força 02 :: Stamina 03 :: Selos 03 ::
- Ninjutsu a até 30m/s
- 03 armadilhas postas e detectadas a cada 03 turnos
- Movimenta-se a 14m/s
- Acerta alvos em 12m a 12m/s + hachimon
- Capacidade de 45 slots (43 bolsa personalizada +2 chakura to) + hachimon
- Causa +20 de dano extra físico; Reduz 10 de dano. + hachimon
- Realiza 6 selos/s

:: Recuperação 08 :: Cura 10 :: Demais Secundários 00 ::
- +25 HP & +50CH /turno (AG Amigos)
- Recupera 140 CH/turno (152 graças ao Hachimon)
- +75% de cura aumentada
Qualidades e defeitos:
+ Grande Controle de Chakra [00]
+ Habilidade em Taijutsu [00]
+ Inteligência Aguçada [02] - Inata
+ Inteligência Matemática [02] - Inata
+ Conhecimento Anatômico [01] - Treinada
+ Habilidade em Ninjutsu [03] - Treinada
—Código de Honra: Humanitário [2]
—Depressivo [2]


_______________________


:: Benção Boruto :: Benção Kawaki ::
Status Base
HP: 1300/1300 CH: 2100/2100 STA: 00/05

Isshin
Isshin
Tokubetsu Jonin
Vilarejo Atual
[ Por todos nós ] Fim do Mundo 6e21ad00f9a781f43b4c3de2c7d68809d5d49f1a

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Raves
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Palavras: 516
Fim do Mundo
Uma infinidade de ataques provindos da Aliança Shinobi foram investidos contra Lilith, porém, muitos desses foram totalmente anulados pela rainha demônio, fazendo Akira ranger os dentes em frustação. No entanto, para os olhos mais atentos, o fato de Lilith simplesmente ignorar a maioria dos ataques e em seguida desviar com um olhar infeliz das investidas de Yōton e Fūtton era um detalhe que não poderia se passar abatido, trazendo um ar de curiosidade para tal Haruno.

Contudo, esse era apenas o começo do verdadeiro caos que Lilith poderia proporcionar. O primeiro comentário dessa última conseguia franzir o cenho de Akira, entretanto, ao sentir sua habilidade sensorial se perdendo de forma repentina, junto as palavras seguintes da mulher segurando seu cajado luminoso, a rápida dedução poderia ser feita. "Lilith está interferindo com o Senjutsu, precisamos ficar mais cautelosos agora." Um olhar descrente fitou a imperatriz do submundo, que rapidamente contra-atacava o grupo com múltiplas técnicas, porém a maioria Akira poderia notar que conseguia se livrar da situação, o que fazia um sorriso brotar no canto de seus lábios.

Mas nem tudo era um mar de cerejeiras para tal Haruno, que rapidamente sentiu uma enorme deslocação de ar passando e alavancando seus sentidos, vendo ninguém menos que o Hyuuga de Konoha havia sido arremesado pelo... "Shukaku!" Exclamava Son Gokū, dentro do subconsciente do Jinchūriki, vendo a Bijūdama do Ichibi estando prestes a disparar. "Isso pode causar um estrago sem precedentes, Gokū-san!" "Tudo bem!!! Vamos lá!" Junto a armadura de magma uma nova camada de chakra avermelhado se mesclou ao seu corpo, aprimorando ainda mais suas capacidades. Sem hesitar Akira dispararia para o lugar próximo de Megumi, ficando a cerca de 5 metros distantes de sua posição, enquanto realizaria os selos mãos urgentes na esperança de conseguir proteger a todos daquela imensa destruição.

"Doton: Tajū Doryūheki!" Investindo suas mãos contra o chão e infundindo seu chakra e um pouco de energia natural que ainda lhe restava, faria emergir diversas paredes do elemento terrestre em sequência, todas possuindo cerca de 30m de altura e 15 de largura, criando uma verdadeira muralha composta de várias outras barricadas em resposta aos ataques de Uchiha Tobirama. "Céus! Aguente firme!"

Independente do resultado de suas defesas, no mesmo instante que as criava, Akira rapidamente partiria daquele ponto para outro mais distante dali - não poderia arriscar sofrer com os espólios do impacto entre aquelas técnicas e tampouco se ferir gravemente - rumando então para cerca de 15 metros distantes, pela lateral na qual a Hattori Sannin estava, de onde Lilith confrontava Katsura num embate de forças, vendo em seguida Naomi preparar duas lanças de vapor a distância. "AGORA!" Em complementação ao ataque de sua amiga, Akira também formaria lanças, mas essas compostas de Yoton, e miraria pelo lado oposto no qual Naomi atacava para cercarem o alvo por ambos os lados. Porém, não achando suficiente, caso a imperatriz escapasse daquela cruzada de ataques, Akira dispararia outra gama de rochedos magmáticos contra a mesma, na vertical de baixo para cima, visando atingi-la em diversos pontos enquanto dificultava sua esquiva pela ampla área marcada pela técnica.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo Hp210 HP: 3515/3525 [ Por todos nós ] Fim do Mundo XQKY0 CH: 6653/6075[ Por todos nós ] Fim do Mundo 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 03/15
[ Por todos nós ] Fim do Mundo Org.easyrpg.player CN: 125/400[ Por todos nós ] Fim do Mundo Sem_tz99 YONBI: 3554/3000

Falas | "Pensamentos"

Considerações:
Geral:
Resumo:
+ Autoexplicativo; graças aos 4 pontos de Inteligência e aos sentidos aprimorados pelo Sennin Modo já em uso, pôde-se deduzir através do efeito causado no Kanchi e pelas palavras de Lilith que a mesma interferiu no Senjutsu de alguma forma e por isso o personagem está mais cauteloso - acabando por não puxar energia natural esse turno. Possuindo 9 pontos em velocidade e pela aparente proximidade que @Isshin / Megumi se encontra de Akira, este se deslocaria a 38m/s para perto dele e realizaria a técnica Doton: Tajū Doryūheki em seu máximo (entende-se como três utilizações) com grandes proporções devido as Qualidades Grande Controle de Chakra e Grandes Reservas de Chakra, escapando dali logo após formas as defesas e assim torcer para o ataque total ser neutralizado. Por fim, Akira atacaria Lilith com duas manipulações Rank-A e utilizaria Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu como CURINGA no caso dela conseguir escapar do primeiro ataque.

