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Altria Pendragonアルトリア・ペンドラゴン
DADOS BÁSICOS
Alcunha: Caçadora de Imortais, Hidora no shūen.
Fama: 61 & 39.
Gênero: Feminino.
Idade: Vinte e um anos.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo.
Clã: Uchiha.
Kekkei Genkai: Sharingan (写輪眼).
Vilarejo: Amegakure.
Graduação: Nukenin S, Superior a Kage.
INFORMAÇÕES GERAIS
APARÊNCIA
Apesar da pouca idade, Arthuria tem o físico de uma apreciável mulher. Como sua mãe, a moça exibe um belo par de olhos dourados, cor de mel, além de cabelos com fios flavos, com uma tonalidade semelhante à filetes de ouro já apagados pelo tempo. Seu semblante é categoricamente belo, sem nenhuma protuberância, verruga ou anomalia, com exceção de um único fio que foge de seu ofuscante penteado. Corpo esguio, moderadamente musculoso. Sua pele é clara, podendo ser tingida de vermelho em momentos de tensão. Costuma utilizar vestes confortáveis, pendendo para cores diversas. Dispõe seu rosto à maquiagens singelas, focando sempre em realçar os belos olhos herdados de sua mãe. Sua bandana habitua estar posicionada no alto do braço destro. Em termos de seus trajes, Altria é geralmente vista trajando suas vestimentas de combate em vez de qualquer tipo de vestimenta kunoichi. Dito isso, é válido dizer que a mesma ostenta uma armadura sem igual, que consiste numa armadura de combate única, completamente negra com traços avermelhados, tendo uma serpente desde a sua base que vai de uma ponta à outra, consumindo a si mesma no fim. Marca do selamento de Kurama posicionado na região do peitoral.
Representação sem armadura.
Representação com armadura.
Personagem Base: [1] Artoria Pendragon, Fate/series.
Altura: 174cm.
Peso: 58kg.
Braço dominante: Destro.
Cabelo: Loiros e cinzentos.
Olhos: Dourados, meio acizentado.
Outros: ~
PERSONALIDADE
Apesar do nome, a mulher não carrega traços altruístas ou heroicos em sua personalidade. Sua tranquilidade e felicidade são cultivadas trivialmente, para o bem de sua integridade. Consigo, seus sonhos e ambições permanecem. Humilde, perspicaz e audaciosa. Estes são pontos característicos da mulher, mas nunca a limitando a tais.
Gostos: Comidas saudáveis, espadas, batalhas.
Desgostos: Injustiça, covardia.
Motivações: Obter poder absoluto para si mesma, e proteger o que ama.
Medos: Não completar seus objetivos em vida; não proteger seus amados.
Transtornos & Defeitos: Código de honra & necessidade afetiva.
ARQUÉTIPO
GOVERNANTE — o arquétipo do governante é constituído pelo desejo de conquistar os mais altos níveis e poderes a quase qualquer custo. Facilmente confundido com outros como herói, individualista e até anti-herói, esses personagens se diferem por estarem focados não num único objetivo maior, mas sim neles mesmos. Eles desejam obter poder para si, não em prol de outros, mas também não estão dispostos a se isolarem como os individualistas, pois eles sabem que para obter um poder social é necessário também de pessoas para segui-los. Sendo assim, eles costumam tentar agir como líderes, tentam sempre mostrar a possibilidade de governar, mesmo quando não possuem um espírito de liderança.
HISTÓRIA
"I will kill. I will let live. I will harm and heal. None will escape me. None will escape my sight.
Be crushed.
I welcome those who have grown old and those who have lost.
Devote yourself to me, learn from me, and obey me.
Rest. Do not forget song, do not forget prayer, and do not forget me.
I am light and relieve you of all your burdens.
Retribution for forgiveness, betrayal for trust, despair for hope, darkness for light, dark death for the living.”
Relief is in my hands. I will add oil to your sins and leave a mark.
Eternal life is given through death.
Ask for forgiveness here. I, the incarnation, will swear.”
Be crushed.
I welcome those who have grown old and those who have lost.
Devote yourself to me, learn from me, and obey me.
Rest. Do not forget song, do not forget prayer, and do not forget me.
I am light and relieve you of all your burdens.
Retribution for forgiveness, betrayal for trust, despair for hope, darkness for light, dark death for the living.”
Relief is in my hands. I will add oil to your sins and leave a mark.
Eternal life is given through death.
Ask for forgiveness here. I, the incarnation, will swear.”

Seu nome vêm de um conto há muito esquecido pelos homens e mulheres do mundo; reza a lenda que a mulher de tal nome viria para mudar o mundo, ela e sua fiel escudeira, Excalibur. O conto dizia que a mulher deixaria sua marca na estória, e alteraria todo o curso do globo após os acontecimentos. Seria isto bom ou ruim? Não era sábio profetizar, mas incontestavelmente a garota de cabelos dourados era a criança da profecia, e como eu sei disso, caro leitor?
Eu sou a criança da profecia.
Altria, uma rainha mas sem reino. Tornou-se uma mera camponesa aos quatorze anos de idade, após a destruição de seu vilarejo – nos arredores do país do vento – por uma nação inimiga. A estória da mulher deu-se inicio no sob o luar invernal, com o frio arisco e doce sobreposto em seu nascimento. Seus pais, aristocratas, Igram e Kia, morreram ao proteger a garota de uma lança arremessada por um dos inimigos. A criança conseguiu fugir da destruição, mas se esqueceu doque aconteceu naquele dia, para seu infortúnio e alegria.
A infância, apesar dos acontecimentos, fora como de uma criança comum. Tinha amigos, professores, e bons pais, assim como família. Nunca lhe faltou algo, e mesmo que faltasse, sempre davam um jeito de arranjar; era uma criança mimada, e nunca negou esse fato. Contudo, ela ainda sentia falta de algo, sabia que precisava de mais e por conta disso a mulher decidiu tornar-se uma guerreira. Almejando o trono de líder do país, seu desejo de liderar intensificou-se com o passar do tempo. Por conta disso, abandonou a vida civil e adentrou a academia ninja de Sunagakure no Sato para tornar-se uma Kunoichi, e graças a sua exímia habilidade para com o Ninshu, pulou dois anos inteiros na academia ninja, graduando-se apenas com dezesseis.
Eu sou a criança da profecia.
Altria, uma rainha mas sem reino. Tornou-se uma mera camponesa aos quatorze anos de idade, após a destruição de seu vilarejo – nos arredores do país do vento – por uma nação inimiga. A estória da mulher deu-se inicio no sob o luar invernal, com o frio arisco e doce sobreposto em seu nascimento. Seus pais, aristocratas, Igram e Kia, morreram ao proteger a garota de uma lança arremessada por um dos inimigos. A criança conseguiu fugir da destruição, mas se esqueceu doque aconteceu naquele dia, para seu infortúnio e alegria.
A infância, apesar dos acontecimentos, fora como de uma criança comum. Tinha amigos, professores, e bons pais, assim como família. Nunca lhe faltou algo, e mesmo que faltasse, sempre davam um jeito de arranjar; era uma criança mimada, e nunca negou esse fato. Contudo, ela ainda sentia falta de algo, sabia que precisava de mais e por conta disso a mulher decidiu tornar-se uma guerreira. Almejando o trono de líder do país, seu desejo de liderar intensificou-se com o passar do tempo. Por conta disso, abandonou a vida civil e adentrou a academia ninja de Sunagakure no Sato para tornar-se uma Kunoichi, e graças a sua exímia habilidade para com o Ninshu, pulou dois anos inteiros na academia ninja, graduando-se apenas com dezesseis.

Altria continuou trilhando seu caminho como ninja. Realizou missões, conheceu um companheiro de equipe chamado Chome e foi convocada para o exame chunin, onde conheceu outro rapaz da areia, um de olhos brancos de nome Kõga. Passaram por poucas e boas nos testes na vila da chuva, e apesar de ter passado da primeira fase com Chome, Kõga infelizmente não o fizera. A segunda fase do evento, porém, Altria passou das quartas de finais e perdeu nas semis para um rapaz da vila da folha, e mesmo com a derrota, ficou feliz de reconhecer que havia muito no que melhorar. Quando retornou do evento, conheceu Zorojuro, um ninja de elite com um único olho e uma grande cicatriz em seu peito. Com sua ajuda, a garota realizou missões & posteriormente acabou por se graduar, aumentando ainda mais seu poderio. Agora, como Chunin da areia, Altria continua a trilhar seu caminho até tornar-se líder do vilarejo da areia e restaurar a mesma à glória dos tempos antigos..
Os dias após a graduação foram árduos. Diversas missões, habilidades para se treinar, técnicas para aprender… a vida da loira era agitada, mas isso não tirava o sorriso de seu rosto, ou diminuía sua vontade de governar e dar a todos um lar melhor, mais forte, além de restaurar a glória de Sunagakure, trazer o brilho do vilarejo abatido mais uma vez. Eram sonhos que naquele momento não serviam de nada senão criar expectativas de dias melhores para a leoa da areia.
Os acontecimentos em sua vida eram frequentes. No calar da noite descobria como dominar o trovão e desenvolver habilidades para com este, noutra hora aprendia a dominar o básico do chakra, como manipulá-lo e usá-lo a seu favor, e quando dispunha de tempo para si, treinava, e treinava, até chegar a exaustão e ter para si o resultado que almejava. Não foi há muito tempo que a mulher havia sido convocada para uma investigação, um massacre. A descoberta de uma possível declaração de guerra advinda da nação vizinha a deixou agressiva, preparada para o pior que o mundo tem a oferecer.
Altria Pendragon seria a guerreira que Suna precisasse. A engrenagem dentro da máquina que deixaria tudo em ordem. A mulher lutaria em prol de si mesma, com todas as armas que lhe fossem disponíveis para prosperar, e completar seus sonhos.
Os dias após a graduação foram árduos. Diversas missões, habilidades para se treinar, técnicas para aprender… a vida da loira era agitada, mas isso não tirava o sorriso de seu rosto, ou diminuía sua vontade de governar e dar a todos um lar melhor, mais forte, além de restaurar a glória de Sunagakure, trazer o brilho do vilarejo abatido mais uma vez. Eram sonhos que naquele momento não serviam de nada senão criar expectativas de dias melhores para a leoa da areia.
