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Superior a Kage
![[Ficha de Personagem] Noboru Inaba AHd0YFl](https://imgur.com/aHd0YFl.png)
[Ficha de Personagem] Noboru Inaba - Postado 9/7/2020, 18:54
Noboru Inaba
Vilarejo Atual: Kirigakure No Sato
Alcunha (Mundial): Hidora no Shūen
Alcunha (Vilarejo): O Conquistador | Sandaime Mizukage
Fama: 100 FG (86 FP | 14 FN)
Sexo: Masculino
Sexualidade: Homossexual
Arquétipo: Pesquisador
Clã: Sem Clã
KG: Sem Kekkei Genkai
Graduação: Superior a Kage |
Iryō-Han | Herói
Iryō-Han | Herói
Idade: 36
Aniversário: Inverno
Estado: Vivo
Profissão: Médico (Farmacêutico)
Bijuu: Matatabi
Coisas que Gosta: Lagos e rios, bebidas alcoólicas, animais (em especial répteis), doces, música, aprender, fumar e dormir.
Coisas que Não Gosta: Que duvidem da sua capacidade, calor e pessoas muito falantes.
Motivações: Sempre se tornar uma versão melhor de si mesmo e proteger aqueles que ama.
Medos: Perder pessoas importantes ou ter que desistir de suas motivações.
Transtornos/Defeitos: : É meio pavio curto, levemente narcisista sobre sua aparência e às vezes um pouco irônico.
Descrição Geral: Noboru é um rapaz reservado sobre sua própria vida, mas não tem problemas para interagir, é introvertido ou algo do tipo; ele só preza por se preservar devido às perdas que teve com o passar dos anos. Com isso, ele raramente gosta de se abrir com outras pessoas, tornando o ato de falar sobre si mesmo algo raro e difícil, a menos que ele se sinta realmente à vontade. Ele já foi um rapaz bem fácil de lidar e de se aproximar, mas atualmente isso mudou para não sofrer mais por eventuais mortes, visto que é muito preocupado com os seus, buscando ajudar sempre que eles tem um problema. Possui uma boa índole e gosta de aprender novas coisas, obviamente efeito de seu arquétipo pesquisador. Noboru também era alguém de feições muito expressivas, tendo seu desgosto denunciado logo pela expressão facial, mas com o passar dos anos isso mudou e ele consegue esconder mais o que sente… exceto por seus olhos, seu olhar ainda o denuncia.
Coisas que Não Gosta: Que duvidem da sua capacidade, calor e pessoas muito falantes.
Motivações: Sempre se tornar uma versão melhor de si mesmo e proteger aqueles que ama.
Medos: Perder pessoas importantes ou ter que desistir de suas motivações.
Transtornos/Defeitos: : É meio pavio curto, levemente narcisista sobre sua aparência e às vezes um pouco irônico.
Descrição Geral: Noboru é um rapaz reservado sobre sua própria vida, mas não tem problemas para interagir, é introvertido ou algo do tipo; ele só preza por se preservar devido às perdas que teve com o passar dos anos. Com isso, ele raramente gosta de se abrir com outras pessoas, tornando o ato de falar sobre si mesmo algo raro e difícil, a menos que ele se sinta realmente à vontade. Ele já foi um rapaz bem fácil de lidar e de se aproximar, mas atualmente isso mudou para não sofrer mais por eventuais mortes, visto que é muito preocupado com os seus, buscando ajudar sempre que eles tem um problema. Possui uma boa índole e gosta de aprender novas coisas, obviamente efeito de seu arquétipo pesquisador. Noboru também era alguém de feições muito expressivas, tendo seu desgosto denunciado logo pela expressão facial, mas com o passar dos anos isso mudou e ele consegue esconder mais o que sente… exceto por seus olhos, seu olhar ainda o denuncia.
Altura: 1,98m
Peso: 85Kg
Cabelos: Pretos.
Olhos: Amarelos.
Braço Dominante: Direito
Outros: --
Personagem Base: Dracule Mihawk, One Piece.
Descrição Geral: Noboru é alto, de cabelos pretos, barba curta, com bigode e costeletas que apontam para cima. Ele usa roupas pretas e vermelhas, assim como um pingente de crucifixo. Seu traje consiste em um chapéu preto de abas largas, com uma grande pluma o decorando, e um casaco preto longo e aberto. Está sem camisa por baixo do casaco, que possui mangas longas. O mesmo usa calças de cor roxo claro, sustentadas por um cinto e, enfiadas dentro de botas grandes.
Peso: 85Kg
Cabelos: Pretos.
Olhos: Amarelos.
Braço Dominante: Direito
Outros: --
Personagem Base: Dracule Mihawk, One Piece.
Descrição Geral: Noboru é alto, de cabelos pretos, barba curta, com bigode e costeletas que apontam para cima. Ele usa roupas pretas e vermelhas, assim como um pingente de crucifixo. Seu traje consiste em um chapéu preto de abas largas, com uma grande pluma o decorando, e um casaco preto longo e aberto. Está sem camisa por baixo do casaco, que possui mangas longas. O mesmo usa calças de cor roxo claro, sustentadas por um cinto e, enfiadas dentro de botas grandes.
Informações do personagem
18AG - 1AG
Noboru nasceu e cresceu dentro do País da Água, dentro da vila de Kirigakure, onde teve uma vida normal, sem muitos problemas. Ele tem uma irmã mais nova e sempre foi muito protetor com para com ela, ajudando seus pais que geralmente estavam ocupados com o pequeno negócio da família. Seus pais não eram shinobis e nem pertenciam a algum tipo de clã, eles possuíam uma vida bem comum, na verdade. O casal era meio sem rumo, vagando de aldeia em aldeia, de país em país, até o primeiro filho ser concebido. A noção de que agora tinham que dar uma vida melhor ao seu filho fez com que eles se mudassem para Kiri e se estabelecessem lá.
O casal logo se tornou abriu uma confeitaria na nova vila e sempre deram tudo do bom e do melhor para os dois filhos, que por sinal nunca se queixaram. A questão é que Noboru sempre teve um desejo de aprender sobre as artes do mundo ninja, e tinha aptidão pra isso. Ele queria saber mais, conhecer mais, e foi o espírito curioso e a vontade de aprender que o fizeram buscar mais que a vida simples de cuidar da confeitaria dos pais. O garoto insistiu para ser matriculado na academia ninja da nova vila e os pais prontamente o fizeram, mesmo que não fossem 100% a favor disso. A mãe, em particular, achava que a vida shinobi era um caminho muito perigoso e seu filho merecia mais que isso. Apesar dos pedidos, ele seguiu sua vontade e, mesmo não sendo um prodígio, não teve grandes dificuldades para se formar e se tornar um genin.
1AG - 11DG
Período em que se tornou ninja e passou a servir a Kirigakure desde então...
Noboru nasceu e cresceu dentro do País da Água, dentro da vila de Kirigakure, onde teve uma vida normal, sem muitos problemas. Ele tem uma irmã mais nova e sempre foi muito protetor com para com ela, ajudando seus pais que geralmente estavam ocupados com o pequeno negócio da família. Seus pais não eram shinobis e nem pertenciam a algum tipo de clã, eles possuíam uma vida bem comum, na verdade. O casal era meio sem rumo, vagando de aldeia em aldeia, de país em país, até o primeiro filho ser concebido. A noção de que agora tinham que dar uma vida melhor ao seu filho fez com que eles se mudassem para Kiri e se estabelecessem lá.
O casal logo se tornou abriu uma confeitaria na nova vila e sempre deram tudo do bom e do melhor para os dois filhos, que por sinal nunca se queixaram. A questão é que Noboru sempre teve um desejo de aprender sobre as artes do mundo ninja, e tinha aptidão pra isso. Ele queria saber mais, conhecer mais, e foi o espírito curioso e a vontade de aprender que o fizeram buscar mais que a vida simples de cuidar da confeitaria dos pais. O garoto insistiu para ser matriculado na academia ninja da nova vila e os pais prontamente o fizeram, mesmo que não fossem 100% a favor disso. A mãe, em particular, achava que a vida shinobi era um caminho muito perigoso e seu filho merecia mais que isso. Apesar dos pedidos, ele seguiu sua vontade e, mesmo não sendo um prodígio, não teve grandes dificuldades para se formar e se tornar um genin.
1AG - 11DG
Período em que se tornou ninja e passou a servir a Kirigakure desde então...
Conhecimentos
+ Kugutsu no Jutsu [Apenas Visto]
+ Suiton: Suiryūdan no Jutsu [Apenas Visto]
+ Clã Yuki: Sabe que existe e o que sua Kekkei Genkais manipula (Hyouton)
+ Chakura no Ito [Apenas Visto]
+ Jūkenpō Ichigekishin [Apenas Visto]
+ Byakugan: Visto e aprendido sobre a visão quase 360°.
+ Mapa do País
+ Mapa Mundi
+ Raiton: Shiden [Apenas Visto]
+ Chidori Eisō [Apenas Visto]
+ Kanchi Básico
+ Chakra Kyuin Básico
+ Clã Uzumaki: Básico
+ Uzumaki Sealing Technique [Funcionamento]
+ Clã Hoshigaki: Básico
+ Clã Hozuki: Básico
+ Bijuus: Básico
+ História Básica do Vilarejo
+ Conhecimentos Básicos de Genjutsu
+ Transformação Parcial de Jinchuuriki da Sanbi [Apenas visto]
+ Modo Bijuu de Jinchuuriki da Sanbi [Apenas Visto]
+ Manipulação dos Corais da Sanbi [Apenas Visto]
+ Kongō Fūsa [Apenas Visto]
+ Heal Bite [Conhece o Funcionamento de Cura Instantânea]
+ Bijuus Avançado
+ Moku Bunshin no Jutsu [Apenas Visto]
+ Edo Tensei [Sabe nome e funcionamento]
+ Hiraishin e Hiraishin: Dōrai [Apenas Visto]
+ Kamui [Conhecimento Visual]
+ Mangekyo Sharingan [Como despertar e as consequências da utilização]
+ Genjutsu: Sharingan [Visual e teórico]
+ Eien no Mangekyo Sharingan [Sabe como fazer para o despertar]
+ Rinnegan [Visual]
Missões Realizadas
+ [06] Rank D
+ [15] Rank C
+ [10] Rank B
+ [14] Rank A
+ [10] Rank S
[MOD AG] BisKath
[Reavaliação] BisKath (2021)
[Reavaliação - 2022] BisKath
+ RP's
[Estudo] Mapa Mundi & Mapa da Vila
Alguém Para Preparar
[Estudo] Kanchi e Chakra Kyuin: Básicos
[Estudo] Clã Uzumaki
[Estudo] Bijuus Básico
[Estudo] Clã Hoshigaki
[Estudo] Clã Hozuki
[Estudo] História do Vilarejo & Conhecimentos Básicos sobre Genjutsu
[Cena - Solo] Esquadrão Médico [Entrada no Iryou-Han]
[Estudo] Bijuus Avançado
[Colonização] Uma Partida de Shogi
[Colonização] Um Futuro Melhor Para Yukigakure
[Colonização] Nova Era Em Shimogakure
Uma Nova Era (com @Diablos)
[Treino] Estreitando Laços (com @Diablos)
Gabinete do Shodaime Mizukage [Adquirido Alcunha: O Conquistador]
Gabinete do Nidaime Mizukage [Aquisição da Matatabi (Nibi)]
[RP] Uma Pequena Reunião
Prioridades
Saída - Shimogakure, em busca de resposta
Uma breve despedida [Interação com Yohma e Chozen]
[Novo Kage] Ascenção Sob a Lua de Sangue
Gabinete do Sandaime Mizukage (Leitura do jornal 14DG - 1ª edição: Decreto do Nidaime Hokage; Destruição da Universidade e A Viagem de Sarutobi Kaden)
Um pouco de descontração [Interação com Ichiro, Yohma e Chozen]
Gabinete do Sandaime Mizukage [Interação com Kazuha Uzumaki]
[OnePost] Uma Nova Aquisição [Obtenção de MS para a vila]
Gabinete do Sandaime Mizukage [Recebendo o chamado do Indra]
Rumo a Chuva
Mansão Stronda [Interação com Yohma e Chozen]
Gabinete do Sandaime Mizukage [Entrega de MS para Yohma Uchiha]
Mansão Stronda [Transplante de MS em Yohma Uchiha]
[OnePost] Nova Conquista. [Obtenção de Tenseigan]
Gabinete do Sandaime Mizukage [Entrega de olhos com Tenseigan Chozen Senju]
[Laboratório] Noboru Inaba [Transplante de Tenseigan em Chozen Senju]
[Capítulo] Ade Due Damballa
Gabinete do Sandaime Mizukage [Interação com Yohma e Mei]
Gabinete do Sandaime Mizukage [Leitura do Jornal da primavera, 16DG - 1ª edição]
Gabinete do Sandaime Mizukage [Interação com Orochimaru]
[Novo Kage] Yondaime Mizukage [Passando o cargo de Mizukage para Yohma]
[Laboratório] Noboru Inaba [Leitura de Jornal: Inverno 17DG, 1° Edição]
[Colonização] Expandindo Kirigakure [Colonização de Hoshigakure]
+ Treinamentos
Ninjutsu
Taijutsu
Taijutsu
Força
Selos de Mão
Velocidade
Estilo de Luta: Kongouken
Segunda Natureza: Doton
[Treino em Equipe] Conhecendo Alguém Mais Forte
Terceira Natureza: Raiton
[Treino] Snake In Flames [Primeiro Elemento do Pet]
[Cena - Solo] Energia Natural [Qualidade: Centro de Energia Natural]
[Cena - Solo] Em Sintonia Com a Natureza [Senjutsu em Movimento]
[Cena - Solo] O Primeiro Contato [Forma Jinchuuriki Inicial]
[Capítulo - Solo] Conhecendo a Fera [Jinchuuriki Versão 1]
[Cena - Solo] Miniatura da Besta [Jinchuuriki Versão 2]
[Cena - Solo] Mais Uma Transformação [Jinchuuriki Transformação Parcial]
[Capítulo - Solo] Pequenas Mudanças [Aquisição de Corpo Básico]
[Cena - Solo] A Penúltima Transformação [Chakura Modo]
[Cena - Solo] Modo Matatabi
[Cena - Solo] O Aguçar da Mente [Aquisição: Inteligência Avançada]
[Capítulo - Solo] Superando Traumas [Superar: Estresse Pós-Traumático | Aquisição: Conhecimento Científico]
[Capítulo - Solo] As Chamas Azuis [Mestre Elemental: Katon | Troca de Corpo]
[Treino] Uma Visita ao Hospital [Jutsu Treinado Iryo: Mugen Bunkatsu]
[Treino] Chōjū Giga