Objetivos:
+ Sobreviver. [  ]
+ Matar a Rainha do Submundo, Lilith. [  ]

Outros:
+ Força e Velocidade nos valores máximos (5 pontos) + Sennin Mōdo (+2 Força & +2 Velocidade) - Forma Jinchūriki: Versão 1 (+2 Força & +2 Velocidade) = 9 Força & 9 Velocidade;
+ Kubikiribōchō: 350/350RES;
+ Oroborosu no Yoroi: 350/350RES;
+ Seigi no Sho: 350/350RES;
+ Sennin Mōdo [02/10 Turnos & 01/02 usos no Tópico];
+ Forma Jinchūriki: Versão 1 [01/03 Turnos].

Custos:
+ Adicionando 352HP (10 Regeneração) aos Status [3525HP];
+ Adicionando 607CH (10 Recuperação) aos Status [6075CH];.

+ Rinnegan: 10HP e 30CH (Transplante)
+ Doton: Tajū Doryūheki: 2x [100CH (Rank-A) - 25 (Grande Controle de Chakra)] + 50CH e 50CN (Rank-A e Senjutsu) - 19CH (GCC) = 2x [75CH] + 31CH e 50CN = 181CH e 50CN
+ Manipulação(ões): 2x [100CH (Rank-A) - 50CH (Perícia Elemental)] = 2x [50CN] = 100CH
+ Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu: 100CH (Rank-A) - 50CH (Perícia Elemental)] = 50CH

+ Total Status: 3525HP - 10 = 3515HP | 6075CH - 311 = 5764CH + 889BIJUU = 6653  | 175CN - 50 = 125CN | 4443BIJUU - 20% = 3554

Forças:
+ Yōton Chakura Mōdo: 120Defesa (Rank-B) + 200 (6 Ninjutsu com Hab. Inata) + 200 (10 Ninshu) + 200 (Senjutsu) + 100 (Versão 1 Bijuu) = 820Defesa
+ Doton: Tajū Doryūheki: 2x [240Defesa (Rank-A) + 100 (Bônus Elemental) + 200 (6 Ninjutsu com Hab. Inata) + 200 (10 Ninshu) + 100 (Versão 1 Bijuu)] + [240Defesa (Rank-A) + 200 (6 Ninjutsu com Hab. Inata) + 200 (10 Ninshu) + 200 (Senjutsu) + 100 (Versão 1 Bijuu)] = 2x [840] + 10040 = 2720Defesa
+ Manipulação: 2x [240Defesa (Rank-A) + 100 (Bônus Elemental) + 200 (6 Ninjutsu com Hab. Inata) + 200 (10 Ninshu) + 100 (Versão 1 Bijuu)] = 2 x 740Força = 1480Força
+ Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu: 240Força (Rank-A) + 200 (6 Ninjutsu com Hab. Inata) + 200 (10 Ninshu) + 100 (Versão 1 Bijuu) = 740Força
Informações:
+ Aparência do Personagem. Considere um tapa-olho descobrindo o olho direito contendo o Rinnegan; Oroborosu no Yoroi está equipada por debaixo das roupas; Kubikiribōchō está equipada nas costas diagonalmente, segurada por uma longa alça; Eye Scope e Máscara de Afrodite estão nos bolsos do manto; Mecanismo de Kunai Oculta está equipado no braço direito, sob a manga comprida do manto; Seigi no Sho está equipado atrás da cintura; Bolsa de Armas - 1 e Bolsa de Armas - 2 estão equipados em cada lado do quadril, com a Bolsa Shinobi Personalizada similar a uma pochete na frente da cintura.

+ Hakke no Fūin Shiki (2x Shishō Fūin) no abdômen do Personagem, selando o Son Gokū (Yonbi). Link aqui.
Equipamentos:


[ Por todos nós ] Fim do Mundo Sem_t100
Kubikiribōchō (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 25
Descrição: Kubikiribōchō (首 斬 り 包 丁, literalmente significando: Decapitating Carving Knife) é uma enorme espada em forma de faca de açougueiro gigante, ganhando o título de "seversword" (断刀, dantō). Como as outras armas pertencentes aos sete inimigos náuticos da névoa, a espada é transmitida de geração em geração entre os membros do grupo.
Habilidades/Mecanismos: Regenera 25% da espada a cada corte.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo Os-Cavaleiros-do-Zod%C3%ADaco
Oroborosu no Yoroi (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 15
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Habilidades/Mecanismos: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 075f65850e258ccf338c5d0348fd836d
Seigi no Sho (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: N/A
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Habilidades/Mecanismos: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Técnicas/Habilidades:
+ Estilos de Luta (00/03):
+ Manipulações (02/02): 2x Yōton (manipulação de 2 “materiais complexos” [2 lanças de magma] cada;)
+ Jutsus Básicos (00/--):
+ Jutsus Ofensivos (00/02):
+ Jutsus Defensivos (03/03): 3x Doton: Tajū Doryūheki.
+ Jutsus Curinga (01/01): Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu.
+ Invocações (00/01):
+ Jutsus em Preparo (00/01):
+ Jutsus Passivos (00/02):
+ Jutsus Ativos (01/--): Yōton Chakura Mōdo

Utilizadas:

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Regras: Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de 200 pontos de poder. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural. Reduções de gasto como Perícia Elemental ou Grande/Bom Controle de Chakra devem ser calculados após a divisão do gasto.