Os acontecimentos em sua vida eram frequentes. No calar da noite descobria como dominar o trovão e desenvolver habilidades para com este, noutra hora aprendia a dominar o básico do chakra, como manipulá-lo e usá-lo a seu favor, e quando dispunha de tempo para si, treinava, e treinava, até chegar a exaustão e ter para si o resultado que almejava. Não foi há muito tempo que a mulher havia sido convocada para uma investigação, um massacre. A descoberta de uma possível declaração de guerra advinda da nação vizinha a deixou agressiva, preparada para o pior que o mundo tem a oferecer.
Altria Pendragon seria a guerreira que Suna precisasse. A engrenagem dentro da máquina que deixaria tudo em ordem. A mulher lutaria em prol de si mesma, com todas as armas que lhe fossem disponíveis para prosperar, e completar seus sonhos.

Há sonhos que se tornam realidade e apenas sonhos. Altria tornou o seu; em menos de um ano, a jovem genin de Sunagakure reivindicou para si o reino da areia, tornando-se a líder deste através da indicações de seus próprios companheiros ninjas. A mulher de cabelos áureos era jovem, e claro que alguns se sentiam receosos de deixar uma criança tomar a frente do vilarejo, lidar com diplomacia e outras questões que pediam um certo conhecimento, mas, Altria não se deixou abalar por estes, pelo contrário, a jovem de dezessete anos provou-lhes o contrário: sua tenra idade não influenciava em nada suas decisões.
Altria abandonou seus medos e incertezas quando tomou assumiu seu cargo; agora, a segunda sombra do vento seguia sua caminhada, avançando, enquanto carregava a inspiração de seus seguidores e da aldeia a qual protegia. Seus sonhos não eram mais só seus e sim de toda sua nação: Altria tinha uma única obrigação para com Sunagakure: garantir a prosperidade de seu vilarejo, ainda que o mundo esteja imerso em caos e destruição.
Em sua liderança a jovem descobriu coisas sobre si que nunca poderia imaginar; o clã Uzumaki era apenas um clã de fachada, e na realidade, a jovem era de um clã muito diferente do que se podia imaginar; Uchiha. Sua linhagem demorou a despertar uma vez que a jovem nunca teve um combate de vida ou morte. Se não fosse por Izõ, o espadachim, a jovem talvez nunca despertasse tamanho poder. Agora, Altria Pendragon possui um poder devastador em suas mãos, cabia a ela usá-lo em prol de si mesma e seu vilarejo.
E mesmo mantendo-se neutra por todo este tempo, as grandes vilas ainda ousavam cometer atrocidades em Sunagakure. A chacina de Hokkaido já havia sido feita há um bom tempo, mas Suna ainda não sabia quem eram os culpados de fato, só possuiam informações de que Iwagakure ou Kumogakure estariam envolvidas, sendo esta segunda a mais provável causadora de tal atrocidade, afinal, a própria possui colônias no vento, enquanto a rocha se reergue igualmente à areia. Não obstante, os Jashinistas tentam fazer com que a líder da areia seja deposta, mas esta já ordenou que seus ninjas cuidem desse tipo de problema. Ainda sim, a loira teve de tomar decisões que acabaram por impactar em seu mandato; pecou em defender villéus e ocasionou mortes. Assim como também falhou em outra ocasião. Suas mãos estavam sujas de sangue, e mesmo que fizesse de tudo para reparar isso, não era o suficiente. Altria deveria tomar uma atitude para com aqueles que a desafiam, independente de quem sejam. Ser mais rigorosa, se impor e não deixar que tomem o que é seu. Assim que é uma governanta, e assim seria a Pendragon dali em diante.
Recentemente, a mulher também conheceu mais dois fugitivos, Izuku Lee e Eru Kaguya. Estes, apesar de nukenins, são simpáticos e aparentam possuir força similar a de Akuma, inclusive, fora o próprio que os achou e os mandou para Sunagakure para formar a equipe que outrora conversaram sobre nos portões do vilarejo. Quanto a Akuma, a besta vermelha desapareceu pelo mundo. A líder do vento suspeita que este tenha sido capturado por Kumogakure ou Iwagakure, mas isto é incerto. As únicas certezas é que a jovem aguarda o retorno da besta ao país do vento, e que sua busca por poder continua.
Altria abandonou seus medos e incertezas quando tomou assumiu seu cargo; agora, a segunda sombra do vento seguia sua caminhada, avançando, enquanto carregava a inspiração de seus seguidores e da aldeia a qual protegia. Seus sonhos não eram mais só seus e sim de toda sua nação: Altria tinha uma única obrigação para com Sunagakure: garantir a prosperidade de seu vilarejo, ainda que o mundo esteja imerso em caos e destruição.
Em sua liderança a jovem descobriu coisas sobre si que nunca poderia imaginar; o clã Uzumaki era apenas um clã de fachada, e na realidade, a jovem era de um clã muito diferente do que se podia imaginar; Uchiha. Sua linhagem demorou a despertar uma vez que a jovem nunca teve um combate de vida ou morte. Se não fosse por Izõ, o espadachim, a jovem talvez nunca despertasse tamanho poder. Agora, Altria Pendragon possui um poder devastador em suas mãos, cabia a ela usá-lo em prol de si mesma e seu vilarejo.
E mesmo mantendo-se neutra por todo este tempo, as grandes vilas ainda ousavam cometer atrocidades em Sunagakure. A chacina de Hokkaido já havia sido feita há um bom tempo, mas Suna ainda não sabia quem eram os culpados de fato, só possuiam informações de que Iwagakure ou Kumogakure estariam envolvidas, sendo esta segunda a mais provável causadora de tal atrocidade, afinal, a própria possui colônias no vento, enquanto a rocha se reergue igualmente à areia. Não obstante, os Jashinistas tentam fazer com que a líder da areia seja deposta, mas esta já ordenou que seus ninjas cuidem desse tipo de problema. Ainda sim, a loira teve de tomar decisões que acabaram por impactar em seu mandato; pecou em defender villéus e ocasionou mortes. Assim como também falhou em outra ocasião. Suas mãos estavam sujas de sangue, e mesmo que fizesse de tudo para reparar isso, não era o suficiente. Altria deveria tomar uma atitude para com aqueles que a desafiam, independente de quem sejam. Ser mais rigorosa, se impor e não deixar que tomem o que é seu. Assim que é uma governanta, e assim seria a Pendragon dali em diante.
Recentemente, a mulher também conheceu mais dois fugitivos, Izuku Lee e Eru Kaguya. Estes, apesar de nukenins, são simpáticos e aparentam possuir força similar a de Akuma, inclusive, fora o próprio que os achou e os mandou para Sunagakure para formar a equipe que outrora conversaram sobre nos portões do vilarejo. Quanto a Akuma, a besta vermelha desapareceu pelo mundo. A líder do vento suspeita que este tenha sido capturado por Kumogakure ou Iwagakure, mas isto é incerto. As únicas certezas é que a jovem aguarda o retorno da besta ao país do vento, e que sua busca por poder continua.

Estava tudo desmoronando. O evento catastrófico em Amegakure deixou a loira infeliz com a vida. A refez pensar em tudo. Seus objetivos, seus sonhos, até mesmo o cargo que ocupava. Ela só sentia desgosto, e isso era algo que a deixava infeliz e depressiva. Altria queria deixar um legado para Sunagakure, porém, também queria sair do cargo qual ocupava. Sabia que conseguiria cumprir com seus objetivos se o deixasse; era um meio necessário para o fim.
Os dois anos após a Seita Jashinista não foram bons para a população. Mais da metade havia falecido, e a outra metade não sabia que rumo tomar na vida. Estava tudo complicado, tudo difícil, e mesmo que a loira se esforçasse ao máximo para deixar seu vilarejo feliz, cumprir com os prazos e pedidos dos feudais, a cobrança ainda era extrema. O chapéu que a mulher carregava já não mais lhe dava alegria, pelo contrário, era simplesmente um peso em sua vida; queria desfazer-se deste, antes, porém, retomaria as colônias para o povo de Sunagakure prosperar sem sua líder.
Os dois anos após a Seita Jashinista não foram bons para a população. Mais da metade havia falecido, e a outra metade não sabia que rumo tomar na vida. Estava tudo complicado, tudo difícil, e mesmo que a loira se esforçasse ao máximo para deixar seu vilarejo feliz, cumprir com os prazos e pedidos dos feudais, a cobrança ainda era extrema. O chapéu que a mulher carregava já não mais lhe dava alegria, pelo contrário, era simplesmente um peso em sua vida; queria desfazer-se deste, antes, porém, retomaria as colônias para o povo de Sunagakure prosperar sem sua líder.

As colônias haviam sido reconquistadas, e Altria já havia derrotado inúmeros inimigos poderosos. Ainda sim, não se sentia completa; desde o selamento da besta de caudas e o confronto com Bradley, a mulher sentia que necessitava de novos ares, assim como novos treinos. Estava decidida a deixar Sunagakure, principalmente agora que havia se tornado a líder da Cabala – era óbvio que o vilarejo manter-se-ia em sua supervisão, assim como as colônias ao redor deste. Como comentado com o mais recente líder da névoa, Yohma, Altria iria para Amegakure, onde lá, faria uma proposta irrecusável ao homem, e permaneceria tornando-se cada vez mais forte.
