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![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master

Por todos nós!
Hikari “Cobra” Eric
Do norte o último dos Hikari, filho de Hikari Opus, Eric com seus dois olhos escarlate analisava seus adversários, ele percebia com seu Sharingan o quão fraco era os inimigos diante dele. – Eu não entendo como pessoas como vocês conseguiram derrotar, Brain, Racer ou Sorano, provavelmente os idiotas se enganaram ou cometeram deslizes, mas não tem problemas, eu posso ouvir muito bem. –
O olho de Cobra que ele havia emprestado para o Sarutobi Shion estava de volta, agora com ambos os olhos despertos o poder do seu doujutsu estava de volta, mas não era esse seu maior poder, ele tinha uma audição perfeita, capaz até mesmo de ouvir pensamentos.
As marcas no corpo deles ficavam evidentes quando ele se mexia para sair de cima do corpo da sua serpente para se preparar. – Eu consigo ouvir, seus corações, o suor escorrendo no rosto de vocês, eu consigo ouvir tudo. -
- Considerações:
- > O Inimigo se apresentou como Cobra ou Eric, ele era um aliado e agora está controlado por Lilith voltando como inimigo
W.O 24 Horas resetado a cada post.
A Ordem de postagem será a dos primeiros posts de cada um.
Leia com atenção o post, as considerações, tirem dúvidas e trabalhem em equipe.
Máximo 600 palavras.

Bahko
Genin
Caindo após o golpe gravitacional, Naomi viu o homem ruivo que estava com uma cobra sendo usada como assento. Levantando a sobrancelha direita, Naomi pensou que deveria começar a usar suas cobras do mesmo jeito, mas antes, se certificou de manter uma distância maior, cerca de 50 metros do inimigo, para que seus aliados possam tomar a dianteira enquanto ela apenas serviria de suporte. Assim que terminou de se afastar, começou a encarar o homem, estranhando o que cobria ele. "O que são essas marcas? São muito estranhas...", pensou ainda encarando o mesmo e aproveitou para absorver mais chakra natural dos arredores.
Encarando o grupo com seus olhos vermelhos, começou a falar muita besteira. - Aproveite então para ouvir minhas palavras! Vindas daquela que irá ser a Maior Ninja Médica do Mundo! Para de falar tanta merda e apenas aceite seu destino! - Gritou em direção ao ruivo. Onde já se viu alguém querer falar algo do tipo para a grande Uzumaki Naomi, aquela que irá curar o mundo? Jamais deixaria ninguém falar mal dela assim, dos outros tudo bem, mas seu ego tem que ser constantemente amaciado por si mesma e de preferência pelos outros. "Quem esse idiota acha que é para me tratar assim? Humf!"
- Considerações:
- 206 palavras.
Legenda: Falas, Pensamentos.- Jutsus Usados:
- Satetsu no Manto(1000/1000)
Requerimentos: Perícia Elemental: Jiton, Satetsu & Ninjutsu Rank B
Descrição: O Satetsu no Manto é um manto constituído inteiramente de areia de ferro, que é usado por Shinki e sua marionete.Enquanto veste a capa, Shinki e sua marionete tem suas defesas aumentadas, permitindo-lhes resistir a fortes impactos, como o taijutsu de Metal Lee. Ao manipula-la com sua Liberação de Magnetismo, ele também é capaz de usa-la como um meio para executar outras técnicas, como criar um braço de ferro ou uma plataforma.
Regras: Consome 100 pontos de chakra e 1000 un. de areia de ferro para ser ativada, não havendo consumo de manutenção. Possuirá defesa Rank B, podendo ser desfeita caso o poder da técnica defendida supere a força do manto. Poderá também ser utilizada como fonte das técnicas do usuário, comportando até 1000 un. de Areia de Ferro; se o usuário desejar repôr as quantias, deve pagar no mínimo 100 un. e 50 pontos de chakra para cada reposição, regenerando também a força do estilo de luta no processo.
- Bolsa de Armas 1(Perna direita):
- +5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+2 Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
- Bolsa de Armas 2(Lombar):
- Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.Chīsana bakku pakku(3000/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
- Qualidades e Defeitos:
- -Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
- Databook:
- Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5
HP: -x- CH: 5725/5725 CN: 200/400 ST:00/08
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric Dcaa73310219fb06ecbf84af7785edc2e56f56af49f5b80f1431685fc6c8a7d8_1](https://imageproxy.ifunny.co/crop:x-20,resize:640x,quality:90x75/images/dcaa73310219fb06ecbf84af7785edc2e56f56af49f5b80f1431685fc6c8a7d8_1.jpg)
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric 20f36534d9a5a98770641103766a9261](https://i.pinimg.com/564x/20/f3/65/20f36534d9a5a98770641103766a9261.jpg)
sinhorelli
Hokage
Realizo uma simples cambalhota aérea, afim de recuperar o controle do meu corpo diante da pressão que havia me empurrado contra minha vontade, deixando dois rastros no chão, assim que meus pés entrarem em contato com o solo, freando a queda. Olho ao meu redor e vejo a garota Uzumaki em minha retaguarda e a 30m a minha frente um rapaz ruivo, "sentado em uma cobra? Como esse cara faz isso?".
- Oooh da Cobra! - gritava com tom irônico em direção ao estranho. - Sabe como transformar o giz em uma cobra? - questiono-o com uma leve risada de canto.
Enquanto a ruiva amaciava seu ego, Isirus aproveitou para acumular energia natural e saltar para trás - ainda de frente para o "Cobra" - na intenção de permanecer a 40m de distância de Eric e 10m a frente de Naomi, logo responderia para o sujeito. - É só colocar ele na água que o GIZBÓIA! - seguido de uma alta e ligeira gargalhada. - Tá, tá, parei! Eu juro. - enxugando as pequenas lágrimas que ser formaram no canto dos olhos, em seguida encarando o rapaz, quando o mesmo se mexia para sair de cima da serpente, o que ficou evidente algumas marcas pretas em seu corpo, "Será que ele esta doente?"
- Ei Naomi, sabe o que ta pegando? - com tom de voz preocupante, pergunto para a médica, mantendo a minha atenção voltada para o inimigo.
- Oooh da Cobra! - gritava com tom irônico em direção ao estranho. - Sabe como transformar o giz em uma cobra? - questiono-o com uma leve risada de canto.
Enquanto a ruiva amaciava seu ego, Isirus aproveitou para acumular energia natural e saltar para trás - ainda de frente para o "Cobra" - na intenção de permanecer a 40m de distância de Eric e 10m a frente de Naomi, logo responderia para o sujeito. - É só colocar ele na água que o GIZBÓIA! - seguido de uma alta e ligeira gargalhada. - Tá, tá, parei! Eu juro. - enxugando as pequenas lágrimas que ser formaram no canto dos olhos, em seguida encarando o rapaz, quando o mesmo se mexia para sair de cima da serpente, o que ficou evidente algumas marcas pretas em seu corpo, "Será que ele esta doente?"
- Ei Naomi, sabe o que ta pegando? - com tom de voz preocupante, pergunto para a médica, mantendo a minha atenção voltada para o inimigo.
HP: 1950/1950 | CH: 2025/2025 | CN: 200/400 | ST: 00/07
- CONSIDERAÇÕES:
> 238 palavras.
> Saída do Chekpoint (LINK)
> Concentrou Energia Natural em movimento, obtendo +100 CN.
> Gifs e imagens, meramente ilustrativa.
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita- Vestimenta:
Igual a do meu avatar ao lado, porém utilizando o colete verde musgo.
- JUTSUS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- BOLSA DE ARMAS:
+ Mecanismo de Kunai Oculta [02]
+ Kunai [04]
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia): [01]
- Kekkei Genkai:
Mokuton
Requerimentos: Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
Descrição: Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.Saisei Noryoku:
É uma Kekkei Genkai única despertada por Senju Hashirama e muito procurada dentro da série. A natureza avançada combina o Suiton e o Doton para a criação de um novo elemento, o Mokuton. A habilidade produz uma característica única no DNA de seu usuário: a vitalidade aumentada. Sendo um elemento de criação, regeneração e maturação da vida, o Mokuton demonstra a habilidade natural de regeneração (Saisei Noryoku) ao portador da natureza de chakra.
Portadores Originais: O Saisei Noryoku permite regenerar ferimentos pequenos (cortes pequenos, pequenas fraturas) poucos segundos após serem formados, sem nenhum consumo de chakra ou limitação, e ferimentos médios (cortes médios, fraturas maiores, queimaduras até segundo grau) uma vez a cada dois turnos, também sem consumo de chakra.
- DATABOOK:
[06] Ninjutsu* (+200 Força)
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[04] Inteligência
[02] Força
[05] Velocidade *
[05] Stamina
[04] Selos (8s/s.)
[00] Regeneração
[09] Recuperação (9% CH por turno)
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu (+200 Dano & + 6m/s.)
[00] Combate
[00] Ilusão
[01] Rastreamento
[01] Encobrimento
- QUALIDADE / DEFEITOS:
- Qualidades:Grande Vitalidade (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Inteligência Aguçada (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Perito Elemental: Mokuton (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.Defeitos:Brincalhão (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Estão sempre fazendo piadas e tirando sarro de tudo. Muito parecido com as pessoas irônicas, mas eles não fazem isso somente em momentos de alta tensão, eles costumam fazer sempre.
Influências: Está sempre fazendo piadas.
Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.
Grande Cicatriz (2)
Tipo: Fixo.
Descrição: Grandes cicatrizes, feitas normalmente por outras técnicas ou acidentes enormes, deixam, além de uma marca horrível, uma fragilidade no corpo do ninja.
Influências: A cicatriz deve ser adquirida em ON ou ter uma boa explicação na história inicial do personagem. Ela será hipersensível e sofrerá o triplo dos danos, sendo sempre profundas e grandes, como a do Sandaime Raikage.ImpulsivosSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma personalidade impulsiva onde não pensam antes de agir e se jogam nas situações sem traçar nenhum tipo de plano, além disto caem em provocações facilmente.
Influências: Nunca pensam em agir, estão sempre agindo por impulso e instintos, por isso há redução de 1 Ponto em Inteligência.FobiaSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.InsegurançaSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que apresentam insegurança não conseguem tomar iniciativas em momentos importantes, sempre ficando em dilemas complexos em suas mentes, além disto, sempre pensa demais antes de agir e acaba por sempre tentar fugir dos problemas.
Influências: Quando deparados com dilemas (mesmo os mais simples), desencadeiam níveis elevados de ansiedade e ficam paralisados por um turno e tendem a fugir no seguinte.
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric EDbNctR](https://i.imgur.com/EDbNctR.gif)
Tails
Jōnin

Vilarejo Atual
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric EDbNctR](https://i.imgur.com/EDbNctR.gif)

Ele rolou pelo chão por alguns instantes antes de se levantar novamente, alerta para o inimigo que se mantinha à sua frente. Estando a mais ou menos 35 metros do rapaz ruivo, Taichi julgou a distância adequada tanto para atacar quanto para se defender. Olhou ao redor, procurando por rostos conhecidos, e encontrou a médica da Nuvem não muito atrás de si. Sorriu para ela, contente pela sua presença, antes de se virar para observar a outra criança que estava mais próxima de si. Riu da piada ruim, mais por sociabilidade do que por graça, e voltou a sua atenção inteiramente para seu oponente, coletando energia natural enquanto o estudava com cautela.
• hit points 2250 | 2250 • chakra 3850 | 3850 • chakra natural 200 | 400 • stamina 00 | 08 •
• word 01; 0100 • aparência •
MATA A COBRA E MOSTRA O PAU
- referencial:
- RELATÓRIO • BUFFS:
- Intenção: post de chegada e introdução. Coleta de energia natural. 35m de Cobra.
Custos:HP | 2250.CH | 3850.CN | 100 + 100 = 200.
• GCC – redução de todos os consumos de chakra em 25%, -1 ponto na quebra de genjutsu;
• Hab. em Ninjutsu – redução de 10 pontos de chakra em ninjutsus que utilizem chakra puro;
• Perícia: Yamiton – reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
• Maestria: Yamiton – 200 pontos a mais de força, ignora selos de mão ou os diminui para um;
• Ninjutsu inato – 200 pontos a mais de força;
• Ninshu – 200 pontos a mais de força e 42m/s.;
• Combate – 200 pontos a mais de força;
• Cura – 75%HP a mais em iryō ninjutsus;
• Ilusão – 2 turnos máximos;
• Regeneração – 10% – 225HP – a cada turno;
• Recuperação – 10% – 330CH – a cada turno;
• Velocidade – máxima igual a 22m/s;
• Oroborosu no Yoroi – resistência a técnicas de Raiton até rank-B, +1 turno de durabilidade;
• Chakra Ōtsutsuki – 25HP e 50CH a cada turno, acumulativo com os atributos secundários.
- BUILD • ITENS:
- ∷ databook ∷• ninjutsu 06 • genjutsu 03 • taijutsu 03 •
• inteligência 04 • força 03 • velocidade 05 • stamina 05 • selo 03 •
• regeneração 10 • recuperação 10 • sensoriamento 00 • shurikenjutsu 00 •
• cura 10 • absorção 00 • ninshu 10 • combate 10 • ilusão 02 •∷ qualidades e defeitos ∷+ Perícia: Yamiton • inicial
+ Grande Controle de CH • inata
+ Habilidade em Ninjutsu • inata
+ Maestria: Yamiton • treinável
+ C. Energia Natural • treinável
+ Conhec Científicos • treinável
+ Conhec Anatômico • treinável
–Estresse Pós-Traumático
–Vício: Automutilação∷ particularidades ∷∷ Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
∷ Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito
∷ Primeira Especialidade: Genética
∷ Segunda Especialidade: bloqueada
∷ Transplantes: não possui
∷ Habilidade Única: Ciência
∷ Pacto de Sangue: Gatos∷ equipamentos ∷൦ Bolsa de Armas
↳ Kunais | 05un.
↳ Hikaridama | 05un.
↳ Kemuridama | 04un.
↳ Kibaku Fuudas | 24un.
൦ Bolsa Shinobi Personalizada
↳ Oroborosu no Yoroi | 01un.
↳ Teppun | 04un.
↳ Saisei Jōzai II | 02un.
↳ Kinchikan'yaku | 02un.- descrições pertinentes:
∷ armamentos ∷
Oroborosu no Yoroi • Armadura de Ouroboros
Rank: S.
Habilidades: será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
∷ medicamentos ∷
Saisei Jōzai II • Pílula de Regeneração II
Rank: D.
Descrição: uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: cura 8% de HP.
Kinchikan'yaku • Relaxante Corporal
Rank/Classe: D.
Descrição: esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.
Teppun • Pó de Ferro
Rank: E.
Duração: instantâneo.
Descrição: pastilha anticolinérgica, feita a partir do cloridrato de orfenadrina, que funciona como um potente relaxante muscular capaz de restaurar parcialmente a durabilidade do usuário após a sua ingestão. Pode ser utilizado uma única vez por tópico, tendo efeito imediato.
Efeitos: recobra metade da durabilidade do usuário.-
∷ venenos ∷
- TÉCNICAS • HABILIDADES:
- ∷ utilizado ∷
Yamiton • Liberação das Trevas
Manipulação: pode vir a surgir na forma de descargas tortuosas, tornados e fumaças ou sob aspecto de piche no que tange a aparência, mas sempre será feito de substância elemental negra ao eliminar a luz com a infusão do chakra de terra, naturalmente oposto ao raio. Entre suas características principais estão a capacidade de provocar a umbra total através da sobreposição de densas camadas de escuridão no ambiente, além de poder ser solidificada para criar ataques de corte ou de concussão, ou quaisquer outros construtos tangíveis.∷ curinga ∷
Convidado
Convidado

Vilarejo Atual
Se recompondo daquele caos inicial, Tobirama esticou os ossos por um instante e olhou fixamente para o adversário, analisando-o da cabeça aos pés. Notou marcas estranhas em seu corpo, características de um juinjutsu, mas não sabia identificar que tipo de maldição acometia o corpo do Hikari a sua frente. Por hora, o Uchiha tratou de se posicionar ao lado de Taichi, cerca de 5 metros à sua esquerda e 35 metros de Erick, enquanto a energia natural continuava sendo coletada em seu corpo.
Tobirama olhou para os companheiros e os cumprimentou com um breve gesto.
“Que garota bonita!” disse o Shukaku referindo-se à Naomi.
“Sério? Essa garota feia?”
“Caramba, você acha a Mahina bonita?”
“Mas é claro, a Mahina é perfeita.”
“Então como diabos a Kunoichi de Uzushio é feia!? As duas são 10/10, estão no mesmo nível!!!”
“Nem...”
“Caramba... já entendi, você não acha nenhuma mulher bonita além da Mahina. Gado demais!”[/i]
“Não é isso... A Naomi só é feia. Mérito dela.”
“Me deixa assumir o controle por uma noite que eu faço essa Naomi andar torto por uma semana!”
“Shukaku, temos uma batalha pra...”
“Ta, ta! Já entendi!”
Retomando a concentração, o Uchiha teceu algumas palavras aos aliados.
- Não se segurem... e... cuidado com aqueles olhos. Nunca olhem para ele diretamente, não façam movimentos óbvios e jamais se exponha demais. – Falou apertando os dentes. O Nukenin sabia bem das dificuldades de se enfrentar um inimigo que domina o Sharingan.
Ao ouvir as ofensas do Hikari, o rapaz se inflamou em responde-lo de imediato.
- O deslize de Racer foi ter escolhido viver como um lacaio de Lilith... assim como você, garoto esquisito. –respondeu.
“Não cutuca a cobra, Tobirama, não cutuca a cobra!” disse o demônio.
“Não enche...”
“...”
Tobirama separou levemente os pés e flexionou os joelhos, voltando sua atenção ao inimigo e permanecendo pronto para o combate.

- Sobre as Ações:
Atributos com 1 ponto a menos.
Coletou 100 de energia natural.
- Jutsus Ativos:
- Chakra Ōtsutsuki (AG Shion)
Todos os personagens com essa bênção recobram 150HP e 200CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-A recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote
- Itens:
Kunais: 20 Unidades (Bolsa Ninja Infinita)
Localizado no pescoçoColar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakraOroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Armadura vestida sob as roupas
A espada está amarrada do lado esquerdo no cinto de Tobirama, na mesma posição em que uma Katana estaria em um Daisho samurai tradicional.Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru feat. Racer)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
A espada está amarrada em seu sinto ao lado da Kusanagi, na mesma posição que uma Wakizashi estaria em um Daisho samurai.Kōzoku no Tsurugi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno.
Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
Posicionada nas costas, na diagonal, dividindo o peso para os dois lados. Permanece presa por cordas amarradas no cinto e vestes de To.birama.Cabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Uma grande Cabaça de areia, feita pela própria areia do Shukaku, utilizada principalmente para armazenar uma areia especial infundida com o Chakra de Tobirama.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
- Energy Manager:
- Chakra Shukaku
Final: 1500/1500Chakra
Total final:9425Chakra Natural
Chakra Natural (Final): 200/400
HP
HP Final: 3000Stamina
Stamina: 0/14
Convidado
Convidado

Vilarejo Atual
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric 0cfe261d8527fc4df118002b172f65c9af874ebdr1-1200-1200v2_128](https://pm1.narvii.com/7844/0cfe261d8527fc4df118002b172f65c9af874ebdr1-1200-1200v2_128.jpg)
A Cobra está fumando
HP: 1200/1200 CH: 1300/1300 STA: 00/05
Caindo no campo de batalha, Megumi se levantava sacudindo a poeira. Percebeu o adversário, analisando os aliados dos Hattori, com olhos vermelhos, falando de sua audição e dizendo que não sabia como os inimigos anteriores perderam. Megumi não ligava para provocações, mas talvez seu inimigo sim, então ele respondeu:
- "Sorano perdeu por subestimar os inimigos dela. Foi simples assim. Acho que temos um padrão aqui."
Megumi analisava o inimigo à sua frente com o próprio doujutsu, observando seus olhos e seus ouvidos, após este tanto falar sobre sua audição várias vezes. Foi então que ouviu alguém falando para não olhar nos olhos de Cobra. Seigen era a pessoa e dizia isso com conhecimento de causa, uma vez que ambos tinham os mesmos olhos, desconhecidos a Megumi. No entanto, mesmo vendado Megumi consegue ver tudo à sua volta, como faria isso? Esforçou-se para manter a visão na linha dos ombros do inimigo.
Após alguns instantes o Hyuuga se deu conta de que era um nukenin da folha quem estava falando. Provavelmente o maior deles, na realidade. Todos ali estavam lutando pela humanidade, mesmo Seigen, além disso Megumi não era bobo, sabia que não teria chance alguma contra ele em um eventual conflito futuro. Sendo assim controlou uma reação mais contundente, mas confrontou o ninja mesmo que brevemente:
- "Você é Tobirama Uchiha, não é? Eu me chamo Megumi Fushiguro, de Konoha. Eu entendo que você está do nosso lado, mas eu devo avisá-lo que estarei vigiando o senhor." - O honorário escapou como um acidente, dada a clara diferença entre os dois.
Após isso, Megumi reparou nas marcas visíveis no corpo do adversário:
- "O que é aquilo? Talvez uma fonte de poder?" - Indagou, analisando algum eventual fluxo de chakra das marcas com seu doujutsu. Megumi se movia para próximo de Isirus, mas lembrou das habilidades deste e de Baldur. Se as técnicas desse inimigo fossem tão velozes quanto as desses dois eram - e provavelmente seriam até mais - ficar a menos de 42 metros não daria nem mesmo 1 segundo para Megumi reagir. Sendo assim ele se posicionou 3 metros atrás de Isirus.
- Considerações:
Palavras: 356 palavras
Observações: Avitação do Byakugan e selamento de dois Doryuuheki (na bolsa de itens) feito no tópico anterior.
Megumi está a 7m à frente de Naomi, 43m de Cobra e 3m atrás de Isirus.
Análise de distância e a suposição das velocidades dos jutsus é viabilizada pela Inteligência Matemática.
Aparência: Megumi Fushiguro
- Jutsus usados:
- Byakugan [ativo]
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
- Bolsas de itens:
- 1ª bolsa [Perna direita]:
|1 slot| + 4 Kibaku fuuda
|3 slots| + 3 Kemuridama
|3 slots| + 3 Hikaridama
|1 slot| + 5 Makibishi
|4 slots| + 1 Fuuma shuriken
|5 slots| + 5 Shuriken
|3 slots| + 3 Kunai
2ª bolsa [Lombar à direita]:
|2 slots| + 8 Kibaku Fuda
|2 slots| + 2 Kemuridama
|2 slots| + 2 Hikaridama
|2 slots| + 8 Zoketsugan
|6 slots| + 6 shuriken
|6 slots| + 6 kunai
3ª bolsa [Lombar à esquerda]:
|4 slots| + 20m fio/arame
|2 slots| + 8 barrier tag
|2 slots| + 1 Tanto
|4 slots| + 1 fuuma shuriken
|2 slots| + 4 Senbon- |6 slots| + 2 Makimono médios:
- Doton: Doryūheki - 1 parede de 10m² selada previamente via Fuunyuu no Jutsu em cada pergaminho.
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como forma de defesa. O chakra é convertido para a terra dentro do corpo e depois cuspido para formar a parede ou o usuário pode manipular a terra pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente sobe e toma forma. A barreira em si também é revestida de chakra, tornando sua força incomparável à de uma parede de barro normal. Por causa das características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi da classe Kage é possível criar um vasto volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede estruturada em tijolos composta por esculturas de buldogue.
Flack Jacket:- Arma Lendária - Aian Nakkuru:
- Chakura Tō (Aian Nakkuru)
Rank: A
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. [1] De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
- Itens usados:
- Databook:
- [04] Ninjutsu - 24m/s
[01] Genjutsu
[04*] Taijutsu
[04*] Inteligência - 03 traps/3 turnos
[03] Força - 16m&16m/s; +30 dano; - 20 recebido;
[03] Velocidade - 14m/s
[03] Stamina - 05 turnos
[02] Selos - 4S/s
*afetado por qualidade
-------------------------------------------------------
[04] Cura
[02] Combate
[00] Demais atributos secundários
[01] Encobrimento
[01] Rastreamento
- Qualidades e defeitos:
- +Grande Controle de Chakra [00]
+Inteligência matemática [02]
+Habilidade em taijutsu [00]
+Inteligência aguçada [02]
+Conhecimento anatômico [01]
- Código de Honra: Humanitário [2]
-Depressivo [2]
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric De1YEyV](https://i.imgur.com/De1YEyV.png)
BisKath
Mizukage | Herói
HP: --/--
CH: 3125/3125
ST: 00/06
Palavras: 317
CH: 3125/3125
ST: 00/06
Palavras: 317
Noboru Inaba
Após cair, tendo sido arremessado por aquela poderosa força anteriormente, buscou erguer o tronco rapidamente e dar uma batidinha nas roupas para se recompor. Sem demora ele passou as orbes vermelhas pelos arredores para ver e tentar identificar quem estava por ali, notando primeiramente o inimigo que estava a cerca de trinta metros e parando para analisar o mesmo, assim como a serpente que lhe acompanhava, com atenção. Quanto às ofensas direcionadas a eles, assim como com Brain, Noboru optou por não responder e manter a guarda alta, apesar do semblante de irritação começar a se fazer presente no rosto sempre expressivo que ele tinha. Arqueou a sobrancelha ao assimilar a frase seguinte, se questionando por um momento até que ponto aquilo podia ser verdade ou se ele não estava apenas exagerando; não que alguém com tais capacidades fosse algo difícil de acreditar depois do que já havia visto até ali.
Decidiu analisar com mais calma as outras pessoas que seriam seus aliados, identificando primeiro Naomi, afinal a reação dela fora semelhante a quando Brain os subestimou, e ele claramente pode ouvir o grito dela em resposta. Além dela havia Taichi, que lutou ao seu lado assim como Naomi, e três shinobis que ele até então desconhecia as habilidades, com um deles manifestando-se para alertar terem cuidado e não olhar diretamente nos olhos do inimigo, ou mesmo fazer movimentos óbvios. Como o médico não tinha conhecimento sobre o tipo de habilidade que o homem tinha, focou apenas em se mover e se posicionar melhor no campo, de modo a ficar cinco metros à direita de Taichi e a trinta e cinco metros de Cobra, seguindo os conselhos dados e evitando os olhos do adversário, mantendo o olhar alinhado a seus ombros; o alerta havia atiçado a costumeira curiosidade do Inaba sobre que tipo de poder o inimigo tinha, mesmo sabendo que não seria tão bom assim descobrir.
- INFOS:
- considerações:
+ Autoexplicativo; post de chegada vindo deste tópico.
+ Força e Velocidade um ponto abaixo do máximo.
+ 5 Metros a direita de Taichi e a 35 metros de Cobra.
Alterações no Chakra: --
Legendas:
Falas do Noboru
Pensamentos
- Aparência:
Visualização 1 & Visualização 2
Ele veste um cropped vermelho com capuz, que deixa sua barriga à mostra, junto a uma calça preta com um cinto prateado de fivelas douradas e calça com os sapatos de ninja comuns. Como acessórios, ele usa amarrado em sua cintura um casaco marrom. Existe um bracelete grande no pulso direito, preto com detalhes em prata, um alargador na orelha e dois piercings na sobrancelha. Ademais do convencional, está usando a bandana na testa bem como sua aljava com as flechas nas costas. O Fuuma Shuriken está na cintura, escondido sob o casaco e as bolsas de armas.
- Buffs & Afins:
06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Raiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Raiton]: Técnicas Raiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
- Estilos de Luta:
- KongōkenRequerimentos: Iryo Ninjutsu, 3 Força & 3 Taijutsu.
Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido por ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte.
Regra: Terá três formas de uso:
1. Consumindo 50CH para ativar, concederá +2 Força ao personagem tendo duração equivalente a Stamina.
2. Consumindo 150CH para ativar, concederá +3 Força ao personagem, consumindo dois turnos de Stamina a cada turno*.
3. Consumindo 300CH para ativar, concederá +4 Força ao personagem, precisando do Byakugō no In ativo, terá duração máxima de três turnos, porém, ainda consumirá dois turnos de Stamina a cada turno*.
*Quando a técnica de regeneração Sōzō Saisei ou suas variantes estiverem ativas, o consumo em dobro de stamina é anulado.
- Técnicas Usadas:
× Jutsus Básicos (00/--):
× Jutsus Ativos (00/--):
× Jutsus Ofensivos (00/02):
× Jutsus Defensivos (00/03):
× Invocações (00/01):
× Jutsus Curinga (00/01):
× Jutsus em Preparo (00/01):
× Jutsus Passivos (00/02):- Descrições:
- Animais Invocados (00/--):
- Armas:
- Bolsa de Armas 1 (19,5/20)
— .x6 Kunais (06 espaços)
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x2 Pílula de Regeneração (01 espaço)
— .x1 Xarope para Enjoos (0,5 espaço)
— .x6 Relaxante Corporal (3 espaços)Bolsa de Armas 2 (7,75/20)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x3 Kibaku Fuuda (0,75 espaço)Selados:
× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)Aljava (18/20)
— .x18 Flechas- Descrições de Medicamentos:
- Nome Pílula de Regeneração
Rank: E
Descrição: Uma pílula feita através da combinação de ervas básicas e um pouco de mel que possuem em sua composição as vitaminas para aumentar um pouco a disposição daquele que a ingerir.
Bonificações: Cura 5% do HPNome Xarope para enjoos
Rank: D
Descrição: Esse xarope se trata de uma solução simples composta por óleo essencial de gengibre, misturado a um pouco do suco natural extraído do limão. Por conta dos efeitos naturais desses dois ingredientes, quando ingerido, esse xarope auxilia a combater as náuseas que o usuário estiver sentindo.
Bonificações: Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.Nome: Relaxante Corporal
Rank: D
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Hikaro
Espadachim da Névoa | Herói
jyu viole grace
⌠CH⌡ 3250/3250 ⌠HP⌡ 3350/3350⌠Stamina⌡ 000/011
⌠Kirika HP⌡1000/1000 ⌠Kirika CH⌡1000/1000
⌠Sanbi⌡ 2500/2500 ⌠Palavras⌡252
⌠Kirika HP⌡1000/1000 ⌠Kirika CH⌡1000/1000
⌠Sanbi⌡ 2500/2500 ⌠Palavras⌡252
Se levantou, sem jeito, observando primeiramente seu próprio equipamento, para ter certeza de que não havia perdido nada em suas posses. Vendo tudo em seu devido lugar, o rapaz finalmente parou para prestar atenção ao seu redor. O local parecia com o próprio acampamento em que estavam antes, mas parecia totalmente devastado com o último ataque.
A sua frente, um homem desconhecido de cabelos vermelho como o fogo com dois olhos tão ardentes quanto brasa parecia observar profundamente dentro de sua alma. Embaixo do mesmo, usando como um mero banco, uma enorme cobra roxa lhe servia como apoio, dando-lhe um aspecto respeitável, mas um tanto quanto bizarro.
Ouviu suas palavras, ficando em dúvida sobre a veracidade de suas palavras. Sabia que havia muitas pessoas naquele mundo com habilidades que ele nem mesmo ouviu falar, mas ter um ouvido tão bom assim parecia algo completamente surreal. Olhou em volta, tentando ver quem eram os seus aliados, sorrindo ao ver Naomi estando na batalha junto com ele.
Olhando mais em volta, percebeu que havia três desconhecidos naquele lugar, assim como Taichi e Noboru a poucos metros de si. Andou na direção de ambos, enquanto ouvia as palavras proferidas pelo nukenin sobre os olhos daquele oponente. Ao que tudo indicava, era uma técnica ocular diferente da demonstrada por sua antiga sensei, Jung Yukiko.
[Jyu]-Taichi, Noboru... – dizia, enquanto ficava ao lado do gennin (Taichi), olhando para o torso de seu oponente, tentando seguir o conselho do desconhecido. -...tomem cuidado, ele não parece ser uma pessoa comum...
- ((Considerações Finais)):
- Post de chegada, vindo do Checkpoint. Basicamente, ficou do lado direito de Taichi, a cerca de 4,5 metros de Noboru.
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master