[ Por todos nós ] Fim do Mundo 115
Sennin Mōdo (Perfeito)
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns.

Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.

Regras: Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário poderá absorver, quando fora da transformação, os mesmos 100 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.

O usuário poderá evoluir o Sennin Mōdo (Perfeito) após tê-lo usado, pelo menos, em 5 RPs diferentes (mínimo Capítulo narrado* ou em batalhas PvE**/PvP). Uma vez que essa progressão seja feita, o usuário já iniciará com suas reservas completas (400/400) ao entrar no Sennin Mōdo.

Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em poucos segundos, mesmo que ainda não ative a forma.

O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.

O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.

Também pode-se expandir os turnos limite do Sennin Mōdo para cada RP (mínimo Capítulo narrado* ou em batalhas PvE**/PvP) em que o mesmo seja utilizado, sendo que esses turnos máximos de uso não podem ultrapassar o limite de Stamina do personagem. Caso tal limite aumente depois da evolução do Sennin Mōdo, o usuário precisará utilizá-lo por mais quantas RPs equivalerem ao aumento para continuar expandindo os turnos de uso do Sennin Mōdo ao máximo – e isto sempre se repetirá para cada novo aumento do limite de Stamina do personagem.

Habilidades:

[ Por todos nós ] Fim do Mundo Boruto-ep-06-img-04
Yōkai
Reino: Nue’s Dimension
Características Físicas: Cabelos crescem e ficam com a coloração branca, assemelhando-se a uma juba, dentes ficam pontiagudos, braços e pernas ganham pelagem rasa e amarelada, com marcas triangulares negras, íris ficam em um tom amarelo brilhante e garras crescem (Imperfeito); íris ficam em um tom amarelo brilhante e o entorno do olho fica marcado em vermelho (Perfeito).
Descrição: Com o Sennin Mōdo ativado, o usuário poderá sentir intenções negativas de terceiros em um raio de até 20 metros.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 293?cb=20140822040803&path-prefix=pt-br
Kanchi
Descrição: O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.

Alcance: 2775 metros.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 761cb4e57a68bc15ccdf2393e6b04b134c906a47_hq
Yōton Chakura Mōdo
Rank: B
Requerimentos: Yōton — Forma: "Rochas quentes derretidas, sólidas e/ou líquidas".
Descrição: Rōshi envolve todo seu corpo com um revestimento de lava que aumenta o dano de seus ataques físicos. Devido ao calor extremo gerado pela lava, o usuário é capaz de queimar o alvo, sem entrar em contato direto com ele. Além do dano ofensivo que a armadura pode infligir, ela também pode ser usada para fins defensivos, como ela age como um elemento de dissuasão para aqueles que desejam atacar o usuário fisicamente.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo Latest?cb=20120628170541&path-prefix=pt-br
Rinnegan
Requerimentos: Eien no Mangekyō Sharingan & Transplante de Células Senju com Mokuton
Descrição: O Rinnegan (輪廻眼, lit. Olho da Reencarnação) é conhecido como o olho mais exaltado entre os Três Grandes Dōjutsu, junto com o Sharingan e o Byakugan. É dito que os detentores do Rinnegan foram enviados do céu para tornarem-se o "Deus da Criação", que irá acalmar a desordem do mundo, ou o "Deus da Destruição", que irá reduzir tudo ao nada. O Rinnegan é caracterizado por um padrão de ondulações que se espalham por todo o globo ocular.

O Rinnegan pode ser despertado através da combinação do chakra dos filhos de Hagoromo, Indra e Asura, a fim de manifestar o chakra de Hagoromo. Zetsu Negro passou séculos tentando fazer isso, tentando manipular as ideologias das reencarnações de Indra e Asura para despertarem o Rinnegan. Ele não obteve êxito até o tempo de Madara Uchiha — reencarnação de Indra — em que ele teve sucesso, quando Madara infundiu o DNA de Hashirama Senju — reencarnação de Asura — em si mesmo. Apesar disso, o Sharingan de Madara não se tornou um Rinnegan até décadas mais tarde, no final de sua vida natural; isso aparentemente também recuperou a visão perdida de seu olho devido ao uso do Izanagi. Quando Kabuto Yakushi reviveu Madara, ele trabalhou sobre a hipótese de que o Sharingan poderia ser evoluído em um Rinnegan através da combinação com o DNA de Hashirama. Com essa finalidade, ele teve sucesso em recriar o Rinnegan no corpo reencarnado de Madara, embora esses olhos falsos não tenham pleno acesso às capacidades originais do olho.

