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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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BisKath
Yōnin
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
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Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Sobrevivente dos punhos rosados
Proteja Uzushiogakure do Edo Tensei Sakura Uchiha.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
BisKath
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t72619-ficha-de-personagem-noboru-inaba
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t72622-gestao-da-ficha-noboru-inaba
BisKath
Yōnin
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
Nome Yūdokuna Kaori (Aroma Tóxico)
Rank: A
Requerimentos:
Alcance: Até 15 metros.
Selos:
Duração: 3 turnos
Descrição: O usuário amassa o chakra presente no corpo e o converte em um poderoso veneno composto de neurotoxinas, o liberando através da boca e cobrindo o ar em uma área de até 15 metros, chegando a uma altura máxima de 15 metros também. O veneno permanece no ar por até três turnos, de acordo com a vontade do usuário, este que pode ficar a uma distância de até 20 metros sem que o jutsu seja dissipado. Ao ser inalado, as toxinas afetam diretamente o sistema nervoso deste com uma duração de três turnos, caso não seja desintoxicado antes. No primeiro, o veneno afeta as funções físicas do corpo, diminuindo 1 ponto da força, velocidade e da stamina, dando danos de asfixia (25%, vide regra de danos por asfixia) nos dois turnos seguintes caso não seja desintoxicado. Os efeitos não se somam caso seja inalado em dois turnos seguidos, mas a vítima pode ser intoxicada uma segunda vez após os efeitos cessarem.

ps: Jutsu para a Cubellios (pet). Criação do veneno aqui.
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Akkey

Yūdokuna Kaori (Aroma Tóxico)

0. Outros tópicos foram avaliados antes desse e ele acabou indo pra baixo na lista, só percebemos ele agora. Perdão q.

1. A duração do veneno é diferente da duração do jutsu. O veneno, como já criado e aprovado, possui duração de 3 turnos, mas o jutsu (que consiste em criar e manter a nuvem de veneno em campo) possuirá duração de apenas 2 turnos.

2. Uma vez que o veneno seja inalado (seja no primeiro ou no segundo turno), a contagem de duração do veneno se iniciará, e caso a vítima inale o veneno no primeiro e no segundo turno, a contagem não reiniciará nem se acumulará.

3. Defina "Alcance" e "Tamanho". Alcance é o quão longe Cubellios poderá projetar a nuvem de veneno (25m) e Tamanho será a área ocupada pela nuvem de veneno mesmo (os 15m² que você já estabeleceu).

4. 50CH de manutenção.

_______________________

[C.J] Noboru Inaba Scre1755
[C.J] Noboru Inaba OT4OTkPOlá, eu sou o Akihito.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Admineiros Conheça o Akatsuki Shop!
Admineiros Fique atento às Notícias do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
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Akkey
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BisKath
Yōnin
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
Nome Yūdokuna Kaori (Aroma Tóxico)
Rank: A
Requerimentos:
Alcance: 25 metros.
Selos:
Duração: 2 turnos
Descrição: O usuário amassa o chakra presente no corpo e o converte em um poderoso veneno composto de neurotoxinas, o liberando através da boca e cobrindo o ar em um alcance de até 25 metros, chegando a uma tamanho máximo de 15m². O veneno permanece no ar por até dois turnos, de acordo com a vontade do usuário, consumindo 50CH para a manutenção deste, podendo ficar a uma distância de até 20 metros sem que o jutsu seja dissipado. Ao ser inalado, as toxinas afetam diretamente o sistema nervoso deste com uma duração de três turnos, caso não seja desintoxicado antes. No primeiro, o veneno afeta as funções físicas do corpo, diminuindo 1 ponto da força, velocidade e da stamina, dando danos de asfixia (25%, vide regra de danos por asfixia) nos dois turnos seguintes caso não seja desintoxicado. Os efeitos não se acumulam caso a toxina seja inalada no primeiro e no segundo turno, tendo a contagem de duração iniciada no momento da inalação e não reiniciando ou acumulando no segundo.

