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12 Anos Online
O Nascer do Sol
Arco 01
Ano 12 DG
Inverno
Após a cisão que uniu o mundo, a separação de espólios pós-guerra pareceu muito promissora, mas mais para uns do que para outros. Kumo tomou como parte de seu território uma terra pequena que para muitos não tinha nada, mas, após uma investigação minuciosa feita por ninjas enviados pelo próprio Daimyou do Fogo, foi descoberta a vantagem que Kumo tinha em mãos: estavam em posse, ainda com vitalidade, do corpo de Hashirama Senju, este que foi considerado o maior shinobi em sua época. O Fogo começou uma campanha pessoal para descobrir mais sobre isso, o que acabou culminando em uma grande reunião entre os Senhores Feudais. Mas, no fim, sem nenhum acordo que fosse bom para todos os lados, uma declaração de Guerra Mundial foi feita, e o campo de batalha escolhido foi Otogakure. Forças do mundo inteiro estão agora marchando para Oto para travar aquela batalha que pode destruir toda a paz que foi conquistada há 10 anos.
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Shion
Fundador do RPG Akatsuki, Shion é responsável por manter o bom funcionamento de todas as áreas do fórum há mais de 10 anos. Completamente apaixonado por RPG e escrever, hoje é o principal responsável pelo desenvolvimento de toda a trama desse universo baseado na arte de Kishimoto.
Shion#7417
Angell
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Angell#3815
Oblivion
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Indra#6662
Salvatore
Salvatore é parte da comunidade de RPG narrativo desde meados de 2013. Conheceu o Akatsuki nessa época, mas começou a fazer parte como jogador ativamente em 2021, sempre com muita dedicação e compromisso com o fórum. Hoje, atua no fórum como narrador e administrador, focado nas partes administrativas do ON. Fora do fórum se considera um amante de futebol, adora cozinhar pratos exóticos e é estudante de Engenharia Civil.
Salvatore#1234
Sr. L
Sr.L apelido recebido pelos players do fórum, devido ao seu sobrenome Sinhorelli, joga em fóruns narrativos desde 2010. Encontrou o Akatsuki no final de 2020, mas manteve-se ativo no início de 2021. Desde então se empenhou como player e se sentiu na obrigação de ajudar os demais e hoje auxilia o fórum como Narrador, Moderador e Administrador. Fora do forum, trabalha e possui formações acadêmicas, voltadas a área de gestão de pessoas.
Sinhorelli#1549

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[Por Todos Nós - Kage] Racer OxxAo3l

Narrador
Game Master
Narrador
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer OxxAo3l

[Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 24/4/2021, 22:12



Por todos nós!
Racer

Mesmo com Iwagakure estando completamente destruída, havia um único espaço circular entre toda a destruição que estava completamente vazio onde ficava o Campo de Treinamento. O grupo foi caminhando por esse local, até que começaram a ouvir de algo sendo levantado e em menos de alguns segundos, uma arena circular surgiu do chão, feita de pedra cinza. Com uma área de 100 metros de diâmetro, cercada por uma arquibancada, com um chão de areia batida.

No centro dela, havia um único homem usando um casaco vermelho com mangas brancas, calças brancas, sapatos de corrida azuis com detalhes brancos e o que mais chama atenção em seu visual, o cabelo amarelo espetado que surpreendentemente combinam com suas sobrancelhas que imitam raios amarelos. O nariz é extremamente longo, além de ter um queixo pontudo com um metal cobrindo os traços do rosto e para finalizar, um estiloso óculos cinzas com lentes verdes.

Vendo os ninjas que entraram pela arena, o homem levantou os braços animado com a chegada dos mesmos. Sua voz pareceu ampliar pelo local, a arquitetura mostrando que foi construída de um jeito para fazer com que as vozes aumentem em até dez vezes mais. - Sejam bem vindos à minha arena! Me chamo Racer, o homem mais rápido do mundo! Não precisam me falar seus nomes, irei terminar tudo antes que possam dizer a primeira letra. - Terminou a frase enquanto arrumava o casaco, levantando o zíper até o pescoço e exibindo um sorriso. Assim que terminou a fala, diversos monstros começaram a entrar na arena, subindo pelas paredes indo para a arquibancada, fazendo um som ensurdecedor, tão alto que seria até difícil de se ouvir os próprios pensamentos.

Considerações:
- Dúvidas? MP(@Bahko) ou Discord(fransudo#7724). Qualquer erro/mudança será informado oficialmente pelo Discord.
- 5 vagas nível Kage;
- Arena com 100 metros de diâmetro, Racer está no meio. Vocês decidem a que distância irão ficar dele;
- Monstros na arquibancada são inofensivos;
- Ordem de postagem será definida conforme vocês forem postando;
- Post de apresentação sem limites de palavras, a partir do segundo será 600;
- Cada player terá um W.O de 24H, a contar pelo último post do colega;
- Caso não poste no prazo, ganhará um contador de W.O. e com 2 W.Os contados o personagem morrerá;
- Imagem do local:
[Por Todos Nós - Kage] Racer 3879604-6282234369-12556


Última edição por Narrador em 25/4/2021, 20:34, editado 1 vez(es)
[Por Todos Nós - Kage] Racer Tumblr10

Indra
Hokage
Indra
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Tumblr10

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 25/4/2021, 19:11



CH: 42OO/42OOHP: 44OO/44OOFOR: OO/O4VEL: OO/O5ST: OO/O7



    Entrar em Iwagakure no Sato e ver uma vila inteira destruída causava algumas lembranças ruins no Hokage, que tinha visto a vila onde tinha sido criado e forjado como ninja totalmente destruída. Agora estava em uma sensação semelhante, e apesar de não ter nenhum laço afetivo por Iwagakure, sentia-se ainda levemente incomodado. Acabou reparando que havia uma parte do cenário onde a destruição não era notada, partindo naquela direção. Quando entrou na área, algo assustador acabou acontecendo: o cenário simplesmente tomou forma, se transformando em uma grande arena, a mesma que Kaden leu nos livros de história.

    Ele olhou para os lados enquanto o cenário era desfeito. Ao ver a trinta metros de distância, percebeu que um homem de roupa vermelha e um topete (ou seria moicano?) amarelo estava no centro. O Hokage tombou a cabeça para o lado lentamente, fitando-o com curiosidade. Era um cara de aparência muito esquisita, levando o Sarutobi a ignorar esses fatos, afinal tinha uma grande luta pela frente. O mesmo se apresentou como Racer, dizendo ser o homem mais rápido do mundo. A vantagem que talvez pudesse ter sobre ele era o seu Hiraishin no Jutsu, mas conseguiria usá-lo de forma a deter aquele homem? Ele era o primeiro desafio para chegarem a Lilith.

    Observou então a chegada dos outros ninjas, abandonando o chapéu de Hokage da sua cabeça e o seu manto ensanguentado, ficando apenas com os seus trajes costumeiros. Assim que o grupo de ninjas se posicionasse na arena, mantendo-se em posição de batalha, Kaden acabou percebendo que aquela arena começou a encher de criaturas estranhas, quase bestiais. Seriam eles os inimigos que teriam que enfrentar, além daquele Racer? Naquele primeiro instante, eles não se moviam, mas faziam um barulho tão ensurdecedor que poderia dificultar, e muito, a comunicação entre o grupo, algo que seria essencial naquele momento. Kaden acabou puxando o isqueiro do bolso, acendendo-o, mas sem olhar para o objeto, buscando estratégias para vencer aquele adversário, ainda que não conhecesse suas habilidades e limitações, o guardando no bolso.


Quem é que observa essa vila? De cima liderando os ninjas... Dispostos a dar sua própria vida pra nos proteger igual família!

Informações Gerais:

Sobre o Post:

Resumo: 00/02 sem realizar o tique.
Palavras: 338
Aparência: Kuchiki Byakuya

Qualidades:

INATAS:
Habilidade em Ninjutsu (OO)
Grande Controle de Chakra (O2)
Agilidade Aguçada (O2)

TREINÁVEIS:
Mestre Elemental: Katon (O3)
Inteligência Avançada (O3)
Conhecimento Científico (O2)
Perícia Elemental: Katon (O2)
Hábil em Selos (O1)
Conhecimento Anatômico (O1)

BUFFs do Personagem:

[O5] Velocidade: 22m/s.
[O4] Força: Personagens com força colossal. Conseguem carregar muito peso, além disso, seus danos podem destruir materiais muito resistentes, assim como seus corpos resistem muito mais. As armas disparadas alcançam distâncias maiores, alcançando também maior velocidade. Esse personagens costumam ter uma aparência robusta de músculos.
Agilidade Aguçada: Permite esquivar-se de movimentos com até 2 pontos a mais do que o usuário, mas sem poder perceber.
Grande Controle de Chakra: 25% de redução em jutsus.
Habilidade em Ninjutsu (Inata): Redução de 1O pontos
Perícia Elemental (Katon): 5O% de redução em jutsus Katon
Maestria Elemental (Katon): +2OO pontos de Força em jutsus Katon
Especialidade em Espaço Tempo: Proprietário da dimensão Lugarnenhum
Iryoninjutsu: Acesso a técnicas medicinais
Especialidade em Ninjutsu: +2OO pontos de Força em Ninjutsus
[1O] Regeneração: 44O de HP
[1O] Recuperação: 42O de Chakra
[1O] Ninshuu: +2OO de dano
[1O] Combate: +2OO de dano
[1O] Cura: +75% em Jutsus de Cura
[1O] Ilusão: +8 Turnos Duração
[1O] Shurikenjutsu: +11Om & +8m/s (vel)
Bolsa Shinobi Personalizada 81/100:

◉ [1O] Kunais
◉ [1O] Hiraishin Kunais (Kunais comuns com marcações do Hiraishin)
◉ [15] Shurikens
◉ [O5] Kemuridama
◉ [2O] Kibaku Fuuda (20 x 0,25: 5 Slots)
◉ [2O] Senbons (20 x 0,50: 10 Slots)
◉ [O1] Chakura Tõ
◉ [O1] Zanbatou
Jutsus/Equipamentos Usados:

--.

_______________________

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[Por Todos Nós - Kage] Racer 15083-2

Seigen
Jōnin
Seigen
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer 15083-2

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 25/4/2021, 22:58


Tobirama atravessou o campo correndo, ligeiro como a brisa, no mesmo ritmo fragmentos das visões de Medivh giravam em sua mente. Ele seguiu o rastro de Racer com seus olhos carmesim e sentidos atentos, saltando sobre os escombros aumentando o passo até chegar em uma ampla área aberta. Um único membro da Aliança já estava a postos diante do adversário.

Tobirama não reconheceu Kaden, pois o mesmo havia se livrado das vestes oficiais. O Uchiha removeu o capuz e mostrou seu rosto, com um olhar inflamado encarando o inimigo diante dele, mas logo sua expressão mudou ao reparar melhor na fisionomia do aliado que chegara primeiro.

”Hokage-sama?!” espantou-se.

– Precisa melhorar as defesas e a vigília da vila. – falou ao líder da Folha.

”Minha nossa, Tobirama.” A voz do Shukaku ecoou em sua mente.

”Eu sei, eu sei... droga... saiu sem querer.” respondeu à besta.

”Puta que pariu...” resmungou.

”Fui pego de surpresa, me atrapalhei.”

”...”

O Nukenin observou a chegada de outros aliados, bem como o perímetro inteiro se fechando em uma enorme arena. Racer se portava e se vestia como um show-man, se apresentando animadamente e mostrando estar confiante em derrota-los sozinho. Mesmo em desvantagem numérica, não havia sinal de hesitação naquele sujeito, pelo contrário, parecia estar animado em se exibir para uma arquibancada eufórica.

3000/30008798/882514/14

Jutsus Ativos:

Sharingan
Descrição: O Sharingan (写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório") é um dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos Três Grandes Dōjutsu (三大瞳術, Sandai Dōjutsu; Literalmente significa "Três Grandes Técnicas Oculares"), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.

[Spoiler=Itens]
Kunais: 20 Unidades (Bolsa Ninja Infinita)
Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra
Localizado no pescoço
Oroborosu no Yoroi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Armadura vestida sob as roupas

Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
A espada está amarrada do lado esquerdo no cinto de  Tobirama, na mesma posição em que uma Katana estaria em um Daisho samurai tradicional.

Kōzoku no Tsurugi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno.
Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
A espada está amarrada em seu sinto ao lado da Kusanagi, na mesma posição que uma Wakizashi estaria em um Daisho samurai.

Cabaça de Areia
Espécie:
Comum
Rank: C
Descrição: Uma grande Cabaça de areia, feita pela própria areia do Shukaku, utilizada principalmente para armazenar uma areia especial infundida com o Chakra de Tobirama.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Posicionada nas costas, na diagonal, dividindo o peso para os dois lados. Permanece presa por cordas amarradas no cinto e vestes de Tobirama.

Dados:

Chakra Natural: 00/400
Senjutsu Kanchi: Desligado
Percepção de Movimentos: +3(Sharingan)
Atributos Físicos: 1 Ponto a menos que o valor máximo.





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[Por Todos Nós - Kage] Racer Picsar10
[Por Todos Nós - Kage] Racer Xoj9u7k

Senko
Godaime Mizukage
Senko
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Xoj9u7k

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 26/4/2021, 13:16


Enquanto seguia o caminho que levava ao capanga velocista, viu que mais ninjas da aliança se reuniam para o mesmo propósito. Por uma mera coincidência, o garoto viu rostos que já não via há algum tempo: Kaden, o Hokage, Angell Hyūga e o Raikage Akira. Entre eles, também mais um ninja que já era conhecido, embora não pessoalmente: Tobirama Uchiha. O mais novo do grupo entendia que não era a hora de ficar de conversa fiada, nem de cumprimentos ou qualquer coisa do tipo. Era preciso foco.

De longe, o garoto pôde ouvir o barulho da grande arena que se erguia. Ele, juntamente com o grupo, entrou no local que parecia ser muito semelhante ao Coliseu que havia visitado em Kumogakure, embora a construção no País do Relâmpago fosse menos... assustadora. No centro, lá estava o homem a ser enfrentado. Com vestes justas e um cabelo de cacatua, o inimigo se apresentou como “Racer, o homem mais rápido do mundo”. Nesse exato momento, Senko ativaria o seu Sharingan com três tomoes na esperança de ter uma ajudinha no combate que iria acontecer.

Foi então que, antes mesmo dele tentar se comunicar com o resto do time, uma horda de bestas estranhas subiu pelas paredes do Coliseu, fazendo um barulho estridente que dificultava a conversa entre eles. Mesmo com todo o barulho, Senko tentou gritar para o resto. — Cerquem ele! — berrou e, mesmo sem saber se eles ouviriam ou não, correria em velocidade máxima para a diagonal oposta de Kaden, à direita, circundando o inimigo e tentando ficar nas costas dele, na parte nordeste da arena. Senko manteria uma distância de trinta metros do velocista. O Mizukage sacou a Gunbai das costas e continuou alerta, observando atentamente o oponente com auxílio do seu Sharingan.

Enquanto tudo isso acontecia, o seu clone permanecia meditando, tentando reunir chakra natural longe do foco da batalha, e Saiken concentrar-se-ia para recuperar um pouco de chakra.


Leia as considerações:

> 320 palavras.

Considerações: Pela narração do narrador, é possível considerar que viemos juntos em grupo, a arena foi formada, houve a comunicação de Racer e depois as criaturas subiram as paredes, fazendo o barulho. Até o início do combate, me situei por ai, e por isso pode haver algumas divergências de cronologia entre o meu post e dos demais que postaram antes de mim.

Sharingan ativo. Enxergando movimentos até 3 pontos maiores que o usuário.
Reunindo chakra natural com o Kage Bunshin. Tenho GRC.

Mudanças de Status do Senko:
2981CH + 600CH da Recuperação padrão + 50CH do Chakra Otsutsuki Floco de Neve = 3631CH
+1 de Cansaço pelo jutsu rank-B (Kage Bunshin ativo) e pela velocidade máxima.

Status do clone:
CH: 2981/2981 | CN: 100/400 | SAIKEN: 2000/2000

Mudanças de Status do Saiken:
2000CH + 200CH (5%) = 2200CH
 
Jutsus Utilizados:

Ativos:
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Sharingan - nvl.3
Descrição: O Sharingan (写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório") é um dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos Três Grandes Dōjutsu (三大瞳術, Sandai Dōjutsu; Literalmente significa "Três Grandes Técnicas Oculares"), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.
Senjutsu:

Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Databook:

• Ninjutsu: 5 - Mestre
+18m/s de velocidade.
• Genjutsu: 5+1 - Superior à mestre
• Taijutsu: 4 -  Especialista
• Inteligência: 4+1 - Gênio
+ 3 armadilhas colocadas e 3 armadilhas percepcionadas a cada dois turnos.
• Força: 4 - Força colossal.
+ 22m de Precisão/Alcance & 20m/s Velocidade das Armas.
+ Dano adicional: 40HP.
+ Dano reduzido: 30HP.
+ 120 Espaços.
• Velocidade: 5 - 22m/s
• Stamina: 5 - 14 Posts, dobrado por ser Jinchūriki.
• Selos de Mão: 4 - 8 selos/s.
Totais Primários: 36+2

Regeneração: 10 - 10% de 3500 = 350 de HP
Recuperação: 10 - 10% de 6000 = 600 de CH
Sensoriamento: 10 - +800m do Kanchi
Shurikenjutsu: 10 - +110m de Precisão/Alcance & +8m/s de velocidade das armas
Cura:
Absorção:
Ninshu: 10 - +200 de dano + 6m/s
Combate: 10 - +200 de dano em Taijutsus
Ilusão: 10 - 8 turnos máximos de duração.
Totais Secundários: 70
Qualidades e Defeitos:

Qualidades
+ Grandes Reservas de Chakra (Inata) - Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
+ Grande Controle de Chakra (02) (Inata) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
+ Habilidade em Genjutsu (02)(Inata) - Acréscimo de 1 Ponto em Genjutsu & capacidade de criar ilusões através de objetos e o próprio corpo.
+ Inteligência Avançada (03)(Treinável) - Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
+ Perícia Elemental: Katon (02)(Treinável) - reduz os custos do elemento Katon em 50%
+ Perícia Elemental: Fūton (03)(Treinável) - reduz os custos do elemento Fūton em 50%
+ Perícia Armamentista: Tessenjutsu (02)(Treinável) - Permite manusear com perfeição a arma escolhida.

Defeitos
- Maldição do Ódio - Superado
- Amnésia Dissociativa - Superado
- Molenga
- Ironia

Bolsas de Armas :

1ª Bolsa - 20/20
+4 Kunais [4]
+24 Kibaku Fuuda 6 de [6]
+25m de Fio [5]
+10 Senbon [5]

2ª Bolsa - 10/20
+2 Kemuridama [4]
+1 Zōketsugan 0,25 de [1]
+3 Hikaridama [5]
+Máscara de Afrodite

[/b]
Gunbai (20 espaços)
Rank: S
Habilidades:
• Para usufruir de suas habilidades, é necessário Perícia em Fuuton.
• É possível manipular correntes de vento livremente, tendo estes força equivalente a jutsu rank A e não gastando chakra para tal. Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida para os pontos de Ninjutsu do usuário;
• Fuuton do usuário se utilizados através da espada tem seu poder aumentado em 100 pontos. Fuuton tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.
Descrição: Um gunbai (軍 配, Gunbai, literalmente significando: arranjo do exército), ou Gunbai Uchiwa (軍 配 団 扇, Gunbai Uchiwa, literalmente significando: fã do arranjo do exército), é um fã não dobrável, esculpido em uma árvore espiritual única, da qual apenas os instrumentos rituais são feitos. Este Gunbai foi transmitido entre os clãs de Uchiha por gerações. Este gunbai teve a capacidade de converter o chakra entrante em uma transformação da natureza do vento, refletindo o ataque de um oponente de volta para eles. Madara dominou tanto como um escudo como como uma maça em conjunto com seu kama, e também permitiu que ele executasse várias outras técnicas. Obito também empunhou o gunbai predominantemente como um flail usando a corrente anexada para guiar o ventilador que ele também pode usar como escudo por causa de sua durabilidade, pois foi capaz de bloquear o Super Mini-Tailed Beast Ball de Naruto sem receber nenhum dano notável.


Fushichō no Tsue (10 Espaços)
Rank: S
Habilidades: Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Descrição: Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.


2 Pílulas de Regeneração II.
Rank: D.
Slots Ocupados: 1 cada pílula. (0,5 cada)
Descrição: Uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: Cura 8% de HP.


2 Relaxantea Corporais
Rank/Classe: D.
Slots Ocupados: 1 cada pílula. (0,5 cada)
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Chakras Especiais:

Chakra Ōtsutsuki (AG Floco de Neve)
Todos os personagens com essa bênção recobram 25HP e 50CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.
HP: 3500/3500 — CH: 3631/6000 — CN: 000/400 — SAIKEN: 2200/4000 — ST: 02/14

_______________________

FICHA  •  BANCO  •  GESTÃO DA FICHA  •  MOD AG

五代目水影
[Por Todos Nós - Kage] Racer Ezgif_39

Raves
Genin
Raves
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Ezgif_39

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 26/4/2021, 20:48

Palavras: 421
Combate Nível Kage!
As lembranças de uma vida pacífica em Iwagakure martelavam a cabeça do Raikage sem piedade alguma. O conterrâneo retornava aos restos de sua terra natal completamente devastado, reconhecendo corpos de antigos moradores que somente prezavam a simplicidade da vida e regiões pelas quais frequentou durante anos totalmente destruídas; esse era o verdadeiro inferno pessoal de Akira Haruno. ~ Como isso veio acontecer? Por que não percebi isso antes? Eu poderia ter feito alguma coisa? Eu apenas abandonei a todos... ~ Era impossível do rosado não se sentir culpado por toda essa tragédia, mesmo tendo consciência de que nada estava ao seu alcance antes disso, o sentimento de impotência permanecia forte e o arrependimento corroía sua alma, enquanto se segurava para que as lágrimas não derramassem de seus olhos. ~ Eu tenho que lutar... eu tenho que vencer... por todos nós...

Antes mesmo que pudesse perceber Akira estava entrando numa espécie de coliseu que misteriosamente surgiu no Campo de Treinamento de Iwa, junto dos demais aliados que por um acaso haviam se agrupado durante o trajeto. Quando dentro, observou a gigantesca estrutura a sua volta e a presença de um sujeito bastante peculiar. ~ Racer, o homem mais rápido do mundo..? ~ Encarava o meliante com um semblante de desdém, ainda mais pelo volume exagerado que sua voz carregava, e piorava quando via os diversos monstros preenchendo o que seriam as arquibancadas da arena.

Certo! — Respondendo ao pedido do Mizukage, ao mesmo tempo, Akira pegaria o livro sagrado que carregava em sua retaguarda e o abriria nas páginas que se encontravam em branco, com uma das mãos segurando a enciclopédia e a outra seu pincel especial, estaria a desenhar a imagem de um grande falcão com sua tinta imbuída em chakra e então: — Chōjū Giga. — O desenho do falcão saltaria do papel, ao mesmo tempo que Akira saltaria do solo, o Raikage seria pego em pleno ar pela criatura de tinta e logo sobrevoariam o cenário a cerca de 20 metros acima do chão.

Duvido que seja suficiente, mas ainda pode ajudar... — Novamente, Akira desenharia nas páginas do livro e delas mais cinco criaturas saltariam do papel -  serpentes - e essas rapidamente se deslocariam para o ponto no qual o falcão também estava indo em direção. Akira e seus animais de tinta estariam no sentido Sudeste da arena, entre as posições de Senko e Kaden, com o Raikage ainda reunindo energia natural de forma contínua enquanto preparava sua outra técnica do estilo das super bestas.

[Por Todos Nós - Kage] Racer Hp210 HP: 2875/2875 [Por Todos Nós - Kage] Racer XQKY0 CH: 5645/5675[Por Todos Nós - Kage] Racer 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/15
[Por Todos Nós - Kage] Racer Org.easyrpg.player CN: 200/400[Por Todos Nós - Kage] Racer Sem_tz99 YONBI: 3000/3000

Akira Haruno | Pensamentos | Yosafire

Considerações:
Geral:

Yosafire:[Por Todos Nós - Kage] Racer Hp210 HP: 250/250 [Por Todos Nós - Kage] Racer XQKY0 CH: 250/250[Por Todos Nós - Kage] Racer 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/01

Resumo:
+ Autoexplicativo. Utilizando de sua primeira manipulação, Akira criaria um falcão com Chōjū Giga e voaria a cerca de 20 metros acima do chão, também criaria mais cinco cobras com Chōjū Giga, reuniria Chakra Natural e prepararia o Chōshin Giga antecipadamente,  posicionado-se na diagonal de Racer em sentido Sudeste dentro da arena.

Objetivos:
+ Sobreviver ao Evento.
+ Vencer Racer.

Outros:
+ Força e Velocidade nos valores de 1 ponto abaixo do máximo.
+ Kubikiribōchō: 350/350RES.
+ Oroborosu no Yoroi: 350/350RES.
+ Seigi no Sho: 350/350RES.

Custos e Força de Jutsus:
+ Manipulação Rank-B do Chōjū Giga: 25CH e 30Ml (Rank-B + Tinta) - 10CH (Hab. Ninjutsu Inata) = 15CH e 30Ml x 2 = 30CH e 60Ml.
+
Informações:
+ Aparência do Personagem. Utilizando chapéu e manto de Raikage; Oroborosu no Yoroi está equipada por debaixo do manto; Kubikiribōchō está equipada nas costas diagonalmente, segurada por uma longa alça; Eye Scope e Máscara de Afrodite estão nos bolsos do manto; Mecanismo de Kunai Oculta está equipado no braço direito, sob a manga comprida do manto; Seigi no Sho está nas mãos do personagem; Bolsa de Armas - 1 e Bolsa de Armas - 2 estão equipados em cada lado do quadril, com a Bolsa Shinobi Personalizada similar a uma pochete na frente da cintura.

+ Hakke no Fūin Shiki (2x Shishō Fūin) no abdômen do Personagem, selando o Son Gokū (Yonbi). Link aqui.

+ Yosafire encontra-se aconchegada dentro das vestes de Akira, deixando apenas sua cabeça exposta através da gola da camisa. Vide Gif.
Pet:

[Por Todos Nós - Kage] Racer Sem_tz98

Nome: Yosafire
Espécie: Gata
Personalidade: A gatinha demonstra ser bastante inteligente se comparada a outras de sua raça, sabendo falar a língua humana e compreender outros animais com perfeição. Ela também mostra uma natureza manhosa e atrevida em alguns momentos, gostando sempre de cochilar quando possível e exaltar as habilidades de seu dono mesmo contra a vontade do mesmo. Seu relacionamento com Akira é muito íntimo, fazendo-a muito ciumenta e dengosa, e por esse motivo enxerga Nue como um tremendo rival pela vaga em seu coração. De maneira geral, ela consegue ser amigável e até educada com aqueles que são verdadeiramente legais com Akira.
Aparência: Yosafire é uma gatinha de pequeno porte, cabendo facilmente entre as vestimentas de seu dono, de pelugem cinzenta e malhada, com bigodes finos e corpo bem rechonchudo. Ela tem pernas e braços curtos, cabeça grande e redonda e olhos ônix preto, além de pequenas garras e dentes afiados que a própria mantêm escondidos boa parte do tempo.
Rank: D
Databook: 3 Inteligência, 1 Velocidade e 1 Força.
Status: 250HP | 250CH | 00/01
Equipamentos:
Eye Scope:

[Por Todos Nós - Kage] Racer Latest?cb=20170201200400&path-prefix=fr
Eye Scope (01un)
Rank: C
Espaço/Peso: 00
Descrição: Este equipamento usado pelo Deidara funciona como um telescópio. Como ele é um lutador de longo alcance por natureza, o dispositivo permite que Deidara veja seus alvos à distância e discerna o alcance entre ele e outros objetos. Geralmente está escondido embaixo do cabelo dele.
Habilidades: Servirá como um telescópio, precisando sempre fechar o outro olho. Só poderá usar um por personagem.

Kubikiribōchō:

[Por Todos Nós - Kage] Racer Sem_t100
Kubikiribōchō (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 25
Descrição: Kubikiribōchō (首 斬 り 包 丁, literalmente significando: Decapitating Carving Knife) é uma enorme espada em forma de faca de açougueiro gigante, ganhando o título de "seversword" (断刀, dantō). Como as outras armas pertencentes aos sete inimigos náuticos da névoa, a espada é transmitida de geração em geração entre os membros do grupo.
Habilidades/Mecanismos: Regenera 25% da espada a cada corte.

Máscara de Afrodite:

[Por Todos Nós - Kage] Racer 7ab3bfc9b20329397cafb99fb52e01ed63feb252_hq
Máscara de Afrodite (01un)
Rank: E
Espaço/Peso: 00
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU.
Habilidades: Com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.

Mecanismo de Kunai Oculta:

[Por Todos Nós - Kage] Racer VSIVdoV
Mecanismo de Kunai Oculta (01un)
Espaço/Peso: 01
Descrição: Este item permite ao usuário instantaneamente estender e retrair uma kunai de sua manga com um fio de mola.

Nota: Equipado com 1x Kunai.

Oroborosu no Yoroi:

[Por Todos Nós - Kage] Racer Os-Cavaleiros-do-Zod%C3%ADaco
Oroborosu no Yoroi (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 15
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Habilidades/Mecanismos: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.

Seigi no Sho:

[Por Todos Nós - Kage] Racer 075f65850e258ccf338c5d0348fd836d
Seigi no Sho (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: N/A
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Habilidades/Mecanismos: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Bolsa de Armas 1 (20/20 espaços):

[Por Todos Nós - Kage] Racer 1n3VAws
Kunai (02un)
Espaço/Peso: 02
Descrição: Kunai (ク ナ イ, Kunai), juntamente com o shuriken, é uma das ferramentas ninja mais comuns. É um punhal preto com um punho enrolado em ligaduras e um pequeno anel ligado ao final da mesma. A kunai é projetado para empurrar e esfaqueamento, embora ele ainda pode fazer algum dano se jogado apesar de não ser projetado para isso, e é sobre a duração de sua mão.

[Por Todos Nós - Kage] Racer TZOci1C
Shuriken (10un)
Espaço/Peso: 10
Descrição: Shuriken (手裏剣), assim como a kunai, é uma das armas mais básicas vistas na série Naruto. Elas são estrelas afiadas com quatro pontas de metal, úteis para jogar. Elas também podem ser utilizadas para o combate próximo, mas não são muito eficientes. Embora pequena, ela pode ser usada para distrair, prender o inimigo no solo, ou, precisando o suficiente, pode matar ou incapacitar um inimigo. Ela tem um círculo aberto no centro, útil para agarrar com um dedo, para evitar o corte de si mesmo, ou para colocá-la através de um fio. O círculo também é benéfico para a aerodinâmica total da arma, garantindo trajetórias mais precisas.

[Por Todos Nós - Kage] Racer DfDI0fk
Fūma Shuriken (01un)
Espaço/Peso: 04
Descrição: Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu. No entanto, a sua utilização não se limita a este clã. Suas quatro lâminas podem ser recolhidas para armazenamento fácil, levando ao seu apelido Moinho de Vento da Sombra (影風車, Kage Fūsha).

[Por Todos Nós - Kage] Racer EvmxQsG
Hikaridama (04un)
Espaço/Peso: 04
Descrição: Bombas de Luz (光玉, Hikaridama) são usadas para diversas coisas, criando uma luz ofuscante quando detonada. Ela pode se parecer com pequenas esferas embrulhadas em papel com o caractere "hikari" (光, luz) ou, mais convencionalmente, como vasilhas.

Bolsa de Armas 2 (00/20 espaços):

Em breve.

Bolsa Shinobi Personalizada (030/100 espaços):

[Por Todos Nós - Kage] Racer Vebsosk
Makimono Médio (03un)
Espaço/Peso: 09
Descrição: Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. Pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.

[Por Todos Nós - Kage] Racer X1akOez
Tinta (8.330 Ml)
Espaço/Peso: 21
Descrição: Liquido opaco, viscoso usado para pinturas e afins
Técnicas/Habilidades:
+ Estilos de Luta (00/03):
+ Manipulações (02/02): 2x Manipulação Rank-B do Chōjū Giga (Um Falcão e Cinco Serpentes).
+ Jutsus Básicos (00/--):
+ Jutsus Ofensivos (00/02):
+ Jutsus Defensivos (00/03):
+ Jutsus Curinga (00/01):
+ Invocações (00/01):
+ Jutsus em Preparo (01/01): Chōshin Giga.
+ Jutsus Passivos (00/02):
+ Jutsus Ativos (00/--):

Utilizadas:

[Por Todos Nós - Kage] Racer 1f38d98a59f2801b26e3c6f03d8eac5f764bca07_hq
Chōjū Giga
Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画­, Chōjū Giga) é uma técnica que permite ao usuário animar desenhos de tinta, que agem de acordo com a vontade do usuário. Usando tinta com infusão de chakra, o usuário pode rapidamente e habilmente desenhar objetos em seu pergaminho. No momento em que a escova é removida do pergaminho, as imagens saltam do papel, crescem até o tamanho real e agem de acordo com a vontade do usuário. Porque eles são feitos de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para dissipá-los. Para discretos comunicados enquanto está disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo que eles viajem despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta requer um pergaminho para reverter a informação escrita. Além dos animais normalmente usados para criar, Sai pode produzir tags explosivos. No anime, para os desenhos manterem a estabilidade ao emergir, o estado emocional do usuário deve ter uma verdadeira paixão por eles. Caso contrário, os desenhos vão imediatamente respingar.

Regras: Todas as técnicas terão um limite de força e velocidade de acordo com o seu nível e o mesmo vale para o consumo de sua conjuração que terá um valor determinado de tinta, além do chakra. Para além disto, usando o estilo de luta sem nenhuma técnica, o personagem poderá realizar até duas manipulações - construindo o que desejar - com consumo e força de até Rank B. Técnicas com regras próprias não entram na tabela.

Consumo de Tinta
E & D: 10Ml.
C: 15Ml.
B: 30Ml.
A: 45Ml.
S: 60Ml.

Limites de Força
E & D: 1 Força & 2 Velocidade.
C: 2 Força & 2 Velocidade.
B: 3 Força & 3 Velocidade.
A: 4 Força & 4 Velocidade.
S: 5 Força & 5 Velocidade.

Manipulações:
Leão: Dois por manipulação. Força quatro, velocidade três.
Falcão e demais aves grandes: Um por manipulação, força dois, velocidade cinco.
Aves pequenas: Cinco por manipulação. Força zero, velocidade quatro.
Ratos: Dez por manipulação. Força zero, velocidade três. Só poderá ser usado para fins de rastreamento. Os limites/alcance terão como base a tabela utilizada na técnica Kanchi.
Cobras: Cinco por manipulação. Força três, velocidade três.
Tigre: Utilizado unicamente através da técnica Fūinjutsu: Koshi Tandan. Força cinco, velocidade cinco.
Peixes: Um por manipulação, força zero, velocidade cinco (na água).

[Por Todos Nós - Kage] Racer 558175756
Chōshin Giga
Rank: B
Requerimentos: Chojū Giga
Descrição: O Desenho de Imitação de Super Deus é uma versão melhorada do Desenho de Imitação de Super Besta. Sai desenha dois poderosos humanoides gigantescos chamados Agyō (形 形, Agyō) e Ungyō (吽 形, Ungyō). Eles estão acostumados a atacar fisicamente o inimigo com sua grande força.

Regras: Os humanoides terão tamanho de até cinco metros com força equivalente a 05 pontos.