Regras: Transplante — O olho nunca ficará desativado, semelhante ao Sharingan, sendo a única forma de considerá-lo nulo quando está coberto por coisas como faixas, tapa-olhos e bandanas. Haverá sempre gasto de 30CH e 15HP por turno ativo.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo D656041d7a9bb14ca97891703cab2af5
Son Gokū
Descrição: Son Gokū Seiten Taisei (孫悟空 斉 天 大聖), mais comumente conhecido como Son Gokū (孫悟空) ou simplesmente o Quatro-Caudas (四 尾, Yonbi), é um das nove Bestas de Cauda. Foi selado pela última vez dentro de Rōshi de Iwagakure. Son Gokū e as bestas com cauda surgiram nos dias finais de Hagoromo Ōtsutsuki, que usou sua técnica de Criação de Todas as Coisas para dividir o chakra do Dez-Caudas em nove corpos separados e dar a cada um deles um nome. Algum tempo depois de ser criado, o Sábio explicou aos jovens animais de cauda que existia um elo entre eles, apesar de sua separação. Ele também previu um dia em que eles seriam reunidos novamente - embora não como eram - e que naquele momento surgiria alguém para mostrar-lhes qual é o verdadeiro poder. No anime, antes de sua morte, Hagoromo enviou o Filho para viver em um templo construído com a finalidade de protegê-lo em uma região rochosa desolada que mais tarde se tornaria parte da Terra da Terra. Eventualmente, Son mudou-se para morar em um novo local conhecido como Water Screen Cave, reinando sobre os macacos que residiam lá.

Regras: Cada Bijū possui sua própria contagem de Chakra quando inserida num personagem; no caso de Son Gokū (Yonbi) seu respectivo Status é 3000 de Chakra (3000/3000) . O chakra são delas, não se unindo ao chakra convencional do personagem (exceto ativando certas formas) e podem regenerar 5% do chakra a cada turno concentrados. Quando dominado, o Jinchūriki pode tomar porções de chakra da Bijū, entrando ou não em certas formas, podendo assim ter reservas extras de chakra. Quando o usuário se torna Jinchūriki, sua durabilidade (turnos consecutivos usando habilidades máximas de acordo com a Stamina) será dobrada.

Os Jinchūrikis, ao receberem e controlarem totalmente a besta, terão acesso à Kekkei Genkai elemental Yōton (na forma de rochas quentes derretidas, sólidas e/líquidas) adicional e aos seus elementos constituintes (seguindo a ordem comum de aquisição de elementos primários e possuindo força equivalente ao segundo elemento), adquirindo também a Qualidade Perícia Elemental: Yōton sem custos (00).

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 6584224-four_tailed_version_1_form
Forma Jinchūriki: Versão 1
Descrição: Um denso manto de chakra se forma ao redor do hospedeiro da besta com cauda. Tem a aparência vermelha translúcida com bolhas de chakra (uma reminiscência do líquido em ebulição) e deixa mais marcante as mudanças sofridas na transformação inicial. Essa forma é conhecida como Versão 1 (バージョン1, Bājon Wan). A capa de chakra que cobre o jinchūriki toma o aspecto de sua besta com cauda, com patas, chifres (em alguns casos) e caudas feitas de chakra. Devido a sua maleabilidade, o manto pode ser deformado de acordo com a vontade do usuário, criando braços de chakra para interagir com o ambiente a sua volta. As manifestações mais importantes são as caudas que surgem através do manto, indicando a quantidade de chakra e poder liberado, quanto mais chakra for liberado, maior vai ser o número de caudas que serão manifestadas.

Regras: O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Concede um acréscimo de 2 pontos em Velocidade e Força, além de um aumento na força dos Ninjutsus e Taijutsus que usem chakra em 100 pontos.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 310?cb=20170630182341&path-prefix=pt-br
Doton: Tajū Doryūheki
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo 70?cb=20121006002116&path-prefix=pt-br
Yōton
Descrição: Liberação de Lava (熔遁; 溶遁, Yōton; Panini "Estilo da Lava" ou "Estilo do Magma") é uma kekkei genkai de natureza avançada de chakra que combina as naturezas do chakra fogo e terra para criar lava e substâncias relacionadas, que podem servir a múltiplos propósitos.

Regras: Todas as técnicas usando a lava (magma) pura possuem +100 pontos de dano quando enfrentando materiais sólidos.

[ Por todos nós ] Fim do Mundo Shakugary%C5%ABgan_no_Jutsu
Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Yōton — Forma: "Rochas quentes derretidas, sólidas e/ou líquidas".
Descrição: O usuário expele uma grande quantidade de lava da sua boca, que rapidamente se solidifica em múltiplos pedregulhos de rocha derretida que são disparados em direção ao alvo com uma força tremenda. Devido à sua composição, os pedregulhos podem derreter a maioria dos objetos com facilidade, e já que um número considerável é disperso em uma ampla área em rápida sucessão, eles também são difíceis de evitar.


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Raves
Raves
Shodaime Raikage | Heroí
Vilarejo Atual
[ Por todos nós ] Fim do Mundo Sem_t158

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Hikaro
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jyu viole grace

Acabou o Descanso!

⌠CH⌡ 2550/3250 ⌠HP⌡ 3350/3350⌠Stamina⌡ 003/011
⌠Sanbi⌡
2625/2500 ⌠Palavras⌡447
⌠Kirika HP⌡1000/1000 ⌠Kirika CH⌡1000/1000


Jyu observava calmamente o seu ataque direcionado a Lilith percorrer todo o caminho até o seu alvo. Por tudo que havia presenciado sabia que ela era extremamente poderosa, mas com tantos ataques indo em sua direção... Como ela iria se defender de todos eles? Como seria possível sobreviver a força conjunta da Aliança Shinobi?

[Kirika]-Jyu, olha ali! – quase gritava para ser ouvido pelo shinobi, enquanto movia os seus cabelos na direção que queria que o garoto observasse, o que foi atendida prontamente pelo tokujo.