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Yūdokuna Kaori (Aroma Tóxico)

1. "[...] podendo ficar a uma distância de até 20 metros sem que o jutsu seja dissipado". Como o alcance é de 25m, essa distância também precisa ser 25m, caso contrário, o jutsu se dissiparia logo após a utilização.

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Meu deus, lerdei.

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Ok!

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BisKath
Yōnin
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Nome Iyashino Hoshi (Estrela da Cura)
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Mestre Elemental: Raiton, Iryou Ninjutsu
Alcance: 40 Metros
Selos: Cobra
Duração: Até 3 Turnos
Descrição: Com essa técnica o usuário espalha o chakra elemental, misturado ao seu chakra medicinal, pelo solo em uma área circular de até 40 metros de diâmetro, formando um pentagrama brilhante no chão dentro da área e permanecendo no centro deste. Tendo um grande domínio do chakra, o usuário pode definir quem dentro da área será afetado pela técnica, onde o chakra elétrico irá viajar rapidamente pelo corpo de cada alvo desejado e espalhar o chakra medicinal, regenerando rapidamente até mesmo grandes ferimentos, mas sem reconstruir membros. Alvos que estejam no ar podem ser curados, desde que estejam dentro da área e a uma altura de até 15 metros do chão. O usuário precisa manter o selo da Cobra feito enquanto a técnica estiver em uso, não podendo realizar outros jutsus enquanto estiver ativo, mas pode se mover e a área de ação da técnica o acompanhará, uma vez que ele sempre estará no centro dela.

Regra: O jutsu custa 300CH mínimos para a ativação e tem uma manutenção de 50CH por turno ativo.
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Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Sobrevivente dos punhos rosados
Proteja Uzushiogakure do Edo Tensei Sakura Uchiha.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
BisKath
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Nome Iyashino Hoshi (Estrela da Cura)
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Mestre Elemental: Raiton, Iryou Ninjutsu
Alcance: 40 Metros
Selos: Cobra
Duração: Até 3 Turnos
Descrição: Com essa técnica o usuário espalha o chakra elemental, misturado ao seu chakra medicinal, pelo solo em uma área circular de até 40 metros de diâmetro, formando um pentagrama brilhante no chão dentro da área e permanecendo no centro deste. Tendo um grande domínio do chakra, o usuário pode definir quem dentro da área será afetado pela técnica, onde o chakra elétrico irá viajar rapidamente pelo corpo de cada alvo desejado e espalhar o chakra medicinal, regenerando rapidamente até mesmo grandes ferimentos, mas sem reconstruir membros. Alvos que estejam no ar podem ser curados, desde que estejam dentro da área e a uma altura de até 15 metros do chão. O usuário precisa manter o selo da Cobra feito enquanto a técnica estiver em uso, não podendo realizar outros jutsus enquanto estiver ativo, mas pode se mover e a área de ação da técnica o acompanhará, uma vez que ele sempre estará no centro dela.

Regra: O jutsu custa 300CH mínimos para a ativação e tem uma manutenção de 50CH por turno ativo.

— CORREÇÕES:

- 200CH para ativação e manutenção de 75CH por turno ativo.
- De resto, creio que esteja ok.

_______________________

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Nome Iyashino Hoshi (Estrela da Cura)
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Mestre Elemental: Raiton, Iryou Ninjutsu
Alcance: 40 Metros
Selos: Cobra
Duração: Até 3 Turnos
Descrição: Com essa técnica o usuário espalha o chakra elemental, misturado ao seu chakra medicinal, pelo solo em uma área circular de até 40 metros de diâmetro, formando um pentagrama brilhante no chão dentro da área e permanecendo no centro deste. Tendo um grande domínio do chakra, o usuário pode definir quem dentro da área será afetado pela técnica, onde o chakra elétrico irá viajar rapidamente pelo corpo de cada alvo desejado e espalhar o chakra medicinal, regenerando rapidamente até mesmo grandes ferimentos, mas sem reconstruir membros. Alvos que estejam no ar podem ser curados, desde que estejam dentro da área e a uma altura de até 15 metros do chão. O usuário precisa manter o selo da Cobra feito enquanto a técnica estiver em uso, não podendo realizar outros jutsus enquanto estiver ativo, mas pode se mover e a área de ação da técnica o acompanhará, uma vez que ele sempre estará no centro dela.