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[Por Todos Nós - Kage] Racer Dwqqy2b

Angell'
Lenda Ninja | Sannin
Angell'
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Dwqqy2b

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 26/4/2021, 21:25


Angell Hyuuga Hattori
[ HP: 3500/3500 | CH: 9650/9800 | CN: 000/400 | ST: 01/22 ]
[ Byakugou no In: 500/500 | Byakugou no Jutsu: 01/08 ]
[ Hachibi: 5000/5000 ]


Angell estava tão absorta em suas determinações e preocupações que ainda se demorou um pouco a dar a devida atenção à chuva de sangue que manchou sua pele, suas roupas e até seus cabelos de vermelho. Porém, estranhezas e ruindades já deviam ser esperadas vindo de criaturas como Lilith e quaisquer seguidores dela. ...o que facilmente fazia com que as maiores preocupações da azulada tornassem a ser o que pudesse vir a se colocar ao seu redor ou ao redor de seus companheiros, claro, tendo como ser de alguma forma subjugado, parado ou até mesmo controlado por forças aliadas. Então, conforme seguia Ayako, ela tentava observar com mais cuidado o local para onde aquele grupo se dirigia. E, ao adentrar a arena que se ergueu misteriosamente bem diante de seus olhos floridos, parando a 20 metros das paredes internas, que separariam os presentes dos assentos da arquibancada, posicionando-se a mais ou menos a mesma distância de Tobirama, à sua direita, e de Senko, à sua esquerda, ela encarou de frente seu inimigo, que se identificara como Racer. Ao mesmo tempo, notou o aumento exponencial no volume dos ruídos das monstruosidades que iam povoando a arquibancada... quase como uma plateia cheia de ferocidade. Por um instante, perguntou a si mesma se conseguiria raciocinar direito em meio àquele barulho ensurdecedor durante o embate que, muito provavelmente, estava para já começar com Racer. Mas, para o sim ou para o não, como de praxe, Angell puxou a essência da terra abaixo de seus pés para revestir seu corpo todo com uma armadura resistente, enquanto diminuía seu peso, imaginando que talvez isso pudesse de alguma forma lhe ajudar a enfrentar “o homem mais rápido do mundo”.


“But it’s the only thing that I have.”


Informações:
Considerações:
Selos de chakra: Byakugou no In no centro da testa.
Fuuinjutsu: Kai no ombro direito.
Marca Hattori na palma da mão direita.
Barrier Tags: Uma (1x) dobrada em forma de tsuru como brinco em cada orelha.
Alcance do Tenseigan: 8,5km de raio.
Gastos: 50 (100 -50% [da perícia em doton] do Iwa no Yoroi) +100 (200 -50% [da perícia em doton] do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) = 150.
Velocidade: 5 (máxima base) +2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) = 7.
Força: 4 (máxima base) -2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) = 2.
Força do Iwa no Yoroi: 240 (rank-A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) = 1140.

Só esclarecendo: A personagem não está usando os pontos em Força e Velocidade explicitados acima ainda, mas eu deixei registrados os valores finais depois da ativação do Doton: Choukeijuugan no Jutsu. De qualquer forma, como o Tenseigan consegue enxergar 2 pontos acima do padrão estipulado pelo Sistema de Databook, a personagem está pronta para acompanhar (com precisão) movimentações de até 10 pontos.
Pet:
Habilidades usadas:
Tenseigan (ativo)
Requerimentos: Transplante do Byakugan Otsutsuki em um membro do Clã Hyuuga ou evolução do Byakugan Hyuuga através da infusão do chakra de um Otsutsuki.
Descrição: O Tenseigan (転生眼; literalmente, significa "Olho da Reencarnação") é um poderoso doujutsu, caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e branca, semelhante a uma flor. É considerado uma evolução exclusiva do Byakugan. Através dele, é possível utilizas as famosas Gudoudama em uma variação distinta da convencional.
Iwa no Yoroi (defensivo)
Rank:
A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.
Doton: Choukeijuugan no Jutsu (passivo)
Rank:
S
Requerimentos: Mestre Elemental.
Descrição: Essa técnica é uma versão mais avançada do Doton: Keijuugan no Jutsu, na qual o usuário diminui drasticamente o peso de seu alvo, mas em uma extensão muito maior que a habilidade original. O usuário pode usar essa técnica para levantar objetos enormes que normalmente não seriam capazes, como um meteorito ou uma ilha inteira.
Bolsa 1 (16/20 espaços):
Kunai: 5 (5 espaços)
Kemuridama: 3 (3 espaços)
Hikaridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 4 (1 espaço)
Hyourougan: 4 (1 espaço)
Makimono (P): 1 (1 espaço)
“Polvo Frito”: 2 (2 espaços)
“Sushi Doce”: 1 (1 espaço)
“Saco de Doces”: 1 (sem peso)
Bolsa 2 (20/20 espaços):
Kunai: 4 (4 espaços)
Kemuridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 16 (4 espaços)
Hyourougan: 16 (4 espaços)
Barrier Tag: 6 (2 espaços)
Kibaku Fuuda: 16 (4 espaços)
Equipamentos e itens:
[Por Todos Nós - Kage] Racer OxxAo3l

Narrador
Game Master
Narrador
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer OxxAo3l

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 27/4/2021, 12:24



Por todos nós!
Racer

O grupo de ninjas se mostravam excepcionais, sendo três Kages, uma Superior a Kage e um Nukennin de Konoha. Racer vendo o grupo ficou feliz, afinal, poderia mostrar seus poderes para este seleto grupo de ninjas. Com um sorriso no rosto, o homem levantou os braços batendo as mãos em direção ao céu. Essa batida de mãos causou uma enorme explosão que foi para cima, fazendo com que as nuvens de sangue fossem acertadas e em alguns segundos, se desfizessem enquanto demonstrava seu enorme poder. - Odeio essa chuva! Quero ter liberdade para poder correr! - Assim que terminou a última palavra, o céu ficou apenas escuro, mas pelo menos a chuva de sangue parou na arena.

Racer virou o pescoço de um lado para o outro fazendo com que um alto som de juntas estalando. - Adorei a formação, apenas esqueceram de informar para esse aqui. Que foi garoto, foi excluído por não ser Kage? - Falou apontando para Tobirama, que se encontrava à 1 metro de distância de Racer. Com um sorriso no rosto, mostrando-se feliz com a situação, Racer levantou a mão direita e estalou os dedos, fazendo com que os monstros das arquibancadas pulassem em direção à arena. São 5 monstros para cada um, correndo numa velocidade gigantesca e Angell, que já esteve no inferno, conseguiria lembrar deles, mas agora estavam muito maiores e muito mais fortes.

Os monstros que pularam da arena virão numa velocidade impressionante, muito maior do que Angell poderia se lembrar, indo para cada extremidade do corpo: cabeça, mãos e pés. Não bastando o ataque dos monstros, o som dos que continuaram nas arquibancadas aumentou, chegando quase a duplicar. Agora qualquer comunicação entre o grupo se tornaria impossível.

Com a primeira leva de ataques pronta, agora os ninjas ainda terão outra coisa para se preocupar: Racer. Não apenas sendo o homem mais rápido do mundo, o homem tem uma mania muito feia de pegar o que não é seu. Partindo de Tobirama, o homem irá numa velocidade altíssima em direção de cada um para pegar um item importante. É dever dos ninjas além de lutar contra os monstros, se defender do roubo.

Considerações:
- Dúvidas? MP(@Bahko) ou Discord(fransudo#7724). Qualquer erro/mudança será informado oficialmente pelo Discord.
- 5 vagas nível Kage;
- Arena com 100 metros de diâmetro, Racer está no meio. Após a tentativa de roubo, Racer voltará para o meio da arena;
- Como @Seigen não especificou onde está, considerei que ele está à um metro de distância de Racer;
- @Seigen conforme o Sistema de Batalhas(link) os Status devem ser Atuais/Totais, ou seja, a stamina tem que ser 00/14. Você também não botou o chakra do Shukaku, arrume no próximo post para caso precise, poder utilizar o chakra do mesmo nos próximos posts;
- Monstros com 7 de velocidade, levando 0,7 segundos para chegar nos ninjas de fora e 1,63 segundos para chegar em Seigen, monstros também com 10 de força;
- Racer irá aparecer repentinamente na frente de vocês e com velocidade 10, irá tentar pegar um item. Roubo de cada um: @Seigen terá como alvo a Kusanagi, @Indra seu isqueiro, @Senko seu Gunbai, @Raves Yosafire, @Angell suas duas bolsas de armas;
- Ayako está com vocês, no lugar onde Seigen estaria na imagem. Não contem com ele para defesa;
- Ordem de postagem será definida conforme vocês forem postando;
- Limite de 600 palavras por post;
- Cada player terá um W.O de 24H, a contar pelo último post do colega;
- Caso não poste no prazo, ganhará um contador de W.O. e com 2 W.Os contados o personagem morrerá;
- Imagem do local:
[Por Todos Nós - Kage] Racer 3879604-6282234369-12556
[Por Todos Nós - Kage] Racer Tumblr10

Indra
Hokage
Indra
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Tumblr10

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 27/4/2021, 23:32



CH: 415O/42OOHP: 44OO/44OOFOR: OO/O4VEL: O5/O5ST: O1/O7



    A chegada dos outros ninjas para o confronto contra aquele que se intitulava Racer pegou Kaden de surpresa. Um deles era Uchiha Tobirama, aquele que fugiu de Konoha sem dar motivos. Dizia alguma coisa para o Hokage, mas pela distância e pelo barulho da arquibancada, não dava para escutar muito bem. A chegada do mesmo deixou Kaden um pouco nervoso: como Hokage, precisaria ter que confrontá-lo em algum momento, e apesar de não gostar da ideia, teria que prendê-lo e se necessário fosse, teria que enfrenta-lo em combate. Era uma decisão delicada, que obrigou o Sarutobi a buscar o seu velho isqueiro em seu bolso, mexendo no mesmo discretamente, enquanto aguardava a chegada de Hattori Angell, do Raikage e do Mizukage. Com certeza eles somariam muito naquele combate. O problema era terem um diálogo dentro daquele ambiente tão hostil e barulhento, cujo som aumentava gradativamente, a ponto de não conseguirem ouvirem um ao outro.

    Por outro lado, a chuva pelo menos tinha passado, o que dava a eles uma tranquilidade de agir naquele cenário tão hostil e cruel. Assim que terminaram as aproximações dos ninjas, Kaden se colocou em posição de combate, passando a focar em estratégias para vencer o inimigo. Voltando a observar os movimentos de Racer, o Hokage viu quando o mesmo levantou a mão direita e estalou os dedos. Procurou ao redor e acabou sentindo, por reflexo, a aproximação de algo sombrio e gigante vindo em sua direção do alto. Se aproximando rapidamente, dava para deduzir que eram aqueles monstros que estavam na arquibancada, provando que os mesmos não eram tão inofensivos.

    Sua última linha defesa foi flexionar as pernas e dar um forte impulso para trás antes que fosse atingido por múltiplos ataques. Se tudo desse certo, ele escaparia por baixo, deslizando as costas no chão e expelindo uma enorme quantidade de cinzas de sua boca, cobertas com o seu chakra Katon, cobrindo uma área de 10m³ ao redor daqueles monstros horrendos, que se transformariam em chamas e se tudo saísse como Kaden calculasse, iria incinera-los até que seus corpos caíssem no chão incinerados. Enquanto isso, em sua tentativa de escapada, ele buscou se distanciar até 20 metros do seu ponto inicial, ficando ainda mais distante de onde Racer estava. Se o corredor atacasse o Sarutobi ao mesmo tempo que os monstros, talvez acabasse incinerado também, mas o Hokage estava ciente de que não poderia contar com a sorte.

    Tanto que, se Racer lograsse êxito em sua tentativa de lhe roubar o isqueiro novamente, tudo o que sentiria era a mão do corredor em seu estojo de equipamentos, não conseguindo impedi-lo de carregar o seu item da sorte. Sem aquilo, ficaria um pouco mais difícil de se concentrar em sua tarefa, pois por mais difícil que parecesse, aquele era o seu “amuleto da sorte”. – Desgraçado! – bradaria, ainda que não pudesse ser ouvido. Acabou não conseguindo ataca-lo, pois precisava pensar em algum movimento que lhe fosse bom o bastante para ataca-lo.



Quem é que observa essa vila? De cima liderando os ninjas... Dispostos a dar sua própria vida pra nos proteger igual família!

Informações Gerais:

Sobre o Post:

Resumo: O Kaden possui Agilidade Aguçada (02), o que o permite desviar de ataques de até 2 pontos a mais de velocidade, sem vê-los. No turno, ficou claro que Kaden não identificou quem era, apenas deduziu que eram os monstros da arquibancada, argumentando que eles estavam lá. Ele não utilizou selos para o Katon não só por conta da descrição da técnica, mas por ter Maestria Elemental (03) em Katon, lhe permitindo usar jutsus Katon sem realizar selos manuais.


Custo: Katon: Haijingakure no Jutsu (50 de Força)
- 50% Perícia Elemental

Força Katon: Haijingakure no Jutsu (840 de Dano)
Rank A: 240
Especialidade em Ninjutsu: 200
Maestria Elemental: 200
10 Ninshuu: 200

Palavras: 494
Aparência: Kuchiki Byakuya

Qualidades:

INATAS:
Habilidade em Ninjutsu (OO)
Grande Controle de Chakra (O2)
Agilidade Aguçada (O2)

TREINÁVEIS:
Mestre Elemental: Katon (O3)
Inteligência Avançada (O3)
Conhecimento Científico (O2)
Perícia Elemental: Katon (O2)
Hábil em Selos (O1)
Conhecimento Anatômico (O1)

BUFFs do Personagem:

[O5] Velocidade: 22m/s.
[O4] Força: Personagens com força colossal. Conseguem carregar muito peso, além disso, seus danos podem destruir materiais muito resistentes, assim como seus corpos resistem muito mais. As armas disparadas alcançam distâncias maiores, alcançando também maior velocidade. Esse personagens costumam ter uma aparência robusta de músculos.
Agilidade Aguçada: Permite esquivar-se de movimentos com até 2 pontos a mais do que o usuário, mas sem poder perceber.
Grande Controle de Chakra: 25% de redução em jutsus.
Habilidade em Ninjutsu (Inata): Redução de 1O pontos
Perícia Elemental (Katon): 5O% de redução em jutsus Katon
Maestria Elemental (Katon): +2OO pontos de Força em jutsus Katon
Especialidade em Espaço Tempo: Proprietário da dimensão Lugarnenhum
Iryoninjutsu: Acesso a técnicas medicinais
Especialidade em Ninjutsu: +2OO pontos de Força em Ninjutsus
[1O] Regeneração: 44O de HP
[1O] Recuperação: 42O de Chakra
[1O] Ninshuu: +2OO de dano
[1O] Combate: +2OO de dano
[1O] Cura: +75% em Jutsus de Cura
[1O] Ilusão: +8 Turnos Duração
[1O] Shurikenjutsu: +11Om & +8m/s (vel)
Bolsa Shinobi Personalizada 81/100:

◉ [1O] Kunais
◉ [1O] Hiraishin Kunais (Kunais comuns com marcações do Hiraishin)
◉ [15] Shurikens
◉ [O5] Kemuridama
◉ [2O] Kibaku Fuuda (20 x 0,25: 5 Slots)
◉ [2O] Senbons (20 x 0,50: 10 Slots)
◉ [O1] Chakura Tõ
◉ [O1] Zanbatou
Jutsus/Equipamentos Usados:

Katon: Haijingakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental ou Afinidade Elemental.
Descrição: O usuário expulsa cinzas cheias de chakra que cobrem uma área ampla, queimando qualquer pessoa que entre em contato com ela. A técnica também pode ser usada como um poderoso impedimento de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz. Esta técnica é um substituto muito mais eficaz para as bombas de fumaça, uma vez que o usuário não precisa de suas mãos para ser livre, nem esta técnica exige selos de mão.


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[Por Todos Nós - Kage] Racer 15083-2

Seigen
Jōnin
Seigen
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer 15083-2

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 28/4/2021, 23:31


Tobirama sempre foi prudente e comedido, mas não naquele dia. Raras as vezes, o centrado rapaz se deixa levar por impulsos e emoções, se colocando em situações desafiadoras e pouco pensadas. Estar tão próximo e frente a frente com Racer, o homem mais rápido do mundo, poderia ser considerado uma dessas situações. O Nukenin o encarou de frente, estudando-o de perto com seus olhos afiados e enraivecidos.

Racer gostava da plateia, de ser o centro das atenções, esbanjando confiança em suas escolhas e formas de agir. O vilão podia mesmo ser o homem mais rápido do mundo, mas perdia um tempo danado com seus floreios e provocações. Tobirama não iria esperar a conclusão daquele show para se preparar, uma vez que o inimigo já estava se preparando para começar.

Ele levantou os braços e com seus poderes limpou os céus. Racer ainda se dedicou a alongar o seu pescoço e tecer alguma ofensa para o rapaz.

A resposta de Tobirama seria rápida, não esperaria o inimigo agir para se colocar em prontidã. Ele procura ativar o seu Manto de Chakra imediatamente, invocando uma energia com a mesma cor do monstro que o habita, circulando-o entre labaredas de chakra e grãos luminosos como areia contra o sol.

Racer deu início à sua ofensiva, convocando monstros horrendos ao combate. Eles avançaram em velocidade, corpulentos e selvagens, exibindo uma agilidade incomum para seu tamanho avantajado. Além disso, o Tobirama teria que se preocupar com o próprio General de Lilith, que ao mesmo tempo avançou na tentativa de uma manobra suspeita (o roubo da arma).

”Que o vento conduza o deserto e meus inimigos contemplem o oásis, mas suas mãos só tocarão a areia... Suna no Tate!”pensou.

O rapaz tentaria primeiro a sua defesa predileta, usando a areia especial da sua própria cabaça. Nenhuma batalha começaria sem ela, seu jutsu favorito e a habilidade que o manteve vivo até então. A defesa de areia procuraria fazer o seu trabalho por si só e, como um espírito guardião, tentaria se mover em cobertura de defesa ao Shinobi, bloqueando ataques diretos como a sua natureza assim determina. O Nukenin ainda busca seguir os movimentos dos seus adversários com os olhos, se movendo antecipadamente para esquivar e conseguir distância através de um rápido salto, procurando recuar aproximadamente 12 metros para longe de Racer a sua esquerda.

Percebendo que o adversário contaria com ajuda pesada, o Uchiha ativa seu Mangekyou Sharingan e, com seus novos olhos, tentaria devolver a ofensiva aos monstros que o atacam. Através da técnica Sabaku Kyū, ele tenta mover sua areia rapidamente sob os pés das criaturas, utilizando o seu dom ocular para tentar definir a melhor trajetória para o ataque, tentando antecipar o movimento de suas pernas e assim intercepta-las para aprisiona-los em caixões de areia, finalizando em seguida com Sabaku Sōsō.

Tobirama se dispõe a tomar folego enquanto reune energia natural para seus próximos passo.

2980/30008793/882501/14


Ações:

- 1) Ativação do Manto de Chakra em uma etapa inicial, me preparando assim como o Racer o faz antes de atacar. Através dessa ativação eu atinjo 7 pontos de velocidade, e com o Sharingan Nível 3 eu consigo reagir a 11 pontos de velocidade no total.
- 2) O Suna no Tate é invocado em resposta aos monstros, porém com o Manto de Chakra eu também consigo reagir ao Racer. A técnica defensiva é incontrolável e reage a qualquer ataque, portanto a intenção é me defender tanto dos monstros quanto do Racer. A Velocidade Máxima da defesa é igual a 46m/s (Ninshu 10, Ninjutsu 06 e +4ms da Natureza Elemental; e sua força é Igual a 1040 pontos (Rank B dobrado por Chakra Otsutsuki, Ninshu 10, Ninjutsu 06, Mestre Elemental e Manto de Chakra).
- 2.1) Como o escudo de areia não precisa de selos para ser usado, o salto para esquerda é executado ao mesmo tempo que a defesa. O salto é feito com velocidade 7.
- 3) O Mangekyou Sharingan é ativado em seguida, me permitindo reagir a 12 Pontos de Velocidade.
- 4) Realizo a ofensiva com Sabaku Kyuu e Sabaku Sōsō em multiplos inimigos, exceto Racer. O Ataque tem 46m/s de Velocidade e 1040 pontos de força (mesmos bônus descritos no suna no tate) para aprisionar e +125 de força ao endurecer (bônus elemental).
- 5) Reunir energia Natural (em movimento).

Jutsus Ativos:

Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Ichibi) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Trata-se de uma transformação avançada, na qual o chakra da besta se manifesta através do hospedeiro em um manto chakra. No caso de Tobirama, um manto de cor bege altera a aparência de todo o seu corpo e vestimentas em uma mistura de chakra e areia. É possível observar inúmeras marcas negras de Maldição percorrendo o manto em toda sua extensão.
Observação: As marcas de Maldição do Shukaku podem ser transmitidas através de seus ninjutsus (apenas ninjutsus criados pelo usuário cuja descrição esteja especificado a possibilidade de adicionar marcas de Maldição) e manipulações, causando paralisia e bloqueando o fluxo de chakra dos alvos por um turno.

Estes efeitos podem tanto ser interpretados como Juinjutsus ou Fūinjutsus, necessitando especificar qual tipo de Marca estará sendo usada.

Mangekyō Sharingan
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.

Sabaku Sōsō
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Sabaku Sōsō (砂瀑送葬, Funeral do Deserto) é um Ninjutsu utilizado pelo ninja da areia Gaara. Gaara faz com que a areia suba do chão e encerre seu alvo usando sua técnica Sabaku Kyū, tornando-o capturado no local. Gaara, então, faz esse jutsu se contrair e esmagar seu alvo, matando-o. O sangue da vítima, então, mistura-se com a areia que retorna à cabaça de Gaara. O sangue, então dá mais poder para o demônio Ichibi no Shukaku, dentro de Gaara.

Sabaku Kyū
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Com sua capacidade de controlar a areia, Gaara mata seus oponentes com uma grande quantidade de areia especial com chakra infundido que é mantida dentro de sua cabaça, imobilizando-os. Ela pode ser usada para sufocar o adversário ou em preparação para uma técnica mais mortal, o Sabaku Sōsō. Esta parece ser a técnica mais conhecida de Gaara.

Suna no Tate
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Uma técnica exclusiva de Gaara. Sempre que Gaara está prestes a ser prejudicado, um escudo de areia automaticamente o cerca e o protege. A areia vai reagir independentemente da vontade de Gaara, vai proteger mesmo de ferimentos auto-infligidos.

Na Parte I, o escudo era formidável em termos de velocidade e força (capaz de resistir aos ataques consideravelmente fortes e bloqueando rápidos projéteis). No entanto, poderia ser derrotado com velocidades extremas e uma grande quantidade de força bruta, como foi o caso do Ura Renge de Rock Lee. Mais tarde, na Parte II, o escudo de areia de Gaara tornou-se tão rapido que mesmo o Amaterasu não conseguiu rompê-lo, e seu escudo de areia tornou-se tão forte que mesmo a força extrema do Girochin Doroppu de A não conseguiu esmagá-lo. O Suna no Tate e o Suna no Yoroi juntos eram conhecidos como a "Defesa Absoluta" (絶対防御, Zettai Bōgyo) de Gaara, bem conhecido e elogiado até mesmo por Naruto, que havia acabado de presenciar a Defesa do Terceiro Raikage.

Gaara pode cercar-se completamente com o escudo para aumentar ainda mais suas capacidades defensivas. Ele então usa o Daisan no Me para observar os movimentos de seus oponentes e ter o controle necessário da areia para combater. Além de ser extremamente denso, esta esfera de areia pode formar picos a partir da sua superfície de lança qualquer provável atacante. Esta formação pode ser usado no meio do ar. Na Parte I, Gaara pode usar esta técnica para se proteger de seu oponente por tempo suficiente para realizar sua transformação em Shukaku, embora com força suficiente, essa defesa pode ser quebrada.

Sharingan
Descrição: O Sharingan (写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório") é um dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos Três Grandes Dōjutsu (三大瞳術, Sandai Dōjutsu; Literalmente significa "Três Grandes Técnicas Oculares"), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.

Chakra Ōtsutsuki (AG Shion)
Todos os personagens com essa bênção recobram 150HP e 200CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-A recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote

Itens:

Kunais: 20 Unidades (Bolsa Ninja Infinita)
Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra
Localizado no pescoço
Oroborosu no Yoroi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Armadura vestida sob as roupas

Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
A espada está amarrada do lado esquerdo no cinto de  Tobirama, na mesma posição em que uma Katana estaria em um Daisho samurai tradicional.

Kōzoku no Tsurugi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno.
Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
A espada está amarrada em seu sinto ao lado da Kusanagi, na mesma posição que uma Wakizashi estaria em um Daisho samurai.

Cabaça de Areia
Espécie:
Comum
Rank: C
Descrição: Uma grande Cabaça de areia, feita pela própria areia do Shukaku, utilizada principalmente para armazenar uma areia especial infundida com o Chakra de Tobirama.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Posicionada nas costas, na diagonal, dividindo o peso para os dois lados. Permanece presa por cordas amarradas no cinto e vestes de Tobirama.

Dados:

Chakra Natural: 100/400
Chakra Shukaku 1500/1500 (os efeitos de cabo de força são anulados pois domino o Bijuu Name Modo, portanto permanece inalterado)
Chakra Gasto:  75(3 jutsus Rank B com 50% de economia devido à Perícia) + 27 (Sharingan nv3.) + 30 (Mangekyou)
Vitalidade Perdida: 20 (Mangekyou)
Recuperação de Chakra 10% do Chakra Total + 200 Chakra Otsutsuki (Apenas no início do turno)
Senjutsu Kanchi: Desligado
Chakra Otsutsuki: Ativo (150/200 HP/CH e dobro de Força para Jutsus Rank A ou menor)
Percepção de Movimentos: +3(Sharingan)
Percepção de Movimento²: +4(Mangekyou Sharingan)
Atributos Físicos: Usados no máximo,  com +3 em velocidade e Força (Manto de Chakra).
Quantidade de Areia Especial: 2850/3000




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[Por Todos Nós - Kage] Racer Picsar10
[Por Todos Nós - Kage] Racer Xoj9u7k

Senko
Godaime Mizukage
Senko
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Xoj9u7k

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 29/4/2021, 18:12


Pelo jeito, Racer era do tipo falador. Resmungando sobre chuva de sangue que caía e atrapalhava seus movimentos, ele mesmo bateu palmas em direção aos céus e fez com que a chuva parasse numa explosão. Como o próprio velocista disse, o que ele queria era correr; então Senko não poupou recursos para se preparar contra o que possivelmente viria de Racer. O Mizukage absorveria um pouco de chakra de Saiken, fazendo com que um manto de chakra vermelho e borbulhante se alastrasse por seu corpo. Além disso, na esperança que seu clone já tivesse reunido chakra natural suficiente para o Modo Sábio, Senko dissipou-o, trazendo as reservas de chakra que ele havia conseguido. Por sorte, era o suficiente para acessar o Sennin Modo. Num piscar de olhos, o Uchiha já tinha as escleras negras.

[Por Todos Nós - Kage] Racer BrTEQlX

Embora a formação dos ninjas tivesse sido bem-feita, havia um elemento da formação que decidiu cercar o inimigo... mais de perto. Tobirama estava muito próximo de Racer, o que ele estava pensando ao ficar tão perto assim?! Bem... agora já não podiam alterar o passado, era preciso remediar. Depois de zombar da falta de coordenação do quinto membro do grupo, o inimigo levou a mão direita aos céus e estalou os dedos, convocando os monstros que assistiam à luta para participarem. “Merda...” pensou.

Virando-se para a arquibancada, Senko veria as bestas que pularam em sua direção. Com sua Gunbai na mão direita e kama na mão esquerda, o Uchiha não esperou que as bestas viessem ao seu encontro, mas muito pelo contrário: devido as capacidades físicas aguçadas pelas transformações, o poder sensorial do Modo Sábio e o auxílio visual para ler movimentos que tinha por meio do Sharingan, Senko decidiu ir para cima das feras no meio do ar em velocidade máxima, onde tentaria usufruir do seu estilo de luta próprio, o Nihon Buyō: Uchiwa, imbuindo o chakra elemental fūton na arma para aumentar o seu poder cortante. Em sua trajetória, ele analisaria com cuidado o movimento das bestas com seu Sharingan para tentar optar, em sua cabeça, pelo melhor caminho. Como se estivesse “rodopiando” em um passo de dança, da direita para a esquerda, e aproveitando a inércia desse movimento centrífugo, o jovem tentaria cortar as cabeças dos monstros, intercalando os cinco ataques entre a lâmina e o leque.

Caso tivesse sucesso em sua investida, o objetivo do jovem seria parar nas paredes da arquibancada, dando as costas para o muro, flexionando os joelhos ao máximo que podia para conservar a energia e encarando o campo de batalha, ficando grudado na parede com a ajuda de um jutsu acadêmico. Sendo assim, estaria a vinte metros de onde originalmente estava. Com o seu Sharingan e as suas capacidades sensoriais vindas do Senjutsu, ele tentaria localizar a posição de Racer. Pela sua velocidade atual e percepção de movimento, Senko possivelmente veria o inimigo avançando contra o Hokage. Foi tudo tão rápido, não houve tempo nem para ele pensar no porquê daquilo tudo, apenas esperou por uma breve fração de segundo para ver qual seria o próximo passo do seu oponente. E tudo indicava que Racer vinha em sua direção.

O Kage manteve a mesma estratégia. Quando e se Racer viesse em sua direção, Senko pularia na direção contrária, utilizando mais uma vez a velocidade acrescida das transformações corporais, e tentaria acertá-lo na região do tórax. Se não fosse capaz de acertá-lo, teve a esperança de pelo menos atrapalhar seus movimentos, dando uma janela de tempo para seus companheiros agirem.


Leia as considerações:

> 582 palavras.

Considerações:

[Por Todos Nós - Kage] Racer 9uydZeQ

Pelos cálculos de velocidade, antes da movimentação deste turno de Senko, Racer teria que percorrer 90 metros:
Ele até a Kusanagi do Seigen = (1m) / (42m/s) = 0.02s
Kusanagi do Seigen até Isqueiro do Indra = (30m) / (42m/s) = 0.71s
Isqueiro do Indra até Gunbai do Senko = (59m) / (42m/s) = 1.40s

Contudo, Senko entou investir contra os monstros, ficando na parede da arquibancada, distanciando-se por mais 20 metros a 38m/s, e chegaria a parede em 0.53s (antes que Racer pudesse chegar em Indra). Se tudo der certo, esse é o cálculo:
Isqueiro do Indra até Gunbai do Senko = (79m) / (42m/s) = 1.88s

Isso, claro, se a ação de Indra der certo. Se isso acontecer e Indra conseguir se deslocar por 20 metros antes de Racer chegar, adicionam-se mais vinte metros entre o Hokage e o Mizukage:
Isqueiro do Indra até Gunbai do Senko = (99m) / (42m/s) = 2.35s

Sendo assim, suponho que haja tempo suficiente para as ações descritas, considerando que o Senko está se movendo a 38m/s e percebendo movimentos até 50m/s.

Clone dissipado, os 100 de Chakra Natural foram usados para entrar no modo sábio.

+2 de velocidade pela versão 1, +2 de velocidade pelo senjutsu = +4 de velocidade vindos de categorias diferentes (Biju e Habilidade Secundária), chegando a 9 pontos de velocidade.

+2 de força pela versão 1, +2 de força do senjutsu. +4 de força vindos de categorias diferentes (Biju e Habilidade Secundária), chegando a 8 de força.

Sharingan ativo. Enxergando movimentos até 3 pontos maiores que o usuário. (ou seja, até 12 pontos de velocidade).
A "técnica acadêmica" é o Ki Nobori no Shugyō
Meu EdL não tem custos de manutenção ou ativação, mas come stamina por ser rank-b+

Ataques aos monstros:
O chakra fūton imbuído adiciona +100 de poder ofensivo.
+85 por ser uma arma lendária rank-S
+130 de dano pela força 8.
A execução dos movimentos se dá pela perícia armamentista e pelo estilo de luta, narrando os movimentos de acordo com um passo de dança. (que pode ser visto como um "rodopio").
Ataques direcionados a cabeça.

Mudanças de Status do Senko:
3631CH + 600CH da Recuperação padrão + 50CH do Chakra Otsutsuki Floco de Neve = 4281CH
4281 + 800CH do Saiken = 5081CH
5081CH + 2981CH do clone dissipado = 6000CH
6000CH - 5CH do Chakra Nagashi na arma = 5995CH
+1 de Cansaço pelo jutsu rank-B (Kage Bunshin e EdL ativo) e pela velocidade e força máximas.

Status do clone:  Clone dissipado
CH: 2981/2981 | CN: 100/400 | SAIKEN: 2000/2000

Mudanças de Status do Saiken:
2200CH - 800CH (20% de 4000) = 1400CH
1400CH + 2000CH do clone dissipado = 3400CH
 
Jutsus Utilizados:

Básicos:

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
Ativos:
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Sharingan - nvl.3
Descrição: O Sharingan (写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório") é um dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos Três Grandes Dōjutsu (三大瞳術, Sandai Dōjutsu; Literalmente significa "Três Grandes Técnicas Oculares"), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.

Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Versão 1
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.
Estilo de Luta:

Nihon Buyō: Uchiwa
Rank: B
Requerimentos: Perícia em Tessenjutsu, Perícia em Fūton & Bom/Grande Controle de Chakra.
Descrição: O estilo de luta Nihon Buyō: Uchiwa é inspirado num estilo de dança tradicional japonês de mesmo nome, o Nihon Buyō! Baseado na suavidade e continuidade dos movimentos do corpo, o usuário da Gunbai se movimenta pelo campo de batalha como se estivesse dançando entre os oponentes. Segurando a kama em uma mão e o leque na outra, o estilo de luta usa a inércia dos passos de dança para potencializar o força dos jutsus de Fūton realizados através da arma e, ao mesmo tempo, imbui o chakra elemental na arma para aumentar o seu poder em situações de combate corpo a corpo.
Obs.: O custo de chakra das manipulações e do chakra nagashi seguirá o tabelado pelas regras.
Bonificações: 4 pontos (base, rank-B, perícia em tessenjutsu e perícia em fūton)
- Ser base para outros Jutsus; (+1)
- +25HP na força ou na resistência dos Jutsus; (+1)
- +50HP na força ou na resistência dos Jutsus. (+2)

Databook:

• Ninjutsu: 5 - Mestre
+18m/s de velocidade.
• Genjutsu: 5+1 - Superior à mestre
• Taijutsu: 4 -  Especialista
• Inteligência: 4+1 - Gênio
+ 3 armadilhas colocadas e 3 armadilhas percepcionadas a cada dois turnos.
• Força: 4 - Força colossal.
+ 22m de Precisão/Alcance & 20m/s Velocidade das Armas.
+ Dano adicional: 40HP.
+ Dano reduzido: 30HP.
+ 120 Espaços.
• Velocidade: 5 - 22m/s
• Stamina: 5 - 14 Posts, dobrado por ser Jinchūriki.
• Selos de Mão: 4 - 8 selos/s.
Totais Primários: 36+2

Regeneração: 10 - 10% de 3500 = 350 de HP
Recuperação: 10 - 10% de 6000 = 600 de CH
Sensoriamento: 10 - +800m do Kanchi
Shurikenjutsu: 10 - +110m de Precisão/Alcance & +8m/s de velocidade das armas
Cura:
Absorção:
Ninshu: 10 - +200 de dano + 6m/s
Combate: 10 - +200 de dano em Taijutsus
Ilusão: 10 - 8 turnos máximos de duração.
Totais Secundários: 70
Qualidades e Defeitos:

Qualidades
+ Grandes Reservas de Chakra (Inata) - Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
+ Grande Controle de Chakra (02) (Inata) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
+ Habilidade em Genjutsu (02)(Inata) - Acréscimo de 1 Ponto em Genjutsu & capacidade de criar ilusões através de objetos e o próprio corpo.
+ Inteligência Avançada (03)(Treinável) - Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
+ Perícia Elemental: Katon (02)(Treinável) - reduz os custos do elemento Katon em 50%
+ Perícia Elemental: Fūton (03)(Treinável) - reduz os custos do elemento Fūton em 50%
+ Perícia Armamentista: Tessenjutsu (02)(Treinável) - Permite manusear com perfeição a arma escolhida.