+Fushi Tensei; habituar a bijuu aos novos corpos
[Treino] Recuperando a Sincronia
[Treino] Recuperando a Sincronia II
[Treino] Recuperando a Sincronia III
[Treino] Recuperando a Sincronia IV
[Treino] Recuperando a Sincronia V
[Treino] Adaptação I
+ Missões
[Rank D] Floricultura da Vila
[Rank D] Biblioteca da Vila
[Rank D] Reformas da Vila
[Rank D] Pílulas do Soldado
[Rank D] Flor Púrpura
[Rank D] A Procura
[Cena - Solo] Treinando A Mente [.x1 Rank C]
[Cena] Canastra (.x2 Rank C)
[Cena] A Anatomia de Grey (.x2 Rank C)
[Cena] Those! (.x2 Rank C)
[Capítulo] Desertor Canino (.x2 Rank B)
[Capítulo] Desconhecido Nostálgico [.x2 Rank B, mas valem 4 pro contador pelo mês do up]
[Crônica - Solo] Os Contrabandistas [.x2 Rank A]
[Capítulo - Solo] O Sequestro [.x2 Rank A]
[Cena] Mestre dos Cães [.x1 Rank A]
[O Dia Mais Claro] Shimogakure - Em Busca de Respostas [.x2 Rank A - Mês do Up; Reset do Fushi Tensei]
[Crônica-Solo] Duna. [.x2 Rank S; Corpo com Jiton - Suna]
+ Quests
[Capítulo] Caminhos da Cura [.x1 Missão C; aquisição de Iryounin]
[Capítulo] A Cobra Vai Fumar [Pacto de Sangue: Cobras]
[Quest] Código Laranja [Profissão Médico; .x2 Rank B]
[Graduação] O Grande Inimigo [Tokubetsu Jounnin]
[Cena - Solo] Aprendendo a Recomeçar [Especialidade em Reencarnação]
[Cena - Solo]Alcançando a Imortalidade [Fushi Tensei]
[Graduação] A Missão Jounin
[Cena - Solo] Caminho Eremita [Senjutsu Perfeito]
[Cena - Solo] A Serpente Imortal [Shirohebi no Chikara]
[Cena - Solo] A Sintonia Perfeita [Caminho do Hospedeiro - Domínio Total da Bijuu]
[Cena - Solo] O Dom da Maldição [Especialidade em Juinjutsu]
[Graduação] A Última Provação [Quest do @Sekiro]
[Capítulo] Expandindo o Conhecimento [Angell no HoHo]
+ Profissão
Remédio Letárgico
Pílula de Regeneração
Evolução de Perícia em Farmacologia [Novato]
Xarope para Enjoos
Relaxante Muscular
Pílula de Regeneração II
Evolução de Perícia em Farmacologia [Aprendiz]
Criação: Estimulante Mental
Criação: Pílula de Regeneração III
Criação: Estimulante Geral
Criação: Relaxante Corporal II
Criação: Estimulante Mental II
Evolução de Perícia em Farmacologia [Experiente]
+ Fillers
A Corrida [+100 CH]
Uma Oferta Incrível [+100 HP; Conhecimentos Anatômicos]
Uma Volta de Barco [+100 HP; Enjoos Superado]
[Filler em Dupla] Um momento Difícil
[Filler em Dupla] Visitinha Íntima
Um Momento de Reflexão
Luto
[Filler de Timeskip] O Primeiro Assassinato [Superado Código de Honra: Humanitário]
Recobrando A Motivação
A Serpente Aoda
[Filler em Dupla] Redescobrindo o Time 1 (com @Hikaro)
[Filler - Timeskip 10 Anos] Noboru Inaba [1 Missão Rank S; Obtenção e Superação de Defeito: Luto; Especialidade em Ninjutsu]
[Filler em Dupla] Ossos Cruzados [com @staz blood]
[Filler - Quarteto] O Primeiro Treino [com Chozen Senju, Yohma Uchiha e Ichiro Uchiha]
[Filler de Timeskip] Buscando Melhorar [Mente Implacável]
[Filler de Timeskip] Yukigakure [.x1 Missão Rank A]
+ Eventos On
[Chuunin Shiken] Apresentação
[Chuunin Shiken] Recepção
[Chuunin Shiken] Primeira Prova
[Chuunin Shiken] Portão 2
[Chuunin Shiken] Presente de Natal
[Reunião dos Kages] Presente de Natal
[Por Todos Nós] Base Militar
[Por Todos Nós - Jounin] Brain
[Por Todos Nós] Checkpoint
[Por Todos Nós] Hikari "Cobra" Eric
[Expurgo de Kirigakure] Fase 1 - Nível Gennin
[Expurgo de Kirigakure] Fase Final - Nível Jounin/Kage
[Expurgo de Kirigakure] Capuz Vermelho
[Império Jashinista] Aliança Shinobi [50 Status EXTRAS]
[Império Jashinista] Phantom [100 Status EXTRAS]
Checkpoint; Checkpoint²;
[Império Jashinista] Fase Final (Kage)
[Império Jashinista] Arrebatamento [200 Status EXTRAS; Graduação: Herói; 2 pontos de databook; 1 Ponto de Qualidade Treinável]
[Arco 04 - Missão] Informações Contra a Hydra [.x1 Missão Rank S]
[Arco 04] Sequestro (Contra a HYDRA) [.x1 Missão Rank S]
[Arco 04] Fuga Liberty [.x1 Missão rank A]
[Arco 04] Segredos (Liberty) [.x1 Missões Rank A]
[Mundial] Arco 04 - Templo Otsutsuki (50 Status Extras e 1 Ponto de Databook)
[Mundial] Arco 04 - Borsalino (200 Status Extras e 3 Pontos de Databook)
[Mundial] Arco 04 - King Bradley (1 Ponto de Qualidade Treinável, Alcunha Hidora no Shūen e graduação Superior a Kage)
[Arco 05] Side - Invasão (Kiri) (1 Missão Rank A)
+ Eventos Off
Melhores Pais do Mundo [4 Pontos de Atributos; 2 Missões Rank C; 1 Missão Rank A; 1 Missão Rank S; 400 de Status Extras]
Promoção de Dia das Crianças [3 Pontos de Atributo; 4 Pontos de Atributo Secundários; 400 Status Extras]
Promoção de Natal [1 Ponto de Atributo; 400 de Status]
[Evento] Sorteio Diário - 11 Anos de Akatsuki! [4 pontos de Atributo]
Promoção de Aniversário [8 pontos de atributo; 450 de status EXTRAS]
Promoção de Abril (2021) [2 Missões Rank C; 2 Missões Rank B; 4 Pontos de Atributo; 1 Missão Rank S; 100 de status extras]
Promoção de Junho (2021) [9 pontos de Atributo; 300 de Status Extras]
Promoção de Agosto (2021) [1 ponto de atributo; 100 status extras; 3 atributos secundários; 3 Missões rank C; 2 Missões Rank A; 150 de Status Extras; 3 Pontos de Atributo]
[Raid] Por Todos Nós [2 Pontos de Atributo; 100 Status EXTRAS; 1 Missão rank S]
Promoção de Setembro/Outubro (2021) [1 Ponto de Atributo Secundário; +500 de Status EXTRAS; 9 Pontos de Atributo; 1 Ponto de Qualidade Treinável]
Promoção de Aniversário (2022) [3 Pontos de Databook; 400 de Status Extras; 1 Ponto De Qualidade Treinável]
Promoção de Natal (2022) [4 pontos de databook, 300 status não extras, 300 status extras e 1 ponto de qualidade]
+ Kugutsu no Jutsu [Apenas Visto]
+ Suiton: Suiryūdan no Jutsu [Apenas Visto]
+ Clã Yuki: Sabe que existe e o que sua Kekkei Genkais manipula (Hyouton)
+ Chakura no Ito [Apenas Visto]
+ Jūkenpō Ichigekishin [Apenas Visto]
+ Byakugan: Visto e aprendido sobre a visão quase 360°.
+ Mapa do País
+ Mapa Mundi
+ Raiton: Shiden [Apenas Visto]
+ Chidori Eisō [Apenas Visto]
+ Kanchi Básico
+ Chakra Kyuin Básico
+ Clã Uzumaki: Básico
+ Uzumaki Sealing Technique [Funcionamento]
+ Clã Hoshigaki: Básico
+ Clã Hozuki: Básico
+ Bijuus: Básico
+ História Básica do Vilarejo
+ Conhecimentos Básicos de Genjutsu
+ Transformação Parcial de Jinchuuriki da Sanbi [Apenas visto]
+ Modo Bijuu de Jinchuuriki da Sanbi [Apenas Visto]
+ Manipulação dos Corais da Sanbi [Apenas Visto]
+ Kongō Fūsa [Apenas Visto]
+ Heal Bite [Conhece o Funcionamento de Cura Instantânea]
+ Bijuus Avançado
+ Moku Bunshin no Jutsu [Apenas Visto]
+ Edo Tensei [Sabe nome e funcionamento]
+ Hiraishin e Hiraishin: Dōrai [Apenas Visto]
+ Kamui [Conhecimento Visual]
+ Mangekyo Sharingan [Como despertar e as consequências da utilização]
+ Genjutsu: Sharingan [Visual e teórico]
+ Eien no Mangekyo Sharingan [Sabe como fazer para o despertar]
+ Rinnegan [Visual]
Missões Realizadas
+ [15] Rank C
+ [10] Rank B
+ [14] Rank A
+ [10] Rank S
Outros Links:
+ Importante[MOD AG] BisKath
[Reavaliação] BisKath (2021)
[Reavaliação - 2022] BisKath
+ RP's
[Estudo] Mapa Mundi & Mapa da Vila
Alguém Para Preparar
[Estudo] Kanchi e Chakra Kyuin: Básicos
[Estudo] Clã Uzumaki
[Estudo] Bijuus Básico
[Estudo] Clã Hoshigaki
[Estudo] Clã Hozuki
[Estudo] História do Vilarejo & Conhecimentos Básicos sobre Genjutsu
[Cena - Solo] Esquadrão Médico [Entrada no Iryou-Han]
[Estudo] Bijuus Avançado
[Colonização] Uma Partida de Shogi
[Colonização] Um Futuro Melhor Para Yukigakure
[Colonização] Nova Era Em Shimogakure
Uma Nova Era (com @Diablos)
[Treino] Estreitando Laços (com @Diablos)
Gabinete do Shodaime Mizukage [Adquirido Alcunha: O Conquistador]
Gabinete do Nidaime Mizukage [Aquisição da Matatabi (Nibi)]
[RP] Uma Pequena Reunião
Prioridades
Saída - Shimogakure, em busca de resposta
Uma breve despedida [Interação com Yohma e Chozen]
[Novo Kage] Ascenção Sob a Lua de Sangue
Gabinete do Sandaime Mizukage (Leitura do jornal 14DG - 1ª edição: Decreto do Nidaime Hokage; Destruição da Universidade e A Viagem de Sarutobi Kaden)
Um pouco de descontração [Interação com Ichiro, Yohma e Chozen]
Gabinete do Sandaime Mizukage [Interação com Kazuha Uzumaki]
[OnePost] Uma Nova Aquisição [Obtenção de MS para a vila]
Gabinete do Sandaime Mizukage [Recebendo o chamado do Indra]
Rumo a Chuva
Mansão Stronda [Interação com Yohma e Chozen]
Gabinete do Sandaime Mizukage [Entrega de MS para Yohma Uchiha]
Mansão Stronda [Transplante de MS em Yohma Uchiha]
[OnePost] Nova Conquista. [Obtenção de Tenseigan]
Gabinete do Sandaime Mizukage [Entrega de olhos com Tenseigan Chozen Senju]
[Laboratório] Noboru Inaba [Transplante de Tenseigan em Chozen Senju]
[Capítulo] Ade Due Damballa
Gabinete do Sandaime Mizukage [Interação com Yohma e Mei]
Gabinete do Sandaime Mizukage [Leitura do Jornal da primavera, 16DG - 1ª edição]
Gabinete do Sandaime Mizukage [Interação com Orochimaru]
[Novo Kage] Yondaime Mizukage [Passando o cargo de Mizukage para Yohma]
[Laboratório] Noboru Inaba [Leitura de Jornal: Inverno 17DG, 1° Edição]
[Colonização] Expandindo Kirigakure [Colonização de Hoshigakure]
+ Treinamentos
Ninjutsu
Taijutsu
Taijutsu
Força
Selos de Mão
Velocidade
Estilo de Luta: Kongouken
Segunda Natureza: Doton
[Treino em Equipe] Conhecendo Alguém Mais Forte
Terceira Natureza: Raiton
[Treino] Snake In Flames [Primeiro Elemento do Pet]
[Cena - Solo] Energia Natural [Qualidade: Centro de Energia Natural]
[Cena - Solo] Em Sintonia Com a Natureza [Senjutsu em Movimento]
[Cena - Solo] O Primeiro Contato [Forma Jinchuuriki Inicial]
[Capítulo - Solo] Conhecendo a Fera [Jinchuuriki Versão 1]
[Cena - Solo] Miniatura da Besta [Jinchuuriki Versão 2]
[Cena - Solo] Mais Uma Transformação [Jinchuuriki Transformação Parcial]
[Capítulo - Solo] Pequenas Mudanças [Aquisição de Corpo Básico]
[Cena - Solo] A Penúltima Transformação [Chakura Modo]
[Cena - Solo] Modo Matatabi
[Cena - Solo] O Aguçar da Mente [Aquisição: Inteligência Avançada]
[Capítulo - Solo] Superando Traumas [Superar: Estresse Pós-Traumático | Aquisição: Conhecimento Científico]
[Capítulo - Solo] As Chamas Azuis [Mestre Elemental: Katon | Troca de Corpo]
[Treino] Uma Visita ao Hospital [Jutsu Treinado Iryo: Mugen Bunkatsu]
[Treino] Chōjū Giga
+Fushi Tensei; habituar a bijuu aos novos corpos
[Treino] Recuperando a Sincronia
[Treino] Recuperando a Sincronia II
[Treino] Recuperando a Sincronia III
[Treino] Recuperando a Sincronia IV
[Treino] Recuperando a Sincronia V
[Treino] Adaptação I
+ Missões
[Rank D] Floricultura da Vila
[Rank D] Biblioteca da Vila
[Rank D] Reformas da Vila
[Rank D] Pílulas do Soldado
[Rank D] Flor Púrpura
[Rank D] A Procura
[Cena - Solo] Treinando A Mente [.x1 Rank C]
[Cena] Canastra (.x2 Rank C)
[Cena] A Anatomia de Grey (.x2 Rank C)
[Cena] Those! (.x2 Rank C)
[Capítulo] Desertor Canino (.x2 Rank B)
[Capítulo] Desconhecido Nostálgico [.x2 Rank B, mas valem 4 pro contador pelo mês do up]
[Crônica - Solo] Os Contrabandistas [.x2 Rank A]
[Capítulo - Solo] O Sequestro [.x2 Rank A]
[Cena] Mestre dos Cães [.x1 Rank A]
[O Dia Mais Claro] Shimogakure - Em Busca de Respostas [.x2 Rank A - Mês do Up; Reset do Fushi Tensei]
[Crônica-Solo] Duna. [.x2 Rank S; Corpo com Jiton - Suna]
+ Quests
[Capítulo] Caminhos da Cura [.x1 Missão C; aquisição de Iryounin]
[Capítulo] A Cobra Vai Fumar [Pacto de Sangue: Cobras]
[Quest] Código Laranja [Profissão Médico; .x2 Rank B]
[Graduação] O Grande Inimigo [Tokubetsu Jounnin]
[Cena - Solo] Aprendendo a Recomeçar [Especialidade em Reencarnação]
[Cena - Solo]Alcançando a Imortalidade [Fushi Tensei]
[Graduação] A Missão Jounin
[Cena - Solo] Caminho Eremita [Senjutsu Perfeito]
[Cena - Solo] A Serpente Imortal [Shirohebi no Chikara]
[Cena - Solo] A Sintonia Perfeita [Caminho do Hospedeiro - Domínio Total da Bijuu]
[Cena - Solo] O Dom da Maldição [Especialidade em Juinjutsu]
[Graduação] A Última Provação [Quest do @Sekiro]
[Capítulo] Expandindo o Conhecimento [Angell no HoHo]
+ Profissão
Remédio Letárgico
Pílula de Regeneração
Evolução de Perícia em Farmacologia [Novato]
Xarope para Enjoos
Relaxante Muscular
Pílula de Regeneração II
Evolução de Perícia em Farmacologia [Aprendiz]
Criação: Estimulante Mental
Criação: Pílula de Regeneração III
Criação: Estimulante Geral
Criação: Relaxante Corporal II
Criação: Estimulante Mental II
Evolução de Perícia em Farmacologia [Experiente]
+ Fillers
A Corrida [+100 CH]
Uma Oferta Incrível [+100 HP; Conhecimentos Anatômicos]
Uma Volta de Barco [+100 HP; Enjoos Superado]
[Filler em Dupla] Um momento Difícil
[Filler em Dupla] Visitinha Íntima
Um Momento de Reflexão