Por todos nós!
Hikari “Cobra” Eric
Com as mãos no bolso Eric observava o movimentar dos shinobis, seus ouvidos acompanhavam cada decisão, cada previsão, cada julgamento minuciosamente, seus olhos escarlates prevendo cada momento e se antecipando, mas após uma rápida reflexão, ele começou a falar enquanto sua companheira enrolava em seu corpo como uma proteção ou só carinho.
- Me desculpem, mas não vai rolar... – Disse Eric em um tom sério.
A Uzumaki se manifestou ofensiva contra seu inimigo, embora seu coração, seu corpo parecia mostrar ou dizer algo totalmente diferente. – Pela sua distância eu suponho que seja a ninja médica, em outras palavras se eu matar a maior ninja médica do mundo em um instante eu acredito que essa luta terminaria, mas olhando para você, ouvindo como você age, não merece a mais esperta de todas, Uzumaki Naomi. –
Um outro garoto chegou logo em seguida saltando fez uma piada até engraçada arrancando um pequeno sorriso de Cobra. – Você é engraçado carinha da folha, mas deveria se preocupar comigo e não com a médica, mantenha sempre seus olhos em mim. –
Terceiro o Jounnin do redemoinho chegou em seguida, se posicionou e também riu da piada, mas apenas se preparou, Cobra não muita análise sobre ele ainda.
Em quarto chegou o renegado da folha. – Sabe... Você e seu bichinho tem umas conversas muito esquisita, mas concordo sobre a beleza dito pelo Uchiha. No entanto, sua análise sobre meus olhos foi quase perfeita, no entanto precisa levar em consideração, meu poder não está em meus olhos, meu poder estar em vocês, afinal eu estou ouvindo. – Por fim ele finalizou. – Racer, Sorano, Brain, são muito bons, no entanto nenhum deles possui o que eu possuo. – Disse enquanto fez um pequeno gesto de carinho abaixo do queixo de sua serpente. – Eles lutam sem proposito, eu luto por honra, luto por gloria, não enfrento mulheres e crianças, não enfrento guerreiros fracos ou que não estão no meu nível, não seria uma batalha justa se as chances são a meu favor. -
Em seguida mais um da folha chegou e este possuía os mesmos olhos da Rainha em seu estágio inicial. – Você se subestima demais, seus olhos são o mesmo da Rainha, da Princesa e do Príncipe e são extraordinários. –
Logo depois mais outro do redemoinho resolvia respeitar o conselho dado pelo Tobirama.
O ultimo questionava as habilidades de Cobra, tudo bem, isso poderia mudar em breve.
Após dá a devida atenção a cada um ele suspirou, olhou para sua serpente. – Cubelios, vamos embora, não tem por que lutar uma batalha que sei que vou vencer. – Cobra deu as costas e partiu junto a sua serpente, o poder do inimigo era baixo demais comparado aos dele, não tinha por que lutar contra eles. – Quando aparecer alguém a altura eu volto. –
Eric caminhou um pouco, mas uma voz invadiu a sua mente. – Eric... Eric... Retorne ao campo de batalha, você me pertence agora. – Eric colocou suas mãos na cabeça sentindo bastante dor, suas marcas em seu corpo acenderam como chamas, o Hikari gritou de dor, a serpente se desprendeu do seu corpo o olhando com um ar de preocupação, mas quando Eric se virou para seus inimigos todos puderam ver que aquele olhar sério de antes se tornou um olhar insano de alguém sedento de sangue, seus lábios babavam de raiva, a sede de sangue em seu olhar, aquele homem não era mais o Hikari filho de Opus, era algo perverso. – Cubelios isole a área. –
A Serpente abriu sua boca liberando um gás venenoso que cobriu toda a de batalha, um gás mortal que acabaria a luta, mas algo ou alguém absorveu todo aquele gás, atrás de Naomi um homem caminhando embora ainda fraco e lento, seus olhos calejados de dor de toda a quantidade de veneno que ele consumiu naquele momento, tocou o ombro da Uzumaki, ela pode perceber suas mãos queimadas após ter segurado o pequeno Chibaku Tensei em sua tenda mais cedo. O tio preocupado tentou argumentar com o sobrinho. – Eric, não... você não é ele, esse não é o olhar de Hikari Eric, esse é o olhar de um demônio. – O homem fraco e cansado enfim poderia ser visto, Hattori Shion, ele não tinha a menor condição de estar lutando, mas ainda estava de pé tentando fornecer toda a ajuda que podia. – Não sei se serei de muita ajuda, mas farei o possível para dá o suporte a vocês, eu tentarei proteger as suas... – Foi quando ele caiu de joelhos com as duas mãos na boca tentando conter, mas não adiantou ele acabou vomitando sangue.
Ele estava bastante fraco ele não aguentaria aquela batalha, mas ainda assim insistia em tentar se levantar uma vez mais, mesmo com o corpo ferido e cansado.
Eric por outro lado parecia não se importar, sua sede de sangue queria mais, Cubelios liberou mais uma carga de veneno, mas dessa vez Eric engoliu todo o veneno fazendo seu corpo se alterar um pouco, suas mãos assumiram uma pele de serpente com garras, seu olhar agressivo ficou ainda pior, era a hora de atacar pra valer.
Pela ordem de chegada ele começou, em uma velocidade de 30m/s ele se movimentou correndo em direção da ninja médica (Naomi) tentando acertar dois cortes com suas unhas na garganta da médica tentando rasgá-la horizontalmente, ao mesmo tempo e combando a serpente apareceu por baixo do solo tentando morder a pena da médica Naomi para tentar desabilitar a médica com seu veneno paralisante
Com sua velocidade ele partiu para o próximo, Isirus, repedindo a mesma sequência. Se aproveitou que o Uchiha Tobirama, Taichi e Jyu eestavam próximos e cuspiu uma rajada de Veneno tentando acertar os tres com um golpe em forma de laser que arrastaria começando pelo Taichi até acertar os outros demais proximos.
Acreditando que provavelmente tais ataques desabilitaria boa parte do time, fez um selo juntando as duas mãos e saltou sobre a serpente que criou asas e subiu a altura de 30m mirou para baixo olhando para todos os presentes, juntou muita força em seus pulmões e soltou um rugido seguido de uma onda de destruição de veneno, ataque esse que cobriria 30m da área e mesmo não acertando afetaria aqueles que inalar um pouco.
Cobra se manteria no ar olhando e ouvindo para ver o quão efetivo foi seu ataque
- Considerações:
- > Esse primeiro veneno seria mortal, como Shion inalou a maior parte ele apenas causou um pequeno debuff em vocês abaixo estarei explicando o que ele causa.
>O Laser veneno lançado por Cobra tem o Rank A de dano.
Caso acerte além de tomar o dano da técnica Rank A, você aumenta o efeito do seu veneno
>O Rugido Veneno soltado por cima tem Rank S.
Caso acerte além de tomar o dano da técnica Rank S, você aumenta o efeito do seu veneno
>Cobra está com o corpo com uma pequena aura venenosa, cuidado com toques e ataques físicos como taijutsu direito.
>Embora esta luta se passa na mesma área da luta contra Shaka Hyuuga vocês não tem contato algum com eles.
>Máximo 600 palavras.
>O Narrador @Shion está totalmente disponível para responder quaisquer duvidas e esclarecimentos.
- Veneno:
- Cobra tem 5 níveis de veneno sendo renovado a todo momento que tiverem contato com o veneno.
Level 1
-100 de HP por rodada
Visão levemente turva
Atingidos: Todos os participantes
Level 2
- 300 de HP por Rodada
Visão turva, dificuldade em se mover diminui 1 ponto de velocidade no databook
Atingidos:
Level 3
-500 de HP por rodada
Visão levemente turva, dificuldade em se mover e raciocinar, - 2 de velocidade no databook e 1 ponto de inteligência.
Atingidos:
Level 4
- 800 de HP por Rodada
Visão turva, dificuldade em se mover e raciocinar e pequenas alucinações, - 3 de velocidade, - 2 de inteligência e -1 de selos no databook
Atingidos:
Level 5
Morte instantânea.
Atingidos:
- NPC Shion:
- Embora fraco e sem poder lutar muito, Shion poder se recuperado com doação de Status.
Atenção: Como forma de auxilia-los, uma nova mecânica será implementada nesse combate; Shion poderá auxilia-los de forma eficiente de acordo com a quantidade pontos de Vida (HP), Chakra (CH) e Stamina (ST) que vocês "doarem" no respectivo turno, preenchendo assim o medidor de ajuda do NPC.
O medidor será divido em três metas: pequena, média, grande. Como os próprios nomes sugerem cada meta ativa um evento que será realizado por Shion e seu grau de relevância vai depender totalmente da quantidade de pontos doada ao seu medidor no respectivo turno. Para atingir a primeira meta será necessário o grupo doar cerca de 5.000 pontos totais; a segunda cerca de 10.000 pontos totais; e a terceira cerca de 25.000 pontos totais.
Cada 100 pontos de vida (HP) equivalem a 300 pontos totais, cada 200 pontos de Chakra (CH) equivalem aos mesmo 100 pontos totais, por fim cada 1 ponto de Stamina (ST) equivale a 400 pontos totais. Não é possível doar valores menores aos que foram apresentados, além de que doações maiores tem que ser de valores sequenciais aos base (ou seja, 200, 300, 500 e assim em diante, não 731 e afins!). basta apenas uma simples menção nas considerações que concedeu x pontos para o NPC
5.000: Shion consegue defender um turno para vocês.
10.000: Shion libera pequenos cristais gélidos que congelam as células venenos dentro do corpo de todos, eliminando completamente o veneno de vocês.
25.000: Grand Chariot, ao atingir a recuperação máxima ele utiliza vocês 7 como pilar e dispara seu ataque final eliminando o inimigo completamente.
Está técnica deixa o corpo morto.
Não são acumulativos, exemplo: Juntamos 5.000 mandamos ele defender um turno para nós, os status são zerados sendo necessário encher novamente.
Quem escolhe ativa a técnica é o primeiro a postar que é o Líder do grupo.
Basta uma nota nas considerações avisando que ativou tal habilidade.
- Regras de Combate:
- 3 Auto Hit = Morte
1 G.M = - 50% dos Status
2 w.o = Morte
Edição de Post= Morte
Post duplo = Morte

Bahko
Genin
Tudo já começou errado com o inimigo ferindo o ego da médica. Fazendo uma cara de brava, Naomi iria partir para cima apenas pelas palavras do mesmo, porém ele se fez e começou a andar para longe, até que de repente algo muito estranho aconteceu: levou as mãos à cabeça, gritou e o olhar antes sério se tornou completamente feroz. Da sua boca, baba começou a sair e lançou um olhar sanguinolento enquanto dizia para a cobra isolar a área, lançando um gás pela boca. Ainda assim, evitou olhar nos olhos do mesmo por indicação de Tobirama.
Automaticamente Naomi prendeu a respiração para não absorver o veneno e posicionou-se para lutar, mas sentiu uma mão tocar seu ombro por cima do manto de satetsu e reconheceu a voz de Shion. As palavras do Hattori fizeram com que os pensamentos rápidos da médica associarem o que havia acontecido. "Ele está sendo controlado. Aquelas marcas devem ser o que estão o fazendo serem controlado. Isso são selos?", pensou enquanto via Shion absorver todo aquele veneno e caiu de joelhos ao absorver tudo aquilo, fazendo com que o instinto médico de Naomi falasse mais alto, começado a preparar o ninjutsu médico para auxiliar o Hattori. Porém, os movimentos de Eric começaram a ficar estranhos, primeiro absorveu mais veneno e depois partiu em direção ao grupo. Não sabendo o que iria acontecer, Naomi absorveu mais chakra natural e ativou o senjutsu das cobras, fazendo sua fisionomia mudar.
Com o senjutsu ativo, a jounnin podia sentir não apenas o chakra de Eric, como da cobra que estava vindo por de baixo da terra, mas pelo visto, precisava se preocupar primeiro com o Hikari. Antes que ele se aproximasse de Naomi, a mesma realizou o selo do carneiro, criando uma proteção de raios por cima do manto de satetsu, então levantou os braços rapidamente para fazer com que uma camada de satetsu saísse de sua mochila e formasse uma barreira a 50 centímetros na sua frente para tentar defender dos ataques de Eric.
Sentindo o chakra da cobra vindo por baixo da terra, Naomi começou a realizar selos de mão enquanto liberava chakra yin na região de onde ela provavelmente irá sair criando um genjutsu para tentar prender a mesma, que irá ver uma árvore crescendo ao seu redor para a mobilizar e em seguida, a médica irá criar uma estaca de satetsu saindo da mochila, na direção da cobra para tentar perfurar sua cabeça. Caso não consiga aplicar o genjutsu, irá apenas utilizar da estaca para tentar se defender da mesma.
- Considerações:
- 426 palavras.
Legenda: Falas, Pensamentos.
Velocidade Naomi: 4(Base)+2(Senjutsu)+1(Raigeki no Yoroi)= 7(30 m/s)
Com velocidade igual ao de Eric e da cobra, Naomi irá conseguir acompanhar a velocidade dos mesmos igualmente. Caso o genjutsu não atinja a cobra, ainda tem duas defesas do Raigeki no Yoroi que irá a paralisar e do Satetsu no Manto. As manipulações de satetsu se movem à 45 m/s. O Magen: Jubaku Satsu tem 5 selos, Naomi tem 4 pontos sem selos, fazendo 8 selos por segundo, totalizando 0,625 segundo para terminar de os realizar.
Defesa Satetsu no Manto: 120(base)+200(6 pontos em Nin)+200(10 pontos em Ninshuu)= 520.
Defesa Raigeki no Yoroi: 120(base)+200(6 pontos em Nin)+200(10 pontos em Ninshuu)+200(Senjutsu)= 720.
Defesa/Ataque Manipulação Satetsu= 240(base)+200(6 pontos em Nin)+200(10 pontos em Ninshuu)+200(Senjutsu)+150(Satetsu)= 990.
Magen: Jubaku Satsu: 240(base) e +3 turnos máximos(5 pontos em Ilusão).
Gastos:
Raigeki no Yoroi: 13 de CH(Perícia Elemental) e 25 de CN.
Manipulações de Satetsu: 26 de CH(Perícia Elemental) e 50 de CN.
Magen: Jubaku Satsu: 25 de CH e 25 de CN.
CH: 5725-13-26-25+75(Chakra Osutsuki)=5725/5725
CN: 300-25-50-25=200/400- Jutsus Usados:
- Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Cobras
Reino: Ryūchidō (龍地洞, lit. Caverna do Terreno do Dragão).
Características Físicas: Pigmentação preta ao redor dos olhos, um único chifre e pele escamosa (Perfeito); íris amarelas semelhantes a cobra com esclera preta, pigmentação roxa ao redor dos olhos até as omoplatas e quatro chifres (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue dar vida a objetos inorgânicos e controlá-los através do Senpō: Muki Tensei exclusivo desse modo. No modo perfeito o usuário também pode usar cobrir seus olhos com uma membrana defendendo-se da luz e técnicas visuais sem custo.
Alcance Kanchi: 2725 metros.Satetsu no Manto(1000/1000)
Requerimentos: Perícia Elemental: Jiton, Satetsu & Ninjutsu Rank B
Descrição: O Satetsu no Manto é um manto constituído inteiramente de areia de ferro, que é usado por Shinki e sua marionete.Enquanto veste a capa, Shinki e sua marionete tem suas defesas aumentadas, permitindo-lhes resistir a fortes impactos, como o taijutsu de Metal Lee. Ao manipula-la com sua Liberação de Magnetismo, ele também é capaz de usa-la como um meio para executar outras técnicas, como criar um braço de ferro ou uma plataforma.
Regras: Consome 100 pontos de chakra e 1000 un. de areia de ferro para ser ativada, não havendo consumo de manutenção. Possuirá defesa Rank B, podendo ser desfeita caso o poder da técnica defendida supere a força do manto. Poderá também ser utilizada como fonte das técnicas do usuário, comportando até 1000 un. de Areia de Ferro; se o usuário desejar repôr as quantias, deve pagar no mínimo 100 un. e 50 pontos de chakra para cada reposição, regenerando também a força do estilo de luta no processo.Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.Magen: Jubaku Satsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O alvo experimenta a ilusão de uma árvore se enrolando ao redor deles, impedindo que eles se movam. Como os alvos estão imóveis e ainda conscientes, essa técnica é uma maneira útil de realizar interrogações. Alternativamente, os usuários podem simplesmente matar os alvos imobilizados; quando Kurenai Yūhi tenta fazer isso, ela sai da árvore acima do alvo para cortar sua garganta. Esta técnica foi passada através das gerações entre os aldeões de Konohagakure. De acordo com Konoha Shinden, foi originalmente criado durante a época de Hashirama Senju, com a intenção de fazer as vítimas acreditarem que estavam lutando com o próprio Hashirama e com sua Liberação de Madeira.Jiton
Manipulações: 1 Barreira(Rank A) e 1 Estaca(Rank A)
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.
- Bolsa de Armas 1(Perna direita):
- +5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+2 Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
- Bolsa de Armas 2(Lombar):
- Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.Chīsana bakku pakku(3000/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
- Qualidades e Defeitos:
- -Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
- Databook:
- Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5
HP: -x- CH: 5725/5725 CN: 200/400 ST: 01/08
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric Dcaa73310219fb06ecbf84af7785edc2e56f56af49f5b80f1431685fc6c8a7d8_1](https://imageproxy.ifunny.co/crop:x-20,resize:640x,quality:90x75/images/dcaa73310219fb06ecbf84af7785edc2e56f56af49f5b80f1431685fc6c8a7d8_1.jpg)
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric 20f36534d9a5a98770641103766a9261](https://i.pinimg.com/564x/20/f3/65/20f36534d9a5a98770641103766a9261.jpg)
sinhorelli
Hokage
O inimigo tinha um senso cômico, diante da piada infantil, mas suas palavras deixaram o garoto Senju pensativo, "não estou preocupado com o médica, estou é preocupado com os planos deste caro estranho", com as sobrancelhas arqueadas, mantem sua visão mirando o ombro do estranho, seguindo as recomendações do estranho ninja nukenin, que sugeriu evitar o contato visual. Eric decide-se por se retirar do local - Quando aparecer alguém a altura. - sussurrava as palavras ditas pelo inimigo, com uma voz arranhada e com uma careta no rosto - Ah, vai tarde! - gritava para o sujeito. - Eita! - foram as palavras ditas, em seguida engolindo seco e esbugalhando os olhos, ao ver o Eric gritar. - Maluco pirou gente! - ao ver a estranha movimentação do inimigo, Isirus começa a acumular energia natural e ativou o senjutsu, surgindo linhas entre seus olhos e dois círculos no meio de sua testa, de coloração vermelha, "o maluco deve ter se irritado comigo" - Desculpa ai galera, não sabia que ele tinha pavio curto! - gritava para os demais, com uma leve risada sem graça, pensando ser o responsável por ter feito o inimigo enlouquecer.
A serpente libera um gás estranho, cobrindo a área em volta, que logo é dissipado por Hattori Shion, que encontra-se atrás da Uzumaki, aparentemente debilitado e demonstra-se disposto a nos ajudar, "xiiii sei não eim tio, não parece ta muito bem as coisas pra você .. ué, minha visão esta estranha", percebe a visão levemente turva, em seguida um vulto passando por ele, indo em direção a ninja médica - Mas que porra é essa?! - olha para trás e vê Eric se aproximando prestes a ataca-lo com suas garras e graças ao kanchi, também podia sentir outro chakra percorrendo o subterrâneo.
O pequeno Senju, realiza ligeiramente os selos necessários, na intenção de criar uma criatura humanoide grande composta de rocha, de aproximadamente 4m de altura, através da fonte de terra pré-existente - abaixo dele - ele irá tentar pegar o impulso do surgimento do golem, afim de saltar a 10m para o lado esquerdo - lembrando que esta de frente para Naomi e Shion - na intenção de sair do raio do ataque de Eric, enquanto que o golem tenta segurar e bloquear - com suas mãos rochosas - ambas as mãos de Eric, afim de conseguir tempo para sua esquiva. Caso consiga chegar no solo, irá realizar os selos necessários, na tentativa de manipular o terreno abaixo, criar raízes maciças que irão surgir do subterrâneo e imergir até 6m de altura, em um raio de 10m, na intenção de restringir os movimentos da criatura e entrelaçar a serpente com tal força o suficiente para esmaga-la até a morte.
Caso consiga evitar os ataques, não irá olhar para trás e irá saltar 42m a sua frente, virando-se para seu ponto de origem, em seguida criando um domo de madeira a sua frente, de 3m de altura e 4 de largura, afim de se proteger de potenciais ataques.
A serpente libera um gás estranho, cobrindo a área em volta, que logo é dissipado por Hattori Shion, que encontra-se atrás da Uzumaki, aparentemente debilitado e demonstra-se disposto a nos ajudar, "xiiii sei não eim tio, não parece ta muito bem as coisas pra você .. ué, minha visão esta estranha", percebe a visão levemente turva, em seguida um vulto passando por ele, indo em direção a ninja médica - Mas que porra é essa?! - olha para trás e vê Eric se aproximando prestes a ataca-lo com suas garras e graças ao kanchi, também podia sentir outro chakra percorrendo o subterrâneo.
O pequeno Senju, realiza ligeiramente os selos necessários, na intenção de criar uma criatura humanoide grande composta de rocha, de aproximadamente 4m de altura, através da fonte de terra pré-existente - abaixo dele - ele irá tentar pegar o impulso do surgimento do golem, afim de saltar a 10m para o lado esquerdo - lembrando que esta de frente para Naomi e Shion - na intenção de sair do raio do ataque de Eric, enquanto que o golem tenta segurar e bloquear - com suas mãos rochosas - ambas as mãos de Eric, afim de conseguir tempo para sua esquiva. Caso consiga chegar no solo, irá realizar os selos necessários, na tentativa de manipular o terreno abaixo, criar raízes maciças que irão surgir do subterrâneo e imergir até 6m de altura, em um raio de 10m, na intenção de restringir os movimentos da criatura e entrelaçar a serpente com tal força o suficiente para esmaga-la até a morte.
Caso consiga evitar os ataques, não irá olhar para trás e irá saltar 42m a sua frente, virando-se para seu ponto de origem, em seguida criando um domo de madeira a sua frente, de 3m de altura e 4 de largura, afim de se proteger de potenciais ataques.
HP: 1850/1950 | CH: 1937/2025 | CN: 175 /400 | ST: 01/07
- CONSIDERAÇÕES:
> 502 palavras.
> Senjutsu Perfeito (Mokuton) 1/3
> Gifs e imagens, meramente ilustrativa.
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
Cálculos de Técnicas e Buffs:
> Senjutsu Modo Pefeito (Ativado), tendo o acréscimo de +2FOR e +2VEL, há um aumento na força ficando com 4 e na velocidade 7, conseguindo me movimentar em 30m/s.
> Regra de Kanchi: 100 + 250m (6 Ninjutsu) + 200m (4 Inteligência) = 550m. O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto
> Doton: Gōremu no Jutsu, possuí força de 980 [240 (Rank A)+ 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 40 (4 Força) + 100 (Bônus Elemental) + 200 (Senjutsu Perfeito)], de defesa, em uma velocidade de 42m/s.
> Underground Roots Technique no Jutsu, possuí força de 1080 [240 (Rank A)+ 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 40 (4 Força) + 200 (Bônus Elemental) + 200 (Senjutsu Perfeito)] defesa e ataque, em uma velocidade de 42m/s.
> Mokuton: Jukai Heki, possuí força de 960 [120 (Rank B)+ 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 40 (4 Força) + 200 (Bônus Elemental) + 200 (Senjutsu Perfeito)], de defesa, em uma velocidade de 42m/s.
Calculos de HP, CH, CN & ST:
> Reduz 100 HP. (Level 1: Veneno)
> Concentrei energia natural em movimento no inicio do post, logo absorvendo +100 CN, totalizando 300 CN.
> Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50% (Mokuton).
> 200 (2 Rank A)+ 50 (Rank B) = 250 / 2 = 125 CN
300 - 125 = 175 CN
> 50 (Rank A Doton) - 25 (Rank A Mokuton) - 13 (Rank B Mokuton) = 88 CH
2025 - 88 = 1937 CH
> Foi gasto 1 ST.- Vestimenta:
Igual a do meu avatar ao lado, porém utilizando o colete verde musgo.
- JUTSUS UTILIZADOS:
- Doton: Gōremu no Jutsu (Defesa 1/3)
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Descrição: Essa técnica permite que o usuário crie uma criatura humanoide grande composta de rocha que pode ser expelida da boca do usuário ou formada por uma fonte de terra pré-existente. Dependendo do usuário, o golem pode ser formado instantaneamente. O tamanho do golem difere dependendo do uso, mas sempre possui uma ampla quantidade de força bruta, sendo capaz de morder e rasgar um clone de Zetsu Branco. É muito durável, sendo capaz de resistir a uma explosão à queima-roupa. Isso torna o golem ideal para servir como suporte adicional ou simplesmente como um escudo móvel.
Wood Release: Underground Roots Technique (Defesa 2/3 e Ofensivo 1/2)
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Usando o Wood Release, um usuário pode manipular o terreno, criando raízes subterrâneas de tamanhos variados para se adequar a várias situações ofensivas, como o uso das raízes para truques, desorientação e restrição. Pode-se também usar uma versão em larga escala, trazendo raízes maciças sobre uma área maior que se entrelaça com tal força que qualquer um pego no meio é violentamente esmagado até a morte.
Mokuton: Jukai Heki (Defesa 3/3)
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O usuário cria inúmeras raízes de madeira que crescem em alta velocidade a partir do solo. As raízes se entrelaçam para formar uma grande parede, com um impressionante poder defensivo. Yamato também foi capaz de manipular a forma do crescimento das raízes, formando um domo.
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- BOLSA DE ARMAS:
+ Mecanismo de Kunai Oculta [02]
+ Kunai [04]
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia): [01]
- Kekkei Genkai:
Mokuton
Requerimentos: Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
Descrição: Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.Saisei Noryoku:
É uma Kekkei Genkai única despertada por Senju Hashirama e muito procurada dentro da série. A natureza avançada combina o Suiton e o Doton para a criação de um novo elemento, o Mokuton. A habilidade produz uma característica única no DNA de seu usuário: a vitalidade aumentada. Sendo um elemento de criação, regeneração e maturação da vida, o Mokuton demonstra a habilidade natural de regeneração (Saisei Noryoku) ao portador da natureza de chakra.
Portadores Originais: O Saisei Noryoku permite regenerar ferimentos pequenos (cortes pequenos, pequenas fraturas) poucos segundos após serem formados, sem nenhum consumo de chakra ou limitação, e ferimentos médios (cortes médios, fraturas maiores, queimaduras até segundo grau) uma vez a cada dois turnos, também sem consumo de chakra.
- DATABOOK:
[06] Ninjutsu*
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[04] Inteligência
[02] Força + 2 [Senjutsu] = 4
[05] Velocidade * + 2 [Senjutsu] = 7
[05] Stamina
[04] Selos (8s/s.)
[00] Regeneração
[09] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[01] Rastreamento
[01] Encobrimento
- QUALIDADE / DEFEITOS:
- Qualidades:Grande Vitalidade (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Inteligência Aguçada (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Perito Elemental: Mokuton (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.Defeitos:Brincalhão (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Estão sempre fazendo piadas e tirando sarro de tudo. Muito parecido com as pessoas irônicas, mas eles não fazem isso somente em momentos de alta tensão, eles costumam fazer sempre.
Influências: Está sempre fazendo piadas.
Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.
Grande Cicatriz (2)
Tipo: Fixo.
Descrição: Grandes cicatrizes, feitas normalmente por outras técnicas ou acidentes enormes, deixam, além de uma marca horrível, uma fragilidade no corpo do ninja.
Influências: A cicatriz deve ser adquirida em ON ou ter uma boa explicação na história inicial do personagem. Ela será hipersensível e sofrerá o triplo dos danos, sendo sempre profundas e grandes, como a do Sandaime Raikage.ImpulsivosSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma personalidade impulsiva onde não pensam antes de agir e se jogam nas situações sem traçar nenhum tipo de plano, além disto caem em provocações facilmente.
Influências: Nunca pensam em agir, estão sempre agindo por impulso e instintos, por isso há redução de 1 Ponto em Inteligência.FobiaSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.InsegurançaSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que apresentam insegurança não conseguem tomar iniciativas em momentos importantes, sempre ficando em dilemas complexos em suas mentes, além disto, sempre pensa demais antes de agir e acaba por sempre tentar fugir dos problemas.
Influências: Quando deparados com dilemas (mesmo os mais simples), desencadeiam níveis elevados de ansiedade e ficam paralisados por um turno e tendem a fugir no seguinte.
Convidado
Convidado

Vilarejo Atual
Ouvindo o comentário de Megumi, Tobirama apertou os olhos.
- Vigie o inimigo, moleque... – respondeu de forma ríspida.
Diante do Cobra, Tobirama estava curioso sobre a atitude do mesmo. Erick não demonstrava interesse em lutar, se limitando a apenas analisar cada um dos ninjas aliados.
Quando chegou a sua vez de ser mencionado, Tobirama entendeu de imediato o que Erick queria dizer quando afirmava estar “escutando tudo". Seu diálogo com Shukaku foi exposto, constatando que o Hikari podia ouvir pensamentos.
- Interessante... Você escuta nossos pensamentos. Devo confessar que esta é uma habilidade que eu gostaria de ter. Ela vem dos seus olhos? Não... os seus olhos se parecem com os meus. – falou.
Em um outro momento Erick pareceu querer abandonar o combate, mas uma mudança repentina de atitude o trouxe de volta, claramente influenciado pelas marcas que habitavam o seu corpo.
“Juinjutsu...”sussurrou o Shukaku.
“Eu sei...” respondeu o rapaz.
A besta da areia entendeu que de alguma forma o Juinjutsu o influenciava.
“Ele está sendo controlado, Tobirama, o nosso inimigo não é aquele garoto!” disse o demônio.
“Fala sério... ele veio até nós por conta própria. O controle só aconteceu quando as marcas se acenderam. Talvez ele não queira mesmo lutar, por não nos achar dignos, mas é evidente de qual lado ele está. Erick precisa morrer.” Retrucou o Uchiha
“Bobagem, garoto! Você pode livra-lo daquela Maldição.”
“Não é o que eu desejo...”
“Tobirama... Nem pense! O passado Uchiha diz muito sobre isso...”
“Eu também vi o passado Uchiha. Medivh me mostrou o legado e a ruína do clã, mas eu não sou Uchiha Madara. Nas minhas mãos, eu posso fazer algo bom com aquele poder, posso fazer o que é certo! Erick morre aqui... Assim como Racer e Opus, assim como todos que seguem Lilith! Não vou permitir que existam pontas soltas! Não pode haver nenhuma chance de Lilith triunfar! Eu vi o que ela pode fazer... eu...”
“Só está arrumando desculpas... isso é um erro...” entristecido, a voz do Ichibi silenciou.
Tomado pela maldade, Erick comandou sua serpente para um poderoso ataque em área, mas felizmente um enfraquecido Shion devotou suas forças para anula-lo, restando apenas um pequeno efeito que acometeu o grupo inevitavelmente.
Sentindo um mal estar desconfortável e percebendo a visão levemente turva, o Nukenin busca ativar o Sharingan³ simultaneamente ao Modo Shukaku. A sinistra transformação de olhos rubros permaneceria atenta às movimentações.
Com seu doujutsu, Tobirama viu o Cobra assumir uma nova forma através do veneno, para em seguida investir contra aliados ferozmente. Naquele instante Tobirama tenta ativar o Senjutsu dos Sapos, conferindo maiores capacidades ao shinobi, seguindo com a ativação da Sabaku no Tate e Suna no Yoroi em sequência, compondo assim o seu conjunto Defensivo fortalecido pelo Modo Sábio.
Cobra não pararia por aí, executando uma misteriosa técnica em formato de laser que mirava Taichi, Jyu e o próprio Uchiha. A resposta do rapaz teria que ser rápida, por isso ele tenta manipular a areia de sua cabaça para a frente de Taichi, formando uma parede dupla que se moveria junto com o laser para impedir que o mesmo atinja qualquer alvo.
Imaginando que Cobra continuaria a atacar, Tobirama tenta saltar para trás e para o alto ao mesmo tempo, invocando uma nuvem de areia sob seus pés enquanto se move para cima(30m do solo), tentando ficar longe de qualquer gás venenoso. O Nukenin permanece atento às Ações a sua volta, usando sua velocidade ampliada pela nuvem para evadir ataques e permanecer longe da linha de fogo, enquanto segue coletando energia do ambiente.