Defeitos
- Maldição do Ódio - Superado
- Amnésia Dissociativa - Superado
- Molenga
- Ironia

Bolsas de Armas :

1ª Bolsa - 20/20
+4 Kunais [4]
+24 Kibaku Fuuda 6 de [6]
+25m de Fio [5]
+10 Senbon [5]

2ª Bolsa - 10/20
+2 Kemuridama [4]
+1 Zōketsugan 0,25 de [1]
+3 Hikaridama [5]
+Máscara de Afrodite

[/b]
Gunbai (20 espaços)
Rank: S
Habilidades:
• Para usufruir de suas habilidades, é necessário Perícia em Fuuton.
• É possível manipular correntes de vento livremente, tendo estes força equivalente a jutsu rank A e não gastando chakra para tal. Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida para os pontos de Ninjutsu do usuário;
• Fuuton do usuário se utilizados através da espada tem seu poder aumentado em 100 pontos. Fuuton tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.
Descrição: Um gunbai (軍 配, Gunbai, literalmente significando: arranjo do exército), ou Gunbai Uchiwa (軍 配 団 扇, Gunbai Uchiwa, literalmente significando: fã do arranjo do exército), é um fã não dobrável, esculpido em uma árvore espiritual única, da qual apenas os instrumentos rituais são feitos. Este Gunbai foi transmitido entre os clãs de Uchiha por gerações. Este gunbai teve a capacidade de converter o chakra entrante em uma transformação da natureza do vento, refletindo o ataque de um oponente de volta para eles. Madara dominou tanto como um escudo como como uma maça em conjunto com seu kama, e também permitiu que ele executasse várias outras técnicas. Obito também empunhou o gunbai predominantemente como um flail usando a corrente anexada para guiar o ventilador que ele também pode usar como escudo por causa de sua durabilidade, pois foi capaz de bloquear o Super Mini-Tailed Beast Ball de Naruto sem receber nenhum dano notável.


Fushichō no Tsue (10 Espaços)
Rank: S
Habilidades: Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Descrição: Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.


2 Pílulas de Regeneração II.
Rank: D.
Slots Ocupados: 1 cada pílula. (0,5 cada)
Descrição: Uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: Cura 8% de HP.


2 Relaxantea Corporais
Rank/Classe: D.
Slots Ocupados: 1 cada pílula. (0,5 cada)
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Chakras Especiais:

Chakra Ōtsutsuki (AG Floco de Neve)
Todos os personagens com essa bênção recobram 25HP e 50CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.
HP: 3500/3500 — CH: 5995/6000 — CN: 100/400 — SAIKEN: 3400/4000 — ST: 03/14

_______________________

FICHA  •  BANCO  •  GESTÃO DA FICHA  •  MOD AG

五代目水影
[Por Todos Nós - Kage] Racer Ezgif_39

Raves
Genin
Raves
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Ezgif_39

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 30/4/2021, 23:22

Palavras: 499
Combate Nível Kage!
Enquanto a maioria poderia estar desdenhando o falatório de Racer, o Relâmpago de Kumo parecia mais crédulo nas palavras que ouvia do loiro, ainda mais depois de testemunhar a grande explosão que tal inimigo proporcionava com um simples bater das mão, fazendo Akira rapidamente desistir de sua estratégia inicial. ~ Como esperado de um general do submundo... não posso subestima-lo, não devo me segurar! ~ Decidido a levar mais a sério aquele combate, e levando em consideração as falas do oponente, Akira recitaria algumas palavras para que seu Seigi no Sho lhe gratificasse com maior velocidade e guardaria o livro novamente em seu lugar, ao mesmo tempo que dissipava todas as técnicas de tinta anteriores, ativava sua transformação do Modo Eremita Yõkai e realizava o selo necessário para construir sua nova armadura relâmpago.

Focando-se em Racer, que se alongava com toda despreocupação do mundo, Akira se manteria centrado, reunindo quantias mais elevadas de energia natural para seu corpo, mesmo depois do velocista fazer o seu estalar de dedos, convocando algumas criaturas da arquibancada para seu novo ataque. Com auxilio do Kanchi do Sennin Mōdo, o sensor negativo e suas habilidades físicas aguçadas, Akira não só poderia sentir com precisão a trajetória que seu agressor estava tomando, a fim de esquivar rapidamente de sua posição inicial com passos velozes e contra-atacar avançando pela lateral do monstro, como também realizaria - sem a necessidade de selos de mãos - o Fūton: Rasengan visando acertar e neutralizar aquele estorvo sem fazer prorrogações.

Quanto a tentativa de furto do velocista, embora Akira não estivesse consciente das reais intenções do mesmo, com sua percepção beneficiada pela transformação e livro sagrado e as habilidades sensorias adquiridas, tanto de chakra quanto emotivas, tentaria se esquivar novamente dessa outra "ofensiva" girando seu corpo para o lado, utilizando da inércia do movimento com sua força ampliada, e em seguida contra-atacaria com dois pontapés altos no peitoral e queixo de Racer que sucederiam outra manobra evasiva de Akira, distanciando-se com um salto mortal no ar para o mais longe possível em direção de suas costas.

Entretanto, essa situação poderia haver mais de um resultado possível, dependo totalmente do eventual destino.

Conseguindo ou não impedir a tentativa de Racer, em primeira instância, Akira não teria percebido quaisquer mudanças de um segundo para o outro, devido a estar totalmente focado nos próximos movimentos que o subordinado de Lilith faria. Num possível cenário onde o velocista estivesse parado, distraído, ou ao menos possível de ser visto correndo em meio a todo aquele caos instalado, Akira realizaria os selos necessários para sutilmente disparar uma primeira agulha de chakra em direção a Racer - visando acertar a região do nervo ciático ou então uma de suas pernas diretamente, utilizando de seu conhecimento anatômico para isso - depois lançaria a segunda agulha com as mesmas condições da primeira conforme a oportunidade novamente surgisse, mas desta vez atentando-se a possibilidade de controlar a trajetória de seu projétil no último instante para surpreender um possível Racer distraído.

[Por Todos Nós - Kage] Racer Hp210 HP: 2875/2875 [Por Todos Nós - Kage] Racer XQKY0 CH: 5461/5675[Por Todos Nós - Kage] Racer 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 01/15
[Por Todos Nós - Kage] Racer Org.easyrpg.player CN: 250/400[Por Todos Nós - Kage] Racer Sem_tz99 YONBI: 3000/3000

Akira Haruno | Pensamentos | Yosafire

Considerações:
Geral:

Yosafire:[Por Todos Nós - Kage] Racer Hp210 HP: 250/250 [Por Todos Nós - Kage] Racer XQKY0 CH: 250/250[Por Todos Nós - Kage] Racer 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/01

Resumo:
+ Autoexplicativo. Com a bonificação do Seigi no Sho (Item), Sennin Mōdo (Habilidade Secundária) e Raigeki no Yoroi (Jutsu), Akira atinge 7 pontos em Força e 9 em Velocidade. Na situação de furto do Racer, além da tentativa narrada para esquivar da investida, leve em consideração que nesse momento Akira está envolvido por raios de eletricidade oriundos de uma técnica, podendo então causar algum dano ou até mesmo paralisia ao velocista caso o toque. Caso a manobra evasiva realmente aconteça, considere que Akira saltou mais 30 metros em direção ao centro da arena. Chakura no Hari é uma técnica curinga, possuindo 42m/s de velocidade caso seja utilizada.

Objetivos:
+ Sobreviver ao Evento.
+ Vencer Racer.

Outros:
+ Força e Velocidade nos valores máximos (5 pontos);
+ 567CH (10 Recuperação) e 150CN (Senjutsu em Movimento com Sennin Mōdo);
+ Sennin Mōdo Ativado (01/08);
+ Oroborosu no Yoroi: 350/350RES;
+ Seigi no Sho: 350/350RES.

Custos:
+ Seigi no Sho: 100CH (Buff de Velocidade em Akira/@Raves)
+ Raigeki no Yoroi: 50CH (Rank-B) - 12 (Grande Controle de Chakra) = 38CH
+ Fūton: Rasengan: 50CH e 50CN (Rank-A + Senjutsu) - 12 (Grande Controle de Chakra) = 38CH e 50CN
+ Chakura no Hari: 50CH e 50CN (Rank-A + Senjutsu) - 12 (Grande Controle de Chakra) = 38CH e 50CN

Força de Jutsus:
+ Raigeki no Yoroi: 120Dano + 200 (6 Ninjutsu) + 200 (Ninshu) = 520Dano Paralisia (Bônus Elemental)
+ Fūton: Rasengan: 550Dano (Dano Especial) + 200 (6 Ninjutsu Inato) + 200 (10 Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 1150Dano e +1 Velocidade Ninjutsu (Bônus Elemental).
+ Chakura no Hari: 240Dano (Rank-A) + 200 (6 Ninjutsu Inato) + 200 (10 Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 840Dano Paralisia (Efeito da Técnica).
Informações:
+ Aparência do Personagem. Utilizando chapéu e manto de Raikage; Oroborosu no Yoroi está equipada por debaixo do manto; Kubikiribōchō está equipada nas costas diagonalmente, segurada por uma longa alça; Eye Scope e Máscara de Afrodite estão nos bolsos do manto; Mecanismo de Kunai Oculta está equipado no braço direito, sob a manga comprida do manto; Seigi no Sho está equipado atrás da cintura; Bolsa de Armas - 1 e Bolsa de Armas - 2 estão equipados em cada lado do quadril, com a Bolsa Shinobi Personalizada similar a uma pochete na frente da cintura.

+ Hakke no Fūin Shiki (2x Shishō Fūin) no abdômen do Personagem, selando o Son Gokū (Yonbi). Link aqui.

+ Yosafire encontra-se aconchegada dentro das vestes de Akira, deixando apenas sua cabeça exposta através da gola da camisa. Vide Gif.
Pet:

[Por Todos Nós - Kage] Racer Sem_tz98

Nome: Yosafire
Espécie: Gata
Personalidade: A gatinha demonstra ser bastante inteligente se comparada a outras de sua raça, sabendo falar a língua humana e compreender outros animais com perfeição. Ela também mostra uma natureza manhosa e atrevida em alguns momentos, gostando sempre de cochilar quando possível e exaltar as habilidades de seu dono mesmo contra a vontade do mesmo. Seu relacionamento com Akira é muito íntimo, fazendo-a muito ciumenta e dengosa, e por esse motivo enxerga Nue como um tremendo rival pela vaga em seu coração. De maneira geral, ela consegue ser amigável e até educada com aqueles que são verdadeiramente legais com Akira.
Aparência: Yosafire é uma gatinha de pequeno porte, cabendo facilmente entre as vestimentas de seu dono, de pelugem cinzenta e malhada, com bigodes finos e corpo bem rechonchudo. Ela tem pernas e braços curtos, cabeça grande e redonda e olhos ônix preto, além de pequenas garras e dentes afiados que a própria mantêm escondidos boa parte do tempo.
Rank: D
Databook: 3 Inteligência, 1 Velocidade e 1 Força.
Status: 250HP | 250CH | 00/01
Equipamentos:
Oroborosu no Yoroi:

[Por Todos Nós - Kage] Racer Os-Cavaleiros-do-Zod%C3%ADaco
Oroborosu no Yoroi (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 15
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Habilidades/Mecanismos: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.

Seigi no Sho:

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Seigi no Sho (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: N/A
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Habilidades/Mecanismos: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
Técnicas/Habilidades:
+ Estilos de Luta (00/03):
+ Manipulações (00/02):
+ Jutsus Básicos (00/--):
+ Jutsus Ofensivos (01/02): Fūton: Rasengan.
+ Jutsus Defensivos (00/03):
+ Jutsus Curinga (01/01): Chakura no Hari.
+ Invocações (00/01):
+ Jutsus em Preparo (00/01):
+ Jutsus Passivos (01/02): Raigeki no Yoroi.
+ Jutsus Ativos (00/--):

Utilizadas:

[Por Todos Nós - Kage] Racer 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Regras: Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de 200 pontos de poder. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural. Reduções de gasto como Perícia Elemental ou Grande/Bom Controle de Chakra devem ser calculados após a divisão do gasto.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 115
Sennin Mōdo (Perfeito)
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns.

Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.

Regras: Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário poderá absorver, quando fora da transformação, os mesmos 100 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.

Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em poucos segundos, mesmo que ainda não ative a forma.

O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.

O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.

Habilidades:

[Por Todos Nós - Kage] Racer Boruto-ep-06-img-04
Yōkai
Reino: Nue’s Dimension
Características Físicas: Cabelos crescem e ficam com a coloração branca, assemelhando-se a uma juba, dentes ficam pontiagudos, braços e pernas ganham pelagem rasa e amarelada, com marcas triangulares negras, íris ficam em um tom amarelo brilhante e garras crescem (Imperfeito); íris ficam em um tom amarelo brilhante e o entorno do olho fica marcado em vermelho (Perfeito).
Descrição: Com o Sennin Mōdo ativado, o usuário poderá sentir intenções negativas de terceiros em um raio de até 20 metros.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 293?cb=20140822040803&path-prefix=pt-br
Kanchi
Descrição: O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.

Alcance: 1125 metros.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 2ba0b0f6191d6ea15405ea868a31913bbec821cev2_hq
Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e o protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.

Regras: Quando utilizado, aumenta a velocidade do usuário em 1 ponto.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 1394099617_futon
Fūton: Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Descrição: Minato Namikaze criou o Rasengan com a intenção de combiná-lo com sua própria natureza, uma tarefa que se mostrou muito difícil para ele concluir antes de sua morte. Kakashi Hatake também não conseguiu combinar o Rasengan com sua própria natureza relâmpago, fazendo com que ele inventasse o Chidori. Naruto inicialmente se esforça para combinar o Rasengan com sua natureza do vento, apesar de usar clones de sombra, que ele descreve como a necessidade de olhar para a esquerda e para a direita ao mesmo tempo. Ele é finalmente capaz de superar esse obstáculo fazendo um clone moldar o chakra em uma esfera e ter outro infundindo a esfera com o vento. O produto final torna-se o Fuuton: Rasengan. O Fuuton: Rasengan aparece em grande parte idêntico ao Rasengan padrão, embora se mostre mais forte. Quando usado em combinação com outros jutsus, como no caso da Técnica de Vórtice de Água do Tufão, sua natureza de vento pode expandir a área de cobertura do outro jutsu. Naruto inventa a Fuuton: Rasenshuriken logo depois que ele descobre os princípios da Fuuton: Rasengan, e por essa razão ele raramente usa a Fuuton: Rasengan.

Regras: Dano Especial — 550HP.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 320?cb=20170112155207
Chakura no Hari
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Grande/Bom Controle de Chakra.
Descrição:  Hinoko dispara uma agulha de chakra na ponta dos dedos, que persegue o alvo. Ela pode alterar as propriedades da agulha para ter efeitos diferentes sobre o alvo uma vez que ele seja atingido, por exemplo, revitalizando, paralisando ou matando-os. Ela é capaz de disparar duas agulhas por uso e até mesmo redirecionar sua trajetória após ser atirada.

Regras: Conforme a descrição da técnica, apenas duas agulhas poderão ser disparadas por uso. Poderá ser utilizada para recobrar a vitalidade (HP) dos aliados, gastando 1CH para cada 1HP recuperado, com um limite de 200CH, não podendo revitalizar o próprio usuário. Apesar deste efeito, a técnica não funciona como um Iryou-Ninjutsu; poderá apenas recuperar a vitalidade dos aliados, mas nunca realizar curas (sejam elas externas ou internas) de ferimentos, ou seja, os alvos continuarão precisando descontar pontos de vitalidade caso haja ferimentos ao final do turno; quando utilizada para causar paralisia, a técnica produzirá um efeito que dura por apenas 1 turno, independentemente da parte do corpo que o usuário conseguir atingir; para que o oponente seja morto, o usuário da técnica precisará acertar ao menos uma agulha no coração ou no cérebro do alvo, além de nunca poder ignorar a necessidade de preparação.

Somente usuários com Grande Controle de Chakra podem redirecionar a trajetória das agulhas lançadas, mas esta artimanha fica limitada a uma agulha redirecionada por turno, que não poderá fazer uma curva maior que 90º. Este tipo de utilização da técnica a torna obrigatoriamente uma utilização Curinga.


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[Por Todos Nós - Kage] Racer Dwqqy2b

Angell'
Lenda Ninja | Sannin
Angell'
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Dwqqy2b

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 1/5/2021, 11:56


Angell Hyuuga Hattori
[ HP: 3500/3500 | CH: 9330/9800 | CN: 000/400 | ST: 02/22 ]
[ Byakugou no In: 500/500 | Byakugou no Jutsu: 01/08 ]
[ Hachibi: 5000/5000 ]


Racer parecia animado e estressado ao mesmo tempo; mesmo tendo sido praticamente cercado pelo grupo, sorria e até debochava de Tobirama, mas, ainda assim, reclamava da chuva e dava lá um jeitinho de fazê-la parar, apesar de manter o céu escuro. Convencido – talvez de que fosse sair vitorioso daquele embate –, estalou os dedos, convocando da arquibancada barulhenta uma pequena horda de demônios, dos quais cinco dispararam direto contra a azulada, enquanto aqueles que ficaram algazarreavam ainda mais a arena toda. Ela estreitou seus olhos floridos; desde os portões do inferno, lembrava-se bem da forma e da aparência dos demônios que investiam contra si, mas notava que o tamanho e o porte eram significativa e perigosamente maiores. Porém, ela não tinha muito tempo para pensar em uma estratégia diferente da que havia utilizado – e visto funcionar com precisão – antes contra aqueles outros demônios. Então, mais uma vez abusando de seu talento quanto ao elemento terra e quanto à arte do ninjutsu, além das particularidades de seu clã, enviou chakra doton de seu interior ao chão abaixo de seus pés e o espalhou ao redor de si mesma. A apenas 5 metros desde seus pés, transformou uma faixa de mais 10 metros do chão em lama, querendo criar um pântano circular pelo qual os demônios precisariam passar para continuar o avanço. E, do fundo daquela faixa de lama, a fim de interceptar os cinco que vinham em sua direção, Angell faria se erguerem, quando eles já estivessem para atravessar, cinco estacas de terra – uma para cada demônio –, em uma tentativa de atravessá-los de baixo para cima, empalando-os.

Enquanto isso, e com a ajuda da visão privilegiada que seu Tenseigan lhe dava, ela ainda se mantinha atenta a Racer. Via-o se movendo de um companheiro seu a outro, mas, ao que tudo indicava, sem chegar a atacá-los. Em um primeiro instante, julgou não ter uma percepção rápida o bastante para acompanhar com perfeição as investidas dele – já que, sim, imaginava que ele devia ao menos querer atacar os inimigos que teria ao alcance a cada boa aproximação que conseguisse fazer –, talvez, por não ser tão veloz quanto ele. Mas, tendo meios – e, ao que parecia, algum tempo também – para corrigir essa falha, a azulada chamou mentalmente por Gyuuki, que respondeu de prontidão, e recebeu dele um manto de chakra que, inclusive, pôde modificar a cor de seus cabelos e de seus olhos (mesmo estes estando ainda floridos) para um tom desbotado de magenta. Porém, Racer continuava inofensivo nas investidas que tentava fazer. ...o que, agora, fazia a azulada se perguntar se isso era, na verdade, graças às reações que seus aliados tentavam esboçar contra ele. Mas, de qualquer forma, para o sim ou para o não, ela não seria a única a não contra-atacar; observando-o com todo cuidado, ela tomou o tempo que possivelmente ainda teria até ele mudar a trajetória em sua direção para analisá-lo como conseguisse, a começar pela posição que os braços e as pernas dele tomavam e pela direção para a qual ele olhava a cada nova aproximação que ele fazia, querendo entender as razões daquelas investidas que pareciam não ter propósito algum. E, quando – e se, já que ainda havia a possibilidade de ele ser interceptado por algum de seus aliados ou mesmo pela poça de lama ao seu redor – ele enfim quisesse se aproximar de si, Angell esperaria pelo instante mais oportuno para tentar despistá-lo e, ao mesmo tempo, atrapalhar a brincadeirinha de criança dele; mesmo se não houvesse um ponto em que Racer mirasse em seu corpo, ela abusaria de sua velocidade e de sua percepção, além de seu talento quanto à arte do taijutsu, para simular um salto mortal por cima da cabeça dele, mas com sua mão direita procurando pelo ombro esquerdo dele, carregada de mais de seu chakra doton, com seu braço esquerdo procurando pelo ombro direito dele, apenas para servir de apoio, e com suas pernas já se preparando para se esticarem por completo outra vez em pleno ar. Ela tentaria não só se desvencilhar de Racer sem deixá-lo lhe tocar, utilizando o corpo dele como apoio para saltar para mais perto da arquibancada, ficando a 10 metros da mesma, mas também aumentar consideravelmente o peso dele.


“But it’s the only thing that I have.”


Informações:
Considerações:
Selos de chakra: Byakugou no In no centro da testa.
Fuuinjutsu: Kai no ombro direito.
Marca Hattori na palma da mão direita.
Barrier Tags: Uma (1x) dobrada em forma de tsuru como brinco em cada orelha.
Alcance do Tenseigan: 8,5km de raio.
Recuperação de chakra: 980 (10% [10 pontos em “recuperação”] de 9800).
Gastos: 120 (dos 15m de distância para a faixa pantanosa do Doton: Yomi Numa) +50 (100 -50% [da perícia em doton] das manipulações de rank A) *5 +100 (200 -50% [da perícia em doton] do Doton: Choukajuugan no Jutsu) = 470.
Velocidade: 5 (base) +2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) +3 (do Chakura Modo) = 10.
Força: 4 (base) -2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) +3 (do Chakura Modo) = 5.
Força do Iwa no Yoroi: 240 (rank-A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) = 1140.
Força do Doton: Yomi Numa: 240 (rank A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) = 1140.
Força das manipulações: 240 (rank A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) = 1140 cada.
Força do manto do Chakura Modo: 120 (rank B).

Só esclarecendo: De acordo com o round anterior, a personagem não estava usando os pontos em Força e Velocidade (respectivamente, 2 e 7) ainda, mas eu deixei registrados os valores, já que, como o Tenseigan consegue enxergar 2 pontos acima do padrão estipulado pelo Sistema de Databook, ela estava pronta para acompanhar (com precisão) movimentações de até 10 pontos.
Para este round, não nos esqueçamos de que a personagem tem a Qualidade “Leitora Labial” para entender as falas do Racer mesmo se não puder ouvi-las por causa da algazarra dos demônios na arquibancada. Narrei que ela viu as movimentações de Racer “de um companheiro seu a outro” porque, até ela reagir aos demônios que investiram contra ela, o Racer já teria passado, no mínimo, do @Seigen para o @indra, e já devia estar indo para o @Senko. Narrei as investidas do Racer contra o grupo como “inofensivas” porque a Angell esperava ataques (não nos esqueçamos de que ela é Hyuuga, usuária do Juuken, que, a olho nu, nem parece ser um ataque, mas é) ao invés de um roubo de itens. Para a personagem querer analisar a “direção para a qual ele [vulgo, o Racer] olhava”, mesmo que as lentes verdes dos óculos do Racer não fossem completamente transparentes, não nos esqueçamos de que o Tenseigan tem as mesmas propriedades de visão de raio-X do Byakugan. Sobre a acrobacia da personagem por cima do Racer, não nos esqueçamos de que ela tem a Qualidade “Habilidade em Taijutsu” inata e 5 pontos em taijutsu. Sobre a mão direita dela, “procurando pelo ombro esquerdo dele, carregada de mais de seu chakra doton”, já é para aplicar nele o Doton: Choukajuugan no Jutsu, caso a ação seja bem-sucedida. E, sim, a ideia de aplicar o Doton: Choukajuugan no Jutsu no Racer é tirar 2 pontos da velocidade dele.
Pet:
Habilidades usadas:
Tenseigan (ativo)
Requerimentos: Transplante do Byakugan Otsutsuki em um membro do Clã Hyuuga ou evolução do Byakugan Hyuuga através da infusão do chakra de um Otsutsuki.
Descrição: O Tenseigan (転生眼; literalmente, significa "Olho da Reencarnação") é um poderoso doujutsu, caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e branca, semelhante a uma flor. É considerado uma evolução exclusiva do Byakugan. Através dele, é possível utilizas as famosas Gudoudama em uma variação distinta da convencional.
Iwa no Yoroi (ativo)
Rank:
A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.
Doton: Choukeijuugan no Jutsu (ativo; Angell)
Rank:
S
Requerimentos: Mestre Elemental.
Descrição: Essa técnica é uma versão mais avançada do Doton: Keijuugan no Jutsu, na qual o usuário diminui drasticamente o peso de seu alvo, mas em uma extensão muito maior que a habilidade original. O usuário pode usar essa técnica para levantar objetos enormes que normalmente não seriam capazes, como um meteorito ou uma ilha inteira.
Doton: Yomi Numa (passivo/ofensivo)
Rank:
A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton.
Descrição: Ao alterar a superfície de um objeto sob o alvo em lama e criar um pântano, o usuário pode afundar seu alvo na lama. O adesivo, com lama de infusão de chakra, enlaça o corpo, tornando quase impossível recuperar a força e escapar do pântano. O tamanho e a profundidade do pântano criado dependem da habilidade do usuário e da quantidade de chakra usada, mas se o usuário for um expert nessa técnica, sempre será possível fazer um pântano de tamanho razoável que seja extremamente eficaz contra um grande número de inimigos ou ao ter que enfrentar criaturas gigantescas.
Doton (manipulação de 5 “materiais básicos” [estacas])
Descrição:
A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Chakura Modo (trasnformação)
Baseado no Kyuubi Chakura Modo, esta forma se trata de uma transformação avançada, cuja única besta a ter uma pré-determinada é a Kyuubi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijuu Name” Modo.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchuuriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial e Modo Bijuu), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 15 posts.
Gyuuki:
Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Gyuuki) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Trata-se de uma transformação avançada, na qual o chakra da besta se manifesta através de todo o corpo do hospedeiro. No caso de Angell, as influências do hachibi são capazes de modificar a cor de seus cabelos e de seus olhos (do azul convencional para um tom desbotado de magenta, semelhante à cor da pele de Gyuuki), e o manto de chakra da besta permanece visível.
Observação: As manipulações de tinta do usuário do hachibi podem chegar a rank B (com consumo equivalente, de acordo com as regras de manipulações genéricas) enquanto o Chakura Modo estiver ativo.
Doton: Choukajuugan no Jutsu (curinga/passivo; Racer)
Rank:
S
Requerimentos: Mestre Elemental.
Descrição: Uma versão mais avançada da versão do Doton: Kajuugan no Jutsu, na qual o usuário aumenta drasticamente o peso de seu alvo, mas em uma extensão muito maior que a habilidade original. Sob certas circunstâncias, a técnica pode ser usada para aumentar a força por trás dos ataques.
Bolsa 1 (16/20 espaços):
Kunai: 5 (5 espaços)
Kemuridama: 3 (3 espaços)
Hikaridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 4 (1 espaço)
Hyourougan: 4 (1 espaço)
Makimono (P): 1 (1 espaço)
“Polvo Frito”: 2 (2 espaços)
“Sushi Doce”: 1 (1 espaço)
“Saco de Doces”: 1 (sem peso)
Bolsa 2 (20/20 espaços):
Kunai: 4 (4 espaços)
Kemuridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 16 (4 espaços)
Hyourougan: 16 (4 espaços)
Barrier Tag: 6 (2 espaços)
Kibaku Fuuda: 16 (4 espaços)
Equipamentos e itens:
[Por Todos Nós - Kage] Racer OxxAo3l

Narrador
Game Master
Narrador
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer OxxAo3l

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 2/5/2021, 19:36



Por todos nós!
Racer

Indra

O Hokage não teve muita dificuldades para lançar as cinzas em direção aos demônios graças à sua maestria, que mesmo com a velocidade e força superiores, queimaram com muita facilidade entre berros de dor que se misturavam com os gritos dos monstros na arquibancada. Os monstros companheiros na arquibancada começaram a berrar em direção ao Hokage, mostrando os dentes e bradando mais alto do que antes, mostrando a insatisfação com a atitude do Sarutobi, mas ainda mantendo-se na arquibancada.

Junto ao ataque dos monstros, o Hokage apenas irá sentir uma mão passando por seu bolso e quando notar, seu isqueiro já foi perdido. Agora o tique de Kaden não poderá ser satisfeito, podendo causar problemas de concentração futuramente, a não ser que o mesmo consiga pegar o isqueiro depois.

Seigen

O Uchiha mostrou seus poderes junto à Bijuu, ativando o Manto de Chakra e utilizou a barreira de areia para se defender dos monstros. Infelizmente, por ter se posicionado tão próximo de Racer, o homem com muita facilidade conseguiu pegar a Kusanagi de sua bainha e com o movimento de a retirar, acabou cortando a lateral esquerda do homem, causando um ferimento no mesmo. Tobirama poderá ver que Racer exibia um sorriso no rosto, ao conseguir uma espada tão boa quanto aquela.

Já dos monstros, o nukennin conseguiu com toda a facilidade da sua maestria atacar os monstros os prendendo em um caixão de areia e os matando.

Senko

O jovem Mizukage também não ficou para trás, mostrando suas habilidades com a arma que possui perícia. Usando o leque gigante, conseguiu acertar as bestas com a “dança” que realizou em movimentos circulares enquanto cortava suas cabeças.

Em seguida, pulou em direção às paredes da arquibancada, enquanto Racer chegou em sua direção para tentar pegar o Gunbai, mas acabou falhando e quase recebendo um golpe no tórax, este que Racer simplesmente virou para o lado fazendo com que o golpe simplesmente acertasse o ar.

Raves

Akira mostrou sua experiência ao ativar o Raigeki no Yoroi e utilizar o livro para aumentar sua velocidade, conseguindo então utilizando do Futon Rasengan em direção aos monstros, fazendo-os explodir com o ar lançado.

Quanto ao roubo, mesmo durante o giro realizado, Racer mostrou sua velocidade extrema ao colocar a mão esquerda dentro das roupas de Akira e retirar Yosafire, que ficou completamente parada. Já as chances de ataque com o Chakura Hari nunca apareceram, já que Racer foi rapidamente na direção do próximo alvo.

Angell

Não era surpresa que Angell conseguiria finalizar com os demônios com muita facilidade. O terreno ao seu redor virou lama e estacas se formaram empalando os demônios. Preparada para se defender do roubo de Racer, a azulada se dirigiu para Racer e deu um salto tentando tocar o ombro esquerdo do General.

Porém, não foi difícil para Racer simplesmente levantar a mão esquerda e fazer Angell acertar Yosafire, que já sendo extremamente gorda, ficou mais pesada ainda.

Ayako

Não ficando de fora da área de ataque, o Hattori foi alvo de cinco demônios também que foram empalados por estacas de gelo. E quando Racer foi até ele, tentando tirar seu óculos, recebeu uma camada de gelo sobre sua mão.

No final de tudo, Racer voltou ao ponto central com um sorriso no rosto, segurando a Kusanagi na mão direita e Yosafire na mão esquerda, esta que estava completamente estática e sem se mover. Vendo o lucro que teve, o General deu um berro de felicidade para todos enquanto levantou a mão direita, vendo a lâmina em sua mão. - Que espada bonita! Vou usar ela para cortar vocês ao meio! - Disse, enquanto diversos clones de Racer apareciam. Cada ninja irá ser alvo de dois clones que apareceram em menos de 0,2 segundos na sua frente. Aqueles que possuem habilidades sensoriais ou doujutsus poderão notar que Racer corria entre os clones, que na verdade são pós imagens, em um quase tele transporte.

Segurando a Kusanagi na mão direita e Yosafire na mão esquerda, Racer irá mirar dois golpes com a espada, primeiro sendo realizado pelo primeiro clone no ombro direito e o segundo clone tentará cortar o joelho esquerdo. Não bastando tudo, o General também irá abusar de seu Estilo de Luta, Iaidõ, fazendo com que qualquer selo de mão realizado seja inutilizado.

Considerações:
- Dúvidas? MP(@Bahko) ou Discord(fransudo#7724). Qualquer erro/mudança será informado oficialmente pelo Discord.
- 5 vagas nível Kage;
- Arena com 100 metros de diâmetro, Racer está no meio;
- @Seigen errou os status pela segunda vez e está tomando um Auto Hit(1/3). -10% de HP e CH;
-@Raves errou os status e deverá arrumar no próximo post, como penalidade, teve Yosafire tomada;
- Clones estão a 1 metro de distância, um na direita e outro na esquerda com 11 de velocidade, ataque da Kusanagi com 12;
- Dano da Kusanagi: 75(Rank S)+130(8 de Força)=205
- Os ataques seguirão a ordem de postagem, seguindo por Indra, Seigen, Senko, Raves e Angell, necessitando velocidade igual ou superior para conseguir o acertar;
- Limite de 600 palavras por post;
- Cada player terá um W.O de 24H, a contar pelo último post do colega;
- Caso não poste no prazo, ganhará um contador de W.O. e com 2 W.Os contados o personagem morrerá;
- Imagem do local:
[Por Todos Nós - Kage] Racer 3879604-6282234369-12556
-Técnicas Utilizadas:
Zanzō Bunshin
Rank:
B
Requerimentos: Especialidade em Deslocamento.
Descrição: Shisui usa o Shunshin no Jutsu e se movimenta criando várias pós-imagens. Com sua velocidade, ele pode se mover entre suas imagens posteriores, e dar ataques por cada um deles, cada um deles tendo massa atrás deles. Se atacado, ele se move para fora do caminho, deixando o ataque de seu oponente passar por uma de suas imagens posteriores.

Iaidō
Requerimentos: 4 Taijutsu, 5 Velocidade & Perito em Kenjutsu.
Descrição: O Iado é um estilo de Kenjutsu que se preocupa com os movimentos suaves e controlados de sacar a espada da bainha, golpeando ou cortando um adversário, retirando o sangue da lâmina, e, em seguida, colocando a espada na bainha. O movimento é tão rápido — o inicial, em particular — que quando utilizado por um usuário hábil o suficiente, é possível prevenir a formação dos selos de mão shinobi através da pequena brecha criada por esses movimentos.
Regras: O primeiro golpe em um alcance de trinta metros impede que o inimigo use qualquer selo de mão.

- Atenção: Como forma de auxilia-los, uma nova mecânica será implementada nesse combate; Ayako poderá auxilia-los de forma eficiente de acordo com a quantidade pontos de Vida (HP), Chakra (CH) e Stamina (ST) que vocês "doarem" no respectivo turno, preenchendo assim o medidor de ajuda do NPC.

O medidor será divido em três metas: pequena, média, grande. Como os próprios nomes sugerem cada meta ativa um evento que será realizado por Ayako e seu grau de relevância vai depender totalmente da quantidade de pontos doada ao seu medidor no respectivo turno. Para atingir a primeira meta será necessário o grupo doar cerca de 1000 pontos totais; a segunda cerca de 3000 pontos totais; e a terceira cerca de 5000 pontos totais.

