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Alvorecer
Arco 04
Ano 16 DG
Inverno
A queda do pastor cobrou um preço altíssimo do mundo ninja: o golpe final trouxe ao mundo um tempo de dor e sofrimento; fome e pobreza retornaram às ruas, a violência triplicou, os antigos heróis caíram ou ficaram desacreditados. Mas, um pouco perto do amanhecer, a Hydra, que até então se mantivera em silêncio, mostrou-se das sombras, trazendo oportunidades de emprego e uma esperança para salvar o mundo dessa mais nova calamidade. Líderes ninja não tiveram escolha senão se arriscarem em tratados suspeitos para conseguir manter firmes seus lares e seus soldados. No entanto, os reais planos da Hydra ainda continuam sendo um grande mistério.
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Shion
Fundador do RPG Akatsuki, Shion é responsável por manter o bom funcionamento de todas as áreas do fórum há mais de 10 anos. Completamente apaixonado por RPG e escrever, hoje é o principal responsável pelo desenvolvimento de toda a trama desse universo baseado na arte de Kishimoto.
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Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
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Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
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Biskath
BisKath é jogador do NRPGA desde julho de 2020, tendo encontrado o RPG por meio de pesquisas e começado a jogar nele, sem pausas desde então. É jogador de RPG desde 2013, mas o Akatsuki foi o primeiro de Naruto em que se aventurou. Apenas começou como moderador em abril de 2022, se dedicando as funções da moderação até se tornar administrador em julho do mesmo ano, auxiliando também na avaliação da área de criações. Fora do fórum cursa desenho, pois tem interesse em artes de forma geral..
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[Criação de Habilidades] Noboru Inaba De1YEyV

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BisKath
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[Criação de Habilidades] Noboru Inaba De1YEyV

[Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 11/2/2021, 20:21

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] E - S
[b]Quantidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Bonificações:[/b] (de acordo com a tabela).[/quote]
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba De1YEyV

BisKath
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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 11/2/2021, 20:21

Nome: Remédio Letárgico
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma solução composta por polpa de maracujá misturada a extrato da planta passiflora, dois tipos de calmantes naturais. Essa solução, ao ser injetada no organismo do alvo, lhe deixará letárgico por um período de tempo.
Bonificações: Sonolência: Colocará a pessoa em letargia (-1 em todos os atributos) durante 2 turnos.

Nome Pílula de Regeneração
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita através da combinação de ervas básicas e um pouco de mel que possuem em sua composição as vitaminas para aumentar um pouco a disposição daquele que a ingerir.
Bonificações: Cura 5% do HP
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba EDbNctR

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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 11/2/2021, 20:26

@ok

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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 21/3/2021, 01:49

Nome Pílula de Regeneração II
Rank: D
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Bonificações: Cura 8% do HP

Nome Xarope para enjoos
Rank: D
Quantidade: 1
Descrição: Esse xarope se trata de uma solução simples composta por óleo essencial de gengibre, misturado a um pouco do suco natural extraído do limão. Por conta dos efeitos naturais desses dois ingredientes, quando ingerido, esse xarope auxilia a combater as náuseas que o usuário estiver sentindo.
Bonificações: Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.

Nome: Relaxante Corporal
Rank: D
Quantidade: 1
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.
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Jōnin
Tails
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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 22/3/2021, 12:53

@ok

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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 17/4/2021, 22:31

Nome Pilula de Regeneração III
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Com o mesmo embasamento da pílula de Regeneração II, esse medicamento é constituído inteiramente das mesmas folhas de erva mate que possuem vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio, entretanto é usada uma maior quantidade para alcançar um resultado de cura mais efetivo. Por ser usada uma quantidade maior da erva, a pílula se torna um pouco maior e suas propriedades que auxiliam no desempenho físico se intensificam, tendo um desempenho um pouco maior na recuperação que sua versão anterior.
Bonificações: Cura 10% de HP

Nome Estimulante Mental
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita a partir da extração de componentes químicos presente nas raízes de Rhodiola Rosea. Ao ser ingerido, esses componentes agem diretamente no tecido cerebral, a partir da liberação de noradrenalina, serotonina e dopamina, estimulando então as funções cognitivas e causando um aumento momentâneo no foco e na concentração de quem consumir.
Bonificações: Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência
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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 23/4/2021, 17:08

Ambos aprovados, e desculpe pela demora.

ps: quando for criar alguma coisa, pode me marcar para eu ver -- ando meio lerdo esses dias.