- Considerações:
Palavras: 594/600
*Após a ativação do Modo Shukaku e Sharingan Nv3, Tobirama consegue 8 pontos de Velocidade (34m/s) e pode Perceber movimentos de até 12 pontos de Velocidade (50m/s), além de ter o fator de previsão de movimentos, assim conseguindo ativar suas defesas antecipadamente.
*A Sabaku no Tate e Suna no Yoroi, não precisam de selos (mestre elemental), sendo técnicas possivelmente instantâneas para ativar. Após a ativação da Sabaku no Tate, Tobirama consegue se defender qualquer ataque com Velocidade OU Força inferior a da areia (1655 de Força ou 52m/s), mesmo que ele não os veja ou acompanhe.
*Com o Senjutsu Ativo, o Kanchi também permanece ativo e capaz de identificar o chakra e agindo em conjunto com o Sharingan, podendo ver e sentir o chakra.
*A Suna no Yoroi cobre o corpo todo do usuário, assim como o Manto do Modo Shukaku, protegendo a pele de possíveis contatos com veneno.
*As manipulações alcançam 52m/s de velocidade, e com o auxílio do Sharingan elas são movidas de forma que acompanhe a trajetória do Laser e assim o bloqueie.
*O salto que Tobirama da para trás e ao mesmo tempo para o alto, visa sair da linha de ataque dos companheiros que por ventura mirem para o Cobra quando o mesmo levantou vôo. Ou seja, ele pula para as costas e para o alto de onde Taichi e Hikaro iniciaram suas posições. Ao “aterrissar" na nuvem de areia, Tobirama sobe até ficar a 30m dos chão em média, porem com a habilidade de vôo ele vai evitar ficar perto de qualquer fumaça de veneno e também desviar de possíveis ataques usando a velocidade da nuvem de areia (52m/s).
- Bônus e Dados:
Sabaku no Tate: Força 1655 (480 [Rank S] + 400 [Hab. Nin & Ninshu] + 200 [Mestre] + 200 [Senjutsu] + 250 [Modo Shukaku] + 125 [B.Elemental]); Velocidade 52m/s (36m/s [Ninjutsu 06] + 6m/s [Ninshu 10] + 4m/s [B. Elemental] + 6m/s [Modo Shukaku].
Suna no Yoroi: Força 1415 (120 [Rank B] + 120 [Ch.Otsutsuki] + 400 [Hab.Nin & Ninshu] + 200 [Mestre] + 200 [Senjutsu] + 250 [Modo Shukaku] + 125 [B.Elemental]) e Bloqueia totalmente Rank B- (Buffada ou não).
Manipulações: Força 1455 (240 [Rank A] + 240 [Ch.Otsutsuki] + 400 [Hab.Nin & Ninshu] + 200 [Mestre] + 250 [Modo Shukaku] + 125 [B.Elemental]); Velocidade 52m/s.
Sabaku Fuyuu: Força 910 (30 [Rank D] + 30 [Ch.Otsutsuki] + 400 [Hab.Nin & Ninshu] + 200 [Mestre] + 250 [Modo Shukaku]; Velocidade 52m/s.
Shukaku Manto: Resistência Rank A[240]
Percepção de Movimentos: 12 pontos ou 50m/s. (1+8 [Velocidade] +3 [Sharingan])
Velocidade Jutsus Suna: +10m/s (4m/s [Bônus Elemental] + 6m/s ou +1 de Velocidade de Jutsus [Modo Shukaku])
Velocidade: 8 (4 + 5[Senjutsu e Modo Shukaku] – 1[Suna no Yoroi])
Força: 8 (3 +5[Senjutsu e Modo Shukaku])
Senjutsu Kanchi: 2km e 25m.
Chakra Otsutsuki: Ativo; +150 HP e +200 CH por turno; Dobra o Dano Base de Jutsus até Rank A.
Jutsus: Ofensivos (0/2); Defensivos (2/3)[Sabaku no Tate; Suna no Yoroi]; Passivos (1/3)[Sabaku Fuyuu]; Manipulações(2/2);
Durações Senjutsu (1/5); Shukaku Modo (1/3); Sharingan (Stamina); Sabaku no Tate (Stamina); Suna no Yoroi (Stamina); Sabaku Fuyuu (Stamina)
- Jutsus Ativos:
- Sharingan
Descrição: O Sharingan (写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório") é um dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos Três Grandes Dōjutsu (三大瞳術, Sandai Dōjutsu; Literalmente significa "Três Grandes Técnicas Oculares"), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Nome: Shukaku Modo.
"Aparência"
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Ichibi) e dominar o Chakura Modo
Descrição: Trata-se do estágio máximo de sincronia entre o Jinchuuriki e a Bijuu de Uma Cauda. Diferente do modo Manto de Chakra, o Shukaku Modo não resplandece em um visual iluminado, diferente disso, tem-se a união de duas essências em uma nova aparência física. O Chakra do Manto se condensa em um material arenoso que cobre todo o corpo e roupas do Jinchuuriki, se materializando em uma nova forma bastante singular. A pele de Tobirama se torna escura, enquanto seus cabelos se ouriçam e suas roupas formam uma capa ainda mais longa que a sua de costume. A mudança mais marcante está em uma máscara que cobre parte do rosto do Uchiha, exibindo projeções longas que balançam com o vento. A máscara originada representa a própria presença do Shukaku, podendo invocar a sua fisionomia de forma independente através da personalidade do Ichibi, invertendo temporariamente as consciências do jinchuuriki e da bijū.
Observação: O Shukaku é o Espírito da Areia, sendo constituído totalmente por este material, possuindo assim uma enorme afinidade com o elemento e sendo capaz de façanhas absurdas com o mesmo. Entretanto, o demônio da areia também é conhecido por utilizar o elemento Vento em conjunto com suas técnicas de Areia, como vemos através do seu exclusivo Fuuton: Sasandan. Enquanto transformado no Shukaku Modo, Tobirama incorpora o elemento Fuuton em seu controle elemental, utilizando o poder do vento para auxiliar no magnetismo da areia e aumentar a velocidade de suas técnicas. Assim, enquanto transformado, todos os jutsus e manipulações do elemento Suna recebem +1 em Velocidade e mantém seus bônus naturais. As habilidades concedidas pelo Chakura Modo permanecem disponiveis durante este último estágio.Sabaku no Tate
Rank: S
Requerimentos: Sharingan, Mestre Elemental (Suna) e Grandes Reservas de Chakra.
Alcance: Pessoal
Selos: Nenhum
Duração: Até 3 turnos. Precisa reativar a partir daí
Descrição: Uma técnica muito semelhante ao lendário Suna no Tate, porém com força e sincronia muito mais desenvolvidas. O aumento de poder é resultado de uma infusão mais poderosa de chakra durante a ativação do Jutsu, onde Tobirama aumenta a granulometria da areia utilizada e assim a reforça significativamente. Através do Sharingan e em conjunto com o próprio “instinto" da areia que o protege, a previsão de movimentos facilita para que a defesa se antecipe ao inimigo, aumentando ainda mais a sua eficiência. Como o jutsu original, o Sabaku no Tate também pode ser manipulado na formação da clássica esfera protetora, capaz de projetar picos pontiagudos contra aqueles que se atrevem a desafia-la.
Trívia:
- Segue as mesmas regras do Suna no Tate.
- Consome 160 de CH por turno para manter.
- Com o Sharingan ativado, a areia se beneficia da previsão de movimentos concedida pelo Doujutsu. Tal benefício, no entanto, só é possível se o usuário estiver vendo os movimentos e/ou os ataques dos adversários.Suna no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna & Perícia Elemental: Jiton.
Descrição: Usando esta técnica, Gaara pode se cobrir com uma camada compactada de areia, proporcionando uma defesa adicional caso o seu Suna no Tate falhar; combinados, estes dois são conhecidos como "Defesa Absoluta" (绝対防御, Zettai Bōgyo). Apesar de bastante eficaz, manter a armadura requer uma grande quantidade de chakra e resistência. Além disso, nenhum lugar é tão resistente quanto o Suna no Tate, uma vez que se desprende no momento do impacto, indicando que o único propósito da armadura é para absorver o impacto canalizado até o corpo de Gaara durante a batalha. Outro ponto fraco é o peso adicional da areia que leva à diminuição dos níveis de velocidade e mobilidade.Sabaku Fuyū
Rank: D
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu".
Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.Chakra Ōtsutsuki (AG Shion)
Todos os personagens com essa bênção recobram 150HP e 200CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-A recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacoteJiton
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.
- Itens:
Kunais: 20 Unidades (Bolsa Ninja Infinita)
Localizado no pescoçoColar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakraOroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Armadura vestida sob as roupas
A espada está amarrada do lado esquerdo no cinto de Tobirama, na mesma posição em que uma Katana estaria em um Daisho samurai tradicional.Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru feat. Racer)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
A espada está amarrada em seu sinto ao lado da Kusanagi, na mesma posição que uma Wakizashi estaria em um Daisho samurai.Kōzoku no Tsurugi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno.
Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
Posicionada nas costas, na diagonal, dividindo o peso para os dois lados. Permanece presa por cordas amarradas no cinto e vestes de To.birama.Cabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Uma grande Cabaça de areia, feita pela própria areia do Shukaku, utilizada principalmente para armazenar uma areia especial infundida com o Chakra de Tobirama.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
- Energy Manager:
- Chakra Shukaku
Inicial: 1500/1500
Modo Shukaku: -900
Final: 600/1500Chakra Tobirama
CH Inicial:9425
Gasto Sharingan Nv3: -27 (35 – 25% [GCC])
Gasto Sabaku no Tate: -100 (200 – 50% [Perícia])
Gasto Suna no Yoroi: -25 (50 – 50% [Perícia])
Gasto Manipulações: -100 (200 – 50% [Perícia])
Gasto Sabaku Fuyuu: -15 (30[Custo Especial] – 50%[Perícia])
Ganho Bijuu: +900 (Modo Shukaku)
CH Final: 10058Chakra Natural
Chakra Natural (Inicial): 200/400
Gastos: Sabaku no Tate (-100); Suna no Yoroi (25)
Coleta: +150
Final: 225/400HP
HP Inicial: 3000
Dano Veneno: -100
Regeneração: +150
CH. Otsutsuki: +150
HP Final: 3000Stamina
Stamina: 1/14Areia Especial
Inicial Cabaça: 3000/3000
Gasto: Manipulações Rank A (-200); Sabaku no Tate (-200); Suna no Yoroi (-50); Sabaku Fuyuu (-10)
Final: 2540/3000
Container de Metal (Na Dimensão Sabaku): 29240/30000 (760 foram gastos no checkpoint
- Qualidades:
Inatas:
- Grandes Reservas de Chakra;
- Habilidade em Ninjutsu;
- Grande Controle de Chakra;
- Perícia Elemental (Suna).
Treináveis:
- Mestre Elemental (Suna);
- Inteligência Avançada;
- Centro de Energia Natural;
- Conhecimentos Anatômicos;
- Mente Implacável.
Convidado
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![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric 0cfe261d8527fc4df118002b172f65c9af874ebdr1-1200-1200v2_128](https://pm1.narvii.com/7844/0cfe261d8527fc4df118002b172f65c9af874ebdr1-1200-1200v2_128.jpg)
Honra?
HP: 1100/1200 CH: 1160/1300 STA: 01/05
Com os comentários de Cobra, Megumi ficou dividido: Ao mesmo tempo em que dizia que Megumi se subestimava, também falava que não estavam no seu nível e insinuava deixar a luta. Ele estaria pensando no potencial de Megumi? Seus pensamentos foram interrompidos com Eric se debatendo, demonstrando dor e mudando de postura. Em seguida uma onda de veneno surgiu, apenas para ser absorvida por um Shion enfraquecido. Nesse instante, os pensamentos de Megumi foram: "Fui salvo de novo? Droga... Se Shion matar outro alguém por mim...". Desatento, o chunnin foi acertado pela segunda rajada de veneno, esta que foi logo absorvida pelo próprio usuário, mas não sem causar danos. "Veneno! Urgh... Aguenta por hora." Pensou, contendo o instinto de se curar para dar prioridade a outros.Eric atacou novamente, agora fisicamente. Megumi sequer o acompanhava, pulando por reflexo 5 metros para a direita, mas o alvo era Naomi. Calculando o tempo entre Cobra sumir e atacar Naomi, Megumi deduzia sua velocidade, para mesmo sem acompanhar não ficar completamente indefeso. Megumi reparou que uma cobra saia do solo, atacava e voltava ao subterrâneo. Foi quando decidiu usar a tática de Cobra: Os ouvidos. Mais uma vez o inimigo sumia de vista. Megumi esperaria um ataque entre 0.23 e 0.5 segundos. Imediatamente saltaria com altura máxima, além de 3 metros para esquerda, visando evitar os agressores. Dentro desse tempo, ele também empunharia uma Fuuma Shuriken, envolta em suiton, arremessando contra o que ele supunha que seria a serpente, caso ouvisse o som do ataque rompendo o chão abaixo dele ou de outrem. Ainda no ar, usaria o byakugan e seu intelecto para considerar o tamanho da serpente e planejar a trajetória da arma, atacando de forma a não incorrer em risco de acertar aliados acidentalmente.
Finalmente, com Eric realizando um selo e voando com a serpente alada, Megumi pensava "Vem coisa grande." Inalando o máximo de ar que conseguia, Megumi seguraria sua respiração e percebendo a forte respiração de Cobra, dispararia dois Hakke Kushou para cima, com a intenção de dissipar um potencial ataque que caísse sobre os ninjas, querendo pelo menos comprar tempo para que os aliados saíssem da área onde o veneno cairia. E deduzindo que a potência de seus golpes não são o suficiente, Megumi utilizaria preventivamente o Hakkeshou Kaiten, imediatamente na sequência, para tentar bloquear o restante do ataque e usando a rotação para dissipar o veneno à sua volta, afastando-o de si.
Caso o caminho estivesse livre de veneno, Megumi correria até Shion e diria:
- Hattori-sama, obrigado por me salvar duas vezes. Você precisa de tratamento, senhor. - Megumi não gosta de impulsividade, mas ainda tem uma paciência com limites: - Isso é honra?! - Gritaria para Eric - Explodir uma enfermaria inteira? Acertar um ferido, sem ligar? Começar pela mulher e pela criança? VÁ À MERDA!!! EU NÃO AGUENTO MAIS VOCÊS, DESGRAÇADOS!!
Megumi explodiu por um instante, com vontade de matar Cobra. Mas ele não é assim... Ele não é quem mata, mas sim quem cura. Tentaria se recompor, pensando consigo "Possivelmente ele está sendo controlado. Tinha esquecido... Vamos lá então, Cobra. Eu vou resgatar esse lixo podre que é você..."
- Considerações:
Fala
Pensamento
Jutsu
Palavras: 526/600
Esclarecimentos:
- Velocidade 14m/s. Acompanha até 22m/s.
- Nada feito em relação ao raio laser.
- Inteligência matemática - Observando o tempo que Cobra demorou para chegar até Naomi, Megumi deduziria a velocidade de 30m/s. Ele espera que o próximo ataque aconteça contra entre 0.23 e 0.5 segundos, baseado na distância entre ele e Cobra (quando adjacente a Naomi), e entre Cobra e Taichi, sendo ambos o alvo mais próximo e mais distante, respectivamente, no momento do cálculo.
- Ataque à serpente - Megumi não saberá sob qual ninja jogará a Fuuma Shuriken até ouvir a quebra do solo, utilizando sua inteligência matemática e seu byakugan para aumentar a eficiência do ataque. Ele está saltando por precaução, por não saber que o alvo seria Isirus e não ele.
- Megumi pulou 5m para a direita, esperando o ataque que foi pra Naomi. Depois saltou 3m de volta e mais alvo, esperando o ataque duplo novamente, mas que foi para Isirus e novamente não para ele. Ou seja, está 2m à direita de onde estava no início do turno.
- A fuuma shuriken voa a 16m/s. Caso Megumi consiga realmente perceber o som da serpente quebrando o solo, como o ataque seria abaixo de Isirus, que está a 3 metros no momento em que os eventos ocorrem (ou seja, ignorando a nova movimentação de Isirus, pois Megumi não pode prevê-la), o ataque alcançaria a marca cerca de 0.19 segundos, após o arremesso.
- Os Hakke Kushou simultâneos (que não precisam de selo ou carregamento) não entram na lista de jutsus intrinsecamente enfraquecidos como o juuken, (apenas 32/64/128 trigramas possuem regras especiais desse tipo), no entanto isso também implica que a velocidade dele está em apenas 14m/s. Portanto, considerando a velocidade do ataque de Cobra e da defesa de Megumi, o impacto levaria cerca de 0.67 segundos para acontecer e o ataque de cobra já teria percorrido 20.1 metros.
Cálculo de Chakra: 1300 - 5 (chakra nagashi) - 60 (2xHakke Kushou -20 cada, Hab em Tai inata) - 75 (Kaiten -GCC) = 1160.
Cálculo de HP: 1200-100 (veneno) = 1100
Cálculo de Dano:
Fuuma Shuriken - X (ferimento causado) + 50 (nagashi suiton) +30 (força) +20 (combate) = X + 100
Cálculo de Defesa:
2x Hakke Kushou - 120 (Rank B) +30 (força) +20 (combate) = 170 cada;
Hakkesho Kaiten - 240 (Rank A) +30 (força) +20 (combate) = 290
Aparência: Megumi Fushiguro
- Jutsus usados:
- ----- Ofensivos ---------- Defensivos (03/03) -----2x Hakke Kūshō
Rank: B
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: Esta técnica é semelhante, na prática, ao Hakkeshō Kaiten, mas tem um alvo específico, em vez de uma área geral. Para realizá-lo, o usuário aponta precisamente para os pontos vitais do inimigo com o Byakugan e libera um impulso com a palma da mão em alta velocidade. A "rajada de vácuo" compactado usando o Jūken é formada para atacar os órgãos vitais do oponente de uma certa distância, lançando-os para longe com uma força tremenda antes mesmo de perceber que eles foram atingidos.
Hakkeshō Kaiten
Rank: A
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: Esta técnica utiliza o controle de chakra adquirido através do treinamento do Punho Gentil para liberar uma enorme quantidade de chakra de todos os pontos de chakra no corpo do usuário. Esta também é uma manobra defensiva para compensar o ponto cego do Byakugan, visto que o chakra liberado bloqueia qualquer ataque possível no usuário. Após a liberação de chakra de cada tenketsu em seu corpo, o usuário então gira rapidamente para barrar o ataque, criando com ambos um escudo rotativo de chakra ao redor do usuário e lançando longe qualquer atacante próximo. O usuário pode também ativamente controlar o tamanho e poder da esfera para adequar-se à situação. A técnica é também capaz de refletir o chakra de um oponente contra ele. Esta técnica só é eficaz quando em rotação, uma vez que o chakra em si não é suficiente para parar um ataque físico, assim, se não pode girar, o usuário torna-se vulnerável.----- Curinga ---------- Passivos ---------- Ativos -----Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.[/quote]----- Manipulações/Nagashi -----Suiton - Chakra Flow
Efeito: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
- Bolsas de itens:
- 1ª bolsa [Perna direita]:
|1 slot| + 4 Kibaku fuuda
|3 slots| + 3 Kemuridama
|3 slots| + 3 Hikaridama
|1 slot| + 5 Makibishi
|4 slots|+ 1 Fuuma shuriken(utilizado esse turno)
|5 slots| + 5 Shuriken
|3 slots| + 3 Kunai
2ª bolsa [Lombar à direita]:
|2 slots| + 8 Kibaku Fuda
|2 slots| + 2 Kemuridama
|2 slots| + 2 Hikaridama
|2 slots| + 8 Zoketsugan
|6 slots| + 6 shuriken
|6 slots| + 6 kunai
3ª bolsa [Lombar à esquerda]:
|4 slots| + 20m fio/arame
|2 slots| + 8 barrier tag
|2 slots| + 1 Tanto
|4 slots| + 1 fuuma shuriken
|2 slots| + 4 Senbon- |6 slots| + 2 Makimono médios:
- Doton: Doryūheki - Selados com 10m²
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como forma de defesa. O chakra é convertido para a terra dentro do corpo e depois cuspido para formar a parede ou o usuário pode manipular a terra pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente sobe e toma forma. A barreira em si também é revestida de chakra, tornando sua força incomparável à de uma parede de barro normal. Por causa das características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi da classe Kage é possível criar um vasto volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede estruturada em tijolos composta por esculturas de buldogue.
Flack Jacket:- Arma Lendária - Aian Nakkuru:
- Chakura Tō (Aian Nakkuru)
Rank: A
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. [1] De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
- Itens usados:
1x Fūma Shuriken
Descrição: O Fuma Shuriken (風魔 手裏 剣, Fuma Shuriken) é um grande shuriken, quatro pás possuindo nitidez eminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fuma, após os quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, desenvolve-los. No entanto, a sua utilização não se limita a este clã. Seus quatro lâminas podem ser recolhido para armazenamento fácil, levando ao seu apelido Sombra do moinho de vento (影 風車, Kage fusha). Embora um Fuma Shuriken é normalmente caracterizada por lâminas curvas, as lâminas podem ser de qualquer forma, tais como aqueles com bordas retas que não podem ser dobradas, utilizadas por Mizuki e Obito Uchiha. Mesmo os gigantes em forma de quadrados utilizados por Toroi pode ser considerado Fuma Shuriken.
- Databook:
- [04] Ninjutsu - 24m/s
[01] Genjutsu
[04*] Taijutsu
[04*] Inteligência - 03 traps/3 turnos
[03] Força - 16m&16m/s; +30 dano; - 20 recebido;
[03] Velocidade - 14m/s
[03] Stamina - 05 turnos
[02] Selos - 4S/s
*afetado por qualidade
-------------------------------------------------------
[04] Cura - +8% de cura
[02] Combate - +20 dano
[00] Demais atributos secundários
[01] Encobrimento
[01] Rastreamento
- Qualidades e defeitos:
- +Grande Controle de Chakra [00]
+Inteligência matemática [02]
+Habilidade em taijutsu [00]
+Inteligência aguçada [02]
+Conhecimento anatômico [01]
- Código de Honra: Humanitário [2]
-Depressivo [2]
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric De1YEyV](https://i.imgur.com/De1YEyV.png)
BisKath
Mizukage | Herói
HP: --/--
CH: 3012/3125
ST: 01/06
Palavras: 485
CH: 3012/3125
ST: 01/06
Palavras: 485
Noboru Inaba
Continuou observando o adversário que falava com alguns dos que seriam seus aliados naquela luta, sentindo um misto de curiosidade e estranheza pela falta de interesse do outro sobre eles, os julgando fracos e não a altura de enfrentá-lo. Antes que pudesse manifestar seu descontentamento, pois nem Brain os subestimou tanto assim, viu algo estranho acontecer com o homem diante deles; o Hikari gritava e em seguida se virava para o pequeno grupo, mas com um semblante e um aspecto completamente diferentes do que eles haviam visto antes. — ...Mas que merda… — murmurou para si mesmo ao ver Cobra dizer algo para a serpente que abria sua bocarra e liberava um tipo de gás contra eles, gás este que, para a surpresa do médico, fora anulado por Hattori Shion que havia aparecido ali; ainda assim um efeito pode ser sentido pelo rapaz que agora estava com a visão um pouco turva.
O homem que havia lhes dado suporte estava visivelmente fraco, diferente das outras vezes em que o Inaba o havia visto e, mesmo estando naquele estado, ainda estava disposto a ajudar. Como ele estava mais próximo de Naomi, o rapaz acreditou que a ninja médica lhe daria algum suporte, se permitindo levar sua atenção ao inimigo outra vez, continuando a manter seu olhar alinhado aos ombros, de modo a evitar aquela habilidade misteriosa que o mesmo carregava nos olhos. Agora o inimigo se transformava, após absorver o gás que a serpente lançou outra vez, tornando sua pele também como a de uma serpente e partindo pro ataque. — ...Caralho, rápido demais. — murmurou ao notar que fora incapaz de acompanhar os movimentos dele com clareza, tanto pela velocidade elevada como pela visão sutilmente prejudicada.
Imediatamente recuou cerca de cinco metros da direção em que Cobra havia ido, mesmo que o primeiro alvo não tivesse sido o próprio mas sim a médica, pois com a velocidade superior do outro, precisava estar distante para ter tempo de reação o bastante para evitar futuros ataques. Notando o laser que ia em direção a Taichi, que parecia estar sem reação e imóvel, Noboru arregalou os olhos em preocupação e estranheza, tratando de apontar o braço em direção a ele. — Sen'ei Tajashu! — exclamou ao invocar serpentes de seus ombros que foram até o jounin, tentando o agarrar e trazer para perto de si; apesar de Jyu estar ao lado do mais novo e provavelmente se tornar alvo também, Noboru tinha plena confiança nas capacidades do garoto de se defender. — Não sei o que você tem, mas precisa se recompor. Temos que trabalhar juntos. — diria a Taichi enquanto se abaixava e batia com as palmas no chão para erguer uma grande parede de terra sob os pés de ambos, sendo aquele o Doton: Tajū Doryūheki, de modo que ficassem no topo dela e tentassem analisar o campo e ficar fora do alcance de ataques posteriores.
- INFOS:
- considerações:
+ Autoexplicativo;
+ Força e Velocidade nos níveis máximos.
+ Ao recuar, na direção oposta à que Naomi estava, ficou a 20 metros desta que fora o primeiro alvo do inimigo, considerando que estava a 15 metros dela anteriormente.
+ As serpentes se movem a 22m/s, alcançando Taichi em cerca de 0,22 segundo; tomei a liberdade de afirmar que o mesmo estava imóvel devido ao w.o do player nesse turno.
+ Doton: Tajū Doryūheki tem força de 640 [240 (Rank A) + 200 (06 em Ninjutsu) + 200 (10 em Ninshu)] se move a 42m/s, erguido sem a função de se defender de algo nesse turno, por isso entrando como passivo.
Alterações no Chakra: 3125 [Início] - 38 [(50 - 25%) Sen'ei Tajashu] - 75 [(100 - 25%) Doton: Tajū Doryūheki] = 3012CH.
Legendas:
Falas do Noboru
Pensamentos
- Aparência:
Visualização 1 & Visualização 2
Ele veste um cropped vermelho com capuz, que deixa sua barriga à mostra, junto a uma calça preta com um cinto prateado de fivelas douradas e calça com os sapatos de ninja comuns. Como acessórios, ele usa amarrado em sua cintura um casaco marrom. Existe um bracelete grande no pulso direito, preto com detalhes em prata, um alargador na orelha e dois piercings na sobrancelha. Ademais do convencional, está usando a bandana na testa bem como sua aljava com as flechas nas costas. O Fuuma Shuriken está na cintura, escondido sob o casaco e as bolsas de armas.
- Buffs & Afins:
06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Raiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Raiton]: Técnicas Raiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
- Estilos de Luta:
- KongōkenRequerimentos: Iryo Ninjutsu, 3 Força & 3 Taijutsu.
Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido por ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte.
Regra: Terá três formas de uso:
1. Consumindo 50CH para ativar, concederá +2 Força ao personagem tendo duração equivalente a Stamina.
2. Consumindo 150CH para ativar, concederá +3 Força ao personagem, consumindo dois turnos de Stamina a cada turno*.
3. Consumindo 300CH para ativar, concederá +4 Força ao personagem, precisando do Byakugō no In ativo, terá duração máxima de três turnos, porém, ainda consumirá dois turnos de Stamina a cada turno*.
*Quando a técnica de regeneração Sōzō Saisei ou suas variantes estiverem ativas, o consumo em dobro de stamina é anulado.
- Técnicas Usadas:
× Jutsus Básicos (00/--):
× Jutsus Ativos (00/--):
× Jutsus Ofensivos (00/02):
× Jutsus Defensivos (00/03):
× Invocações (00/01):
× Jutsus Curinga (00/01):
× Jutsus em Preparo (00/01):
× Jutsus Passivos (02/02):
Sen'ei Tajashu
Doton: Tajū Doryūheki- Descrições:
Sen'ei Tajashu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Ao aumentar a quantidade de cobras convocadas com Sen'ei Jashu, a diversidade deste ninjutsu é aumentada. O enxame de grandes cobras aparece em um instante, cada cobra individualmente fazendo algo como intimidar, desviar ou capturar o inimigo em um ataque cooperativo. Sem lhes dar tempo para reagir, o inimigo está emaranhado.
Doton: Tajū Doryūheki
Rank:A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.- Animais Invocados (00/--):
- Armas:
- Bolsa de Armas 1 (19,5/20)
— .x6 Kunais (06 espaços)
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x2 Pílula de Regeneração (01 espaço)
— .x1 Xarope para Enjoos (0,5 espaço)
— .x6 Relaxante Corporal (3 espaços)Bolsa de Armas 2 (7,75/20)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x3 Kibaku Fuuda (0,75 espaço)Selados:
× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)Aljava (18/20)
— .x18 Flechas- Descrições de Medicamentos:
- Nome Pílula de Regeneração
Rank: E
Descrição: Uma pílula feita através da combinação de ervas básicas e um pouco de mel que possuem em sua composição as vitaminas para aumentar um pouco a disposição daquele que a ingerir.
Bonificações: Cura 5% do HPNome Xarope para enjoos
Rank: D
Descrição: Esse xarope se trata de uma solução simples composta por óleo essencial de gengibre, misturado a um pouco do suco natural extraído do limão. Por conta dos efeitos naturais desses dois ingredientes, quando ingerido, esse xarope auxilia a combater as náuseas que o usuário estiver sentindo.
Bonificações: Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.Nome: Relaxante Corporal
Rank: D
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Hikaro
Espadachim da Névoa | Herói
jyu viole grace
⌠CH⌡ 732/3250 ⌠HP⌡ 3250/3350⌠Stamina⌡ 001/011
⌠Sanbi⌡ 200/2500 ⌠Palavras⌡600
⌠Kirika HP⌡1000/1000 ⌠Kirika CH⌡1000/1000
⌠Sanbi⌡ 200/2500 ⌠Palavras⌡600
⌠Kirika HP⌡1000/1000 ⌠Kirika CH⌡1000/1000
Assim como fez com Brain, Jyu analisou friamente tudo o que era dito pelo oponente, como uma forma de se preparar para o que viria e se ajustar com perfeição a batalha, evitando cometer os mesmos deslizes que tivera no último embate. Entretanto, as palavras de Erick para Seigen o fez arquear as sobrancelhas, assim como a resposta proferida pelo Nukenin. Que tipo de oponente estavam enfrentando? Era realmente possível alguém ler a mente de outro?
“Será que ele é...?” – engoliu em seco ao supor que ele poderia ser um jinchuriki, ou havia outro bicho para se conversar com a mente?
[Isobu]-Foco, Jyu! Não se esqueça dos motivos pelo qual está aqui! – falava seriamente, para que Jyu se concentrasse na batalha. Não queria ver o menino perder a compostura novamente.
Ouvindo o tartaruga de três caudas, o garoto apenas viu o seu oponente estava indo embora, como que os menosprezando. Mas os gritos de dor chamaram a atenção de Viole, que viu a mudança de postura de Erick. Viu uma nuvem de gás vindo na direção de todos os shinobis da Aliança, mas que rapidamente desapareceu pelas habilidades de Shion, que mesmo em más condições, parecia ter salvo todos. O único incomodo foi sua visão, que ficou meio turva após o gás venenoso.
[Isobu]-Jyu... – dizia, quase em um sussurro, o que fez o tokujo se arrepiar. Ver seu antigo hospedeiro daquela forma, quase morto e ainda ajudando a todos, fez com que um senso de urgência tomasse conta do bijuu - ... vamos acabar com isso rapidamente, para que eu possa ajudar o menino Shion...
No mesmo instante em que disse isso, Erick se transformou e partiu na direção de Naomi, fazendo Viole realizar um único selo de forma instintiva, criando 4 clones das sombras. Enquanto o ataque a médica começava, os clones entraram no Chakura Modo, enquanto Jyu entrou no Modo Isobu.
Ainda observando a movimentação do oponente, que agora ataca Isirus, os clones fizeram um pequeno círculo à frente de Taichi. Quando o ataque laser começou, o primeiro clone deu um salto para a frente, executando o Suiton: Suijinchu, para parar o ataque do oponente.
Enquanto a defesa era criada, Jyu criou uma plataforma de Corais de aproximadamente dois metros por cinquenta centímetros subindo ele e os clones, elevando-a do chão a cerca de dez metros de altura, enquanto seus olhos ainda seguiam o Cobra, vendo-o se elevar do chão, pairando a cerca de vinte metros acima de sua plataforma.
No instante em que Erick começou inflar os pulmões, o garoto deduziu que viria um grande ataque em área, baseado em seus conhecimentos sobre a natureza fuuton e suiton, o que fez com que os clones começassem a fazer uma sequência de selos. No instante em que o veneno começou a ser expelido pelo Cobra, Jyu realizou uma rajada de vento, tentando direcionar o veneno para o próprio usuário.
Seus clones, seguindo seu comando, utilizaram dois Fuuton: Daitoppa, em uma tentativa de direcionar a rajada de vento para os restos de veneno que sobrassem em sua queda, de forma a proteger os seus aliados de mais um dano. No mesmo instante, o clone que havia ficado no solo, utilizou também o Fuuton: Daitoppa para limpar os resquícios de veneno no solo, para que a situação não piorasse.
Após a defesa do veneno, Jyu resolveu testar o oponente, enviando uma mini bijudama em sua direção, enquanto o clone que sobrou, usaria a técnica Suiton: Suiryūben atrás da bijudama, de forma a mudar a sua direção no último instante para atingir Cobra e prejudicar a sua esquiva...
- ((Considerações Finais)):
- Jyu ao ver o ataque indo na direção de Naomi, criou quatro clones das sombras, que entraram no Chakura Modo, enquanto o mesmo entrou no Modo Isobu, fazendo um semi círculo a frente de Tails, para o proteger.
O primeiro clone utilizou do jutsu Suiton: Suijinchu (Força de Defesa: 240 (Rank A) + 200 (6 Nin + Hab. Ninjutsu) + 200 (10 em Ninshu) + 200 (Mestre Elemental) + 200 (Chakura Modo)+ 200 (Especialidade em Ninjutsu) = 1240 / Velocidade: 42m/s) após saltar cerca de cinco metros para frente (a uma velocidade de 36 m/s devido à velocidade 8 (5 base + 3 Chakura Modo) para defender o raio laser de veneno.
Jyu criou uma plataforma de corais grande o suficiente para ele, os clones e Taichi (aproximadamente 2x0,5 metros) e a levou a cerca de 10 metros de altura, sem perder contato com o homem. Quando viu o Cobra inflando os pulmões, tendo em conta os conhecimentos em jutsus fuuton e suiton, dois dos clones começaram a fazer selos.
Quando o ataque começou, Jyu utilizou uma manipulação de Fuuton de Rank A (Força: 240 (Base) + 200 (6 Nin + Hab. Ninjutsu) + 200 (10 em Ninshu) + 250 (Chakura Modo) +200 (Especialidade em Ninjutsu) = 1090 / Velocidade: 48 m/s (36 (base) + 6 (10 Ninshu) + 1 Velocidade ((6) bônus elemental)), enquanto os dois clones usaria o Fuuton: Daitoppa (Força: 60 (base) +200 (6 Nin + Hab. Ninjutsu) + 200 (10 em Ninshu) + 200 (Chakura Modo) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) = 860 x 2 = 1720 / Velocidade: 24 m/s (18 m/s (limite rank C) + 1 Velocidade (elemental fuuton (6m/s)).
Por fim, Jyu utilizou o jutsu Chō Mini Bijūdama (Força: 550 (Rank S/Dano Especial) + 200 (6 Nin + Hab. Ninjutsu) + 200 (10 em Ninshu) + 250 (Isobu Modo) + 200 (Especialidade em Ninjutsu)= 1400 / Velocidade: 42 m/s), enquanto o clone que não usou o Daitoppa atacou com o Suiton: Suiryūben (Força: 240 + 200 (6 Nin + Hab. Ninjutsu) + 200 (10 em Ninshu) + 200 (Mestre Elemental: Suiton + 200 (Chakura Modo) + 200 (Especialidade em Ninjutsu)= 1240 / Velocidade: 42m/s).
Obs. Todos os jutsus (elementais ou não), tem sua duração e expansão multiplicada por 2 (dois) devido a especialidade em ninjutsu.
Obs². A dedução sobre o ataque em área se deu na experiência do personagem na última luta, contra Brain, em que usou o jutsu Suiton: Dai Bakusui Shōha criando a água a partir do estômago, assim como jutsus como o próprio Suijinchu, que se amassa o chakra para transformar no elemento e atingir uma certa área de defesa, o que levou a deduzir que viria um ataque grande o suficiente para atingir não apenas ele, mas como seus companheiros também. A dedução se deu por conta de sua inteligência (5 pontos), além da qualidade Inteligência Avançada.
Força Clones: 0 (Base) + 3 (Chakura Modo) = 3
Velocidade Clones: 5 (Base) + 3 (Chakura Modo) = 8 (36 m/s)
Força Jyu: 0 (Base) + 4 (Isobu Modo) = 4
Velocidade Jyu: 5 (Base) + 4 (Isobu Modo) = 9 (42 m/s)- Alterações de HP e CH:
Alterações no HP: 3350 - 100 (Veneno) = 3250
Alterações no Chakra: 3250 - 38 (Kage Bushin - 25% GCC) = 3212 / 5 = 642 + 300 (Modo Isobu) - 10 (Manipulação Coral - 10 Hab. Nin) - 50 (100 Manipulação Fuuton - 50% Perícia Elemental Fuuton) - 150 (200 Chō Mini Bijūdama - 25% GCC) - = 732
Alterações no Chakra Isobu:2500 /5 = 500 - 300 (60% (Modo Isobu)) = 200
Alterações no Chakra Clone 1: 642 - 50 (100 Suijinchu - 50% Perito Elemental Suiton) - 13 (25 Fuuton Daitoppa - 50% Perito Elemental Fuuton) = 579
Alterações no Chakra Isobu Clone 1:500
Alterações no Chakra Clone 2: 642 - 13 (25 Fuuton Daitoppa - 50% Perito Elemental Fuuton) = 629
Alterações no Chakra Isobu Clone 2:500
Alterações no Chakra Clone 3: 642 - 13 (25 Fuuton Daitoppa - 50% Perito Elemental Fuuton) = 629
Alterações no Chakra Isobu Clone 3:500
Alterações no Chakra Clone 4: 642 - 50 (Sango-ka) = 542
Alterações no Chakra Isobu Clone 4:500
- Buffs & Afins:
06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
10 Pontos em Ilusão: 8 Turnos Máximos
04 Pontos em Selos: 8 selos por segundo.
Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
Inteligência Avançada: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Perito Elemental [Fuuton e Suiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Mestre Elemental [Suiton]: Técnicas Suiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
Calmaria: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Especialidade em Ninjutsu: +200 em força nos ninjutsus, além de duração e expansão aumentada em duas vezes.
- Técnicas Usadas:
× Jutsus Básicos (00/--):
× Jutsus Ativos (00/--):
× Jutsus Ofensivos (02/02):
Chō Mini Bijūdama
Rank: S
Requerimentos: Bijūdama, Bijū Chakura Modo
Descrição: Com auxílio de do manto de chakra, o jinchūriki reúne e equilibra o chakra positivo preto e negativo branco necessários para formar uma miniatura da bijūdama. Com o impacto, a bijūdama explode, resultando em um grande raio de explosão. Se quiser, o usuário pode estender a esfera para a frente com o uso de um braço de chakra.
Suiton: Suiryūben
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica cria um orbe de água do qual emergem muitos chicotes de água que podem ser direcionados e empalar um alvo ou múltiplos alvos. Os chicotes também podem mudar de direção no meio da trajetória, dobrando-se para buscar os alvos.
× Jutsus Defensivos (03/03):
Fūton: Daitoppa (x2)
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta é uma técnica relativamente simples que cria uma súbita rajada de vento, mas sua escala varia muito, dependendo do usuário. Se usado por um shinobi superior, ele tem poder destrutivo suficiente para derrubar uma grande árvore. O vento da rajada pode soprar todas as coisas na linha do usuário de vista. A variação da técnica envolve uma explosão menor de vento que fica aceso com chama. Gaara, enquanto na sua transformação parcial, pode infundir esta técnica com areia e chakra para aumentar consideravelmente o potencial de dano.
Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.
× Invocações (00/01):
× Jutsus Curinga (00/01):
× Jutsus em Preparo (00/01):
× Jutsus Passivos (02/02):
Fūton: Daitoppa
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta é uma técnica relativamente simples que cria uma súbita rajada de vento, mas sua escala varia muito, dependendo do usuário. Se usado por um shinobi superior, ele tem poder destrutivo suficiente para derrubar uma grande árvore. O vento da rajada pode soprar todas as coisas na linha do usuário de vista. A variação da técnica envolve uma explosão menor de vento que fica aceso com chama. Gaara, enquanto na sua transformação parcial, pode infundir esta técnica com areia e chakra para aumentar consideravelmente o potencial de dano.
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Manipulações (02/02): Manipulação de Coral e Manipulação de Fuuton Rank A .
Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.
Habilidades Isobu:
Os Jinchūrikis ao receberem e controlarem a besta conseguem acesso a uma habilidade singular: criar corais com chakra. Sendo assim, os personagens podem criar estes corais até duas vezes por turnos, com tamanhos não tão maiores que um corpo adulto humano, por vinte (20) de chakra. Tais corais podem resistir a danos com força igual ou inferior a quatro (04) e são capazes de impossibilitar os movimentos de quem for preso neles por até dois turnos. A Besta de Cauda também concede Perícia Elemental: Suiton sem custos (00)
Transformações:
Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Sanbi) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Após dominar por completo a bijuu, Jyu avança em seu treinamento para uma transformação avançada, em que o chakra de Isobu permeia todo o seu corpo através um manto de chakra. Esse manto é da mesma tonalidade do chakra do hospedeiro, de um roxo escuro intenso, com pequenos detalhes em torno de seus ombros, descendo até o seu umbigo, onde o selo da bijuu se torna visível. Estes detalhes são de um azul escuro intenso, que flui como água em seu corpo. Caso a pessoa preste muita atenção neste manto, pode ver pequenas partículas rosas neste fluxo de água, que são os corais que podem ser usados pelo jinchuriki após a dominação completa da bijuu.
Obs. Os corais, então, são puramente estéticos. Para usar sua manipulação, o usuário deve obedecer as regras pré-estabelecidas das habilidades de Isobu.
Regra:
Chakura Mōdo
Baseado no Kyūbi Chakura Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada, cuja única besta a ter uma pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijū Name” Mōdo.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial e Modo Bijū), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 15 posts.
Nome: Isobu Modo (01/05)
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Sanbi) e domínio completo da Bijuu.
Duração: 5 Rodadas
Descrição:A forma suprema de um Junchuriki da besta de três caudas. Um chakra roxo escuro profundo envolve todo o corpo do usuário, criando um casco de tartaruga com espinhos em suas costas, assim como uma espécie de peitoral (casco frontal) em seu peito. Um fio de chakra prata com pequenos pedaços de corais criam padrões octagonais nos cascos, que emergem naturalmente do corpo do usuário ao ser atingido com qualquer ataque de Força superior a 3, imobilizando o alvo. Além disso, cria uma espécie de cabeça de chakra em formato de tartaruga, com uma espécie de fita em volta de seus olhos, permitindo o usuário respirar debaixo de água por quantidade de tempo igual a sua stamina.
Obs. Os corais ainda seguem as regras estabelecidas na habilidade da bijuu, sendo considerado como uma utilização dentro da limitação da habilidade.
Regra:
“Bijū Name” Mōdo
Baseado no Kurama Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada e mais sincronizada entre besta e hospedeiro, através de seus laços emocionais, cuja única besta a ter uma transformação pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. É uma melhoria do Chakura Mōdo, na qual o usuário recebe um aumento de 4 pontos em velocidade e força, precisando tomar um mínimo de 60% do chakra da besta. O manto de chakra tem resistência equivalente a técnicas rank-A e consegue equalizar o corpo do Jinchūriki como uma miniatura do Modo Bijū, o que permite a ele usar até mesmo a Bijūdama, além de aumentar a força de ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 250 pontos. O limite de turnos inicialmente é de dois, porém, para cada RP (mínimo Capítulo narrado*) ou batalha PvE**/PvP em que haja utilização desta forma, esse limite é aumentado em +1 turno. Os turnos ativos jamais podem ultrapassar os limites de durabilidade do personagem.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial, Modo Bijū e Chakura Mōdo), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais haja um desenvolvimento mais profundo dos laços emocionais do Jinchūriki com sua Bijū.
* Ou seja, excluem-se as Solos.
** Considera-se somente em casos de Eventos como Invasões de NPCs e Mundiais, nunca por meio de missões ou meros RPs.- Descrições:
- Animais Invocados (00/--):
- Armas:
[b]Bolsa de Armas 1 (20/20)
[1] Hikaridama (1 espaço)
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.
Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra.
Saco de Doces (Rank C)
Contém: 03 brigadeiros.
Descrição: Uma bolsinha simples de tecido com três brigadeiros especiais. Eles são mais doces que as balinhas convencionais, mas do mesmo tamanho e com uma textura crocante pelo granulado. Foram confeccionadas por um restaurante móvel que viaja pelo mundo entregando doces especiais todos os anos. Estes chocolates em formas de brigadeiro são capazes de recuperar um pouco da vitalidade e da energia espiritual de quem as come. Tanto o saco quanto os brigadeiros não ocupam espaço nas bolsas shinobi, apesar de o saco não poder ser utilizado para guardar outros itens.
Bonificação: Cada brigadeiro concede +200HP&CH ao ser ingerido.
Hakkō Chakura Tō
Rank: A
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tantō que originalmente pertencia a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões..
Fushichō no Tsue
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Descrição: Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Seigi no Sho e Ōkami no Yumi ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Fushichō no Tsue pode ser repassado entre os personagens da conta
Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Nome: Pílula de Regeneração II. (x2)
Rank: D.
Slots Ocupados: 0,5 cada pílula.
Descrição: Uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: Cura 8% de HP.
Nome: Relaxante Corporal. (x2)
Rank/Classe: D.
Slots Ocupados: 0,5 cada pílula.
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master