QUALIDADES & DEFEITOS
Vantagens ✓ Grandes Reservas de Chakra (0) Inata ✓ Prodígio (3) Inata ✓ Grande Durabilidade (1) Inata ~ ✓ (1) Perito Armamentista – Kenjutsu ✓ (1) Calmaria ✓ (1) Perito elemental – Katon. ✓ (2) Habilidade em Ninjutsu ✓ (2) Inteligência Avançada ✓ (2) Agilidade Avançada. ✓ (2) Centro de energia Natural. ✓ (2) Bom Controle de Chakra. ✓ ~ (0) Treináveis: 13/14 | Desvantagens ✘ Código de Honra: Derrota (2) ✘ Necessidade Afetiva (1) |
DATABOOK
Primários • Ninjutsu: 05 Mestrado • Taijutsu: 05 Mestrado • Genjutsu: 04 Especializado • Inteligência: 05 Gênio • Força: 04 Colossall • Velocidade: 06* 26 m/s • Stamina: 05* 18 turnos** • Selos: 04 8 s/s ~ Iniciais: 7+1. ~ Usados: 36+2. ~ Adquiridos: 110. ~ Secundários: 80. ~ Reservados: 10. | Secundários • Regeneração: 10 +10% p/turno • Recuperação: 10 +10% p/turno • Sensoriamento: 10 +800m • Shurikenjutsu: 10 110m & 8m/s • Cura: 00 Inativo • Absorção: 00 Inativo • Ninshū: 10 +200 Dano & +6m/s • Combate: 10 +200 Dano • Ilusão: 10 Oito turnos. • Selamento: 10 +200 Dano, +3 turnos & 6m/s ~ Usados: 54/120. ~ Totais: 10. |
ARSENAL NINJA
✲ Kunai 04/45un.
✲ Shuriken: 05/05un.
✲ Kokuto: 10/01un.
✲ Oroborosu Tō: 05/02un.
✲ Oroborosu no Yoroi: 15/01un.
✲ Kusanagi no Tsurugi [Sasuke]: 10/01un.
Total: 54/120un.
NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Katon (Fire Release, 火遁)
Segunda Natureza: Raiton (Lightining Release, 雷遁)
Terceira Natureza: Suiton (Water Release, 水遁)
Kekkei Genkai Elemental: ~
Afinidade Elemental: Katon.
PARTICULARIDADES
Cor do Chakra: Amarelo.
Especialidade: Especialidade em Espaço-Tempo.
Transplante: ~
Habilidade Única: Hiraishin.
Habilidade Secundária: Senjutsu — Cobras.
Pacto de Sangue: Serpentes.
Bijū: Kurama.
Profissão: Investigador (Sargento)
Matérias Primas: ~
MISSÕES REALIZADAS
[19*] Rank D
[16] Rank C
[13] Rank B
[07] Rank A
[08] Rank S
RELACIONAMENTOS
- NPCs:
- Zorojuro
Descrição: Conhecido e superior de Altria, o homem de um olho só viu potencial na garota, e por conta disso decidiu treiná-la na arte da espada quando esta estivesse pronta. Altria o vê como seu futuro mestre, ainda que de fato não o seja. A garota espera que o homem faça-a mais forte que o mesmo, uma vez que este aparenta ser mais forte do que o imaginado.
Zeri
Descrição: Conhecida, e apenas isso. Zeri foi a mulher que passou a habilidade da armadura de raios para Altria, e após seu feito, desapareceu no mundo. A garota não aparentava ser maldosa, pelo contrário, era amigável e simpática. Altria nutre respeito por ela, e espera vê-la novamente algum dia.
Serroy
Descrição: Líder de uma seita Jashinista em Sunagakure. O homem está preso devido ao envolvimento, todavia, pouco se sabe deste; Altria está o investigando e teme que conforme descubra mais informações, mais perigoso ele se torne aos seus olhos.
- Players:
- Chome
Descrição: Chome é um amigo de Altria, ambos se conheceram numa missão e se tornaram grandes amigos. Nutrem de um sentimento mútuo, onde Altria o vê como seu braço direito, sendo capaz de confiar plenamente neste. Participaram do Chunin Shiken juntos, mas Altria não sabe o que aconteceu com seu companheiro após sua batalha, o mesmo desapareceu no mundo sem deixar rastros. Sonha em reencontrá-lo para continuar com sua amizade, e ascender até o topo do mundo tendo o rapaz ao seu lado.
Roy Collins
Descrição: Um genin do vilarejo da areia que desempenhou ao lado de Altria na investigação do massacre em Hokkaido. Roy, apesar de ser um shinobi extremamente simpático, possui uma habilidade estranha por poder controlar e falar com insetos. Ainda sim, o garoto se provou leal e confiável, possuindo tremenda inteligência e grandes capacidades para tornar-se um shinobi excelente no futuro, além da fácil capacidade para trabalhar em equipe.
Romanoff
Descrição: Uma genin do vilarejo da areia que desempenhou ao lado de Altria na investigação do massacre em Hokkaido. Apesar da timidez, a garota possui uma tremenda inteligência e boas habilidades para com o Ninjutsu. Apesar da timidez, se provou uma kunoichi bastante confiável e forte, demonstrando também um ótimo trabalho em equipe.
Kurohime Aburame
Descrição: Uma chunin do vilarejo da areia. Uma mulher com temperamento estranho; hora é dócil, hora é completamente grossa, não respeitando quaisquer limites. A garota, apesar da personalidade ácida, possui um grande senso, e mesmo transparecendo seu lado sádico, é forte e determinada, sendo ótimas qualidades para uma kunoichi. Busca se tornar uma grande cientista, também. Kurohime, porém, não faz parte do time 1, mas Altria também possui altas expectativas para esta.
Emiya Shirou
Descrição: Um Tokubetsu do vilarejo da areia. Um jovem especial, aspirante a herói e participante do time 1, formado pela atual líder do vento. O rapaz possui uma personalidade simpática, além de ser um ferreiro. É habilidoso, confiável e forte, não obstante, também aparenta ser um ótimo companheiro de equipe. Altria tem altas expectativas para o garoto uma vez que tornou-se pupilo desta.
Jugram Haschwalth.
Descrição: Um chunin do vilarejo da areia. Diferente de Emiya, Jugram é frio e distante, até mesmo apático. O garoto não expressa emoções, mantém uma postura rígida, séria, mas transpira confiança e força. É um homem habilidoso, forte e de extrema confiança também, apesar de não aparentar ser bom trabalhando em equipe; Altria espera muito do rapaz uma vez que este é pupilo desta.
Akuma.
Descrição: Um desconhecido que aguardava Altria nos portões do vilarejo para uma batalha. O homem possui um poder extraordinário, capaz de rivalizar com a autoridade máxima da vila, o que a deixou um tanto surpresa, e ao mesmo tempo, feliz. Akuma e Altria dividem um sonho: alcançar o topo e batalhar com os mais fortes. A garota não confia plenamente no homem, mas reconhece a total extensão de seu poder. O considera um igual, apesar de suas claras diferenças.
Kaguya Eru.
Descrição: Um Nukenin da névoa que seguiu até os portões da areia junto de um aliado a mando de Akuma. Não se sabe a extensão de seu poder. O mesmo é um rapaz calmo e reservado, ainda que possua boa instrução e respeito pela líder da areia. Altria o considera um enigma, mas o respeita por cogitar a possibilidade de se juntar a equipe que ela e Akuma iniciaram.
Izuku Lee.
Descrição: Um Nukenin da névoa que seguiu até os portões da areia junto de um aliado a mando de Akuma. Não se sabe a extensão de seu poder. Diferente de seu companheiro, Izuku é um garoto bobo com sonhos irreais, mas em seu olhar possui força e determinação. A líder da areia o respeita por tais ideias e pelo fato deste ter a intenção de se juntar a equipe dela formada com Akuma.
Allen Hoki.
Descrição: Um ninja da elite de Sunagakure. Respeitoso, modesto e gentil, é um jovem que impressionou Altria dado sua participação nos eventos de Uzushiogakure. O jovem, apesar de poucos feitos, possui um espaço gigantesco para melhora, podendo se tornar até mesmo um dos mais fortes da vila da areia; suas habilidades não deixam a desejar. A líder da areia tem fortes expectativas para o rapaz.
Hatake Kõga.
Descrição: Um ninja da elite de Sunagakure. Inconveniente e claramente desrespeitoso, ainda sim, Altria nutre respeito pelo mesmo devido sua força. Um grande shinobi, e que possivelmente seja cogitado para fazer parte do time da loira tamanho poder que o mancebo possui.
Youjomaru Senki.
Descrição: O primeiro e único fugitivo da areia. Possui aparência repulsiva e uma personalidade ainda pior; volátil e arrogante, vai contra tudo aquilo que a líder da areia prega. O mesmo, por algum motivo, conquistou a simpatia de izuku, e este é responsável pelo mesmo. Altria sente uma total repulsa pelo mesmo, mas prometeu ao rapaz que iria retirá-lo do Bingo caso este tivesse êxito nas retomadas das colônias de Kumogakure.
Mei Ogosho.
Descrição: Uma ninja de elite da nação do trovão. Ogosho Mei, uma incógnita para Altria Pendragon. O pouco que se sabe sobre a garota é sobre sua arrogância para com seus superiores, além da própria aparentar não possuir bom senso uma vez que ameaçou a líder do vento. Altria não tem uma opinião formada acerca da mulher, a considera um mero peão, insignificante.
Takeshi Hikari.
Descrição: Um homem de boa índole, e um exímio líder. Takeshi é um homem que visa os bons laços com o Vento, assim como sua líder. Através de uma carta enviada há algum tempo este comunicou a líder de Suna acerca da aposentadoria do antigo líder de Konoha, e sua ascensão. Altria lutou ao lado do rapaz contra o Deus Jashin, e o pouco que conversou com o próprio, teve um grande apreço pelo mesmo.
Noboru Inaba.
Descrição: Um ninja quieto e sucinto. Noboru Inaba é o líder do país da água, e um homem de boa índole. Altria não sabe muito do rapaz, e o pouco que sabe, aprecia. O homem também é um exímio lutador uma vez que utilizou de suas habilidades para auxiliar a loira e os demais líderes contra o Deus Jashin.
Darkon.
Descrição: Um ninja escandaloso e claramente problemático. Darkon é o líder do país da rocha, e um homem de boa índole apesar dos pesares. Altria não sabe muito do rapaz, e o pouco que sabe, aprecia. O homem também é um exímio lutador uma vez que utilizou de suas habilidades para auxiliar a loira e os demais líderes contra o Deus Jashin.
Uzumaki Kazuha.
Descrição: Um ninja leal e forte, apesar de possuir certa arrogância. Kazuha é o líder do país do trovão, e um homem de boa índole apesar do problema que Altria teve com sua subordinada. A sombra do vento não sabe muito do rapaz, e o pouco que sabe, aprecia. Graças ao rapaz, a mulher conseguiu reconquistar as colônias que estavam sob a bandeira de Kumogakure, e é grata por isto até hoje. O homem também é um exímio lutador uma vez que utilizou de suas habilidades para auxiliar a loira e os demais líderes contra o Deus Jashin.