Luto
[Filler de Timeskip] O Primeiro Assassinato [Superado Código de Honra: Humanitário]
Recobrando A Motivação
A Serpente Aoda
[Filler em Dupla] Redescobrindo o Time 1 (com @Hikaro)
[Filler - Timeskip 10 Anos] Noboru Inaba [1 Missão Rank S; Obtenção e Superação de Defeito: Luto; Especialidade em Ninjutsu]
[Filler em Dupla] Ossos Cruzados [com @staz blood]
[Filler - Quarteto] O Primeiro Treino [com Chozen Senju, Yohma Uchiha e Ichiro Uchiha]
[Filler de Timeskip] Buscando Melhorar [Mente Implacável]
[Filler de Timeskip] Yukigakure [.x1 Missão Rank A]
+ Eventos On
[Chuunin Shiken] Apresentação
[Chuunin Shiken] Recepção
[Chuunin Shiken] Primeira Prova
[Chuunin Shiken] Portão 2
[Chuunin Shiken] Presente de Natal
[Reunião dos Kages] Presente de Natal
[Por Todos Nós] Base Militar
[Por Todos Nós - Jounin] Brain
[Por Todos Nós] Checkpoint
[Por Todos Nós] Hikari "Cobra" Eric
[Expurgo de Kirigakure] Fase 1 - Nível Gennin
[Expurgo de Kirigakure] Fase Final - Nível Jounin/Kage
[Expurgo de Kirigakure] Capuz Vermelho
[Império Jashinista] Aliança Shinobi [50 Status EXTRAS]
[Império Jashinista] Phantom [100 Status EXTRAS]
Checkpoint; Checkpoint²;
[Império Jashinista] Fase Final (Kage)
[Império Jashinista] Arrebatamento [200 Status EXTRAS; Graduação: Herói; 2 pontos de databook; 1 Ponto de Qualidade Treinável]
[Arco 04 - Missão] Informações Contra a Hydra [.x1 Missão Rank S]
[Arco 04] Sequestro (Contra a HYDRA) [.x1 Missão Rank S]
[Arco 04] Fuga Liberty [.x1 Missão rank A]
[Arco 04] Segredos (Liberty) [.x1 Missões Rank A]
[Mundial] Arco 04 - Templo Otsutsuki (50 Status Extras e 1 Ponto de Databook)
[Mundial] Arco 04 - Borsalino (200 Status Extras e 3 Pontos de Databook)
[Mundial] Arco 04 - King Bradley (1 Ponto de Qualidade Treinável, Alcunha Hidora no Shūen e graduação Superior a Kage)
[Arco 05] Side - Invasão (Kiri) (1 Missão Rank A)
+ Eventos Off
Melhores Pais do Mundo [4 Pontos de Atributos; 2 Missões Rank C; 1 Missão Rank A; 1 Missão Rank S; 400 de Status Extras]
Promoção de Dia das Crianças [3 Pontos de Atributo; 4 Pontos de Atributo Secundários; 400 Status Extras]
Promoção de Natal [1 Ponto de Atributo; 400 de Status]
[Evento] Sorteio Diário - 11 Anos de Akatsuki! [4 pontos de Atributo]
Promoção de Aniversário [8 pontos de atributo; 450 de status EXTRAS]
Promoção de Abril (2021) [2 Missões Rank C; 2 Missões Rank B; 4 Pontos de Atributo; 1 Missão Rank S; 100 de status extras]
Promoção de Junho (2021) [9 pontos de Atributo; 300 de Status Extras]
Promoção de Agosto (2021) [1 ponto de atributo; 100 status extras; 3 atributos secundários; 3 Missões rank C; 2 Missões Rank A; 150 de Status Extras; 3 Pontos de Atributo]
[Raid] Por Todos Nós [2 Pontos de Atributo; 100 Status EXTRAS; 1 Missão rank S]
Promoção de Setembro/Outubro (2021) [1 Ponto de Atributo Secundário; +500 de Status EXTRAS; 9 Pontos de Atributo; 1 Ponto de Qualidade Treinável]
Promoção de Aniversário (2022) [3 Pontos de Databook; 400 de Status Extras; 1 Ponto De Qualidade Treinável]
Promoção de Natal (2022) [4 pontos de databook, 300 status não extras, 300 status extras e 1 ponto de qualidade]
Players
Nome: Yohma Uchiha.
Tipo: Player (@Sekiro)
Intimidade: Ex-Aluno & Aprendiz.
Descrição: Em um primeiro momento. Noboru achou que o Uchiha estava receoso quando o conheceu, mas logo ele conseguiu mudar o rumo da primeira interação e fazer com que o mesmo se soltasse mais. O imortal gostou do, atualmente, chuunin e já se cobra a ser um bom sensei, principalmente tendo em vista os problemas que o mais novo relatou ter tido na academia. Infelizmente a relação dos dois foi se degradando após sua primeira missão e o Uchiha descobria o que tornava Noboru imortal. Ele tentou melhorar as coisas durante um treinamento, mas tudo pareceu pior quando o aluno se voltou a um de seus colegas. Os dois só se aproximaram mais durante uma missão rank S, onde Noboru deixou claro que confiaria no mais novo em qualquer circunstância e se dispôs a virar seu mestre, compartilhando um de seus conhecimentos com ele. Noboru se preocupa muito com Yohma e pretende fazer o possível para que ele esqueça as coisas que o avô pôs em sua cabeça. Com o passar dos anos, ele claramente falhou nessa tarefa e só consegue sentir decepção por sua falha, uma vez que é capaz de notar o caminho de vagabundo fugitivo que o garoto aparenta estar indo.
Nome: Chozen Senju.
Tipo: Player (@Hawk)
Intimidade: Ex-Aluno & Grande Amigo.
Descrição: Um dos alunos de Noboru, e provavelmente o que mais lhe causou curiosidade em um primeiro momento devido ao seu relato de ser capaz de usar o elemento madeira. O rapaz se mostrou bastante divertido em seu jeito de ser e conseguiu fazer com que Noboru fosse contagiado por aquilo. Diferente de Yohma, o Senju não pareceu ser muito inseguro aos olhos do sensei, mas sim ter mais expectativa sobre o time e a força que teriam... Uma expectativa que Noboru tinha medo de quebrar, mas aparentemente não aconteceu. Noboru não teve tanto contato com o Senju quanto teve com o Yohma, mas admira e se diverte com a espontaneidade e a forma como o outro não mudou nada desde que se conheceram. Secretamente ele admira a forma como o outro treinou e se tornou mais forte, mesmo com a ausência do imortal. Ele já não enxerga mais o Senju como um aluno, mas sim como um amigo, com quem pode contar para o que for.
Nome: Haru Matsuno
Tipo: Player (@Arth)
Intimidade: Amigo.
Descrição: Noboru conheceu Haru quando foram designados a uma missão em uma vila aliada a Kirigakure. Ele o achou bonito e extremamente habilidoso, ficando imensamente curioso sobre o funcionamento das marionetes que o rapaz carregava, desejando se aproximar mais dele. Por uma coincidência do destino, os dois se cruzaram de novo após Haru ter perdido sua avó e Noboru quis cuidar dele e confortá-lo, mesmo que não tivessem intimidade ou mesmo que soubesse o que aconteceu ao mais velho. Já considera o mais velho um amigo. Eles acabaram sendo do mesmo time na vila, mas devido a um acidente trágico, Haru desapareceu no mar e foi dado como morto.
Nome: Jung Yukiko
Tipo: Player (@"Jung Yukiko")
Intimidade: Sensei
Descrição: Noboru conheceu Jung em um treino feito por ela para testá-lo junto ao seu novo time. Ele a viu como uma moça animada e ficou admirado com as habilidades que ela demonstrou. Acredita poder aprender muito com ela e sobre ela; sua kekkei genkai lhe chamou muita atenção, mas o rapaz não teve tempo de fazer perguntas para Jung devido a forma inusitada com a qual ela saiu do campo e o fato de ela ter morrido pouco tempo depois.
Nome: Jyu Violet Grace
Tipo: Player (@Hikaro)
Intimidade: Melhor Amigo
Descrição: Jyu fez parte do time 1 junto com Noboru e os falecidos Haru e Jung Yukiko. No início eles tiveram pouca interação um com o outro, mas acabaram se aproximando mais com o tempo, principalmente após a perda dos companheiros. Noboru vê Jyu como um irmão mais novo e está sempre preocupado com o mesmo, apesar de confiar plenamente nas capacidades dele e saber que são superiores às suas. Mesmo tendo feito poucas missões juntos, seu trabalho em equipe tem se mostrado incrível. Ele sente muito orgulho dos feitos que o amigo teve na guerra e de ter se tornado Mizukage, almejando ser tão bom quanto ele.
Nome: Taichi Miura
Tipo: Player (@Tails)
Intimidade: Amigo Falecido
Descrição: Durante as batalhas da aliança, Taichi se juntou a Noboru e a Jyu e os três se mostraram ser excelentes trabalhando em conjunto, tanto contra Brain, como contra o Hikari, mesmo que neste último os dois tenham tido menor destaque. As habilidades do rapaz deixaram Noboru surpreso, mesmo com ele sendo tão novo e, não se esperando menos, o mais novo se tornou alguém de imenso apreço para o médico que o convidou para dividir o laboratório consigo. Com o passar dos anos, Noboru passou a sentir algo diferente pelo mais novo, mas ainda nunca soube como expressar isso e, agora ele já não tem mais nenhuma chance devido a morte do mesmo. Essa é a principal razão de Noboru preferir não se relacionar mais.
Nome: Ichiro Uchiha
Tipo: Player (@Yukito)
Intimidade: Falecido Aluno.
Descrição: Ichiro foi o último a se juntar ao time, mas ele aparenta ter mais em comum com Noboru que os outros dois. O cigarro é a primeira coisa e, posteriormente, o álcool parece se tornar algo em comum no gosto de ambos também. Às vezes parece que ele o aluno sobra, principalmente quando Yohma e Chozen começam a demonstrar certa rivalidade e acabarem se destacando mais, mas Noboru aprecia o outro e seu jeito mais contido. Em algum momento ele pretende melhorar a aproximação dos dois, assim como aconteceu com Yohma, principalmente por se preocupar com o estado de Ichiro agora que havia perdido o pai. Infelizmente durante o período em que foi até Amegakure para lidar com o pastor, Ichiro acabou desaparecendo e sendo dado como morto.
Nome: Mei Ogosho
Tipo: Player
Intimidade: Conhecida, companheira de batalha.
Descrição: Mei se apresentou como uma kunoichi de Kumogakure, a qual Noboru viu como alguém, no mínimo, interessante durante a breve interação. Ele já havia visto ela na batalha contra o Overhaul, e inclusive fora salvo pelas habilidades dela com a areia, então sabia o quão forte a mulher era. Ela se mostrou ainda mais habilidosa durante o combate contra o inimigo chamado Phantom, a qual ela colaborou com sucesso junto a ele e seus dois alunos. Graças a ter simpatizado por Mei, ele permitiu que ela se tornasse um membro de sua vila, mesmo sabendo que isso possa vir a prejudicar a aliança que fora formada com Kumogakure. Entretanto, uma certa antipatia para com a kunoichi nasceu por conta da "lição de moral" que ela tentou passar no fim da negociação, quando na verdade era apenas uma criminosa defendendo o que motivava outros criminosos.
Nome: Kazuha Uzumaki.
Tipo: Player (@SirSalvatore)
Intimidade: Conhecido e Aliado.
Descrição: Noboru conheceu Kazuha quando o mundo se uniu para enfrentar Moira. De início, ele não gostou muito da postura do raikage e da forma como ele tratou Jyu, mas no fim eles lutaram juntos para enfrentar o inimigo em comum. Recentemente, com Noboru assumindo o cargo de Mizukage, ele reencontrou o líder de Kumogakure e os dois tiveram uma boa interação, onde o líder da névoa honrou com o trato feito por Jyu com Kazuha, iniciando assim uma futura aliança com a nuvem. Noboru também nutre certa gratidão pelo mesmo ter compartilhado com ele um conhecimento médico importante para a reconstrução de membros.
Nome: Leonhart ExAquarius
Tipo: Player (@Diablos)
Intimidade: Aluno.
Descrição: Noboru conheceu Leon em uma das sessões de treinamento do mais novo, quando o médico estava retornando do laboratório secreto de Koujaku. O mais velho notou como algumas emoções estavam atrapalhando o foco do mais novo e decidiu aconselhá-lo, acabando por se ver um pouco no jovem Hozuki, visto que ele estava lidando com o luto assim como o médico já havia feito. Descobrindo sobre as facilidades do mais novo com o Suiton, o médico decidiu adotar uma postura de mestre e ensinar algumas técnicas para Leonhart que, aos olhos de Noboru, é um jovem muito promissor e talentoso.
Nome: Eru Kaguya
Tipo: Player (@staz blood)
Intimidade: Conhecido.
Descrição: Noboru conheceu Eru durante uma noite de treinamento, onde o Kaguya estava lhe espionando devido sua habilidade com o shikotsumyaku. O garoto também chamou a atenção do imortal pela aparência e pelas motivações que o levaram até ele. Como Noboru já havia ouvido falar sobre o rapaz pela aldeia, o convidou a treinaram juntos em prol de descobrir mais sobre ele, mesmo que tivesse que ceder algumas informações sobre si também.
NPC's
Nome: Keichi Nishimura
Tipo: NPC.
Intimidade: Melhor Amigo.
Descrição: Um rapaz incapaz de usar ninjutsus poderosos. Os dois se conheceram no campo de treinamento, quando ele ajudou Noboru após o mesmo ter extrapolado em um de seus treinos. É um rapaz sério e fala pouco de si mesmo, bem parecido com o Inaba nesse aspecto. Ele se diverte bastante com o jeito de Noboru, então acabaram não levando muito tempo para se tornarem bons amigos, onde Keichi ajudou Noboru a passar por situações difíceis, seja um treinamento ou o luto por sua sensei. Seus cabelos são negros e os olhos verdes. Veste uma calça e uma camisa escura.
Nome: Mavis
Tipo: NPC.
Intimidade: Mestre.