Por todos nós!
Hikari “Cobra” Eric
O festival de veneno iniciou, junto a sequência de ataques, no entanto os campeões da esperança conseguia esquivar com facilidade, tudo parecia esta ok, até a médica pensar algo que fez com Cobra ouvisse um pouco pensando nas palavras ditas por ela em sua mente.
"Ele está sendo controlado. Aquelas marcas devem ser o que estão o fazendo serem controlado. Isso são selos?"
O Hikari se perdia em pensamentos, enquanto olhava as marcas em seu corpo se acalmando um pouco.
Enquanto isso, com o ataque sendo disparado o Hyuuga cometeu um erro terrível lançando aquela rajada em direção dos seus companheiros que escolheram a altura para se proteger, tudo parecia perdido, mas Jyu se ergueu acima de todos e combou com seus clones dissipando o ataque venenoso e protegendo seus companheiros, ele não parou por ai, mesmo Cobra prevendo seu ataque, a pequena distração fez o Hikari receber os ataques de Jyu e ser lançado de encontro ao chão.
Cubelios correu imediatamente para cima dele que se levantava, mas estava visualmente ferido, pensou novamente no que ouviu da médica Uzumaki, mas por fim as marcas acenderam imediatamente, se irritando com a serpente. – SUA SERPENTE IDIOTA, PORQUE NÃO ME PROTEGEU? – Acertando um chute na serpente a lançando para longe. – Droga... agora eu estou sem veneno, mas tudo bem. –
Fechou o punho de sua mão direita e conectou a lateral dele a palma da mão da sua mão esquerda. – HIKARITON! – Uma espada de luz foi sendo formada através de sua mão, com ela empunhada e o olhar ainda mais sanguinário ele se preparava. – É uma pena que tenham sobrevivido ao veneno de Eric, poderiam ser menos humilhantes. –
Aquele flash se moveu, aparecendo atrás de Tobirama a 10m disparando 5 lanças feitas de Luz mirando órgãos vitais do Uchiha.
Novamente um flash dourado moveu uma vez mais, ergueu sua mão para cima e a abaixou lançando um poderoso flash de luz na direção de Jyu tentando obliterar completamente o ninja.
Eric estava insaciável ele queria mais, cruzou seus braços e ao reabri-los lançou milhares de pequenas senbons de luz indo em todas as direções possíveis, todas a 40m/s.
Por fim ele ficaria na direção do sol no céu e começaria a concentrar toda as suas energias.
A aparência bestial de Cobra desapareceu, voltando apenas a forma humana.
- Considerações:
- > Sobre os danos eu já expliquei no DC
>@Tails 1/2 W.o
>O ataque de Jyu causou danos, e ao mesmo tempo causou uma certa desavença entre Eric e Cubelios.
>Eric está tendo pequenos gatilhos por causa do comentário de Bahko.
> Erick esta preparando um ataque na velocidade da luz capaz de matar instantaneamente até dois usuários.
>Todos os movimentos em flash dele foram na velocidade da luz.
>As lanças a 30m/s lançadas em direção de Tobirama tem Rank S, com um aumento de +500 de Dano devido a fúria.
>A luz lançada contra Jyu tem dano de morte instantânea.
>As senbos são Rank A, mas são milhares, também beneficiadas com a fúria de + 500 de dano.
>Máximo 600 palavras.
>O Narrador @Shion está totalmente disponível para responder quaisquer dúvidas e esclarecimentos.
- Veneno:
- Cobra tem 5 níveis de veneno sendo renovado a todo momento que tiverem contato com o veneno.
Level 1
-100 de HP por rodada
Visão levemente turva
Atingidos: Todos os participantes
Level 2
- 300 de HP por Rodada
Visão turva, dificuldade em se mover diminui 1 ponto de velocidade no databook
Atingidos:
Level 3
-500 de HP por rodada
Visão levemente turva, dificuldade em se mover e raciocinar, - 2 de velocidade no databook e 1 ponto de inteligência.
Atingidos:
Level 4
- 800 de HP por Rodada
Visão turva, dificuldade em se mover e raciocinar e pequenas alucinações, - 3 de velocidade, - 2 de inteligência e -1 de selos no databook
Atingidos:
Level 5
Morte instantânea.
Atingidos:
- NPC Shion:
- Embora fraco e sem poder lutar muito, Shion poder se recuperado com doação de Status.
Atenção: Como forma de auxilia-los, uma nova mecânica será implementada nesse combate; Shion poderá auxilia-los de forma eficiente de acordo com a quantidade pontos de Vida (HP), Chakra (CH) e Stamina (ST) que vocês "doarem" no respectivo turno, preenchendo assim o medidor de ajuda do NPC.
O medidor será divido em três metas: pequena, média, grande. Como os próprios nomes sugerem cada meta ativa um evento que será realizado por Shion e seu grau de relevância vai depender totalmente da quantidade de pontos doada ao seu medidor no respectivo turno. Para atingir a primeira meta será necessário o grupo doar cerca de 5.000 pontos totais; a segunda cerca de 10.000 pontos totais; e a terceira cerca de 25.000 pontos totais.
Cada 100 pontos de vida (HP) equivalem a 300 pontos totais, cada 100 pontos de Chakra (CH) equivalem aos mesmo 200 pontos totais, por fim cada 1 ponto de Stamina (ST) equivale a 400 pontos totais. Não é possível doar valores menores aos que foram apresentados, além de que doações maiores tem que ser de valores sequenciais aos base (ou seja, 200, 300, 500 e assim em diante, não 731 e afins!). basta apenas uma simples menção nas considerações que concedeu x pontos para o NPC
5.000: Shion consegue defender um turno para vocês.
10.000: Shion libera pequenos cristais gélidos que congelam as células venenos dentro do corpo de todos, eliminando completamente o veneno de vocês.
25.000: Grand Chariot, ao atingir a recuperação máxima ele utiliza vocês 7 como pilar e dispara seu ataque final eliminando o inimigo completamente.
Está técnica deixa o corpo morto.
Não são acumulativos, exemplo: Juntamos 5.000 mandamos ele defender um turno para nós, os status são zerados sendo necessário encher novamente.
Quem escolhe ativa a técnica é o primeiro a postar que é o Líder do grupo.
Basta uma nota nas considerações avisando que ativou tal habilidade.
- Regras de Combate:
- 3 Auto Hit = Morte
1 G.M = - 50% dos Status
2 w.o = Morte
Edição de Post= Morte
Post duplo = Morte