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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 24/6/2021, 12:23

Nome Estimulante Geral
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita a base do extrato seco de rhodiola rosea combinado ao extrato seco das raízes de erva mate. Com isso ocorre a liberação de noradrenalina, serotonina e dopamina, que estimulam as funções cognitivas, efeito proveniente do primeiro extrato, em conjunto da vitamina C, do cálcio, fósforo, magnésio, ferro, potássio, e vitaminas do complexo B, que vem do segundo extrato e tem a função de auxiliar na regeneração de quem o consome.
Bonificações: Cura 10% do HP; Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência.

Nome Relaxante Corporal II
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Um xarope, feito a base do óleo essencial da erva mate e do óleo vegetal da erva cidreira. Além das propriedades vitamínicas da erva mate, que vão agir e ser responsáveis pela regeneração corporal, a mesma também é rica em cafeína e que, se unindo as funções relaxantes e revigorantes da erva cidreira, dona de propriedades analgésicas, irá auxiliar o corpo de quem ingerir a recuperar o cansaço. 
Bonificações: Cura 10% do HP; Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Nome Estimulante Mental II
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Um famarco feito a base do extrato seco da rhodiola e do extrato seco da erva cidreira, combinando a estimulação cognitiva do primeiro extrato ao efeitos analgésicos dos componentes do segundo extrato que conseguem aliviar a fadiga. Essa combinação permite que quem consuma a pílula eleve seu intelecto e foco ao mesmo tempo que lhe devolve a energia gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico; Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência

Nome: Aroma Tóxico
Rank: A
Tipo: Gás
Efeitos: Reduzirá Força, Velocidade e Stamina em 1 ponto; Provocará asfixia contínua por dois turnos (seguindo as normas de danos por asfixia);
Duração: 3 turnos
Descrição: Um gás neurotóxico — que atua no sistema nervoso — causador de perda da força muscular e aos poucos paralisia respiratória. Os componentes tóxicos presentes no gás são as neurotoxinas pré-sinápticas, as neurotoxinas pós-sinápticas, estas que afetam as membranas que enviam e recebem os estímulos dos neurotransmissores. No turno em que o gás é inalado, ele afeta a vítima diminuindo seu desempenho físico em 1 ponto e, caso não seja desintoxicado, no turno seguinte começa a afetar as funções do diafragma, de modo a lhe causar os efeitos de asfixia.

Ps: Veneno feito para ser usado posteriormente exclusivamente como jutsu para o Pet. Via pv no discord, a Angell me autorizou a desconsiderar a progressão de criação de venenos. (tendo que começar por um rank E, depois rank D, etc...).
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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 5/7/2021, 08:02

Nome Estimulante Geral
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita a base do extrato seco de rhodiola rosea combinado ao extrato seco das raízes de erva mate. Com isso ocorre a liberação de noradrenalina, serotonina e dopamina, que estimulam as funções cognitivas, efeito proveniente do primeiro extrato, em conjunto da vitamina C, do cálcio, fósforo, magnésio, ferro, potássio, e vitaminas do complexo B, que vem do segundo extrato e tem a função de auxiliar na regeneração de quem o consome.
Bonificações: Cura 10% do HP; Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência.

- Ok.

Nome Relaxante Corporal II
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Um xarope, feito a base do óleo essencial da erva mate e do óleo vegetal da erva cidreira. Além das propriedades vitamínicas da erva mate, que vão agir e ser responsáveis pela regeneração corporal, a mesma também é rica em cafeína e que, se unindo as funções relaxantes e revigorantes da erva cidreira, dona de propriedades analgésicas, irá auxiliar o corpo de quem ingerir a recuperar o cansaço.
Bonificações: Cura 10% do HP; Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

- Correções
Quanto a parte de revigorar toda a durabilidade do usuário, isso não irá rolar de tal forma ( Inclusive, até o Hachimon está sob Rework por conta disso ). Poderá revigorar três turnos de durabilidade daquele que consumir a pílula.