Descrição: Uma exímia ninja médica que comandava o resgate de sobreviventes durante um desabamento no hospital, o qual Noboru foi enviado para dar auxílio. Após manifestar sua vontade de se tornar um Iryou, Mavis o submeteu a um teste, averiguando assim as capacidades do genin. A médica se mostrou uma mulher forte e um símbolo de liderança à primeira vista, mas mostrou posteriormente ter certa fragilidade ao perder um de seus pacientes. Após Noboru concluir o teste e lhe dizer porque queria se tornar um Iryou, ela aceitou treiná-lo. Quando ele era chuunin, ela lhe convidou a se tornar um médico no hospital, parando de vê-lo como um pupilo. Infelizmente Mavis veio a morrer em uma missão rank S, o que causou um trauma para o aluno, visto que ele fora incapaz de salvá-la.
Nome: Koujaku
Tipo: NPC.
Intimidade: Mestre.
Descrição: Um estranho homem de olhos carmesim, fios castanhos e que sempre usa um kimono preto. Ele fez o papel de sensei de Noboru quando este teve de se especializar em reencarnação e em ninjutsu, além de ensinar sobre o Fushi Tensei ao rapaz. Ele é um homem misterioso e possui um ar naturalmente traiçoeiro. Honestamente Noboru não entende o interesse de Koujaku em si, mas começou a vê-lo com mais respeito e como sensei após sua ajuda árdua para desenvolver sua especialidade com ninjutsus.
Informações do personagem
Ninjutsu: 06*
Taijutsu: 04
Genjutsu: 04
Inteligência: 05*
Força: 04
Velocidade: 05
Stamina: 05
Selos de mãos: 05
Regeneração: 03
Recuperação: 10
Sensoriamento: 10
Shurikenjutsu: 00
Cura: 10
Absorção: 00
Ninshu: 10
Combate: 10
Ilusão: 00
Rastreamento: 00
Encobrimento: 00
Total (Primários): 33
Total (Secundários): 53
Extras: 02
Adquiridos: 78
Reservados: 35 (2 Secundários)
Qualidades
Inatas:
+ Grande Controle de Chakra (02)
+ Habilidade em Ninjutsu (02)
+ Dom Em Selos (01)
Fushi Tensei:
+ Habilidade em Taijutsu (00) [Kaguya]
+ Perito Elemental: Jiton - Suna (00) [Jiton] [Vigente]
Treináveis (13/15):
+ Conhecimento Anatômico (01)
+ Centro de Energia Natural (03)
+ Inteligência Avançada (03)
+ Conhecimento Científico (02)
+ Mestre Elemental: Katon (03)
+ Mente Implacável (01)
+ Conhecimento Toxicológico (00) [Iryou-Han]
+ Perícia Elemental: Katon (00) [Matatabi]
+ Trabalho em Equipe (00) [com Yohma Uchiha e Chozen Senju]
Defeitos
Inatos:
- Ironia (01)
-
-
Adquirido:
-
-
-
-
Naturezas
Afinidade Elemental: Suiton, Doton e Futon.
Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: Doton.
Terceira Natureza: Raiton.
Quarta Natureza: Katon.
Quinta Natureza: Fuuton.
Kekkei Genkai Elemental: Jiton - Suna [Fushi Tensei]
Particularidades
Estilo de Luta¹: Kongouken.
Estilo de Luta²: Chōjū Giga.
Estilo de Luta³: --.
Primeira Habilidade Secundária: Iryou Ninjutsu: Angell no HoHo.
Segunda Habilidade Secundária: Senjutsu Perfeito: Hebi [Senjutsu em Movimento Treinado] [Duração: 11 turnos] [Reservas iniciam em 400/400]
Primeira Especialidade Ninja: Reencarnação.
Segunda Especialidade Ninja: Ninjutsu.
Terceira Especialidade Ninja: Juinjutsu
Transplante: --
Habilidade Única: Fushi Tensei. (22/10 último reset de tempo)
Pacto de Sangue: Cobras.
Chakra Especial: Shirohebi no Chikara.
Status
HP Base: --
Stamina: 5 (625)
Qualidades: --
Especialidade(s): --
Extra: 400
HP Total: --
CH Base: 1975
Stamina: 5 (625)
Qualidades: --
Especialidade(s): --
Extra: 5150
CH Total: 7750
Status Reservados: 600
Limite de Jutsus
- Arsenal Principal:
Kage: (15/15) Jutsus
× Kuchiyose no Jutsu
× Gathering of the Snakes
× Suna no Yoroi
× Sen'ei Tajashu
× Hebi Kuchi Shibari
× Slithering Snake Mode
× Gokusa Maisō
× Ryūsa Bakuryū
× Senpō: Hakugeki no Jutsu
× Senpō: Muki Tensei
× Kusanagi no Tsurugi: Kū no Tachi
× Nan no Kaizo
× Fūinjutsu: Kai
× Suna Shigure
× Daisan no Me
& (2/5) Rank S
× Orochimaru-Ryū no Kawarimi no Jutsu
× Juinjutsu: Eien no Keiyaku
×
×
Mente Implacável: (04/10)
× Sabaku Sōsō
× Sabaku Kyū
× Meisaigakure no Jutsu
× Doton: Gōremu no Jutsu
Pontos em Ninjutsu: (6/6) Ninjutsus
× Kage Bunshin no Jutsu
× Shōshagan no Jutsu
× Raiton: Raijuu Tsuiga
× Suiton: Suijinchū
× Suiton: Suishōha
× Suiton: Suiten Hōfutsu
Pontos em Taijutsu: (0/5) Taijutsus
×
Pontos em Genjutsu: (0/4) Genjutsus
×
6 Pontos em Ninjutsu: (1/1) Ninjutsu de qualquer Rank
×
Habilidade em Ninjutsu: (2/2) Ninjutsus
× Tenkyū
× Suiton: Mizuame Nabara
Habilidade em Taijutsu [Kaguya]: (0/2) Taijutsus
×
Especialidade em Ninjutsu: (4/4) Ninjutsus
× Kirigakure no Jutsu
× Doton: Tajū Doryūheki
× Sumerudama
× Doton: Tsuchi Kairō
& (0/1) Rank S.
×
Pontos em Cura: (4/5) Iryou ninjutsus.
× Shōsen Jutsu
× Ranshinshō
× Chakura no Mesu
× Chiyu Kekkai
×
Pontos em Ninshu: (5/5) Ninjutsu
× Suna Arare
× Raiso Gekishin
× Raiton: Amigumo
× Doton: Ganchūsō
× Doton: Moguragakure no Jutsu
Pontos em Combate: (0/5) Taijutsu/Bukinjutsu
×
Pontos em Sensoriamento: (0/5) Kanchi
×
Perícia Elemental Katon: (3/3)
× Katon: Gōka Messhitsu
× Katon: Haijingakure no Jutsu
× Katon: Gōryūka no Jutsu
Mestre Elemental: Katon (1/5)
× Katon: Gōkakyū no Jutsu
×
& (0/1) Rank S:
Perícia Elemental Jiton - Suna: (3/3)
× Sabaku Fuyū
× Suna no Tate
× Sabaku Taisō
- Arsenal Reserva:
Jounin: (5/15) Jutsus
× Doton: Doryūheki
× Jagei Jubaku
× Sen'ei Jashu
× Mandara no Jin
× Katon: Kaen Senpū
& (0/5) Rank S
×
Pontos em Ninjutsu: (0/6) Ninjutsus
×
Pontos em Taijutsu: (4/5) Taijutsus
× Karamatsu no Mai
× Yanagi no Mai
× Tsubaki no Mai
× Teshi Sendan
Pontos em Genjutsu: (0/4) Genjutsus
×
6 Pontos em Ninjutsu: (0/1) Ninjutsu de qualquer Rank
×
Habilidade em Ninjutsu: (0/2) Ninjutsus
×
Habilidade em Taijutsu [Kaguya]: (0/2) Taijutsus
×
Especialidade em Ninjutsu: (0/4) Ninjutsus
×
& (0/1) Rank S.
×
Pontos em Cura: (0/5) Iryou ninjutsus.
×
Pontos em Ninshu: (0/5) Ninjutsu
×
Pontos em Combate: (0/5) Taijutsu/Bukinjutsu
×
Perícia Elemental Katon: (0/3)
×
Perícia Elemental Raiton: (0/3)
×
Mestre Elemental Raiton: (0/5)
×
& (0/1) Rank S.
×
Perícia Elemental Jiton - Suna: (3/3)
×
Bolsa de Armas Personalizada (39/100)
— .x3 Kunais (03 espaços)
— .x1 Kunai (01 espaço) [Marcada por Mei Ogosho]
— .x5 Shurikens (05 espaço)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x4 Zōketsugan (01 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (01 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaço)
— .x2 Kibaku Fuda (01 espaço)
— .x8 Ampolas Vazias (2 Espaços)
— .x4.000ml de Tinta [10 Espaços]
— .x2 Makimono (M) (Vazios) [6 Espaços]
Aljava (16/20)
— .x16 Flechas (16 espaços)
Selados
— .x1 Arco (10 espaços) [Makimono (G)]
Itens Especiais
Cabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: É um item simples. Uma cabeça de tamanho médio que pode ficar presa a lateral do corpo do portador, ou em suas costas. Ela é tingida de preto e possui o símbolo de Kirigakure marcado nela, em coloração violeta. Além disso, estão gravado ali os kanjis para "imortalidade" (不死), assim como o kanji para "serpente" (蛇). Em sua totalidade, permite que o usuário carregue 3000Un de areia.
Armazenamento: 3000/3000
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
Cubellios
Nome: Cubellios.
Espécie: Cobra.
Personalidade: Esperta e obediente, Cubellios é fiel ao seu dono, sobretudo por sempre escolhê-lo por conta própria. Apesar de sua inteligência, seu antigo dono nunca a ensinou a falar a língua humana, apesar de ter sido capaz de aprender intuitivamente o nome de seu antigo dono, Eric. Entretanto, com a convivência nos 10 anos juntos, Noboru a ensinou a compreender melhor a linguagem e a falar.
Aparência: Cubellios é uma grande serpente com escamas violeta e olhos de íris verdes com pupilas pretas. Tem um par de asas de morcego, que, apesar do tamanho reduzido, permitem que ela voe, além de também oferecer transporte aéreo ao seu dono.
Databook: 4 (Inteligência), 5 (Velocidade), 2 (Força), 4 (Stamina) e 5 (Controle de Chakra).
Status: 1000HP & 1000CH.
Afinidade Elemental: Katon.
Primeira Natureza: Katon.
Limite de Jutsus (Pet)
Pet Rank S: Jutsus (1/6)
× Yūdokuna Kaori (Aroma Tóxico)
×
& (1/2) Rank S.
× Yūdokuna Tsuba (Cuspe Tóxico)
Última edição por BisKath em 19/1/2023, 12:07, editado 126 vez(es)
BisKath
Superior a Kage
![[Ficha de Personagem] Noboru Inaba AHd0YFl](https://imgur.com/aHd0YFl.png)
Re: [Ficha de Personagem] Noboru Inaba - Postado 9/7/2020, 18:54
Arsenal Principal
Informações do personagem
- rank a:
- Nan no Kaizō
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Antes que esta técnica possa ser executada, o corpo do usuário deve primeiro ser modificado para aumentar sua flexibilidade e elasticidade. Uma vez feito isso, o usuário pode esticar e dobrar seu corpo, no entanto e sempre que quiser, estendendo-o a grandes comprimentos e retraindo-o novamente. Isso é feito deslocando as articulações do corpo e usando o chakra para manipulá-lo. A técnica foi originalmente desenvolvida para coleta de inteligência, de modo que os usuários pudessem se espremer em pequenos espaços. Em combate, os usuários podem envolver os alvos para contê-los ou constringi-los, ou atacá-los com seus membros, o comprimento dos membros tornando-os semelhantes a chicotes.Sumerudama
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O usuário cospe uma esfera de respiração roxa que explode com força em uma nuvem fétida, cobrindo uma área ampla. Qualquer um que entra em contato com o gás fica paralisado por um tempo curto. Além disso, a técnica pode impedir o sentido do olfato de suas vítimas por um período prolongado de tempo, como visto com Kiba Inuzuka e Akamaru. Devido a isso, essa técnica é muito eficaz contra ninken e outros grupos que confiam em seu sentido do olfato. O cheiro é devido à fermentação no interior do corpo.Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.
- rank b:
- Kusanagi no Tsurugi: Kū no Tachi
Rank: B
Requerimentos: Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Descrição: Essa técnica permite que Orochimaru controle a Espada de Kusanagi. Enquanto ele move seus dedos, a Espada de Kusanagi faz os mesmos movimentos, até mesmo ao ponto de se mover no ar. Isso permite que ele continue usando a espada, mesmo que tenha sido desarmada, empunhando-a contra oponentes e, por causa da nitidez natural da espada, cortando-a facilmente. A espada se move rapidamente enquanto está no ar, permitindo que Orochimaru a direcione para os oponentes por trás antes que ela possa ser defendida. No anime, a lâmina da espada emite uma luz azul brilhante quando controlada dessa maneira.Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.Shōshagan no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O usuário aplica a mão no rosto do alvo, permitindo que ele pegue o rosto e o use como seu. Porque é o rosto real que eles estão usando e não um disfarce, o usuário não corre o risco de ser descoberto devido a imperfeições ou pequenas falhas. Os corpos daqueles cujos rostos foram roubados são, por conseqüência, bastante medonhos de se olhar. Depois que Orochimaru usa essa técnica para assumir o rosto de um Kusagakure-nin, sua voz também muda, embora não esteja claro se isso faz parte dessa técnica. Como ele toma dano em combate, o rosto roubado gradualmente se enruga antes de finalmente rasgar, revelando o rosto de Orochimaru por baixo. Orochimaru também pode remover o rosto quando não precisar mais dele.
Fūinjutsu: Kai
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar prendendo o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.
Nome: Juinjutsu: Eien no Keiyaku
Classificação: Juinjutsu
Requerimentos: Especialidade em Juinjutsu, Grande Controle de Chakra
Rank: Mortal
Selos: Tigre, Rato, Javali, Macaco, Coelho, Rato, Cobra.
Custo: 700CH
Alcance: Contato.
Duração: Variável.
Descrição: O Pacto Eterno (永遠の契約, Eien no Keiyaku) é uma técnica de juinjutsu criada por Noboru Inaba que consiste formar um acordo estabelecido entre duas pessoas e que jamais poderá ser quebrado, enquanto o Juin estiver vigente. A consequência do descumprimento por uma das partes é a imediata morte do infrator, causada pela degeneração generalizada de suas células, terminando com o corpo sendo reduzido a uma poça de sangue. O acordo em si trata-se de uma negociação onde ambas as partes concordam que uma delas (ou uma terceira) realize o jutsu, selando o que quer que tenha sido combinado entre eles. O ritual é realizado segurando no antebraço um do outro.
O jutsu só pode ser feito de maneira consciente, sem influência de genjutsu’s, ainda que não necessariamente de boa-vontade – ou seja, um acordo ainda pode ser firmado mesmo que um deles se sinta obrigado ou sob tortura. Após a realização do juinjutsu, as partes receberão um selo no formato de um ouroboros, que desaparece após alguns instantes, mas pode se tornar visível conforme a vontade do portador. O selo fica localizado na nuca dos dois que fizeram o acordo. Caso o juin seja removido por uma das partes, a outra parte saberá que o acordo fora desfeito pois sua marca também sumirá. Apesar do seu nome, caso o acordo tenha uma condição de término (cumprir um objetivo, etc), ou uma das partes morra, o selo é desfeito automaticamente tendo este requisito sido realizado.