Bahko
Genin
A confusão do campo de batalha começou e diversos ataques voavam de um lado para o outro, seja o veneno de Eric ou até fogo amigo de certas pessoas. Vendo seus aliados subindo, a médica ficou com raiva. “Bando de burros, assim não irei conseguir curar vocês!”, pensou frustrada enquanto sentia todos subindo pelo kanchi fornecido pelo Modo Sábio. Não bastando isso, uma nova onda de venenos estava sendo lançada na direção do grupo que assim não iria ter como realizar muitas ações, até que o Garoto do Rio fez clones que lançaram uma rajada de vento, lançando o veneno para longe. Um suspiro saiu da boca da médica, mas ainda estava brava com a atitude do grupo de se dispersar assim.
Vendo o inimigo caído no chão após receber os golpes de Jyu, Naomi estranhou ainda mais as ações do mesmo enquanto chutava a sua própria aliada para longe e inclusive falou de si mesmo na terceira pessoa. Nisso uma luz pareceu se formar na mente da jounnin quando viu as marcas se acenderem, o raciocínio da mesma correu rapidamente e graças à sua perícia em selos, descobriu o que era. "Estes selos estão controlando sua mente. Será que Lilith está o controlando? Ou algum dos seus lacaios? Se me aproximar, devo conseguir desfazer esses selos. Do que estou falando? Óbvio que consigo, sou eu!”, pensou enquanto via as marcas pretas ao redor do seu corpo que acendiam em diversos momentos. Infelizmente não iria ter tempo para ficar apenas pensando, já que o mesmo começou a se movimentar para atacar.
Em um flash repentino, o Hikari foi indo de um lugar para o outro enquanto realizava jutsus em direção aos aliados da médica, mas antes teria que se preocupar consigo mesma, para poder os salvar depois, e o aliado ao seu lado, o jovem de Konoha que ainda é um novato no mundo ninja. Rapidamente pegou mais chakra natural e ativou o Raiton Shiden na frente dos dois enquanto manipulou Satetsu e levantou uma barreira de para cobrir os dois tentando defender ambos das senbons de luz que foram lançadas.
Com a defesa erguida, havia mais uma coisa para se fazer: tentar parar Eric. Usando da técnica da sua família, Naomi formou três correntes de chakra que irão na direção do Hikari para tentar o prender. “Com as correntes seu chakra vai ser contido, sem poder fazer jutsus irei poder desfazer esses selos. A um passo mais próximo de recuperar a minha Terra.”, pensou a médica enquanto sentia a esperança literalmente formar uma corrente que partiu do seu peito utilizando mais chakra do que o necessário para o mesmo. Durante tudo isso, aproveitava para preparar a barreira das correntes.
- Considerações:
- 450 palavras.
Legenda: Falas, Pensamentos.
Velocidade Naomi: 4(Base)+2(Senjutsu)+1(Raigeki no Yoroi)= 7(30 m/s)
Usando a Inteligência Avançada e a Perícia em Fuuinjutsus, Naomi notou que os selos estão controlando a mente do mesmo, principalmente após falar em 3ª pessoa. Irá tentar defender a si mesma e ao @Isshin. Com as informações obtidas, irá tentar parar o mesmo com as Kongo Fusa, enquanto prepara a barreira. As correntes anulam qualquer jutsu rank A e diminuem pela metade a força de rank S.
Defesa Satetsu no Manto: 120(base)+200(6 pontos em Nin)+200(10 pontos em Ninshuu)= 520.
Defesa Raigeki no Yoroi: 120(base)+200(6 pontos em Nin)+200(10 pontos em Ninshuu)+200(Senjutsu)= 720.
Defesa Manipulação Satetsu= 240(base)+200(6 pontos em Nin)+200(10 pontos em Ninshuu)+200(Senjutsu)+150(Satetsu)= 990. Velocidade de 45 m/s.
Defesa Shiden: 240(base)+200(6 pontos em Nin)+200(10 pontos em Ninshuu)+200(Senjutsu)= 840. Velocidade de 42 m/s.
Gastos:
Raigeki no Yoroi: 13 de CH(Perícia Elemental) e 25 de CN.
Manipulações de Satetsu: 25 de CH(Perícia Elemental) e 50 de CN.
Raiton Shiden: 25 de CH e 50 de CN.
Kongo Fusa: 200 de CH.
Doação para Shion: 500 de CH.
CH: 5725+75-13-25-25-200-500=4962/5725
CN: 200+150-25-50-50=225/400- Jutsus Usados:
- Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Cobras
Reino: Ryūchidō (龍地洞, lit. Caverna do Terreno do Dragão).
Características Físicas: Pigmentação preta ao redor dos olhos, um único chifre e pele escamosa (Perfeito); íris amarelas semelhantes a cobra com esclera preta, pigmentação roxa ao redor dos olhos até as omoplatas e quatro chifres (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue dar vida a objetos inorgânicos e controlá-los através do Senpō: Muki Tensei exclusivo desse modo. No modo perfeito o usuário também pode usar cobrir seus olhos com uma membrana defendendo-se da luz e técnicas visuais sem custo.
Alcance Kanchi: 2725 metros.Satetsu no Manto(1000/1000)
Requerimentos: Perícia Elemental: Jiton, Satetsu & Ninjutsu Rank B
Descrição: O Satetsu no Manto é um manto constituído inteiramente de areia de ferro, que é usado por Shinki e sua marionete.Enquanto veste a capa, Shinki e sua marionete tem suas defesas aumentadas, permitindo-lhes resistir a fortes impactos, como o taijutsu de Metal Lee. Ao manipula-la com sua Liberação de Magnetismo, ele também é capaz de usa-la como um meio para executar outras técnicas, como criar um braço de ferro ou uma plataforma.
Regras: Consome 100 pontos de chakra e 1000 un. de areia de ferro para ser ativada, não havendo consumo de manutenção. Possuirá defesa Rank B, podendo ser desfeita caso o poder da técnica defendida supere a força do manto. Poderá também ser utilizada como fonte das técnicas do usuário, comportando até 1000 un. de Areia de Ferro; se o usuário desejar repôr as quantias, deve pagar no mínimo 100 un. e 50 pontos de chakra para cada reposição, regenerando também a força do estilo de luta no processo.Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.Raiton: Shiden
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental.
Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.Jiton
Manipulações: 1 Barreira(Rank A)
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.Kongō Fūsa
Rank: A
Requerimentos: Quest: As Correntes da Espiral.
Descrição: O Kongō Fūsa é um fūinjutsu usado por membros do clã Uzumaki. Essa técnica molda o chakra do usuário em correntes extremamente duráveis, que podem ser usadas para diversos fins, como combater ou controlar fisicamente seus alvos - inimigos tão poderosos quanto uma besta. De acordo com Orochimaru, essas correntes também poderiam ser usadas para ligar o chakra de um alvo, neutralizando-os completamente. Usando suas correntes, Kushina também poderia erguer uma barreira forte o suficiente para impedir qualquer pessoa ou qualquer coisa de entrar ou sair do perímetro definido pelas correntes. A barreira era muito durável, como Hiruzen Sarutobi afirmou que não havia nada que alguém poderia fazer para interferir com o que Minato e Kushina estavam fazendo uma vez que foi erguido. Essas correntes também compunham seu selo, prendendo completamente a raposa com vários picos em sua própria mente. Mesmo quando estava perto da morte, Kushina conseguiu usar essas correntes no reino físico para conter Kurama, permitindo que Minato Namikaze usasse o Shiki Fūjin. Depois que Minato selou uma porção do chakra de Kushina dentro de Naruto Uzumaki, ela foi capaz de manifestar uma versão mais fraca desta técnica através de Naruto. Em conjunto com seu "chakra especial", Kushina foi capaz de conter Kurama temporariamente no subconsciente de Naruto.- Regras:
- Gasto: Gastará o equivalente a rank S para conjurar até 3 correntes, gastando mais 50 pontos de chakra por cada corrente extra.
Alcance: 15 metros para cada ponto em Ninjutsu do usuário.
Força: É capaz de prender alvos com pontos em força equivalente ao pontos de Ninjutsu do usuário. Além disso, uma vez prendendo o alvo, ela é capaz de reduzir sua força em 1 ponto por cada ponto gasto em stamina até um máximo de 4 pontos.
Barreiras de proteção: É possível erguer uma barreira com um raio de 1km do usuário, gastando para isso equivalente a 400 pontos de chakra e necessitando de um turno de preparação. A barreira possuirá poder defensivo elevado, sendo imune a técnicas de no máximo rank S. A duração é equivalente a metade dos pontos de stamina do usuário.
Anulação de chakra: Uma vez que a corrente prenda o adversário, este terá seu chakra completamente anulado, sendo incapaz de utiliza-lo para executar quaisquer técnicas ninja. Técnicas ao contato com a corrente são igualmente anuladas, mas somente até rank A (Rank S perde metade do dano). Isto, entretanto, não dissipa o chakra presente no corpo do alvo, o que significa que não matará bestas com cauda ou shinobis ao contato.
- Bolsa de Armas 1(Perna direita):
- +5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+2 Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
- Bolsa de Armas 2(Lombar):
- Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.Chīsana bakku pakku(2700/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
- Qualidades e Defeitos:
- -Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
- Databook:
- Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5
HP: -x- CH: 4962/5725 CN: 225/400 ST: 02/08
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric Dcaa73310219fb06ecbf84af7785edc2e56f56af49f5b80f1431685fc6c8a7d8_1](https://imageproxy.ifunny.co/crop:x-20,resize:640x,quality:90x75/images/dcaa73310219fb06ecbf84af7785edc2e56f56af49f5b80f1431685fc6c8a7d8_1.jpg)
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sinhorelli
Hokage
O golem de pedra, além de bloquear as garras do oponente, o garoto Senju conseguiu usa-lo para pegar impulso e sair do raio de ataque, "valeu rapaz", as raízes subterrâneas que se estenderam não tão alto, se não atingiram a criatura abaixo, ao menos deu tempo para ele conseguir se deslocar para frente - por não ter tido interrupções do inimigo - no alto sentiu uma leve brisa em sua nádega direita, observa seu conterrâneo lançando algumas rajadas e uma nova onda venenosa sendo lançada pelo inimigo, em direção ao grupo, que foram dissipadas graças uma rajada de vento, lançadas pelos clones com a fisionomia do garoto esguio, de pele branca, cabelos longos e vestes escuras.
- Mas que merda Megumi, tá ficando maluco!? - distanciado da confusão, grita enfurecido para seu amigo. - Ô cabelo de fogo, segura ai seu namoradinho! - alertava a Uzumaki - Só agradece ae, ô do rabo de cavalo! - dizia com um largo sorriso em seu rosto, acenando para o ninja de Uzu (Jyu).
Alcançando o solo, dentre o domo de madeira, estende sua cabeça pela lateral esquerda, com um olhar curioso, "não é que esse maluco é bão?!", pensava enquanto observa o inimigo caído no chão após receber os golpes de Jyu. Isirus percebe que tomou uma distância do grupo, que acredita não poder defende-los, então certificou de manter uma distância menor, cerca de 20 metros de Naomi e Megumi, enquanto observa Eric chutando a serpente e em seguida empunhando uma espada de luz, se colocando na terceira pessoa - Oh da cobrinha, os humilhados serão assaltados! - gritava para inimigo, "ou será exaltados?! ...", em um flash repentino, o oponente movia-se pelos arredores, enquanto realizava justus em direção aos aliados.
O Senju ligeiramente absorveu chakra natural, em seguida realizou os selos necessários, usando a liberação de madeira, criando duas estruturas defensivas, com o Mokuton: Hōbi no Jutsu, semelhantes a cúpula que cincunca-lhe completamente, uma sobre a outra, com a forma de um rosto de dragão, na intenção de se defender das senbons de luz. "Precisamos dar um fim nesse babaca, mas não posso vacilar e atingir meus amigos, assim como o idiota do Megumi, sem falar que minha visão ta meio turva", mantendo-se dentre de sua defesa, usufruindo de seu kanchi para sentir a movimentação arredor, tentaria paralisar seu alvo - Eric - com o Kanashibari no Jutsu, "ao menos poderemos ganhar tempo, para pensar em algo ou eu pensar algo".
- Mas que merda Megumi, tá ficando maluco!? - distanciado da confusão, grita enfurecido para seu amigo. - Ô cabelo de fogo, segura ai seu namoradinho! - alertava a Uzumaki - Só agradece ae, ô do rabo de cavalo! - dizia com um largo sorriso em seu rosto, acenando para o ninja de Uzu (Jyu).
Alcançando o solo, dentre o domo de madeira, estende sua cabeça pela lateral esquerda, com um olhar curioso, "não é que esse maluco é bão?!", pensava enquanto observa o inimigo caído no chão após receber os golpes de Jyu. Isirus percebe que tomou uma distância do grupo, que acredita não poder defende-los, então certificou de manter uma distância menor, cerca de 20 metros de Naomi e Megumi, enquanto observa Eric chutando a serpente e em seguida empunhando uma espada de luz, se colocando na terceira pessoa - Oh da cobrinha, os humilhados serão assaltados! - gritava para inimigo, "ou será exaltados?! ...", em um flash repentino, o oponente movia-se pelos arredores, enquanto realizava justus em direção aos aliados.
O Senju ligeiramente absorveu chakra natural, em seguida realizou os selos necessários, usando a liberação de madeira, criando duas estruturas defensivas, com o Mokuton: Hōbi no Jutsu, semelhantes a cúpula que cincunca-lhe completamente, uma sobre a outra, com a forma de um rosto de dragão, na intenção de se defender das senbons de luz. "Precisamos dar um fim nesse babaca, mas não posso vacilar e atingir meus amigos, assim como o idiota do Megumi, sem falar que minha visão ta meio turva", mantendo-se dentre de sua defesa, usufruindo de seu kanchi para sentir a movimentação arredor, tentaria paralisar seu alvo - Eric - com o Kanashibari no Jutsu, "ao menos poderemos ganhar tempo, para pensar em algo ou eu pensar algo".
HP: 1750/1950 | CH: 1882/2025 | CN: 220/400 | ST: 02/07
- CONSIDERAÇÕES:
> 410 palavras.
> Senjutsu Perfeito (Mokuton) 2/3
> Gifs e imagens, meramente ilustrativa.
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
Cálculos de Técnicas e Buffs:
> Senjutsu Modo Pefeito (Ativado), tendo o acréscimo de +2FOR e +2VEL, há um aumento na força ficando com 4 e na velocidade 7, conseguindo me movimentar em 30m/s.
> Regra de Kanchi: 100 + 250m (6 Ninjutsu) + 200m (4 Inteligência) = 550m. O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto
> Mokuton: Hōbi no Jutsu, cada possuí força de 1040 [240 (Rank A)+ 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Bônus Elemental) + 200 (Senjutsu Perfeito)], ambos possuem 2080 de defesa, cada um surgindo em uma velocidade de 42m/s.
Calculos de HP, CH, CN & ST:
> Reduz 100 HP. (Level 1: Veneno)
> Concentrei energia natural em movimento, logo absorvendo +150 CN, totalizando 325 CN.
> Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50% (Mokuton).
> 200 (2 Rank A) + 10 (1 Rank D) = 210 / 2 = 105 CN
325 - 105 = 220 CN
> 5 (Rank D) - 50 (2 Rank A Mokuton) = 55 CH
1937 - 55 = 1882 CH
> Foi gasto 1 ST.- Vestimenta:
Igual a do meu avatar ao lado, porém utilizando o colete verde musgo.
- JUTSUS UTILIZADOS:
- Mokuton: Hōbi no Jutsu (Defensivo 2/3)
Rank: A
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra & Perícia Elemental — Mokuton.
Descrição: Uma ténica de vedação utilizada por Hashirama Senju, que consiste em criar uma defesa capaz de neutralizar ataques poderosos, como uma Bijūdama.
Usando a Liberação de Madeira, o usuário cria uma estrutura defensiva semelhante a cúpula que circunda-lhe completamente o que toma a forma de um rosto de dragão. Esta defesa é dividida ao meio e pode ser aberta no comando do usuário. É forte o suficiente para suportar a força destrutiva de uma Bijūdama.
Kanashibari no Jutsu (Passivo 1/2)
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- BOLSA DE ARMAS:
+ Mecanismo de Kunai Oculta [02]
+ Kunai [04]
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia): [01]
- Kekkei Genkai:
Mokuton
Requerimentos: Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
Descrição: Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.Saisei Noryoku:
É uma Kekkei Genkai única despertada por Senju Hashirama e muito procurada dentro da série. A natureza avançada combina o Suiton e o Doton para a criação de um novo elemento, o Mokuton. A habilidade produz uma característica única no DNA de seu usuário: a vitalidade aumentada. Sendo um elemento de criação, regeneração e maturação da vida, o Mokuton demonstra a habilidade natural de regeneração (Saisei Noryoku) ao portador da natureza de chakra.
Portadores Originais: O Saisei Noryoku permite regenerar ferimentos pequenos (cortes pequenos, pequenas fraturas) poucos segundos após serem formados, sem nenhum consumo de chakra ou limitação, e ferimentos médios (cortes médios, fraturas maiores, queimaduras até segundo grau) uma vez a cada dois turnos, também sem consumo de chakra.
- DATABOOK:
[06] Ninjutsu*
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[04] Inteligência
[02] Força + 2 [Senjutsu] = 4
[05] Velocidade * + 2 [Senjutsu] = 7
[05] Stamina
[04] Selos (8s/s.)
[00] Regeneração
[09] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[01] Rastreamento
[01] Encobrimento
- QUALIDADE / DEFEITOS:
- Qualidades:Grande Vitalidade (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Inteligência Aguçada (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Perito Elemental: Mokuton (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.Defeitos:Brincalhão (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Estão sempre fazendo piadas e tirando sarro de tudo. Muito parecido com as pessoas irônicas, mas eles não fazem isso somente em momentos de alta tensão, eles costumam fazer sempre.
Influências: Está sempre fazendo piadas.
Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.
Grande Cicatriz (2)
Tipo: Fixo.
Descrição: Grandes cicatrizes, feitas normalmente por outras técnicas ou acidentes enormes, deixam, além de uma marca horrível, uma fragilidade no corpo do ninja.
Influências: A cicatriz deve ser adquirida em ON ou ter uma boa explicação na história inicial do personagem. Ela será hipersensível e sofrerá o triplo dos danos, sendo sempre profundas e grandes, como a do Sandaime Raikage.ImpulsivosSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma personalidade impulsiva onde não pensam antes de agir e se jogam nas situações sem traçar nenhum tipo de plano, além disto caem em provocações facilmente.
Influências: Nunca pensam em agir, estão sempre agindo por impulso e instintos, por isso há redução de 1 Ponto em Inteligência.FobiaSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.InsegurançaSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que apresentam insegurança não conseguem tomar iniciativas em momentos importantes, sempre ficando em dilemas complexos em suas mentes, além disto, sempre pensa demais antes de agir e acaba por sempre tentar fugir dos problemas.
Influências: Quando deparados com dilemas (mesmo os mais simples), desencadeiam níveis elevados de ansiedade e ficam paralisados por um turno e tendem a fugir no seguinte.
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric EDbNctR](https://i.imgur.com/EDbNctR.gif)
Tails
Jōnin

Vilarejo Atual
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Se perguntassem a Taichi, ele não saberia dizer o que aconteceu. Num segundo ele encarava cobra, estudando atentamente seus olhos misteriosos, e no outro ele sentia serpentes o envolverem pelo abdômen, suspendendo-o no ar. Piscou duas vezes, tentando entender o que acontecia enquanto se via ser levado até Noboru, a respiração suspensa, e foi com surpresa que percebeu que a sua vida havia acabado de ser salva pelo mais velho. Quando seus pés tocaram o chão, Taichi não se permitiu olhar diretamente para Noboru; a vergonha fez com que seu rosto queimasse, e logo o menino entendeu que a frustração o impediria de encarar o amigo nos olhos.
“Não vai se repetir,” conseguiu murmurar, o constrangimento contaminando sua voz vacilante. Ainda assim, as desculpas precisariam ficar para mais tarde – não havia tempo para remorso naquele momento. Taichi se viu obrigado a voltar a focar a sua atenção no desenrolar da batalha, e jurou para si mesmo que compensaria seus aliados pela falha assustadoramente grosseira cometida por ele até então. Mordeu os lábios e cerrou os punhos, tentando centralizar a sua concentração, a fim de espantar as emoções negativas como forma de se preparar para a próxima investida, mas foi pego desprevenido pela atitude afetada do inimigo. Ele estava brigando com o seu próprio bicho?
Não importava, concluiu, sentindo o chakra natural ser absorvido pelas suas células, para então ativar o modo sábio em seu corpo. Taichi não poderia se dar ao luxo de perder o foco uma vez mais, e não deixaria que qualquer distração lhe roubasse a chance de recuperar o seu orgulho. Levando uma das mãos para trás de suas costas, ele permitiu que o seu chakra surgisse sob a forma de sua matéria negra, esculpida no molde de um pequeno humanoide de asas; agora imbuído de energia natural, Datenshi no Eisei era uma de suas técnicas mais versáteis, e Taichi sabia que o anjo poderia ser útil para pegar o inimigo desprevenido, dada a altura em que fora concebido – certamente com menos de 3cm.
A pequena criatura voou, discreta e sorrateira, guiada pela vontade de seu criador, que procurava uma abertura no meio dos sucessivos ataques promovidos pelo agora usuário de luz. Se encontrasse uma brecha, Taichi planejaria incitar o anjo contra a cabeça do alvo num mergulho vindo diretamente do céu; com isso, ele esperava que o impacto literalmente abrisse um buraco em seu crânio, aproveitando do que Taichi acreditava poder ser um ponto cego. Não obstante, antes que pudesse tentar uma segunda investida, ele assistiu à chuva de projéteis luminosos ser disparada contra todos por todas as direções, e rapidamente explodiu o seu chakra uma vez mais, projetado na forma de três consecutivas redomas, invocadas por Kurotsuki, em volta de si e de Noboru, ávido em retribuir o favor.
Tendo a defesa cumprido o seu papel ou não, Taichi sabia que ele não poderia perder tempo de reação, e por isso tratou de tentar invocar, através de dois Parusā repletos de energia natural, longos chicotes de azeviche a partir de suas mãos, com os quais pretendia capturar o inimigo, mas também a sua serpente de estimação, tomando especial cuidado com as presas do animal que ele sabia que deveria [tentar] conter. "Precisamos nos afastar dele... ir para perto da Naomi," diria ao amigo, para então tentar correr para onde a ninja médica estava, buscando manter Pulsares, caso tivesse conseguido realizar os aprisionamentos. Por precaução, preparou um quarto Kurotsuki, este fortalecido pelo senjutsu, para caso fosse necessário uma nova defesa para Noboru e para si mesmo.
“Não vai se repetir,” conseguiu murmurar, o constrangimento contaminando sua voz vacilante. Ainda assim, as desculpas precisariam ficar para mais tarde – não havia tempo para remorso naquele momento. Taichi se viu obrigado a voltar a focar a sua atenção no desenrolar da batalha, e jurou para si mesmo que compensaria seus aliados pela falha assustadoramente grosseira cometida por ele até então. Mordeu os lábios e cerrou os punhos, tentando centralizar a sua concentração, a fim de espantar as emoções negativas como forma de se preparar para a próxima investida, mas foi pego desprevenido pela atitude afetada do inimigo. Ele estava brigando com o seu próprio bicho?
Não importava, concluiu, sentindo o chakra natural ser absorvido pelas suas células, para então ativar o modo sábio em seu corpo. Taichi não poderia se dar ao luxo de perder o foco uma vez mais, e não deixaria que qualquer distração lhe roubasse a chance de recuperar o seu orgulho. Levando uma das mãos para trás de suas costas, ele permitiu que o seu chakra surgisse sob a forma de sua matéria negra, esculpida no molde de um pequeno humanoide de asas; agora imbuído de energia natural, Datenshi no Eisei era uma de suas técnicas mais versáteis, e Taichi sabia que o anjo poderia ser útil para pegar o inimigo desprevenido, dada a altura em que fora concebido – certamente com menos de 3cm.
A pequena criatura voou, discreta e sorrateira, guiada pela vontade de seu criador, que procurava uma abertura no meio dos sucessivos ataques promovidos pelo agora usuário de luz. Se encontrasse uma brecha, Taichi planejaria incitar o anjo contra a cabeça do alvo num mergulho vindo diretamente do céu; com isso, ele esperava que o impacto literalmente abrisse um buraco em seu crânio, aproveitando do que Taichi acreditava poder ser um ponto cego. Não obstante, antes que pudesse tentar uma segunda investida, ele assistiu à chuva de projéteis luminosos ser disparada contra todos por todas as direções, e rapidamente explodiu o seu chakra uma vez mais, projetado na forma de três consecutivas redomas, invocadas por Kurotsuki, em volta de si e de Noboru, ávido em retribuir o favor.
Tendo a defesa cumprido o seu papel ou não, Taichi sabia que ele não poderia perder tempo de reação, e por isso tratou de tentar invocar, através de dois Parusā repletos de energia natural, longos chicotes de azeviche a partir de suas mãos, com os quais pretendia capturar o inimigo, mas também a sua serpente de estimação, tomando especial cuidado com as presas do animal que ele sabia que deveria [tentar] conter. "Precisamos nos afastar dele... ir para perto da Naomi," diria ao amigo, para então tentar correr para onde a ninja médica estava, buscando manter Pulsares, caso tivesse conseguido realizar os aprisionamentos. Por precaução, preparou um quarto Kurotsuki, este fortalecido pelo senjutsu, para caso fosse necessário uma nova defesa para Noboru e para si mesmo.
• hit points 2150 | 2250 • chakra 3625 | 3850 • chakra natural 100 | 400 • stamina 01 | 08 •
• word 02; 0590 • aparência •
MATA A COBRA E MOSTRA O PAU
- referencial:
- RELATÓRIO • BUFFS:
- Intenção: coletar de energia natural e ativar o senjutsu; invocar Datenshi no Eisei com não mais que 3cm, imbuído de senjutsu [1040], o qual pretende direcionar primeiramente para cima da cabeça de Eric e fazê-lo despencar de lá; criar uma defesa reforçada a partir do Kurotsuki invocado 3 vezes [2520], para defender a si e a Noboru das senbons de luz; tentar capturar Cobra e a cobra com o jutsu Parusā [1040], invocado duas vezes; manter um Kurotsuki com senjutsu [1040] como curinga, para caso precise de outra proteção – tanto para si quanto para Noboru.
Custos:HP | 2250 - 100 = 2150.CH | 3850 - [50 - 25] - [100 - 50] - [100 - 50] - [100 - 50] - [50 - 25] - [50 - 25] = 3625.CN | 200 + 100 = 300 - 50 - 50 - 50 - 50 = 100.
• GCC – redução de todos os consumos de chakra em 25%, -1 ponto na quebra de genjutsu;
• Hab. em Ninjutsu – redução de 10 pontos de chakra em ninjutsus que utilizem chakra puro;
• Perícia: Yamiton – reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
• Maestria: Yamiton – 200 pontos a mais de força, ignora selos de mão ou os diminui para um;
• Ninjutsu inato – 200 pontos a mais de força;
• Ninshu – 200 pontos a mais de força e 42m/s.;
• Combate – 200 pontos a mais de força;
• Cura – 75%HP a mais em iryō ninjutsus;
• Ilusão – 2 turnos máximos;
• Regeneração – 10% – 225HP – a cada turno;
• Recuperação – 10% – 330CH – a cada turno;
• Velocidade – máxima igual a 22m/s;
• Oroborosu no Yoroi – resistência a técnicas de Raiton até rank-B, +1 turno de durabilidade;
• Chakra Ōtsutsuki – 25HP e 50CH a cada turno, acumulativo com os atributos secundários.
- BUILD • ITENS:
- ∷ databook ∷• ninjutsu 06 • genjutsu 03 • taijutsu 03 •
• inteligência 04 • força 03 • velocidade 05 • stamina 05 • selo 03 •
• regeneração 10 • recuperação 10 • sensoriamento 00 • shurikenjutsu 00 •
• cura 10 • absorção 00 • ninshu 10 • combate 10 • ilusão 02 •∷ qualidades e defeitos ∷+ Perícia: Yamiton • inicial
+ Grande Controle de CH • inata
+ Habilidade em Ninjutsu • inata
+ Maestria: Yamiton • treinável
+ C. Energia Natural • treinável
+ Conhec Científicos • treinável
+ Conhec Anatômico • treinável
–Estresse Pós-Traumático
–Vício: Automutilação∷ particularidades ∷∷ Primeira Habilidade: Iryō Ninjutsu
∷ Segunda Habilidade: Senjutsu Perfeito
∷ Primeira Especialidade: Genética
∷ Segunda Especialidade: bloqueada
∷ Transplantes: não possui
∷ Habilidade Única: Ciência
∷ Pacto de Sangue: Gatos∷ equipamentos ∷൦ Bolsa de Armas
↳ Kunais | 05un.
↳ Hikaridama | 05un.
↳ Kemuridama | 04un.
↳ Kibaku Fuudas | 24un.
൦ Bolsa Shinobi Personalizada
↳ Oroborosu no Yoroi | 01un.
↳ Teppun | 04un.
↳ Saisei Jōzai II | 02un.
↳ Kinchikan'yaku | 02un.- descrições pertinentes:
∷ armamentos ∷
Oroborosu no Yoroi • Armadura de Ouroboros
Rank: S.
Habilidades: será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
∷ medicamentos ∷
Saisei Jōzai II • Pílula de Regeneração II
Rank: D.
Descrição: uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: cura 8% de HP.
Kinchikan'yaku • Relaxante Corporal
Rank/Classe: D.
Descrição: esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.
Teppun • Pó de Ferro
Rank: E.
Duração: instantâneo.
Descrição: pastilha anticolinérgica, feita a partir do cloridrato de orfenadrina, que funciona como um potente relaxante muscular capaz de restaurar parcialmente a durabilidade do usuário após a sua ingestão. Pode ser utilizado uma única vez por tópico, tendo efeito imediato.
Efeitos: recobra metade da durabilidade do usuário.-
∷ venenos ∷
- TÉCNICAS • HABILIDADES:
- ∷ utilizado ∷
Datenshi no Eisei • Satélite do Anjo Caído
Rank: A
Requerimentos: Yamiton, Perícia Elemental, G/BCC, Doton: Gōremu no Jutsu
Descrição: inspirada no jutsu Doton: Gōremu no Jutsu, esta técnica utiliza a matéria negra para dar forma a uma criatura humanoide similar a um anjo, e, tal como no jutsu referencial, o seu tamanho tende a "diferir dependendo do uso, mas sempre possui uma ampla quantidade de força bruta, sendo capaz de morder e rasgar um clone de zetsu branco". Igualmente, é válido ressaltar que o anjo é tão durável quanto o golem, "sendo capaz de resistir a uma explosão à queima-roupa", o que o torna "ideal para servir como suporte adicional ou simplesmente como um escudo móvel". Sua manutenção exige 40 pontos a cada novo turno, não podendo exceder o limite de três.
Kurotsuki • Lua Negra
Rank: A
Requerimentos: Yamiton, Perícia Elemental, G/BCC
Descrição: reunindo uma grande quantidade de matéria negra, o usuário cria uma esfera de Yamiton lisa de proporções variáveis, fazendo dela uma barreira capaz de suportar investidas contra ela vindas de qualquer ângulo – cobrindo, portanto, 360º; possui largura máxima de 5m² e pode ser conjurada a até 10 metros de distância do usuário. A barreira mostra bom desempenho ao bloquear jutsus de rank menor ou igual ao seu; mas impede, em contrapartida, a utilização de qualquer jutsu ofensivo, por parte do usuário, enquanto ativada. Sua duração é proporcional à stamina do shinobi, e a manutenção exige, por turno, custo de chakra equivalente ao utilizado em sua conjuração.
Parusā • Pulsares
Rank: A
Requerimentos: Yamiton, Maestria Elemental, G/BCC
Descrição: o usuário se torna capaz de criar até 5 chicotes de sua matéria negra, projetados a partir das suas mãos, que podem ser manipulados individualmente a fim de restringir mais de um alvo concomitantemente, desde que estejam ao alcance de 30 metros. O jutsu pode, ainda, abandonar o papel de contenção para ser utilizado como meio de provocar ferimento por concussão; mas, nesta modalidade, ficará limitado a atacar apenas um único alvo por turno, que será atingido por todos os chicotes simultaneamente [as criações causam dano pelo conjunto, não individualmente]. Exige 50% do custo da invocação para a sua manutenção, que não pode exceder 3 turnos.
Yamiton • Liberação das Trevas
Manipulação: pode vir a surgir na forma de descargas tortuosas, tornados e fumaças ou sob aspecto de piche no que tange a aparência, mas sempre será feito de substância elemental negra ao eliminar a luz com a infusão do chakra de terra, naturalmente oposto ao raio. Entre suas características principais estão a capacidade de provocar a umbra total através da sobreposição de densas camadas de escuridão no ambiente, além de poder ser solidificada para criar ataques de corte ou de concussão, ou quaisquer outros construtos tangíveis.∷ curinga ∷
Kurotsuki • Lua Negra
Rank: A
Requerimentos: Yamiton, Perícia Elemental, G/BCC
Descrição: reunindo uma grande quantidade de matéria negra, o usuário cria uma esfera de Yamiton lisa de proporções variáveis, fazendo dela uma barreira capaz de suportar investidas contra ela vindas de qualquer ângulo – cobrindo, portanto, 360º; possui largura máxima de 5m² e pode ser conjurada a até 10 metros de distância do usuário. A barreira mostra bom desempenho ao bloquear jutsus de rank menor ou igual ao seu; mas impede, em contrapartida, a utilização de qualquer jutsu ofensivo, por parte do usuário, enquanto ativada. Sua duração é proporcional à stamina do shinobi, e a manutenção exige, por turno, custo de chakra equivalente ao utilizado em sua conjuração.
Convidado
Convidado

Vilarejo Atual
Entre tropeços e ventos mal soprados, as defesas do grupo deram certo, por hora, graças a Jyu, que inclusive conseguiu encaixar um belo golpe. O Hikari estava visivelmente abalado por questões internas, chegando ao ponto de entrar em conflito com seu único aliado, culminando em um estado de fúria que o levaria a atacar em um nível totalmente diferente.
Erick executou seus movimentos, tão rápido quanto a luz, e agora estava mais do que pronto para revidar. Tobirama só conseguia pensar em uma única alternativa...
“Preciso pensar... mas não aqui.”
Prestes a ser fuzilado pelas costas, o rapaz recorreria a sua defesa mais rápida para escapar.
Tobirama tenta ativar o Mangekyou Sharingan e fazer o uso do Kamui na intenção de se teletransportar imediatamente até à dimensão Sabaku.
Em caso de sucesso, seu plano começaria...
“Ele é incrivelmente poderoso... mas ele é instável, do contrário não teria sido atingido por um ataque direto. Não sei como aquele Juinjutsu o afeta exatamente, mas seja como for, eu preciso desestabiliza-lo ainda mais e criar uma brecha!” pensou.
- Kuchiyose no Jutsu! – rasgou o polegar e concentrou chakra na intenção de realizar o jutsu de invocação.
De uma pequena fumaça surge Shima, a anciã do caminho sapo.
- O que foi, moleque? Interrompeu a minha soneca! –
Tobirama se abaixou e falou ao ouvido da anciã, explicando-a muito resumidamente sobre a atual situação, principalmente sobre o plano para atacar.
- Pode funcionar... mas porque não chamou o Fukasaku? – respondeu ao ouvir.
- Ora, Shima-sama... todos sabem que a voz mais bonita do Monte Myōboku é a sua! –
- Faz sentido, Tobirama-kun, a minha voz é mesmo maravilhosa, não é?! HAHAHAHAHA – Enquanto sorria a velha se enchia de chakra natural.
Tobirama coloca a Anciã em seus ombros e se prepara para retornar.
Utilizando novamente o Kamui, o Nukenin tenta teleportar ao mundo terreno com a Anciã em suas costas, surgindo a 35m do solo com seu corpo transformado em areia através da técnica Sand Body.
Shima ficaria “surfando" no corpo disforme de areia, este que cada vez mais assumiria o formato de uma tempestade, deixando apenas uma pequena plataforma sólida para Shima se equilibrar. Durante o vôo, Tobirama manipula a areia como um escudo côncavo para proteger a simpática velhinha.
“Erick! Você sonhava em ser um lacaio de merda quando era criança?! Como vai ser quando Lilith destruir tudo o que você ama? Como vai ser quando o mundo afundar em sangue!?” Seguia enchendo a própria mente com provocações. Uma vez que o plano de ataque já estava definido desde a dimensão Sabaku, não precisava refletir sobre.
“É esse o rapazinho que gosta de uma cobra? Que criança feia... que criança feia! Aqui vai uma canção de ninar!!!” Shima fazia o mesmo.
Encontrando um ângulo e distância favorável de Erick (20m), Tobirama remove o escudo do caminho e a Anciã ativa o Senjutsu para usar o Senpō: Kawazu Naki no volume mais alto possível, mirando em Erick e tentando paralisa-lo através da audição.
Em conjunto com ela, Tobirama tenta acerta-lo com uma grande manipulação de areia, movendo-a como uma enorme mão repleta de Marcas de Maldição do Ichibi, na intenção de esmaga-lo do pescoço para baixo e selar seu chakra enquanto o paralisa.
Por fim, o Uchiha retorna à sua forma humana e aterrissa em uma nova nuvem de areia, junto com Shima, ficando a 10m do chão e concentrando Chakra Natural além de um poderoso Kamui em seu olho Esquerdo.