Seus olhos foram puxados para Tobirama, que parecia preparar uma bijudama, mirando em um garoto aparentemente dormindo em uma plataforma a sua frente. Jyu rangeu os dentes, enquanto pegava novamente o Fushichō no Tsue, empregando um novo genjutsu, tendo como alvo o jinchuriki Uchiha, que era prontamente “atacado” por Megumi.  Neste genjutsu, iria fazer com que quem quer que fosse o seu alvo, desaparecesse de sua visão, enquanto Lilith tomaria a forma de seu oponente.

“Pelo menos assim, seja por qual motivo for, ele irá sempre atacar a Lilith...” – dizia, sentindo um abraço em seu corpo, ouvindo a voz de Isirus e rindo levemente, manipulando a sua plataforma para ficar com aproximadamente dois metros quadrados, tendo espaço o suficiente para ambos.

[Jyu]-Vamos acabar com a Lilith, juntos! – dizia, enquanto observava a mulher iniciar o seu ataque com toda a força novamente. Vendo as esferas serem criadas, o garoto criou um dos seus golpes mais fortes e a jogou na direção daquela que vinha da direita da Uzumaki:

[Jyu]-Amenomihashira!

Após lançar o seu ataque, o tokujo continuou a manipular a sua plataforma e a moveu com velocidade máxima para circundar a luta de Lilith e Katsura pelo flanco direito, subindo cerca de vinte metros. Pensando em se proteger e a proteger o garoto que agora estava o acompanhando, assim como se precaver dos movimentos não usuais de Lilith, o tokujo estava preparado para subir ou retroceder cerca de cinquenta metros caso fosse atacado durante o percurso ou mesmo após o seu plano de atingir Lilith.

Quando se encontrasse no flanco direito da luta entre as duas ruivas, Jyu iria usar um jutsu que nunca havia utilizado em uma batalha: o Suiton: Daikaisuidan, controlando o tamanho das esferas de água ao tamanho de um Rasengan normal. Sua intenção era impedir a locomoção de Lilith ao mirar uma delas em suas pernas e a outra na altura de seu ombro.

Iria analisar novamente os movimentos de Lilith para definir a melhor forma de atacá-la, mas deixaria preparado de antemão um jutsu que usaria caso encontrasse a menor brecha na luta entre as ruivas: o Tailed Beast Shockwave, que lançaria em Lilith assim que houvesse a chance...


((Considerações Finais)):
Kirika percebeu Tobirama preparando a bijudama, alertando Jyu, que usou um genjutsu para todo alvo que Tobirama quisesse atacar desaparecesse e aparecesse no lugar de Lilith, fazendo-o atacar a demônia. Aumentou a plataforma para caber ele e Isirus e usou o Amenomihashira para tentar destruir a esfera da direita. Manipulou a plataforma de água para circundar pela direita e atingir Lilith com o jutsu Suiton: Daikaisuidan e deixou preparado o jutsu Tailed Beast Shockwave para o caso de achar mais uma brecha em que pudesse atacar Lilith.

Cálculos da rodada:

Força: 0 (Base) + 3 (Chakura Modo) = 3
Velocidade: 5 (base) + 3 (Chakura Modo) = 8 (36 m/s)

Plataforma de água Rank A:
Nível de Força: 240 (base) + 200 (hab. Nin inata e 6 de Ninjutsu) + 200 (Ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Chakura Modo) + 50 (Bônus Elemental)= 1290
Velocidade Base: 42 m/s.

Amenomihashira
Nível de Força: 480 (esfera externa) + 480 (esfera interna) + 200 (hab. Nin inata e 6 de Ninjutsu) + 200 (Ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 200 (Chakura Modo) = 1760
Velocidade Base: 42 m/s.

Suiton: Daikaisuidan
Nível de Força: 240 (base) + 200 (hab. Nin inata e 6 de Ninjutsu) + 200 (Ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Chakura Modo) + 50 (Bônus Elemental)= 1290
Velocidade Base: 42 m/s.

Tailed Beast Shockwave
Nível de Força: 240 (base) + 200 (hab. Nin inata e 6 de Ninjutsu) + 200 (Ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 200 (Chakura Modo) = 1040
Velocidade Base: 42 m/s.

Alterações de HP e CH:

Alterações no HP:  3275 + 335 (10 Regeneração) = 3350

Alterações no Chakra: 2965 + 325 (10 Recuperação) = 3250 - 200 (Genjutsu com o Fushichō no Tsue) -  400 (Amenomihashira) - 50 (100 Suiton: Daikaisuidan - 50% Perito Elemental) - 50 (100 Manipulação Rank A - 50% Perito Elemental) = 2550
Obs. O jutsu curinga só terá seu gasto efetivado se for utilizado na próxima rodada (Tailed Beast Shockwave).

Alterações no Chakra Isobu: Sem alteração
Buffs & Afins:

06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
10 Pontos em Ilusão: 8 Turnos Máximos
04 Pontos em Selos: 8 selos por segundo.
Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
Inteligência Avançada: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Perito Elemental [Fuuton e Suiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Mestre Elemental [Suiton]: Técnicas Suiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
Calmaria: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Especialidade em Ninjutsu: +200 em força nos ninjutsus, além de duração e expansão aumentada em duas vezes.
Técnicas Usadas:

× Jutsus Básicos (00/--):

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.

× Jutsus Ativos (00/--):

× Jutsus Ofensivos (01/02):

Suiton: Daikaisuidan
Rank: A
Requerimentos: Isobu: Modo Bijū
Descrição: Isobu, ou Yagura enquanto assume sua forma, libera bolas de água de tamanho variável. Esses grandes projéteis de água também são poderosos o suficiente para destruir todo um lado do penhasco.