Cada 100 pontos de vida (HP) equivalem a 200 pontos totais, cada 100 pontos de Chakra (CH) equivalem aos mesmo 100 pontos totais, por fim cada 1 ponto de Stamina (ST) equivale a 250 pontos totais. Não é possível doar valores menores aos que foram apresentados, além de que doações maiores tem que ser de valores sequenciais aos base (ou seja, 200, 300, 500 e assim em diante, não 731 e afins!). Deixem explícito nas considerações o quanto vocês doaram e apliquem essa redução nos status, podendo utilizar de quaisquer artifícios narrativos coerentes e plausíveis para fazê-lo (como narrar que o monstro atingiu seu braço e acabou o ferindo, justificando 200 ponto de HP doados).
[Por Todos Nós - Kage] Racer Tumblr10

Indra
Hokage
Indra
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Tumblr10

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 3/5/2021, 01:05



CH: 274O/42OOHP: 396O/44OOFOR: O7/O7VEL: O7/O7ST: O2/O7



    Felizmente, Kaden acabou conseguindo ter sucesso em incinerar aquelas criaturas sombrias que tentavam lhe arrancar as partes do seu corpo. O resultado para eles era serem incinerados pelas chamas trazidas a vida pela boca do Hokage, que jogou cinzas flamejantes na área onde estava antes, queimando-os para desgosto da torcida de monstros que estavam na arquibancada. O Sarutobi virou o rosto na direção deles, vendo o espetáculo sombrio que promoviam, se limitando ao olhar de desprezo para eles Ao olhar para a arena, o Hokage via os seus aliados se protegendo com sucesso daquelas criaturas, mas não sem antes ver alguém colocando a mão em seu bolso e tirando algo. Se a intenção era causar algum dano a ele, Kaden sabia o que aquele Racer pegaria, a única coisa que manteve à mão durante aquele momento: o isqueiro. Acabou enfiando a mão dentro do bolso apenas para confirmar, ficando extremamente irritado com aquilo. Infelizmente, para o Hokage, precisava de tal coisa para se concentrar, ou então ficaria ansioso e não conseguiria focar na luta.

    – Se continuarmos nos distanciando uns dos outros, não vamos conseguir nos proteger, o que significa que ele vai continuar com a vantagem, ainda mais com esses monstros podendo nos atacar a qualquer momento e nos impedindo de manter comunicação uns com os outros. Foi quando Racer conjurou clones que partiram para o ataque. Realmente, aquele era o homem mais rápido do mundo: imediatamente, o Hokage sentiu cortes no ombro direito e no joelho esquerdo, caindo ajoelhado no chão, sentindo uma forte dor. – Não tenho muito tempo, antes da ansiedade bater...  Preciso dar um jeito de me comunicar com os outros, mas antes... – verbalizou, colocando as mãos sobre as suas feridas e aplicando uma parcela de seu chakra regenerativo maior do que a usual para curá-las, afinal as feridas acabaram sendo bem pontuais, precisando utilizar-se de uma boa quantidade de chakra para curar-se o mais rápido possível, a tempo de estar pronto para um próximo ataque. Começou a concentrar energia no ombro, e por fim, concentrou no joelho, até que pudesse voltar a andar e mover o braço novamente.

    Assim que terminou de se curar, ele percebeu que não poderia ficar na defensiva por muito tempo e que precisava tentar, ainda que fosse perigoso, rivalizar com o seu oponente, se não na velocidade, ao menos na força. Não poderia beneficiar-se dos movimentos estratégicos, já que ele tinha lhe tirado a única forma de se concentrar, então teria que usar a força. Sentiu então o selo amaldiçoado tomando conta do seu corpo, até que sua pele ficou acinzentada, assim como o seu cabelo, além da cauda que crescia em suas costas. Foi então que deu um salto e ficou a vinte metros do seu adversário, depois juntou uma exacerbada quantidade de chakra em seu braço esquerdo, dando um fortíssimo soco no solo, afim de quebrá-lo e tentar desestabilizar Racer, podendo não feri-lo, mas dando brecha para os seus aliados atacarem. Não sabia o resultado daquilo, mas correu na direção de todos, com a intenção de se aproximar deles e deixar um recado no ouvido de cada aliado ali, na ordem: Tobirama, Senko, Haru, Angell e Ayako, caso conseguisse transpor o som da arquibancada. – Precisamos encontrar um jeito de impedi-lo de correr, e não podemos em pontos separados por muito tempo, ou ele vai continuar conseguir nos atacando. – enquanto estava focado, tentaria dizer a mesma coisa para cada um deles, em seu ouvido, depois ficaria a uma distância de 30 metros de Racer.


Quem é que observa essa vila? De cima liderando os ninjas... Dispostos a dar sua própria vida pra nos proteger igual família!

Informações Gerais:

Sobre o Post:

Resumo:
00) Tique 01/02
01) Chakra recuperado no começo do turno, voltando a estar 100%.
02) Acabei levando os dois cortes, perdendo 410 de HP. Para recuperá-lo e voltar a 100% de HP, usei 710 de Chakra, usando 300 de chakra EXTRA.
03) Após me curar, ativei o Selo Amaldiçoado Nv 2, descontando 10% do meu HP (-440), indo a 396O.
04) No fim, usei o Kongoken Nv 1 pra dar um soco no chão, gastando 750 de chakra, utilizando 700 de chakra extra para tentar quebrar o solo ao redor do Racer.
05) Total doado: 1000 CH.

Palavras: 584
Aparência: Kuchiki Byakuya

Qualidades:

INATAS:
Habilidade em Ninjutsu (OO)
Grande Controle de Chakra (O2)
Agilidade Aguçada (O2)

TREINÁVEIS:
Mestre Elemental: Katon (O3)
Inteligência Avançada (O3)
Conhecimento Científico (O2)
Perícia Elemental: Katon (O2)
Hábil em Selos (O1)
Conhecimento Anatômico (O1)

BUFFs do Personagem:

[O5] Velocidade: 22m/s.
[O4] Força: Personagens com força colossal. Conseguem carregar muito peso, além disso, seus danos podem destruir materiais muito resistentes, assim como seus corpos resistem muito mais. As armas disparadas alcançam distâncias maiores, alcançando também maior velocidade. Esse personagens costumam ter uma aparência robusta de músculos.
Agilidade Aguçada: Permite esquivar-se de movimentos com até 2 pontos a mais do que o usuário, mas sem poder perceber.
Grande Controle de Chakra: 25% de redução em jutsus.
Habilidade em Ninjutsu (Inata): Redução de 1O pontos
Perícia Elemental (Katon): 5O% de redução em jutsus Katon
Maestria Elemental (Katon): +2OO pontos de Força em jutsus Katon
Especialidade em Espaço Tempo: Proprietário da dimensão Lugarnenhum
Iryoninjutsu: Acesso a técnicas medicinais
Especialidade em Ninjutsu: +2OO pontos de Força em Ninjutsus
[1O] Regeneração: 44O de HP
[1O] Recuperação: 42O de Chakra
[1O] Ninshuu: +2OO de dano
[1O] Combate: +2OO de dano
[1O] Cura: +75% em Jutsus de Cura
[1O] Ilusão: +8 Turnos Duração
[1O] Shurikenjutsu: +11Om & +8m/s (vel)
Bolsa Shinobi Personalizada 81/100:

◉ [1O] Kunais
◉ [1O] Hiraishin Kunais (Kunais comuns com marcações do Hiraishin)
◉ [15] Shurikens
◉ [O5] Kemuridama
◉ [2O] Kibaku Fuuda (20 x 0,25: 5 Slots)
◉ [2O] Senbons (20 x 0,50: 10 Slots)
◉ [O1] Chakura Tõ
◉ [O1] Zanbatou
Jutsus/Equipamentos Usados:

Shōsen Jutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-la à uma curta distância do alvo, em vez do contato direto. Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma. Embora esta é geralmente indesejável, Kabuto, uma vez efetivamente utilizou esse efeito colateral para obter Kiba Inuzuka fora do seu caminho.

Chi no Juin
Rank: -
Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.

Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.

Kongōken
Requerimentos: Iryoninjutsu, 3 Força & 3 Taijutsu.
Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte.
Regra: Terá três formas de uso:
1. Consumindo 50CH para ativar, concederá +2 Força ao personagem tendo duração equivalente a Stamina.


Última edição por Bahko em 3/5/2021, 01:15, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Erro no código, à pedido do Player.)

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[Por Todos Nós - Kage] Racer Tumblr_pl035uEflG1uocgm5o2_500

[Por Todos Nós - Kage] Racer 15083-2

Seigen
Jōnin
Seigen
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer 15083-2

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 3/5/2021, 21:58


Tobirama viu sua defesa de areia funcionar contra os monstros, mas fracassar contra Racer, uma vez que o mesmo conseguiu subtrair sua Kusanagi e ainda corta-lo na altura da perna.

Apesar do ferimento ter sido leve, a forma como Racer o feriu irritou o Nukenin profundamente, ferindo também o seu orgulho. O sujeito exibia uma exacerbada confiança e parecia se divertir, como se o combate fosse uma mera brincadeira. A ira de Tobirama foi descontada nos monstros que o atacaram, esmagando-os em retaliação com o seu funeral do deserto.

O inimigo continuou com suas investidas, tentando e em alguns casos conseguindo roubar os shinobis da aliança. Ao final, Racer voltou a exibir um largo e satisfeito sorriso no centro da arena, ostentando os itens furtados e ate um animal feio e obeso em suas mãos.

“Rato desgraçado!” pensou.

A nova investida de Racer parecia mais letal, correndo entre clones em uma velocidade sobre-humana.  Tobirama podia ver a verdade através dos seus olhos, identificando o inimigo correndo por entre as imagens, mas o tempo para agir era curto e exigia uma resposta imediata. O inimigo era rápido demais e, com a Kusanagi em mãos, sua intenção era clara bastante clara.

Diante do perigo iminente, Tobirama tenta evitar os cortes com um poder ainda mais veloz que o irritante Racer, o Kamui. A habilidade Espaço-Temporal permitiria que as lâminas ultrapassassem o corpo do Nukenin, sem feri-lo. Abusando da intangibilidade, Tobirama ainda se afasta rapidamente por mais 10 metros, garantindo uma distância mais segura para contra-atacar. O Uchiha retorna ao mundo físico ativando o seu Senjutsu e o Modo Shukaku quase simultaneamente, atingindo assim o ápice do seu poder.

O jovem inicia sua investida formando, sem fazer nenhum selo, uma afiada estaca de areia, a Sabaku Suteku, peça adornada com gravações negras que carregam o poder incapacitante do Espírito da Areia, além de ser alimentada com energia natural e um acréscimo generoso de seu próprio chakra para fortalece-la. Não satisfeito, o Shinobi manipula areia de sua cabaça no formato de dois braços monstruosos, também cravejados com as marcas negras da bijuu. Com o Senjutsu ativo e seus sentidos aprimorados, agora Tobirama poderia antecipar as ações do vilão com mais facilidade, procurando localiza-lo de forma precisa através do Kanchi e Mangekyou Sharingan trabalhando em conjunto.

Tobirama atira primeiro a estaca tele-guiada, voando numa velocidade absurda em direção ao inimigo, "costurando" ao redor de clones, aliados e obstáculos para não ser interceptada no caminho. A estaca seguiria Racer para um golpe limpo e preciso, evitando qualquer oposição. O golpe paralisaria Racer e o impediria de usar Chakra por Algum tempo, devido ao Juinjutsu, além de estoca-lo de forma dolorosa.

As manipulações de areia cumpririam o mesmo papel, investindo juntas instantes após a Estaca, elevando sua posição 5m acima do solo e avançando em velocidade contra Racer em direções opostas, realizando um ataque de cima para baixo. Em caso de sucesso, além da aplicação do Juinjutsu, os membros de areia esmagariam ossos, priorizando as pernas do alvo.

Tobirama finaliza encarando a falha ou o sucesso de suas ações, com olhos atentos e o corpo constantemente coletando Chakra Natural.



2912/30008532/882502/14


Sobre as Ações:

Kamui (Defensiva 1/3): Nesta etapa estou acompanhando e reagindo a até 12 pontos de velocidade (4 de Velocidade +3 do Chakura Modo +4 do Mangekyou Sharingan ativo e +1 Ponto acima permitido), e o Kamui tem velocidade Instantânea, então não preciso ser rápido como o Racer para ativar antes dele me cortar. A intangibilidade é usada no meu corpo inteiro, me tornando invulnerável fisicamente e até mesmo contra ataques com chakra.

Senjutsu e Modo Shukaku (Passivos 2/2): Ativo o Senjutsu e o Modo Shukaku praticamente de forma simultânea. Neste ponto eu atinjo +5 de Força e Velocidade(+2/+2 do Senjutsu e +4/+4 do Shukaku Modo, com máximo de +5), além de conseguir acompanhar 14 pontos de Velocidade (devido ao aumento de +2 no mesmo atributo e o buff do Mangekyou). O Modo Shukaku conserva as Habilidades do Chakura Modo (e por isso estou mantendo o Chakura Modo nas considerações).

Mangekyou Sharingan e Kanchi (Ativos **/**): Os dois modos de detecção agem em conjunto para antecipar a posição de Racer entre os clones. Posso senti-lo e enxerga-lo através do chakra, estando atento e operante contra movimentações de ate 14 pontos de velocidade.

Manipulações: (2/2)Rank A, com 52m/s de Velocidade. Apenas inimigos com Velocidade 12 ou maior pode acompanhar. Elas flutuam a 5m do solo, atacando de cima para baixo e evitando aliados no caminho. As manipulações visam paralisá-lo com o Juinjutsu e ainda esmagar ossos, priorizando pernas. Possuem 1330 de Força cada.

Sabaku Suteku: (Ofensivos 1/2)Rank A, com 52m/s de Velocidade. Apenas Inimigos com Velocidade 12 ou maior pode acompanhar. Posso teleguia-la através dos meus olhos até o final do turno. Faço isso de forma a evitar qualquer obstáculo que não seja o Racer. Como enxergo 14 pontos de Velocidade a esta altura, me mantenho atento para que a estaca não atinja nada indesejado de forma desastrosa. Em Racer, ela mira o tronco, por ser uma área maior. Ela é fortalecida com Chakra Natural, resultando em 1530 de Força, e transmite o Juinjutsu do Shukaku. Adicionei +1000 de Chakra na vaquinha do Ayako.

Juinjutsu: Como descrito no Chakura Modo, causa paralisia corporal e bloqueia o fluxo de chakra por um turno.

Suna no Tate (início do turno) (Ativos **/**): Continua Ativo, me defendendo de ataques de Velocidade inferior a 46m/s OU força inferior a 1165

Suna no Tate (pós modo Shukaku) (Ativos **/**): Continua ativo, me defendendo de ataques de Velocidade Inferior a 52m/s OU força inferior a 1215


Jutsus Ativos:

Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Ichibi) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Trata-se de uma transformação avançada, na qual o chakra da besta se manifesta através do hospedeiro em um manto chakra. No caso de Tobirama, um manto de cor bege altera a aparência de todo o seu corpo e vestimentas em uma mistura de chakra e areia. É possível observar inúmeras marcas negras de Maldição percorrendo o manto em toda sua extensão.
Observação: As marcas de Maldição do Shukaku podem ser transmitidas através de seus ninjutsus (apenas ninjutsus criados pelo usuário cuja descrição esteja especificado a possibilidade de adicionar marcas de Maldição) e manipulações, causando paralisia e bloqueando o fluxo de chakra dos alvos por um turno.

Estes efeitos podem tanto ser interpretados como Juinjutsus ou Fūinjutsus, necessitando especificar qual tipo de Marca estará sendo usada.

Nome: Shukaku Modo.
"Aparência"
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Ichibi) e dominar o Chakura Modo
Descrição: Trata-se do estágio máximo de sincronia entre o Jinchuuriki e a Bijuu de Uma Cauda. Diferente do modo Manto de Chakra, o Shukaku Modo não resplandece em um visual iluminado, diferente disso, tem-se a união de duas essências em uma nova aparência física. O Chakra do Manto se condensa em um material arenoso que cobre todo o corpo e roupas do Jinchuuriki, se materializando em uma nova forma bastante singular. A pele de Tobirama se torna escura, enquanto seus cabelos se ouriçam e suas roupas formam uma capa ainda mais longa que a sua de costume. A mudança mais marcante está em uma máscara que cobre parte do rosto do Uchiha, exibindo projeções longas que balançam com o vento. A máscara originada representa a própria presença do Shukaku, podendo invocar a sua fisionomia de forma independente através da personalidade do Ichibi, invertendo temporariamente as consciências do jinchuuriki e da bijū.

Observação: O Shukaku é o Espírito da Areia, sendo constituído totalmente por este material, possuindo assim uma enorme afinidade com o elemento e sendo capaz de façanhas absurdas com o mesmo. Entretanto, o demônio da areia também é conhecido por utilizar o elemento Vento em conjunto com suas técnicas de Areia, como vemos através do seu exclusivo Fuuton: Sasandan. Enquanto transformado no Shukaku Modo, Tobirama incorpora o elemento Fuuton em seu controle elemental, utilizando o poder do vento para auxiliar no magnetismo da areia e aumentar a velocidade de suas técnicas. Assim, enquanto transformado, todos os jutsus e manipulações do elemento Suna recebem +1 em Velocidade e mantém seus bônus naturais. As habilidades concedidas pelo Chakura Modo permanecem disponiveis durante este último estágio.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Mangekyō Sharingan
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.

Kamui
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Bom Controle de Chakra & Mangekyō Sharingan — Mundo Dimensional
Descrição: Kamui é um poderoso dōjutsu que se origina a partir do Mangekyō Sharingan de Obito Uchiha.

O Kamui permite ao usuário transferir, sugar ou mandar qualquer coisa para outra dimensão. Como se cita no Databook, quem gasta tempo treinando bastante seu domínio do chakra, se torna capaz de dominar esta técnica. No entanto, Obito foi capaz de usar essa técnica no momento em que despertou seu Mangekyō Sharingan.

Esta técnica é uma forma única e especializada do ninjutsu espaço-tempo que permite ao usuário realizar duas proezas muito distintas, mas intimamente associadas - teletransporte e "intangibilidade". Kakashi Hatake compara as características dessa técnica como semelhantes ao Hiraishin no Jutsu de Minato Namikaze, mas observa que ela parece ser muito mais versátil, uma vez que não requer o uso de selos, nem um símbolo de convocação para ser realizada.

Sabaku Suteku
Rank: A
Requerimentos: Ser Jinchuuriki do Ichibi, Mestre Elemental(Suna), Grande Controle de Chakra, Grandes Reservas de Chakra.
Alcance: 75m
Selos: Nenhum (Mestre Elemental)
Duração: 1 Turno
Descrição: Tobirama desenvolveu esta habilidade para abater seus alvos de longas distâncias. A técnica consiste em criar uma afiada estaca de areia, condensando-a com seu chakra ao ponto de atingir uma dureza e poder de perfuração capaz de atravessar poderosas defesas. A estaca é formada a partir de qualquer fonte de areia em um raio de até 15m do usuário, sendo disparada ao seu comando. A estaca é guiada pelos olhos do usuário, podendo inclusive mudar sua trajetória e conduzi-la ao seu bel prazer. Ela possui 30cm de comprimento e uma espessura de no máximo 4cm, sendo bastante afiada, e poderá conduzir o Juinjutsu descrito no Chakura Modo.

Trivia:- A estaca não pode ser conduzida por mais de 1 turno, desaparecendo ao final.
- Apenas uma estaca é criada.
- Poderá conduzir apenas Juinjutsus descritos no Chakura Modo.

Suna no Tate
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Uma técnica exclusiva de Gaara. Sempre que Gaara está prestes a ser prejudicado, um escudo de areia automaticamente o cerca e o protege. A areia vai reagir independentemente da vontade de Gaara, vai proteger mesmo de ferimentos auto-infligidos.

Na Parte I, o escudo era formidável em termos de velocidade e força (capaz de resistir aos ataques consideravelmente fortes e bloqueando rápidos projéteis). No entanto, poderia ser derrotado com velocidades extremas e uma grande quantidade de força bruta, como foi o caso do Ura Renge de Rock Lee. Mais tarde, na Parte II, o escudo de areia de Gaara tornou-se tão rapido que mesmo o Amaterasu não conseguiu rompê-lo, e seu escudo de areia tornou-se tão forte que mesmo a força extrema do Girochin Doroppu de A não conseguiu esmagá-lo. O Suna no Tate e o Suna no Yoroi juntos eram conhecidos como a "Defesa Absoluta" (絶対防御, Zettai Bōgyo) de Gaara, bem conhecido e elogiado até mesmo por Naruto, que havia acabado de presenciar a Defesa do Terceiro Raikage.

Gaara pode cercar-se completamente com o escudo para aumentar ainda mais suas capacidades defensivas. Ele então usa o Daisan no Me para observar os movimentos de seus oponentes e ter o controle necessário da areia para combater. Além de ser extremamente denso, esta esfera de areia pode formar picos a partir da sua superfície de lança qualquer provável atacante. Esta formação pode ser usado no meio do ar. Na Parte I, Gaara pode usar esta técnica para se proteger de seu oponente por tempo suficiente para realizar sua transformação em Shukaku, embora com força suficiente, essa defesa pode ser quebrada.

Chakra Ōtsutsuki (AG Shion)
Todos os personagens com essa bênção recobram 150HP e 200CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-A recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote

Itens:

Kunais: 20 Unidades (Bolsa Ninja Infinita)
Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra
Localizado no pescoço
Oroborosu no Yoroi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Armadura vestida sob as roupas

Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
A espada está amarrada do lado esquerdo no cinto de  Tobirama, na mesma posição em que uma Katana estaria em um Daisho samurai tradicional.

Kōzoku no Tsurugi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno.
Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
A espada está amarrada em seu sinto ao lado da Kusanagi, na mesma posição que uma Wakizashi estaria em um Daisho samurai.

Cabaça de Areia
Espécie:
Comum
Rank: C
Descrição: Uma grande Cabaça de areia, feita pela própria areia do Shukaku, utilizada principalmente para armazenar uma areia especial infundida com o Chakra de Tobirama.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Posicionada nas costas, na diagonal, dividindo o peso para os dois lados. Permanece presa por cordas amarradas no cinto e vestes de Tobirama.

Energy Manager:

CH.Shukaku: 600/1500 (Shukaku Modo toma 60%)

Correção do CH Anterior: 8693
Após Auto-Hit: 7824
Recuperação: +882 p/ turno
CH. Otsutsuki: +200 p/turno
CH. Pós Recuperações: 8825
CH. Pós Shukaku Modo: 9725(+900)
Gasto Manipulações: -100 (200 – 50% devido à Perícia)
Gasto Sabaku Suteku: -25 (100 – 50% devido Perícia e – 50% de CN)
Gasto Mangekyou Sharingan: 30 (40 – 25% devido a GCC)
Gasto Kamui: 38 (50 – 25% devido a GCC)
Gasto Suna no Tate: Nenhum, ativo até durar a Stamina.
Gasto Vaquinha do Ayako: -1000
Chakra Final: 8532


Chakra Natural (início do turno): 100/400
Gasto Sabaku Suteku: -25
Chakra Natural (Final): 225/400


HP (Turno Anterior): 2980
Após Auto-Hit: 2682
Regeneração: 150
CH. Otsutsuki: 150
HP. Pós Regeneração: 2982
Dano Mangekyou: -20
Dano Kamui: -50
HP Final: 2912


Stamina Anterior: 01/14
Stamina Atual: 02/14




Dados:

Atributos Físicos¹: Usados no máximo,  com +3 em velocidade e Força (Chakura Modo).
Atributos Físicos²: Usados no máximo,  com +5 em velocidade e Força (Shukaku Modo + Senjutsu).
Percepção de Movimentos¹: 12 Pontos ou 50m/s [7(Velocidade)+4(Mangekyou Sharingan) +1 (um ponto acima)]
Percepção de Movimentos²: 14 Pontos ou 58m/s [9(Velocidade) +4(Mangekyou Sharingan) + 1 (um ponto acima)]
Senjutsu Kanchi: Ativado (2 km e 25 metros)
Chakra Otsutsuki: Ativo dobrando o poder base de Jutsus até Rank A e recuperando 200CH e 150HP.
Velocidade de Ninjutsus: 42m/s (Ninjutsu 6)
Velocidade Suna: 52m/s (42ms [Ninjutsu 6] + 4m/s[Bônus Elemental] + 6m/s [Modo Shukaku])
Quantidade de Areia Especial: 2550/3000 (Turno passado - 4Rank B e Turno Atual -3Rank A)
Bônus Sabaku Suteku: 200 (Habilidade em Ninjutsu Inata) + 200 (Ninshu 10) + 200 (Mestre Elemental) + 250 (Modo Shukaku) + 200 (Senjutsu) + 240 (Rank A) + 240 (Chakra Otsutsuki) = 1530
Bônus Manipulações: 200 (Habilidade em Ninjutsu Inata) + 200 (Ninshu 10) + 200 (Mestre Elemental) + 250 (Modo Shukaku) + 240 (Rank A) + 240 (Chakra Otsutsuki) = 1330
Bônus Suna no Tate¹: 200 (Habilidade em Ninjutsu Inata) + 200 (Ninshu 10) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Chakura Modo) + 125 (Natureza Elemental) + 120 (Rank B) + 120 (Chakra Otsutsuki) = 1165
Bônus Suna no Tate²: 200 (Habilidade em Ninjutsu Inata) + 200 (Ninshu 10) + 200 (Mestre Elemental) + 250 (Modo Shukaku) + 125  (Natureza Elemental) + 120 (Rank B) + 120 (Chakra Otsutsuki) = 1215


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[Por Todos Nós - Kage] Racer Picsar10
[Por Todos Nós - Kage] Racer Xoj9u7k

Senko
Godaime Mizukage
Senko
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Xoj9u7k

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 4/5/2021, 22:06


O golpe do Mizukage não fora tão efetivo quanto queria, mas foi o suficiente para ganhar mais tempo. Nos breves segundos que a batalha se acalmou, Senko pôde ver Racer no ponto central da arena carregando uma espada na mão e uma gatinha na outra. O Uchiha deu uma leve olhada para o lado, vendo que Tobirama já não carregava a espada em sua bainha.

O inimigo continuou a fazer o que fazia de melhor: correr. Em volta do grupo, diversos clones começavam a aparecer, todos eles empunhando a espada que o ninja havia roubado. Estranhamente, Senko, por meio das suas capacidades sensoriais e da percepção aguçada do Sharingan, poderia perceber Racer estava correndo entre os clones e assumindo a posição deles. Aquilo não parecia ser um Kage Bunshin.

Foi então que foi a vez de Senko se defender da investida daqueles “clones”. Os dois, que rumavam numa velocidade extraordinariamente alta na direção do Mizukage, tentavam acertar lados diferentes do garoto. O Uchiha, que já empunhava tanto a kama quanto a Gunbai, observou atentamente a trajetória dos movimentos do inimigo e posicionou suas armas de acordo, mas dessa vez imbuindo chakra normal: A kama, na mão esquerda, tratou de tentar defletir o ataque que vinha na direção da perna esquerda; A Gunbai, na mão direita, cuidou de tentar desviar o ataque que vinha em direção ao ombro. Senko tentou ainda, antes de sentir o impacto dos ataques de Racer, abrir a boca e expelir uma substância pegajosa no chão. A ideia era criar um “triângulo” de gosma que se estenderia por quinze metros, a fim de atrapalhar a movimentação do velocista.

Caso seu movimento defensivo seja bem-sucedido, ao sentir o choque da espada de Racer, Senko imediatamente focaria em controlar a energia natural em sua volta, tentando causar uma densa e tenebrosa emoção negativa no inimigo. Naquele breve momento, Senko transmitiria para Racer toda a sua raiva que havia superado e toda a escuridão e frieza que havia experienciado no Monte dos Mortos. Pela proximidade com o inimigo, pensou que fosse o suficiente para alterar drasticamente o seu humor e confiança.

Tendo sucesso ou não, distanciar-se-ia cinco metros para trás, fincaria a Gunbai e kama em sua frente – oferecendo uma certa proteção pelo seu formato redondo e largo – e sacaria de suas costas o cajado que recentemente havia encontrado. “É bom você funcionar...”. Por meio dele, empregaria um grande quantidade de chakra, expandiria seu chakra ao máximo por uma distância de trinta metros e tentaria afetá-lo com sua maior especialidade: o genjutsu.

Na ilusão, nada mudaria de imediato para Racer: ele continuaria a tentar acertar os ninjas da aliança com suas investidas. Da mesma forma que conseguiu pegar a gata do Raikage, os “clones de Racer matá-lo-iam com a espada, mas ao tentar degolar Angell, Racer teria uma certa dificuldade e voltaria ao centro para se gabar do assassinato e bolar a nova estratégia. Contudo, por fora da ilusão, o efeito desejado era a paralisia total, tentando abrir mais uma janela de ação para os seus companheiros.

Enquanto isso, Saiken se concentrava para recuperar seu chakra.



Leia as considerações:

> 518 palavras.

Resumo da Ação: Senko tentou criar uma poça de gosma no chão, em formato triangular, para atrapalhar os movimentos de Racer. A gosma se estenderia por 15m.
Para se defender dos ataques, tentou posicionar as armas para defletir os ataques, usando o chakra nagashi para aumentar o poder defensivo. No momento em que receber o ataque, tentará afetar Racer com efeitos similares a depressão e sakki, por meio da energia natural do ambiente.
Por fim, estendeu seu chakra por 30 metros, tentando alcançar e colocar Racer num genjutsu e paralisá-lo.

Considerações:
Senko está se movendo a 38m/s (velocidade 9) e percebendo movimentos até 50m/s (velocidade 12). Força máxima também.
Ainda no modo sábio, segundo turno.
Sharingan ativo. Enxergando movimentos até 3 pontos maiores que o usuário. (ou seja, até 12 pontos de velocidade).

+2 de velocidade pela versão 1, +2 de velocidade pelo senjutsu = +4 de velocidade.
+2 de força pela versão 1, +2 de força do senjutsu = +4 de força.

Meu EdL não tem custos de manutenção ou ativação, mas consome stamina por ser rank-B+.

A manipulação do Saiken pegajosa tem rank-B e só pode ser usada daqui a dois turnos. Recebe +100 de bônus da versão 1 e +200 do Ninshuu.

Poder da Gunbai:
+75 por ser uma arma lendária rank-S
+130 de dano pela força 8.
+ 25 de poder defensivo do chakra nagashi comum.
= 230 de Força.

Genjutsu:
Foi um Genjutsu rank-S, paralisando a vítima e controlando a sua percepção mental.
6 de Genjutsu, Habilidade em Genjutsu Inata, GCC. 7 de Genjutsu ou 6 de Inteligência para tentar quebrar.
Se for capaz de manter ele no genjutsu nos próximos, os efeitos tendem a ser piores.
Não usei a redução do GCC por ser parte do requerimento.
Foi usado pelo cajado de Katsura, que está na bolsa de armas com sua devida descrição.

Mudanças de Status do Senko:
5995CH + 600CH da Recuperação padrão + 50CH do Chakra Otsutsuki Floco de Neve = 6000CH
6000CH - 5CH do Chakra Nagashi comum na arma = 5995CH
5995CH - 38CH da Manipulação da substância pegajosa do Saiken (50-25%) = 5957CH
5957CH - 200CH do genjutsu rank-S - 1000CH para doar ao bolo do Ayako. = 4757CH

+1 de Cansaço.

Mudanças de Status do Saiken:
3400CH + 200CH (5%) = 3600CH
 
Jutsus Utilizados:

Ativos:

Sharingan - nvl.3
Descrição: O Sharingan (写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório") é um dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos Três Grandes Dōjutsu (三大瞳術, Sandai Dōjutsu; Literalmente significa "Três Grandes Técnicas Oculares"), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.

Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Versão 1
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.
Estilo de Luta:
- Não foi propriamente usado, mas ainda será o vigente.
Nihon Buyō: Uchiwa
Rank: B
Requerimentos: Perícia em Tessenjutsu, Perícia em Fūton & Bom/Grande Controle de Chakra.
Descrição: O estilo de luta Nihon Buyō: Uchiwa é inspirado num estilo de dança tradicional japonês de mesmo nome, o Nihon Buyō! Baseado na suavidade e continuidade dos movimentos do corpo, o usuário da Gunbai se movimenta pelo campo de batalha como se estivesse dançando entre os oponentes. Segurando a kama em uma mão e o leque na outra, o estilo de luta usa a inércia dos passos de dança para potencializar o força dos jutsus de Fūton realizados através da arma e, ao mesmo tempo, imbui o chakra elemental na arma para aumentar o seu poder em situações de combate corpo a corpo.
Obs.: O custo de chakra das manipulações e do chakra nagashi seguirá o tabelado pelas regras.
Bonificações: 4 pontos (base, rank-B, perícia em tessenjutsu e perícia em fūton)
- Ser base para outros Jutsus; (+1)
- +25HP na força ou na resistência dos Jutsus; (+1)
- +50HP na força ou na resistência dos Jutsus. (+2)
Manipulações:

Os Jinchūrikis ao receberem e controlarem a besta conseguem acesso a sua habilidade natural de secretar substâncias corrosivas (ácidos) em formas líquidas e gasosas e também substâncias pegajosas. Sendo assim, eles podem criar técnicas com estas particularidades e manipular através dos poros e boca substâncias líquidas e gasosas (até quinze metros de alcance) com custo de uma técnica de rank-B até uma vez a cada dois turnos.
Efeito Único do Senjutsu dos Corvos:

Corvos
Reino: Shishaoka (死者丘, lit. Montes dos Mortos).
Características Físicas: Íris e esclera negra com pigmentação negra ao redor dos olhos (Perfeito e Imperfeito) e penas nos ombros e nariz alongado como um bico (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue controlar a energia da natureza para torná-la "negativa", causando sentimentos ruins em pessoas num raio de alcance de cinco metros, sem custos. Os sintomas são semelhantes ao da Depressão (lê-se Defeito) e medos excessivos da morte (lê-se Sakki) dependendo inteiramente da personalidade do afetado, podendo ser quebrado com uma forte determinação ou psicológico.

Databook:

• Ninjutsu: 5 - Mestre
+18m/s de velocidade.
• Genjutsu: 5+1 - Superior à mestre
• Taijutsu: 4 -  Especialista
• Inteligência: 4+1 - Gênio
+ 3 armadilhas colocadas e 3 armadilhas percepcionadas a cada dois turnos.
• Força: 4 - Força colossal.
+ 22m de Precisão/Alcance & 20m/s Velocidade das Armas.
+ Dano adicional: 40HP.
+ Dano reduzido: 30HP.
+ 120 Espaços.
• Velocidade: 5 - 22m/s
• Stamina: 5 - 14 Posts, dobrado por ser Jinchūriki.
• Selos de Mão: 4 - 8 selos/s.
Totais Primários: 36+2

Regeneração: 10 - 10% de 3500 = 350 de HP
Recuperação: 10 - 10% de 6000 = 600 de CH
Sensoriamento: 10 - +800m do Kanchi
Shurikenjutsu: 10 - +110m de Precisão/Alcance & +8m/s de velocidade das armas
Cura:
Absorção:
Ninshu: 10 - +200 de dano + 6m/s
Combate: 10 - +200 de dano em Taijutsus
Ilusão: 10 - 8 turnos máximos de duração.
Totais Secundários: 70
Qualidades e Defeitos:

Qualidades
+ Grandes Reservas de Chakra (Inata) - Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
+ Grande Controle de Chakra (02) (Inata) - Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
+ Habilidade em Genjutsu (02)(Inata) - Acréscimo de 1 Ponto em Genjutsu & capacidade de criar ilusões através de objetos e o próprio corpo.
+ Inteligência Avançada (03)(Treinável) - Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
+ Perícia Elemental: Katon (02)(Treinável) - reduz os custos do elemento Katon em 50%
+ Perícia Elemental: Fūton (03)(Treinável) - reduz os custos do elemento Fūton em 50%
+ Perícia Armamentista: Tessenjutsu (02)(Treinável) - Permite manusear com perfeição a arma escolhida.