Regra: O jutsu custa 200CH mínimos para a ativação e tem uma manutenção de 75CH por turno ativo.
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Nome Iyashino Hoshi (Estrela da Cura)
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Mestre Elemental: Raiton, Iryou Ninjutsu
Alcance: 40 Metros
Selos: Cobra
Duração: Até 3 Turnos
Descrição: Com essa técnica o usuário espalha o chakra elemental, misturado ao seu chakra medicinal, pelo solo em uma área circular de até 40 metros de diâmetro, formando um pentagrama brilhante no chão dentro da área e permanecendo no centro deste. Tendo um grande domínio do chakra, o usuário pode definir quem dentro da área será afetado pela técnica, onde o chakra elétrico irá viajar rapidamente pelo corpo de cada alvo desejado e espalhar o chakra medicinal, regenerando rapidamente até mesmo grandes ferimentos, mas sem reconstruir membros. Alvos que estejam no ar podem ser curados, desde que estejam dentro da área e a uma altura de até 15 metros do chão. O usuário precisa manter o selo da Cobra feito enquanto a técnica estiver em uso, não podendo realizar outros jutsus enquanto estiver ativo, mas pode se mover e a área de ação da técnica o acompanhará, uma vez que ele sempre estará no centro dela.

Regra: O jutsu custa 200CH mínimos para a ativação e tem uma manutenção de 75CH por turno ativo.

— CORREÇÕES:

-OK.

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Nome Yūdokuna Tsuba (Cuspe Tóxico).
Rank: A
Requerimentos: --
Alcance: 25 Metros
Selos: --
Duração: 1 Turno
Descrição: Cubellios incha um pouco o seu corpo, amassando o chakra dentro dele para então dispará-lo pela boca em forma de uma grande quantidade de fumaça tóxica de tom escuro e que fica presente no ar até o fim do turno. A fumaça alcança uma área de até 25 metros e até 15 metros de altura, intoxicando quem inalar e causando ardência quando em contato com os olhos da vítima, mesmo que não seja inalada. Quando inalada, a fumaça causa uma perca significativa na velocidade e na força da vítima (-2 pontos) e, caso não seja desintoxicada no primeiro turno, fará a vítima ficar completamente paralisada no segundo turno. Os efeitos não se acumulam caso uma pessoa inale a fumaça uma segunda vez, mas ela pode ser infectada novamente após os efeitos se dissiparem.

PS: Jutsu para o pet. Veneno criado e aprovado aqui.
Formando
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Nome Yūdokuna Tsuba (Cuspe Tóxico).
Rank: A
Requerimentos: --
Alcance: 25 Metros
Selos: --
Duração: 1 Turno
Descrição: Cubellios incha um pouco o seu corpo, amassando o chakra dentro dele para então dispará-lo pela boca em forma de uma grande quantidade de fumaça tóxica de tom escuro e que fica presente no ar até o fim do turno. A fumaça alcança uma área de até 25 metros e até 15 metros de altura, intoxicando quem inalar e causando ardência quando em contato com os olhos da vítima, mesmo que não seja inalada. Quando inalada, a fumaça causa uma perca significativa na velocidade e na força da vítima (-2 pontos) e, caso não seja desintoxicada no primeiro turno, fará a vítima ficar completamente paralisada no segundo turno. Os efeitos não se acumulam caso uma pessoa inale a fumaça uma segunda vez, mas ela pode ser infectada novamente após os efeitos se dissiparem.

PS: Jutsu para o pet. Veneno criado e aprovado aqui.