Kishimoto Uchiha
Descrição: Um ninja de Sunagakure, forte e meio complexado. O rapaz ascendeu ao cargo de Jonin rapidamente, e portanto, ganhou certa confiança de Altria. O homem compartilha o mesmo sobrenome que Emiya, o ferreiro, e possui uma habilidade ocular que a lembra de Tobirama. Altria nutre confiança pelo mesmo, apesar de ter dito ao mesmo que sairia da vila em pouco tempo.
Kinji
Descrição: Um ninja do trovão, apático e silencioso. Altria não sabe muito do mancebo, a única relevância que tem deste é que é o guarda-costas do líder do trovão; portanto, crê que este seja forte para defendê-lo, e isso por si só é o suficiente.
Yuta.
Descrição: Um ninja do trovão, alegre e extrovertido. Altria não sabe muito do mancebo, a única relevância que tem deste é que é o guarda-costas do líder do trovão; portanto, crê que este seja forte para defendê-lo, e isso por si só é o suficiente.
LIMITE DE TÉCNICAS
- Limite:
- [12/17] Kage
[04/10] Rank S.
[03/12] Ninjutsu — Atributos.
[02/02] Habilidade em Ninjutsu — Qualidade.
[04/10] Taijutsu — Atributos.
[01/07] Kenjutsu — Qualidade.
[01/04] Genjutsu — Atributo.
[00/03] Estilos de Luta.
LINKS COMPROBATÓRIOS
Complementar
– Clã Uchiha.
– Gestão de ficha.
– Criações de técnicas.
– Criações de habilidades.
– Evolução de técnicas.
Treinamentos
– Treinamento: Selos.
– Onepost: Resiliência; perda do defeito passivo.
– Quest: Kuroi Kaminari.
– Onepost: Perito Elemental, Raiton. – Desconsiderado.
– Solo: Bom Controle de Chakra. – Desconsiderado.
– Qualidade: Habilidade em Ninjutsu.
– Qualidade: Perito Armamentista – Kenjutsu.
– Qualidade: Inteligência Avançada.
– Qualidade: Mestre Elemental – Raiton. – Desconsiderado.
– Estilo de luta: Iaido.
– Qualidade: Calmaria.
– Qualidade: Agilidade avançada.
– Amadurecimento: O despertar dos olhos albinos. – Desconsiderado.
– Segundo Elemento: Suiton.
– Evolução, Kaiten. – Desconsiderado.
– Qualidade: Centro de energia natural.
– Qualidade: Bom Controle de Chakra.
– Qualidade: Perito Elemental – Katon.
Missões
– Os ocultos.
– Procura, Patrulha, Fazenda e Floricultura.
– Ladrões.
– Proteção aos indefesos.
– Fugitivo Larápio.
– Treinamento em campo.
– Ossos do ofício. – Senjutsu em movimento, aumento de 1 turno.
– Vendaval de guerra. – Aumento de 1 turno do Senjutsu & Informações sobre Kumogakure.
– Informações: Missão de investigador dobrada pela quinzena do up.
– Investigando a fundo: Missão de investigador dobrada pela quinzena do up.
– A sombra do vento?
Quests
– Quest: Correntes Adamantinas. – Desconsiderado.
– Quest: Presas.
– Timeskip: recomeço.
– Graduação: Time to Shine.
– Quest: Armadura de Raios. – Desconsiderado.
– Graduaçao: Pare de chorar, garoto.
– Especialidade: Ligado à Natureza. – Desconsiderado.
– Quest: Senjutsu perfeito. – Desconsiderado.
– Quest: Investigador & Hachimon, primeiro portão.
– Quest: Hachimon & Segunda especialidade; Taijutsu. – Desconsiderado.
– Graduação: O Vento Conquistador – Hatake Kõga.
– Especialidade: Tempo-Espaço.
– Habilidade única: Hiraishin.
– Despertar: Sharingan nível um.
– Quest: Senjutsu Perfeito.
– Treino: Sharingan nível dois.
– Treino: Sharingan nível três.
– Alomorfia Bestial: Primeira forma.
– Jinchuriki: uma cauda.
– Jinchuriki: segunda à nona cauda.
Eventos
– Chegada no Chunin Shiken.
– A batalha: Time dois contra os ninjas de amegakure.
– Checkpoint do Chunin Shiken.
– Quartas de final: Altria vs Hidori: Vitória da leoa da areia.
– Semifinais: Altria vs Shizui: A derrota da leoa da areia.
– Final do chunin shiken e suas recompensas: missão rank B, 3FP.
– O dia mais claro: Dunas de sangue, o chamado.
– O dia mais claro: dunas de sangue, a investigação – Missão rank A, 2FP, 1 ponto de atributo & 100 de status.
– Tornando-se Kazekage: A eleição.
– Saída: Rumo à Amegakure.
– Mundial: A aliança shinobi.
– Mundial: Essex Corp.
– Mundial: Phantom, a ameaça.
– Mundial: Arashi.
– Mundial: O Pastor.
– Mundial: Arrebatamento.
– Retorno à Sunagakure.
– Fuga: Hydra.
– Invasão: Hydra – Desconsiderado.
– Obtenção da Kyubi.
Roleplays
– Troca de clã: Olhos Albinos.
– Troca de clã: Olhos carmesim.
– Filler: Vassala e suserana.
– Conhecimento básico de Biju & Jinchuriki.
– Interação: Convite e formação do time um.
– Biblioteca: Conhecimento do mapa-mundi e das cinco grandes vilas.
– Saída: Um título. – Desconsiderado.
– Chegada: Um título, pt2. – Desconsiderado.
– Interação com Akuma: A ascensão.
– Invasão à areia: Interação com Eru & Lee.
– Invasão à areia: Interação com Eru & Lee pt 2 e obtenção de corpos.
– Moradia: Guardando os corpos e tomando decisões.
– Falando com Allen e descobrindo sobre o acontecimento em Uzushio.
– Leitura do Jornal: Jashinistas, Kaden & afins.
– Interação com Kõga, o Tokubetsu.
– Vontades em colisão.
– O plano para as colônias e fundação da CABALA.
– Tempestade no Horizonte.
– O começo do fim – Leitura da carta de Takeshi Hikari e Pastor.
– Desespero: A mensagem de Rokuro.
– A mensagem de Kobayashi Indra.
– A conversa com os Uchihas: Emiya e Kishimoto.
– Aliança à Hydra. – Desconsiderado.
– A chegada do relâmpago: Raikage e seus guarda-costas.
– O Inicio da paz? Compra das colônias ao redor de Sunagakure.
– Aliança à Hydra – Poder para governar.
– Templo Otsutsuki.
– Batalha contra Aokiiji.
– Auxílio contra Kizaru.
– A morte de Bradley.
– Carta para Emiya. A despedida.
– Saída de Suna. Adeus a rainha.
– Chegada em Kiri. Filiação com a névoa e Yohma.
– O começo da ascensão. Chegada em Amegakure.
Locais marcados.
– Cadeira do gabinete.
– Cama da Moradia.
– Dokutsu no Kuni – Moradia.
– Bar próximo da prisão global.
– Kaguya Eru.
– Izuku Lee.
– Forja de Sunagakure.
– Itens marcados; Oroborosu, soqueiras, Kunais e Kokuto.
– Entrada do Templo Otsutsuki.
– Ruínas do Templo Otsutsuki.
– Local da batalha contra Bradley.
– Kusanagi marcada.
– Kunai com Yohma.
– Floresta de Kirigakure.
– Portão de Kirigakure.
– Língua da figura metálica em Amegakure.
Diversos
– Aniversário 12 anos Akatsuki: Todas as metas como recompensa.
– Promoção de Natal: Todas as metas como recompensa.
– Criação de restaurante: Caliburn.
– Criação da forja: Ferraria do Aço.
– Moradia: Um castelo.
– Bênção Naruto.
– Bênção Hagoromo.
~
VANTAGENS & DESVANTAGENS
Qualidades
Os personagens apresentam Qualidades e Defeitos que os diferenciam uns dos outros. Qualidades são capacidades positivas de um personagem como acréscimo de força, inteligência, entre outros. Defeitos são incapacidades, problemas, coisas negativas que afetam o personagem.
- Inatos:
Grandes Reservas de Chakra (0)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Prodígio (3)
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
- Treináveis:
Perito Armamentista (1) — Kenjutsu
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 de Taijutsu.
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Perícia Elemental — Katon (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
Inteligência Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
Centro de Energia Natural (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
Bom Controle de Chakra (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
Perito Elemental (1) – Katon.
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
Desvantagens
As desvantagens são defeitos que os ninjas adquiriram em sua nascença, em seu desenvolvimento ou em seu futuro dentro do RPG. Os defeitos servem como uma forma de se igualar as vantagens, possuindo seus efeitos & influências próprias que os personagens devem seguir ao escolher aloca-las em suas fichas ou ao ganha-se de um narrador.
- Lista:
Necessidade Afetiva (01) — Mestre Zorojuro.
Tipo: Ajustável.
Descrição: Os membros do clã Uchiha têm uma dependência psicológica sólida em relação a algum amigo ou familiar com quem desenvolvem laços fortes. Essa dependência pode se manifestar de diversas formas comportamentais diferentes, que vão desde uma rivalidade saudável a uma necessidade compulsiva de aceitação ou admiração.
Influências: Todos os personagens Uchiha deverão interpretar alguma personalidade condizente com este defeito, sendo ele também necessário para o desenvolvimento da kekkei genkai do clã. O alvo da dependência do personagem deverá ser estabelecido desde o momento da criação da ficha do personagem, mas poderá ser um NPC ou outro jogador do fórum, à escolha. A única forma de invalidar o defeito é através da evolução do Sharingan para o Mangekyō Sharingan.Amnésia Dissociativa(1) Superado.
Tipo: Superável.
Descrição: Diferente do estresse pós-traumático, personagens que sofrem de amnésia dissociativa acabam por apagar as memórias de um incidente traumatizante e podem com isso acabar perdendo também as memórias anteriores ao caso, como na amnésia comum, porém sendo inteiramente psicológica e passível de ser corrigida.