Defeitos
- Maldição do Ódio - Superado
- Amnésia Dissociativa - Superado
- Molenga
- Ironia

Bolsas de Armas :

1ª Bolsa - 20/20
+4 Kunais [4]
+24 Kibaku Fuuda 6 de [6]
+25m de Fio [5]
+10 Senbon [5]

2ª Bolsa - 10/20
+2 Kemuridama [4]
+1 Zōketsugan 0,25 de [1]
+3 Hikaridama [5]
+Máscara de Afrodite

[/b]
Gunbai (20 espaços)
Rank: S
Habilidades:
• Para usufruir de suas habilidades, é necessário Perícia em Fuuton.
• É possível manipular correntes de vento livremente, tendo estes força equivalente a jutsu rank A e não gastando chakra para tal. Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida para os pontos de Ninjutsu do usuário;
• Fuuton do usuário se utilizados através da espada tem seu poder aumentado em 100 pontos. Fuuton tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.
Descrição: Um gunbai (軍 配, Gunbai, literalmente significando: arranjo do exército), ou Gunbai Uchiwa (軍 配 団 扇, Gunbai Uchiwa, literalmente significando: fã do arranjo do exército), é um fã não dobrável, esculpido em uma árvore espiritual única, da qual apenas os instrumentos rituais são feitos. Este Gunbai foi transmitido entre os clãs de Uchiha por gerações. Este gunbai teve a capacidade de converter o chakra entrante em uma transformação da natureza do vento, refletindo o ataque de um oponente de volta para eles. Madara dominou tanto como um escudo como como uma maça em conjunto com seu kama, e também permitiu que ele executasse várias outras técnicas. Obito também empunhou o gunbai predominantemente como um flail usando a corrente anexada para guiar o ventilador que ele também pode usar como escudo por causa de sua durabilidade, pois foi capaz de bloquear o Super Mini-Tailed Beast Ball de Naruto sem receber nenhum dano notável.


Fushichō no Tsue (10 Espaços)
Rank: S
Habilidades: Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Descrição: Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.


2 Pílulas de Regeneração II.
Rank: D.
Slots Ocupados: 1 cada pílula. (0,5 cada)
Descrição: Uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: Cura 8% de HP.


2 Relaxantea Corporais
Rank/Classe: D.
Slots Ocupados: 1 cada pílula. (0,5 cada)
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Chakras Especiais:

Chakra Ōtsutsuki (AG Floco de Neve)
Todos os personagens com essa bênção recobram 25HP e 50CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.
HP: 3500/3500 — CH: 4757/6000 — CN: 100/400 — SAIKEN: 3600/4000 — ST: 04/14

_______________________

FICHA  •  BANCO  •  GESTÃO DA FICHA  •  MOD AG

五代目水影
[Por Todos Nós - Kage] Racer Ezgif_39

Raves
Genin
Raves
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Ezgif_39

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 5/5/2021, 23:11

Palavras: 376
Combate Nível Kage!
A estratégia inicial que Akira tinha bolado em mente parecia, em partes, ter alcançado o sucesso. O Raikage conseguia finalizar aquelas monstruosidades com uma simples demonstração de poder, entretanto, falhava em atingir Racer e sentia um estranho vazio surgir de dentro de suas roupas, quando percebia as verdadeiras intenções do inimigo e encarava sua mais nova refém... Akira nunca sentiu tanto desprezo em sua vida, ao menos nunca da sua parte, como estava sentindo por aquele loiro oxigenado, que conseguiu arrancar um semblante mais sério e um olhar de poucos amigos do Haruno como recompensa.

~ Racer... devolva a minha gata. ~ A armadura relâmpago que envolvia seu corpo permanecia fortificada, ainda mais depois da quantia exorbitante de chakra que o Raikage acrescentou em seu fluxo para usufrui-la em sua capacidade máxima, demonstrando a ferocidade que o Uzumaki agora estava sentindo. Entretanto, mesmo que seu Kanchi lhe auxiliasse a perceber, a investida seguinte de Racer foi ainda mais incrédula que a primeira, mesmo no ápice que conseguia alcançar de forma segura até aquele momento, Akira não era capaz de acompanhar a deslocação de Racer e foi quase que instantaneamente atingido pelas duas tentativas de golpe armado do velocista.

No entanto, talvez o velocista ficasse "chocado" depois disso, visto que Akira persistia em utilizar sua preciosa armadura de relâmpagos, que poderia e seria utilizada de forma defensiva para evitar não somente o contato com Racer como também os cortes realizados pelo mesmo, graças a manifestação de chakra elétrico que protegia sua pele. Sem pensar muito, Akira agilmente retiraria seu livro sagrado mais uma vez e tentaria lançar a "maldição" em forma de laços sobre Racer, com o objetivo de deixa-lo o mais lento quanto possível. Não temeria chegar mais próximo do velocista, caso fosse necessário para utilização de seu livro.

Por fim, buscando auxiliar seus companheiros, mas também não querendo atacar o velocista sem um plano e arriscar atingir sua preciosa mascote, Akira permaneceria atento as demais criaturas que circundavam aquele imundo coliseu. Em caso de uma possível segunda tentativa de ataque aos membros do grupo, Akira velozmente se posicionaria num ponto favorável da arena, onde pudesse utilizar de seu Fūton: Daitoppa em grande escala contra todas as novas ameaças sem que atingisse um dos seus iguais.

[Por Todos Nós - Kage] Racer Hp210 HP: 2875/2875 [Por Todos Nós - Kage] Racer XQKY0 CH: 4499/5675[Por Todos Nós - Kage] Racer 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 03/15
[Por Todos Nós - Kage] Racer Org.easyrpg.player CN: 350/400[Por Todos Nós - Kage] Racer Sem_tz99 YONBI: 3000/3000

Akira Haruno | Pensamentos | Yosafire

Considerações:
Geral:

Yosafire:[Por Todos Nós - Kage] Racer Hp210 HP: 250/250 [Por Todos Nós - Kage] Racer XQKY0 CH: 250/250[Por Todos Nós - Kage] Racer 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/01

Resumo:
+ Autoexplicativo. Com a bonificação do Seigi no Sho (Item), Sennin Mōdo (Habilidade Secundária) e Raigeki no Yoroi (Jutsu), Akira atinge 7 pontos em Força e 9 em Velocidade. Pelo Raigeki no Yoroi já estar ativo desde o turno anteiror, entende-se que o mesmo permanece funcional durante esse turno, servindo como defesa contra ambos os ataques de Kusanagi do Racer. Doação para Hattori Ayako feita através do aumento do fluxo de chakra da armadura. Tentativa de Debuffar a velocidade de Racer com Seigi no Sho, com o personagem se aproximando mais do velocista caso seja necessário para acerta-lo.

Objetivos:
+ Sobreviver ao Evento.
+ Vencer Racer.

Outros:
+ Força e Velocidade nos valores máximos (5 pontos);
+ 567CH (10 Recuperação) e 150CN (Senjutsu em Movimento com Sennin Mōdo);
+ Sennin Mōdo Ativado (02/08);
+ Oroborosu no Yoroi: 350/350RES;
+ Seigi no Sho: 350/350RES; Buff de Velocidade em @Raves (2/2).

Custos:
+ Raigeki no Yoroi: 50CH (Rank-B) - 12 (Grande Controle de Chakra) = 38CH
+ Doação para Hattori Ayako: 1000CH (1000 pontos)
+ Seigi no Sho: 100CH (Debuff de Velocidade em Racer)
+ Fūton: Daitoppa: 50CH e 50CN (50 m + Senjutsu) - 12 (Grande Controle de Chakra) = 38CH e 50CN

Força de Jutsus:
+ Raigeki no Yoroi: 120Dano (Rank-B) + 200 (6 Ninjutsu) + 200 (Ninshu) = 520Dano Paralisia (Bônus Elemental)
+ Fūton: Rasengan: 60Dano (Rank-C) + 200 (6 Ninjutsu Inato) + 200 (10 Ninshu) + 200 (Senjutsu) = 660Dano e +1 Velocidade Ninjutsu (Bônus Elemental).
Informações:
+ Aparência do Personagem. Utilizando chapéu e manto de Raikage; Oroborosu no Yoroi está equipada por debaixo do manto; Kubikiribōchō está equipada nas costas diagonalmente, segurada por uma longa alça; Eye Scope e Máscara de Afrodite estão nos bolsos do manto; Mecanismo de Kunai Oculta está equipado no braço direito, sob a manga comprida do manto; Seigi no Sho está equipado atrás da cintura; Bolsa de Armas - 1 e Bolsa de Armas - 2 estão equipados em cada lado do quadril, com a Bolsa Shinobi Personalizada similar a uma pochete na frente da cintura.

+ Hakke no Fūin Shiki (2x Shishō Fūin) no abdômen do Personagem, selando o Son Gokū (Yonbi). Link aqui.

+ Yosafire encontra-se aconchegada dentro das vestes de Akira, deixando apenas sua cabeça exposta através da gola da camisa. Vide Gif.
Pet:

[Por Todos Nós - Kage] Racer Sem_tz98

Nome: Yosafire
Espécie: Gata
Personalidade: A gatinha demonstra ser bastante inteligente se comparada a outras de sua raça, sabendo falar a língua humana e compreender outros animais com perfeição. Ela também mostra uma natureza manhosa e atrevida em alguns momentos, gostando sempre de cochilar quando possível e exaltar as habilidades de seu dono mesmo contra a vontade do mesmo. Seu relacionamento com Akira é muito íntimo, fazendo-a muito ciumenta e dengosa, e por esse motivo enxerga Nue como um tremendo rival pela vaga em seu coração. De maneira geral, ela consegue ser amigável e até educada com aqueles que são verdadeiramente legais com Akira.
Aparência: Yosafire é uma gatinha de pequeno porte, cabendo facilmente entre as vestimentas de seu dono, de pelugem cinzenta e malhada, com bigodes finos e corpo bem rechonchudo. Ela tem pernas e braços curtos, cabeça grande e redonda e olhos ônix preto, além de pequenas garras e dentes afiados que a própria mantêm escondidos boa parte do tempo.
Rank: D
Databook: 3 Inteligência, 1 Velocidade e 1 Força.
Status: 250HP | 250CH | 00/01
Equipamentos:
Oroborosu no Yoroi:

[Por Todos Nós - Kage] Racer Os-Cavaleiros-do-Zod%C3%ADaco
Oroborosu no Yoroi (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 15
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Habilidades/Mecanismos: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.

Seigi no Sho:

[Por Todos Nós - Kage] Racer 075f65850e258ccf338c5d0348fd836d
Seigi no Sho (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: N/A
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Habilidades/Mecanismos: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
Técnicas/Habilidades:
+ Estilos de Luta (00/03):
+ Manipulações (00/02):
+ Jutsus Básicos (00/--):
+ Jutsus Ofensivos (00/02):
+ Jutsus Defensivos (00/03):
+ Jutsus Curinga (01/01): Fūton: Daitoppa.
+ Invocações (00/01):
+ Jutsus em Preparo (00/01):
+ Jutsus Passivos (00/02):
+ Jutsus Ativos (01/--): Raigeki no Yoroi.

Utilizadas:

[Por Todos Nós - Kage] Racer 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Regras: Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de 200 pontos de poder. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural. Reduções de gasto como Perícia Elemental ou Grande/Bom Controle de Chakra devem ser calculados após a divisão do gasto.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 115
Sennin Mōdo (Perfeito)
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns.

Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.

Regras: Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário poderá absorver, quando fora da transformação, os mesmos 100 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.

Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em poucos segundos, mesmo que ainda não ative a forma.

O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.

O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.

Habilidades:

[Por Todos Nós - Kage] Racer Boruto-ep-06-img-04
Yōkai
Reino: Nue’s Dimension
Características Físicas: Cabelos crescem e ficam com a coloração branca, assemelhando-se a uma juba, dentes ficam pontiagudos, braços e pernas ganham pelagem rasa e amarelada, com marcas triangulares negras, íris ficam em um tom amarelo brilhante e garras crescem (Imperfeito); íris ficam em um tom amarelo brilhante e o entorno do olho fica marcado em vermelho (Perfeito).
Descrição: Com o Sennin Mōdo ativado, o usuário poderá sentir intenções negativas de terceiros em um raio de até 20 metros.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 293?cb=20140822040803&path-prefix=pt-br
Kanchi
Descrição: O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.

Alcance: 1125 metros.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 2ba0b0f6191d6ea15405ea868a31913bbec821cev2_hq
Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e o protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.

Regras: Quando utilizado, aumenta a velocidade do usuário em 1 ponto.

[Por Todos Nós - Kage] Racer Dded72770da1550696e1fdf107ff7c61a4089e1f_00
Fūton: Daitoppa
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta é uma técnica relativamente simples que cria uma súbita rajada de vento, mas sua escala varia muito, dependendo do usuário. Se usado por um shinobi superior, ele tem poder destrutivo suficiente para derrubar uma grande árvore. O vento da rajada pode soprar todas as coisas na linha do usuário de vista. A variação da técnica envolve uma explosão menor de vento que fica aceso com chama. Gaara, enquanto na sua transformação parcial, pode infundir esta técnica com areia e chakra para aumentar consideravelmente o potencial de dano.

Regras: Consumo por Metro — 2CH p/ metro expandido.


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[Por Todos Nós - Kage] Racer Dwqqy2b

Angell'
Lenda Ninja | Sannin
Angell'
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Dwqqy2b

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 6/5/2021, 11:49


Angell Hyuuga Hattori
[ HP: 3500/3500 | CH: 1356/9800 | CN: 000/400 | ST: 07/22 ]
[ Byakugou no In: 500/500 | Byakugou no Jutsu: 01/08 ]
[ Hachibi: 5000/5000 ]


A azulada não conseguiu não enfeiar sua expressão ao notar que, no lugar do ombro de Racer, foi uma gata quietinha, furtada instantes antes do raikage, que recebeu influência de seu Doton: Choukajuugan no Jutsu. Ao alcançar o solo, conforme Racer retornava ao centro da arena, e percebendo que nem o aumento do peso da dita gata nem a faixa de lama que criara ao seu redor em sua posição anterior pareciam exercer qualquer efeito negativo em Racer, ela desativou ambas as técnicas. E, como se não bastasse apenas isso para fazê-la se manter sempre atenta, Racer ainda brandiu a espada que furtara antes de Tobirama, comemorando a aquisição recente, mas também lembrando a azulada de um certo ocorrido no atentado de 67 à Folha. Os olhos floridos dela cresceram, e mais uma vez ela mandou chakra doton de seu interior para o chão abaixo de seus pés, agora, para fazer se erguerem ao seu redor quatro paredes de terra, fechando a si mesma dentro de um cubo (sem tampa) de cerca de 1m³, a fim de se apartar, antes de mais nada, dos dois clones que Racer criou à sua frente. Mas, mesmo de dentro do cubo, Angell continuaria observando as movimentações inimigas – sobretudo aquelas que viriam diretamente de Racer – ao seu redor. De novo havia uma sequência e um padrão nas investidas de Racer; como instantes antes, ele seguia de um companheiro da azulada a outro, atacando-os de uma forma similar. Consequentemente, de novo havia o tempo que ele ainda levaria até mudar a trajetória para os clones que estavam em sua direção.

Com um único selo de mãos – o do tigre –, Angell primeiro ocultou seu corpo todo, para, na sequência, criar cinco cópias exatas de si mesma: uma dentro do cubo junto consigo e as outras quatro logo atrás do dito cujo. O clone de dentro do cubo trocou seu selo de mãos para o do carneiro e começou a afundar no solo, enquanto a original enviava mais de seu chakra doton para as paredes à sua frente e de seus dois lados. Quando notasse a aproximação de Racer de si, a original derrubaria a parede da frente sobre os dois clones dele e quebraria as laterais em mais duas estacas de terra cada, cujas pontas afiadas ela faria questão de voltar na direção do Racer original. Sim, a azulada tentaria acertá-lo em plena movimentação – por mais que só pudesse lançar suas novas estacas em linha reta –, passando ao menos uma delas por cada um dos clones – esperando um empalamento horizontal de cada lado de seu corpo –, que deviam estar no meio do caminho entre os pontos em que foram originadas e Racer. Enquanto isso, imaginando que Racer poderia se distrair com o ataque, tanto a azulada quanto suas demais cópias correriam de onde estavam na direção de um aliado, parando a apenas 1 metro do lado direito de cada um deles, mas permanecendo alheias à vista e silenciosas. ...exceto por Ayako, que a original pretendia tocar no ombro também direito. E isso não só porque se sentiu estranhamente mais cansada do que devia com suas tentativas de execução do início de uma estratégia que parecia ser mais longa que o padrão de seus pensamentos dinâmicos, mas também querendo dar indícios de sua aproximação a seu irmão.


“But it’s the only thing that I have.”


Informações:
Considerações:
Selos de chakra: Byakugou no In no centro da testa.
Fuuinjutsu: Kai no ombro direito.
Marca Hattori na palma da mão direita.
Barrier Tags: Uma (1x) dobrada em forma de tsuru como brinco em cada orelha.
Alcance do Tenseigan: 8,5km de raio.
Recuperação de chakra: 980 (10% [10 pontos em “recuperação”] de 9800).
Velocidade (para Angell e para os clones): 5 (máxima base) +2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) +3 (do Chakura Modo) = 10.
Força (para Angell e para os clones): 4 (máxima base) -2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) +3 (do Chakura Modo) = 5.
Gastos (para Angell; até a criação dos clones): 50 (100 -50% [da perícia em doton] do Doton: Tajuu Doryuuheki) +75 (100 -25% [do GCC] do Meisaigakure no Jutsu) +38 (50 -25% [do GCC] do Kage Bunshin no Jutsu) = 163.
9637 (9800 - 163) / 6 = 1606CH para Angell e para cada clone.
Gastos (para Angell; depois da criação dos clones): 250 (100 -50% [da perícia em doton] das manipulações de rank A) *5 = 250.
Gastos (para o clone 1): 38 (50 -25% [do GCC] do Hiding in Surface Technique).
Força do Iwa no Yoroi (para Angell e para os clones): 240 (rank-A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) = 1140.
Força do manto do Chakura Modo (para Angell e para os clones): 120 (rank B).
Força do Doton: Tajuu Doryuuheki: 240 (rank A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) +200 (do Chakura Modo) = 1340.
Força das manipulações: 240 (rank A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) +200 (do Chakura Modo) = 1340.

Só esclarecendo: Para este round, a personagem tentou se fechar dentro de um cubo (sem tampa) de terra para se separar primeiro dos dois clones que o Racer criou na frente dela, depois da própria investida que o Racer faria (e, para isso, não nos esqueçamos de que a personagem tem 5 pontos em inteligência e a Qualidade “Inteligência Aguçada”, coisas que, acredito eu, possibilitam que ela deduza as investidas do Racer através da observação do padrão e da sequência dos movimentos dele). Ainda dentro do cubo, possivelmente fora das vistas inimigas, ela se ocultou com o Meisaigakure no Jutsu (não esqueçamos aqui do efeito do jutsu quando o usuário dele tem a Qualidade “Habilidade em Ninjutsu”, o que é o caso da Angell), depois criou cinco clones (todos também afetados pelo Meisaigakure no Jutsu), dos quais um (o de dentro do cubo) está preparando o Hiding in Surface Technique (no caso, entrando na terra, mas sem se mover [vulgo, fasear] por ela ainda). Podendo acompanhar movimentações de até 13 pontos, a personagem vai tentar interceptar tanto os clones quanto o Racer verdadeiro ao despedaçar o cubo de terra (e se isso vai deixá-la vulnerável aos ataques da Kusanagi ou não, eu deixo a encargo do narrador [e ainda peço que ele me avise para eu poder ajustar a resistência das armaduras da personagem no próximo round. q] tranquilamente) e lançar os fragmentos na direção deles. Enquanto isso, e aproveitando a possível distração dessa ofensiva, a Angell original e os outros quatro clones pretendem se reposicionar, para ficarem próximos um de cada aliado, com a original se dirigindo a Ayako. Narrei um cansaço (estranho) maior que o comum porque doei 4 turnos de cansaço para Ayako, fazendo o meu contador partir de 2 para 7 (ao invés de 2 para 3) neste turno.
Pet:
Habilidades usadas:
Tenseigan (ativo; Angell/clones)
Requerimentos: Transplante do Byakugan Otsutsuki em um membro do Clã Hyuuga ou evolução do Byakugan Hyuuga através da infusão do chakra de um Otsutsuki.
Descrição: O Tenseigan (転生眼; literalmente, significa "Olho da Reencarnação") é um poderoso doujutsu, caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e branca, semelhante a uma flor. É considerado uma evolução exclusiva do Byakugan. Através dele, é possível utilizas as famosas Gudoudama em uma variação distinta da convencional.
Iwa no Yoroi (ativo; Angell/clones)
Rank:
A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.
Doton: Choukeijuugan no Jutsu (ativo; Angell/clones)
Rank:
S
Requerimentos: Mestre Elemental.
Descrição: Essa técnica é uma versão mais avançada do Doton: Keijuugan no Jutsu, na qual o usuário diminui drasticamente o peso de seu alvo, mas em uma extensão muito maior que a habilidade original. O usuário pode usar essa técnica para levantar objetos enormes que normalmente não seriam capazes, como um meteorito ou uma ilha inteira.
Chakura Modo (trasnformação; Angell/clones)
Baseado no Kyuubi Chakura Modo, esta forma se trata de uma transformação avançada, cuja única besta a ter uma pré-determinada é a Kyuubi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijuu Name” Modo.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchuuriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial e Modo Bijuu), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 15 posts.
Gyuuki:
Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Gyuuki) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Trata-se de uma transformação avançada, na qual o chakra da besta se manifesta através de todo o corpo do hospedeiro. No caso de Angell, as influências do hachibi são capazes de modificar a cor de seus cabelos e de seus olhos (do azul convencional para um tom desbotado de magenta, semelhante à cor da pele de Gyuuki), e o manto de chakra da besta permanece visível.
Observação: As manipulações de tinta do usuário do hachibi podem chegar a rank B (com consumo equivalente, de acordo com as regras de manipulações genéricas) enquanto o Chakura Modo estiver ativo.
Doton: Tajuu Doryuuheki (defensivo; Angell)
Rank:
A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.
Meisaigakure no Jutsu (passivo; Angell/clones)
Rank:
A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas doujutsus como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.
Kage Bunshin no Jutsu (passivo; Angell)
Rank:
B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jounin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajuu Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por doujutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Hiding in Surface Technique (em preparo; clone 1)
Rank:
B
Requerimentos:
Descrição: Com essa técnica, o usuário pode "fasear" por seus arredores, permitindo que eles evitem rapidamente um ataque recebido e também possam viajar sem serem detectados. Usando este método de abordagem, o usuário pode executar um ataque surpresa ao inimigo.
Doton (manipulação de 5 “materiais básicos” [1 parede inteira/4 estacas]; Angell)
Descrição:
A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Bolsa 1 (16/20 espaços):
Kunai: 5 (5 espaços)
Kemuridama: 3 (3 espaços)
Hikaridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 4 (1 espaço)
Hyourougan: 4 (1 espaço)
Makimono (P): 1 (1 espaço)
“Polvo Frito”: 2 (2 espaços)
“Sushi Doce”: 1 (1 espaço)
“Saco de Doces”: 1 (sem peso)
Bolsa 2 (20/20 espaços):
Kunai: 4 (4 espaços)
Kemuridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 16 (4 espaços)
Hyourougan: 16 (4 espaços)
Barrier Tag: 6 (2 espaços)
Kibaku Fuuda: 16 (4 espaços)
Equipamentos e itens:
[Por Todos Nós - Kage] Racer OxxAo3l

Narrador
Game Master
Narrador
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer OxxAo3l

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 7/5/2021, 04:23



Por todos nós!
Racer

Indra

O Hokage foi cortado pelo rápido corte da Kusanagi, o fazendo cair. Colocando as mãos sobre os ferimentos, o ninja conseguiu curar-se completamente com as próprias habilidades, em seguida ativou o selo amaldiçoado e aplicou um golpe contra o chão, tentando parar o ataque de Racer, mas apenas perdeu tempo e chakra, já que o General estava em outro lugar, fazendo com que os pedaços da arena apenas passassem pelas pós imagens.

Seigen

A intangibilidade do nukennin começou a agir, a lâmina da Kusanagi passou em vão pelo corpo do Uchiha que não foi acertado pelo golpe e em seguida ativou o senjutsu com o modo Shukaku, mas esse foi seu erro. Racer simplesmente correu numa velocidade maior do que antes, uma que nem o poderoso Doujutsu dos Uchihas conseguia enxergar, e simplesmente lançou um corte contra o ombro direito do ex-membro da Folha.

O corte foi extremamente profundo, causando um enorme dano para o mesmo e caso não fosse curado rapidamente, iria perder muito sangue. Pela enorme dor causada, não conseguiu se concentrar nos outros jutsus, tendo muita dificuldade para sequer terminar os jutsus já em andamento. Assim, Racer simplesmente levantou a mão esquerda onde estava a gata de Akira Haru, usando-a para bloquear todos os golpes. O que antes era uma bola de pelos, agora era uma poça de sangue no chão.

Senko

O Mizukage revelou suas garras, ou melhor, antenas para Racer. Usando o enorme leque, conseguiu com facilidade desviar dos golpes do General do Submundo, para em seguida lançar uma gosma na direção do mesmo. Porém, com um movimento de braço, a gosma voou para longe, indo em direção da arquibancada, num espaço que estava vazio.

Com o senjutsu dos corvos, o pequeno Uchiha tentou lançar seu poder na direção de Racer querendo causar um transtorno para o mesmo, mas ao invés disso, ele soltou uma risada que foi diretamente para o ouvido do Mizukage. - Eu vim do Inferno, criança. Essa sua tristeza não me faz mal. - Disse, então Senko poderá ver apenas uma sombra ao seu lado e com um único movimento curto, um chute, o cajado foi atingido pela perna de Racer e caiu no chão, fazendo seu genjutsu falhar.

Raves

Akira Haru conseguiu ter uma reação precisa quanto à velocidade de Racer, para isso irá confiar em sua armadura de raios para cuidar da parte defensiva, o que aconteceu com sucesso.

Quando estava prestes a levantar o livro para causar a maldição em Racer, Akira irá notar a bola de pelos misturada com sangue dos ataques do Nukennin da Folha e assim uma camada de chakra vermelho apareceu ao seu redor, algo extremamente sobrenatural para a Sombra do Relâmpago. No fundo, irá apenas ouvir uma voz desconhecida, mas que pareceu sempre estar ali. - Já chega criança. Agora é hora do mais forte e inteligente tomar conta. - Falou Yonbi. O selo duplo em sua barriga começou a se soltar um pouco, fazendo com que mais chakra aparecesse ao redor de Akira. Já Akira, irá sentir uma tristeza imensa por ver uma amiga que sempre lhe acompanhou sendo morta por alguém, principalmente um criminoso procurado, a mistura de sentimentos fez com que o transtorno que sentia com sentimentos negativos surgisse, deixando suas emoções negativas tomarem conta. Assim, a boca irá se abrir e uma bola de fogo verde irá se formar para partir na direção de Tobirama.

Angell

A experiência da Sannin se mostrou efetiva, criando uma barreira ao seu redor e enviando clones para cada um dos ninjas no local enquanto atacava Racer, que sem muitas dificuldades, conseguiu cortar as estacas lançadas em sua direção. - Crianças não devem mexer com coisas afiadas! - Disse o General para a Sannin. Em seguida, simplesmente partiu para o próximo alvo.

Ayako

O Hattori irá perceber o que estava acontecendo no campo de batalha e assim que o clone de Angell se aproximasse, ele criou uma camada de gelo ao seu redor, segurou o clone pela cintura e pulou enquanto criava diversas plataformas de gelo, uma cada vez mais alta do que a outra. Nisso, chegaram facilmente a uma altura enorme, onde Ayako e a clone irão notar algo muito estranho. Racer não estava correndo entre as pós imagens, mas sim andando. Dando um passo de cada vez, o General passava com muita calma entre os jutsus lançados e até fazia uma dancinha vendo Akira Haru sendo tomado pelos sentimentos.

Com os olhos arregalados, Ayako irá falar para o clone de Angell. - Ele não é rápido, ele nos deixa lentos. Deve haver uma área máxima para seu poder, as bestas estão em suas velocidades normais. - Terminou a fala, mas sem nunca tirar os olhos da arena, ainda se mantendo na altura superior, vendo Racer caminhar calmamente para o centro da arena, com um sorriso no rosto.

Racer

Vendo que havia acertado apenas três de seis, Racer que já estava de volta para o meio, viu que Ayako estava numa altura enorme, então retirou o casaco e mostrou que por baixo, utilizava uma camiseta de compressão preta com faixas douradas. - Agora estou devidamente aquecido, hora de começar a levar a sério. O campo de batalha está muito cheio, vou fazer uma pequena limpeza!  - Disse, agora sem mostrar um sorriso conseguindo o silêncio momentâneo das bestas apenas enquanto falava. Racer irá aplicar chakra Futon na lâmina e realizar um único giro ao redor da arena. Nesse giro, a Kusanagi irá se esticar até a ponta da arena e iniciando a partir de Kaden, um único ataque na altura de 1 metro, para cortar todos.

Considerações:
- Dúvidas? MP(@Bahko) ou Discord(fransudo#7724). Qualquer erro/mudança será informado oficialmente pelo Discord.
- 5 vagas nível Kage;
- Arena com 100 metros de diâmetro, Racer está no meio;
- @Seigen pelo sistema de batalhas, os status perdidos por Auto Hits não podem ser recuperados pelos atributos secundários. O chakra pode ser recuperado pela bijuu, mas a vida não, irá tomar um segundo Auto Hit. Auto Hit(2/3). -15% de HP e CH, Defeito Grande Cicatriz(2), com dano de 50 HP + 20 de HP por turno até ser curado. Além disso, não colocou a descrição do elemento manipulado nas considerações, por isso matou Yosafire;
- @Raves foi tomado pela Bijuu ao ver a morte de Yosafire, entrando na Forma Jinchuuriki Inicial, precisando se controlar. Faça um diálogo interno com Son Goku, tentando o convencer a não atacar todos no local. O diálogo será unilateral, dê seus argumentos;
- @Seigen está sendo alvo de um jutsu de @Raves. Dano= 480(rank S)+200(6 em Ninjutsu)+200(10 pontos em Ninshuu)+200(Senjutsu)+200(Mestre Elemental)= 1280. Velocidade de 42 m/s, numa distância de 35 metros;
- Dano da Kusanagi: 75(Rank S)+130(8 de Força)+480(rank S)+200(10 pontos em Ninshuu)+200(Mestre Elemental)+200(Força Centrípeda)=1285. Velocidade 12+1(Futon)= 13. A lâmina está com 50 metros, partindo do centro. O jutsu se refaz a cada acerto/tentativa, ou seja, todos terão que se defender do dano total;
- O ataque seguirá a ordem de postagem, seguindo por Indra, Seigen, Senko, Raves e Angell, necessitando velocidade igual ou superior para conseguir se desviar/defender;
- Limite de 600 palavras por post(apenas @Raves poderá passar de 600 palavras neste turno caso necessite);
- Cada player terá um W.O de 24H, a contar pelo último post do colega;
- Caso não poste no prazo, ganhará um contador de W.O. e com 2 W.Os contados o personagem morrerá;
- Imagem do local:
[Por Todos Nós - Kage] Racer 3879604-6282234369-12556
- Foram doados 5000 pontos(Parabéns!) pela ajuda de Ayako. O segredo foi contado para o clone de @Angell, que precisará de um jeito para contar a todos o efeito da habilidade de Racer. Isso se os clones conseguirem sobreviver ao ataque. Ainda podem doar mais para receber uma ajuda extra;
- Atenção: Como forma de auxilia-los, uma nova mecânica será implementada nesse combate; Ayako poderá auxilia-los de forma eficiente de acordo com a quantidade pontos de Vida (HP), Chakra (CH) e Stamina (ST) que vocês "doarem" no respectivo turno, preenchendo assim o medidor de ajuda do NPC.

O medidor será divido em três metas: pequena, média, grande. Como os próprios nomes sugerem cada meta ativa um evento que será realizado por Ayako e seu grau de relevância vai depender totalmente da quantidade de pontos doada ao seu medidor no respectivo turno. Para atingir a primeira meta será necessário o grupo doar cerca de 1000 pontos totais; a segunda cerca de 3000 pontos totais; e a terceira cerca de 5000 pontos totais.

Cada 100 pontos de vida (HP) equivalem a 200 pontos totais, cada 100 pontos de Chakra (CH) equivalem aos mesmo 100 pontos totais, por fim cada 1 ponto de Stamina (ST) equivale a 250 pontos totais. Não é possível doar valores menores aos que foram apresentados, além de que doações maiores tem que ser de valores sequenciais aos base (ou seja, 200, 300, 500 e assim em diante, não 731 e afins!). Deixem explícito nas considerações o quanto vocês doaram e apliquem essa redução nos status, podendo utilizar de quaisquer artifícios narrativos coerentes e plausíveis para fazê-lo (como narrar que o monstro atingiu seu braço e acabou o ferindo, justificando 200 ponto de HP doados).
[Por Todos Nós - Kage] Racer Tumblr10

Indra
Hokage
Indra
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Tumblr10

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 8/5/2021, 02:40



CH: 3O52/42OOHP: 396O/44OOFOR: O7/O7VEL: O7/O7ST: O3/O7



    A falta de atenção do Hokage começava a ficar lentamente mais forte: ainda que tivesse se curado dos golpes, Kaden ainda estava ansioso, e a ausência do seu isqueiro começava a invadir a sua mente, o fazendo lembrar daquele objeto que lhe era tão precioso. Por mais que tentasse se concentrar, o isqueiro era a única coisa que lhe vinha ao pensamento, mas ainda assim, tentava encontrar um padrão em seus movimentos, enquanto estalava o dedo esquerdo, como se segurasse um isqueiro imaginário. – Filho da puta... Não pensa no isqueiro, Kaden, foca no adversário. Pensa, cara, pensa... Nas três vezes que ele falou alguma coisa,  alguma coisa aconteceu depois, que nem quando a arquibancada começou a gritar ou quando ele pegou o isqueiro... Foca no adversário! E ele sempre volta pro ponto inicial. Preciso do meu isqueiro de volta! – pensava o Hokage, tentando tirar o objeto da sua mente, buscando também respirar corretamente. O seu pensamento não estava errado: toda vez que Racer terminava de falar, algo acontecia, desde invasão de monstros, até os seus ataques extremamente velozes.  – Enquanto ele estiver falando, está tudo bem. Quando ele fica quieto, é o momento de me afastar ou preparar uma fuga. Preciso do meu isqueiro de volta... ESQUECE O ISQUEIRO! – a realidade era que tinha poucos momentos lúcidos, e nesses poucos segundos de foco, ele tentava se preparar para um próximo ataque. Quando viu Racer voltar pro ponto inicial e movimentar a boca para falar algo que não pode escutar, Kaden puxou uma kunai marcada com Hiraishin e lançou-a rapidamente no chão, depois lançando uma outra Hiraishin Kunai na direção do teto do camarote, a quinze metros de altura e vinte de distância dele, tendo uma ideia de se movimentar para longe, depois voltar ao ponto normal.

    Foi então que, ao ver o seu oponente terminar de mover a boca e o silêncio tomar conta da arena, chegou a uma conclusão: poderia não saber o que ele faria, mas sabia que ele faria alguma coisa. Então, ainda que sentindo medo, ansiedade, o desespero e uma leve falta de ar, ele tentaria se teletransportar para a segunda kunai lançada, onde buscaria ficar com as pernas gruadas em cima do camarote, antes que o ataque acontecesse. Caso conseguisse escapar dali e vendo o panorama geral lá de cima, Kaden buscaria respirar fundo, oxigenando o cérebro e tentando tirar o isqueiro da sua mente. – Concentre-se, Kaden... Precisa pegar o seu isqueiro de volta. Como eu queria queimar esse filho da puta... CARALHO!! JÁ SEI! – Kaden então catou a kunai do concreto, guardou no bolso e usou o seu Hiraishin para voltar ao local onde tinha deixado a primeira kunai, logo após o golpe de espada de Racer, pegando a outra kunai. – Você pode ser o homem mais rápido do mundo, Racer, mas não é o mais esperto. – dizia, ainda puxando o ar bem forte pelo nariz, até ficar a 20 metros do adversário. – O que eu quero dizer é... – com um estalar de dedos, Kaden tentaria lançar uma grande quantidade de chakra Katon a partir do objeto que estava sob a posse de Racer: o isqueiro. Se desse certo, o corpo do corredor seria lentamente consumido pelas chamas. De todas as técnicas de Kaden, aquela era uma das mais poderosas do seu arsenal. – É que não deveria pegar as coisas dos outros. – sussurrou. Se ele fosse consumido pelas chamas, tudo o que Kaden faria era cruzar os braços e assistir o show pirotécnico com a sua expressão de sempre. Senão, voltaria a ficar 30 metros do adversário, se preparando para um próximo ataque.