— CORREÇÕES:

- Jutsu bastante forte, por isso, por questões de balanceamento vou pedir para que reduza sua área de alcance para 20 metros, e a altura para 10 metros.
- Técnica de Rank S, efeitos variados, perda significativa de atributos, paralisia, envenenamento, etc. Por mais que vc realmente possa fazer isso, ainda é uma combinação letal.

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@Skywalker corrigido

Nome Yūdokuna Tsuba (Cuspe Tóxico).
Rank: S
Requerimentos: --
Alcance: 20 Metros
Selos: --
Duração: 1 Turno
Descrição: Cubellios incha um pouco o seu corpo, amassando o chakra dentro dele para então dispará-lo pela boca em forma de uma grande quantidade de fumaça tóxica de tom escuro e que fica presente no ar até o fim do turno. A fumaça alcança uma área de até 20 metros e até 10 metros de altura, intoxicando quem inalar e causando ardência quando em contato com os olhos da vítima, mesmo que não seja inalada. Quando inalada, a fumaça causa uma perca significativa na velocidade e na força da vítima (-2 pontos) e, caso não seja desintoxicada no primeiro turno, fará a vítima ficar completamente paralisada no segundo turno. Os efeitos não se acumulam caso uma pessoa inale a fumaça uma segunda vez, mas ela pode ser infectada novamente após os efeitos se dissiparem.

PS: Jutsu para o pet. Veneno criado e aprovado aqui.
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Perito
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Domínio Elemental
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Nome Chakura Modo.
Requerimentos: Ser Jinchuuriki (Matatabi) e domínio completo da bijuu.
Descrição: Esse modo se trata de uma transformação avançada, onde o chakra da fera se manifesta ao redor de todo o corpo de seu hospedeiro, gerando um manto de chakra. Em Noboru, quando essa transformação é ativada, seus cabelos se tornam mais desgrenhados e as escleras de seus olhos se tornam escuros como os da fera, enquanto as pupilas assumem os tons amarelo e verde, no olho direito e no esquerdo, respcetivamente. O manto de chakra que surge ao seu redor permanece visível, cintilando suavemente como se fossem as chamas da própria Matatabi, inclusive sendo no mesmo tom de azul que elas. O manto também afeta as roupas do hospedeiro, fazendo com que elas assumam o mesmo aspecto do manto e pareçam ser chamas.
Formando
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Nome Matatabi Modo.
Requerimentos: Ser Jinchuuriki (Matatabi) e domínio completo da bijuu.
Duração: 2 Turnos
Descrição: Uma Transformação avançada desenvolvida através da melhor sincronia entre a fera e seu hospedeiro, tendo ambos desenvolvido laços emocionais mais fortes um com o outro. Com Noboru atingindo o ápice da união com a fera que hospeda, o manto que antes apenas imitava o comportamento das chamas azuis da Matatabi agora é verdadeiramente composto por elas, protegendo o usuário do frio e se tornando invisível a olho nu, diferente do Chakura Modo. Sendo feito das chamas da fera e possuindo uma resistência equivalente a técnicas rank A, o contato com o mesmo pode causar queimaduras de terceiro grau [vide regra de técnicas Katon]. Nessa forma, os cabelos de Noboru ganham algumas mechas azuis no tom das chamas e a cor de seus olhos mudam, o esquerdo para verde e o direito para amarelo, assim como são os da fera em seu interior. Assim como no Chakura Modo, o manto afeta as roupas do usuário e fazem elas se comportarem realmente como fogo.
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Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
BisKath
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sabazin
Genin
[C.J] Noboru Inaba 49809899_0
[C.J] Noboru Inaba 49809899_0
Matatabi Modo - Meu querido, chamas invisíveis fica muito OP. Da pra queimar uma vila inteira sem ninguém saber o que você ta fazendo. Coloca algo diferente fazendo favor.
sabazin
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BisKath
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[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
@sabazin removi o trecho