Influências: Inata, mas nunca adquirível. Criando a ficha com esse defeito, o personagem apresenta dificuldade em criar laços, memórias falsas, confusão mental, perca de memória recente e constantes dores de cabeça que incomodam.
Código de Honra — Derrota (2)
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram.
Influências: Nunca aceitar a derrota. Personagens não podem quebrar seu código de honra, mas só podem ter um por personagem.
Especialidades
As especialidades ninja são evoluções dos poderes normais de um indivíduo que permitem acesso a poderes maiores com mais facilidade.
- Lista:
Especialidade em Espaço-tempo
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Aguçada ou Avançada & 5 Ninjutsu.
Descrição: Especialistas em Espaço-Tempo podem usar Jikūkan Ninjutsus com perfeição, aprendendo por conta própria ou com auxílio de terceiros técnicas e habilidades já existentes na série, como Kinjutsus.
Bonificações: Permite a utilização de Jikūkan Ninjutsus.
Última edição por Myrddin em 4/2/2023, 12:09, editado 62 vez(es)
![tyrant queen [暴君の女王] 4sh18xd](https://i.imgur.com/4sh18xd.png?1)
Myrddin
Superior a Kage
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![tyrant queen [暴君の女王] 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
TÉCNICAS PRINCIPAIS & OUTROS
Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
- Lista:
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente. Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
- Lista:
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Esta técnica foi inventada por Hiruzen Sarutobi, demonstrando seu título como o “Professor” com sua conceituação e eficiência. Depois de jogar uma única shuriken, o usuário a duplica com seu chakra, da mesma maneira que a Técnica Clone das Sombras faz cópias do usuário; criar clones de sombra já é difícil por si só, mas a duplicação de objetos inanimados é ainda mais difícil. Em um instante, as milhares de shurikens copiadas se espalham pela área, cercando o alvo. Como as shurikens são fisicamente reais, o alvo é atacado de todas as direções, o que quase não têm chance de serem evitadas completamente. No mangá, as shurikens duplicadas simplesmente aparecem do nada. Em algumas representações de anime, a criação da shuriken é marcada por uma nuvem de fumaça, assim como acontece quando clones de sombra normais são criados.Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.Bunshin Daibakuha
Rank: A
Requerimentos: Kage Bunshin no Jutsu.
Descrição: O usuário cria um clone que se assemelha a um clone da sombras convencional. Depois de um certo período de tempo, o clone detona, criando uma grande explosão. Se os adversários perceberem que é um clone das sombras, eles podem escapar com o tempo, razão pela qual o usuário deve tentar esconder a identidade e o propósito do clone o máximo possível.Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
- Lista:
Nome: Shotō Fūin
Rank: S
Requerimentos: Fūinjutsu S, Tailed Beast Removal Technique.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Selos: Inexistentes.
Duração: Inexistente.
Descrição: Dotada do conhecimento acerca das bestas de caudas e de como selá-las, a usuária da técnica criou a sua própria versão da habilidade, onde, ao invés de utilizar pedras cerimoniais e um ambiente propício à vedação, a mesma usa sua própria versão da técnica para realizar à habilidade.
Ao tocar no centro do peito da pessoa e/ou em qualquer parte do corpo de uma bijū enfraquecida/controlada, a usuária deixa um montante de selos de extração no mesmo, fazendo com que, após um singular turno, a técnica em questão inicie sua função: a total extração de uma besta de cauda de um Jinchuriki ou recipiente. A besta, por estar enfraquecida, fica totalmente à mercê do usuário, cabendo o mesmo selá-la num corpo ou recipiente através de outro Fuinjutsu; a extração dura dois turnos, sendo o primeiro a aplicação do fuinjutsu e o segundo a extração da besta. Há um custo de quinhentos pontos de chakra para o uso, sendo limitada há dois usos por tópico. O selo imposto sobre o alvo/item desaparece após a extração da criatura.Nome: Trimegistus All.
Rank: S
Requerimentos: Shotō Fūin.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Selos: Inexistentes.
Duração: Indefinido.
Descrição: Após a criação de uma técnica de extração de bestas de cauda, a usuária, com seu vasto conhecimento acerca das mesmas, criou uma fórmula qual é utilizada para a vedação destas. Ao posicionar sua mão sobre um receptáculo capaz de segurar uma besta de caudas, o usuário o marca com a técnica para torná-lo o hospedeiro perfeito para a criatura. Para o funcionamento da técnica, a usuária desta deve estar em contato tanto com a besta de caudas – enfraquecida ou subjugada – quanto com o receptáculo.
Após o selamento, All é a mesma habilidade que mantém enclausurada nas amarras espirituais e no subconsciente do hospedeiro a criação primordial da energia shinobi, através de cinco barreiras chamadas de "Kami no Kabe". A técnica só pode ser utilizada duas vezes por tópico, possuindo um custo de quinhentos pontos de chakra. Para o selamento ocorrer, é necessário manter-se dois turnos em contato com a besta/hospedeiro e receptáculo.Fūinjutsu: Kai
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar prendendo o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.Gogyō Fūin
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: O Gogyō Fūin é uma técnica poderosa que é usada para bloquear ou perturbar o fluxo de chakra do alvo. Uma vez que o selo esteja completo, o alvo ficará inconsciente e incapaz de lutar por um curto período de tempo. Orochimaru executou esta técnica para mexer com o selo de Naruto Uzumaki. O selo original permitiu que uma pequena quantidade do chakra da Kyūbi se misturasse com a de Naruto, mas a vedação adicional perturba isso, impedindo Naruto de usar o chakra da Kyūbi ou até mesmo controlar seu próprio chakra adequadamente. Isso ocorre porque uma vedação de numeração ímpar cria um desequilíbrio quando colocada em cima de uma vedação de numeração par. Quando Orochimaru mais tarde percebe que o selo foi removido, ele observa que há muito poucos ninjas capazes de fazê-lo, como Jiraiya. Como sugerido por Jiraiya, a fórmula dessa técnica difere de indivíduo para indivíduo, já que ele foi capaz de (corretamente) especular que Orochimaru era responsável por colocar o selo em Naruto, mesmo que ele nunca tenha mostrado confirmar essa especulação.
Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
- Lista:
Genjutsu: Sharingan
Rank: Variável.
Classificação: Genjutsu, Kekkei Genkai, Dōujutsu.
Requerimentos: Sharingan nível 1.
Selos: -
Custo: Variável.
Alcance: Visual (até 30 metros).
Duração: Variável.
Descrição: Ao estabelecer contato visual com um alvo, o usuário do Sharingan o prende dentro de um genjutsu para uma de várias finalidades: inconsciência instantânea, mas temporária; paralisia temporária; extração forçada de informações que o alvo possua; retransmitissão de memórias para o alvo; remoção genjutsu colocado no alvo por outros; criação de imagens intangíveis para ilustrar um acontecimento; criação de ilusão de falsas lutas; torturar; criação de pequenas ilusões de estratégia de combate; controle de ações de um alvo. As ilusões criadas pelo Genjutsu: Sharingan não têm qualquer forma padrão; sua ilusão é composta de acordo com a vontade do usuário.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em Clã Uchiha.
Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
- Lista:
Rariatto
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Essa é uma técnica tradicional dentro de Kumogakure e utilizada para selecionar parceiros aptos a batalharem lado a lado com os Raikages. Nesta técnica, o usuário avança rapidamente em direção ao adversário e visa encaixar um de seus braços flexionados em seu pescoço, provocando um violento golpe contra o inimigo.Hayabusa Otoshi — Peregrine Falcon Drop
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O usuário agarra um oponente em queda pelos tornozelos, envolve as pernas em volta da cintura e arremessa-o de cabeça no chão, semelhante ao Omote Renge.Kage Buyō
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: O usuário se aproxima por trás de um alvo e cuidadosamente combina seus movimentos, seguindo-os da mesma maneira que uma folha é seguida por sua sombra. Simplesmente imitar um alvo dessa maneira não faz mal a eles, mas é útil como uma configuração para outras técnicas, como o Omote Renge ou o Shishi Rendan. Por causa de quão difícil pode ser usar essa técnica, é improvável que a maioria dos genin sejam talentosos o suficiente para realizá-la.Hayanie
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: O usuário pula sobre o oponente enquanto se equilibra sobre o ombro do oponente (permitindo que o usuário desvie de um ataque caso ele ocorra). Depois de aterrissar, ainda segurando o ombro do oponente, o usuário joga-o no chão.
Kenjutsu
Ken 剣術
Descrição: Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras. Todo o poder militar da nação samurai do País do Ferro tem sido visto até agora como praticantes de kenjutsu. Entre as nações shinobi, os Sete Espadachins Ninja da Névoa são particularmente bem conhecidos como praticantes de kenjutsu.
- Lista:
Chakra Shockwave Slash
Rank: B
Requerimentos: Perícia em Kenjutsu
Descrição: O usuário golpeia rapidamente o oponente com uma espada, criando uma forte força de chakra, que envia ondas de choque poderosas em todas as direções, que são capazes de cortar através de múltiplos adversários em rápida sucessão.
Arsenal
Todos os tipos de arma usados, incluindo espadas, arcos, lanças e etc, possuem seu próprio estilo de combate, onde os peritos podem assim dominar a arma a ponto de ser um verdadeiro mestre na arma escolhida. Aqui estarão listadas somente as armas ranqueadas nas categorias do fórum, com exceção às básicas.
- Lista:
Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.Oroborosu Tō
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.Kusanagi no Tsurugi (Uchiha Sasuke)
Rank: S
Habilidades: Possui força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos) e pode ultrapassar este valor ao acrescente a natureza Raiton (chakra nagashi) à lâmina.
Descrição: O chokutō Sasuke Uchiha referido como uma espada de Kusanagi foi sua arma pessoal em toda a parte da Parte II. Tinha uma bainha preta e um punho combinado, e era um tamanho maior do que um chokutō normal. Não tinha nenhuma das especialidades naturais como o que Orochimaru exerce, como a extensão da lâmina e a capacidade de cortar quase qualquer coisa, os quais são atributos naturais do Kusanagi, mas foi repetidamente demonstrado ser muito durável e capaz Para cortar vários materiais. Sasuke poderia expandir o poder da sua espada, canalizando seu chakra relâmpago para a lâmina com fluxo de chakra, o que aumentaria sua nitidez muito através de vibrações de alta freqüência, além de aumentar sua faixa de corte. Isso permitiria a Sasuke cortar quase qualquer coisa, além de adormecer o alvo que foi perfurado por esta lâmina relâmpago.