Nome Estimulante Mental II
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Um famarco feito a base do extrato seco da rhodiola e do extrato seco da erva cidreira, combinando a estimulação cognitiva do primeiro extrato ao efeitos analgésicos dos componentes do segundo extrato que conseguem aliviar a fadiga. Essa combinação permite que quem consuma a pílula eleve seu intelecto e foco ao mesmo tempo que lhe devolve a energia gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico; Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência

- Entra no mesmo ponto do item anterior. Três turnos de durabilidade revigorados.
- O resto está Ok.

Nome: Aroma Tóxico
Rank: A
Tipo: Gás
Efeitos: Reduzirá Força, Velocidade e Stamina em 1 ponto; Provocará asfixia contínua por dois turnos (seguindo as normas de danos por asfixia);
Duração: 3 turnos
Descrição: Um gás neurotóxico — que atua no sistema nervoso — causador de perda da força muscular e aos poucos paralisia respiratória. Os componentes tóxicos presentes no gás são as neurotoxinas pré-sinápticas, as neurotoxinas pós-sinápticas, estas que afetam as membranas que enviam e recebem os estímulos dos neurotransmissores. No turno em que o gás é inalado, ele afeta a vítima diminuindo seu desempenho físico em 1 ponto e, caso não seja desintoxicado, no turno seguinte começa a afetar as funções do diafragma, de modo a lhe causar os efeitos de asfixia.

- Está ok.

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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 5/7/2021, 09:33

Nome Relaxante Corporal II
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Um xarope, feito a base do óleo essencial da erva mate e do óleo vegetal da erva cidreira. Além das propriedades vitamínicas da erva mate, que vão agir e ser responsáveis pela regeneração corporal, a mesma também é rica em cafeína e que, se unindo as funções relaxantes e revigorantes da erva cidreira, dona de propriedades analgésicas, irá auxiliar o corpo de quem ingerir a recuperar o cansaço. 
Bonificações: Cura 10% do HP; Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará 3 turnos da durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Nome Estimulante Mental II
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Quantidade: 1
Descrição: Um famarco feito a base do extrato seco da rhodiola e do extrato seco da erva cidreira, combinando a estimulação cognitiva do primeiro extrato ao efeitos analgésicos dos componentes do segundo extrato que conseguem aliviar a fadiga. Essa combinação permite que quem consuma a pílula eleve seu intelecto e foco ao mesmo tempo que lhe devolve a energia gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará 3 turnos da durabilidade, limitado a 1 uso por tópico; Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência
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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 7/7/2021, 18:53


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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 24/7/2021, 03:06

Nome: Cusparada Tóxica
Rank: A
Tipo: Gás
Efeitos: -2 em Velocidade e Força no primeiro turno e paralisia total no segundo; visão turva em caso de contato com os olhos.
Duração: 2 turnos
Descrição: Este veneno é um coquetel poderoso de neurotoxinas pós-sinápticas e de fosfolipase A2. As neurotoxinas agem nas lacunas sinápticas dos nervos de forma agressiva e intensa, visando afetar temporariamente os músculos da vítima e assim tentar torná-la um alvo fácil ao seu adversário por meio de uma paralisia gradual; em um primeiro momento a a vítima sente o seu desempenho físico ter uma redução considerável e, caso não seja desintoxicado, seus efeitos vão se intensificar e a vítima será totalmente paralisada no turno posterior. Quanto a fosfolipase A2 presente neste coquetel, esta enzima é responsável por afetar a visão quando que o gás tem contato com os olhos da vítima, mesmo que ele não venha a ser ingerido, o que deixará a visão do afetado turva por dois turnos, prejudicando que o mesmo acompanhe velocidades acima da sua.