Nome Matatabi Modo.
Requerimentos: Ser Jinchuuriki (Matatabi) e domínio completo da bijuu.
Duração: 2 Turnos
Descrição: Uma Transformação avançada desenvolvida através da melhor sincronia entre a fera e seu hospedeiro, tendo ambos desenvolvido laços emocionais mais fortes um com o outro. Com Noboru atingindo o ápice da união com a fera que hospeda, o manto que antes apenas imitava o comportamento das chamas azuis da Matatabi agora é verdadeiramente composto por elas, protegendo o usuário do frio, diferente do Chakura Modo. Sendo feito das chamas da fera e possuindo uma resistência equivalente a técnicas rank A, o contato com o mesmo pode causar queimaduras de terceiro grau [vide regra de técnicas Katon]. Nessa forma, os cabelos de Noboru ganham algumas mechas azuis no tom das chamas e a cor de seus olhos mudam, o esquerdo para verde e o direito para amarelo, assim como são os da fera em seu interior. Assim como no Chakura Modo, o manto afeta as roupas do usuário e fazem elas se comportarem realmente como fogo.
Formando
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Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
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Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
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Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
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Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
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Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
BisKath
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sabazin
Genin
[C.J] Noboru Inaba 49809899_0
[C.J] Noboru Inaba 49809899_0
Matatabi Modo: OK.
sabazin
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BisKath
Yōnin
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
Juinjutsu: Eien no Keiyaku
Rank: S
Tipo: Juinjutsu
Duração: Variável.
Alcance: Contato
Selos: Tigre, Rato, Javali, Macaco, Coelho, Rato, Cobra
Requisitos: Especialidade em Juinjutsu, Grande Controle de Chakra
Descrição: O Pacto Eterno (永遠の契約) é uma técnica de juinjutsu criada por Noboru Inaba que consiste formar um acordo estabelecido entre duas pessoas que jamais poderá ser quebrado, sob hipótese alguma. A consequência do descumprimento por uma das partes é a imediata morte do infrator, causada pela degeneração generalizada de suas células, terminando com o corpo sendo reduzido a uma poça de sangue. O acordo em si trata-se de uma negociação onde ambas as partes concordam que uma delas (ou uma terceira) realize o jutsu, selando o que quer que tenha sido combinado entre eles. O ritual é realizado segurando no antebraço um do outro.

O jutsu só pode ser feito de maneira consciente, sem influência de genjutsu’s, ainda que não necessariamente de boa-vontade – ou seja, um acordo ainda pode ser firmado mesmo que se sinta obrigado ou sob tortura. Após a realização do juinjutsu, as partes receberão um selo no formato de um ouroboros, que desaparece após alguns instantes, mas pode se tornar visível conforme a vontade do portador. Se o membro onde o selo está for amputado, a marca se move para outra região do corpo. Para todos os fins, a técnica não pode ser desfeita por aqueles que detêm seu selo no acordo em questão, mas podem ser removidas por terceiros. A outra parte, entretanto, saberá que o acordo fora desfeito pois sua marca também sumirá. Apesar do seu nome, caso o acordo tenha uma condição de término (cumprir um objetivo, etc), ou uma das partes morra, o selo é desfeito automaticamente tendo este requisito sido realizado.