Quem é que observa essa vila? De cima liderando os ninjas... Dispostos a dar sua própria vida pra nos proteger igual família!

Informações Gerais:

Sobre o Post:

Resumo:
00) Tique 02/02 / Selo Amaldiçoado 02/03
01) Chakra recuperado no começo do turno (2740 + 420 = 3160)
02) Tentei de, alguma forma, criar um plano para escapar de um eventual ataque do Racer, buscando encontrar um padrão nos seus movimentos e ataques. Deixando claro que eu não tentei antever o QUE ele faria, mas QUANDO ele atacaria, tentando achar um intervalo de tempo em que ele iniciaria o seu golpe e bolando uma forma de evitar dele chegar perto de mim. Óbvio que, pelo fato de Kaden estar sofrendo com o tique,  as coisas se tornaram mais complicadas, mas na atual condição do personagem, foi o que deu pra fazer, utilizando assim o Hiraishin para ir até 15 metros de altura, no camarote, depois voltar pra onde eu estava, utilizando o Hiraishin 2x.
02.1) Tentei realizar esse movimento, que não quer dizer que vai ser aceito, evitando realizar o erro de ANTECIPAÇÃO, pois Kaden, ainda que forçando seus neurônios a não lembrar do isqueiro, buscou identificar um padrão de comportamento vindo do Racer, que era voltar ao ponto inicial, falar alguma coisa e então realizar algum ataque (fora que eu tenho Inteligência Avançada). Quando Racer parou de falar, ele já se teletransportou para onde jogou a Hiraishin Kunai antes.
02.2) Acredito também que haveria um intervalo de tempo entre Racer concentrar o chakra fuuton e alongar a Kusanagi para realizar o corte, já que entendi que apenas o golpe seria na velocidade 13, dando espaço para eu lançar a Hiraishin Kunai a 32m/s em um local a 15m de altura e a menos de 100 metros de distância.
03) Selo Amaldiçoado Nv 2 ativo, descontando 10% do meu HP (-440), indo a 396O.
04) Tentei utilizar o Zamnai no Shinka, uma vez que o Racer pegou o meu isqueiro.
04.1) Uma vez que ele está de posse do meu isqueiro, e não há uma especificação de que deve existir algum selamento especial nele, apenas pertencer a mim, eu utilizei dessa abertura, agora que Yosafire já não é mais refém do Racer, para buscar incinerar o seu corpo, o consumindo com as Chamas do Purgatório. A regra também não diz que você deve manter contato visual com o objeto, basta o alvo ter contato com ela e eu estar ao máximo 30 metros do alvo.
04.2) A força do Jutsu será: 480 (Rank S) + 200 (10 Ninshuu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Especialidade em Ninjutsu), totalizando 1040 de Força.
04.3) Descontei 04 de Chakra em cada movimentação de Hiraishin, já que, segundo meu turno, eu me encontrava a 20 metros de distância do camarote.
05) Não doei chakra nesse round, pois não sabia de que forma faria.

Palavras: 598
Aparência: Kuchiki Byakuya

Qualidades:

INATAS:
Habilidade em Ninjutsu (OO)
Grande Controle de Chakra (O2)
Agilidade Aguçada (O2)

TREINÁVEIS:
Mestre Elemental: Katon (O3)
Inteligência Avançada (O3)
Conhecimento Científico (O2)
Perícia Elemental: Katon (O2)
Hábil em Selos (O1)
Conhecimento Anatômico (O1)

BUFFs do Personagem:

[O5] Velocidade: 22m/s.
[O4] Força: Personagens com força colossal. Conseguem carregar muito peso, além disso, seus danos podem destruir materiais muito resistentes, assim como seus corpos resistem muito mais. As armas disparadas alcançam distâncias maiores, alcançando também maior velocidade. Esse personagens costumam ter uma aparência robusta de músculos.
Agilidade Aguçada: Permite esquivar-se de movimentos com até 2 pontos a mais do que o usuário, mas sem poder perceber.
Grande Controle de Chakra: 25% de redução em jutsus.
Habilidade em Ninjutsu (Inata): Redução de 1O pontos
Perícia Elemental (Katon): 5O% de redução em jutsus Katon
Maestria Elemental (Katon): +2OO pontos de Força em jutsus Katon
Especialidade em Espaço Tempo: Proprietário da dimensão Lugarnenhum
Iryoninjutsu: Acesso a técnicas medicinais
Especialidade em Ninjutsu: +2OO pontos de Força em Ninjutsus
[1O] Regeneração: 44O de HP
[1O] Recuperação: 42O de Chakra
[1O] Ninshuu: +2OO de dano
[1O] Combate: +2OO de dano
[1O] Cura: +75% em Jutsus de Cura
[1O] Ilusão: +8 Turnos Duração
[1O] Shurikenjutsu: +11Om & +8m/s (vel)
Bolsa Shinobi Personalizada 81/100:

◉ [1O] Kunais
◉ [1O] Hiraishin Kunais (Kunais comuns com marcações do Hiraishin)
◉ [15] Shurikens
◉ [O5] Kemuridama
◉ [2O] Kibaku Fuuda (20 x 0,25: 5 Slots)
◉ [2O] Senbons (20 x 0,50: 10 Slots)
◉ [O1] Chakura Tõ
◉ [O1] Zanbatou
Jutsus/Equipamentos Usados:

Hiraishin no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados.
Descrição:  A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.

Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.

Zanmai no Shinka
Rank: S
Requerimentos: Mestre & Afinidade Elemental.
Descrição: Esta técnica de Liberação de Fogo parece ser iniciada remotamente ao colocar o alvo em contato com um objeto físico, como uma kunai ou mesmo um pequeno sapo, e pode fazer com que o alvo se incendeie espontaneamente em chamas. Consideradas como as "Chamas do Purgatório" (煉獄の炎, Rengoku no Honō), são consideradas inextinguíveis pelo vento ou pela chuva e queimam tão rapidamente que as técnicas regenerativas não conseguem acompanhá-las, deixando o corpo da vítima completamente carbonizado em meros momentos. As chamas podem, no entanto, ser absorvidas e seladas.

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[Por Todos Nós - Kage] Racer 15083-2

Seigen
Jōnin
Seigen
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer 15083-2

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 8/5/2021, 22:55


Mais uma vez atingido pelo inimigo, Tobirama sentiu o poder da kusanagi em um corte doloroso que lhe fez derramar bastante sangue. Além disso, seus ataques acabaram atingindo um alvo inocente, a pobre Yosafire, esta que foi usada como escudo pelo infame Racer.

Como se não bastasse, Tobirama agora tinha um novo desafeto. Akira perdia o controle da sua bijuu, entrando em frenesi e mirando o Nukenin com um poder de extremo perigo.

Sendo alvo de dois ataques, felizmente Tobirama podia enxerga-los com seu poder ocular, mas teria que ser rápido para evitar a morte certa. Novamente, sua única saída seria recorrer ao Kamui, uma vez que não podia contar com sua própria velocidade naquele momento. Racer brandia a Kusanagi e o Jinchuuriki aliado concentrava um calor extremo prestes a disparar, uma ofensiva em conjunto, mas com velocidades diferentes.

“Um golpe circular com toda aquela amplitude... o maldito talvez mereça aquela lâmina." pensou consigo.

“E ali vem bomba!” disse o Shukaku.

“Eu sei...” respondeu.

“A espada primeiro, garoto!” gritou a besta.

“Que tal nenhum dos dois?” respondeu o Nukenin, cerrando os dentes e tentando manejar a dor física que o acometia. Seus Sharingans brilharam como nunca naquele último instante.

O Uchiha buscaria uma forma de evitar os dois ataques em um só movimento, emanando o poder do seu olho direito para tentar esquivar e se reposicionar com segurança, teleportando-se imediatamente para cima da estrutura de Entrada e assim evadir com segurança os dois perigos.

Entendendo a trajetória do kenjutsu, Tobirama agora busca impedir que a Kusanagi encontre seus companheiros. Rapidamente, logo após se reposicionar, ele comanda sua areia para o lado esquerdo de Senko e, em seguida, Akira, tentando formar duas barreiras protetoras para dar tempo de seu aliado recobrar o Juizo. As barreiras são reforçadas com uma quantidade exagerada de chakra.

“Se concentre, Raikage-sama... no final das contas, o demônio que te habita é um aliado seu. Basta fazê-lo enxergar.” Pensou.

Tal movimento protetivo é executado mediante a observação do golpe e, uma vez que o mesmo iniciou em um ponto mais distante, utilizou seu poder ocular para entender que a rasante da espada seguria até o último alvo.

Ainda que sinta dor, Tobirama tenta reunir em seu espirito a força necessária para preparar um poderoso ataque, levando o seu olho esquerdo ao limite ao encarar Racer e a área central na qual ele sempre retorna. Fixando o Sharingan sistematicamente com o olhar em mira, o Nukenin almeja se preparar para uma técnica bastante desafiadora. Um Kamui ofensivo.

Tobirama respira retornando ao modo Manto de Chakra e recrutando mais energia natural.



2460/30006235/882503/14


Sobre as Ações:

O personagem tentou evitar os dois ataques de uma vez, Racer e Akira, utilizando o teletransporte (que tem velocidade Instantânea) para se reposicionar e evadir ao mesmo tempo. Esse movimento é feito quando os ataques são iniciados, para evitar que os inimigos os redirecionem até a sua nova posição. Tobirama enxerga 14 pontos de velocidade, e consegue prever movimentos com o Mangekyou Sharingan, e por isso as barreiras (ao contrário do primeiro movimento), começam a ser formadas antes da kusanagi chegar nos alvos (52m/s + a vantagem da previsão), visto que a espada passaria por Kaden E por sua posição inicial antes de chegar em Senko e Akira. O Kanchi do senjutsu está ativo, então ele consegue sentir o chakra se formando, o que também auxilia a direcionar a visão mais precisamente e evitar um erro de Antecipação. A areia se move de forma fluida, recebendo o bônus de velocidade, mas ao se erguer em defesa elas se tornam rígidas, recebendo assim o bônus de defesa.O Nukenin possui Inteligência Avançada (int5), não sendo estranho deduzir que a lâmina de Racer segue uma trajetória sequencial entre os alvos (como foi por dois turnos seguidos), além de conseguir visualizar essa trajetória com o doujutsu. A Suna no Tate segue ativa. Gastou 1000 a mais nas Manipulações para alimentar o Ayako (divido entre as duas).

Poder e Velocidade das Manipulações: 240(Rank A) + 240 (Chakra Otsutsuki) + 400(ninjutsu + ninshu) + 200 (Mestre Elemental) + 250 (Shukaku Modo) + 125 (Bônus Elemental) = 1455 a 52m/s

Poder e Velocidade da Suna no Tate: 120(Rank B) + 120 (Chakra Otsutsuki) + 400(ninjutsu + ninshu) + 200 Mestre Elemental + 250 (Shukaku Modo) + 125 (Bônus Elemental) = 1215

Velocidade do Kamui: Instantânea.

Buffs: +4 Percepção de Movimentos; +5 Velocidade; +5 Força; +1 Velocidade jutsus Suna e +250 Força Nin e Tai.

Percepção de Movimento: 14 pontos de Velocidade.

Atributos Físicos: Usados no máximo (Velocidade 9 e Força 8)

Manto de Chakra: 240 (Rank A)

Kanchi: Ativo (2km e 25m)

Chakra Otsutsuki: Ativo

Jutsu em Preparação: Kamui ofensivo (Mortal)

Turnos Senjutsu: 2/4

Areia Especial: 2350/3000

Jutsus Usados: 1 Defensivo (Kamui); 2 Manipulações (Rank A); 1 Preparado; 1 Passivo (Chakura Modo)

Doação Ayako: 1000



Jutsus Ativos:

Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Ichibi) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Trata-se de uma transformação avançada, na qual o chakra da besta se manifesta através do hospedeiro em um manto chakra. No caso de Tobirama, um manto de cor bege altera a aparência de todo o seu corpo e vestimentas em uma mistura de chakra e areia. É possível observar inúmeras marcas negras de Maldição percorrendo o manto em toda sua extensão.
Observação: As marcas de Maldição do Shukaku podem ser transmitidas através de seus ninjutsus (apenas ninjutsus criados pelo usuário cuja descrição esteja especificado a possibilidade de adicionar marcas de Maldição) e manipulações, causando paralisia e bloqueando o fluxo de chakra dos alvos por um turno.

Estes efeitos podem tanto ser interpretados como Juinjutsus ou Fūinjutsus, necessitando especificar qual tipo de Marca estará sendo usada.

Nome: Shukaku Modo.
"Aparência"
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Ichibi) e dominar o Chakura Modo
Descrição: Trata-se do estágio máximo de sincronia entre o Jinchuuriki e a Bijuu de Uma Cauda. Diferente do modo Manto de Chakra, o Shukaku Modo não resplandece em um visual iluminado, diferente disso, tem-se a união de duas essências em uma nova aparência física. O Chakra do Manto se condensa em um material arenoso que cobre todo o corpo e roupas do Jinchuuriki, se materializando em uma nova forma bastante singular. A pele de Tobirama se torna escura, enquanto seus cabelos se ouriçam e suas roupas formam uma capa ainda mais longa que a sua de costume. A mudança mais marcante está em uma máscara que cobre parte do rosto do Uchiha, exibindo projeções longas que balançam com o vento. A máscara originada representa a própria presença do Shukaku, podendo invocar a sua fisionomia de forma independente através da personalidade do Ichibi, invertendo temporariamente as consciências do jinchuuriki e da bijū.

Observação: O Shukaku é o Espírito da Areia, sendo constituído totalmente por este material, possuindo assim uma enorme afinidade com o elemento e sendo capaz de façanhas absurdas com o mesmo. Entretanto, o demônio da areia também é conhecido por utilizar o elemento Vento em conjunto com suas técnicas de Areia, como vemos através do seu exclusivo Fuuton: Sasandan. Enquanto transformado no Shukaku Modo, Tobirama incorpora o elemento Fuuton em seu controle elemental, utilizando o poder do vento para auxiliar no magnetismo da areia e aumentar a velocidade de suas técnicas. Assim, enquanto transformado, todos os jutsus e manipulações do elemento Suna recebem +1 em Velocidade e mantém seus bônus naturais. As habilidades concedidas pelo Chakura Modo permanecem disponiveis durante este último estágio.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Mangekyō Sharingan
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.

Kamui
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Bom Controle de Chakra & Mangekyō Sharingan — Mundo Dimensional
Descrição: Kamui é um poderoso dōjutsu que se origina a partir do Mangekyō Sharingan de Obito Uchiha.

O Kamui permite ao usuário transferir, sugar ou mandar qualquer coisa para outra dimensão. Como se cita no Databook, quem gasta tempo treinando bastante seu domínio do chakra, se torna capaz de dominar esta técnica. No entanto, Obito foi capaz de usar essa técnica no momento em que despertou seu Mangekyō Sharingan.

Esta técnica é uma forma única e especializada do ninjutsu espaço-tempo que permite ao usuário realizar duas proezas muito distintas, mas intimamente associadas - teletransporte e "intangibilidade". Kakashi Hatake compara as características dessa técnica como semelhantes ao Hiraishin no Jutsu de Minato Namikaze, mas observa que ela parece ser muito mais versátil, uma vez que não requer o uso de selos, nem um símbolo de convocação para ser realizada.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 70?cb=20121118202932&path-prefix=pt-br
Jiton
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.

Suna no Tate
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Uma técnica exclusiva de Gaara. Sempre que Gaara está prestes a ser prejudicado, um escudo de areia automaticamente o cerca e o protege. A areia vai reagir independentemente da vontade de Gaara, vai proteger mesmo de ferimentos auto-infligidos.

Na Parte I, o escudo era formidável em termos de velocidade e força (capaz de resistir aos ataques consideravelmente fortes e bloqueando rápidos projéteis). No entanto, poderia ser derrotado com velocidades extremas e uma grande quantidade de força bruta, como foi o caso do Ura Renge de Rock Lee. Mais tarde, na Parte II, o escudo de areia de Gaara tornou-se tão rapido que mesmo o Amaterasu não conseguiu rompê-lo, e seu escudo de areia tornou-se tão forte que mesmo a força extrema do Girochin Doroppu de A não conseguiu esmagá-lo. O Suna no Tate e o Suna no Yoroi juntos eram conhecidos como a "Defesa Absoluta" (絶対防御, Zettai Bōgyo) de Gaara, bem conhecido e elogiado até mesmo por Naruto, que havia acabado de presenciar a Defesa do Terceiro Raikage.

Gaara pode cercar-se completamente com o escudo para aumentar ainda mais suas capacidades defensivas. Ele então usa o Daisan no Me para observar os movimentos de seus oponentes e ter o controle necessário da areia para combater. Além de ser extremamente denso, esta esfera de areia pode formar picos a partir da sua superfície de lança qualquer provável atacante. Esta formação pode ser usado no meio do ar. Na Parte I, Gaara pode usar esta técnica para se proteger de seu oponente por tempo suficiente para realizar sua transformação em Shukaku, embora com força suficiente, essa defesa pode ser quebrada.

Chakra Ōtsutsuki (AG Shion)
Todos os personagens com essa bênção recobram 150HP e 200CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-A recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote

Itens:

Kunais: 20 Unidades (Bolsa Ninja Infinita)
Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra
Localizado no pescoço
Oroborosu no Yoroi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Armadura vestida sob as roupas

Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru feat. Racer)
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
A espada está amarrada do lado esquerdo no cinto de  Tobirama, na mesma posição em que uma Katana estaria em um Daisho samurai tradicional.

Brinks, ta com o Racer

Kōzoku no Tsurugi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno.
Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
A espada está amarrada em seu sinto ao lado da Kusanagi, na mesma posição que uma Wakizashi estaria em um Daisho samurai.

Cabaça de Areia
Espécie:
Comum
Rank: C
Descrição: Uma grande Cabaça de areia, feita pela própria areia do Shukaku, utilizada principalmente para armazenar uma areia especial infundida com o Chakra de Tobirama.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Posicionada nas costas, na diagonal, dividindo o peso para os dois lados. Permanece presa por cordas amarradas no cinto e vestes de To.birama.

Energy Manager:

Chakra Turno 2
Início : 8720
Auto-Hit: - 883
Recuperação: 105
Chakra Inicial: 7942
Pós-ShukakuMode(+900): 8842
Gastos Jutsus: -25
Gastos Manipulações: -100
Gastos Doujutsu: -70
Gasto Ayako: -1000
Total final: 7647

Chakra Turno 3
Início: 7647
Auto Hit: - 1324
Recuperação: +882
Chakra Otsutsuki: +200
Chakra Inicial: 7405
Gastos Manipulações: - 100
Gastos Doujutsu: -70
Gastos Ayako: -1000
Total final: 6235


Chakra Natural (Inicio):200/400
Chakra Natural (Final): 350/400


HP Turno 2
HP. Início do Turno: 2980
Auto-Hit: -300
HP Inicial: 2680
Recuperação: +20
Chakra Otsutsuki: +150
Dano Kamui: -50
Dano Mangekyou: -20
HP Final: 2780

HP Turno 3
HP. Início do Turno: 2780
Auto-Hit: -450
Dano Corte: -50
Recuperação: +120
Chakra Otsutsuki: +150
Dano Kamui: -50
Dano Mangekyou: -20
Dano Sangramento: -20
HP Final: 2460


Stamina Anterior: 02/14
Stamina Atual: 03/14




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[Por Todos Nós - Kage] Racer Ezgif_39

Raves
Genin
Raves
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Ezgif_39

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 12/5/2021, 13:57

Palavras: 638
Combate Nível Kage!
Foram tudo questão de segundos. Num momento, Racer sequer conseguia arranhar a armadura interna do Raikage, devido a camada protetiva de relâmpagos se mostrar superior aos seus primeiros ataques; em outro, Akira estava prestes a aproveitar essa pequena brecha de tempo para realizar sua maldição sobre o velocista... mas paralisava, hesitando, ao ver aquele infame líquido carmesim escorrer pelo chão, fazendo um caminho para outra cena que jamais desejaria ter visto.

...

Antes uma bolinha de fofura mimada outrora pelo Raikade, desde que esse havia a ganhado como presente de seu avô por ter se tornado um Chuunin, agora nada restava além de uma pilha de sangue desgrenhando todo corpo da pequena mascote. Yosafire estava morta. Um sentimento de vazio surgiu à tona em Akira, fazendo com que toda sua percepção dos arredores fosse apagada, seu semblante estático tentando processar o que acabara de enxergar com seus olhos, sem brilho, que logo começavam a marejar sem entender o motivo ainda... uma dor alucinante passou pelo seu corpo junto a nova transformação, antes de tudo finalmente escurecer por um momento.

De repente, viu-se naquele ambiente úmido e sombrio do passado, entendendo que se tratava de seu subconsciente no momento que ouvira uma voz, carregada de desprezo e arrogância, ecoar pelo lugar exigindo o controle da situação. — Eu não preciso de mais um demônio tomando conta de mim. — Respondia em voz baixa, quase que um sussurro, revelando uma entonação seca que tentava miseravelmente esconder a tristeza que colapsava em seu eu exterior. — Meus demônios... meus sentimentos... outra vida foi ceifada por minha culpa, outra amiga que morreu por minha causa. — Akira estava claramente desnorteado, entretanto, por mais intensa que fosse a depressão que sentia, ele ainda conseguia manter seu próprio sentido de razão. — A quantidade de pessoas que morreram estando nas minhas mãos já ultrapassaram o que se pode contar nos dedos. Isso é frustrante, porém...

Virando-se para a imensa jaula que estava pra suas costas, Akira encararia de baixo o gigante avermelhado, sem demonstrar um pingo de emoção em seu olhar, deixando que a calmaria do intenso vazio tomasse conta de seu espírito. — Prefiro continuar assim e talvez morrer sozinho dessa forma... do que me entregar aos pecados que rastejam sobre minhas costas, levando-me ao inferno junto com você. Então entenda... — Esboçando um falso e pequeno sorriso, completaria. — Nenhum de nós vai escapar dessa prisão, não agora. — Encerraria com o Yonbi, ignorando qualquer resmungo do mesmo enquanto buscaria voltar para a realidade exterior.

...

Não existia muito o que fazer, em sua mente, a única missão era não causar mais problemas aos seus aliados do que já causara. Utilizando da velha mentira em sua vida, a mentira que dizia sempre estar tudo bem, aquela que sempre acompanhou o Haruno que fingia ter finalmente aceitado suas falhas e seu valor próprio desde o nascimento, ele se trancaria em sua "prisão interna" e consequentemente se fecharia até para seu demônio interior, guardando quaisquer traços de sentimentalismo para o inconsciente vazio. Mentir para si mesmo já não era nenhuma novidade...

Caso realmente as defesas do Uchiha manipulador de areia dessem certo, o Raikage, mesmo que não muito a fim de continuar com aquilo, tentaria restaurar sua saúde com Shōsen Jutsu, não querendo ter o desagrado de desmaiar em algum momento. ~ Será melhor eu recuar e tentar elaborar algum plano... ou todo esse esforço será em vão. ~ Buscaria pela posição do aliado mais próximo, seja o Hokage ou o Uchiha arenoso, utilizaria seu livro novamente para aumentar sua própria velocidade, em seguida pegaria sua espada e a imbuiria com um poderoso chakra Futon em sua lâmina, a fim de proteger-se de possíveis ataques dos monstros ali presentes com cortes da direita para esquerda e vice-versa até chegar numa posição considerável segura.

[Por Todos Nós - Kage] Racer Hp210 HP: 2589/2875 [Por Todos Nós - Kage] Racer XQKY0 CH: 4198/5675[Por Todos Nós - Kage] Racer 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 04/15
[Por Todos Nós - Kage] Racer Org.easyrpg.player CN: 325/400[Por Todos Nós - Kage] Racer Sem_tz99 YONBI: 3000/3000

Akira Haruno | Pensamentos | Yosafire

Considerações:
Geral:

Yosafire:[Por Todos Nós - Kage] Racer Hp210 HP: 000/250 [Por Todos Nós - Kage] Racer XQKY0 CH: 000/250[Por Todos Nós - Kage] Racer 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/00

Resumo:
+ Autoexplicativo. Com a bonificação do Seigi no Sho (Item), Sennin Mōdo (Habilidade Secundária), Raigeki no Yoroi (Jutsu) e Forma Jinchūriki Inicial (Bijuu) Akira atinge 8 pontos em Força e 10 em Velocidade. Primeiro houve a doação de HP, sendo meramente ilustrada como uma dor alucinante da transformação de Bijuu junto ao transtorno de Intensidade Emocional do Personagem; o dialogo com Yonbi teve como base as experiências passadas do personagem, como constado na história do mesmo, eventos como Meteoros de Iwagakure, Crepúsculo do Redemoinho e outros, além da Qualidade: Calmaria (02) e seus efeitos. Por fim veio a recuperação de HP com Shōsen Jutsu, o uso do livro para aumento de velocidade e a tentativa de chegar a posição próxima de @Seigen ou @Indra, utilizando do Hien e Chakra Nagashi com Futon para casos de defesas contra os monstros e semelhantes. Caso não exista aliados próximos, considere que o recuo foi de mais 20 metros longe do Racer.

Objetivos:
+ Sobreviver ao Evento.
+ Vencer Racer.

Outros:
+ Força e Velocidade nos valores máximos (5 pontos);
+ 567CH (10 Recuperação);
+ Sennin Mōdo Ativado (03/08);
+ Oroborosu no Yoroi: 350/350RES;

Custos:
+ Raigeki no Yoroi: 50CH (Rank-B) - 12 (Grande Controle de Chakra) = 38CH
+ Doação para Hattori Ayako: 1000HP (2000 pontos)
+ Shōsen Jutsu: 700CH convertidos para 714HP (700 + 2% Cura) ao personagem Akira Haruno.
+ Seigi no Sho: 100CH (Buff de Velocidade em @Raves)
+ Hien: 25CH e 25CN.
+ Chakra Nagashi: 5CH (Futon para Kubikiribōchō).

Força de Jutsus:
+ Raigeki no Yoroi: 120Dano (Rank-B) + 200 (6 Ninjutsu) + 200 (Ninshu) = 520Dano Paralisia (Bônus Elemental)
+ Hien: 120Dano (Rank-B) + 75(Arma Rank S) + 200 (10 Combate) + 130 (8 Força)  + 200 (Senjutsu) + 100 (Chakra Nagashi Futon) = 825Dano.
Informações:
+ Aparência do Personagem. Utilizando chapéu e manto de Raikage; Oroborosu no Yoroi está equipada por debaixo do manto; Kubikiribōchō está equipada nas costas diagonalmente, segurada por uma longa alça; Eye Scope e Máscara de Afrodite estão nos bolsos do manto; Mecanismo de Kunai Oculta está equipado no braço direito, sob a manga comprida do manto; Seigi no Sho está equipado atrás da cintura; Bolsa de Armas - 1 e Bolsa de Armas - 2 estão equipados em cada lado do quadril, com a Bolsa Shinobi Personalizada similar a uma pochete na frente da cintura.

+ Hakke no Fūin Shiki (2x Shishō Fūin) no abdômen do Personagem, selando o Son Gokū (Yonbi). Link aqui.
Pet:

Nome: Yosafire
Espécie: Gata
Personalidade: A gatinha demonstra ser bastante inteligente se comparada a outras de sua raça, sabendo falar a língua humana e compreender outros animais com perfeição. Ela também mostra uma natureza manhosa e atrevida em alguns momentos, gostando sempre de cochilar quando possível e exaltar as habilidades de seu dono mesmo contra a vontade do mesmo. Seu relacionamento com Akira é muito íntimo, fazendo-a muito ciumenta e dengosa, e por esse motivo enxerga Nue como um tremendo rival pela vaga em seu coração. De maneira geral, ela consegue ser amigável e até educada com aqueles que são verdadeiramente legais com Akira.
Aparência: Yosafire é uma gatinha de pequeno porte, cabendo facilmente entre as vestimentas de seu dono, de pelugem cinzenta e malhada, com bigodes finos e corpo bem rechonchudo. Ela tem pernas e braços curtos, cabeça grande e redonda e olhos ônix preto, além de pequenas garras e dentes afiados que a própria mantêm escondidos boa parte do tempo.
Rank: D
Databook: 3 Inteligência, 1 Velocidade e 1 Força.
Status: 000/000HP | 000/000CH | 00/00
Equipamentos:

[Por Todos Nós - Kage] Racer Sem_t100
Kubikiribōchō (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 25
Descrição: Kubikiribōchō (首 斬 り 包 丁, literalmente significando: Decapitating Carving Knife) é uma enorme espada em forma de faca de açougueiro gigante, ganhando o título de "seversword" (断刀, dantō). Como as outras armas pertencentes aos sete inimigos náuticos da névoa, a espada é transmitida de geração em geração entre os membros do grupo.
Habilidades/Mecanismos: Regenera 25% da espada a cada corte.

[Por Todos Nós - Kage] Racer Os-Cavaleiros-do-Zod%C3%ADaco
Oroborosu no Yoroi (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 15
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Habilidades/Mecanismos: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 075f65850e258ccf338c5d0348fd836d
Seigi no Sho (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: N/A
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Habilidades/Mecanismos: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
Técnicas/Habilidades:
+ Estilos de Luta (00/03):
+ Manipulações (00/02):
+ Jutsus Básicos (00/--):
+ Jutsus Ofensivos (00/02):
+ Jutsus Defensivos (00/03):
+ Jutsus Curinga (01/01): Hien.
+ Invocações (00/01):
+ Jutsus em Preparo (00/01):
+ Jutsus Passivos (01/02): Shōsen Jutsu.
+ Jutsus Ativos (01/--): Raigeki no Yoroi.

Utilizadas:

[Por Todos Nós - Kage] Racer 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Regras: Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de 200 pontos de poder. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural. Reduções de gasto como Perícia Elemental ou Grande/Bom Controle de Chakra devem ser calculados após a divisão do gasto.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 115
Sennin Mōdo (Perfeito)
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns.

Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.

Regras: Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário poderá absorver, quando fora da transformação, os mesmos 100 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.

Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em poucos segundos, mesmo que ainda não ative a forma.

O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.

O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.

Habilidades:

[Por Todos Nós - Kage] Racer Boruto-ep-06-img-04
Yōkai
Reino: Nue’s Dimension
Características Físicas: Cabelos crescem e ficam com a coloração branca, assemelhando-se a uma juba, dentes ficam pontiagudos, braços e pernas ganham pelagem rasa e amarelada, com marcas triangulares negras, íris ficam em um tom amarelo brilhante e garras crescem (Imperfeito); íris ficam em um tom amarelo brilhante e o entorno do olho fica marcado em vermelho (Perfeito).
Descrição: Com o Sennin Mōdo ativado, o usuário poderá sentir intenções negativas de terceiros em um raio de até 20 metros.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 293?cb=20140822040803&path-prefix=pt-br
Kanchi
Descrição: O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.

Alcance: 1125 metros.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 2ba0b0f6191d6ea15405ea868a31913bbec821cev2_hq
Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e o protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.

Regras: Quando utilizado, aumenta a velocidade do usuário em 1 ponto.

[Por Todos Nós - Kage] Racer O7FXXrL
Iryō Ninjutsu
Requerimentos: 3 Ninjutsu, Grande ou Bom Controle de Chakra, Conhecimento Anatômico & Quest: Caminhos da Cura.
Descrição: Ninjutsu médico (医療 忍術, Iryō Ninjutsu, literalmente significando: Técnicas de Ninja Médicas) é um ramo de ninjutsu associado com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou o corpo de outro, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". O uso do ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos. O conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos, como visto com Shizune, que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. O Ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, testemunhado no uso de Kabuto Yakushi dos escalpelos de chakra na batalha, superando o corpo de seus oponentes com chakra médico e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecida como a maior médica-ninja do mundo, conseguiu aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.

Regras: As técnicas utilizadas através desta habilidade recuperam Vitalidade ao curar os ferimentos, sendo o valor recuperado equivalente ao Chakra consumido no momento da utilização da técnica – ou seja, uma técnica de rank A que consumir apenas os 100CH mínimos para a sua conjuração recuperará somente 100HP, mas, se uma técnica de rank A consumir, por exemplo, 500CH ao ser conjurada, recuperará 500 HP. Há também limitações para a recuperação de ferimentos de acordo com os níveis das técnicas utilizadas, além de variações de tempo (em turnos) para que as curas sejam completamente terminadas.

[Por Todos Nós - Kage] Racer Fd6d823b9680567458c2f325a20eb7f0ed05ea4ev2_00
Shōsen Jutsu
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-la à uma curta distância do alvo, em vez do contato direto. Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma. Embora esta é geralmente indesejável, Kabuto, uma vez efetivamente utilizou esse efeito colateral para obter Kiba Inuzuka fora do seu caminho.

[Por Todos Nós - Kage] Racer Asuma
Hien
Rank: B
Requerimentos: Chakra Nagashi.
Descrição: Este é um "ninjutsu de linha de adição" que aumenta o poder de corte de uma arma com lâmina ao introduzir o chakra nela. Uma densa lâmina de chakra é formada ao redor da lâmina física, estendendo seu alcance. Como os usuários podem ajustar a extensão da lâmina de chakra à vontade, os oponentes nunca podem antecipar totalmente os ataques do usuário. Asuma executa a Andorinha Voadora com suas exclusivas Chakura Tō. Ele também prefere usar o chakra do vento para que suas lâminas fiquem afiadas o suficiente para cortar pedra ou metal.


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[Por Todos Nós - Kage] Racer Dwqqy2b

Angell'
Lenda Ninja | Sannin
Angell'
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Dwqqy2b

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 12/5/2021, 14:09


Angell Hyuuga Hattori
[ HP: 3500/3500 | CH: 2607/9800 | CN: 000/400 | ST: 12/22 ]
[ Byakugou no In: 500/500 | Byakugou no Jutsu: 01/08 ]
[ Hachibi: 5000/5000 ]


As defesas da azulada se mostravam efetivas, mesmo sendo bem mais instintivas do que realmente pensadas. Já seus ataques... ao menos pareciam servir de distração para Racer não notar a movimentação de suas cópias já furtivas pela arena. Ayako, porém, com toda naturalidade do mundo, como se pudesse vê-la e ouvi-la perfeitamente, agarrou-a pela cintura e a elevou ao que devia ser uma distância segura do embate, de onde, logo após o vislumbre por parte de ambos de um Racer tão debochado a ponto de dançar à frente de um kage tomado por tristeza, um jinchuuriki perdendo o controle de uma bijuu, uma ameaça gigantesca – consciente ou não – à vida de qualquer presente, externalizou uma série de análises da batalha. ...que, para Angell, no momento em que a lâmina nas mãos de Racer começou a se estender, deixaram de significar qualquer coisa; tudo em que ela conseguia pensar (de novo) era no atentado de 67 à Folha, no fim que seu antigo hokage e sensei, junto de sua última colega de time, tiveram. Naquela época, por mais que seus esforços tivessem sido completos, ela não tinha conseguido protegê-los. Mas não haveria uma repetição dos fatos, independentemente de quem eram as pessoas lá embaixo, tão diferentes das pessoas que ela tinha perdido anos antes. Angell recorreu à sua maestria quanto ao elemento terra e à sua especialização na arte do ninjutsu mais uma vez, agora, para originar, uns 60 metros à sua frente, mais ou menos acima da cabeça de Racer, uma tampa de barro em forma de javali, com 10 metros de diâmetro – sim, grande o bastante para ter uma boa margem de erro –, e a derrubou sem nem pensar duas vezes, querendo acertar seu inimigo a tempo de impedi-lo de brandir novamente a espada, cuja lâmina se estendia daquela forma nostálgica, contra seus aliados.