Última edição por Myrddin em 4/12/2022, 15:21, editado 16 vez(es)
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Myrddin
Superior a Kage
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LINHAGEM, ELEMENTAIS, HABILIDADES & ESTILOS
Katon
Descrição: Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.
- Lista:
Uchiha Kaenjin
Rank: S
Classificação: Ninjutsu, Kekkaijutsu.
Requerimentos: Perito Elemental: Katon & Habilidade em Ninjutsu.
Selos: -
Custo: 550CH.
Alcance: Até 30 metros.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Depois de manifestar pequenas chamas de chakra nas pontas dos dedos, o usuário bate a palma no chão, resultando na criação de uma barreira cilíndrica envolvendo um local de sua escolha, protegendo qualquer coisa contida dentro e queimando o que entrar em contato com a barreira exterior.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em Clã Uchiha.Katon: Gōenka
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental ou Grandes Reservas de Chakra & Afinidade Elemental.
Descrição: Amassando seu chakra e depois convertendo-o em fogo, o usuário cria uma infinidade de bolas de fogo ao mesmo tempo, que então chove sobre o alvo causando danos severos e generalizados ao redor do campo. Essas bolas de fogo podem facilmente destruir os abrigos criados por Doton e até dominar ataques de Suiton.Katon: Haijingakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental ou Afinidade Elemental.
Descrição: O usuário expulsa cinzas cheias de chakra que cobrem uma área ampla, queimando qualquer pessoa que entre em contato com ela. A técnica também pode ser usada como um poderoso impedimento de ataques, bem como uma cortina de fumaça altamente eficaz. Esta técnica é um substituto muito mais eficaz para as bombas de fumaça, uma vez que o usuário não precisa de suas mãos para ser livre, nem esta técnica exige selos de mão.Katon: Bakufū Ranbu
Rank: B
Requerimentos: Pericia elemental ou Afinidade elemental
Descrição: O usuário amassa o chakra dentro do corpo e o converte em fogo, que é então expelido da boca em um grande fluxo. O incêndio é atraído para uma espiral quando o usuário expande seu estômago, o que engolfará o oponente em um enorme vórtice, não dando a ele a opção de escapar, deixando-o sofrer e queimar. Se necessário, Kamui pode ser usado para extrair um redemoinho, auxiliando na formação da espiral ígnea.Katon: Gōkakyū no Jutsu
Rank: C
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Katon.
Selos: Cobra → Carneiro → Macaco → Javali → Cavalo → Tigre.
Custo: 60CH.
Alcance: Até 15 metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma técnica em que o chakra é manipulado dentro do corpo, convertido em fogo e expelido da boca, seja como uma esfera maciça de chama ou como um lançador de chamas contínuo. O alcance do ataque é alterado pelo controle do volume de chakra que é reunido.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em Clã Uchiha..
Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.
- Lista:
Raiton: Rariatto
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: A Liberação de Raios: Lariat (雷遁・雷犂熱刀, Raiton: Rariatto) é uma poderosa técnica de nintaijutsu pela qual usuário envolve seu braço com chakra elemental raiton e corre em direção ao oponente, visando atingi-lo na altura do estomago ou do pescoço com o golpe. Um golpe bem sucedido pode destruir o peito inteiro de um alvo com um golpe direto. O ataque é bastante direto, mas muito rápido, poderoso e é facilmente capaz de derrubar um adversário.Chidori
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Chidori foi criado por Kakashi Hatake depois que ele não conseguiu aplicar sua natureza relâmpago ao Rasengan. Ele pretendia que o Chidori fosse uma arma usada apenas para proteger amigos e entes queridos. Para executar, o usuário primeiro reúne raios na mão; a alta concentração de eletricidade produz um som que lembra muitos pássaros cantando, daí o nome. O chakra do raio tem sido mostrado em ocasiões para danificar a mão do usuário, descascando a pele e fazendo com que ela arde ligeiramente, mas isso não parece ser realmente debilitante. Uma vez que o chakra é recolhido, os usuários carregam seu alvo e empurram o Chidori dentro deles, perfurando-os e, normalmente, causando danos fatais. Apesar do som que faz, a velocidade rápida em que é usado faz com que seja útil para assassinatos. A velocidade com que o Chidori é executado, apesar de ser um dos seus maiores recursos, também representa uma de suas maiores desvantagens: os usuários se movem em seu alvo com tanta rapidez que causa um efeito de visão de túnel para eles. Como eles carregam em linha reta, é fácil para os oponentes atacá-los, e por causa da visão em túnel é difícil para o usuário ver esses ataques, muito menos reagir a eles. Por essa razão, a maioria dos ninjas não pode usar o Chidori com segurança. No entanto, um usuário do Sharingan pode superar essas desvantagens devido à sua percepção visual elevada, evitando que ocorra a visão do túnel e seus recursos preditivos, tornando mais fácil para o usuário evitar os contra-ataques. O tempo de reação de Kakashi com o Chidori eventualmente se tornou tão bom que ele foi capaz de dividir um raio com ele, ganhando o seu Chidori o nome de "Raikiri". O Chidori exige uma grande quantidade de chakra para ser realizado, colocando um limite de quantas vezes ele pode ser usado por dia. Na Parte I, Kakashi pode usá-lo quatro vezes por dia e Sasuke Uchiha pode usá-lo duas vezes por dia, sob seu próprio poder.Raiton: Kage Bunshin no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Kage Bunshin no Jutsu.
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar um clone de sombra infundido com raios. Por ser um clone das sombras, é capaz de realizar técnicas e interagir com o ambiente devido a ter substância física; e também distribui uniformemente o chakra do usuário para cada clone. Se o clone for ferido, ele voltará ao seu estado natural, ao mesmo tempo eletrocutando o que estiver tocando. Ao contrário de um clone de sombra regular, ele não envia o chakra de volta ao usuário ao reverter para um raio.Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.Raiton: Raijū Tsuiga
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário forma relâmpagos em suas mãos e lança-os no oponente na forma de um cão para atacá-los. Como o cão é muito rápido e seus movimentos são imprevisíveis, é muito difícil de evitar. A mão do usuário permanece conectada ao cão por um raio, permitindo que manipulem livremente a velocidade e o alcance da técnica.
Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
- Lista:
Suiton: Goshokuzame
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário coloca a mão na superfície de um corpo de água e, a partir das pontas de cinco dedos, o chakra é liberado na água, transformando-o na forma de cinco tubarões ferozes. Os tubarões circulam o alvo em alta velocidade, criando um fluxo furioso que tira a liberdade de movimento de sua presa e seus dentes afiados rompem o inimigo a cada ataque consecutivo. No anime, esses tubarões podem se regenerar da água circundante, tornando-os difíceis de destruir.Suirō no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica prende um alvo em uma esfera de água; a água pode ser retirada do ambiente ou expelida da boca do usuário. A água da qual a esfera é feita é visivelmente pesada, o que restringe os movimentos do alvo e pode dificultar a respiração. Como tal, aqueles presos dentro da prisão de água não podem fugir por conta própria. Neji Hyūga foi capaz de libertar-se libertando simultaneamente chakra de todos os seus tenketsu, destruindo a prisão. Na Akatsuki Hiden, Kisame Hoshigaki escapou aumentando o volume de água dentro da prisão além do que poderia conter, fazendo com que ela explodisse. Para manter a prisão, os usuários devem ficar em contato com a esfera, geralmente mantendo um braço submerso nela. Por esta razão, clones de água podem ser usados em combinação com prisões de água, seja pelo ataque do clone de água a outros alvos enquanto o usuário mantém a prisão, ou porque os próprios clones formam as prisões, deixando o usuário livre para agir. Nos casos em que um clone de água forma a prisão de água, a água do corpo do clone pode ser usada como fonte para a prisão. No anime, esse contato é mostrado para não ser necessário, permitindo aos usuários capturar alvos à distância. A utilidade da prisão de água fez com que ela fosse adaptada para outros propósitos. Ele pode ser armazenado em pergaminhos, prendendo qualquer um que tente ler seu conteúdo sem permissão, embora essas prisões não restrinjam muito os movimentos da vítima. Alternativamente, os usuários podem se limitar dentro de uma prisão de água, impedindo assim que os oponentes os alcancem.Suiton: Mizuame Nabara
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário expele a água de alta viscosidade para cobrir o solo. Este fluxo de líquido pegajoso pode ser usado para formar uma armadilha adesiva que inibirá a mobilidade de uma pessoa. Pode-se efetivamente reduzir a área de atividade do inimigo com esta técnica, dando ao usuário uma vantagem no campo de batalha. O âmbito normal desta técnica é normalmente apenas alguns metros, mas é possível fazer uma lagoa inteira de xarope de amido. O xarope pode ser manipulado para se mover depois de criado, sendo capaz de grudar e subir superfícies.Water Release: Hiding in Water Technique
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica que permite ao usuário se fundir com a água, mesmo em águas tão rasas quanto uma poça. Ao fazer isso, o usuário pode aproveitar sua presença oculta e lançar um ataque surpresa em seu alvo.
Dōjutsu
Dōjutsu (瞳術; Tv Brasileira "Jutsu Visual"; literalmente significa "Técnicas Oculares") são olhos com artimanhas ninja, e são obtidos através da linhagem sanguínea de certo clã ou sujeito. Eles não necessitam de selos de mão ao ativá-los, nem mesmo são classificados como estilo de jutsu, e, em sua maioria facilitam o uso de técnicas ou a utilização de defesas contra taijutsu, ninjutsu e genjutsu, assim se torna mais fácil lutar contra a maioria de seus inimigos. Qualquer técnica que faça o uso da visão é classificável como dōjutsu, assim como os olhos com artimanhas à mais de origem da Kekkei Genkai. Portanto, nem sempre é necessário um dōjutsu de linhagem sanguínea ao usar técnicas oculares, e nem mesmo é necessário usar ou ter os dois olhos ao ativar o dōjutsu.