× Jutsus Defensivos (01/03):

Amenomihashira (esfera negra da direita)
Rank: S
Requerimentos: Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Após juntar as mãos, o usuário forma uma barreira com uma grande esfera espiral em seu interior. A esfera então se divide em cinco versões menores. Após isso o usuário pode lançar o ataque. Se o ataque colidir com outro, a barreira receberá o dano, liberando as cinco esferas para que a investida continue. Ao contato, as esferas se dispersam em uma grande explosão.

× Invocações (00/01):

× Jutsus Curinga (01/01):
Tailed Beast Shockwave
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Uma besta de cauda usa sua enorme reserva de chakra para transformar qualquer coisa de um rugido ou uma onda em uma poderosa força de pressão e destruição. Quando Naruto estava no controle enquanto usava o poder de Kurama, ele demonstrou poderosas ondas de choque pelo rugido ou movimento de seus braços, capaz de desviar projéteis, bem como repelir o ninjutsu. Quando enfurecido ou quando Kurama assumiu o controle de seu corpo, ele foi mostrado para usar explosões com onda poderosa de seus braços. A força bruta atrás de Naruto, uma vez que ele entra na Versão 2, era poderosa o suficiente para forçar Shinra Tensei de Pain de volta a ele. Quando usado pelo próprio Kurama, é poderoso o suficiente para dispersar completamente ataques poderosos como o Senpō: Chō Ōdama Rasengan, e até mesmo derrotar animais de cauda completamente transformados. Quando usado pelo Dez-Caudas com uma única onda de choque, pode destruir montanhas enquanto rasga a paisagem por milhas em sua forma inicial, bem como usá-la para iniciar seu Tenpenchii em sua forma madura depois de se recuperar de seu estado emaciado.

× Jutsus em Preparo (00/01):

× Jutsus Passivos (02/02):

Genjutsu genérico de Rank S (Lilith se torna qualquer alvo de Tobirama enquanto o verdadeiro alvo desaparece de sua visão), efeito do uso do item a seguir:
Fushichō no Tsue
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Descrição: Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Seigi no Sho e Ōkami no Yumi ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Fushichō no Tsue pode ser repassado entre os personagens da conta

Manipulações (01/02):

Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.

Transformações:

Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Sanbi) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Após dominar por completo a bijuu, Jyu avança em seu treinamento para uma transformação avançada, em que o chakra de Isobu permeia todo o seu corpo através um manto de chakra. Esse manto é da mesma tonalidade do chakra do hospedeiro, de um roxo escuro intenso, com pequenos detalhes em torno de seus ombros, descendo até o seu umbigo, onde o selo da bijuu se torna visível. Estes detalhes são de um azul escuro intenso, que flui como água em seu corpo. Caso a pessoa preste muita atenção neste manto, pode ver pequenas partículas rosas neste fluxo de água, que são os corais que podem ser usados pelo jinchuriki após a dominação completa da bijuu.
Obs. Os corais, então, são puramente estéticos. Para usar sua manipulação, o usuário deve obedecer as regras pré-estabelecidas das habilidades de Isobu.

Regra:
Chakura Mōdo
Baseado no Kyūbi Chakura Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada, cuja única besta a ter uma pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijū Name” Mōdo.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial e Modo Bijū), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 15 posts.


Descrições:


Animais Invocados (00/--):


Armas:


Bolsa de Armas 1 (20/20)
[1] Hikaridama (1 espaço)

Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra.

Saco de Doces (Rank C)
Contém: 03 brigadeiros.
Descrição: Uma bolsinha simples de tecido com três brigadeiros especiais. Eles são mais doces que as balinhas convencionais, mas do mesmo tamanho e com uma textura crocante pelo granulado. Foram confeccionadas por um restaurante móvel que viaja pelo mundo entregando doces especiais todos os anos. Estes chocolates em formas de brigadeiro são capazes de recuperar um pouco da vitalidade e da energia espiritual de quem as come. Tanto o saco quanto os brigadeiros não ocupam espaço nas bolsas shinobi, apesar de o saco não poder ser utilizado para guardar outros itens.
Bonificação: Cada brigadeiro concede +200HP&CH ao ser ingerido.

Hakkō Chakura Tō
Rank: A
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tantō que originalmente pertencia a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões..

Fushichō no Tsue
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Descrição: Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Seigi no Sho e Ōkami no Yumi ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Fushichō no Tsue pode ser repassado entre os personagens da conta

Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Nome: Pílula de Regeneração II. (x2)
Rank: D.
Slots Ocupados: 0,5 cada pílula.
Descrição: Uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: Cura 8% de HP.

Nome: Relaxante Corporal. (x2)
Rank/Classe: D.
Slots Ocupados: 0,5 cada pílula.
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.
 