No solo, as cópias da azulada, também vendo a lâmina nas mãos de Racer se estender e sentindo a mesma nostalgia horrível dela, tentaram pensar às pressas em uma estratégia diferente da que sabiam – graças ao dito atentado de 67 à Folha – que não funcionaria; em vez de se esforçarem para erguer barreiras protetoras entre a possível trajetória que a espada faria – se Racer seguisse aquele mesmo padrão de ataque de até então – e seus aliados, os clones saltariam pouco mais de 1 metro para a esquerda, todos cruzando seus braços em “X” diante de seus troncos, a fim de se colocarem na frente da investida que deveria vir contra cada um dos presentes, querendo ou servir de escudos humanos para eles ou travar a investida de Racer, mesmo que só momentaneamente. Enquanto isso, a cópia que havia afundado no solo faseava até o centro da arena, também considerando os padrões de Racer, porém, agora, com relação a movimentação ao invés de ataque. Ela conseguia ver o que acontecia acima de sua cabeça, claro, mas tinha em mente que não poderia mudar seu próprio ataque depois de posicioná-lo, então não poderia depender das estratégias de seus aliados ou cometer erros. Colocando-se debaixo dos pés de Racer, teceu alguns selos manuais e levantou sua mão direita, tocando a superfície do solo por baixo, para enviar ao mesmo uma mistura de chakra puro com chakra medicinal, que se estenderia por um raio de 10 metros. Recolhendo de novo sua mão direita, ela a uniu à sua canhota e... apenas esperou, mantendo-se concentrada.


“But it’s the only thing that I have.”


Informações:
Considerações:
Selos de chakra: Byakugou no In no centro da testa.
Fuuinjutsu: Kai no ombro direito.
Marca Hattori na palma da mão direita.
Barrier Tags: Uma (1x) dobrada em forma de tsuru como brinco em cada orelha.
Alcance do Tenseigan: 8,5km de raio.
Recuperação de chakra: 980 (10% [10 pontos em “recuperação”] de 9800).
Velocidade (para Angell e para os clones): 5 (máxima base) +2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) +3 (do Chakura Modo) = 10.
Força (para Angell e para os clones): 4 (máxima base) -2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) +3 (do Chakura Modo) = 5.
Gastos (para Angell): 50 (100 -50% [da perícia em doton] do Doton: Otoshibuta).
Gastos (para o clone 1): 800 (do Gojuu Chakurajin).
Força do Iwa no Yoroi (para Angell e para os clones): 240 (rank-A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) = 1140.
Força do manto do Chakura Modo (para Angell e para os clones): 120 (rank B).
Força do Doton: Otoshibuta: 240 (rank A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) +200 (do Chakura Modo) = 1340.

Só esclarecendo: Corrigindo as quantidades de chakra para Angell e para cada clone, considerando 1 clone a menos (graças à ausência do @Senko), seriam 9637 / 5, ou seja, 1927, ao invés de 1606. Para Angell, seriam 1927 - 250, ou seja, 1677, no início deste round, antes de o efeito do atributo secundário “recuperação” ser aplicado; para o clone que utilizou o Hiding in Surface Technique, seriam 1927 - 38, ou seja, 1889, no início deste round, antes da preparação do Gojuu Chakurajin.
Como a personagem não tem a Qualidade “Inteligência Matemática”, mas tem (e está utilizando) o Tenseigan e a Qualidade “Inteligência Aguçada”, eu narrei apenas aproximações (não exatidões) nas distâncias durante o post, mas ainda espero que os valores sejam levados em consideração. q
Gastei 800 CH na preparação do Gojuu Chakurajin por causa do efeito (de 400 CH) que a personagem pretende causar no Racer se conseguir mantê-lo dentro da área de atuação da técnica. (Não nos esqueçamos de que o Gojuu Chakurajin é uma espécie de “iryou-fuuinjutsu”.)
De novo doei 4 turnos de cansaço para Ayako, fazendo o meu contador partir de 7 para 12 (em vez de 7 para 8) neste round.
Sobre as estratégias em si, acho que vale ressaltar aqui que tanto a Angell original quanto as cópias fizeram os movimentos delas no momento em que o Racer começou a estender a lâmina da Kusanagi, por mais que só a original (e o jutsu dela) deva ter mais velocidade que a investida posterior do Racer. Tentar salvar os amiguinhos não mata. q
Pet:
Habilidades usadas:
Tenseigan (ativo; Angell/clones)
Requerimentos: Transplante do Byakugan Otsutsuki em um membro do Clã Hyuuga ou evolução do Byakugan Hyuuga através da infusão do chakra de um Otsutsuki.
Descrição: O Tenseigan (転生眼; literalmente, significa "Olho da Reencarnação") é um poderoso doujutsu, caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e branca, semelhante a uma flor. É considerado uma evolução exclusiva do Byakugan. Através dele, é possível utilizas as famosas Gudoudama em uma variação distinta da convencional.
Iwa no Yoroi (ativo; Angell/clones)
Rank:
A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.
Doton: Choukeijuugan no Jutsu (ativo; Angell/clones)
Rank:
S
Requerimentos: Mestre Elemental.
Descrição: Essa técnica é uma versão mais avançada do Doton: Keijuugan no Jutsu, na qual o usuário diminui drasticamente o peso de seu alvo, mas em uma extensão muito maior que a habilidade original. O usuário pode usar essa técnica para levantar objetos enormes que normalmente não seriam capazes, como um meteorito ou uma ilha inteira.
Meisaigakure no Jutsu (ativo; Angell/clones)
Rank:
A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas doujutsus como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.
Chakura Modo (trasnformação; Angell/clones)
Baseado no Kyuubi Chakura Modo, esta forma se trata de uma transformação avançada, cuja única besta a ter uma pré-determinada é a Kyuubi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijuu Name” Modo.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchuuriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial e Modo Bijuu), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 15 posts.
Gyuuki:
Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Gyuuki) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Trata-se de uma transformação avançada, na qual o chakra da besta se manifesta através de todo o corpo do hospedeiro. No caso de Angell, as influências do hachibi são capazes de modificar a cor de seus cabelos e de seus olhos (do azul convencional para um tom desbotado de magenta, semelhante à cor da pele de Gyuuki), e o manto de chakra da besta permanece visível.
Observação: As manipulações de tinta do usuário do hachibi podem chegar a rank B (com consumo equivalente, de acordo com as regras de manipulações genéricas) enquanto o Chakura Modo estiver ativo.
Kage Bunshin no Jutsu (ativo)
Rank:
B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jounin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajuu Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por doujutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Doton: Otoshibuta (ofensivo; Angell)
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma tampa de barro gigante em forma de javali no alto do ar que cai sobre o alvo, prendendo-o.
Hiding in Surface Technique (passivo; clone 1)
Rank:
B
Requerimentos:
Descrição: Com essa técnica, o usuário pode "fasear" por seus arredores, permitindo que eles evitem rapidamente um ataque recebido e também possam viajar sem serem detectados. Usando este método de abordagem, o usuário pode executar um ataque surpresa ao inimigo.
Gojuu Chakurajin (em preparo; clone 1)
Rank: S.
Requerimentos: Fuuinjutsu rank-S, Habilidade em Ninjutsu, Especialidade em Ninjutsu, Iryou-ninjutsu e Shousen no Jutsu.
Selos: Bode, dragão, tigre, pássaro, coelho, bode, macaco.
Alcance: Ao contato (preparação); até 80 metros do usuário (ativação).
Duração: Até 1 turno (após a ativação).
Descrição: A partir do toque no chão, o usuário envia ao mesmo uma mistura de chakra puro com chakra medicinal, que se espalha em uma área circular de até 80m de diâmetro, de acordo com o intuito da técnica no momento desta preparação. Ao longo do mesmo turno, através da concentração do usuário (sinalizada pela obrigatoriedade dele em manter suas mãos unidas), essa mistura de chakra se expande verticalmente na área cilíndrica acima, partindo do próprio círculo no chão. Porém, a técnica só se ativa ao final da preparação (vulgo, no turno seguinte): no mesmo instante, todo o chakra contido na área de atuação técnica se faz visível, brilhando em um tom pálido de roxo, enquanto um total de cinco círculos (de cores amarela, azul, vermelha, roxa e anil, respectivamente) de marcações de chakra surgem também brilhando, de baixo para cima, a 1 metro da cabeça do(s) alvo(s) e com uma distância de 50 centímetros entre cada um; a área cilíndrica repleta de chakra se fecha de forma similar a um campo de força, cujos limites não apresentam qualquer barreira física, mas ainda aprisionam com eficácia o que o adentrou, enquanto a pressão do próprio chakra dificulta a movimentação do(s) alvo(s) aprisionado(s). Isso tudo porque o chakra puro contido na área de atuação da técnica implode, incidindo contra corpo do(s) alvo(s) aprisionado(s) com violência, a fim de lhe(s) causar danos, graças à pressão alta o suficiente para quebrar ossos, enquanto o chakra medicinal, utilizado de forma similar àquela vista no Shousen no Jutsu, mas em uma quantidade excessiva, sobrecarrega o metabolismo do(s) alvo(s), podendo deixá-lo(s) em estado de coma ou até mesmo provocar nele(s) morte cerebral.
Observações: Após a ativação da técnica, tudo que estiver em seu alcance é afetado.
Mesmo que o(s) alvo(s) escape(m) do dano total desta técnica, o efeito de sobrecarga no metabolismo se mantém.
Sendo a técnica considerada mortal, seu consumo mínimo é de 400 pontos de chakra.
Influências da Técnica:
Para o Usuário:
a) Utilizando 400 pontos de chakra, o usuário consegue somente provocar o estado de coma no(s) alvo(s) afetado(s).
b) Utilizando 500 ou mais pontos de chakra, o usuário consegue levar o(s) alvo(s) afetado(s) à morte cerebral.
*Os gastos devem ser considerados desde o momento da preparação do Gojuu Chakurajin.

Para o(s) Alvo(s):
a) Passar menos de 1 turno sob influência da técnica, independentemente da quantidade de chakra empregada pelo usuário no momento da preparação da mesma, induz o(s) alvo(s) afetado(s) a apenas 1 turno de coma.
b) Passar 1 turno completo sob influência da técnica, sendo 400 pontos a quantidade de chakra empregada pelo usuário no momento da preparação da mesma, induz o(s) alvo(s) afetado(s) a 3 turnos de coma.
c) Passar 1 turno completo sob influência da técnica, sendo (no mínimo) 500 pontos a quantidade de chakra empregada pelo usuário no momento da preparação da mesma, resulta na morte cerebral do(s) alvo(s) afetado(s).
Curiosidades: Apesar de uma parcela grande de chakra medicinal ser utilizada nesta técnica (e de a mesma ser uma variação do Shousen no Jutsu), não há efeito curativo a ser considerado pelo(s) alvo(s) afetado(s); o efeito do Gojuu Chakurajin é justamente de sobrecarregar o metabolismo do(s) alvo(s), efeito colateral (canônico) de uma utilização diferente do Shousen no Jutsu.
Os cinco círculos, quando observados de baixo para cima, representam resistência, aprisionamento, força, perigo e morte.
Bolsa 1 (16/20 espaços):
Kunai: 5 (5 espaços)
Kemuridama: 3 (3 espaços)
Hikaridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 4 (1 espaço)
Hyourougan: 4 (1 espaço)
Makimono (P): 1 (1 espaço)
“Polvo Frito”: 2 (2 espaços)
“Sushi Doce”: 1 (1 espaço)
“Saco de Doces”: 1 (sem peso)
Bolsa 2 (20/20 espaços):
Kunai: 4 (4 espaços)
Kemuridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 16 (4 espaços)
Hyourougan: 16 (4 espaços)
Barrier Tag: 6 (2 espaços)
Kibaku Fuuda: 16 (4 espaços)
Equipamentos e itens:
[Por Todos Nós - Kage] Racer OxxAo3l

Narrador
Game Master
Narrador
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer OxxAo3l

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 13/5/2021, 14:18



Por todos nós!
Racer

Tendo a vista do lado de fora, Ayako e Angell podiam notar a velocidade em que seus companheiros estavam, numa velocidade extremamente baixa e Racer que parecia passear, não mostrava nenhuma preocupação. Até que uma tampa de javali caiu sobre Racer, este que apenas notou a técnica quando viu a sombra acima de si. Enquanto isso, Tobirama se teletransportou para cima da entrada da arena utilizando seus poderes e notou que havia algo muito estranho com seus companheiros.

Saindo da área de alcance do inimigo, o Uchiha podia notar que a velocidade dos companheiros estava extremamente baixa, vendo Kaden lançar uma kunai ao chão, esta que demorou cerca de 5 segundos apenas para chegar ao chão e uma segunda kunai que foi lançada aos céus, assim que saiu da mão do Hokage, voltou a cair em direção ao chão.

Enquanto isso, a tampa de javali foi cortada ao meio pela espada de Racer e foi na direção de Kaden, este que teria sua perna fatiada se não fosse pela barreira de gelo lançada por Ayako, que levantou barreiras de gelo para todos que ainda se encontravam na arena.

A luta continuava a todo vapor, porém, Akira Haru se encontrava num espaço interno, junto de Yonbi, a Besta de Quatro Caudas. Ouvindo as palavras da Sombra do Relâmpago, o macaco vermelho apenas riu. - Se você acha que muitos morreram por você, não sabe nem metade do que já passei. Em toda a minha vida, perdi a conta de quantos queimei, pisoteei e todos querendo me usar. Me cansei disso e agora EU irei tomar conta disso. Fique na sua, vou terminar isso antes que você possa dizer o nome da sua gatinha. - Falou a besta num tom ríspido, mostrando que não tem mais paciência.

Quem podia ver o corpo de Akira que antes era tomado por um manto vermelho de chakra, iria ver um manto vermelho-sangue e borbulhante se formando, enquanto uma cauda começou a aparecer e tomou uma forma quadrúpede. A parede de gelo que protegia Akira começou a derreter e uma sensação de calor começou a tomar conta do local, fazendo com que quem estivesse numa área de 30 metros pudesse sentir o calor chegando. Mais uma vez uma bola de fogo verde começou a se formar na boca, mas dessa vez, muito maior que a anterior, novamente direcionada para Tobirama que se encontrava em cima da entrada da arena.

Não bastando o ataque contra o próprio time, Racer também estava pronto para continuar a luta. Passando as mãos sobre os ombros para tirar a poeira, resultado da tampa de terra, novamente estalou os dedos convocando as criaturas da arquibancada e balançou a espada, dessa vez direcionando 2 balas de ar comprimido na direção de cada um.


Considerações:
- Dúvidas? MP(@Bahko) ou Discord(fransudo#7724). Qualquer erro/mudança será informado oficialmente pelo Discord.
- 5 vagas nível Kage;
- Arena com 100 metros de diâmetro, Racer está no meio;
- @Indra a kunai lançada na direção da arena não chegou nem a sair de 1 metro de distância, tendo duas kunais com o Hiraishin no chão a 1 metro de distância cada;
- @Seigen agora está no lado de fora e consegue ver os efeitos da técnica de Racer;
- @Raves não conseguiu convencer a Yonbi, terá que tentar novamente. Por estar na Versão 1, irá tomar -5% de HP;
- @Seigen está sendo alvo de um jutsu de @Raves. Dano= 960(Mortal)+200(6 em Ninjutsu)+200(10 pontos em Ninshuu)+200(Senjutsu)+200(Mestre Elemental)= 1760. Velocidade de 42 m/s;
- Dano das balas de ar comprimido: 480(rank S)+200(10 pontos em Ninshuu)+200(Mestre Elemental)+200(Especialidade em Ninjutsu)=1080x2= 2160. Velocidade de 42 m/s;
- Serão 5 monstros com 8 de força e 10 de velocidade saindo das arquibancadas, @Angell e Ayako também serão alvos;
- Limite de 700 palavras por post(apenas @Raves poderá passar do limite palavras neste turno caso necessite);
- Cada player terá um W.O de 24H, a contar pelo último post do colega;
- Caso não poste no prazo, ganhará um contador de W.O. e com 2 W.Os contados o personagem morrerá;
- Imagem do local:
[Por Todos Nós - Kage] Racer 3879604-6282234369-12556
- Foram doados 4000 pontos(Parabéns!) pela ajuda de Ayako. A ajuda do turno foi não morrerem/perderam as pernas :) ;
- Atenção: Como forma de auxilia-los, uma nova mecânica será implementada nesse combate; Ayako poderá auxilia-los de forma eficiente de acordo com a quantidade pontos de Vida (HP), Chakra (CH) e Stamina (ST) que vocês "doarem" no respectivo turno, preenchendo assim o medidor de ajuda do NPC.

O medidor será divido em três metas: pequena, média, grande. Como os próprios nomes sugerem cada meta ativa um evento que será realizado por Ayako e seu grau de relevância vai depender totalmente da quantidade de pontos doada ao seu medidor no respectivo turno. Para atingir a primeira meta será necessário o grupo doar cerca de 800 pontos totais; a segunda cerca de 2500 pontos totais; e a terceira cerca de 4000 pontos totais.

Cada 100 pontos de vida (HP) equivalem a 200 pontos totais, cada 100 pontos de Chakra (CH) equivalem aos mesmo 100 pontos totais, por fim cada 1 ponto de Stamina (ST) equivale a 250 pontos totais. Não é possível doar valores menores aos que foram apresentados, além de que doações maiores tem que ser de valores sequenciais aos base (ou seja, 200, 300, 500 e assim em diante, não 731 e afins!). Deixem explícito nas considerações o quanto vocês doaram e apliquem essa redução nos status, podendo utilizar de quaisquer artifícios narrativos coerentes e plausíveis para fazê-lo (como narrar que o monstro atingiu seu braço e acabou o ferindo, justificando 200 ponto de HP doados).
[Por Todos Nós - Kage] Racer Tumblr10

Indra
Hokage
Indra
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Tumblr10

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 14/5/2021, 01:26



CH: 2522/42OOHP: 396O/44OOFOR: O7/O7VEL: O7/O7ST: O4/O7



     A luta parecia cada vez mais difícil de ser vencida, principalmente por um oponente tão rápido e determinado a matar todos eles com golpes com aquela espada que poderia se esticar. Não bastasse isso, o Hokage parecia sofrer por causa de um tique que não lhe abandonava. Estava tão ansioso que nem notava a presença da clone de Angell na sua frente, apesar de perceber que tinha alguém próximo. Nem ao menos lançar a kunai na direção da arena foi possível, de forma que acabou sendo salvo por Ayako, que lhe protegeu usando a sua Kekkei Genkai Hyouton. Ainda assim, tinham coisas importantes para se preocuparem, como a transformação caótica do Raikage em uma criatura bestial, ainda que aos poucos. Já o Hokage tinha três oponentes: sua mente ansiosa, o corredor e aqueles monstros que insistiam em pular na sua direção. Logo ao ver a sua kunai a um metro de distância, Kaden se viu com raiva, pegando a mesma de volta e guardando-a no bolso, deixando apenas aquela que estava no solo antes. – Eu não vou conseguir pensar em muita coisa enquanto estiver com esse tique, então não tem porque evita-lo. – pensou o Hokage, suando não só por conta da ansiedade, mas também sentindo um calor que o obrigava a se afastar o máximo possível de Haru, mas nunca sem tirar o olho de Racer, ficando a 35 metros de distância do inimigo. Para tentar a ansiedade, ele simplesmente ficava estalando os dedos destros, mas ao ver Racer estalando os dedos, associou aquele movimento aos monstros da arquibancada, olhando naquela direção de imediato. Utilizando-se do Shunshin no Jutsu, Kaden aumentou a velocidade do seu corpo, assim dando um salto para trás antes que as criaturas pudessem atingi-los em cheio, se afastando mais 10 metros dos adversários, totalizando 45 metros de distância.

     Era bem verdade que o isqueiro não lhe saia da mente, mas Kaden agia por puro instinto, baseado em sua experiência de combate e as habilidades que já tinha antes. Foi quando Racer usou a kusanagi e balançou-a, lançando duas balas de ar comprimido, Kaden se teletransportou imediatamente para onde a sua kunai estava, a 30 metros de distância, tendo apenas 1 segundo e alguns centésimos de segundo para isso. Logo que terminou a sua defesa, o Hokage tomou a kunai para si e rapidamente determinou-se a ficar numa distância segura entre Akira e Racer. A ansiedade lhe tomava conta em demasia, mas ele teve que lutar contra isso tentando pensar positivamente, acreditando que logo conseguiria sanar aquele tique. Ainda que trêmulo, ele juntou chakra em seu pulmão e rapidamente lançou uma grande quantidade de chamas na direção dos monstros que lhe perseguiam, imaginando que eles não desistiriam assim tão fácil de mata-lo, não poupando chakra naquele instante, invocando o Zukokku. Segundos depois, realizaria o mesmo movimento, lançando uma grande quantidade de chamas na direção onde Racer estava, novamente numa quantidade exacerbada, querendo tornar o centro daquela arena um local onde ele não iria querer estar... E se estivesse, com certeza morreria queimado. Logo que terminasse e todos estivessem são e salvos, Kaden sairia correndo em direção onde Angell e provavelmente Ayako estariam, buscando se aliar a eles em um possível contra-ataque. Não poderiam mais trabalhar sozinhos nessa. Restava Ayako e Tobirama pensarem a mesma coisa que ele. Se conseguisse falar com eles, diria a sua situação. – Assim como ele fez com o animal de Haru, ele tirou algo que eu uso para me manter concentrado. Sem isso, não vou conseguir ser de grande ajuda, e o meu Selo Amaldiçoado está perdendo as forças. – avisou o Hokage, voltando a ficar com a coloração da pele branca e o cabelo negro.




Quem é que observa essa vila? De cima liderando os ninjas... Dispostos a dar sua própria vida pra nos proteger igual família!

Informações Gerais:

Sobre o Post:

Resumo:
00) Tique 02/02 / Selo Amaldiçoado 03/03
01) Chakra recuperado no começo do turno (3052 + 8 + 100 + 420 = 3580)
02) Comecei o turno a 30 metros de distância de Racer. Quando senti a forma bestial de Raves, aumentei a distância dele e do Racer para 35 metros. Quando os monstros vieram na minha direção, utilizei o Shunshin para aumentar a minha velocidade, indo para 08. Com isso, dei um salto de 10 metros, ficando a 45 metros de distância dos monstros e de Racer. Quando as balas comprimidas de ar vieram a 42m/s, tive apenas 1, alguma coisa de segundos pra usar o Hiraishin e me teletransportar para o ponto onde a minha kunai marcada estava, ou seja, a 30 metros de distância, antes de ser atingido.
03) Assim que conclui a minha defesa, rapidamente lancei duas rajadas boladas de fogo: uma em direção aos monstros que tentaram me atacar antes, depois contra Racer, no exato local onde ele sempre fica. Cada bola de fogo tem 525 de CH, ou seja, 500 CH por bola de fogo, doando 1000 de CH para o Ayako. (Os 25 do Rank B é pela Maestria Elemental)
03.1) Força da Zukokku: 120 (Rank B) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (10 Ninshuu) + 200 (Especialista Elemental): 720
03.2) No fim, tentei me aproximar de onde Angell e Ayako estavam, caso eles tenham conseguido vencer os monstros e os ataques.
04) Último round com o Selo Amaldiçoado, fudeu.

Palavras: 614
Aparência: Kuchiki Byakuya

Qualidades:

INATAS:
Habilidade em Ninjutsu (OO)
Grande Controle de Chakra (O2)
Agilidade Aguçada (O2)

TREINÁVEIS:
Mestre Elemental: Katon (O3)
Inteligência Avançada (O3)
Conhecimento Científico (O2)
Perícia Elemental: Katon (O2)
Hábil em Selos (O1)
Conhecimento Anatômico (O1)

BUFFs do Personagem:

[O5] Velocidade: 22m/s.
[O4] Força: Personagens com força colossal. Conseguem carregar muito peso, além disso, seus danos podem destruir materiais muito resistentes, assim como seus corpos resistem muito mais. As armas disparadas alcançam distâncias maiores, alcançando também maior velocidade. Esse personagens costumam ter uma aparência robusta de músculos.
Agilidade Aguçada: Permite esquivar-se de movimentos com até 2 pontos a mais do que o usuário, mas sem poder perceber.
Grande Controle de Chakra: 25% de redução em jutsus.
Habilidade em Ninjutsu (Inata): Redução de 1O pontos
Perícia Elemental (Katon): 5O% de redução em jutsus Katon
Maestria Elemental (Katon): +2OO pontos de Força em jutsus Katon
Especialidade em Espaço Tempo: Proprietário da dimensão Lugarnenhum
Iryoninjutsu: Acesso a técnicas medicinais
Especialidade em Ninjutsu: +2OO pontos de Força em Ninjutsus
[1O] Regeneração: 44O de HP
[1O] Recuperação: 42O de Chakra
[1O] Ninshuu: +2OO de dano
[1O] Combate: +2OO de dano
[1O] Cura: +75% em Jutsus de Cura
[1O] Ilusão: +8 Turnos Duração
[1O] Shurikenjutsu: +11Om & +8m/s (vel)
Bolsa Shinobi Personalizada 81/100:

◉ [1O] Kunais
◉ [O9] Hiraishin Kunais (Kunais comuns com marcações do Hiraishin)
◉ [15] Shurikens
◉ [O5] Kemuridama
◉ [2O] Kibaku Fuuda (20 x 0,25: 5 Slots)
◉ [2O] Senbons (20 x 0,50: 10 Slots)
◉ [O1] Chakura Tõ
◉ [O1] Zanbatou
Jutsus/Equipamentos Usados:

Juinjutsu
Requerimentos: 3 Stamina & Quest: Selo Amaldiçoado.
Descrição: Os Orochimaru no Juinjutsu (大蛇丸の呪印術, lit. Juinjutsu de Orochimaru) criam selos amaldiçoados criados e utilizados por Orochimaru.

Quando ativado, o selo amaldiçoado libera o próprio chakra do senjutsu de Orochimaru no corpo do usuário, garantindo melhorias comparáveis ​​ao Modo Sábio. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado, como Anko Mitarashi observou, com consequências possivelmente fatais. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário devido ao chakra de Orochimaru estar presente, tornando-o mais suscetível à sua influência.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Katon: Zukokku
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental ou Afinidade Elemental.
Descrição: A máscara de fogo de Kakuzu dispara uma pequena bola de fogo que entra em erupção em uma gigantesca tempestade de fogo depois de entrar em contato com uma superfície, causando destruição generalizada na área. Como as chamas viajam pelo solo e cobrem uma área tão ampla, essa é uma técnica difícil de fugir. Quando combinada com Fūton: Atsugai, esta técnica é amplificada a ponto de ser capaz de evaporar uma grande quantidade de água em um instante.

Hiraishin no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados.
Descrição:  A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.

Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.

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[Por Todos Nós - Kage] Racer Tumblr_pl035uEflG1uocgm5o2_500

[Por Todos Nós - Kage] Racer 15083-2

Seigen
Jōnin
Seigen
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer 15083-2

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 14/5/2021, 23:56


Tobirama se enfurece ao ver que Racer continuava no domínio da batalha, ditando o ritmo daquele combate ao seu bel prazer. Contudo, através de um novo ângulo o jovem foi capaz de notar um detalhe valioso na técnica do vilão.

“Você percebeu, gorducho?” pensou ele, levando uma das mãos ao corte aberto em seu corpo. O ferimento ainda doía e o sangue derramava sem parar.

“Sim... nunca vi nada parecido!” respondeu a besta.

“É uma habilidade impressionante, porém não me parece infalível. O gelo de Ayako não desacelerou, pelo contrário, foi mais rápido que a lâmina da Kusanagi e conseguiu bloqueá-la com perfeição... E ele está tão distante quanto eu do centro da arena. Talvez só afete movimentos feitos em determinada área...”

“Faz sentido, o Otoshibuta da Sannin também funcionou bem.”

“Então talvez o Kamui funcione...”

“Seja rápido, você está novamente na mira!”

“Certo!”

Racer iniciava uma nova ofensiva, utilizando seu chakra fuuton e ordenando que mais monstros se juntassem à luta. Enquanto isso, Akira se afundava cada vez mais em descontrole, deixando que o demônio de caudas chegasse mais próximo da superfície. O Raikage preparava um poder ainda pior que o anterior.

“Akira... não...”lamentou.

Sendo alvo de múltiplos ataques, Tobirama se apressa em invocar o poder ocular contra o general do inferno, sendo esta a primeira ação do Nukenin naquele momento. O Kamui teria como objetivo afetar o espaço na região justaposta onde Racer se encontra, surgindo junto ao seu corpo e em frente a linha de ataque do inimigo até Akira, infundindo chakra para que a área do efeito possa tanto mutilar a maior parte do corpo de Racer quanto enviar as balas de ar junto com seus pedaços para outra dimensão, protegendo assim o líder de Kumogakure.

Independente de falha ou sucesso em sua ofensiva, Tobirama entende que muitos eram os perigos, e por isso força seus olhos mais uma vez para se reposicionar. O shinobi tenta se teletransportar para 55m acima de Racer, esperando que a mudança repentina de posição o mantenha a salvo de monstros, disparos de ar e, é claro, a bijuu dama de Akira. Imediatamente o Uchiha tenta criar uma plataforma de areia sob os seus pés para permanecer no ar enquanto prepara o próximo movimento.

- RACER!!!!!– gritou.

Buscando chamar a atenção do vilão, Tobirama eleva a voz ao limite das suas cordas vocais, soltando um berro enraivecido enquanto tenta manipular um enorme braço  de areia através da sua cabaça, fazendo-o descer como uma cachoeira na direção do inimigo. A areia, no entanto era apenas uma isca, uma vez que daquela distância o Nukenin não poderia controla-la com precisão. Quando a queda atinge 25m do chão, seu controle provavelmente se desfazeria, mas ainda cairia pelo efeito da gravidade, como uma chuva torrencial. Com primeira porção de areia tocando o chão, ou mesmo aos pés de Racer, Tobirama tenta sua última cartada.

- Suna Kushizashi! – sussurrou o Nukenin.

O jovem direciona seu chakra na tentativa de invocar dezenas de estacas(20) de areia diretamente do solo, com pontas voltadas para Racer, buscando empalar o adversário em um ataque vindo de baixo. O poder era fortalecido pelo chakra Natural coletado, atingindo assim o desempenho máximo em sua execução. O Uchiha respira ofegante com uma mão repousada em seu ferimento, recrutando energia natural e doando um pouco de Chakra de volta para o Shukaku. Ele permanece atento enquanto observa o resultado de suas ações.

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Sobre as Ações:

Sobre a dedução de Tobirama acerca da habilidade de Racer, observe que ele possui 5 de Inteligência e Inteligência Aguçada, além de ter observado o resultado do turno anterior com o Sharingan, com ênfase nos sucessos de Angel e Ayako, que demonstraram que atacar de longas distâncias é mais efetivo. Além disso, ele está vendo o efeito.

O Kamui Ofensivo estava em preparação no turno anterior, podendo ser invocado com 42m/s de velocidade. Apesar de não ser instantâneo, ele não precisa percorrer nenhum caminho, pois ele surge no local visualizado, obtendo assim vantagem em velocidade sobre jutsus que precisam percorrer distâncias. É a primeira ação de Tobirama, logo no início do turno, abusando do Sharingan para ter a iniciativa neste ataque e executa-lo antes que os ataques e monstros contra ele se concluam. A posição do Kamui é “colada" ao Racer, mas direcionado para o lado em que Akira está, para que sirva de “escudo” e também possa teleportar as balas de ar do inimigo e assim proteger o Raikage. O ataque é feito de forma semelhante ao que Kakashi usou contra o 10 caudas (mirou na cabeça apenas), tentando englobar metade ou mais do corpo de Racer e assim mutila-lo. Imagino que a área do Kamui seja grande o suficiente para ferir Racer e proteger Akira, uma vez que o cabeção da Juubi é bem grande e kakashi possui um chakra deficiente, enquanto eu possuo GRC.

O Kamui Teleporte é feito em velocidade Instantânea, assim que o Kamui Ofensivo é invocado. Tanto as balas de Chakra, quanto os monstros, e a bijuudama, percorrem um caminho longo até Tobirama, e ele pode ver movimentos com até 14 pontos de velocidade. Assim, a intenção é reposicionar para cima de Racer com um teleporte instantâneo antes dos ataques chegarem ao seu destino. Ao atingir a posição desejada (55m no ar em cima da cabeça de Racer), imediatamente Tobirama iria invocar a plataforma de areia sob seus pés. A partir desse ponto, a movimentação de Tobirama é de 46m/s, podendo inclusive mover a plataforma junto consigo para esquivar de possíveis ataques.

São feitas duas manipulações unidas em uma só formando um grande braço, este que é direcionado para baixo em direção à cabeça de Racer. Entretanto, pelas regras de manipulações, o limite de alcance é 30m e, estando a 55m, a partir de 25m do chão a areia simplesmente cai sem controle (ainda sobre Racer, mas imagino que sem nenhum dano relevante). Quando a mesma começa a Tocar no chão, Tobirama já invoca as estacas através da técnica Suna Kushizashi fortalecida por Senjutsu e Chakra Otsutsuki. As estacas podem ser formadas através da areia ou minerais do solo, como consta na descrição.

TODOS os jutsus utilizados não precisaram de selos para serem executados.

Suna no Tate permanece Ativa e operante, com capacidade para defender ataques de 46m/s OU força igual a 1165. Individualmente, poderia defender cada uma das balas e reduzir a bijuu dama para 595 de dano caso o Teleporte falhe por algum motivo. Ela se move com +4m/s de bônus e endurece no momento da defesa para receber o bônus Elemental.

Foram doados 1000 de Chakra para Ayako através do Kamui Ofensivo, na tentativa de usa-lo em uma área considerável.

Ao final do Turno usou a Técnica de Transferência de Chakra para doar 900 de CH. para o Shukaku, além de encher as reservas de Energia Natural.

Tobirama se encontra com 9 pontos de velocidade e 8 pontos de Força.

Poder e Velocidade da Suna Kushizashi : 240(Rank A) + 240 (Chakra Otsutsuki) + 400(ninjutsu + ninshu) + 200 Mestre Elemental + 200 (Chakura Modo) + 200 (Senjutsu) = 1480 a 46m/s

Poder e Velocidade das Manipulações (x2): 240(Rank A) + 240 (Chakra Otsutsuki) + 400(ninjutsu + ninshu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Chakura Modo) = 1280 a 46m/s

Poder e Velocidade da Suna no Tate: 120(Rank B) + 120 (Chakra Otsutsuki) + 400(ninjutsu + ninshu) + 200 Mestre Elemental + 200 (Chakura Modo) + 125 (Bônus Elemental) = 1165 a 46m/s

Velocidade do Kamui Ofensivo: 42m/s

Velocidade do Kamui Evasivo: Instantânea.

Velocidade Sabaku Fuyuu: 46m/s

Buffs: +4 Percepção de Movimentos; +5 Velocidade; +5 Força; +200 Força Nin e Tai.

Percepção de Movimento: 14 pontos de Velocidade.

Atributos Físicos: Usados no máximo (Velocidade 9 e Força 8)

Manto de Chakra: 120 (Rank B)

Kanchi: Ativo (2km e 25m)

Chakra Otsutsuki: Ativo

Turnos Senjutsu: 3/4

Areia Especial: 2250/3000(-100 neste turno)

Jutsus Usados: 2 Ofensivos (Suna Kushizashi e Kamui); 1 Defensivo (Kamui Teleporte); 2 Manipulações (Rank A); 2 Passivo (Sabaku Fuyuu, Chakra Transfer Technique)

Doação Ayako: 1000



Jutsus Ativos:

Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Ichibi) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Trata-se de uma transformação avançada, na qual o chakra da besta se manifesta através do hospedeiro em um manto chakra. No caso de Tobirama, um manto de cor bege altera a aparência de todo o seu corpo e vestimentas em uma mistura de chakra e areia. É possível observar inúmeras marcas negras de Maldição percorrendo o manto em toda sua extensão.
Observação: As marcas de Maldição do Shukaku podem ser transmitidas através de seus ninjutsus (apenas ninjutsus criados pelo usuário cuja descrição esteja especificado a possibilidade de adicionar marcas de Maldição) e manipulações, causando paralisia e bloqueando o fluxo de chakra dos alvos por um turno.