Após ser aplicada, a marca só pode ser removida por técnicas que tenham essa finalidade específica.
Regras Especiais: Se tratando de uma técnica mortal, o jutsu pede um turno de preparação antes da aplicação.
Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.
Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissipam quando entram em contato com algo.
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.
Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente. Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
Última edição por BisKath em 8/1/2023, 13:10, editado 31 vez(es)
Angell
Game Master
![[Ficha de Personagem] Noboru Inaba HDMzBMs](https://i.imgur.com/HDMzBMs.png)
Re: [Ficha de Personagem] Noboru Inaba - Postado 9/7/2020, 21:30
Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.
![[Ficha de Personagem] Noboru Inaba Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou a Angell. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
BisKath
Superior a Kage
![[Ficha de Personagem] Noboru Inaba AHd0YFl](https://imgur.com/aHd0YFl.png)
Re: [Ficha de Personagem] Noboru Inaba - Postado 1/12/2020, 15:53
Arsenal Principal
Informações do personagem
- rank A:
Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.
Suiton: Suishōha
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental.
Descrição: O usuário cria um vórtice em espiral de água que começa a explodir a partir do topo na forma de uma onda. Usando movimentos da mão, o usuário pode controlar a direção da onda.Kirigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.
- Rank B:
Suiton: Suiten Hōfutsu
Rank: B
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental
Descrição: Essa técnica permite ao usuário controlar a água e a umidade em torno de si mesmo, da mesma forma que Gaara controla sua areia. Ele pode ser usado para bloquear a maioria dos ataques, amarrar ou afogar oponentes e moldar a água em vários ataques, permitindo que o usuário, junto com a Técnica de Invocação, permita que invocações baseadas em água lutem em áreas que normalmente precisam de água para se mover seja prendendo o alvo na mesma água ou manobrando a água para permitir que a invocação persiga o alvo. É capaz de extrair e utilizar águas subterrâneas, e como é muito eficaz na maioria das áreas, mas inútil em áreas rochosas.
- rank c:
Tenkyū
Rank: C
Requerimentos: Nenhum
Descrição: Uma técnica na qual o chakra é amassado no corpo do usuário, transformado em água e depois transformado em agulhas na boca antes de finalmente ser expelido em alta velocidade. As agulhas são disparadas em uma tentativa de pegar o inimigo desprevenido, enquanto também visam seus sinais vitais.
Suiton: Mizuame Nabara
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário expele a água de alta viscosidade para cobrir o solo. Este fluxo de líquido pegajoso pode ser usado para formar uma armadilha adesiva que inibirá a mobilidade de uma pessoa. Pode-se efetivamente reduzir a área de atividade do inimigo com esta técnica, dando ao usuário uma vantagem no campo de batalha. O âmbito normal desta técnica é normalmente apenas alguns metros, mas é possível fazer uma lagoa inteira de xarope de amido. O xarope pode ser manipulado para se mover depois de criado, sendo capaz de grudar e subir superfícies.
- rank A:
Doton: Tajū Doryūheki
Rank:A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.Doton: Gōremu no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Descrição: Essa técnica permite que o usuário crie uma criatura humanoide grande composta de rocha que pode ser expelida da boca do usuário ou formada por uma fonte de terra pré-existente. Dependendo do usuário, o golem pode ser formado instantaneamente. O tamanho do golem difere dependendo do uso, mas sempre possui uma ampla quantidade de força bruta, sendo capaz de morder e rasgar um clone de Zetsu Branco. É muito durável, sendo capaz de resistir a uma explosão à queima-roupa. Isso torna o golem ideal para servir como suporte adicional ou simplesmente como um escudo móvel.
- rank b:
- Doton: Tsuchi Kairō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica que faz com que a terra circundante se eleve sobre um alvo, criando uma caverna. O usuário pode deixar uma abertura para permitir que os ataques entrem pela saída, cortando todo o caminho do alvo para evitar que ele seja atingido ou fechá-lo completamente para evitar a fuga.
- rank C:
- Doton: Ganchūsō
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica permite ao usuário criar alguns pilares de rocha que se projetam do solo para inclinar o alvo. Os pilares da rocha até passarão por obstáculos para alcançar seu alvo.Doton: Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica transforma a terra em areia fina, canalizando o chakra para dentro, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Esse efeito circunda o corpo (não apenas as mãos), tornando-o grande o suficiente para uma pessoa se mover. O usuário pode identificar onde estão, apesar de estar no subsolo, sentindo as forças magnéticas. Eles também podem sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa ao inimigo. Pode-se também esconder-se profundamente no chão, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após a escavação, o solo pode ser retornado ao seu estado original, não deixando rastros de onde o usuário entrou na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos para uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.
- rank b:
- Raiton: Amigumo
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar chakra no corpo e convertê-lo em raio, o usuário coloca a mão no chão, liberando uma onda de eletricidade ao redor deles na forma de uma teia, que eletrocuta qualquer pessoa presa em sua vizinhança.
- rank c:
- Raiso Gekishin
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário libera uma descarga de eletricidade que aciona vários discos destrutivos de eletricidade que se concentram nos alvos.Raiton: Raijū Tsuiga
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário forma relâmpagos em suas mãos e lança-os no oponente na forma de um cão para atacá-los. Como o cão é muito rápido e seus movimentos são imprevisíveis, é muito difícil de evitar. A mão do usuário permanece conectada ao cão por um raio, permitindo que manipulem livremente a velocidade e o alcance da técnica.
- rank a:
- Katon: Gōka Messhitsu
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Katon.
Descrição: Uma técnica em que o chakra amassado dentro do corpo do usuário é convertido em fogo e depois expelido da boca em um fluxo maciço de chamas intensas que podem incendiar uma vasta área, engolfando o alvo em um verdadeiro mar de chamas. Se usada em um terreno denso e combustível, como uma floresta, a área confinada pode aumentar muito a possibilidade de incineração do alvo.Katon: Haijingakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental ou Afinidade Elemental.
Descrição: O usuário expulsa cinzas cheias de chakra que cobrem uma área ampla, queimando qualquer pessoa que entre em contato com ela. A técnica também pode ser usada como um poderoso impedimento de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz. Esta técnica é um substituto muito mais eficaz para as bombas de fumaça, uma vez que o usuário não precisa de suas mãos para ser livre, nem esta técnica exige selos de mão.
- rank b:
- Katon: Gōryūka no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário comprime uma grande quantidade de chakra acumulado dentro de seu corpo e o transforma em uma bola de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então habilmente manipula aquele grande fogo e ataca seu oponente. Mesmo fora do alcance do ataque, seu poder e confiabilidade estão estressados. As chamas têm uma alta temperatura, o que pode criar um movimento ascendente de correntes de ar que, por sua vez, podem originar nuvens de trovão. Um mestre desta técnica pode disparar várias chamas em sucessão e qualquer um pego na técnica poderia ser reduzido a cinzas.
- rank c:
- Katon: Gōkakyū no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em fogo e expelido da boca, seja como uma esfera massiva ou como um contínuo lança-chamas. As chamas liberadas engolfarão seu alvo e serão capazes de deixar uma cratera na superfície do solo. O alcance desse ataque é alterado pelo controle do volume do chakra que é reunido. O clã Uchiha usa esta técnica como um rito de "maioridade" e, como tal, é uma técnica comum e favorecida entre eles.
Última edição por BisKath em 19/1/2023, 12:10, editado 22 vez(es)
BisKath
Superior a Kage
![[Ficha de Personagem] Noboru Inaba AHd0YFl](https://imgur.com/aHd0YFl.png)
Re: [Ficha de Personagem] Noboru Inaba - Postado 29/3/2021, 15:27
Arsenal Principal
Informações do personagem
Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário. Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.
- Invocações:
- Sanjuu Kyodaijya
Rank: S
Descrição: Sanjuu Kyodaijya (三じゅ 巨大蛇, Sanjuu Kyodaijya) foram invocadas durante o esmagamento de Konoha pelos shinobi de Sunagakure e Otogakure. As cobras eram de cor marrom com manchas escuras semelhantes a tomoe por todo o corpo. Elas se erguiam sobre várias estruturas em Konohagakure, incluindo o muro limite da aldeia. Cada cobra usava um lenço vermelho ao redor da base de suas cabeças. No anime, essas cobras são fundidos em conjunto por suas caudas.Garaga
Rank: A
Descrição: Garaga é uma habitante da Caverna Ryūchi e foi apresentada como a invocação particular de Boruto.
Garaga é uma cobra vermelha, de grandes proporções, agressiva e que costuma ser evitada até mesmo pelos demais membros de sua espécie. Garaga teve seu olho direito lesado pelas habilidades de um de seus invocadores, o que fez com que ela desenvolvesse ódio dos humanos e passasse a não mais acreditar neles. As crenças e o comportamento de Garaga só foram amenizados pela ação de Boruto, que provou ser digno de confiança
Garaga é uma cobra poderosa, capaz de paralisar suas vítimas com seu veneno, se camuflar e detectar pessoas próximas por meio de sua sensibilidade térmica.Aoda
Rank: A
Descrição: Aoda (アオダ, Aoda) é um habitante da Caverna Ryūchi e uma invocação pessoal de Sasuke Uchiha. Aoda é grande em tamanho facilmente elevando-se sobre até mesmo o mais alto dos seres humanos e é facilmente comparável em tamanho as maiores invocações. Como muitas cobras, Aoda parece possuir cavidades de detecção de calor em seu rosto em forma de grandes buracos. Em contraste com Manda, uma cobra de tamanho semelhante a ele, Aoda parece ser muito leve, educado e respeitoso ao seu invocador, como mostrado quando ele se dirige a Sasuke com o sufixo "-sama" e segue obedientemente todas as suas ordens.- Técnicas:
- Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Descrição: Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Este efeito vai ao redor do corpo (não apenas nas mãos), tornando-se grande o suficiente para uma pessoa poder percorrer. O usuário pode localizar seu inimigo, apesar de estar no subsolo, ao sentir as forças magnéticas. Ele também pode sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa contra o inimigo. Ele também pode se esconder no fundo da terra, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após sair da escavação, o solo pode ser retornado para o seu estado original, sem deixar qualquer vestígio de onde o usuário tenha entrado na terra.
Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos em uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.
Kyodaijya
Rank: B
Descrição: Kyodaijya (巨大蛇, Kyodaijya) é uma cobra gigante e venenosa, muito forte e que age somente sob o comando de seu invocador. Orochimaru a invoca em sua luta contra o Time Kakashi na Floresta da Morte. No caso de Kabuto ele invoca uma cobra gigante de escamas brancas.
- Técnicas do Contratante:
- Orochimaru-Ryū no Kawarimi no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Shirohebi no Chikara.
Descrição: Usado principalmente depois de sofrer lesões maciças ou como um meio para eludir um ataque aparentemente inescapável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo - tipicamente regurgitando-o de sua boca - de uma forma que se assemelha um pouco como uma cobra derrama sua pele. Depois de emergir, as roupas e lesões do usuário são completamente restauradas, com até mesmo membros amputados sendo regenerados. Embora a técnica tenha a vantagem adicional de ser potencialmente extremamente difícil de detectar, seu uso consome grande quantidade de chakra. A técnica pode ser usada, independentemente da gravidade da lesão, pois Orochimaru conseguiu usá-la para materializar um novo corpo mesmo depois que Kabuto cortou a garganta e feriu gravemente seu corpo. Quando usado por Kabuto Yakushi que mostrou um uso mais versátil desta técnica, ele conseguiu derramar sua forma humana para revelar uma forma semelhante a humanoide com um corpo serpentino. Mais tarde, ele apareceu com um corpo serpentino semelhante com o que parecia ser membros menores. Ele usaria mais tarde essa técnica para derramar seu corpo durante a batalha, como meio de tirar o oponente de surpresa.Gathering of the Snakes
Rank: A
Requerimentos: Shirohebi no Chikara.
Descrição: Se Orochimaru fosse dividido por um oponente, as cobras viriam de cada uma das metades e o trariam completamente.
Sen'ei Tajashu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Ao aumentar a quantidade de cobras convocadas com Sen'ei Jashu, a diversidade deste ninjutsu é aumentada. O enxame de grandes cobras aparece em um instante, cada cobra individualmente fazendo algo como intimidar, desviar ou capturar o inimigo em um ataque cooperativo. Sem lhes dar tempo para reagir, o inimigo está emaranhado.
Hebi Kuchi Shibari
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O usuário prende o adversário e a si mesmo na boca de uma cobra. O estômago da cobra é muito elástico, já que pode até resistir a Gamabunta, uma criatura de tamanho similar, sendo convocada dentro dela.
Slithering Snake Mode
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: O usuário transforma a metade inferior do corpo em uma cauda de cobra, o que aumenta sua velocidade e agilidade. Uma versão alternativa é Orochimaru derramando sua pele, revelando um novo corpo que já tem uma cauda de cobra.
Iryō Ninjutsu
Requerimentos: 3 Ninjutsu, Grande ou Bom Controle de Chakra, Conhecimento Anatômico & Quest: Caminhos da Cura.
Descrição: Ninjutsu médico (医療 忍術, Iryō Ninjutsu, literalmente significando: Técnicas de Ninja Médicas) é um ramo de ninjutsu associado com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou o corpo de outro, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". O uso do ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos. O conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos, como visto com Shizune, que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. O Ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, testemunhado no uso de Kabuto Yakushi dos escalpelos de chakra na batalha, superando o corpo de seus oponentes com chakra médico e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecida como a maior médica-ninja do mundo, conseguiu aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.
- Medicamentos Confeccionados:
- Nome: Remédio Letárgico
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma solução composta por polpa de maracujá misturada a extrato da planta passiflora, dois tipos de calmantes naturais. Essa solução, ao ser injetada no organismo do alvo, lhe deixará letárgico por um período de tempo.
Bonificações: Sonolência: Colocará a pessoa em letargia (-1 em velocidade) durante 2 turnos.Nome Pílula de Regeneração
Rank:: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita através da combinação de ervas básicas e um pouco de mel que possuem em sua composição as vitaminas para aumentar um pouco a disposição daquele que a ingerir.
Bonificações: Cura 25 pontos de HPNome: Pílula de Regeneração II
Rank:: D
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Bonificações: Cura 50 pontos de HPNome: Xarope para enjoos
Rank:: D
Quantidade: 1
Descrição: Esse xarope se trata de uma solução simples composta por óleo essencial de gengibre, misturado a um pouco do suco natural extraído do limão. Por conta dos efeitos naturais desses dois ingredientes, quando ingerido, esse xarope auxilia a combater as náuseas que o usuário estiver sentindo.
Bonificações: Antienjôo: Anula efeitos de enjôo e náuseas durante 2 turnos.Nome: Relaxante Corporal
Rank:: D
Quantidade: 1
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará 1 turno da durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.Nome: Pilula de Regeneração III
Rank:: C
Quantidade: 1
Descrição: Com o mesmo embasamento da pílula de Regeneração II, esse medicamento é constituído inteiramente das mesmas folhas de erva mate que possuem vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio, entretanto é usada uma maior quantidade de ingredientes para alcançar um resultado de cura mais efetivo. Por ser usada uma quantidade maior da erva, a pílula se torna um pouco maior e suas propriedades que auxiliam no desempenho físico se intensificam, tendo um desempenho um pouco maior na recuperação que sua versão anterior.