- Considerações:
Palavras: 580/600
*Após a ativação do Mangekyou Sharingan, Tobirama pode Perceber movimentos de até 13 pontos de Velocidade (54m/s), além de ter o fator de previsão de movimentos. Ele aproveita essa vantagem para usar o Kamui para a Dimensão Sanaku assim que Erick tenta ataca-lo. A velocidade do Kamui é Instantânea.
• Todo o plano foi orquestrado na outra dimensão, na intenção do Erick não ouvir. Ao retornar, ele tenta evitar ao máximo “matutar” sobre o plano mentalmente, para Erick não ouvir. Ao invés disso, ele enche sua cabeça com provocações contra Erick, assim como Shima também o faz.
• Suponho que Shima já comece com suas reservas de CN cheias, uma vez que ela é a mestra da arte sabia, então provavelmente tem senjutsu perfeito desenvolvido. O jutsu dela afeta e paralisa através da audição, e é nessa brecha que Tobirama avança com sua manipulação de areia.
• Durante o jutsu Sand Body, Tobirama é invulnerável a ataques, e se move grandes distâncias como uma tempestade de areia, com velocidade igual a 52m/s.
• A Manipulação de Areia é feita com as marcas do Shukaku, paralisando e selando o chakra do alvo ao contato. Vou deixar o Modo Shukaku na lista de jutsus para que possa ler o efeito.
*A Sabaku no Tate e Suna no Yoroi, continuam ativas. Tobirama consegue se defender qualquer ataque com Velocidade OU Força inferior a da areia (1655 de Força ou 52m/s), mesmo que ele não os veja ou acompanhe. Mesmo que as Ações do turno não funcionem, Tobirama ainda contaria com essas defesas, bem como o manto do Modo Shukaku para defende-lo.
*Com o Senjutsu Ativo, o Kanchi também permanece ativo e capaz de identificar o chakra e agindo em conjunto com o Sharingan, podendo ver e sentir o chakra.
*A Suna no Yoroi cobre o corpo todo do usuário, assim como o Manto do Modo Shukaku.
*As manipulações e a nuvem de areia alcançam 52m/s de velocidade.
- Bônus e Dados:
Sabaku no Tate: Força 1655 (480 [Rank S] + 400 [Hab. Nin & Ninshu] + 200 [Mestre] + 200 [Senjutsu] + 250 [Modo Shukaku] + 125 [B.Elemental]); Velocidade 52m/s (36m/s [Ninjutsu 06] + 6m/s [Ninshu 10] + 4m/s [B. Elemental] + 6m/s [Modo Shukaku].
Suna no Yoroi: Força 1415 (120 [Rank B] + 120 [Ch.Otsutsuki] + 400 [Hab.Nin & Ninshu] + 200 [Mestre] + 200 [Senjutsu] + 250 [Modo Shukaku] + 125 [B.Elemental]) e Bloqueia totalmente Rank B- (Buffada ou não).
Manipulações: Força 1455 (240 [Rank A] + 120 [Ch.Otsutsuki] + 400 [Hab.Nin & Ninshu] + 200 [Mestre] + 250 [Modo Shukaku] + 125 [B.Elemental]); Velocidade 52m/s.
Sabaku Fuyuu: Força 910 (30 [Rank D] + 30 [Ch.Otsutsuki] + 400 [Hab.Nin & Ninshu] + 200 [Mestre] + 250 [Modo Shukaku]; Velocidade 52m/s.
Shukaku Manto: Resistência Rank A[240]
Percepção de Movimentos: 13 pontos ou 54m/s.
Velocidade Jutsus Suna: +10m/s (4m/s [Bônus Elemental] + 6m/s ou +1 de Velocidade de Jutsus [Modo Shukaku])
Velocidade Kamui: Instantânea.
Velocidade: 8 (4 + 5[Senjutsu e Modo Shukaku] – 1[Suna no Yoroi]) 52m/s durante o Suna Body ou em cima da Sabaku Fuyu.
Força: 8 (3 +5[Senjutsu e Modo Shukaku])
Senjutsu Kanchi: 2km e 25m.
Chakra Otsutsuki: Ativo; +150 HP e +200 CH por turno; Dobra o Dano Base de Jutsus até Rank A.
Jutsus: Ofensivos (1/2)[Shima Senpo Jutsu]; Defensivos (1/3)[Kamui Teleporte]; Passivos (3/3)[Sabaku Fuyuu, Suna Body, Kamui de retorno]; Preparação(1/1)[Kamui Ofensivo; Manipulações(2/2);
Durações Senjutsu (2/5); Shukaku Modo (2/3); Sharingan (Stamina); Sabaku no Tate (Stamina); Suna no Yoroi (Stamina); Sabaku Fuyuu (Stamina)
- Jutsus Ativos:
- Mangekyō Sharingan
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.Kamui
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Bom Controle de Chakra & Mangekyō Sharingan — Mundo Dimensional
Descrição: Kamui é um poderoso dōjutsu que se origina a partir do Mangekyō Sharingan de Obito Uchiha.
O Kamui permite ao usuário transferir, sugar ou mandar qualquer coisa para outra dimensão. Como se cita no Databook, quem gasta tempo treinando bastante seu domínio do chakra, se torna capaz de dominar esta técnica. No entanto, Obito foi capaz de usar essa técnica no momento em que despertou seu Mangekyō Sharingan.
Esta técnica é uma forma única e especializada do ninjutsu espaço-tempo que permite ao usuário realizar duas proezas muito distintas, mas intimamente associadas - teletransporte e "intangibilidade". Kakashi Hatake compara as características dessa técnica como semelhantes ao Hiraishin no Jutsu de Minato Namikaze, mas observa que ela parece ser muito mais versátil, uma vez que não requer o uso de selos, nem um símbolo de convocação para ser realizada.- Dimensão Particular - Sabaku:
- A dimensão acessada por Tobirama é um deserto infinito de areia, repleto de pirâmides, esfinges e necropoles imensas. O clima é severo, com baixa umidade, alta amplitude térmica e temperaturas elevadas enquanto há sol. Devido a alta amplitude térmica, a noite é possível que a temperatura caia abaixo de zero. Suas construções são características de uma grande civilização que não mais existe, um imenso cemitério desértico e misterioso até mesmo para Tobirama. As imensas estruturas são um refúgio perfeito para o Uchiha, este que sempre busca o silêncio de suas paredes durante seus momentos de introspecção. As necropoles espalhadas pela dimensão escondem mais monumentos incríveis, tanto na superfície quanto no subterrâneo, bem como sarcófagos vazios de indivíduos que não estão mais vivos e nem mortos. Uma dimensão abandonada que Tobirama Uchiha chama de lar.
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Nome: Shukaku Modo.
"Aparência"
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Ichibi) e dominar o Chakura Modo
Descrição: Trata-se do estágio máximo de sincronia entre o Jinchuuriki e a Bijuu de Uma Cauda. Diferente do modo Manto de Chakra, o Shukaku Modo não resplandece em um visual iluminado, diferente disso, tem-se a união de duas essências em uma nova aparência física. O Chakra do Manto se condensa em um material arenoso que cobre todo o corpo e roupas do Jinchuuriki, se materializando em uma nova forma bastante singular. A pele de Tobirama se torna escura, enquanto seus cabelos se ouriçam e suas roupas formam uma capa ainda mais longa que a sua de costume. A mudança mais marcante está em uma máscara que cobre parte do rosto do Uchiha, exibindo projeções longas que balançam com o vento. A máscara originada representa a própria presença do Shukaku, podendo invocar a sua fisionomia de forma independente através da personalidade do Ichibi, invertendo temporariamente as consciências do jinchuuriki e da bijū.
Observação: O Shukaku é o Espírito da Areia, sendo constituído totalmente por este material, possuindo assim uma enorme afinidade com o elemento e sendo capaz de façanhas absurdas com o mesmo. Entretanto, o demônio da areia também é conhecido por utilizar o elemento Vento em conjunto com suas técnicas de Areia, como vemos através do seu exclusivo Fuuton: Sasandan. Enquanto transformado no Shukaku Modo, Tobirama incorpora o elemento Fuuton em seu controle elemental, utilizando o poder do vento para auxiliar no magnetismo da areia e aumentar a velocidade de suas técnicas. Assim, enquanto transformado, todos os jutsus e manipulações do elemento Suna recebem +1 em Velocidade e mantém seus bônus naturais. As habilidades concedidas pelo Chakura Modo permanecem disponiveis durante este último estágio.Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Ichibi) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Trata-se de uma transformação avançada, na qual o chakra da besta se manifesta através do hospedeiro em um manto chakra. No caso de Tobirama, um manto de cor bege altera a aparência de todo o seu corpo e vestimentas em uma mistura de chakra e areia. É possível observar inúmeras marcas negras de Maldição percorrendo o manto em toda sua extensão.
Observação: As marcas de Maldição do Shukaku podem ser transmitidas através de seus ninjutsus (apenas ninjutsus criados pelo usuário cuja descrição esteja especificado a possibilidade de adicionar marcas de Maldição) e manipulações, causando paralisia e bloqueando o fluxo de chakra dos alvos por um turno.
Estes efeitos podem tanto ser interpretados como Juinjutsus ou Fūinjutsus, necessitando especificar qual tipo de Marca estará sendo usada.Sabaku no Tate
Rank: S
Requerimentos: Sharingan, Mestre Elemental (Suna) e Grandes Reservas de Chakra.
Alcance: Pessoal
Selos: Nenhum
Duração: Até 3 turnos. Precisa reativar a partir daí
Descrição: Uma técnica muito semelhante ao lendário Suna no Tate, porém com força e sincronia muito mais desenvolvidas. O aumento de poder é resultado de uma infusão mais poderosa de chakra durante a ativação do Jutsu, onde Tobirama aumenta a granulometria da areia utilizada e assim a reforça significativamente. Através do Sharingan e em conjunto com o próprio “instinto" da areia que o protege, a previsão de movimentos facilita para que a defesa se antecipe ao inimigo, aumentando ainda mais a sua eficiência. Como o jutsu original, o Sabaku no Tate também pode ser manipulado na formação da clássica esfera protetora, capaz de projetar picos pontiagudos contra aqueles que se atrevem a desafia-la.
Trívia:
- Segue as mesmas regras do Suna no Tate.
- Consome 160 de CH por turno para manter.
- Com o Sharingan ativado, a areia se beneficia da previsão de movimentos concedida pelo Doujutsu. Tal benefício, no entanto, só é possível se o usuário estiver vendo os movimentos e/ou os ataques dos adversários.Sand Body
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna & Mestre Elemental — Jiton: Suna.
Descrição: Gaara transforma seu próprio corpo em areia, ou simplesmente partes dele. Enquanto está na forma de areia, ele pode atravessar longas distâncias se alongando em uma tempestade de areia. Nesta forma ele também é invulnerável a ataques.Suna no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna & Perícia Elemental: Jiton.
Descrição: Usando esta técnica, Gaara pode se cobrir com uma camada compactada de areia, proporcionando uma defesa adicional caso o seu Suna no Tate falhar; combinados, estes dois são conhecidos como "Defesa Absoluta" (绝対防御, Zettai Bōgyo). Apesar de bastante eficaz, manter a armadura requer uma grande quantidade de chakra e resistência. Além disso, nenhum lugar é tão resistente quanto o Suna no Tate, uma vez que se desprende no momento do impacto, indicando que o único propósito da armadura é para absorver o impacto canalizado até o corpo de Gaara durante a batalha. Outro ponto fraco é o peso adicional da areia que leva à diminuição dos níveis de velocidade e mobilidade.Sabaku Fuyū
Rank: D
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu".
Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.Chakra Ōtsutsuki (AG Shion)
Todos os personagens com essa bênção recobram 150HP e 200CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-A recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacoteJiton
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.
[quote]Shima
Rank: S
Descrição: Shima (シマ, Shima), admirada como a "Mãe do Caminho Sapo" (蝦蟇道の母, Gamadō no Haha), é uma sapa anciã do Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, ela e seu marido Fukasaku são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos" (二大仙蝦蟇, Nidaisengama). Shima tem um lado verde com marca roxa em torno de sua boca e na parte de trás do seu corpo. No topo de sua cabeça parece que ela está usando uma rede de cabelo com rolos por baixo, dando-lhe um olhar de "velha". Ela tem sido vista usando dois tipos de capas: uma de gola alta e uma mais simples.Senpō: Kawazu Naki
Rank: S
Descrição: Depois de focar o chakra do Senjutsu para suas gargantas, ambos Fukasaku e Shima coaxam juntos em uníssono, liberando ondas de som grandes, altas e imensamente poderosas que efetivamente irritam, distraem e paralisam temporariamente todos os alvos atingidos completamente.
- Itens:
Kunais: 20 Unidades (Bolsa Ninja Infinita)
Localizado no pescoçoColar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakraOroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Armadura vestida sob as roupas
A espada está amarrada do lado esquerdo no cinto de Tobirama, na mesma posição em que uma Katana estaria em um Daisho samurai tradicional.Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru feat. Racer)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
A espada está amarrada em seu sinto ao lado da Kusanagi, na mesma posição que uma Wakizashi estaria em um Daisho samurai.Kōzoku no Tsurugi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno.
Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
Posicionada nas costas, na diagonal, dividindo o peso para os dois lados. Permanece presa por cordas amarradas no cinto e vestes de To.birama.Cabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Uma grande Cabaça de areia, feita pela própria areia do Shukaku, utilizada principalmente para armazenar uma areia especial infundida com o Chakra de Tobirama.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
- Energy Manager:
- Chakra Shukaku
Inicial: 600/1500Chakra Tobirama
CH Inicial:10058
Recuperação+Ch Otsutsuki: +1082 (Máximo 10325 [9425+900 do Shukaku])
Pós Recuperação: 10325
Gasto Mangekyou: -30 (40– 25% [GCC])
Manutenção Sabaku no Tate: -40 (80 – 50% [Perícia])
Manutenção Suna no Yoroi: -35 (70 – 50% [Perícia])
Gasto Manipulações: -100 (200 – 50% [Perícia])
Gasto Sabaku Fuyuu: -15 (30[Custo Especial] – 50%[Perícia])
Gasto Sand Body: -50 (100-50%[Perícia])
Gasto Kamui:-105 (50-10[Hab. Nin] + 75-10[ Retorno com Shima; Hab.Nin])
Doação Shion: -2000 (+4000)
CH Final: 7950Chakra Natural
Chakra Natural (Inicial): 225/400
Gastos: Manutenção Sabaku no Tate (-80); Manutenção Suna no Yoroi (-35)
Coleta: +150
Final: 235/400HP
HP Inicial: 3000
Dano Veneno: -100
Regeneração: +150
CH. Otsutsuki: +150HP
Pós Recuperação: 3000
Dano Kamui: -50
Dano Kamui Retorno: -50
Dano MS: -20
HP Final: 2880Stamina
Stamina: 2/14Areia Especial
Inicial Cabaça: 3000/3000
Gasto: Manipulações Rank A (-200); Sand Body (-100. Não sei se gasta, mas descontei); Sabaku Fuyuu (-10)
Final: 2230/3000
Container de Metal (Na Dimensão Sabaku): 29240/30000 (760 foram gastos no checkpointShima Status
HP: 800/800
CH: 600/700 (gasto -100 Rank S)
CN: 300/400 (gasto -100 Rank S)
- Qualidades:
Inatas:
- Grandes Reservas de Chakra;
- Habilidade em Ninjutsu;
- Grande Controle de Chakra;
- Perícia Elemental (Suna).
Treináveis:
- Mestre Elemental (Suna);
- Inteligência Avançada;
- Centro de Energia Natural;
- Conhecimentos Anatômicos;
- Mente Implacável.
Convidado
Convidado