Estes efeitos podem tanto ser interpretados como Juinjutsus ou Fūinjutsus, necessitando especificar qual tipo de Marca estará sendo usada.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Mangekyō Sharingan
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.

Kamui
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Bom Controle de Chakra & Mangekyō Sharingan — Mundo Dimensional
Descrição: Kamui é um poderoso dōjutsu que se origina a partir do Mangekyō Sharingan de Obito Uchiha.

O Kamui permite ao usuário transferir, sugar ou mandar qualquer coisa para outra dimensão. Como se cita no Databook, quem gasta tempo treinando bastante seu domínio do chakra, se torna capaz de dominar esta técnica. No entanto, Obito foi capaz de usar essa técnica no momento em que despertou seu Mangekyō Sharingan.

Esta técnica é uma forma única e especializada do ninjutsu espaço-tempo que permite ao usuário realizar duas proezas muito distintas, mas intimamente associadas - teletransporte e "intangibilidade". Kakashi Hatake compara as características dessa técnica como semelhantes ao Hiraishin no Jutsu de Minato Namikaze, mas observa que ela parece ser muito mais versátil, uma vez que não requer o uso de selos, nem um símbolo de convocação para ser realizada.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 70?cb=20121118202932&path-prefix=pt-br
Jiton
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.

Suna Kushizashi
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Suna; Grande Controle de Chakra; Grandes Reservas de Chakra.
Alcance: 60m
Selos: Nenhum
Duração: Um Ataque, porem permanece no campo de batalha até que seja desfeito.
Descrição: Através de sua areia especial, alguma fonte pré-existente ou mesmo manipulando minerais no subsolo para a formação de areia, Tobirama invoca um conjunto de poderosas estacas de areia que emergem com violência, empalando seus alvos em uma velocidade absurda. O ataque possui um alto potencial perfurante, podendo atravessar as mais diversas defesas. As estacas são criadas em qualquer ponto que contenha areia numa distância de até 60m do usuário. O comprimento delas é de até 20m e não ultrapassam 30cm de diâmetro.

Trívia: O poder de perfuração das estacas segue normalmente as regras de Força de Jutsus. Um total de até 20 Estacas podem ser invocadas de uma só vez.

Chakra Transfer Technique
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.

Suna no Tate
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Uma técnica exclusiva de Gaara. Sempre que Gaara está prestes a ser prejudicado, um escudo de areia automaticamente o cerca e o protege. A areia vai reagir independentemente da vontade de Gaara, vai proteger mesmo de ferimentos auto-infligidos.

Na Parte I, o escudo era formidável em termos de velocidade e força (capaz de resistir aos ataques consideravelmente fortes e bloqueando rápidos projéteis). No entanto, poderia ser derrotado com velocidades extremas e uma grande quantidade de força bruta, como foi o caso do Ura Renge de Rock Lee. Mais tarde, na Parte II, o escudo de areia de Gaara tornou-se tão rapido que mesmo o Amaterasu não conseguiu rompê-lo, e seu escudo de areia tornou-se tão forte que mesmo a força extrema do Girochin Doroppu de A não conseguiu esmagá-lo. O Suna no Tate e o Suna no Yoroi juntos eram conhecidos como a "Defesa Absoluta" (絶対防御, Zettai Bōgyo) de Gaara, bem conhecido e elogiado até mesmo por Naruto, que havia acabado de presenciar a Defesa do Terceiro Raikage.

Gaara pode cercar-se completamente com o escudo para aumentar ainda mais suas capacidades defensivas. Ele então usa o Daisan no Me para observar os movimentos de seus oponentes e ter o controle necessário da areia para combater. Além de ser extremamente denso, esta esfera de areia pode formar picos a partir da sua superfície de lança qualquer provável atacante. Esta formação pode ser usado no meio do ar. Na Parte I, Gaara pode usar esta técnica para se proteger de seu oponente por tempo suficiente para realizar sua transformação em Shukaku, embora com força suficiente, essa defesa pode ser quebrada.

Sabaku Fuyū
Rank: D
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu" e Suna.
Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.


Chakra Ōtsutsuki (AG Shion)
Todos os personagens com essa bênção recobram 150HP e 200CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-A recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote

Itens:

Kunais: 20 Unidades (Bolsa Ninja Infinita)
Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra
Localizado no pescoço
Oroborosu no Yoroi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Armadura vestida sob as roupas

Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru feat. Racer)
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
A espada está amarrada do lado esquerdo no cinto de  Tobirama, na mesma posição em que uma Katana estaria em um Daisho samurai tradicional.

Brinks, ta com o Racer

Kōzoku no Tsurugi
Rank:
S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno.
Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
A espada está amarrada em seu sinto ao lado da Kusanagi, na mesma posição que uma Wakizashi estaria em um Daisho samurai.

Cabaça de Areia
Espécie:
Comum
Rank: C
Descrição: Uma grande Cabaça de areia, feita pela própria areia do Shukaku, utilizada principalmente para armazenar uma areia especial infundida com o Chakra de Tobirama.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
Posicionada nas costas, na diagonal, dividindo o peso para os dois lados. Permanece presa por cordas amarradas no cinto e vestes de To.birama.

Energy Manager:

Chakra Shukaku
Turno Anterior: 600/1500
Doação: +900
Final: 1500/1500

Chakra Turno 4
Inicial: 6235
Nerf no Limite de Chakra: - 1124 (1324[AH2] – 200 [Chakra Otsutsuki turno 3] = Limite de 7701)
Recuperação: +882
Chakra Otsutsuki: +200
Chakra Inicio do turno: 7317
Gastos Manipulações: 0 (Reposição do turno anterior)
Gastos Suna Kushizashi: 50 (Rank A[-Perícia])
Gastos Sabaku Fuyuu: 15 (Regra Especial[-Perícia])
Gastos Doujutsu: -260 (MS 30[-GCC], Kamui Ofensivo 190[-Hab.Nin] e Kamui TP 40[-Hab. Nin])
Gastos Ayako: -1000
Gastos Ch.Transfer: -900
Total final: 5092


Chakra Natural
Chakra Natural (Inicio):350/400
Gasto: -50 (Jutsu Rank A)
Coleta: +100
Chakra Natural (Final): 400/400



HP Turno 4
HP. Inicial: 2460
Nerf no Limite de HP: -300 ( 300 [AH1] – 150[Ch. Otsutsuki Turno 2]+ 450[AH2] – 150[Ch. Otsutsuki Turno 3] = Limite de 2550)
Recuperação: + 90
HP. Início do Turno: 2550
Ch. Otsutsuki: +150
Dano Sangramento: 20
Dano Kamui Teleporte: -50
Dano Mangekyou: -20
Dano Kamui Ofensivo: -200
HP Final: 2410


Stamina
Stamina Anterior: 03/14
Stamina Atual: 04/14




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Raves
Genin
Raves
Vilarejo Atual
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Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 16/5/2021, 22:51

Palavras: 1158
Combate Nível Kage!
Ainda no interior de sua consciência Akira se via encurralado pelo Bijuu de Quatro-Caudas. Os sentimentos negativos, intensificados pelos mais diversos fatores, estavam afundando o Haruno mais rápido que o mesmo pensava, este que somente entendia a real gravidade de sua condição após ouvir a resposta do tenebroso Yonbi. "Estou realmente inclinado a deixa-lo fazer..." Akira murmurava em seus pensamentos, sentindo vagamente suas forças desaparecem, com sua resistência diminuindo aos poucos e suas lágrimas desabarem silenciosamente pelas laterais de seus olhos.

Um frio imaginário aparentava percorrer por todo corpo do Kage, instantes depois desse se sentar sobre as águas daquele lugar e encolher seus joelhos próximos ao peito, mantendo aquele clima sombrio e depressivo que lhe cercava como uma bolha. - "Por minha culpa... Yosafire está morta... como sempre... eu apenas continuo falhando com todos." Suspirava com pesar, sentindo-se impotente diante tudo, assumindo que Yonbi estava correto até certo ponto. "Por que ainda continuo vivo? De tantas pessoas que mereciam mais... depois de tanto tempo... por que ainda insisto em continuar? Qual é o meu propósito? Eu mesmo reconheço não ter esse valor..."

"Mas eles... de alguma forma... eles enxergam o que eu não vejo..." Uma memória ressonava naquela escuridão, trazendo junto a si um sentimento de zelo para com sua imagem, lembrava-se do momento que deixou Iwagakure acompanhado das duas únicas pessoas que eram sua família, Noragami e Kenichi, antes de chegar a Kumogakure e convenientemente ser titulado a Raikage. No início, fora bem complicado administrar um vilarejo inteiro e a pressão e o estresse eram novos sentimentos constantes no novo cargo; entretanto, adaptou-se ao trabalho e viu sua família crescer para além de duas pessoas e um mascote, com a introdução de Hayato e...

Centrou-se novamente, em silêncio, visando reestruturar um pouco de seu equilíbrio emocional naquele momento, iria se atentar ao seu ritmo de respiração em busca de mantê-lo regular, além dessa compostura durante o tempo que parecesse ser suficiente.

Não. — Anunciou de repente, sentindo seu coração acelerar com tal fala, embora conseguisse amenizar os sentimentos conflitantes que implicavam no momento. — Você não vai tomar conta disso. — Impondo sua vontade, iniciaria aquele "cabo de força" pelo controle de volta. Os olhos semicerrados encaravam novamente o gigante carmesim de baixo, ainda tentando focar seu emocional no que importava agora. — Se você realmente mata por ódio, por vingança, e quer usar o meu corpo para cometer tais atrocidades, então você não é diferente dos horrores que cita sobre. — Sua voz impregnava uma mistura de emoções, mas eram evidentes os esforços para colocar sua força nela. — Eu não sou e jamais irei querer ser uma pessoa amarga, um assassino cego de suas próprias dores, isso nunca vai trazer o conforto de paz que desejo no fim. — Expirava o ar gelado, sentindo uma ardência forte nos olhos, novamente as lágrimas voltavam a desenrolar nesse tempo.

Bahko... Yosafire... Iwagakure... todos eles partiram devido a minha fraqueza, eu não fui responsável e forte o bastante para protegê-los quando precisaram... — Continuava a desabafar, enquanto tentava manter a concentração entre suas emoções e seu objetivo. — Contudo, ainda não é o fim... — Pausava, e pela primeira vez, deixava uma pequena linha sorridente aparecer em sua face. — Noragami, Hayato, Naomi, Kaonashi... todos em Kumogakure esperam meu retorno, de alguma forma ou de outra, essa batalha é por todos eles que ainda estão aqui. É por todos eles que ainda insisto em continuar a viver, é por eles que ainda persisto em continuar a lutar. — Inspirava profundamente, expirando logo em seguida, deixando que seu corpo relaxasse daquela raiva e tristeza que esmagavam contra seu peito.

Eu já perdi uma família inteira em Iwagakure... não posso me deixar perder a minha segunda família em Kumo também. — Meditou em suas palavras, suavizando seu olhar para o gigante a sua frente. — Você consegue entender? Isso vai além do meu orgulho, esse é o valor imposto sobre minha vida. — Sorria. — Deixe eu assumir a minha luta; caso ainda exista um mundo após essa catástrofe de Lilith, podemos voltar nessa discussão até chegarmos a um consenso. Você tem a minha palavra de vida. — Deixava seu olhar pousar sobre o semblante do macaco, torcendo internamente para que o mesmo aceitasse tal promessa. Não sentiria mais os resquícios de tristeza ou raiva que lhe dominavam antes, estranhamente, sentia até gratidão pela intervenção do Bijuu. "Admito, eu estava precisando de um tempo para refletir... e entender o que realmente é necessário. Não vou lamentar a morte de Yosaf, mas não vou deixar que tudo passamos juntos seja em vão." Um novo sentimento de paz invadia seu peito conturbado, enfim, encontrava uma ponta de esperança que lhe manteria firma para suportar todo o caos em seus arredores.

...

Caso retornasse para o controle de seu próprio corpo, Akira esboçaria um pequeno sorriso antes de tomar um semblante convicto, determinado ao que estivesse que enfrentar pela frente.

Sentindo um corte no ar ser exercido, graças ao sentidos apurados e Kanchi fornecidos pelo Sennin Mōdo, Akira rapidamente saltaria de lado na horizontal - visando não apenas sair da trajetória inicial do ataque, como também pegar distância no caso do ataque ser "teleguiado" - ao mesmo tempo que realizaria os selos de mãos necessários para sua técnica um pouco antes de tocar no solo. "Doton: Tajū Doryūheki!" Múltiplas paredes constituídas de terra emergiriam do solo, consequentes da quantidade exuberante de chakra inserido em sua técnica, e juntas formariam um gigantesca cúpula (sem tampa) que dividiria aquela arena em dois círculos, separando Akira das balas e monstros que buscavam lhe oprimir e reduzindo o espaço de ação de Racer para dentro do círculo menor.

"Eu não vou deixar me abalar de novo, não mesmo!" Sem hesitar, Akira pegaria seu livro sagrado em seguida e novamente realizaria sua benção de velocidade, antes de realizar os selos para ativar outra vez o seu Raigeki no Yoroi agora com reforço do Senjutsu. Enquanto reunia mais energia para este último, Akira seguiria em velocidade máxima; em caso dos monstros ainda conseguissem alcança-lo atravessando ou esquivando da prisão em forma de cúpula, abusaria de sua armadura relâmpago para contra-atacar - utilizando apenas de Taijustu simples - incapacitando os monstros com socos e pontapés reforçados com eletricidade, tendo confiança na defesa que envolvia seu corpo.

Após lidar com esses problemas, ou não, o Haruno enfim perceberia estar muito distante de seus aliados naquele momento. "Okay! Precisamos urgentemente elaborar uma estratégia em conjunto mais eficaz." Utilizando da velocidade e forças sobre-humanas que possuía no momento, Akira saltaria com tudo para o topo da parede da arquibancada e logo em seguida para uma das plataformas que contasse com um de seus aliados, novamente dependendo de seu treinamento físico para realizar tais manobras. Conquistando sucesso com tal afeito, Akira se viraria para seu aliado questionando em alto tom: — Temos algum plano B para colocar em ação?

[Por Todos Nós - Kage] Racer Hp210 HP: 2018/2875 [Por Todos Nós - Kage] Racer XQKY0 CH: 2532/5675[Por Todos Nós - Kage] Racer 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 05/15
[Por Todos Nós - Kage] Racer Org.easyrpg.player CN: 275/400[Por Todos Nós - Kage] Racer Sem_tz99 YONBI: 3000/3000

Falas | "Pensamentos"

Considerações:
Geral:
Resumo:
+ Autoexplicativo. Os primeiros trechos buscando convencer a Bijuu, detalhando todo o raciocínio que personagem teve para recuperar sua razão, todos os elementos narrados são encontrados nos Links Comprobatórios da Ficha e História do Personagem, além de considerar a Qualidade: Calmaria (02) no auxílio a recuperação da tristeza.

Depois disso, caso conseguisse recuperar o controle, Akira saltaria horizontalmente a direita para fora da trajetória simultaneamente enquanto pega mais distância, cerca de +15 metros, realizando o Doton: Tajū Doryūheki (da mesma forma ilustrada na imagem com o Nue), tentando defender as balas e prender os monstros e Racer dentro do círculo de terra. Após isso, reuniria Chakra Natural, utilizaria Seigi no Sho e Raigeki no Yoroi para aumentar sua velocidade e também contra-atacar os monstros com Taijutsu básico (4 pontos em Taijutsu & 10 pontos em Combate) em caso deles ultrapassarem a defesa anterior. Após essas ações, Akira tentaria saltar para uma das plataformas existentes, seja aquela com @Angell e Ayako ou a recém-criada por @Seigen, passando para a altura máxima da parede da arquibancada e em seguida utilizando essa como apoio para realizar tal salto. Ressalta-se que o personagem possuí, ao todo no momento, 7 pontos em Força e 8 pontos em Velocidade.

Objetivos:
+ Sobreviver ao Evento.
+ Vencer Racer.

Outros:
+ Força e Velocidade nos valores máximos (5 pontos);
+ +287HP (10 Renegeração), +567CH (10 Recuperação) e +150CN (Senjutsu em Movimento com Sennin Mōdo Perfeito ativo);
+ Sennin Mōdo Ativado (04/08);
+ Kubikiribōchō: 350/350RES;
+ Oroborosu no Yoroi: 350/350RES;
+ Seigi no Sho: 350/350RES.

Custos:
+ Dano recebido no turno passado: 144HP (5% da Transformação involuntária);
+ Doação para Hattori Ayako: 2000CH (2000 pontos);
+ Doton: Tajū Doryūheki: 3x [50CH e 50CN (Rank-A + Senjutsu) - 12CH (Grande Controle de Chakra)] = 3x [38CH e 50CN] = 114CH e 150CN;
+ Seigi no Sho: 100CH (Buff de Velocidade em @Raves);
+ Raigeki no Yoroi: 25CH e 25CN (Rank-B + Senjutsu) - 6CH (Grande Controle de Chakra) = 19CH e 25CN.

Força de Jutsus:
+ Doton: Tajū Doryūheki: 3x [240 Defesa (Rank-A) + 200 (Senjutsu) + 200 (6 Ninjutsu) + 200 (Ninshu) + 100 (Bônus Elemental)] = 3x [940Defesa] = 2820 Defesa
+ Raigeki no Yoroi: 120 Dano (Rank-B) + 200 (Senjutsu) + 200 (6 Ninjutsu) + 200 (Ninshu) = 720 Dano com Paralisia (Bônus Elemental)
Informações:
+ Aparência do Personagem. Utilizando chapéu e manto de Raikage; Oroborosu no Yoroi está equipada por debaixo do manto; Kubikiribōchō está equipada nas costas diagonalmente, segurada por uma longa alça; Eye Scope e Máscara de Afrodite estão nos bolsos do manto; Mecanismo de Kunai Oculta está equipado no braço direito, sob a manga comprida do manto; Seigi no Sho está equipado atrás da cintura; Bolsa de Armas - 1 e Bolsa de Armas - 2 estão equipados em cada lado do quadril, com a Bolsa Shinobi Personalizada similar a uma pochete na frente da cintura.

+ Hakke no Fūin Shiki (2x Shishō Fūin) no abdômen do Personagem, selando o Son Gokū (Yonbi). Link aqui.
Equipamentos:

[Por Todos Nós - Kage] Racer Sem_t100
Kubikiribōchō (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 25
Descrição: Kubikiribōchō (首 斬 り 包 丁, literalmente significando: Decapitating Carving Knife) é uma enorme espada em forma de faca de açougueiro gigante, ganhando o título de "seversword" (断刀, dantō). Como as outras armas pertencentes aos sete inimigos náuticos da névoa, a espada é transmitida de geração em geração entre os membros do grupo.
Habilidades/Mecanismos: Regenera 25% da espada a cada corte.

[Por Todos Nós - Kage] Racer Os-Cavaleiros-do-Zod%C3%ADaco
Oroborosu no Yoroi (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: 15
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Habilidades/Mecanismos: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 075f65850e258ccf338c5d0348fd836d
Seigi no Sho (01un)
Rank: S
Espaço/Peso: N/A
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Habilidades/Mecanismos: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Técnicas/Habilidades:
+ Estilos de Luta (00/03):
+ Manipulações (00/02):
+ Jutsus Básicos (00/--):
+ Jutsus Ofensivos (01/02): Raigeki no Yoroi.
+ Jutsus Defensivos (03/03): Doton: Tajū Doryūheki
+ Jutsus Curinga (00/01):
+ Invocações (00/01):
+ Jutsus em Preparo (00/01):
+ Jutsus Passivos (00/02):
+ Jutsus Ativos (00/--):

Utilizadas:

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Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.

Regras: Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de 200 pontos de poder. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural. Reduções de gasto como Perícia Elemental ou Grande/Bom Controle de Chakra devem ser calculados após a divisão do gasto.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 115
Sennin Mōdo (Perfeito)
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns.

Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.

Regras: Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário poderá absorver, quando fora da transformação, os mesmos 100 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.

Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em poucos segundos, mesmo que ainda não ative a forma.

O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.

O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.

Habilidades:

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Yōkai
Reino: Nue’s Dimension
Características Físicas: Cabelos crescem e ficam com a coloração branca, assemelhando-se a uma juba, dentes ficam pontiagudos, braços e pernas ganham pelagem rasa e amarelada, com marcas triangulares negras, íris ficam em um tom amarelo brilhante e garras crescem (Imperfeito); íris ficam em um tom amarelo brilhante e o entorno do olho fica marcado em vermelho (Perfeito).
Descrição: Com o Sennin Mōdo ativado, o usuário poderá sentir intenções negativas de terceiros em um raio de até 20 metros.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 293?cb=20140822040803&path-prefix=pt-br
Kanchi
Descrição: O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.

Alcance: 1125 metros.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 310?cb=20170630182341&path-prefix=pt-br
Doton: Tajū Doryūheki
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.

[Por Todos Nós - Kage] Racer 2ba0b0f6191d6ea15405ea868a31913bbec821cev2_hq
Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e o protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.

Regras: Quando utilizado, aumenta a velocidade do usuário em 1 ponto.


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[Por Todos Nós - Kage] Racer Dwqqy2b

Angell'
Lenda Ninja | Sannin
Angell'
Vilarejo Atual
[Por Todos Nós - Kage] Racer Dwqqy2b

Re: [Por Todos Nós - Kage] Racer - Publicado 17/5/2021, 14:05


Angell Hyuuga Hattori
[ HP: 3500/3500 | CH: 3037/9800 | CN: 000/400 | ST: 13/22 ]
[ Byakugou no In: 500/500 | Byakugou no Jutsu: 01/08 ]
[ Hachibi: 5000/5000 ]


Por mais que Angell já pudesse ver com precisão o que acontecia na arena, seu Tenseigan lhe dava a vantagem de enxergar também o que sua cópia mandada para dentro do solo planejava, colocando-se exatamente abaixo de Racer, tecendo selos de mãos específicos e espalhando chakra circularmente daquela forma. Ao que tudo indicava, todas as cópias – sobretudo aquela – permaneciam furtivas, já que as investidas de Racer estavam sendo direcionadas apenas à azulada – e a seus aliados visíveis – e ele próprio não parecia nem mesmo dar indícios de que voltaria a sair do centro da arena tão cedo, então ela teria de se esforçar apenas para possibilitar a ofensiva de sua cópia. ...claro, enquanto sobrevivia aos ataques de Racer e dos novos demônios convocados por ele.

Antes de mais nada, a azulada concentrou seu chakra doton direto em seu estômago e o expeliu por sua boca como duas massas disformes e pegajosas de lama, sendo cada uma direcionada a cada pequeno ponto de chakra que ela via viajando em alta velocidade da espada nas mãos de Racer até sua posição. Logo em seguida – e sem nem se atentar ao possível sucesso de sua primeira ideia –, ela se desvencilhou sutilmente das mãos de seu irmão e disparou em direção ao centro da arena, mas mantendo a mesma altitude de até então, querendo se colocar pessoalmente acima da cabeça de Racer – sim, no ponto em que tinha originado seu Doton: Otoshibuta anteriormente. Ao mesmo tempo, começou a despedaçar a armadura de terra que mantinha recobrindo seu corpo, para, quando visse os demônios a só uns 10 metros de si, remodelar os fragmentos em novas cinco estacas pontiagudas de terra, cada uma direcionada a um demônio diferente, e lançá-las contra o centro do tronco de todos eles de uma única vez. Por fim, quando – ou se? – chegasse ao ponto em que queria, criaria mais uma tampa de barro em forma de javali, agora com apenas 5 metros de diâmetro, acima da cabeça de Racer – abaixo de seus próprios pés –, mas, logo que a derrubasse, também a despedaçaria e daria aos fragmentos a forma de estacas pontiagudas de terra – sendo elas apenas quatro agora –, que deviam encurralar Racer quando caíssem ao redor do ponto em que ele estava.

Enquanto isso, na arena, as três cópias de Angell se perguntavam mentalmente se teria sido uma boa ideia se manterem furtivas até a seus aliados. Mas, por mais que eles não soubessem que podiam contar com suas tentativas de socorro, as três ainda queriam se reposicionar diante das investidas de Racer, colocando-se na frente dos pontos de chakra que partiam da espada nas mãos dele e viajavam até cada um de seus aliados, tentando ignorar a distância que Tobirama tomara de si, o calor intenso que emanava do raikage e os experimentos estranhos que Kaden fazia com as kunais que atirava no chão sabe-se lá por qual motivo. Já a cópia que se mantinha quieta debaixo dos pés de Racer, esperando pela conclusão dos preparativos de sua investida, finalmente elevou seus olhos floridos, ativando a técnica, que estenderia – visivelmente brilhando em um tom pálido de roxo – por 50 metros de altura e 10 metros de raio a partir de si própria.


“But it’s the only thing that I have.”


Informações:
Considerações:
Selos de chakra: Byakugou no In no centro da testa.
Fuuinjutsu: Kai no ombro direito.
Marca Hattori na palma da mão direita.
Barrier Tags: Uma (1x) dobrada em forma de tsuru como brinco em cada orelha.
Alcance do Tenseigan: 8,5km de raio.
Recuperação de chakra: 980 (10% [10 pontos em “recuperação”] de 9800).
Velocidade (para Angell e para os clones): 5 (máxima base) +2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) +3 (do Chakura Modo) = 10.
Força (para Angell e para os clones): 4 (máxima base) -2 (do Doton: Choukeijuugan no Jutsu) +3 (do Chakura Modo) = 5.
Gastos (para Angell): 25 (50 -50% [da perícia em doton] do Mudshot Technique) *2 + 50 (100 -50% [da perícia em doton] das manipulações de rank A) *5 + 50 (100 -50% [da perícia em doton] do Doton: Otoshibuta) + 50 (100 -50% [da perícia em doton] das manipulações de rank A) *4 = 50 + 250 + 50 + 200 = 550.
Força do Iwa no Yoroi (para Angell e para os clones): 240 (rank-A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) = 1140.
Força do manto do Chakura Modo (para Angell e para os clones): 120 (rank B).
Força dos 2 Mudshot Techniques: 120 (rank B) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) +200 (do Chakura Modo) = 1220 cada.
Força das manipulações: 240 (rank A) +100 (bônus natural) +200 (maestria em doton) +200 (especialidade em ninjutsu) +200 (6 pontos em “ninjutsu” e Habilidade em Ninjutsu inata) +200 (10 pontos em “ninshuu”) +200 (do Chakura Modo) = 1340 cada.

Só esclarecendo: Como a personagem não tem a Qualidade “Inteligência Matemática”, mas tem (e está utilizando) o Tenseigan e a Qualidade “Inteligência Aguçada”, eu narrei apenas aproximações (não exatidões) nas distâncias durante o post, mas ainda espero que os valores sejam levados em consideração. q
Narrei as balas de fuuton do Racer como “[pequenos] pontos de chakra” porque a personagem não conhece a técnica, mas ainda consegue vê-las (como pequenos pontos de chakra, mesmo. q) graças às particularidades do Tenseigan.
Sobre as estratégias em si, acho que vale ressaltar aqui que, como tudo foi uma grande tentativa da Angell original de possibilitar a ativação (com o Racer dentro do alcance) do Gojuu Chakurajin pelo clone que está debaixo da terra, o ponto em que ela estava quando tentou contra-atacar a aproximação dos demônios com as estacas de terra originadas a partir da destruição do Iwa no Yoroi não importa muito, então eu deixo a encargo do narrador. (A ideia final é encurralar o Racer, anyways.) Não nos esqueçamos de que o Doton: Choukeijuugan no Jutsu deixa o usuário voar, que é o que a Angell original está fazendo. E se o Gojuu Chakurajin pegar o Racer, o narrador também pode narrar o visual da técnica se quiser. q
Aqui nas considerações deste post, no spoiler de técnicas utilizadas, eu separei as duas manipulações (sendo a primeira para a criação das 5 estacas contra os demônios e a segunda para a criação das 4 estacas contra o Racer) só para facilitar a visualização.
Pet:
Habilidades usadas:
Tenseigan (ativo; Angell/clones)
Requerimentos: Transplante do Byakugan Otsutsuki em um membro do Clã Hyuuga ou evolução do Byakugan Hyuuga através da infusão do chakra de um Otsutsuki.
Descrição: O Tenseigan (転生眼; literalmente, significa "Olho da Reencarnação") é um poderoso doujutsu, caracterizado por uma pupila azul rodeada por uma íris azul e branca, semelhante a uma flor. É considerado uma evolução exclusiva do Byakugan. Através dele, é possível utilizas as famosas Gudoudama em uma variação distinta da convencional.
Iwa no Yoroi (ativo; Angell/clones)
Rank:
A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.
Doton: Choukeijuugan no Jutsu (ativo; Angell/clones)
Rank:
S
Requerimentos: Mestre Elemental.
Descrição: Essa técnica é uma versão mais avançada do Doton: Keijuugan no Jutsu, na qual o usuário diminui drasticamente o peso de seu alvo, mas em uma extensão muito maior que a habilidade original. O usuário pode usar essa técnica para levantar objetos enormes que normalmente não seriam capazes, como um meteorito ou uma ilha inteira.
Meisaigakure no Jutsu (ativo; Angell/clones)
Rank:
A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas doujutsus como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.
Chakura Modo (trasnformação; Angell/clones)
Baseado no Kyuubi Chakura Modo, esta forma se trata de uma transformação avançada, cuja única besta a ter uma pré-determinada é a Kyuubi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijuu Name” Modo.

Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchuuriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial e Modo Bijuu), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 15 posts.
Gyuuki:
Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Gyuuki) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Trata-se de uma transformação avançada, na qual o chakra da besta se manifesta através de todo o corpo do hospedeiro. No caso de Angell, as influências do hachibi são capazes de modificar a cor de seus cabelos e de seus olhos (do azul convencional para um tom desbotado de magenta, semelhante à cor da pele de Gyuuki), e o manto de chakra da besta permanece visível.
Observação: As manipulações de tinta do usuário do hachibi podem chegar a rank B (com consumo equivalente, de acordo com as regras de manipulações genéricas) enquanto o Chakura Modo estiver ativo.
Kage Bunshin no Jutsu (ativo)
Rank:
B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jounin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajuu Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por doujutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Mudshot Technique (defensivo [x2]; Angell)
Rank:
B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário dispara lama diretamente de sua boca em um inimigo; a lama melhorada de chakra é capaz de prender e desacelerar um oponente.
Doton (manipulação de 5 “materiais básicos” [5 estacas]; Angell)
Descrição:
A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Doton: Otoshibuta (passivo; Angell)
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma tampa de barro gigante em forma de javali no alto do ar que cai sobre o alvo, prendendo-o.
Doton (manipulação de 4 “materiais básicos” [4 estacas]; Angell)
Descrição:
A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Hiding in Surface Technique (ativo; clone 1)
Rank:
B
Requerimentos:
Descrição: Com essa técnica, o usuário pode "fasear" por seus arredores, permitindo que eles evitem rapidamente um ataque recebido e também possam viajar sem serem detectados. Usando este método de abordagem, o usuário pode executar um ataque surpresa ao inimigo.
Gojuu Chakurajin (ofensivo; clone 1)
Rank: S.
Requerimentos: Fuuinjutsu rank-S, Habilidade em Ninjutsu, Especialidade em Ninjutsu, Iryou-ninjutsu e Shousen no Jutsu.
Selos: Bode, dragão, tigre, pássaro, coelho, bode, macaco.
Alcance: Ao contato (preparação); até 80 metros do usuário (ativação).
Duração: Até 1 turno (após a ativação).
Descrição: A partir do toque no chão, o usuário envia ao mesmo uma mistura de chakra puro com chakra medicinal, que se espalha em uma área circular de até 80m de diâmetro, de acordo com o intuito da técnica no momento desta preparação. Ao longo do mesmo turno, através da concentração do usuário (sinalizada pela obrigatoriedade dele em manter suas mãos unidas), essa mistura de chakra se expande verticalmente na área cilíndrica acima, partindo do próprio círculo no chão. Porém, a técnica só se ativa ao final da preparação (vulgo, no turno seguinte): no mesmo instante, todo o chakra contido na área de atuação técnica se faz visível, brilhando em um tom pálido de roxo, enquanto um total de cinco círculos (de cores amarela, azul, vermelha, roxa e anil, respectivamente) de marcações de chakra surgem também brilhando, de baixo para cima, a 1 metro da cabeça do(s) alvo(s) e com uma distância de 50 centímetros entre cada um; a área cilíndrica repleta de chakra se fecha de forma similar a um campo de força, cujos limites não apresentam qualquer barreira física, mas ainda aprisionam com eficácia o que o adentrou, enquanto a pressão do próprio chakra dificulta a movimentação do(s) alvo(s) aprisionado(s). Isso tudo porque o chakra puro contido na área de atuação da técnica implode, incidindo contra corpo do(s) alvo(s) aprisionado(s) com violência, a fim de lhe(s) causar danos, graças à pressão alta o suficiente para quebrar ossos, enquanto o chakra medicinal, utilizado de forma similar àquela vista no Shousen no Jutsu, mas em uma quantidade excessiva, sobrecarrega o metabolismo do(s) alvo(s), podendo deixá-lo(s) em estado de coma ou até mesmo provocar nele(s) morte cerebral.
Observações: Após a ativação da técnica, tudo que estiver em seu alcance é afetado.
Mesmo que o(s) alvo(s) escape(m) do dano total desta técnica, o efeito de sobrecarga no metabolismo se mantém.
Sendo a técnica considerada mortal, seu consumo mínimo é de 400 pontos de chakra.
Influências da Técnica:
Para o Usuário:
a) Utilizando 400 pontos de chakra, o usuário consegue somente provocar o estado de coma no(s) alvo(s) afetado(s).
b) Utilizando 500 ou mais pontos de chakra, o usuário consegue levar o(s) alvo(s) afetado(s) à morte cerebral.
*Os gastos devem ser considerados desde o momento da preparação do Gojuu Chakurajin.

Para o(s) Alvo(s):
a) Passar menos de 1 turno sob influência da técnica, independentemente da quantidade de chakra empregada pelo usuário no momento da preparação da mesma, induz o(s) alvo(s) afetado(s) a apenas 1 turno de coma.
b) Passar 1 turno completo sob influência da técnica, sendo 400 pontos a quantidade de chakra empregada pelo usuário no momento da preparação da mesma, induz o(s) alvo(s) afetado(s) a 3 turnos de coma.
c) Passar 1 turno completo sob influência da técnica, sendo (no mínimo) 500 pontos a quantidade de chakra empregada pelo usuário no momento da preparação da mesma, resulta na morte cerebral do(s) alvo(s) afetado(s).
Curiosidades: Apesar de uma parcela grande de chakra medicinal ser utilizada nesta técnica (e de a mesma ser uma variação do Shousen no Jutsu), não há efeito curativo a ser considerado pelo(s) alvo(s) afetado(s); o efeito do Gojuu Chakurajin é justamente de sobrecarregar o metabolismo do(s) alvo(s), efeito colateral (canônico) de uma utilização diferente do Shousen no Jutsu.
Os cinco círculos, quando observados de baixo para cima, representam resistência, aprisionamento, força, perigo e morte.
Bolsa 1 (16/20 espaços):
Kunai: 5 (5 espaços)
Kemuridama: 3 (3 espaços)
Hikaridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 4 (1 espaço)
Hyourougan: 4 (1 espaço)
Makimono (P): 1 (1 espaço)
“Polvo Frito”: 2 (2 espaços)
“Sushi Doce”: 1 (1 espaço)
“Saco de Doces”: 1 (sem peso)
Bolsa 2 (20/20 espaços):
Kunai: 4 (4 espaços)
Kemuridama: 2 (2 espaços)
Zouketsugan: 16 (4 espaços)
Hyourougan: 16 (4 espaços)
Barrier Tag: 6 (2 espaços)
Kibaku Fuuda: 16 (4 espaços)
Equipamentos e itens:
Conteúdo patrocinado
Vilarejo Atual

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