A marca só pode ser removida por técnicas que tenham essa finalidade específica.
Formando
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Zekken
[C.J] Noboru Inaba NecVutD
[C.J] Noboru Inaba NecVutD
Juinjutsu: Eien no Keiyaku: Só de ter "não ser quebrado sob hipótese alguma" já fica meio complicado de aprovar, viu. Fora que isso aí mais aparenta ser o Fuin do Danzõ de se matar do que qualquer outra coisa. Bem inviável.
Zekken
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76815-kurosaki-ichigo
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BisKath
Yōnin
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
Eu adequei o trecho "não ser quebrado sob hipótese alguma" para algo condizente com o que está no fim da criação. Agora, não vejo a semelhança com o Ura Shinsho Fuin onde, após a morte do usuário, o Fuin se ativa e sela no corpo tudo que for pego por ele. O primeiro é um fuin que se ativa após a morte do usuário. O que estou tentando criar é um juin, que é diferente de fuin, e normalmente é uma marca permanente no corpo, até que seja removida, e que é feito para "controlar" as ações de terceiros, tanto na obra como na descrição da especialidade. O Zekka Konzetsu no In é um exemplo de Juin que impede quem o carrega de tomar determinada atitude, mas no caso dele, é de falar a respeito do aplicador.
Juinjutsu: Eien no Keiyaku
Rank: S
Tipo: Juinjutsu
Duração: Variável.
Alcance: Contato
Selos: Tigre, Rato, Javali, Macaco, Coelho, Rato, Cobra
Requisitos: Especialidade em Juinjutsu, Grande Controle de Chakra
Descrição: O Pacto Eterno (永遠の契約) é uma técnica de juinjutsu criada por Noboru Inaba que consiste formar um acordo estabelecido entre duas pessoas que jamais poderá ser quebrado, enquanto o Juin estiver vigente. A consequência do descumprimento por uma das partes é a imediata morte do infrator, causada pela degeneração generalizada de suas células, terminando com o corpo sendo reduzido a uma poça de sangue. O acordo em si trata-se de uma negociação onde ambas as partes concordam que uma delas (ou uma terceira) realize o jutsu, selando o que quer que tenha sido combinado entre eles. O ritual é realizado segurando no antebraço um do outro.

O jutsu só pode ser feito de maneira consciente, sem influência de genjutsu’s, ainda que não necessariamente de boa-vontade – ou seja, um acordo ainda pode ser firmado mesmo que se sinta obrigado ou sob tortura. Após a realização do juinjutsu, as partes receberão um selo no formato de um ouroboros, que desaparece após alguns instantes, mas pode se tornar visível conforme a vontade do portador. Se o membro onde o selo está for amputado, a marca se move para outra região do corpo. Para todos os fins, a técnica não pode ser desfeita por aqueles que detêm seu selo no acordo em questão, mas podem ser removidas por terceiros. A outra parte, entretanto, saberá que o acordo fora desfeito pois sua marca também sumirá. Apesar do seu nome, caso o acordo tenha uma condição de término (cumprir um objetivo, etc), ou uma das partes morra, o selo é desfeito automaticamente tendo este requisito sido realizado.

A marca só pode ser removida por técnicas que tenham essa finalidade específica.
Formando
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Zekken
[C.J] Noboru Inaba NecVutD
[C.J] Noboru Inaba NecVutD
Foi um erro meu não especificar no que se assemelhava, mesmo. Mas enfim.

Juinjutsu: Eien no Keiyaku: "Se o membro onde o selo está for amputado" Retira esse trecho, até porque é incoerente o selo se mover se o membro foi decepado. "Para todos os fins, a técnica não pode ser desfeita por aqueles que detêm seu selo no acordo em questão, mas podem ser removidas por terceiros" Retira também, põe apenas fuin kai de rank S pra nular os efeitos da habilidade, senão ficaria sem meios de retirar o selo já que necessida de "técnicas com essa finalidade específica."
Zekken
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76815-kurosaki-ichigo
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BisKath
Yōnin
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
Ajustei, mas achei importante fazer um adendo especificando que o Fuinjutsu: Kai só vai quebrar o Juin se usado durante a execução do jutsu. E eu fiz esse adendo embasado nas regras do fórum. A primeira linha da regra do Fuinjutsu: Kai, presente em Obtendo e Usando Jutsus, diz: A técnica permite anular Fūinjutsus usados contra o alvo antes de eles serem totalmente efetivos.

Juinjutsu: Eien no Keiyaku
Rank: S
Tipo: Juinjutsu
Duração: Variável.
Alcance: Contato
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Requisitos: Especialidade em Juinjutsu, Grande Controle de Chakra
Descrição: O Pacto Eterno (永遠の契約) é uma técnica de juinjutsu criada por Noboru Inaba que consiste formar um acordo estabelecido entre duas pessoas e que jamais poderá ser quebrado, enquanto o Juin estiver vigente. A consequência do descumprimento por uma das partes é a imediata morte do infrator, causada pela degeneração generalizada de suas células, terminando com o corpo sendo reduzido a uma poça de sangue. O acordo em si trata-se de uma negociação onde ambas as partes concordam que uma delas (ou uma terceira) realize o jutsu, selando o que quer que tenha sido combinado entre eles. O ritual é realizado segurando no antebraço um do outro.