Bonificações: Cura 75 pontos de HPNome: Estimulante Mental
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita a partir da extração de componentes químicos presente nas raízes de Rhodiola Rosea. Ao ser ingerido, esses componentes agem diretamente no tecido cerebral, a partir da liberação de noradrenalina, serotonina e dopamina, estimulando então as funções cognitivas e causando um aumento momentâneo no foco e na concentração de quem consumir.
Bonificações: Hiperfoco: Concederá +1 em InteligênciaNome: Estimulante Geral
Rank:: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita a base do extrato seco de rhodiola rosea combinado ao extrato seco das raízes de erva mate. Com isso ocorre a liberação de noradrenalina, serotonina e dopamina, que estimulam as funções cognitivas, efeito proveniente do primeiro extrato, em conjunto da vitamina C, do cálcio, fósforo, magnésio, ferro, potássio, e vitaminas do complexo B, que vem do segundo extrato e tem a função de auxiliar na regeneração de quem o consome.
Bonificações: Cura 75 pontos de HP; Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência.Nome: Relaxante Corporal II
Rank:: C
Quantidade: 1
Descrição: Um xarope, feito a base do óleo essencial da erva mate e do óleo vegetal da erva cidreira. Além das propriedades vitamínicas da erva mate, que vão agir e ser responsáveis pela regeneração corporal, a mesma também é rica em cafeína e que, se unindo as funções relaxantes e revigorantes da erva cidreira, dona de propriedades analgésicas, irá auxiliar o corpo de quem ingerir a recuperar o cansaço.
Bonificações: Cura 75 pontos de HP; Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará 1 turno da durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.Nome: Estimulante Mental II
Rank:: C
Quantidade: 1
Descrição: Um famarco feito a base do extrato seco da rhodiola e do extrato seco da erva cidreira, combinando a estimulação cognitiva do primeiro extrato ao efeitos analgésicos dos componentes do segundo extrato que conseguem aliviar a fadiga. Essa combinação permite que quem consuma a pílula eleve seu intelecto e foco ao mesmo tempo que lhe devolve a energia gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará 1 turno da durabilidade, limitado a 1 uso por tópico; Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência
- rank A:
- Chiyu Kekkai
Rank: A
Requerimentos: Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu
Descrição: O Chiyu Kekkai permite ao usuário criar uma barreira esférica – e expansível ao comando – ao seu redor. Como a finalidade da técnica é a cura, o chakra utilizado para a criação e a manutenção da barreira é medicinal, e os alvos, ao adentrarem sua área de atuação, são revitalizados. Isso possibilita não somente o efeito de cura em área, como também permite que os alvos continuem se movendo livremente enquanto recebem tal efeito, desde que não extrapolem a área de alcance do Chiyu Kekkai.
Regras Especiais: A ativação da técnica demandará 3CH/metro expandido, tendo como limite 30 metros de raio desde o usuário; sua manutenção demandará 30CH/turno fixos. O HP restaurado será equivalente ao CH destinado para cada alvo, mesmo que dois ou mais alvos sejam curados simultaneamente. A técnica acompanhará o usuário caso ele se mova. Dispensará a necessidade de selos de mãos. Poderá permanecer em campo por até 3 turnos, necessitando de 1 turno de descanso entre a desativação e uma nova ativação. A técnica permite variações e evoluções.
Shōsen Jutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-la à uma curta distância do alvo, em vez do contato direto. Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma. Embora esta é geralmente indesejável, Kabuto, uma vez efetivamente utilizou esse efeito colateral para obter Kiba Inuzuka fora do seu caminho.
Ranshinshō
Rank: A
Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: Uma técnica extremamente de alto nível, usada como um ninjutsu médico. O corpo humano é controlado com sinais elétricos do cérebro, mas uma pessoa que tiver esses sinais elétricos cortados com esta técnica se tornará incapaz de fazer seu movimento corporal como eles querem. Ao transformar o chakra dentro do corpo de alguém e dar-lhe as propriedades da eletricidade, se cria um campo elétrico. Assim que um ataque da mão pousa, a eletricidade é vertida para o sistema nervoso do inimigo, cortando os sinais e desorganizando seu controle corporal. O corpo do alvo se movem de alguma forma, exceto como eles querem que ele se mova. Para os shinobi comum, em batalha, é mencionado mesmo apenas para andar, torna-se impossível. Por ser uma especialista em tratamentos médicos, Tsunade foi capaz de dominar esta técnica. No entanto, a vítima pode superar parcialmente a técnica se ela conseguir reaprender a conexão entre seu cérebro e seus membros, como Kabuto Yakushi, sendo ele mesmo um ninja médico, demonstra. Essa façanha no entanto, não é fácil e leva uma quantidade elevada de concentração e inteligência.
- Rank B:
Chakura no Mesu
Rank: B
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: O Bisturi de Chakra é um ninjutsu médico que transforma o chakra do usuário em uma pequena lâmina afiada. Esta pode então ser utilizada para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecações anatômicas. Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção. O bisturi de chakra também pode ser usado ofensivamente, porém, requer grande precisão para ser eficaz. Devido a esse requisito, usar o bisturi de chakra ofensivamente é altamente incomum. Em combate quente, mesmo o maior ninja médico não será capaz de exercer a precisão necessária para fazer cortes fatais, mas ele ainda pode efetivamente cortar tecidos musculares e tendões, deixando o alvo imóvel. Na Parte II, porém, a habilidade de Kabuto com esta técnica foi o suficiente para cortar madeira e carne com facilidade.
![[Ficha de Personagem] Noboru Inaba 220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg](https://2img.net/h/upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/28/Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg/220px-Chakra_Moulding_Diagram_(Normal).svg.png)
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Cobras
Reino: Ryūchidō (龍地洞, lit. Caverna do Terreno do Dragão).
Características Físicas: Pigmentação preta ao redor dos olhos, um único chifre e pele escamosa (Perfeito); íris amarelas semelhantes a cobra com esclera preta, pigmentação roxa ao redor dos olhos até as omoplatas e quatro chifres (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue dar vida a objetos inorgânicos e controlá-los através do Senpō: Muki Tensei exclusivo desse modo. No modo perfeito o usuário também pode usar cobrir seus olhos com uma membrana defendendo-se da luz e técnicas visuais sem custo.
Shirohebi no Chikara
O Shirohebi no Chikara é uma habilidade concedida pela Hakuja Sennin em Ryūchi através de uma mordida. Os sobreviventes apresentam poderes fantásticos de regeneração e habilitam técnicas únicas, como o Sage Mode das Cobras. Sendo assim, é necessário ter Pacto de Sangue: Cobras e ter treinado o Senjutsu da espécie. Além dos poderes regenerativos, o usuário pode se transformar em uma enorme serpente branca, exatamente como Orochimaru e Kabuto.
Para adquirir o Poder da Cobra Branca, o jogador deve realizar a quest O Dragão Imortal, e concluí-la para ter acesso ao poder, que é exclusivo para uma vaga.
- BÔNUS::
Shirohebi no Chikara: O Shirohebi no Chikara permite regenerar ferimentos pequenos poucos segundos após eles serem formados, sem nenhum consumo de chakra ou limitação, podendo salvar-se usando técnicas especiais como Gathering of the Snake e Orochimaru-Ryū no Kawarimi no Jutsu, os quais podem tornar o usuário em um quase imortal.
Verdadeira Forma: O usuário poderá ficar metade de sua durabilidade nessa forma, precisando retornar aos destroços de seu corpo para retomá-lo e, caso o corpo original seja destruído, morrerá. Todos os danos causados são regenerados instantaneamente com força de técnica rank-S, não havendo espera de turno na cura, havendo consumo de 200CH a cada turno ativo. Nesta forma, também, os danos causados contra o corpo de serpente libera toxinas altamente nocivas aos inimigos, matando quem os aspira, e não tem nenhuma resistência toxicológica, em dois turnos após o contato.
Senpō: Hakugeki no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Senjutsu: Hebi.
Descrição: Depois de formar o selo necessário, o usuário expele uma entidade de dragão pela sua boca que carrega um orbe na mão esquerda. Assim que o dragão enrola-se firmemente ao redor da esfera, o orbe começa a liberar simultaneamente uma luz cegante e um som ensurdecedor, que logo inibe aqueles por perto devido as intensas vibrações do ar também induzirem uma dor entorpecente por dentro dos afetados. De acordo com o Kabuto, só ele é capaz de se mover normalmente enquanto esta técnica está ativa graças às propriedades de seu Sennin Mōdo. Devido às suas características de cobra, Kabuto pode fechar a córnea de seus olhos, permitindo-lhe ignorar os efeitos nocivos da luz, mantendo a sua visibilidade. Ele também é capaz de liquefazer o interior de seu corpo, assim superando as vibrações adversas.
Senpō: Muki Tensei
Rank: A
Requerimentos: Senjutsu: Hebi.
Descrição: Esta técnica permite ao usuário controlar as coisas que não têm funções vitais usando chakra senjutsu, permitindo ao usuário manipular livremente a substância de acordo com sua vontade. A extensão do controle do usuário vai além da manipulação normal através do chakra, o que significa que até mesmo alterações drásticas no ambiente imediato podem ocorrer tanto de repente quanto inesperadamente, tornando os ataques utilizados por esse método extremamente difíceis de evitar.
Calor intenso — como o produzido pelas chamas do Amaterasu — pode contrariar os efeitos desta técnica, fazendo com que os materiais inorgânicos afetados voltem para seu estado anterior.
Kongōken
Requerimentos: Iryoninjutsu, 3 Força & 3 Taijutsu.
Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte.
Regra: Terá três formas de uso:
1. Consumindo 50CH para ativar, concederá +2 Força ao personagem tendo duração equivalente a Stamina.
2. Consumindo 150CH para ativar, concederá +3 Força ao personagem, consumindo dois turnos de Stamina a cada turno*.
3. Consumindo 300CH para ativar, concederá +4 Força ao personagem, precisando do Byakugō no In ativo, terá duração máxima de três turnos, porém, ainda consumirá dois turnos de Stamina a cada turno*.
*Quando a técnica de regeneração Sōzō Saisei ou suas variantes estiverem ativas, o consumo em dobro de stamina é anulado.
Chōjū Giga
Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画,Chōjū Giga) é a técnica assinatura de Sai, que lhe permite trazer desenhos de tinta à "vida" e agir conforme as vontades do usuário. O ninja usa tinta infundida em chakra para rapidamente desenhar objetos ou animais em seu pergaminho. No momento em que o pincel é removido, as imagens saltam do papel, crescendo em tamanho natural e agindo de acordo com a vontade do usuário. Por serem feitas de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para as dissipar. Para comunicados discretos enquanto disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo-lhes viajar despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta exige um deslocamento para reverter na informação escrita. Poucas técnicas rivalizam com ela em termos de versatilidade.
Regras: Todas as técnicas terão um limite de força e velocidade de acordo com o seu nível e o mesmo vale para o consumo de sua conjuração que terá um valor determinado de tinta, além do chakra. Para além disto, usando o estilo de luta sem nenhuma técnica, o personagem poderá realizar até duas manipulações - construindo o que desejar - com consumo e força de até Rank B.
- tabelas de custos e limites:
Consumo de Tinta
E & D: 10Ml.
C: 15Ml.
B: 30Ml.
A: 45Ml.
S: 60Ml.
Limites de Força
E & D: 1 Força & 2 Velocidade.
C: 2 Força & 2 Velocidade.
B: 3 Força & 3 Velocidade.
A: 4 Força & 4 Velocidade.
S: 5 Força & 5 Velocidade.
Ps.: Técnicas com regras próprias não entram na tabela.
- manipulações:
Leão: Dois por manipulação. Força quatro, velocidade três.
Falcão e demais aves grandes: Um por manipulação, força dois, velocidade cinco.
Aves pequenas: Cinco por manipulação. Força zero, velocidade quatro.
Ratos: Dez por manipulação. Força zero, velocidade três. Só poderá ser usado para fins de rastreamento. Os limites/alcance terão como base a tabela utilizada na técnica Kanchi.
Cobras: Cinco por manipulação. Força três, velocidade três.
Tigre: Utilizado unicamente através da técnica Fūinjutsu: Koshi Tandan. Força cinco, velocidade cinco.
Peixes: Um por manipulação, força zero, velocidade cinco (na água).
Nome: Yūdokuna Kaori (Aroma Tóxico)
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: --.
Rank: A
Selos: --.
Custo: 300CH.
Alcance: 25 metros.
Duração: 2 turnos.
Descrição: O usuário amassa o chakra presente no corpo e o converte em um poderoso veneno composto de neurotoxinas, o liberando através da boca e cobrindo o ar em um alcance de até 25 metros, chegando a uma tamanho máximo de 15m². O veneno permanece no ar por até dois turnos, de acordo com a vontade do usuário, consumindo 50CH para a manutenção deste, podendo ficar a uma distância de até 25 metros sem que o jutsu seja dissipado. Ao ser inalado, as toxinas afetam diretamente o sistema nervoso deste com uma duração de três turnos, caso não seja desintoxicado antes. No primeiro, o veneno afeta as funções físicas do corpo, diminuindo 1 ponto da força, velocidade e da stamina, dando danos de asfixia (25%, vide regra de danos por asfixia) nos dois turnos seguintes caso não seja desintoxicado. Os efeitos não se acumulam caso a toxina seja inalada no primeiro e no segundo turno, tendo a contagem de duração iniciada no momento da inalação e não reiniciando ou acumulando no segundo.
Regras Especiais: --.
- Efeito do Veneno:
Nome: Aroma Tóxico
Rank: A
Tipo: Gás
Efeitos: Reduzirá Força, Velocidade e Stamina em 1 ponto; Provocará asfixia contínua por dois turnos (seguindo as normas de danos por asfixia);
Duração: 3 turnos
Descrição: Um gás neurotóxico — que atua no sistema nervoso — causador de perda da força muscular e aos poucos paralisia respiratória. Os componentes tóxicos presentes no gás são as neurotoxinas pré-sinápticas, as neurotoxinas pós-sinápticas, estas que afetam as membranas que enviam e recebem os estímulos dos neurotransmissores. No turno em que o gás é inalado, ele afeta a vítima diminuindo seu desempenho físico em 1 ponto e, caso não seja desintoxicado, no turno seguinte começa a afetar as funções do diafragma, de modo a lhe causar os efeitos de asfixia.
Nome: Yūdokuna Tsuba (Cuspe Tóxico).
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: --.
Rank: S
Selos: --.
Custo: 450CH.
Alcance: Até 20 metros.
Duração: 1 turno.
Descrição: Cubellios incha um pouco o seu corpo, amassando o chakra dentro dele para então dispará-lo pela boca em forma de uma grande quantidade de fumaça tóxica de tom escuro e que fica presente no ar até o fim do turno. A fumaça alcança uma área de até 20 metros e até 20 metros de altura, intoxicando quem inalar e causando ardência quando em contato com os olhos da vítima, mesmo que não seja inalada. Quando inalada, a fumaça causa uma perca significativa na velocidade e na força da vítima (-2 pontos) e, caso não seja desintoxicada no primeiro turno, fará a vítima ficar completamente paralisada no segundo turno. Os efeitos não se acumulam caso uma pessoa inale a fumaça uma segunda vez, mas ela pode ser infectada novamente após os efeitos se dissiparem.