- Lista:
Sharingan [ NÍVEL 3 ]
Rank: -
Classificação: Dōjutsu, Kekkei Genkai.
Requerimentos: Variável.
Selos: -
Custo: Variável.
Alcance: -
Duração: -
Descrição: O Sharingan é uma kekkei genkai que se manifesta em alguns membros do clã Uchiha através de um dōjutsu. Apesar de seus poderes terem sido vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, através do Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha — embora, no anime, tenha se manifestado antes com Hagoromo Ōtsutsuki. Mais tarde, o Sharingan veio a ser considerado como um dos Sandai Dōjutsu (Três Grandes Dōjutsu), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras do Sharingan” em Clã Uchiha..
Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate, e se referem a uma abordagem para combater os adversários de uma maneira específica. Um exemplo é o estilo de luta dinâmico é usado por velocistas, como Minato Namikaze, Tobirama Senju, Shisui Uchiha e Kyūsuke, que se aproveitam de sua agilidade e reflexos superiores para executar ataques devastadores de guerrilha contra seus oponentes. Estilo de luta também é uma abordagem de combate que fazem uso dos pontos fortes e talentos do ninja; um exemplo é Sakura Haruno com sua força física exuberante, resultando em seu Punho Adamantino; ou ainda o controle da areia que Gaara possui para alcançar seus oponentes e atacar à distância. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes.
- Lista:
—
Hiraishin no Jutsu
Rank: S
Descrição: O Hiraishin no Jutsu é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
É um Jikūkan Ninjutsu criado por Senju Tobirama e utilizado pelo mesmo e Namikaze Minato dentro da série. A técnica permite que o usuário se movimente pelo espaço-tempo (teletransporte) a partir de marcações construídas com o chakra ao custo de cinco (05) pontos para cada marca. A técnica, usada para os transportes do personagem usuário, consome um (01) de chakra para cada cinco (05) metros movimentado (ou seja, 1CH = 5m de transporte; 100CH = 500m), seguindo as mesmas regras de uso por turno das técnicas de Jikūkan Ninjutsu. Para viajar entre vilas pré-marcadas fora de combate, ou seja, via RP, o custo será fixo de 1000 pontos de chakra. Para viajar dentro de uma vila (sem sair de dentro dela, mas fora de combate, via RP), o custo será fixo de 300 pontos de chakra. Além disso, a técnica segue adicionais de chakra para transportar objetos junto de si.
Objetos Pequenos: +15CH.
Objetos Médios (Corpo Adulto): +30CH.
Objetos Grandes: +50CH.
Objetos Colossais (Bijuus): +150CH.
- Lista:
Hiraishin: Dorai
Rank: S
Descrição: Esta é uma técnica de barreira de espaço–tempo (時空間結界, jikūkan kekkai). Esta técnica de barreira incorpora o uso da fórmula da Técnica do Deus Voador do Trovão para abrir uma barreira capaz de teletransportar qualquer coisa que entre em contato com ela. Uma vez aberta, a barreira provou ser potente suficientemente para lançar para longe técnicas destrutivas como uma Bomba da Besta com Cauda. Uma vez deformada, a técnica pode ser dirigida para outro local marcado pela fórmula.Hiraishingiri
Rank: S
Descrição: Uma técnica que combina o uso de uma arma laminada e ninjutsu de espaço–tempo. O usuário se teletransporta para um alvo, com a arma na mão, para entregar instantaneamente um rápido e devastador corte a seu oponente. A velocidade pura desta técnica, é tal que mesmo um indivíduo que possui o Sharingan é incapaz de reagir a tempo.No anime Tobirama usou uma kunai marcada escondida com outra kunai lançada, permitindo-lhe atacar um alvo que se esquivou de seu ataque de projétil.
Senjutsu
Descrição: Senjutsu (仙術, TV inglesa: Sage Jutsu, que significa literalmente: Técnicas Sábias) é um campo especializado de jutsu que envolve o uso de energia natural. Os praticantes de senjutsu, conhecidos como sábios, aprendem a atrair energia natural para dentro de seus corpos, misturando-a com seu próprio chakra para criar o chakra senjutsu (仙術チャクラ, senjutsu chakura, TV inglesa: Sage Jutsu Chakra). Este chakra adiciona uma nova dimensão de poder às técnicas do usuário, ao mesmo tempo em que permite o uso de técnicas que de outra forma não seriam possíveis.
- Lista:
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Serpente.
Reino: Ryūchidō (龍地洞, lit. Caverna do Terreno do Dragão).
Características Físicas: Pigmentação preta ao redor dos olhos, um único chifre e pele escamosa (Perfeito); íris amarelas semelhantes a cobra com esclera preta, pigmentação roxa ao redor dos olhos até as omoplatas e quatro chifres (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue dar vida a objetos inorgânicos e controlá-los através do Senpō: Muki Tensei exclusivo desse modo. No modo perfeito o usuário também pode usar cobrir seus olhos com uma membrana defendendo-se da luz e técnicas visuais sem custo.
Uso em movimento: Bloqueado.
Turnos: 0/5; Evolução: 02/05
Hebi
Descrição: Cobras (蛇, Hebi), também conhecidas como kyodaija (巨大蛇; Literalmente significa "Cobras Gigantes"), são a invocação de Orochimaru, seu ajudante, Kabuto Yakushi, e seus alunos. Sasuke Uchiha e Anko Mitarashi. Elas residem na Caverna Ryūchi.
As cobras variam muito em tamanho, massa corporal e espécie, desde pequenas o suficiente para se esconder em uma das mangas de alguém até maior que edifícios, e fina o suficiente para ser usada para amarrar as mãos de alguém à forte o suficiente para sufocar um animal colossal como a Ilha Tartaruga. Embora as cobras comuns não possam falar a linguagem humana como sapos, alguns de seus invocadores poderiam se comunicar com elas. Elas são capazes de detectar seres vivos por seu calor e cheiro, a fim de acompanhar e conduzir os seus invocadores a sua presa. Orochimaru frequentemente invoca cobras na batalha, para elas atacarem para ele ou para instruí-las para realizar outras tarefas. Enquanto a maioria das cobras são muito obedientes e fazem o que lhe é instruído, a maior cobra, Manda, exigiu um sacrifício de uma centena de seres humanos em troca de ajudar Orochimaru.
Cobras também dominam o uso de energia natural para entrar no seu próprio Modo Sábio. A única maneira conhecida de aprender é na Caverna Ryūchi com a Cobra Branca Sábia.
- Lista:
Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.Manda
Rank: S
Descrição: Manda (マンダ, Manda) era a invocação chefe das cobras. Manda era a maior cobra do mundo, sendo recentemente superado em tamanho pelo seu clone modificado, Manda II. Ele poderia facilmente se erguer por cima dos prédios, árvores e grandes formações rochosas. Devido ao seu comprimento, ele foi ainda maior do que Gamabunta e Katsuyu, facilmente enrolando Katsuyu, e ele poderia abrir suas mandíbulas largas o suficiente para engolir toda a espada de Gamabunta.
Sua pele tinha cor roxa, e tinha anéis pretos descendo entre intervalos em seu corpo. Ele tinha presas maciças, embora eles foram dispostos de uma maneira semelhante à de uma cobra constritor em vez de uma víbora ou de outras espécies de cobras venenosas, presumivelmente carregando veneno, e os olhos verdes. Ele também tinha quatro saliências semelhantes a chifres na cabeça.
- Técnicas:
Dappī
Rank: S
Descrição: Usado principalmente após sofrer lesão em massa ou como um meio de iludir um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite que o usuário materialize um novo corpo — normalmente regurgitando-o da sua boca — de uma forma que lembra um pouco como uma serpente tira sua pele. Depois de sair, as vestes e as lesões do usuário são completamente restauradas, mesmo com membros amputados sendo regenerados. Embora a técnica tem potencialmente a vantagem adicional de ser extremamente difícil de detectar, a sua utilização consome uma grande quantidade de chakra.
Quando usado por Kabuto Yakushi, ele mostrou uma utilização mais versátil desta técnica, onde ele era capaz de abandonar sua forma humana para revelar uma forma serpentina de corpo completo parcialmente humanoide. Mais tarde, ele apareceu com um corpo de serpentina similar com o que parece ser membros menores. Ele viria a usar esta técnica para abandonar seu corpo durante a batalha como um meio de levar o seu oponente de surpresa.Makitsuki
Rank: B
Descrição: Sendo uma técnica utilizada apenas por cobras, elas ganham a capacidade de enrolar-se em seu alvo a fim de prendê-lo e, por fim, morde-o, incapacitando-o por algum tempo. Esta técnica mostrou-se ser uma técnica muito forte, já que o alvo é preso entre o corpo resistente de uma cobra. Apesar da resistência da técnica, Katsuyu conseguiu sair da incapacitação a partir da sua técnica de divisão.Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Descrição: Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Este efeito vai ao redor do corpo (não apenas nas mãos), tornando-se grande o suficiente para uma pessoa poder percorrer. O usuário pode localizar seu inimigo, apesar de estar no subsolo, ao sentir as forças magnéticas. Ele também pode sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa contra o inimigo. Ele também pode se esconder no fundo da terra, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após sair da escavação, o solo pode ser retornado para o seu estado original, sem deixar qualquer vestígio de onde o usuário tenha entrado na terra.
Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos em uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.Sanjuu Kyodaijya
Rank: S
Descrição: Sanjuu Kyodaijya (三じゅ 巨大蛇, Sanjuu Kyodaijya) foram invocadas durante o esmagamento de Konoha pelos shinobi de Sunagakure e Otogakure. As cobras eram de cor marrom com manchas escuras semelhantes a tomoe por todo o corpo. Elas se erguiam sobre várias estruturas em Konohagakure, incluindo o muro limite da aldeia. Cada cobra usava um lenço vermelho ao redor da base de suas cabeças. No anime, essas cobras são fundidos em conjunto por suas caudas.Garaga
Rank: A
Descrição: Garaga é uma habitante da Caverna Ryūchi e foi apresentada como a invocação particular de Boruto.