Ps: Veneno feito para ser usado posteriormente e exclusivamente como jutsu para o Pet. Via pv no discord, a Angell me autorizou a desconsiderar a progressão de criação de venenos. (tendo que começar por um rank E, depois rank D, etc...).
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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 13/8/2021, 12:36

Nome: Pílula de Regeneração IV
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Usando uma dosagem dobrada de ervas avançadas repletas de propriedades curativas provenientes de suas vitaminas, esse medicamento ajuda a regeneração natural do corpo de quem o ingerir, restaurando parte de sua vitalidade.
Bonificações: Cura 12% do HP

Nome: Antitoxinas β
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Um fármaco feito a base de ervas fortes que afetam o sistema imunológico de quem consume e assim acelera a formação de anticorpos no usuário, auxiliando no combate de venenos no organismo.
Bonificações: Antitoxinas: Anulará efeitos de venenos de acordo com o rank do medicamento.

Nome: Antitoxinas β II
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Um fármaco composto por componentes revitalizantes que ajudam com as dores no corpo e recuperam as energias de quem ingerir, além de dar suporte ao sistema imunológico, acelerando a criação de anticorpos que combatem toxinas presentes dentro do corpo.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico; Antitoxinas: Anulará efeitos de venenos de acordo com o rank do medicamento.

Nome: Antitoxinas β III
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Um fármaco criado com o objetivo de melhorar as funções corporais, agindo da regeneração de quem consumir de modo acelerar a recuperação de ferimentos e também estimular o sistema imunológico a criar anticorpos para combater toxinas presentes no corpo.
Bonificações: Cura 12% HP; Antitoxinas: Anulará efeitos de venenos de acordo com o rank do medicamento.

Nome: Relaxante Corporal III
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Usando ervas fortes em sua composição, esse fármaco auxiliá na recuperação física como um todo, revigorando todo o cansaço de quem o ingerir e também auxiliando na regeneração de danos que o usuário possa ter sofrido.
Bonificações: Cura 12% HP; Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Nome: Estimulante Geral II
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Dando suporte ao corpo e a mente, esse fármaco auxilia na liberação de noradrenalina, serotonina e dopamina, estimulando as funções cognitivas, de modo a aumentar momentaneamente o foco de quem consome, além de afetar a regeneração corporal para auxiliar na recuperação de danos sofridos.
Bonificações: Cura 12% HP; Hiperfoco: Concederá +1 Inteligência.

Nome: Estimulante Mental III
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Esse fármaco forte é capaz de estimular as funções cognitivas e aumentar o foco do usuário momentaneamente, melhorando suas capacidades de raciocínio. Além disso, suas ações também atingem o sistema imunológico do corpo, acelerando a produção de anticorpos que combatem e detém toxinas presentes no corpo.
Bonificações: Hiperfoco: Concederá +1 Inteligência; Antitoxinas: Anulará efeitos de venenos de acordo com o rank do medicamento.

Nome: Xarope para Enjoos
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Um xarope simples, feito a base dos óleos das ervas, que combate os enjoos daquele que fizer uso do mesmo, além de dar suporte a regeneração do usuário, recuperando parte de sua vitalidade perdida.
Bonificações: Cura 12% HP; Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.
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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 6/9/2021, 11:32

@Aprovados ( desculpa a demora )

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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 8/3/2022, 02:32

Nome: Iyashino-en (癒しの炎 — Chamas de Cura)
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental: Katon, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Iryou ninjutsu
Descrição: O Iyashino-en é um estilo desenvolvido por Noboru a partir de seu domínio sobre o elemento fogo, com a intenção de utilizá-lo como um meio para suas técnicas medicinais. Na ativação deste, através de sua perícia elemental e domínio inato do ninjutsu, o usuário é capaz de manifestar chamas e misturá-las com o chakra Iryo, podendo cobrir seu corpo de forma parcial ou total, como um tipo de manto. As chamas não possuem qualquer propriedade defensiva ou ofensiva, não diminuindo danos causados ao usuário ou causando dano no alvo, servindo apenas como uma fonte curativa. As chamas medicinais não exalam calor, apesar de manter todas as outras propriedades de uma chama além da cura. A ativação consome um mínimo de 200CH e exige 100CH para manutenção, durante 3 turnos. Após a desativação, é necessário um intervalo de 1 turno antes de reativar. As chamas curativas seguem normalmente as normas e limitações da habilidade secundária.
Bonificações: Ser base para outros jutsus (1 ponto); Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único. (2 pontos)
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba NecVutD