Regras Especiais: --.
- Efeito do Veneno:
Nome: Cuspe Tóxico
Rank: A
Tipo: Gás
Efeitos: -2 em Velocidade e Força no primeiro turno e paralisia total no segundo; visão turva em caso de contato com os olhos.
Duração: 2 turnos
Descrição: Este veneno é um coquetel poderoso de neurotoxinas pós-sinápticas e de fosfolipase A2. As neurotoxinas agem nas lacunas sinápticas dos nervos de forma agressiva e intensa, visando afetar temporariamente os músculos da vítima e assim tentar torná-la um alvo fácil ao seu adversário por meio de uma paralisia gradual; em um primeiro momento a a vítima sente o seu desempenho físico ter uma redução considerável e, caso não seja desintoxicado, seus efeitos vão se intensificar e a vítima será totalmente paralisada no turno posterior. Quanto a fosfolipase A2 presente neste coquetel, esta enzima é responsável por afetar a visão quando que o gás tem contato com os olhos da vítima, mesmo que ele não venha a ser ingerido, o que deixará a visão do afetado turva por dois turnos, prejudicando que o mesmo acompanhe velocidades acima da sua.
Última edição por BisKath em 8/1/2023, 13:11, editado 18 vez(es)
BisKath
Superior a Kage
![[Ficha de Personagem] Noboru Inaba AHd0YFl](https://imgur.com/aHd0YFl.png)
Re: [Ficha de Personagem] Noboru Inaba - Postado 11/7/2021, 23:06
Arsenal Principal
Informações do personagem
Fushi Tensei
Classificação: Kinjutsu, tensei ninjutsu.
Requerimentos: Tokubetsu Jōnin; não ter clã, kekkei genkai ou habilidade inicial; Especialidade em Reencarnação & Quest: Imortalidade.
Rank: S.
Selos: --.
Custo: 400CH.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: --.
Descrição: Esta é uma técnica que permite ao usuário transferir sua alma para o corpo de outra pessoa, o que lhe confere imortalidade, desde que possa estar sempre encontrando novos corpos hospedeiros e mantendo-os vivos. Quando o hospedeiro anterior começa a enfraquecer e rejeitar o usuário, este é forçado a trocar para outro corpo.
Para realizar esta técnica, o usuário revela sua verdadeira forma e engole seu novo hospedeiro, levando-o a um plano mental separado, onde envolve a mente da vítima. O corpo anterior morre e se desfaz, e a alma do usuário domina o novo corpo. As almas dos hospedeiros são mantidas, de certa forma, vivas dentro do usuário, de modo que, quando ele troca de corpo, as almas saem junto dele.
Regras Especiais: Conferir na seção “Fushi Tensei” em Habilidades Especiais (Técnicas Únicas).
- rank a:
- Gokusa Maisō
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Usando sua habilidade de manipular a areia, Gaara solta areia no chão embaixo de seu inimigo e pega-os em um redemoinho de areia. O inimigo engolido afunda até 200 metros de profundidade, enquanto completamente incapaz de mover um músculo. Em seguida, a areia colada seus membros aplica pressão sobre todo o seu corpo, fazendo com que eles não podem sequer contorcer um dedo. A pressão resultante de ser enterrado em tal profundidade extrema certamente mata qualquer ser humano normal, se não morre de asfixia, morre pelo fato que todos os seus ossos iriam quebrar.Ryūsa Bakuryū
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Esta técnica cria uma enorme quantidade de areia na forma de uma onda, cobrindo e "afogando" o adversário em um oceano de areia. A partir da areia que Gaara carrega em sua cabaça, ele mói as rochas e os minerais do subsolo, em um grande mar de areia e manipula-o como um tsunami que engolfa absolutamente todas as coisas em sua linha de visão. Este mar revolto causa uma série de danos por si só, mas pode-se ainda aproveitar a areia para um segundo e um terceiro ataque consecutivo. Gaara pode controlar a areia, o que lhe permite atacar seu adversário, enquanto eles tentam fugir da onda. Esta técnica tem o efeito adicional de poder mudar a paisagem. Ele é geralmente usado em conjunto com o Sabaku Taisō para matar o adversário preso.Suna Arare
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Uma versão em maior escala da técnica Rendan Suna Shigure, Gaara reúne sua areia em grandes aglomerações em forma de pedra maciça, como formações e depois os deixa cair do céu para atingir seus adversários. Ela abrange uma grande área, tornando difícil de esquivar. Como Suna Shigure original, a técnica pode distrair o inimigo com o ataque aéreo, deixando-os expostas a um ataque oriundo de baixo.Sabaku Taisō
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Sabaku Taisō (砂瀑大葬, Requiém do Deserto) um Ninjutsu utilizado por Gaara. A técnica tem funções semelhantes ao seu Sabaku Sōsō, exceto em uma escala muito maior. Com o desenvolvimento dos poderes de Gaara, ele ganhou mais controle sobre o ambiente nas proximidades. Esmagando pedras e seixos no chão, ele pode criar areia mais utilizável. Depois de concentrar o seu poder, ele usa sua técnica Ryūsa Bakuryū para cobrir o meio ambiente na areia. Em seguida, ele coloca suas mãos no chão e faz com que a areia se contraia e endureça, assim esmagando tudo o que está cobrindo.
- rank b:
- Sabaku Sōsō
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Sabaku Sōsō (砂瀑送葬, Funeral do Deserto) é um Ninjutsu utilizado pelo ninja da areia Gaara. Gaara faz com que a areia suba do chão e encerre seu alvo usando sua técnica Sabaku Kyū, tornando-o capturado no local. Gaara, então, faz esse jutsu se contrair e esmagar seu alvo, matando-o. O sangue da vítima, então, mistura-se com a areia que retorna à cabaça de Gaara. O sangue, então dá mais poder para o demônio Ichibi no Shukaku, dentro de Gaara.Sabaku Kyū
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Com sua capacidade de controlar a areia, Gaara mata seus oponentes com uma grande quantidade de areia especial com chakra infundido que é mantida dentro de sua cabaça, imobilizando-os. Ela pode ser usada para sufocar o adversário ou em preparação para uma técnica mais mortal, o Sabaku Sōsō. Esta parece ser a técnica mais conhecida de Gaara.Suna no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna & Perícia Elemental: Jiton.
Descrição: Usando esta técnica, Gaara pode se cobrir com uma camada compactada de areia, proporcionando uma defesa adicional caso o seu Suna no Tate falhar; combinados, estes dois são conhecidos como "Defesa Absoluta" (绝対防御, Zettai Bōgyo). Apesar de bastante eficaz, manter a armadura requer uma grande quantidade de chakra e resistência. Além disso, nenhum lugar é tão resistente quanto o Suna no Tate, uma vez que se desprende no momento do impacto, indicando que o único propósito da armadura é para absorver o impacto canalizado até o corpo de Gaara durante a batalha. Outro ponto fraco é o peso adicional da areia que leva à diminuição dos níveis de velocidade e mobilidade.Suna no Tate
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Uma técnica exclusiva de Gaara. Sempre que Gaara está prestes a ser prejudicado, um escudo de areia automaticamente o cerca e o protege. A areia vai reagir independentemente da vontade de Gaara, vai proteger mesmo de ferimentos auto-infligidos.
Na Parte I, o escudo era formidável em termos de velocidade e força (capaz de resistir aos ataques consideravelmente fortes e bloqueando rápidos projéteis). No entanto, poderia ser derrotado com velocidades extremas e uma grande quantidade de força bruta, como foi o caso do Ura Renge de Rock Lee. Mais tarde, na Parte II, o escudo de areia de Gaara tornou-se tão rapido que mesmo o Amaterasu não conseguiu rompê-lo, e seu escudo de areia tornou-se tão forte que mesmo a força extrema do Girochin Doroppu de A não conseguiu esmagá-lo. O Suna no Tate e o Suna no Yoroi juntos eram conhecidos como a "Defesa Absoluta" (絶対防御, Zettai Bōgyo) de Gaara, bem conhecido e elogiado até mesmo por Naruto, que havia acabado de presenciar a Defesa do Terceiro Raikage.
Gaara pode cercar-se completamente com o escudo para aumentar ainda mais suas capacidades defensivas. Ele então usa o Daisan no Me para observar os movimentos de seus oponentes e ter o controle necessário da areia para combater. Além de ser extremamente denso, esta esfera de areia pode formar picos a partir da sua superfície de lança qualquer provável atacante. Esta formação pode ser usado no meio do ar. Na Parte I, Gaara pode usar esta técnica para se proteger de seu oponente por tempo suficiente para realizar sua transformação em Shukaku, embora com força suficiente, essa defesa pode ser quebrada.
- rank c:
- Suna Shigure
Rank: C
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Após reunir areia em inúmeros pequenos projéteis, o inimigo é atacado de todas as direções. Como todos os projéteis de areia são controlados pelo chakra, é possível dar início a um ataque sem pontos cegos. Esta é a razão pela qual esta técnica é frequentemente usada como distração na batalha. A verdadeira intenção por trás desta técnica, usada pelo manipulador de areia, Gaara, é o ataque a partir do solo. Para que isto funcione, o inimigo é primeiramente induzido a olhar para cima, com o Suna Shigure, fazendo com que seu raio de ação fique sob o controle do usuário. Em seguida, um ousado ataque é feito agarrando os pés do adversário. Para garantir que a chuva atinja o alvo, ela pode ser combinada com o Sabaku Kyū para imobilizar o alvo.
- rank d:
- Daisan no Me
Rank: D
Requerimentos: Jiton — Forma: Sakin, Suna e Satetsu.
Descrição: Com chakra, o usuário conecta um olho feito de areia ou pó de ouro ao seu nervo óptico, o que lhe permite saber o que acontece no campo de visão do olho artificial, este é realmente um terceiro olho para o usuário. O usuário pode controlar o tamanho do olho, dependendo da sua utilização. Seu principal objetivo é espionagem, uma vez que pode se formar e se dispersar em qualquer local. Gaara também pode usá-lo quando ele envolve-se completamente com seu Escudo de Areia para que ele possa ver o que está acontecendo fora da cúpula protetora. Para utilizá-lo no entanto o usuário tem de manter um de seus olhos fechado para a duração da técnica.Sabaku Fuyū
Rank: D
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu" e Suna.
Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.
Matatabi
Descrição: Matatabi (又 旅, Matatabi), mais comumente conhecido como o Duas-Caudas (ニ 尾, Nibi), é uma das nove Bestas de Cauda. Foi selado pela última vez dentro de Yugito Nii de Kumogakure. Matatabi e as bestas com cauda surgiram pela primeira vez nos dias finais de Hagoromo Ōtsutsuki, que usou sua técnica de Criação de Todas as Coisas para dividir o chakra do Dez-Caudas em nove corpos separados e dar a cada um um nome. Algum tempo depois de ser criado, o Sábio explicou aos jovens animais de cauda que existia um elo entre eles, apesar de sua separação. Ele também previu um dia em que eles seriam reunidos novamente - embora não como eram - e que naquele momento surgiria alguém para mostrar-lhes qual é o verdadeiro poder. No anime, antes de sua morte, Hagoromo enviou Matatabi para viver em um templo construído com a finalidade de protegê-lo em uma região canavieira. Com o tempo, muitas pessoas passaram a acreditar que Matatabi, como Shukaku, já foi um humano que se transformou em um fantasma vivo (生霊, ikiryō).
- Formas Dominadas:
- Forma Jinchūriki InicialO Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.
Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.Versão 1O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.Versão 2O Jinchūriki se torna uma “forma miniatura” da besta. Uma camada de chakra vermelho escuro, criado através de chakra e sangue, o envolve, aumentando sua massa muscular e lhe dando uma aparência mais bestial, tornando-o normalmente quadrúpede e deixando-o desenvolver até mesmo ossos de chakra pela extensão de seu corpo. O usuário se torna totalmente uma minifera, não conseguindo utilizar suas próprias técnicas, porém, tornando-se também mais resistente, visto que a camada de chakra tem resistência de uma técnica rank-A. O usuário pode acessar esta forma, sem domínio, quando atinge o limite de caudas da Versão 1 ou ainda quando está sob fortes influências de emoções negativas (como raiva, medo, frustração, etc.), entregando-se completamente à influência da besta e, nesses casos, recebendo dano de 50%HP ao acessar a forma, não recebendo nada de chakra. Quando dominada, o usuário consegue acessar a forma sem danos, tomando pelo menos 30% do chakra da besta. Em ambos os casos, o Jinchūriki ganha 3 pontos em velocidade e força, e pode manter esta forma por três turnos consecutivos, mas precisa descansar por ao menos um turno antes de reativá-la.Transformação ParcialO Jinchūriki é capaz de projetar membros da besta, como caudas ou partes de seu corpo, através de sua forma humana (por exemplo, Killer Bee evoca tentáculos sem acessar nenhuma forma da besta). Esses membros terão força e resistência equivalentes aos dos Jinchūriki, considerando-se sempre o atributo Força como base, além dos buffs previstos por mecânicas corpo-a-corpo. É permitido projetar até duas formas por turno sem nenhum custo. Jinchūrikis da Ichibi não podem acessar esta forma, visto que a besta não a tem.Modo BijūO Jinchūriki se torna uma versão perfeita da Bijū. Se esta forma for acessada sem nenhum controle da besta, o usuário é morto no processo. Para entrar neste estado é preciso misturar ambos os chakras, tornando-os um só (ou seja, misturando os 100%CH da besta aos 100%CH do usuário). Este estado deixa o corpo do Jinchūriki com resistência equivalente ao de uma técnica rank-S dobrada. A força do personagem se torna 10 e a sua velocidade aumenta em 4 pontos. Para atingir esses bônus com a Ichibi, deve-se usar o Tanuki Neiri no Jutsu. Quando a transformação é finalizada, o chakra restante se reparte igualmente entre o Jinchūriki e a Bijū, e a besta fica inutilizável durante dois turnos. A duração máxima da transformação é de três turnos. Se o usuário dominar o Chakura Mōdo, poderá acessar a transformação máxima ao tomar para si 50% do chakra da besta, mas criando uma versão de chakra dela.Chakura Mōdo
Baseado no Kyūbi Chakura Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada, cuja única besta a ter uma pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijū Name” Mōdo.Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Modo Bijū.