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Hikaro
Hikaro
Jōnin | Herói
Vilarejo Atual
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Angell
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Angell Hyuuga Hattori
[ HP: 3500/3500 | CH: 4242/10300 | CN: 000/400 | ST: 06/22 ]
[ Byakugou no In: 500/500 | Byakugou no Jutsu: 02/08 ]
[ Hachibi: 2750/5000 ]


Não era apenas a azulada que tentava atingir Lilith com suas artimanhas, porém, entre os demais presentes, alguns se voltavam contra os próprios aliados, como se simplesmente ignorassem a possibilidade de deter a imperatriz do caos ali e naquele momento. Por um instante, Angell estreitou seus olhos floridos, tentando prestar ainda mais atenção aos detalhes e interligá-los com tudo que já tinha ganhado de informação e de conhecimento acerca de Lilith. Primeiro, perguntou-se por que os únicos esforços dela para desviar das ofensivas que lhe foram lançadas se concentraram nas investidas do raikage e de Naomi, tentando estabelecer alguma comparação entre ambos, lembrando-se, desde o primeiro instante, de que se tratavam de dois jinchuurikis que, segundo habilidades que já tinham demonstrado em batalhas que travaram anteriormente ao lado da azulada, não deviam ter como inatos os elementos que utilizaram naquelas investidas contra Lilith. Depois, e falando de batalhas travadas anteriormente, considerou as artimanhas da imperatriz do caos para não só ludibriar quem a confrontava, mas também remodelar toda a realidade; Angell chegou a acreditar que poderia estar prestes a atacar algum de seus aliados caso atacasse a nanabi, mas, na ocasião vigente, via a insanidade de alguns ninjas realmente se colocando contra aliados. Além disso, ouviu Katsura falar sobre as almas que haviam desaparecido com as ofensivas da azulada contra as mesmas e sobre surpresas que Shion planejava levar ao campo de batalha em breve.

...mas Angell se manteria atenta. Continuaria observando e analisando da melhor forma possível, tentando interpretar cada detalhe deixado no ar ao seu redor, aquela situação em que a imperatriz do caos havia colocado os presentes. Conseguiu flagrar seus aliados se mobilizando para ajudarem uns aos outros, de acordo com a proximidade que tinham tomado – deliberada ou forçosamente; sequer importava agora – uns dos outros, então, como seu primeiríssimo movimento, canalizou seu chakra puro por seu braço direito e o estendeu na direção do genin cujo fluxo energético estava desordenado, ao que parecia, por obra de Tobirama, a fim de, caso conseguisse alcançá-lo, influenciá-lo externamente e retirá-lo – de forma altruísta ou forçosa, a depender só da interpretação – da ilusão em que ele havia caído. Logo na sequência, chamou por Gyuuki.

“Você não vai me meter nisso, hã?!”, e ele gritou.

“Gyuuki, por favor!”, ela insistiu. “Lilith tem medo de bijuus. Mostre a ela o motivo! Os dois mundos precisam do seu poder para serem salvos!”

“Mostre você!”

Ele concedeu à azulada um manto de chakra, capaz, inclusive, de modificar a cor de seus cabelos e de seus olhos para um tom desbotado de magenta. Não era exatamente o que ela esperava... mas já era um início, e certamente era muito melhor do que nada. Então, ainda se baseando nas habilidades de Gyuuki, ela cuspiu uma bela quantia de tinta preta na direção dos olhos da imperatriz do caos. Caso notasse alguma manobra defensiva ou evasiva da parte dela – e se lembrando de Kaden ter lhe pedido, ainda lá na base militar, para liderar os jinchuurikis no embate final contra Lilith –, gritaria aos que conseguissem lhe ouvir que “todos os que pudessem deviam atacar como bijuus, já que Lilith as teme”. Por fim, voltaria seu olhar a Naomi e perguntaria se ela poderia assumir a cura do grupo por um instante, já que já estava precisando recobrar chakra. Porém, até que recebesse uma resposta positiva e pudesse desativar sua barreira de chakra medicinal, continuaria revitalizando seus aliados como podia.


“But it’s the only thing that I have.”


Informações:
Considerações:
Selos de chakra: Byakugou no In no centro da testa.
Fuuinjutsu: Kai no ombro direito.
Marca Hattori na palma da mão direita.
Barrier Tags: Uma (1x) dobrada em forma de tsuru como brinco em cada orelha.
Alcance do Tenseigan: 8,5km de raio.
Recuperação de chakra: 1030 (10% [10 pontos em “recuperação”] de 10300).
Gastos: 75 (100 -25% [do GCC] do Nan no Kaizou) + 150 (200 -25% [do GCC] do Genjutsu: Kai) + 38 (50 -25% [do GCC] do Ink Creation) + 2000 (da manutenção do Dai Chiyu Kekkai) = 2263.
Velocidade: 5 (máxima base) +2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) +3 (do Chakura Modo) = 10.
Força: 4 (máxima base) -2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) +1 (do Dai Chiyu Kekkai) +3 (do Chakura Modo) = 6.
Força do Iwa no Yoroi: 240 (rank-A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) = 1140.
Força do Ink Creation: 120 (rank-B) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) +200 (do Chakura Modo) = 920.
Cura realizada: 3500 (2000 +75% [10 pontos em “cura”]) no total.