Vilarejo Atual
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric 0cfe261d8527fc4df118002b172f65c9af874ebdr1-1200-1200v2_128](https://pm1.narvii.com/7844/0cfe261d8527fc4df118002b172f65c9af874ebdr1-1200-1200v2_128.jpg)
Falha
HP: 1150/1200 CH: 1160/1300 STA: 00/05
Após notar que sua ofensiva de nada servia e analisar os efeitos catastróficos que suas defesas teriam, todo o ânimo e confiança de Megumi se esvaíram. O ninja basicamente aceitou sua própria derrota e entendeu que aquilo não era um lugar para alguém como ele. Seus medos e inseguranças se fortaleciam, trazendo-o de volta para momentos em que precisou de ajuda para lidar com seus sentimentos negativos. Talvez ele voltasse àquela situação deplorável... Perdido em seus pensamentos, não foi sua visão, mas sua audição que o trouxe de volta ao mundo real. O impacto de Eric caindo ao chão, despertava sua curiosidade. À medida que o homem se levantava, brigava com seu animal de estimação e o golpeava, Megumi pensava: "Estranho. O animal parecia importante para ele. Bem... Tem claramente algo acontecendo com ele, então sei lá." Foi quando Eric referiu-se a si mesmo em terceira pessoa que Megumi tentou analisar novamente as marcas de Cobra, em busca de um ponto de origem, embora a visão turva não fosse ajudar. Procuraria também por anormalidades que lhe dessem pistas sobre as fraquezas do adversário. Megumi diria então a Naomi, adjacente a ela e um passo atrás:-"Naomi-san, acho que ele está possuído. Provavelmente por outro comandante inimigo ou pela própria realeza que ele tanto admira. Mas é claro que você sabe disso. Nada posso fazer aqui, então dependo de você. - Megumi se posicionaria de forma reativa a eventuais defesas de Naomi, para facilitar seu trabalho, sempre tentando deixá-las entre ele e Cobra.
Os ataques feitos contra Tobirama e Jyu indicavam "velocidade instantânea" para Megumi, que de forma alguma acompanhava os movimentos. Ele então seguia falando:
-"Os ataques dele se moviam a 30 metros por segundo, agora... Me parecem instantâneos. - Enquanto dizia isso, inúmeras agulhas de luz vinham em sua direção, mas o jovem de Konoha sequer poderia acompanhar o ataque, portanto de forma alguma reagiria. Caso sobrevivesse ao ataque, e percebesse seu impacto sobre eventuais defesas, caso fosse capaz de calcular as variáveis de tempo de trajetória e distância, seguiria informando a ninja de Kumo:
- "Não consigo acompanhar os ataques desde o começo da luta. Mas pelo impacto acredito que se moveram agora a 40 metros por segundo. Só posso lhe ajudar com informação, sinto muito." - Com a conclusão de seu raciocínio, o ninja pegaria uma pílula de comida e a engoliria, a fim de restabelecer eventuais células sanguíneas mortas após a ação do veneno. Seus batimentos cardíacos aumentariam, à medida que seu corpo começasse a reestabelecer o número de glóbulos vermelhos saudáveis.
- Considerações:
Fala
Pensamento
Jutsu
Palavras: 426/600
Esclarecimentos:
- Turno sem jutsus e movimentações/força exacerbadas reduzindo consumo de Sta em 1.
- Megumi se quer acompanha os jutsus de Cobra, calculando todos os efeitos baseados no momento do impacto, com inteligência matemática.
- Megumi ouviu Cobra se referir a príncipe, rainha e princesa mais cedo, então não sabe qual o estaria controlando, se referindo genericamente a "realeza".
Cálculo de Chakra: 1160.
Cálculo de HP: 1100-100 (veneno)+150 (zouketsugan) = 1150
Aparência: Megumi Fushiguro
- Jutsus usados:
- ----- Ofensivos ---------- Defensivos ---------- Curinga ---------- Passivos ---------- Ativos -----Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.[/quote]----- Manipulações/Nagashi -----
- Bolsas de itens:
- 1ª bolsa [Perna direita]:
|1 slot| + 4 Kibaku fuuda
|3 slots| + 3 Kemuridama
|3 slots| + 3 Hikaridama
|1 slot| + 5 Makibishi|4 slots| + 1 Fuuma shuriken
|5 slots| + 5 Shuriken
|3 slots| + 3 Kunai
2ª bolsa [Lombar à direita]:
|2 slots| + 8 Kibaku Fuda
|2 slots| + 2 Kemuridama
|2 slots| + 2 Hikaridama
|2 slots| +87 Zoketsugan
|6 slots| + 6 shuriken
|6 slots| + 6 kunai
3ª bolsa [Lombar à esquerda]:
|4 slots| + 20m fio/arame
|2 slots| + 8 barrier tag
|2 slots| + 1 Tanto
|4 slots| + 1 fuuma shuriken
|2 slots| + 4 Senbon- |6 slots| + 2 Makimono médios:
- Doton: Doryūheki - Selados com 10m²
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como forma de defesa. O chakra é convertido para a terra dentro do corpo e depois cuspido para formar a parede ou o usuário pode manipular a terra pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente sobe e toma forma. A barreira em si também é revestida de chakra, tornando sua força incomparável à de uma parede de barro normal. Por causa das características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi da classe Kage é possível criar um vasto volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede estruturada em tijolos composta por esculturas de buldogue.
Flack Jacket:- Arma Lendária - Aian Nakkuru:
- Chakura Tō (Aian Nakkuru)
Rank: A
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. [1] De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
- Itens usados:
Zōketsugan [1/1 usos a cada 2 turnos; 1/3 usos no tópico]
Espaço: 01 (cada 4).
Bônus: +150 de HP, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos.
Redução: Um terceiro uso da pílula causa infarto, os primeiros se manifestarão como palpitação a partir do primeiro uso.
Descrição: A Pílula de Aumento Sanguíneo (増 血 丸, Zōketsugan) é um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar este comprimido para reabastecer o seu sangue para que eles possam continuar a lutar.
- Databook:
- [04] Ninjutsu - 24m/s
[01] Genjutsu
[04*] Taijutsu
[04*] Inteligência - 03 traps/3 turnos
[03] Força - 16m&16m/s; +30 dano; - 20 recebido;
[03] Velocidade - 14m/s
[03] Stamina - 05 turnos
[02] Selos - 4S/s
*afetado por qualidade
-------------------------------------------------------
[04] Cura - +8% de cura
[02] Combate - +20 dano
[00] Demais atributos secundários
[01] Encobrimento
[01] Rastreamento
- Qualidades e defeitos:
- +Grande Controle de Chakra [00]
+Inteligência matemática [02]
+Habilidade em taijutsu [00]
+Inteligência aguçada [02]
+Conhecimento anatômico [01]
- Código de Honra: Humanitário [2]
-Depressivo [2]
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric De1YEyV](https://i.imgur.com/De1YEyV.png)
BisKath
Mizukage | Herói
HP: --/--
CH: 2824/3125
ST: 02/06
Palavras: 558
CH: 2824/3125
ST: 02/06
Palavras: 558
Noboru Inaba
Graças às habilidades de Jyu, Cobra foi lançado contra o chão, o que arrancou de Noboru um sorriso de animação pelo sucesso do outro. Ao mesmo tempo ele afagava o mais novo ao seu lado, indicando que estava tudo bem e que ele não precisava se sentir envergonhado com nada. Todavia, o sorriso sumiu e deu lugar a um semblante confuso ao perceber que o inimigo havia brigado com seu próprio aliado, chutando o animal para longe, como se fosse algo descartável, apenas pela pequena falha. O ato fez o Inaba estreitar os olhos, aparentemente ele não usaria mais o veneno por hora, então seria bom se evitassem que ele voltasse a utilizar depois.
Enquanto completava seu raciocínio, ouviu Cobra falar de si mesmo na terceira pessoa e franziu o cenho, estranhando ainda mais o comportamento do homem, mas decidindo não pensar muito sobre, até porque o Hikari estava começando a atacar novamente e em uma velocidade tão rápida quanto a anterior. Os primeiros ataques foram específicos contra alguns aliados, mas antes que Noboru cogitasse dar suporte a Jyu, ele se tornou alvo das senbons que foram lançadas em todas as direções. Para sua felicidade, Taichi reagiu desta vez e tentou cobri-los com aquele material escuro, proveniente da kekkei genkai que o médico desconhecia em detalhes, de modo a defendê-los dos projéteis.
Quando a defesa baixou, ele notou os movimentos seguintes de Taichi e assentiu a sua fala sobre Naomi, observando que o mesmo havia tentado aprisionar a serpente. — Eu sou mais lento, mas vou alcançar você. Vai na frente. — disse a Taichi enquanto desciam da muralha e mordia o polegar, realizando uma sequência rápida de selos de mão, batendo a palma com toda força no chão de modo a invocar o chefe das serpentes para o campo; sentiu o olhar de Manda subir para si, que agora estava na cabeça do animal, irritado por ter sido invocado. — Eu já sei, mas preciso da sua ajuda pra fazer uma coisa. Pega aquilo ali pra mim. — disse e a serpente sibilou, ainda irritada mas começando a se mover.
Acatando ao invocador, Manda deslizou de forma ágil para longe dali, indo em direção a Cubelios de modo a tentar abocanhá-lo. Orientado pelo Inaba, Manda tentaria manter a serpente presa com força entre os lábios, com apenas a cabeça desta para fora da boca de modo a evitar que ela usasse o veneno dentro da invocação ou pudesse se virar para morder a mesma. Obtendo sucesso ou não, Manda iria com Noboru para perto de Taichi, que a essa altura provavelmente estaria com Naomi, se mantendo 5 metros atrás deste enquanto o Inaba realizava uma sequência de selos de mão e amassava o chakra em seu corpo para cuspir uma enorme cabeça de dragão de fogo em direção ao céus; ele repetiria a mesma sequência em seguida. Utilizar aqueles dois Katon: Gōryūka no Jutsu deveria ser o bastante para formar nuvens de tempestade e permitir a utilização do Kirin posteriormente, caso as investidas atuais dos aliados falhassem.
Por fim, o rapaz iria saltar de cima da serpente e iria parar ao lado de Taichi, se abaixando de modo que pudesse bater com a palma no chão rapidamente para erguer uma barreira de terra e tentar os defender caso se tornassem alvos do ataque que o inimigo preparava.
Manda: HP: 800/800 | CH: 700/700
- INFOS:
- considerações:
+ Autoexplicativo;
+ Força e Velocidade nos níveis máximos.
+ A afirmação sobre velocidade de Taichi, citada no terceiro parágrafo, provém da batalha que tiveram juntos antes e de ter visto isso na prática.
+ Manda se move a 18m/s, levando aproximadamente 2,2 segundos para chegar até Cubelios e o mesmo tempo para chegar a Naomi.
+ Cada Katon: Gōryūka no Jutsu possui dano de 520 [120 (Rank B) + 200 (06 em Ninjutsu) + 200 (10 em Ninshu)], totalizando 1040 de dano, o bastante para formar as nuvens para a utilização do Kirin, vide Regras Especiais.
+ Doton: Tajū Doryūheki mantido como coringa para ser usado como defesa se necessário, tendo força de 740 [240 (Rank A) + 100 (Bônus Elemental) 200 (06 em Ninjutsu) + 200 (10 em Ninshu)] e se forma a 42m/s.
Alterações no Chakra: 3012 [Início] +312113 [Recuperação] - 150 [(200 - 25%) Kuchiyose no Jutsu (Rank S)] - 38 [(50 - 25%) Katon: Gōryūka no Jutsu] - 38 [(50 - 25%) Katon: Gōryūka no Jutsu] - 75 [(100 - 25%) Doton: Tajū Doryūheki] = 2824CH.
Legendas:
Falas do Noboru
Pensamentos
- Aparência:
Visualização 1 & Visualização 2
Ele veste um cropped vermelho com capuz, que deixa sua barriga à mostra, junto a uma calça preta com um cinto prateado de fivelas douradas e calça com os sapatos de ninja comuns. Como acessórios, ele usa amarrado em sua cintura um casaco marrom. Existe um bracelete grande no pulso direito, preto com detalhes em prata, um alargador na orelha e dois piercings na sobrancelha. Ademais do convencional, está usando a bandana na testa bem como sua aljava com as flechas nas costas. O Fuuma Shuriken está na cintura, escondido sob o casaco e as bolsas de armas.
- Buffs & Afins:
06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Raiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Raiton]: Técnicas Raiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
- Estilos de Luta:
- KongōkenRequerimentos: Iryo Ninjutsu, 3 Força & 3 Taijutsu.
Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido por ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte.
Regra: Terá três formas de uso:
1. Consumindo 50CH para ativar, concederá +2 Força ao personagem tendo duração equivalente a Stamina.
2. Consumindo 150CH para ativar, concederá +3 Força ao personagem, consumindo dois turnos de Stamina a cada turno*.
3. Consumindo 300CH para ativar, concederá +4 Força ao personagem, precisando do Byakugō no In ativo, terá duração máxima de três turnos, porém, ainda consumirá dois turnos de Stamina a cada turno*.
*Quando a técnica de regeneração Sōzō Saisei ou suas variantes estiverem ativas, o consumo em dobro de stamina é anulado.
- Técnicas Usadas:
× Jutsus Básicos (00/--):
× Jutsus Ativos (01/--):
Doton: Tajū Doryūheki
× Jutsus Ofensivos (00/02):
× Jutsus Defensivos (00/03):
× Invocações (01/01):
Kuchiyose no Jutsu (Manda)
× Jutsus Curinga (01/01):
Doton: Tajū Doryūheki
× Jutsus em Preparo (00/01):
× Jutsus Passivos (02/02):
Katon: Gōryūka no Jutsu [2x]- Descrições:
Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário. Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.Katon: Gōryūka no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário comprime uma grande quantidade de chakra acumulado dentro de seu corpo e o transforma em uma bola de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então habilmente manipula aquele grande fogo e ataca seu oponente. Mesmo fora do alcance do ataque, seu poder e confiabilidade estão estressados. As chamas têm uma alta temperatura, o que pode criar um movimento ascendente de correntes de ar que, por sua vez, podem originar nuvens de trovão. Um mestre desta técnica pode disparar várias chamas em sucessão e qualquer um pego na técnica poderia ser reduzido a cinzas.
Doton: Tajū Doryūheki
Rank:A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.- Animais Invocados (01/--):
- Manda
Rank: S
Descrição: Manda (マンダ, Manda) era a invocação chefe das cobras. Manda era a maior cobra do mundo, sendo recentemente superado em tamanho pelo seu clone modificado, Manda II. Ele poderia facilmente se erguer por cima dos prédios, árvores e grandes formações rochosas. Devido ao seu comprimento, ele foi ainda maior do que Gamabunta e Katsuyu, facilmente enrolando Katsuyu, e ele poderia abrir suas mandíbulas largas o suficiente para engolir toda a espada de Gamabunta.
Sua pele tinha cor roxa, e tinha anéis pretos descendo entre intervalos em seu corpo. Ele tinha presas maciças, embora eles foram dispostos de uma maneira semelhante à de uma cobra constritor em vez de uma víbora ou de outras espécies de cobras venenosas, presumivelmente carregando veneno, e os olhos verdes. Ele também tinha quatro saliências semelhantes a chifres na cabeça.
- Armas:
- Bolsa de Armas 1 (19,5/20)
— .x6 Kunais (06 espaços)
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x2 Pílula de Regeneração (01 espaço)
— .x1 Xarope para Enjoos (0,5 espaço)
— .x6 Relaxante Corporal (3 espaços)Bolsa de Armas 2 (7,75/20)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x3 Kibaku Fuuda (0,75 espaço)Selados:
× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)Aljava (18/20)
— .x18 Flechas- Descrições de Medicamentos:
- Nome Pílula de Regeneração
Rank: E
Descrição: Uma pílula feita através da combinação de ervas básicas e um pouco de mel que possuem em sua composição as vitaminas para aumentar um pouco a disposição daquele que a ingerir.
Bonificações: Cura 5% do HPNome Xarope para enjoos
Rank: D
Descrição: Esse xarope se trata de uma solução simples composta por óleo essencial de gengibre, misturado a um pouco do suco natural extraído do limão. Por conta dos efeitos naturais desses dois ingredientes, quando ingerido, esse xarope auxilia a combater as náuseas que o usuário estiver sentindo.
Bonificações: Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.Nome: Relaxante Corporal
Rank: D
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Hikaro
Espadachim da Névoa | Herói
jyu viole grace
⌠CH⌡ 552/3250 ⌠HP⌡ 3250/3350⌠Stamina⌡ 002/011
⌠Sanbi⌡ 200/2500 ⌠Palavras⌡541
⌠Kirika HP⌡1000/1000 ⌠Kirika CH⌡1000/1000
⌠Sanbi⌡ 200/2500 ⌠Palavras⌡541
⌠Kirika HP⌡1000/1000 ⌠Kirika CH⌡1000/1000
Seu ataque havia sido um completo sucesso, mas ele ainda não estava feliz. Foi claro como cristal que ele havia hesitado por um motivo ainda desconhecido pelo tokujo, que na pouca experiência que tinha em combates daquele nível, sabia que haveria retaliação pelo que fizera. Ficou observando o oponente, mal escutando o agradecimento de Isirus, o qual apenas fez um aceno de mão, mesmo sem se virar para o garoto.
Viu quando o mesmo chutou a cobra e invocou o poder da luz para formar uma estranha espada. Aquilo fez com que um arrepio dominasse o corpo de Jyu, que estava certo de que a retaliação finalmente se aproximava. Com receio de ser pego desprevenido, o menino se virou na direção de Naomi, enquanto cada clone se virava cada um para uma direção. Assim, ao menos, poderia cobrir qualquer ponto cego.
O primeiro clone falou alto o suficiente quanto Erick se moveu na velocidade da luz, executando o primeiro ataque na direção de Tobirama, com um ataque bem mais rápido do que os que vinha executando. Quando o flash se moveu novamente, o clone daria o grito, fazendo com que os outros dois clones da plataforma saltassem, se virando na direção em que o inimigo surgiu, usando em conjunto com o clone que ainda estava na plataforma o jutsu Daihokō em uma tentativa de destruir o ataque que fosse lançado ou fazê-lo se voltar contra Erick.
No mesmo instante, usando o Shunshin, Jyu correu na direção de Naomi e dos outros dois shinobis que ele não conhecia, com a intenção de protegê-los, sendo seguido de perto pelo clone que estava no solo. Pensou em falar algo a eles, mas preferiu seguir o flash de luz.
Assim que visse as senbons de luz vindo em sua direção, juntamente com o clone que estava com ele, criaram com seus poderes de água uma cúpula para proteger todos que estivessem ao redor dele, a fim de se protegerem do ataque. Os clones que tentaram contra-atacar Erick tentariam correr para fora da área de alcance do jutsu.
Quando o ataque finalmente fosse finalizado, Jyu e o clone desfariam a cúpula de água. Parado ao lado dos shinobis da aliança, o clone ficaria de prontidão enquanto o original usaria o Daihokõ na direção de Erick, correndo de forma a chamar a sua atenção logo em seguida, indo para a direita. Com uma única mão, ainda correndo, o garoto usaria o Amenomihashira, mirando no oponente.
Caso os clones tivessem sobrevivido, usariam essa brecha provocada pelo original para sacarem suas espadas e tentarem atingir Erick, um deles mirando o pescoço, um no local que achava ser o centro do peito e o outro na altura do estômago...
“Aconteça o que acontecer, tenho que acabar com isso rápido, para que o Isobu não fique tão preocupado com o Shion...” – pensava, enquanto parava a cerca de quinze metros de Erick, à esquerda da Aliança Shinobi, começando a preparar o Fuuton: Rasenshuriken para o ataque final contra Erick, enquanto o clone que estava ao lado de Naomi se dirigia para a sua frente, em uma tentativa de proteger o seu original, assim como se preparava para impedir qualquer fuga ou contra ataque do oponente usando o Kanashibari como uma armadilha...
- ((Considerações Finais)):
- Tentando se proteger, Jyu se virou na direção de Naomi (que aqui vou chamar de sul) enquanto os clones se viraram para as outras direções (norte, leste e oeste), para cobrir qualquer ponto cego que tivesse. Ao ver o ataque sendo criado, o clone avisou os outros.
Jyu correu com o shunshin na direção de Naomi, atingindo 10 de velocidade (5 base + 4 Modo Isobu + 1 Shunshin / Velocidade total: 48m/s, percorrendo os quinze metros que os separava em 0,3 segundos.
O clone que avisou os outros usou o jutsu um instante antes dos outros dois clones, todos usando o Daihoko (Força: 480 (Rank S/Base) + 200 (6 em Nin + Hab Nin) + 200 (Ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 200 (Chakura Modo) = 1280 x 3 = 3840 / Velocidade: 42m/s) para se defenderem do jutsu lançado por Erick.
Jyu e o clone que estava no chão usaram uma manipulação rank A para formar uma cúpula para defender eles e os outros shinobis (Naomi, Isirus e Megumi) do ataque das senbons.
(Força Jyu: 240 (Rank A Base) + 200 (6 em Nin + Hab Nin) + 200 (Ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 250 ( Isobu Modo) + 50 (Bonus Elemental) + 200 (Mestre Elemental)= 1340 / Força Clone: 240 (Rank A Base) + 200 (6 em Nin + Hab Nin) + 200 (Ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 200 (Chakura Modo) + 50 (Bonus Elemental) + 200 (Mestre Elemental)= 1290 / Força Total de Defesa: 2630. / Velocidade: 42m/s).
Após a defesa, Jyu parte para o ataque (que frase clichê e fofa ahhwahawhhwahwa), usando o Daikoho (Força: 480 (Rank S/Base) + 200 (6 em Nin + Hab Nin) + 200 (Ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 250 (Isobu Modo) = 1330 / Velocidade: 42m/s) e o Amenomihashira (Força: 480 (Esfera Externa) + 480 (Esferas Internas) + 200 (6 em Nin + Hab Nin) + 200 (Ninshuu) + 200 (Especialidade em Ninjutsu) + 250 (Isobu Modo) = 1810).
Ao final, os clones que tentaram acertar área críticas (pescoço, centro do peito e ^meio da barriga) com as Hakkō Chakura Tō, enquanto Jyu prepara o Rasenshuriken e o clone que estava ao seu lado para em sua frente, para o proteger.
Força Clones: 0 (Base) + 3 (Chakura Modo) = 3
Velocidade Clones: 5 (Base) + 3 (Chakura Modo) = 8 (36 m/s)
Força Jyu: 0 (Base) + 4 (Isobu Modo) = 4
Velocidade Jyu: 5 (Base) + 4 (Isobu Modo) = 9 (42 m/s) + 1 (Shunshin) = 10 (48m/s).- Alterações de HP e CH:
Alterações no HP: 3250 +335100 = 3350 - 100 (Veneno) = 3250
Alterações no Chakra: 732 + 325 (10 em Recuperação de Chakra) = 1057 - 5 (Shunshin, para percorrir os 15 metros que o separava de Naomi) - 50 (100 Manipulação Rank A - 50% Perito Elemental: Suiton) - 150 (200 Daikoho - 25% GCC) - 300 (400 Amenomihashira - 25% GCC) = 552
Alterações no Chakra Isobu:2500 /5 = 500 - 300 (60% (Modo Isobu)) = 200
Alterações no Chakra Clone 1 (chão): 579 - 50 (100 Manipulação Rank A - 50% Perito Elemental: Suiton) = 529 - 0 (10 Kanashibari - 10 Hab. Nin) = 529
Alterações no Chakra Isobu Clone 1:500
Alterações no Chakra Clone 2: 629 - 150 (200 Daikoho - 25% GCC) = 479
Alterações no Chakra Isobu Clone 2:500
Alterações no Chakra Clone 3: 629 - 150 (200 Daikoho - 25% GCC) = 479
Alterações no Chakra Isobu Clone 3:500
Alterações no Chakra Clone 4: 542 - 150 (200 Daikoho - 25% GCC) = 392
Alterações no Chakra Isobu Clone 4:500
- Buffs & Afins:
06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
10 Pontos em Ilusão: 8 Turnos Máximos
04 Pontos em Selos: 8 selos por segundo.
Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
Inteligência Avançada: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Perito Elemental [Fuuton e Suiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Mestre Elemental [Suiton]: Técnicas Suiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
Calmaria: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Especialidade em Ninjutsu: +200 em força nos ninjutsus, além de duração e expansão aumentada em duas vezes.
- Técnicas Usadas:
× Jutsus Básicos (00/--):
× Jutsus Ativos (01/--):
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
× Jutsus Ofensivos (02/02):
Daihokō
Rank: S
Requerimentos: Versão 1
Descrição: Uma Besta com Cauda usa sua enorme reserva de chakra e transforma qualquer coisa a partir de um rugido ou uma onda em uma poderosa força de pressão e destruição. Quando Naruto estava no controle ao usar o poder de Kurama, ele demonstrou poderosas ondas de choque por rugido ou pelo movimento de seus braços. Quando enfurecido ou quando Kurama assumiu o controle de seu corpo, ele foi mostrado usando explosões com a onda poderosa de seus braços. A força bruta por trás de Naruto uma vez que ele entra na versão 2 era poderosa o suficiente para forçar o Shinra Tensei de Pain de volta para ele. Quando usado pelo próprio Kurama, é poderoso o suficiente para dispersar completamente ataques poderosos, como a Arte Sábia: Ultra-Grande Bola Rasengan, e até mesmo bater para trás as Bestas com Cauda totalmente transformadas. Quando usado pelo Dez-Caudas, com uma única onda de choque pode destruir montanhas, enquanto rasga a paisagem para milhas na sua forma inicial, bem como usa-a para iniciar seu Tenpenchii em sua forma madura depois que ele se recupera de seu estado emaciado.
Amenomihashira
Rank: S
Requerimentos: Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Após juntar as mãos, o usuário forma uma barreira com uma grande esfera espiral em seu interior. A esfera então se divide em cinco versões menores. Após isso o usuário pode lançar o ataque. Se o ataque colidir com outro, a barreira receberá o dano, liberando as cinco esferas para que a investida continue. Ao contato, as esferas se dispersam em uma grande explosão.
× Jutsus Defensivos (03/03):
Daihokō (x3)
Rank: S
Requerimentos: Versão 1
Descrição: Uma Besta com Cauda usa sua enorme reserva de chakra e transforma qualquer coisa a partir de um rugido ou uma onda em uma poderosa força de pressão e destruição. Quando Naruto estava no controle ao usar o poder de Kurama, ele demonstrou poderosas ondas de choque por rugido ou pelo movimento de seus braços. Quando enfurecido ou quando Kurama assumiu o controle de seu corpo, ele foi mostrado usando explosões com a onda poderosa de seus braços. A força bruta por trás de Naruto uma vez que ele entra na versão 2 era poderosa o suficiente para forçar o Shinra Tensei de Pain de volta para ele. Quando usado pelo próprio Kurama, é poderoso o suficiente para dispersar completamente ataques poderosos, como a Arte Sábia: Ultra-Grande Bola Rasengan, e até mesmo bater para trás as Bestas com Cauda totalmente transformadas. Quando usado pelo Dez-Caudas, com uma única onda de choque pode destruir montanhas, enquanto rasga a paisagem para milhas na sua forma inicial, bem como usa-a para iniciar seu Tenpenchii em sua forma madura depois que ele se recupera de seu estado emaciado.
× Invocações (00/01):
× Jutsus Curinga (01/01):
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
× Jutsus em Preparo (01/01):
Fūton: Rasenshuriken
Rank: S
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Fuuton.
Descrição: O Rasenshuriken foi inventado por Naruto Uzumaki logo depois que ele descobriu os princípios do Fuuton: Rasengan. Como essa técnica, Naruto normalmente tem a ajuda de dois clones de sombra na formação de Rasenshuriken: ele fornece o chakra, um clone ajuda a manter o chakra contido e o segundo clone acrescenta sua natureza de vento. Ao contrário do Fuuton: Rasengan, a transformação de forma adicional é aplicada ao Rasenshuriken, criando quatro grandes pontos ao redor do núcleo central de Rasengan, dando a aparência de um fūma shuriken. Também emite um ruído alto e estridente. O Rasenshuriken requer uma grande quantidade de chakra para executar. Naruto foi mostrado criando até três Rasenshuriken por conta própria antes de se cansar. Enquanto no Modo Sábio, ele pode criar dois Rasenshuriken por transformação. Depois do segundo, ele deve entrar novamente no Modo Sábio para poder criar Rasenshuriken adicional. Seus quatro pontos são muito afiados, o suficiente para cortar a rocha e desintegrar a maior parte do Caminho Humano de Pain. Depois de percorrer uma certa distância ou colidir com um alvo que não pode atravessar, a esfera central do Rasenshuriken detona, produzindo um vórtice de vento na área imediata. Dentro deste vórtice, incontáveis lâminas eólicas microscópicas são criadas, tantas que até o Sharingan não pode contar todas elas. As lâminas de vento danificam qualquer coisa dentro do vórtice em um nível celular, atacando o sistema circulatório dos chakras a tal ponto que nenhuma quantidade de ninjutsu médico pode curá-lo. Tsunade compara o dano ao veneno e avisa que, se o dano for grande o suficiente, os afetados por ele não poderão usar o jutsu novamente.
× Jutsus Passivos (01/02):
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Manipulações (02/02): Manipulação Suiton
(2x) Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
Transformações:
Nome: Chakura Modo.
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Sanbi) e domínio completo da Bijuu.
Descrição: Após dominar por completo a bijuu, Jyu avança em seu treinamento para uma transformação avançada, em que o chakra de Isobu permeia todo o seu corpo através um manto de chakra. Esse manto é da mesma tonalidade do chakra do hospedeiro, de um roxo escuro intenso, com pequenos detalhes em torno de seus ombros, descendo até o seu umbigo, onde o selo da bijuu se torna visível. Estes detalhes são de um azul escuro intenso, que flui como água em seu corpo. Caso a pessoa preste muita atenção neste manto, pode ver pequenas partículas rosas neste fluxo de água, que são os corais que podem ser usados pelo jinchuriki após a dominação completa da bijuu.
Obs. Os corais, então, são puramente estéticos. Para usar sua manipulação, o usuário deve obedecer as regras pré-estabelecidas das habilidades de Isobu.
Regra:
Chakura Mōdo
Baseado no Kyūbi Chakura Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada, cuja única besta a ter uma pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijū Name” Mōdo.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial e Modo Bijū), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 15 posts.
Nome: Isobu Modo (02/05)
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Sanbi) e domínio completo da Bijuu.
Duração: 5 Rodadas
Descrição:A forma suprema de um Junchuriki da besta de três caudas. Um chakra roxo escuro profundo envolve todo o corpo do usuário, criando um casco de tartaruga com espinhos em suas costas, assim como uma espécie de peitoral (casco frontal) em seu peito. Um fio de chakra prata com pequenos pedaços de corais criam padrões octagonais nos cascos, que emergem naturalmente do corpo do usuário ao ser atingido com qualquer ataque de Força superior a 3, imobilizando o alvo. Além disso, cria uma espécie de cabeça de chakra em formato de tartaruga, com uma espécie de fita em volta de seus olhos, permitindo o usuário respirar debaixo de água por quantidade de tempo igual a sua stamina.
Obs. Os corais ainda seguem as regras estabelecidas na habilidade da bijuu, sendo considerado como uma utilização dentro da limitação da habilidade.
Regra:
“Bijū Name” Mōdo
Baseado no Kurama Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada e mais sincronizada entre besta e hospedeiro, através de seus laços emocionais, cuja única besta a ter uma transformação pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. É uma melhoria do Chakura Mōdo, na qual o usuário recebe um aumento de 4 pontos em velocidade e força, precisando tomar um mínimo de 60% do chakra da besta. O manto de chakra tem resistência equivalente a técnicas rank-A e consegue equalizar o corpo do Jinchūriki como uma miniatura do Modo Bijū, o que permite a ele usar até mesmo a Bijūdama, além de aumentar a força de ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 250 pontos. O limite de turnos inicialmente é de dois, porém, para cada RP (mínimo Capítulo narrado*) ou batalha PvE**/PvP em que haja utilização desta forma, esse limite é aumentado em +1 turno. Os turnos ativos jamais podem ultrapassar os limites de durabilidade do personagem.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial, Modo Bijū e Chakura Mōdo), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais haja um desenvolvimento mais profundo dos laços emocionais do Jinchūriki com sua Bijū.
* Ou seja, excluem-se as Solos.
** Considera-se somente em casos de Eventos como Invasões de NPCs e Mundiais, nunca por meio de missões ou meros RPs.- Descrições:
- Animais Invocados (00/--):
- Armas:
[b]Bolsa de Armas 1 (20/20)
[1] Hikaridama (1 espaço)
Máscara de Afrodite
Rank: E
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.
Colar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakra.
Saco de Doces (Rank C)
Contém: 03 brigadeiros.
Descrição: Uma bolsinha simples de tecido com três brigadeiros especiais. Eles são mais doces que as balinhas convencionais, mas do mesmo tamanho e com uma textura crocante pelo granulado. Foram confeccionadas por um restaurante móvel que viaja pelo mundo entregando doces especiais todos os anos. Estes chocolates em formas de brigadeiro são capazes de recuperar um pouco da vitalidade e da energia espiritual de quem as come. Tanto o saco quanto os brigadeiros não ocupam espaço nas bolsas shinobi, apesar de o saco não poder ser utilizado para guardar outros itens.
Bonificação: Cada brigadeiro concede +200HP&CH ao ser ingerido.
Hakkō Chakura Tō
Rank: A
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tantō que originalmente pertencia a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões..
Fushichō no Tsue
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Descrição: Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Seigi no Sho e Ōkami no Yumi ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Fushichō no Tsue pode ser repassado entre os personagens da conta
Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Nome: Pílula de Regeneração II. (x2)
Rank: D.
Slots Ocupados: 0,5 cada pílula.
Descrição: Uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Efeitos: Cura 8% de HP.
Nome: Relaxante Corporal. (x2)
Rank/Classe: D.
Slots Ocupados: 0,5 cada pílula.
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Efeitos: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master

Por todos nós!
Hikari “Cobra” Eric
Um tempo atrás
Arrastando e jogado ao chão por Racer, Cobra foi colocado de joelhos aos pés da Rainha, ao redor dela estavam toda a Oracion Seis e a Tártaros, todos olhando para o traidor com aquele ar de arrogância.
- Porque você nos traiu. – Perguntou Sorano com sua voz irritante de sempre.
- Não perca tempo com isso, vamos matá-lo, eu vir quando eu o peguei, ele estava com Hattori Shion. – Disse Racer
- Quem deve decidir isso é a Rainha. – Falava Brain olhando com desprezo para Eric.
Lilith se mantinha sentada de olhos fechados refletindo, enquanto seus generais atacavam Eric com ofensas e mais ofensas. Tudo na sala se encerrou em um segundo quando ela descruzou suas pernas e caminhou até Eric. O silencio da sala era tomado pelos ecos de cada passo de seus saltos, próximo ao Hikari a mulher parava o olhando, Eric não tinha coragem de olhar Lilith nos olhos.
- Eric... – Dizia a Rainha olhando para seu subordinado. – Eric, foi homem o bastante para me trair, agora não vai ser para me olhar na cara. – Lentamente o Hikari foi erguendo seu rosto até enfim seus olhos se encontrarem com os de Lilith e enfim ver o olhar de decepção dela. - Responda a minha pergunta. - - Eu me juntei aos Hattoris para salvar o meu pai. – Com um sorriso cínico no rosto. – Seu pai? Haha. – Parava de sorrir e mudava seus lábios para um ar mais perverso. – Seu pai está no campo de batalha, seu pai saber o lado dele, e você Eric sabe o seu lado? -
Eric se levantou diante de todos. – Eu sou grato por tudo que me ensinou, mas aquela coisa não é meu pai, meu pai jamais levantaria a mão contra inocentes. - - Inocente é uma palavra muito forte para ser usada nesse mundo. – Interrompia a Rainha. – Mas Rainha, meu lugar é aqui, entre você e Hattori Shion. –
- Você fez sua escolha. – Disse Lilith quando estendeu a mão para Eric e lançando selos negros de suas unhas tomando o corpo do Hikari, aos poucos o Hikari ia gritando sentindo queimaduras, sentindo que seu corpo fosse se partir a qualquer momento.
- Sorano, Brain, Racer, acabe com o inimigo. – Lilith deu as ordens para que seus principais generais fossem para o combate.
Após um tempo gritando e sofrendo, enfim Cobra se levantou, Lilith caminhou até ele e colocou sua mão abaixo do queixo dele o erguendo por completo. – Soldado? – Ele a olhou com um olhar sério. – Pronto para servir. –
Presente
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric FPNw](https://i.gifer.com/FPNw.gif)
Antes que pudessem agir uma voz doce e feminina apareceu na cabeça de todos, ela sussurrava uma voz. – Eric... Eric... por favor, salvem Eric. –
Com a chuva de senbons de luz rasgando o céu, pouco a pouco cada um encontrou a melhor forma para se defender, através de barreiras e através de trabalho em equipe protegendo o companheiro próximo.
Aqueles que receberam ataques individuais buscou suas principais habilidades para sair do caminho de ataque de Cobra.
Mas o time não só ficou na defesa, alguns arriscaram um ataque. A médica Uzumaki lançou suas correntes, no entanto Eric precisou apenas de uma mão para canalizar sua técnica e conseguiu desviar com seu rápido cintilar na velocidade da luz, mais e mais foram tentando atingir ele, mas facilmente desviados.
Um deles disparou seu chakra negro tentando agarrar Cubelios que desviou com facilidade sendo uma serpente, no entanto Noburo resolveu compensar no tamanho trazendo o rei das serpentes, Manda, Manda avançou em alta velocidade para cima de Cubelios, embora forte e ágil ela não contava com o maior poder de Cubelios, ao abrir a boca Manda foi surpreendida com uma alta carga de gás venenoso, era evidente que mataria a Manda, mas por ordens do seu líder ele trouxe aquela bomba de veneno para perto de si, infectando seus companheiros próximos.
Tobirama percebeu que a maior vantagem também era a maior fraqueza do seu inimigo, sua pequena sapa soltou sua canção, canção poderosa que em inimigos comuns teriam um efeito forte, mas ne Eric isso aumentou a um nível extremo, parando completamente o Hikari e deixando vulnerável para os próximos ataques.
Ao perceber seu aliado preso Cubelios conseguiu sair da boca de serpente que havia se rendido após tomar tanto veneno. Mais uma vez uma voz feminina ecoou pelos ouvidos de todos.
- Eric, por favor... Salvem Eric. –
A voz chegou em Shion que caminhava lentamente e com dificuldades até Eric, mas foi surpreendido por Jyu em toda sua fúria, o Hattori usou as forças doadas por Tobirama e Naomi e rugiu como um lobo feroz parando os ataques de Jyu. – ACALMA-SE JYU! – Dizia o Hattori olhando com seu doujutsu nos olhos do ninja de Uzu. – Eric não é nosso inimigo. –
Olhando para seu sobrinho com aquela ferocidade no olhar, Shion se aproximou e colocou sua mão sobre a cabeça dele libertando-o daquelas amarras. – Eric, está livre agora. –
Os olhos cansados do Hikari enfim se normalizaram, mas ele sabia, ao Shion libertar ele Lilith não o perdoaria e sua vida não duraria muito, mas durou o suficiente para ele dizer suas últimas palavras.
- Tio... meu pai morreu não morreu? Eu não ouço o coração dele. – Com um pesar no olhar Shion o respondeu. – Sim... eu fiz, ele... – Disse Shion enquanto olhava para o garoto que Opus tentou matar, Eric sorriu para ele. – Eu entendo, eu sei que você tentou, eu ouço seu coração, os batimentos não são de um mentiroso. –
Eric acabou cuspindo sangue, aos poucos seus órgãos estavam morrendo. – Está... está acabando... Mas antes eu quero dar algo, meus olhos... meus olhos, eu sei que vocês faram bom uso dele. Também, existe escondido aqui dentro de Iwa uma Urna, nela contem uma daquelas famosas bestas de cauda, esse pertencia a seu filho Hattori Yuki Ayako, foi o homem mais incrível que já enfrentei, sinta-se honrado por ter criado um homem tão justo. – Por fim a serpente caminhou próximo de Eric acariciando sua cabeça junto a dele. – Coubelios, minha querida Coubelios, me desculpe pelo que fiz a você. – Ao enfim se libertar da prisão do Shukaku, Eric enfim tocou o rosto da sua aliada, a serpente se tornou uma linda mulher. – Eric... Eric... – Era evidente as dificuldades dela em falar. – Kinana, me desculpe. - - Eric! - - Escolha bem minha amiga. –
Eric retirou sua mão do rosto da mulher fazendo ela se tornar a serpente novamente e enfim escolhendo aquele que ela acompanharia nas próximas jornadas.
- Eu vou ajudar o outro lado, existe um segundo refúgio que preparei para vocês, vão para lá ou me sigam aqueles que se sentem capaz de lutar. -
Shion partiu para o outro campo de batalha, mas deixou livre para aqueles que queiram ir, ou ir para o próximo checkpoint.
O Corpo de Eric se desfez devido a técnica de Lilith.
Deixando uma última mensagem no ar
- Lilith teme as bestas com caudas. -
- Considerações:
- > Primeiro vamos as criticas
Noboru: Enviou Manda para atacar Cubelios sem avaliar os riscos, a cobra por medo soltou bastante veneno matando Manda, e ao mesmo tempo você a trouxe para perto de si envenenando seus aliados próximos, todos aqueles que estavam até 10m de Noboru
Hikaro: Como disse no discord, seu acertou viria com erro matando o Eric, mas demos aquela moral porque vocês merecem.
Tobirama: Excelente estratégia com o canto do Sapo e ainda conseguiu segurar o inimigo.
Os demais, como não citar a vontade que cada um teve em proteger seu aliado, todos estão de parabéns pelo trabalho de proteção em cada um, vocês mandaram super bem.
O time de ataque se eu quisesse durar um pouco mais isso seria ainda mais incrível a forma que todos escolheram para atacar e segurar o inimigo.
>Narração Livre
>O Narrador @Shion está totalmente disponível para responder quaisquer dúvidas e esclarecimentos.
- Veneno:
- Cobra tem 5 níveis de veneno sendo renovado a todo momento que tiverem contato com o veneno.
Level 1
-100 de HP por rodada
Visão levemente turva
Atingidos: Todos os participantes
Level 2
- 300 de HP por Rodada
Visão turva, dificuldade em se mover diminui 1 ponto de velocidade no databook
Atingidos:
Level 3
-500 de HP por rodada
Visão levemente turva, dificuldade em se mover e raciocinar, - 2 de velocidade no databook e 1 ponto de inteligência.
Atingidos:
Level 4
- 800 de HP por Rodada
Visão turva, dificuldade em se mover e raciocinar e pequenas alucinações, - 3 de velocidade, - 2 de inteligência e -1 de selos no databook
Atingidos:
Level 5
Morte instantânea.
Atingidos:
- NPC Shion:
- Embora fraco e sem poder lutar muito, Shion poder se recuperado com doação de Status.
Atenção: Como forma de auxilia-los, uma nova mecânica será implementada nesse combate; Shion poderá auxilia-los de forma eficiente de acordo com a quantidade pontos de Vida (HP), Chakra (CH) e Stamina (ST) que vocês "doarem" no respectivo turno, preenchendo assim o medidor de ajuda do NPC.
O medidor será divido em três metas: pequena, média, grande. Como os próprios nomes sugerem cada meta ativa um evento que será realizado por Shion e seu grau de relevância vai depender totalmente da quantidade de pontos doada ao seu medidor no respectivo turno. Para atingir a primeira meta será necessário o grupo doar cerca de 5.000 pontos totais; a segunda cerca de 10.000 pontos totais; e a terceira cerca de 25.000 pontos totais.
Cada 100 pontos de vida (HP) equivalem a 300 pontos totais, cada 100 pontos de Chakra (CH) equivalem aos mesmo 200 pontos totais, por fim cada 1 ponto de Stamina (ST) equivale a 400 pontos totais. Não é possível doar valores menores aos que foram apresentados, além de que doações maiores tem que ser de valores sequenciais aos base (ou seja, 200, 300, 500 e assim em diante, não 731 e afins!). basta apenas uma simples menção nas considerações que concedeu x pontos para o NPC
5.000: Shion consegue defender um turno para vocês.
10.000: Shion libera pequenos cristais gélidos que congelam as células venenos dentro do corpo de todos, eliminando completamente o veneno de vocês.
25.000: Grand Chariot, ao atingir a recuperação máxima ele utiliza vocês 7 como pilar e dispara seu ataque final eliminando o inimigo completamente.
Está técnica deixa o corpo morto.
Não são acumulativos, exemplo: Juntamos 5.000 mandamos ele defender um turno para nós, os status são zerados sendo necessário encher novamente.
Quem escolhe ativa a técnica é o primeiro a postar que é o Líder do grupo.
Basta uma nota nas considerações avisando que ativou tal habilidade.
- Premios:
- Olhos de Eric, Mangekyou Kamui: @Seigen
Bijuu Gobi: @Bahko
Cubelios Pet Rank S: @MTHCAMARGO
10 de FP para geral
1 Missão Rank S para Geral