Zekken
Tokubetsu Jonin
Zekken
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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 10/3/2022, 08:11

Iyashino-en (癒しの炎 — Chamas de Cura): " apesar de manter todas as outras propriedades de uma chama além da cura." Se tua chama não dá dano, não defende e só cura, porque ela vai queimar quem entrar em contato ou coisa do tipo? Tira. Especifica qual o jutsu de base e qual os dois jutsus/estilo de luta/habilidade, também.
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba De1YEyV

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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 3/4/2022, 09:01

Corrigido e modifiquei de perícia para mestre o requerimento.
Nome: Iyashino-en (癒しの炎 — Chamas de Cura)
Rank: B
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Iryou ninjutsu, Katon: Kaen Senpū, Shōsen Jutsu
Descrição: O Iyashino-en é um estilo desenvolvido por Noboru a partir de seu domínio sobre o elemento fogo, usando o princípio do jutsu Katon: Kaen Senpū, que fazem chamas envolverem o usuário inicialmente, em conjunto ao Shōsen Jutsu, com a intenção de utilizá-lo como um meio para suas técnicas medicinais. Na ativação deste, através de sua maestria no elemento e domínio inato do ninjutsu, o usuário é capaz de manifestar as chamas ao redor do seu corpo e, diferente de sua técnica base, manter elas ali enquanto mistura ao chakra medicinal do Shousen Jutsu, podendo cobrir seu corpo de forma parcial ou total, como um tipo de manto curativo. As chamas não possuem qualquer propriedade defensiva ou ofensiva, não diminuindo danos causados ao usuário ou causando danos no alvo, servindo apenas como uma fonte curativa para os ferimentos do usuário e de terceiros, desde que estes sejam através de jutsus. As chamas também não exalam calor. A ativação consome um mínimo de 200CH e exige 100CH para manutenção, durante 3 turnos. Após a desativação, é necessário um intervalo de 1 turno antes de reativar. As chamas curativas seguem normalmente as normas e limitações da habilidade secundária para curar.
Bonificações: Ser base para outros jutsus (1 ponto); Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único. (2 pontos)
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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 28/6/2022, 21:05

Só coloca um adendo que a ativação do EDL em si não concede efeitos de cura, somente as técnicas criadas com base nele.

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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 28/6/2022, 21:09

Feito.
Nome: Iyashino-en (癒しの炎 — Chamas de Cura)
Rank: B
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Iryou ninjutsu, Katon: Kaen Senpū, Shōsen Jutsu
Descrição: O Iyashino-en é um estilo desenvolvido por Noboru a partir de seu domínio sobre o elemento fogo, usando o princípio do jutsu Katon: Kaen Senpū, que fazem chamas envolverem o usuário inicialmente, em conjunto ao Shōsen Jutsu, com a intenção de utilizá-lo como um meio para suas técnicas medicinais. Na ativação deste, através de sua maestria no elemento e domínio inato do ninjutsu, o usuário é capaz de manifestar as chamas ao redor do seu corpo e, diferente de sua técnica base, manter elas ali enquanto mistura ao chakra medicinal do Shousen Jutsu, podendo cobrir seu corpo de forma parcial ou total, como um tipo de manto curativo. As chamas não possuem qualquer propriedade defensiva ou ofensiva, não diminuindo danos causados ao usuário ou causando danos no alvo, servindo apenas como uma fonte curativa para os ferimentos do usuário e de terceiros, desde seja através de jutsus para ambos, não bastando somente da ativação do estilo de luta para tratar do usuário. As chamas também não exalam calor. A ativação consome um mínimo de 200CH e exige 100CH para manutenção, durante 3 turnos. Após a desativação, é necessário um intervalo de 1 turno antes de reativar. As chamas curativas seguem normalmente as normas e limitações da habilidade secundária para curar.
Bonificações: Ser base para outros jutsus (1 ponto); Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único. (2 pontos)
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Skywalker
Nukenin A
Skywalker
Vilarejo Atual
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Re: [Criação de Habilidades] Noboru Inaba - Publicado 28/6/2022, 21:42

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