Só esclarecendo: Como ainda não se sabe no que vai acarretar o sucesso ou o fracasso de cada ação no fim deste turno, podemos considerar os 3500 de cura divididos por quem está precisando deles, como @Baldur, com 1500 pontos, @Shinorelli, com 500 pontos e outros possíveis feridos graças ao dano da essência da Lilith no chakra natural coletado.
Considerei o gasto para o Genjutsu: Kai como rank S por causa do rank que estou atribuindo a ele no momento da utilização.
Pet:
Habilidades usadas:
Tenseigan (ativo)
Requerimentos: Transplante do Byakugan Otsutsuki em um membro do Clã Hyuuga ou evolução do Byakugan Hyuuga através da infusão do chakra de um Otsutsuki.
Descrição: O Tenseigan (転生眼; literalmente, significa "Olho da Reencarnação") é um poderoso doujutsu, caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e branca, semelhante a uma flor. É considerado uma evolução exclusiva do Byakugan. Através dele, é possível utilizas as famosas Gudoudama em uma variação distinta da convencional.
Iwa no Yoroi (ativo)
Rank:
A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.
Doton: Choukeijuugan no Jutsu (ativo)
Rank:
S
Requerimentos: Mestre Elemental.
Descrição: Essa técnica é uma versão mais avançada do Doton: Keijuugan no Jutsu, na qual o usuário diminui drasticamente o peso de seu alvo, mas em uma extensão muito maior que a habilidade original. O usuário pode usar essa técnica para levantar objetos enormes que normalmente não seriam capazes, como um meteorito ou uma ilha inteira.
Dai Chiyu Kekkai (ativo)
Rank: S.
Classificação: Ninjutsu, iryou-ninjutsu.
Requerimentos: Iryou-ninjutsu, profissão: médica, Grande Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu e Chiyu Kekkai.
Selos: --.
Alcance: Variável.
Duração: Até 4 turnos.
Descrição: Trata-se de uma melhoria do Chiyu Kekkai, que, em adição ao efeito de “cura em área” da técnica-mãe, proporciona o aumento da resistência física dos alvos curados, graças à indução que o chakra medicinal do usuário faz em seus músculos para enrijecê-los durante o tempo que a técnica permanecer ativa.
Vale lembrar que, assim como a técnica-mãe, o Kekkai: Tengai Houjin, o Chiyu Kekkai permite ao usuário criar uma barreira esférica – e expansível ao comando – ao seu redor. Porém, a finalidade do Chiyu Kekkai é a cura ao invés da detecção, ou seja, o chakra utilizado para a criação e a manutenção da barreira é medicinal, e os alvos, ao entrarem na área de atuação da técnica, são revitalizados ao invés de detectados. Isso possibilita não somente o efeito de “cura em área”, como também permite que os alvos continuem se movendo livremente enquanto recebem tal efeito, desde que não saiam da área de alcance do Chiyu Kekkai.
Observações: A ativação da técnica demanda 6 pontos de chakra por metro expandido; sua manutenção demanda 100 pontos por turno ativo.
A vitalidade restaurada é equivalente ao chakra usado para cada alvo, mesmo que dois ou mais alvos sejam curados simultaneamente.
O Dai Chiyu Kekkai segue seu usuário conforme ele se move.
O Kekkai: Tengai Houjin, não pode ser utilizado enquanto o Dai Chiyu Kekkai estiver ativo.
A técnica proporciona um aumento de 1 ponto na Força dos alvos durante o tempo que permanecer ativa.
Nan no Kaizou (passivo)
Rank:
A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Antes que esta técnica possa ser executada, o corpo do usuário deve primeiro ser modificado para aumentar sua flexibilidade e elasticidade. Uma vez feito isso, o usuário pode esticar e dobrar seu corpo, no entanto e sempre que quiser, estendendo-o a grandes comprimentos e retraindo-o novamente. Isso é feito deslocando as articulações do corpo e usando o chakra para manipulá-lo. A técnica foi originalmente desenvolvida para coleta de inteligência, de modo que os usuários pudessem se espremer em pequenos espaços. Em combate, os usuários podem envolver os alvos para contê-los ou constringi-los, ou atacá-los com seus membros, o comprimento dos membros tornando-os semelhantes a chicotes.
Genjutsu: Kai (básico)
Rank:
Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchuuriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
Chakura Modo (trasnformação)
Baseado no Kyuubi Chakura Modo, esta forma se trata de uma transformação avançada, cuja única besta a ter uma pré-determinada é a Kyuubi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijuu Name” Modo.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchuuriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial e Modo Bijuu), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 15 posts.
Gyuuki:
Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Gyuuki) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Trata-se de uma transformação avançada, na qual o chakra da besta se manifesta através de todo o corpo do hospedeiro. No caso de Angell, as influências do hachibi são capazes de modificar a cor de seus cabelos e de seus olhos (do azul convencional para um tom desbotado de magenta, semelhante à cor da pele de Gyuuki), e o manto de chakra da besta permanece visível.
Observação: As manipulações de tinta do usuário do hachibi podem chegar a rank B (com consumo equivalente, de acordo com as regras de manipulações genéricas) enquanto o Chakura Modo estiver ativo.
Ink Creation (passivo)
Rank: B
Requerimentos: Ser jinchuuriki: Gyuuki.
Descrição: A Tinta Preta é uma habilidade inata utilizada por Gyuuki e seus jinchuurikis. O usuário é capaz de formar tinta em sua boca, que pode ser usada para várias finalidades, como cobrir seu dedo de tinta para usar com um lápis improvisado ou para cegar seu adversário. A tinta pode ser expelida na forma líquida, como visto quando Killer B usou esta técnica para cobrir toda a prisão de água de Kisame com tinta para fim de cega-lo, ou na forma de uma densa fumaça, que esconde seus movimentos e permite fugir despercebido. A tinta também pode ser moldada numa forma mais sólida para criar clones.
Bolsa 1 (16/20 espaços):
Kunai: 5 (5 espaços)
Kemuridama: 3 (3 espaços)
Hikaridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 4 (1 espaço)
Hyourougan: 4 (1 espaço)
Makimono (P): 1 (1 espaço)
“Polvo Frito”: 2 (2 espaços)
“Sushi Doce”: 1 (1 espaço)
“Saco de Doces”: 1 (sem peso)
Bolsa 2 (20/20 espaços):
Kunai: 4 (4 espaços)
Kemuridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 16 (4 espaços)
Hyourougan: 16 (4 espaços)
Barrier Tag: 6 (2 espaços)
Kibaku Fuuda: 16 (4 espaços)
Equipamentos e itens:
Angell
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