Descrição: Esse modo se trata de uma transformação avançada, onde o chakra da fera se manifesta ao redor de todo o corpo de seu hospedeiro, gerando um manto de chakra. Em Noboru, quando essa transformação é ativada, seus cabelos se tornam mais desgrenhados e as escleras de seus olhos se tornam escuros como os da fera, enquanto as pupilas assumem os tons amarelo e verde, no olho direito e no esquerdo, respcetivamente. O manto de chakra que surge ao seu redor permanece visível, cintilando suavemente como se fossem as chamas da própria Matatabi, inclusive sendo no mesmo tom de azul que elas. O manto também afeta as roupas do hospedeiro, fazendo com que elas assumam o mesmo aspecto do manto e pareçam ser chamas.“Bijū Name” MōdoBaseado no Kurama Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada e mais sincronizada entre besta e hospedeiro, através de seus laços emocionais, cuja única besta a ter uma transformação pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. É uma melhoria do Chakura Mōdo, na qual o usuário recebe um aumento de 4 pontos em velocidade e força, precisando tomar um mínimo de 60% do chakra da besta. O manto de chakra tem resistência equivalente a técnicas rank-A e consegue equalizar o corpo do Jinchūriki como uma miniatura do Modo Bijū, o que permite a ele usar até mesmo a Bijūdama, além de aumentar a força de ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 250 pontos. O limite de turnos inicialmente é de dois, porém, para cada RP (mínimo Capítulo narrado*) ou batalha PvE**/PvP em que haja utilização desta forma, esse limite é aumentado em +1 turno. Os turnos ativos jamais podem ultrapassar os limites de durabilidade do personagem.Nome Matatabi Modo.
Requerimentos: Chakura Modo.
Duração: Variável.
Descrição: Uma Transformação avançada desenvolvida através da melhor sincronia entre a fera e seu hospedeiro, tendo ambos desenvolvido laços emocionais mais fortes um com o outro. Com Noboru atingindo o ápice da união com a fera que hospeda, o manto que antes apenas imitava o comportamento das chamas azuis da Matatabi agora é verdadeiramente composto por elas, protegendo o usuário do frio, diferente do Chakura Modo. Sendo feito das chamas da fera e possuindo uma resistência equivalente a técnicas rank A, o contato com o mesmo pode causar queimaduras de terceiro grau [vide regra de técnicas Katon]. Nessa forma, os cabelos de Noboru ganham algumas mechas azuis no tom das chamas e a cor de seus olhos mudam, o esquerdo para verde e o direito para amarelo, assim como são os da fera em seu interior. Assim como no Chakura Modo, o manto afeta as roupas do usuário e fazem elas se comportarem realmente como fogo.
- Técnicas:
- Bijūdama
Rank: S
Requerimentos: Modo Bijū
Descrição: A Bola da Besta com Cauda é a última técnica de uma besta com cauda, que também pode ser usada por um jinchūriki quando transformado. Bolas de Besta com Cauda são feitas a partir de uma proporção de 8:2 de chakra preto positivo (+の黒チャクラ, purasu no kuro chakura) e chakra branco negativo (−の白チャクラ, mainasu no shiro chakura). Os usuários devem reunir e equilibrar esse chakra em suas bocas, moldá-lo em uma esfera (ou uma forma cônica no caso do Dez-Caudas) e, em seguida, dispará-lo em seu alvo; Gyūki compara isso ao vômito. A maioria dos usuários dispara suas Bolas de Besta com Cauda como estão, enquanto outras podem consumir a bola e dispará-la de sua boca como um feixe, concentrando o ataque em uma área mais estreita em vez de deixá-lo detonar ao redor do impacto. Gyūki é mostrado mesmo fazendo algo entre isso, não consumindo sua Bola da Besta com Cauda, mas ainda disparando em uma onda. Não há limite para quanto chakra pode ser colocado em uma Bola da Besta com Cauda, desde que a razão 8:2 seja mantida: Kurama mostrou ser capaz de criar uma Bola da Besta com Cauda muitas vezes maior do que ela quando usa uma quantidade significativa de chakra. As Bestas com Cauda também podem combinar suas Bolas de Besta com Cauda para formar uma muito maior.Bijū Sōshingeki
Rank: S
Requerimentos: Cooperação: Todas as Bijūs em Modo Bijū.
Descrição: Todos os jinchūriki se transformam em seus respectivos modos de Besta com Cauda, após o qual todos atacam o oponente na seguinte ordem: Shukaku soca o oponente, Matatabi os corta com suas garras, Isobu os arremessa em direção a Son Gokū, que os chuta, permitindo Kokuō empurra seu corpo em direção a Saiken, que então os pulveriza com ácido, o que leva a Chōmei a bater o oponente em direção a Gyūki, cujo soco permite que Kurama os coloque no chão. Após a sequência, as Bestas com Cauda unem suas caudas em um único ataque, esmurrando seu oponente.Daihokō
Rank: S
Requerimentos: Versão 1
Descrição: Uma Besta com Cauda usa sua enorme reserva de chakra e transforma qualquer coisa a partir de um rugido ou uma onda em uma poderosa força de pressão e destruição. Quando Naruto estava no controle ao usar o poder de Kurama, ele demonstrou poderosas ondas de choque por rugido ou pelo movimento de seus braços. Quando enfurecido ou quando Kurama assumiu o controle de seu corpo, ele foi mostrado usando explosões com a onda poderosa de seus braços. A força bruta por trás de Naruto uma vez que ele entra na versão 2 era poderosa o suficiente para forçar o Shinra Tensei de Pain de volta para ele. Quando usado pelo próprio Kurama, é poderoso o suficiente para dispersar completamente ataques poderosos, como a Arte Sábia: Ultra-Grande Bola Rasengan, e até mesmo bater para trás as Bestas com Cauda totalmente transformadas. Quando usado pelo Dez-Caudas, com uma única onda de choque pode destruir montanhas, enquanto rasga a paisagem para milhas na sua forma inicial, bem como usa-a para iniciar seu Tenpenchii em sua forma madura depois que ele se recupera de seu estado emaciado.Byōen Hōka
Rank: A
Requerimentos: Matatabi: Modo Bijū
Descrição: Enquanto transformada como Matatabi, Yugito forma uma grande bola de fogo de sua boca e atira no alvo. Era poderoso o suficiente para transformar um grande prédio em entulho com um único tiro.Daibyō Sōgeki
Rank: B
Requerimentos: Matatabi: Modo Bijū
Descrição: Matatabi, ou Yugito em seu modo de besta com cauda, entrega um acerto sólido com a pata direita.Chakra Transfer Technique
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.Tailed Beast Telepathy
Rank: —
Requerimentos: Ser Jinchūriki
Descrição: Uma habilidade inata possuída por todos os animais de cauda, que lhes permite comunicar uns com os outros em uma planície mais profunda de suas mentes subconscientes conhecida como o Mundo Mental (精神世界, Seishin Sekai). Este tipo de comunicação difere daquele usado pelos jinchūriki e seus animais de cauda, já que não há selos ou outras restrições e é acessível para todos os animais de cauda e seus respectivos jinchūriki. No entanto, requer um jinchūriki e sua besta de cauda para ser totalmente ligado para obter acesso a este mundo. Além disso, é impossível que influências externas alcancem esse plano, mesmo que as bestas com cauda estejam sendo controladas. Parece que, mesmo sem um jinchūriki, os animais de cauda são capazes de entrar em contato com humanos, como Shukaku fez com Gaara.Tailed Beast Chakra Arms
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki.
Descrição: Esta é uma habilidade que um é capaz de realizar quando está em forma de cauda. Os jinchūriki usarão o chakra cru da Besta com Cauda para formar braços, que podem manipular livremente para atacar seus inimigos, capazes de atacar um oponente mais rápido do que um usuário do Sharingan pode reagir. As mãos dos braços dos chakras são arranhadas enquanto o resto do braço parece não ter qualquer tipo de articulação, permitindo assim que elas tenham movimentos flexíveis que geralmente serão impossíveis para os braços normais. O usuário pode criar qualquer número de armas que deseje e também pode servir para outras finalidades, como ganchos, para agarrar objetos ou inimigos de grandes distâncias, por meios ofensivos, pois o simples toque em um deles pode causar queimaduras fatais, ao ódio fervente do Nove-Caudas dentro de seu chakra (embora nem sempre seja esse o caso). Devido a ter chakra preso ao corpo, os braços dos chakras podem crescer em tamanho e, a partir da quarta cauda, Naruto, os braços ou qualquer parte de seu corpo pode se dividir em dois ou mais apêndices totalmente operacionais. Killer B também foi mostrado para usar esta técnica, mas em vez de braços, ele pode formar chifres que ele usa para sua técnica Lightning Release: Lariat. Em seu Modo de Chakra da Nove-Caudas, Naruto pode usar os braços dos chakras em maior extensão, pois ele pode usar e liberar os braços dos chakras de qualquer lugar em seu corpo em pequena ou grande escala. Esses braços ainda têm o poder de esmagar pedras sem que Naruto ponha muita atenção nisso. No anime Naruto foi capaz de esmagar uma espada com um braço de chakra apenas apertando seu aperto. Depois de alguma prática, ele dominou os braços dos chakras, capaz de manipular várias pedras e formas geométricas sem esmagá-las. Agora ele é capaz de usá-los em uma tentativa de criar uma nova técnica: o Rasengan da Besta com Cauda desde que ele foi aconselhado pelo Oito-Caudas contra o uso de clones de sombra nesta forma. A maestria de Naruto nos Braços de Chakra da Besta com Cauda é tão grande que ele é capaz de criar vários ao mesmo tempo para lançar ataques a vários inimigos, usá-los para puxar os inimigos para o ataque e até mesmo criar minúsculos ao redor de seu dedo. As armas também lhe concedem um maior nível de destreza e capacidade de manobra do que normalmente seria uma situação indefesa, como a de guiar seu Rasenshuriken durante sua luta contra o Terceiro Raikage. Não só isso, Naruto pode controlar cada manto individual que ele dá para proteger seus aliados. Obito é capaz de usar isso depois de se tornar o jinchūriki do Dez-Caudas. Ele faz isso exercendo o chakra do Dez-Caudas das dez protuberâncias pontiagudas que vêm de suas costas. Os braços são fortes o suficiente para separar com facilidade a Four Red Yang Formation do Hokage, apesar de ser capaz de proteger todo mundo da gigantesca Bola da Besta com Cauda. Mais tarde, ele cria tais armas usando Bolas da Procura da Verdade, grandes o suficiente para agarrar um Susanoo e Naruto plenamente desenvolvidos em seu Modo Besta com Cauda.
Última edição por BisKath em 8/1/2023, 13:14, editado 8 vez(es)
BisKath
Superior a Kage
![[Ficha de Personagem] Noboru Inaba AHd0YFl](https://imgur.com/aHd0YFl.png)
Re: [Ficha de Personagem] Noboru Inaba - Postado 26/2/2022, 13:30
Arsenal Reserva
Informações do personagem
- Jutsus do Contratante:
Mandara no Jin
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Com esta técnica, um número incontável de cobras invocadas saem da boca de Orochimaru e caçam o inimigo. Com números tão impressionantes, uma verdadeira "parede de cobras" é formada, tornando a defesa e a evasão sem sentido. O inimigo não pode fazer nada além de ser enterrado pelas cobras. As cobras podem morder o inimigo com suas presas de veneno e abrir suas bocas para estender as lâminas de Kusanagi, tornando-as ainda mais mortais. Além disso, quando as cobras inexplicavelmente rastejantes se juntam, elas se tornam uma muralha defensiva e podem bloquear qualquer tipo de ataque.
Jagei Jubaku
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: O usuário invoca uma ou duas grandes cobras que rastejam para fora das mangas e envolvem o inimigo capturando-as. Esta é uma ótima técnica para capturar alguém vivo, ou para infligir danos por constrição, e se a situação exigir, as cobras podem morder a vítima com suas presas venenosas. Com a intimação especificada previamente, o procedimento pode ser encurtado pelo uso de sangue em um selo de convocação (contract 印, ketsuin), possibilitando o uso imediato da técnica. A adição adicional da intenção de matar do usuário pode enfraquecer a determinação do alvo. As cobras invocadas por esta técnica estão em um nível totalmente diferente em termos de inteligência e força, comparadas às convocações normais. Diz-se que até os shinobi com grande habilidade são incapazes de escapar dessa restrição.
Sen'ei Jashu
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica permite ao usuário invocar cobras, geralmente de baixo da manga, mas também de outras partes do corpo, como visto quando Orochimaru convocou uma cobra de sua boca. As cobras permitem ao usuário atacar de uma distância razoável e podem ser usadas para restringir o alvo ou mordê-lo com suas presas venenosas. As cobras também podem abrir suas bocas para estender as lâminas de Kusanagi.
- Doton:
- Doton: Doryūheki
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como forma de defesa. O chakra é convertido para a terra dentro do corpo e depois cuspido para formar a parede ou o usuário pode manipular a terra pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente sobe e toma forma. A barreira em si também é revestida de chakra, tornando sua força incomparável à de uma parede de barro normal. Por causa das características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi da classe Kage é possível criar um vasto volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede estruturada em tijolos composta por esculturas de buldogue.
- katon:
- Katon: Kaen Senpū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O fogo entra em erupção ao redor do corpo do usuário de forma espiralada, que é então lançado com as mãos em direção ao alvo. Uma vez que a técnica atinge o alvo, o oponente é lançado ao ar em espiral e seu corpo se queima em cinzas.
BisKath
Superior a Kage
![[Ficha de Personagem] Noboru Inaba AHd0YFl](https://imgur.com/aHd0YFl.png)
Re: [Ficha de Personagem] Noboru Inaba - Postado 11/5/2022, 00:28
Arsenal Reserva
Informações do personagem
- rank a:
- Karamatsu no Mai
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Kimimaro usa esta técnica para criar uma massa de espinhos afiados de ossos por todo o corpo. Estes espinhos parecem ramificar sua estrutura pré-existente esquelético ao invés de completamentar novos ossos. Kimimaro é ainda capaz de crescer esses ossos a um ritmo extremamente rápido para que eles possam esfaquear um adversário mesmo quando eles estão crescendo. Ele até pode usá-los para bloquear ou fazer armadilha para um oponente. Além de ser uma surpresa desagradável para os adversários, faz-lhe, basicamente, intocável a curta distância. Se um adversário iria começar a chegar perto dele, ele iria começar a girar rapidamente cortando o inimigo em várias áreas do seu corpo.Yanagi no Mai
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Para executar esta dança, Kimimaro cresce várias lâminas de osso longo de seu corpo para usar como armas. Embora ele usa principalmente duas lâminas crescente de as palmas das suas mãos, ele também usa vários ossos secundários crescendo dos cotovelos, joelhos e ombros. Esta forma de dança é extremamente acrobáticos, utilizando spins, encargos e longo barras varrendo para tornar os ataques mais eficazes e de evadir ataques dos oponentes contra. Kimimaro também pode estender seus ossos para atacar seus oponentes sem ter que ajustar seu próprio movimento.
- rank b:
- Tsubaki no Mai
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Kimimaro realiza esta técnica, modificando o úmero (osso do braço) de qualquer braço direito ou esquerdo para criar um curto, punho da espada ósseo. Desde que ele pode aumentar e comprimir a densidade dos seus ossos, ele pode fazer a espada mais resistente do que o aço. Ele então usa a espada para lutar; seu estilo usa cortes rápidos e estocadas para desabilitar oponentes rapidamente. Ele é extremamente hábil com esta espada e não pode, apenas desviar a shuriken, mas também deter um grande número de Clones de Sombra com esta técnica.
- rank c:
- Teshi Sendan
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Ossos da ponta dos dedos endurecidos são atirados no inimigo, com um movimento giratório adicionado à balas esqueléticas. Uma batida direta irá escavar pele, carne e osso. Desde os ossos do usuário pode ser regenerado, a taxa de incêndio de arsenal do usuário é ilimitado. Esta técnica é essencial para Kimimaro por seus ataques de longa distância.
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Re: [Ficha de Personagem] Noboru Inaba - Postado
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