O jutsu só pode ser feito de maneira consciente, sem influência de genjutsu’s, ainda que não necessariamente de boa-vontade – ou seja, um acordo ainda pode ser firmado mesmo que um deles se sinta obrigado ou sob tortura. Após a realização do juinjutsu, as partes receberão um selo no formato de um ouroboros, que desaparece após alguns instantes, mas pode se tornar visível conforme a vontade do portador. O selo fica localizado na nuca dos dois que fizeram o acordo. Caso o juin seja removido por uma das partes, a outra parte saberá que o acordo fora desfeito pois sua marca também sumirá. Apesar do seu nome, caso o acordo tenha uma condição de término (cumprir um objetivo, etc), ou uma das partes morra, o selo é desfeito automaticamente tendo este requisito sido realizado.

Após ser aplicada, a marca só pode ser removida por técnicas que tenham essa finalidade específica. O Fuinjutsu: Kai rank S pode interromper a aplicação do jutsu, se essa ainda não tiver sido concluída.
Formando
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Primeiros Passos de um Ninja
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Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
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Falando em Nintaijutsu...
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Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
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Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
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Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
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Zekken
[C.J] Noboru Inaba NecVutD
[C.J] Noboru Inaba NecVutD
Ok.

_______________________

[C.J] Noboru Inaba Scre1755
[C.J] Noboru Inaba VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Conheça o Guia Shinobi e aprenda um pouco mais sobre o RPG!
Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Admineiros Conheça o Akatsuki Shop!
Admineiros Fique atento às Notícias do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Zekken
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BisKath
Yōnin
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
[C.J] Noboru Inaba A7KunfA
Nome: Shirohebi no Saisei
Classificação: Iryō Ninjutsu
Requerimentos: Iryō Ninjutsu, Inteligência Avançada, Especialidade em Ninjutsu, Shirohebi no Chikara
Rank: S
Selos: Cobra, Cavalo, Carneiro
Custo: 500CH
Alcance: Corpo a Corpo.
Duração: 1 turno.
Descrição: Uma técnica desenvolvida por Noboru para que possa reconstruir partes perdidas ou muito danificadas de um corpo através da combinação de seus conhecimentos médicos com o chakra medicinal e a regeneração do chakra especial que adquiriu. Após realizar os selos de mão necessários, o usuário toca a área próxima a parte ausente do alvo e, utilizando de seu chakra medicinal, começa a forçar as células da região a se dividirem para fora do corpo. Sabendo, através de seu conhecimento médico, sobre o mecanismo de auto destruição das células, o usuário complementa a técnica fazendo uso de seu chakra especial, visto que possui naturalmente poderes regenerativos, usando-o como auxílio para desativar tal mecanismo. Dessa forma, ele acelera a divisão das células para fora do corpo de forma ilimitada, ao ponto que até membros completos possam ser recriados com uma rapidez similar a que as próprias técnicas do chakra especial possuem. Contudo, o usuário precisa estar totalmente focado durante o processo para que a área seja corretamente recriada.
Regras Especiais:
1) A reconstrução de partes pequenas, como dedos, olhos, ou até uma mão inteira, bem como a regeneração de perfurações pequenas e medianas, pode ser realizada em 1 turno completo realizando o jutsu. Para regenerar ou reconstruir áreas maiores, como meio braço, ou mesmo uma perna inteira, o jutsu exige um turno de preparação e outro inteiramente dedicado a reconstrução da região.
2) A técnica não poderá recuperar partes peculiares, como dōjutsus, assim como não poderá recriar partes que não sejam naturais,  como transplantes.
3) O gasto de chakra utilizado para a técnica não regenera a vitalidade do alvo, sendo exclusivamente gasto para reconstruir as partes perdidas.
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