Bahko
Genin
Concentrando-se para lançar as correntes, a médica estava completamente séria antes de mandar seu rastro de esperança pelo campo de batalha, mas antes, ouviu algo que lhe causou um estranho interesse, uma voz feminina pedindo para salvar Eric. "É o que irei fazer, irei soltar todos os selos e salvar ele desse destino que lhe foi imposto!" pensou a médica consigo mesmo. Logo após defender a si mesma e ao chunnin ao seu lado, abaixou as defesas e direcionou as correntes para o inimigo, este que facilmente desviou as correntes com um simples toque. A decepção foi clara no rosto da ruiva quando viu uma das mais poderosas técnicas ser evadida tão facilmente.
De repente Manda foi invocada no campo de batalha e Naomi sorriu ao ver a grande cobra, porém a mesma foi facilmente pega pelo veneno da cobra de Eric. As decepções estavam cada vez mais aumentando. De repente Eric estava incapacitado devido a um grito de um pequeno sapo trazido por Tobirama, então Hyu partiu para cima do Hikari com um jutsu poderoso que apenas foi parado por Shion. A médica achou que o Hattori iria matar o inimigo, mas por sorte, ou consciência, o soltou dos selos de Lilith e o deixou livre, trazendo um sorriso ao rosto da médica. "Ele foi salvo."
Caído no chão, Eric começou a presentar os ninjas ali e Naomi ficou surpresa por receber a informação sobre uma bijuu em Iwa. As lembranças de ter selado a Besta de Quatro Caudas em Akira vieram à tona, mas agora uma oportunidade surgiu para a médica conseguir uma para si. - Obrigado. - Falou, num tom baixo para que apenas Eric pudesse ouvir. Não tendo mais motivos para permanecer ali, foi em direção ao local indicado por Eric e por já ter sido da vila da Pedra, não demorou para encontrar a urna que estava selada. Utilizando um selo de mãos, Naomi criou um clone exato de si mesma e então fez o mesmo processo que já havia feito antes: a clone tentou abrir a urna e automaticamente tentou realizar um selo para selar a bijuu no corpo da original. Não sendo o bastante, caso tenha sucesso com o primeiro selo, fez um selo por cima do mesmo, criando um selo duplo para melhor canalização do chakra. Com a bijuu selada em si, a médica fez mais um jutsu, dessa vez aplicando um Fuuinjutsu Kai no próprio ombro esquerdo para prevenir de futuros problemas e em seguida desfez o clone.
- Considerações:
- 417 palavras.
Fuuinjutsu Kai no ombro esquerdo.
Legenda: Falas, Pensamentos.
Gastos:
CH: 4962+572+75-200-200-100-100-38=4971/5725- Jutsus Usados:
- Satetsu no Manto(1000/1000)
Requerimentos: Perícia Elemental: Jiton, Satetsu & Ninjutsu Rank B
Descrição: O Satetsu no Manto é um manto constituído inteiramente de areia de ferro, que é usado por Shinki e sua marionete.Enquanto veste a capa, Shinki e sua marionete tem suas defesas aumentadas, permitindo-lhes resistir a fortes impactos, como o taijutsu de Metal Lee. Ao manipula-la com sua Liberação de Magnetismo, ele também é capaz de usa-la como um meio para executar outras técnicas, como criar um braço de ferro ou uma plataforma.
Regras: Consome 100 pontos de chakra e 1000 un. de areia de ferro para ser ativada, não havendo consumo de manutenção. Possuirá defesa Rank B, podendo ser desfeita caso o poder da técnica defendida supere a força do manto. Poderá também ser utilizada como fonte das técnicas do usuário, comportando até 1000 un. de Areia de Ferro; se o usuário desejar repôr as quantias, deve pagar no mínimo 100 un. e 50 pontos de chakra para cada reposição, regenerando também a força do estilo de luta no processo.Shishō Fūin
Rank: S
Requerimentos: —
Descrição: Esse é uma técnica de selamento baseada nos fūinjutsu de Uzushiogakure. Essa fórmula de selamento é gravada num corpo humano ou num objeto, e é principalmente usada quando um inimigo gigantes ou um espirito do mal precisa ser selado. Para usá-lo, é necessário uma grande habilidade do usuário.
Quando dois selos Shishō Fūin são usados juntos, eles formam o Hakke no Fūin Shiki. Quando Minato selou a Kyūbi em Naruto Uzumaki, ele deixou uma abertura no espaço onde os selos se encontram, permitindo que o chakra da raposa se misture com o de Naruto. Minato também deixou uma chave com Gerotora, que seria usada para comprimir o selo quando este estivesse enfraquecido. Eventualmente Naruto usou essa chave para obter controle sobre o chakra da Kyūbi.
O Selo também aparece no estômago dos usuários do Shiki Fūjin após as almas do alvo e do usuário terem sido seladas no estômago do Shinigami, assim como aconteceu com Hiruzen Sarutobi quando ele selou os braços de Orochimaru.Fūinjutsu: Kai
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar prendendo o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
- Bolsa de Armas 1(Perna direita):
- +5 Kunai [5]
+5 Shuriken [5]
+2 Hikaridama [2]
+2 Kemuridama [2]
- Bolsa de Armas 2(Lombar):
- Pílula de Cura do Ajudante
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma mistura de ervas que conseguem regenerar algumas células condensadas em uma pílula.
Bonificações: Cura(5%do HP)Oroborosu no Yoroi(350/350)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.Chīsana bakku pakku(2700/3000)
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma mochila pequena que Ging sempre leva nas costas, para armazenar a areia de ferro.
Bonificações: Capacidade de 3000 un de areia.
- Qualidades e Defeitos:
- -Grandes Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Grande Controle de Chakra
-Habilidade em Ninjutsu
-Conhecimentos Anatômicos
-Inteligência Avançada
-Perícia em Fuuinjutsu
-Perícia Elemental Raiton
-Centro de Energia Natural
-Comedor de Chakra
-Sensor
-Perícia Elemental Jiton Satetsu
Defeitos: -Código de Honra: Humanitário
-Egocêntrico(superado)
- Databook:
- Ninjutsu:6
Genjutsu: 4
Taijutsu: 1
Inteligência: 5
Força: 4
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos: 4
Sensoriamento: 10
Recuperação:10
Cura: 10
Ninshuu: 10
Shurikenjutsu: 10
Ilusão: 5
HP: -x- CH: 4962/5725 Gobi: 3500/3500 CN: 000/400 ST: 03/08
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric Dcaa73310219fb06ecbf84af7785edc2e56f56af49f5b80f1431685fc6c8a7d8_1](https://imageproxy.ifunny.co/crop:x-20,resize:640x,quality:90x75/images/dcaa73310219fb06ecbf84af7785edc2e56f56af49f5b80f1431685fc6c8a7d8_1.jpg)
Convidado
Convidado

Vilarejo Atual
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric 0cfe261d8527fc4df118002b172f65c9af874ebdr1-1200-1200v2_128](https://pm1.narvii.com/7844/0cfe261d8527fc4df118002b172f65c9af874ebdr1-1200-1200v2_128.jpg)
Tatakae
HP: 1150/1200 CH: 1056/1300 STA: 01/05
Os efeitos do veneno tomavam conta do corpo de Megumi cada vez mais, no entanto, utilizando seu ninjutsu médico, ele se regenerava à medida que era ferido. Eric desapareceu, mas vendo que este havia se despedido de Shion e ambos tinham entendido um ao outro, seu coração não pesou. Mas ainda havia uma pendência: Uchiha Tobirama. O Chunnin percebeu a diferença entre os dois desde o começo, sua incompetência foi esfregada na sua cara ao por a vida dos outros em risco e não bastasse isso, no fim de tudo, Megumi se quer pôde acompanhar os eventos com seus "olhos da rainha". Ainda assim ele se aproximou de Tobirama e disse:- "Você precisava ter saído da folha?" - Seus olhos caídos perdiam o efeito do doujutsu de seu clã, quando ele continuava: - "Foi sair da vila que te deixou forte assim? Ou você realmente deixou o lugar nas mãos de gente como eu, como se não precisássemos de você lá?"
Megumi fitava Isirus com seus olhos, mas tinha vergonha de pedir desculpas por sua tentativa de defesa. Ele pensou em falar algo para seu amigo, mas hesitou, voltando a encarar o Nukenin mais velho.
- "Esses olhos aí, são como os seus, não é? Nós dois sabemos a importância desses artefatos. Eu deveria destruí-los... Temos shinobis de várias aldeias aqui, então seria injusto qualquer lado tomar posse deles. Entende o que estou falando?" - O olhar de Megumi sobre seu conterrâneo significava uma coisa "Guarde-os bem".
Megumi esperava por uma resposta ao menos, para algum de seus questionamentos, e aceitaria a resposta que fosse, até mesmo sua ausência. Após uma eventual resposta de Tobirama, ou após este se retirar, Megumi se voltaria para seu amigo:
- "Isirus! Quer ir embora junto? Desculpe pelo que eu fiz mais cedo. Eu vou continuar... Pra shinobis só tem um caminho, não é mesmo?" - Megumi virava de costas e iria na direção do próximo desafio, sem saber se seria acompanhado por seu amigo em algum momento. Seu olhar mais uma vez encontrava Tobirama, um olhar triste e impotente. Ativando mais uma vez seu byakugan, Megumi enxergava algo entre os dois: Havia um abismo e Megumi e o único jeito de diminuí-lo era enfrentando até o último desafio.
Megumi Fushiguro deixava todos com um agradecimento:
- "Obrigado a todos vocês. Eu vou me sair melhor no próximo conflito.
- Considerações:
Fala
Pensamento
Jutsu
Palavras: 396
Esclarecimentos:
- Interação com @Seigen e @sinhorelli
Cálculo de Chakra: 1160 - 100 (In'yu Shometsu) -4 (byakugan -GCC) = 1056
Cálculo de HP: 1100-100 (veneno)+100 (In'yu Shoumetsu) = 1150
Aparência: Megumi Fushiguro
- Jutsus usados:
- ----- Ofensivos ---------- Defensivos ---------- Curinga ---------- Passivos -----Byakugan
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
In'yu Shōmetsu
Rank: A
Requerimentos: Inteligência Aguçada ou Avançada
Descrição: Um Iryō Ninjutsu onde se antecipa o local do inimigo vai atacar e preventivamente aplica tratamento médico a que, reduz os prejuízos ao mínimo. O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área alvo a ficar danificada. Usando a expressão facial e os movimentos do adversário, velocidade e potência da técnica, o usuário analisa tudo em um instante e com precisão deduz onde o ataque vai pousar. Ainda mais do que prever com precisão o ataque ou instantaneamente medir a situação, uma grande capacidade de resistência é necessária, por isso pode-se dizer que esta técnica é exclusiva para Kabuto. Kabuto afirma que esta técnica é a razão que Orochimaru valorizou-lhe tão bem: ele pode continuar usando cobaias por muito mais tempo do que é normalmente possível. A técnica continua a curar danos até o utilizador acabar com o chakra, deixando a possibilidade de que os danos não serão completamente reparados quando a técnica terminar.----- Ativos -----[/quote]----- Manipulações/Nagashi -----
- Bolsas de itens:
- 1ª bolsa [Perna direita]:
|1 slot| + 4 Kibaku fuuda
|3 slots| + 3 Kemuridama
|3 slots| + 3 Hikaridama
|1 slot| + 5 Makibishi
|5 slots| + 5 Shuriken
|3 slots| + 3 Kunai
2ª bolsa [Lombar à direita]:
|2 slots| + 8 Kibaku Fuda
|2 slots| + 2 Kemuridama
|2 slots| + 2 Hikaridama
|2 slots| + 7 Zoketsugan
|6 slots| + 6 shuriken
|6 slots| + 6 kunai
3ª bolsa [Lombar à esquerda]:
|4 slots| + 20m fio/arame
|2 slots| + 8 barrier tag
|2 slots| + 1 Tanto
|4 slots| + 1 fuuma shuriken
|2 slots| + 4 Senbon- |6 slots| + 2 Makimono médios:
- Doton: Doryūheki - Selados com 10m²
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como forma de defesa. O chakra é convertido para a terra dentro do corpo e depois cuspido para formar a parede ou o usuário pode manipular a terra pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente sobe e toma forma. A barreira em si também é revestida de chakra, tornando sua força incomparável à de uma parede de barro normal. Por causa das características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi da classe Kage é possível criar um vasto volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede estruturada em tijolos composta por esculturas de buldogue.
Flack Jacket:- Arma Lendária - Aian Nakkuru:
- Chakura Tō (Aian Nakkuru)
Rank: A
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. [1] De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
- Itens usados:
- Databook:
- [04] Ninjutsu - 24m/s
[01] Genjutsu
[04*] Taijutsu
[04*] Inteligência - 03 traps/3 turnos
[03] Força - 16m&16m/s; +30 dano; - 20 recebido;
[03] Velocidade - 14m/s
[03] Stamina - 05 turnos
[02] Selos - 4S/s
*afetado por qualidade
-------------------------------------------------------
[04] Cura - +8% de cura
[02] Combate - +20 dano
[00] Demais atributos secundários
[01] Encobrimento
[01] Rastreamento
- Qualidades e defeitos:
- +Grande Controle de Chakra [00]
+Inteligência matemática [02]
+Habilidade em taijutsu [00]
+Inteligência aguçada [02]
+Conhecimento anatômico [01]
- Código de Honra: Humanitário [2]
-Depressivo [2]
![[ Por todos nós ] Hikari "Cobra" Eric 20f36534d9a5a98770641103766a9261](https://i.pinimg.com/564x/20/f3/65/20f36534d9a5a98770641103766a9261.jpg)
sinhorelli
Hokage
Não interessava para Isirus se o oponente era um inimigo ou aliado, mesmo diante das diversidades, o que importava é que toda aquela situação havia acabado e, o motivo de lutar não se fazia mais necessário naquele momento, com seu senjutsu desativado, ao sair de sua cúpula de madeira, segue em direção ao Jyu, enquanto escuta Shion e observa a Uzumaki se distanciando, "qualé dessa mulher?!".
- Tu é "esquentadinho" em rapaz?! - dirigia a palavra para Jyu, com um sorriso largo em seu rosto, coçando levemente a nuca com a mão direita. - Espero lhe ver no refugio, gostei desse seu jeito trevoso! - zombando de Jyu forma amistosa.
Em contrapartida, Megumi parecia discutir com o nukenin da aldeia da folha, aproveitando-se da ocasião, se aproxima, afim de interagir.
- Eae o renegado! - dirigindo-se a Tobirama. - Porque uma pessoa que deixa a vila, tem intenções de proteger o mundo shinobi? - deixando a pergunta pairando sobre o ar ameno da guerra. - Tá tranquilo! - tenta dar um tapinha no ombro de seu amigo. - Só existe um caminho ... a morte! - erguendo o braço direito, apontando o dedo e olhando para cima, ao discursar de forma cômica. - Demorô, simbora desse lugar, até porque minha visão ainda esta turva, deve ser por causa do veneno ou algo do tipo, preciso me recuperar e começar a treinar, bora zoia de lua! - acompanhando Megumi em direção ao refúgio.
- Tu é "esquentadinho" em rapaz?! - dirigia a palavra para Jyu, com um sorriso largo em seu rosto, coçando levemente a nuca com a mão direita. - Espero lhe ver no refugio, gostei desse seu jeito trevoso! - zombando de Jyu forma amistosa.
Em contrapartida, Megumi parecia discutir com o nukenin da aldeia da folha, aproveitando-se da ocasião, se aproxima, afim de interagir.
- Eae o renegado! - dirigindo-se a Tobirama. - Porque uma pessoa que deixa a vila, tem intenções de proteger o mundo shinobi? - deixando a pergunta pairando sobre o ar ameno da guerra. - Tá tranquilo! - tenta dar um tapinha no ombro de seu amigo. - Só existe um caminho ... a morte! - erguendo o braço direito, apontando o dedo e olhando para cima, ao discursar de forma cômica. - Demorô, simbora desse lugar, até porque minha visão ainda esta turva, deve ser por causa do veneno ou algo do tipo, preciso me recuperar e começar a treinar, bora zoia de lua! - acompanhando Megumi em direção ao refúgio.
HP: 1650/1950 | CH: 1882/2025 | CN: 000/400 | ST: 02/07
- CONSIDERAÇÕES:
> 242 palavras.
> Post de saída, indo para o Checkpoint.
> Senjutsu Perfeito (Mokuton) 3/3 [Desativado]
> Gifs e imagens, meramente ilustrativa.
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
Cálculos de Técnicas e Buffs:
Nenhum.
Calculos de HP, CH, CN & ST:
> Reduz 100 HP. (Level 1: Veneno)- Vestimenta:
Igual a do meu avatar ao lado, porém utilizando o colete verde musgo.
- JUTSUS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- BOLSA DE ARMAS:
+ Mecanismo de Kunai Oculta [02]
+ Kunai [04]
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia): [01]
- Kekkei Genkai:
Mokuton
Requerimentos: Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
Descrição: Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.Saisei Noryoku:
É uma Kekkei Genkai única despertada por Senju Hashirama e muito procurada dentro da série. A natureza avançada combina o Suiton e o Doton para a criação de um novo elemento, o Mokuton. A habilidade produz uma característica única no DNA de seu usuário: a vitalidade aumentada. Sendo um elemento de criação, regeneração e maturação da vida, o Mokuton demonstra a habilidade natural de regeneração (Saisei Noryoku) ao portador da natureza de chakra.
Portadores Originais: O Saisei Noryoku permite regenerar ferimentos pequenos (cortes pequenos, pequenas fraturas) poucos segundos após serem formados, sem nenhum consumo de chakra ou limitação, e ferimentos médios (cortes médios, fraturas maiores, queimaduras até segundo grau) uma vez a cada dois turnos, também sem consumo de chakra.
- DATABOOK:
[06] Ninjutsu*
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[04] Inteligência
[02] Força
[05] Velocidade *
[05] Stamina
[04] Selos (8s/s.)
[00] Regeneração
[09] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[00] Combate
[00] Ilusão
[01] Rastreamento
[01] Encobrimento
- QUALIDADE / DEFEITOS:
- Qualidades:Grande Vitalidade (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Grandes Reservas de Chakra (0) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Inteligência Aguçada (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Perito Elemental: Mokuton (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.Defeitos:Brincalhão (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Estão sempre fazendo piadas e tirando sarro de tudo. Muito parecido com as pessoas irônicas, mas eles não fazem isso somente em momentos de alta tensão, eles costumam fazer sempre.
Influências: Está sempre fazendo piadas.
Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.
Grande Cicatriz (2)
Tipo: Fixo.
Descrição: Grandes cicatrizes, feitas normalmente por outras técnicas ou acidentes enormes, deixam, além de uma marca horrível, uma fragilidade no corpo do ninja.
Influências: A cicatriz deve ser adquirida em ON ou ter uma boa explicação na história inicial do personagem. Ela será hipersensível e sofrerá o triplo dos danos, sendo sempre profundas e grandes, como a do Sandaime Raikage.ImpulsivosSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma personalidade impulsiva onde não pensam antes de agir e se jogam nas situações sem traçar nenhum tipo de plano, além disto caem em provocações facilmente.
Influências: Nunca pensam em agir, estão sempre agindo por impulso e instintos, por isso há redução de 1 Ponto em Inteligência.FobiaSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam fobias diversas, isto é, um medo absurdo de alguma coisa, medo este que lhes causa paralisia e até mesmo crises de pânico, dependendo da intensidade. Inicialmente, um personagem poderá ter, no máximo, uma fobia, mas, ao longo da vida, pode-se desenvolver novas facilmente. Qualquer fobia deve estar presente na lista abaixo.
Influências: Quando em contato com o objeto da fobia, o personagem fica paralisado por 1 turno completo, e só poderá voltar a se mover se citar perfeitamente como enfrentou e venceu o medo naquele momento.InsegurançaSuperado
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que apresentam insegurança não conseguem tomar iniciativas em momentos importantes, sempre ficando em dilemas complexos em suas mentes, além disto, sempre pensa demais antes de agir e acaba por sempre tentar fugir dos problemas.
Influências: Quando deparados com dilemas (mesmo os mais simples), desencadeiam níveis elevados de ansiedade e ficam paralisados por um turno e tendem a fugir no seguinte.
Convidado
Convidado

Vilarejo Atual
Ao fim da batalha, Tobirama permanecia em silêncio, assistindo os últimos suspiros do inimigo sem dizer nada. Seus olhos vermelhos permaneciam cintilantes, como se ainda esperasse algo daquela luta. De pé com o olhar fixo, demorou alguns segundos para dispersar a técnica que o Sharingan segurava, deixando aos poucos o chakra fluir de volta para o seu corpo. O estado de alerta ia passando, até que Shima sentiu-se segura para tocar-lhe a perna, esboçando um breve sorriso antes de retornar ao Monte Myōboku.
Tobirama assistia, mas não entendia a compaixão que Shion sentia pelo inimigo. Seu coração estava repleto de ódio pela proposta que Lilith trás ao mundo, e para ele era impossível se compadecer com aqueles que a seguiram, por mais que sejam manipulados ou enganados, o Uchiha apenas escolhia odiar a todos que marcham com o submundo. Ele escolheu não entender. Optou por não perdoar.
As recompensas da batalha eram valiosas, e Tobirama contestou aquela que esperou desde o momento que vislumbrou. Visões do passado já lhe mostraram o que aquele presente podia fazer, e o poder concedido a Uchiha Madara tornou-se um desejo íntimo para o Sharingan da Areia, uma ambição que, no fundo, não carregava apenas as boas intenções que ele teimava em acreditar. Havia algo obscuro em Tobirama, uma essência oposta ao seu desejo de fazer justiça... a dualidade que no passado pendeu para o lado mal, com Madara e Obito... e para lado bom, com Sasuke e Itachi. Para qual caminho o Espírito de Tobirama penderia?
A voz de um Chuunin entristecido o tirou daquele transe, e talvez tenha postergado uma mudança que muitos lamentariam se acontecesse naquele momento. Isshin trouxe de volta o lado mais humano daquele Nukenin, este que olhou para seus olhos tristes e encontrou novamente a gentileza em seu coração.
- Isshin, a Folha estará sempre segura enquanto existirem pessoas como você por lá. – respondeu.
- E sim... eu compreendo o seu temor por eu ter que tomar estes olhos. Eu mesmo não entendo completamente o seu poder... mas guerras se vencem com armas fortes, e neste momento eu sou apenas mais uma arma da Aliança Shinobi. Eu o desejo, sim... eu olho para este poder e o meu espirito grita por ele, como se precisasse disso para viver... mas eu ainda acredito que o meu desejo pela Força vem da minha vontade de proteger aqueles que importam para mim. – Enquanto falava, Tobirama desatou a bainha de sua Kusanagi, segurando-a com firmeza e direcionando-a para Isshin.
- Você lutou bravamente... não se cobre tanto. Esta lâmina me deu confiança quando precisei. Através dela eu me tornei Jounin, quando eu ainda era um bastardo Uchiha que não havia despertado Sharingans. A espada de Kusanagi por muitas vezes me deu esperanças e me manteve vivo. Acho que agora é a sua vez de usa-la. – esboçando um curto sorriso, Tobirama oferece a espada ao Chuunin.
Depois virou-se para Isirus, balançando a cabeça negativamente mas ao mesmo tempo gargalhando baixinho.
- Mokuton-nin... Nada tem a ver o cu com as calças! – sorria, trazendo o diálogo em uma linguagem parelha à do aliado brincalhão. Não era muito o seu estilo e, no fundo, sentiu-se ridículo.
Após mais algumas risadas o Nukenin fechou seu olho direito devido a dor, sentindo seus olhos sangrarem. Respirou fundo ao perceber que sua visão estava turva, não só pelos efeitos do veneno, mas também pelo preço que o Mangekyou Sharingan cobra por cada uso. Tobirama se recompôs enquanto eleva-as aos céus através da areia, levando consigo o seu prêmio de guerra.
- Nos vemos em breve. – disse enquanto partia para o próximo checkpoint.
“Eu tenho algo a fazer antes de me juntar novamente a vocês...” Pensou olhando para Shion, sabendo que o mesmo entenderia.

- Considerações:
*Estou entregando a Kusanagi (Orochimaru) para Isshin e partindo para o Check point. Levo comigo os M.Sharingans. Jutsus de Manutenção seguem ativos, Modo Shukaku desativado. Kanchi do senjutsu ativo.
- Bônus e Dados:
- Jutsus Ativos:
- Mangekyō Sharingan
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Sabaku no Tate
Rank: S
Requerimentos: Sharingan, Mestre Elemental (Suna) e Grandes Reservas de Chakra.
Alcance: Pessoal
Selos: Nenhum
Duração: Até 3 turnos. Precisa reativar a partir daí
Descrição: Uma técnica muito semelhante ao lendário Suna no Tate, porém com força e sincronia muito mais desenvolvidas. O aumento de poder é resultado de uma infusão mais poderosa de chakra durante a ativação do Jutsu, onde Tobirama aumenta a granulometria da areia utilizada e assim a reforça significativamente. Através do Sharingan e em conjunto com o próprio “instinto" da areia que o protege, a previsão de movimentos facilita para que a defesa se antecipe ao inimigo, aumentando ainda mais a sua eficiência. Como o jutsu original, o Sabaku no Tate também pode ser manipulado na formação da clássica esfera protetora, capaz de projetar picos pontiagudos contra aqueles que se atrevem a desafia-la.
Trívia:
- Segue as mesmas regras do Suna no Tate.
- Consome 160 de CH por turno para manter.
- Com o Sharingan ativado, a areia se beneficia da previsão de movimentos concedida pelo Doujutsu. Tal benefício, no entanto, só é possível se o usuário estiver vendo os movimentos e/ou os ataques dos adversários.Sand Body
Rank: A
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna & Mestre Elemental — Jiton: Suna.
Descrição: Gaara transforma seu próprio corpo em areia, ou simplesmente partes dele. Enquanto está na forma de areia, ele pode atravessar longas distâncias se alongando em uma tempestade de areia. Nesta forma ele também é invulnerável a ataques.Suna no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna & Perícia Elemental: Jiton.
Descrição: Usando esta técnica, Gaara pode se cobrir com uma camada compactada de areia, proporcionando uma defesa adicional caso o seu Suna no Tate falhar; combinados, estes dois são conhecidos como "Defesa Absoluta" (绝対防御, Zettai Bōgyo). Apesar de bastante eficaz, manter a armadura requer uma grande quantidade de chakra e resistência. Além disso, nenhum lugar é tão resistente quanto o Suna no Tate, uma vez que se desprende no momento do impacto, indicando que o único propósito da armadura é para absorver o impacto canalizado até o corpo de Gaara durante a batalha. Outro ponto fraco é o peso adicional da areia que leva à diminuição dos níveis de velocidade e mobilidade.Sabaku Fuyū
Rank: D
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu".
Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.Chakra Ōtsutsuki (AG Shion)
Todos os personagens com essa bênção recobram 150HP e 200CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-A recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote
- Itens:
Kunais: 20 Unidades (Bolsa Ninja Infinita)
Localizado no pescoçoColar de Hathor
Rank: D
Descrição: Um colar de 50 contas vermelhas e amarelas, feitas de uma madeira única. O colar permite que seu usuário armazene até 5 pontos de chakra em cada uma das contas, concedendo, ao todo, um máximo de 250 pontos armazenados. Sendo assim, ele serve como um importante aliado em combate, caso esteja faltando chakraOroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Armadura vestida sob as roupas
A espada está amarrada do lado esquerdo no cinto de Tobirama, na mesma posição em que uma Katana estaria em um Daisho samurai tradicional.Kusanagi no Tsurugi (Entregando para Isshin)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
A espada está amarrada em seu sinto ao lado da Kusanagi, na mesma posição que uma Wakizashi estaria em um Daisho samurai.Kōzoku no Tsurugi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno.
Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
Posicionada nas costas, na diagonal, dividindo o peso para os dois lados. Permanece presa por cordas amarradas no cinto e vestes de To.birama.Cabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Uma grande Cabaça de areia, feita pela própria areia do Shukaku, utilizada principalmente para armazenar uma areia especial infundida com o Chakra de Tobirama.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.
- Energy Manager:
- Chakra Shukaku
Inicial: 600/1500Chakra Tobirama
CH Inicial:7950
Recuperação + Ch. Otsutsuki: 1082
Gasto Mangekyou: 30
Gasto Sabaku Fuyu: 15
Gasto Sabaku no Tate: 40
Gasto Suna no Yoroi: 35
Final: 8912Chakra Natural
Chakra Natural (Inicial): 235/400
Gastos: Manutenção Sabaku no Tate (-80); Manutenção Suna no Yoroi (-35)
Coleta: +150
Final: 270/400HP
HP Inicial: 3000Stamina
Stamina: 3/14Areia Especial
Inicial Cabaça: 3000/3000
Final: 2230/3000
Container de Metal (Na Dimensão Sabaku): 29240/30000 (760 foram gastos no checkpoint
- Qualidades:
Inatas:
- Grandes Reservas de Chakra;
- Habilidade em Ninjutsu;
- Grande Controle de Chakra;
- Perícia Elemental (Suna).
Treináveis:
- Mestre Elemental (Suna);
- Inteligência Avançada;
- Centro de Energia Natural;
- Conhecimentos Anatômicos;
- Mente Implacável.
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