Garaga é uma cobra vermelha, de grandes proporções, agressiva e que costuma ser evitada até mesmo pelos demais membros de sua espécie. Garaga teve seu olho direito lesado pelas habilidades de um de seus invocadores, o que fez com que ela desenvolvesse ódio dos humanos e passasse a não mais acreditar neles. As crenças e o comportamento de Garaga só foram amenizados pela ação de Boruto, que provou ser digno de confiança
Garaga é uma cobra poderosa, capaz de paralisar suas vítimas com seu veneno, se camuflar e detectar pessoas próximas por meio de sua sensibilidade térmica.Aoda
Rank: A
Descrição: Aoda (アオダ, Aoda) é um habitante da Caverna Ryūchi e uma invocação pessoal de Sasuke Uchiha. Aoda é grande em tamanho facilmente elevando-se sobre até mesmo o mais alto dos seres humanos e é facilmente comparável em tamanho as maiores invocações. Como muitas cobras, Aoda parece possuir cavidades de detecção de calor em seu rosto em forma de grandes buracos. Em contraste com Manda, uma cobra de tamanho semelhante a ele, Aoda parece ser muito leve, educado e respeitoso ao seu invocador, como mostrado quando ele se dirige a Sasuke com o sufixo "-sama" e segue obedientemente todas as suas ordens.
- Técnicas:
Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Descrição: Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Este efeito vai ao redor do corpo (não apenas nas mãos), tornando-se grande o suficiente para uma pessoa poder percorrer. O usuário pode localizar seu inimigo, apesar de estar no subsolo, ao sentir as forças magnéticas. Ele também pode sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa contra o inimigo. Ele também pode se esconder no fundo da terra, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após sair da escavação, o solo pode ser retornado para o seu estado original, sem deixar qualquer vestígio de onde o usuário tenha entrado na terra.
Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos em uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.Kyodaijya
Rank: B
Descrição: Kyodaijya (巨大蛇, Kyodaijya) é uma cobra gigante e venenosa, muito forte e que age somente sob o comando de seu invocador. Orochimaru a invoca em sua luta contra o Time Kakashi na Floresta da Morte. No caso de Kabuto ele invoca uma cobra gigante de escamas brancas.
Kurama
Descrição: Kurama (九喇嘛, Kurama), mais frequentemente conhecido como Nove-Caudas (九尾, Kyūbi), é uma das nove Bestas com Cauda . Devido ao fato de durante séculos ter sido usado como uma ferramenta para a guerra e considerado um monstro que não sentia emoções, Kurama passou a odiar a humanidade. Depois de ter sido selado em Naruto Uzumaki, Kurama tentou manter suas opiniões negativas sobre o mundo, mas a insistência de Naruto em tratá-lo com respeito o fez deixar seu ódio de lado e passar a se esforçar, usando seu poder para salvar o mundo. Kurama surgiu ao ser criado por Hagoromo Ōtsutsuki, que usando sua Técnica da Criação de Todas as Coisas logo após sua vitória sobre o Dez Caudas, separou o chakra do ser e o dividiu em nove entidades separadas que viriam a serem conhecidas como Bestas com Cauda, de modo que assim garantir que ele nunca iria ressurgir depois de sua morte. Logo após criá-las, Hagoromo as armazenou dentro de si, a fim de não só cuidar delas, mas também ensiná-las a confiar e ajudar os seres humanos. Algum tempo depois de ser criada, o Sábio sentou-se com todos as jovens Bestas com Cauda ao seu redor, e diz para eles que eles sempre estariam juntos, mesmo quando separados, e que um dia eles se tornariam uma entidade novamente com nomes diferentes, bem como um comportamento diferente do que eles foram um dia, quando chegasse a hora de eles entenderem o que é o verdadeiro poder. No anime, antes de sua morte, Hagoromo enviou Kurama para viver em um templo construído com o objetivo de protegê-lo em uma região florestal montanhosa, que mais tarde se tornariam parte do País do Fogo e viria ser onde seria construído Konohagakure. Ao longo dos séculos, Kurama acabaria se mudando do local e ganhou uma reputação como uma entidade que representava desastre natural, aparecendo de repente para atacar áreas que têm terreno fértil e quando a humanidade está mergulhada na escuridão.
- Técnicas:
Bijūdama [bloqueado]
Rank: S
Requerimentos: Modo Bijū
Descrição: A Bola da Besta com Cauda é a última técnica de uma besta com cauda, que também pode ser usada por um jinchūriki quando transformado. Bolas de Besta com Cauda são feitas a partir de uma proporção de 8:2 de chakra preto positivo (+の黒チャクラ, purasu no kuro chakura) e chakra branco negativo (−の白チャクラ, mainasu no shiro chakura). Os usuários devem reunir e equilibrar esse chakra em suas bocas, moldá-lo em uma esfera (ou uma forma cônica no caso do Dez-Caudas) e, em seguida, dispará-lo em seu alvo; Gyūki compara isso ao vômito. A maioria dos usuários dispara suas Bolas de Besta com Cauda como estão, enquanto outras podem consumir a bola e dispará-la de sua boca como um feixe, concentrando o ataque em uma área mais estreita em vez de deixá-lo detonar ao redor do impacto. Gyūki é mostrado mesmo fazendo algo entre isso, não consumindo sua Bola da Besta com Cauda, mas ainda disparando em uma onda. Não há limite para quanto chakra pode ser colocado em uma Bola da Besta com Cauda, desde que a razão 8:2 seja mantida: Kurama mostrou ser capaz de criar uma Bola da Besta com Cauda muitas vezes maior do que ela quando usa uma quantidade significativa de chakra. As Bestas com Cauda também podem combinar suas Bolas de Besta com Cauda para formar uma muito maior.Bijū Sōshingeki [bloqueado]
Rank: S
Requerimentos: Cooperação: Todas as Bijūs em Modo Bijū.
Descrição: Todos os jinchūriki se transformam em seus respectivos modos de Besta com Cauda, após o qual todos atacam o oponente na seguinte ordem: Shukaku soca o oponente, Matatabi os corta com suas garras, Isobu os arremessa em direção a Son Gokū, que os chuta, permitindo Kokuō empurra seu corpo em direção a Saiken, que então os pulveriza com ácido, o que leva a Chōmei a bater o oponente em direção a Gyūki, cujo soco permite que Kurama os coloque no chão. Após a sequência, as Bestas com Cauda unem suas caudas em um único ataque, esmurrando seu oponente.Renzoku Bijūdama [bloqueado]
Rank: S
Requerimentos: Kurama: Modo Bijū
Descrição: A besta com cauda ou o jinchūriki que dominou a mudança de forma com maestria, consegue executar esse golpe, que consiste em disparar várias Bolas da Besta com Cauda descompactadas em rápida sucessão no alvo.Daihokō
Rank: S
Requerimentos: Versão 1
Descrição: Uma Besta com Cauda usa sua enorme reserva de chakra e transforma qualquer coisa a partir de um rugido ou uma onda em uma poderosa força de pressão e destruição. Quando Naruto estava no controle ao usar o poder de Kurama, ele demonstrou poderosas ondas de choque por rugido ou pelo movimento de seus braços. Quando enfurecido ou quando Kurama assumiu o controle de seu corpo, ele foi mostrado usando explosões com a onda poderosa de seus braços. A força bruta por trás de Naruto uma vez que ele entra na versão 2 era poderosa o suficiente para forçar o Shinra Tensei de Pain de volta para ele. Quando usado pelo próprio Kurama, é poderoso o suficiente para dispersar completamente ataques poderosos, como a Arte Sábia: Ultra-Grande Bola Rasengan, e até mesmo bater para trás as Bestas com Cauda totalmente transformadas. Quando usado pelo Dez-Caudas, com uma única onda de choque pode destruir montanhas, enquanto rasga a paisagem para milhas na sua forma inicial, bem como usa-a para iniciar seu Tenpenchii em sua forma madura depois que ele se recupera de seu estado emaciado.Nine-Tails Twister [bloqueado]
Rank: A
Requerimentos: Kurama: Versão 2 & Futon.
Descrição: Com o movimento de suas mãos, o usuário desencadeia um poderoso vendaval que toma a forma de um tornado que avança em direção ao seu alvo, podendo causar danos maciços à área circundante.Nine-Tails Beam [bloqueado]
Rank: A
Requerimentos: Kurama: Versão 2
Descrição: O Nove-Caudas pode disparar um poderoso feixe de chakra, capaz de perfurar mesmo através de uma rocha.Chakra Transfer Technique
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.Tailed Beast Telepathy
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki.
Descrição: Uma habilidade inata possuída por todos os animais de cauda, que lhes permite comunicar uns com os outros em uma planície mais profunda de suas mentes subconscientes conhecida como o Mundo Mental (精神世界, Seishin Sekai). Este tipo de comunicação difere daquele usado pelos jinchūriki e seus animais de cauda, já que não há selos ou outras restrições e é acessível para todos os animais de cauda e seus respectivos jinchūriki. No entanto, requer um jinchūriki e sua besta de cauda para ser totalmente ligado para obter acesso a este mundo. Além disso, é impossível que influências externas alcancem esse plano, mesmo que as bestas com cauda estejam sendo controladas. Parece que, mesmo sem um jinchūriki, os animais de cauda são capazes de entrar em contato com humanos, como Shukaku fez com Gaara.Kanchi no Jutsu
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kurama.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.Akui Kanchi
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kurama.
Descrição: É uma técnica sensorial exclusiva para Kurama e seus jinchūriki. Usando esta técnica, o usuário é capaz de detectar as emoções negativas, como ódio, de qualquer indivíduo em torno deles. Kurama é descrita como um ser feito de maldade pura, e é capaz de sentir as emoções negativas, como ódio e a intenção assassina de qualquer indivíduo em torno dele. Ele usou essa capacidade para encontrar o ódio interior de Naruto, que o trouxe perto de escapar várias vezes antes de Naruto assumir o controle do seu próprio chakra. Quando Naruto alcançou o Modo de Chakra do Nove-Caudas, ele, por sua vez, ganhou a capacidade de Kurama de sentir emoções negativas. Ele foi capaz de perceber Kisame Hoshigaki, enquanto ele estava escondido dentro da Samehada, embora Kisame e a espada compartilhem o mesmo chakra. De acordo com Tobi, Mito Uzumaki também possuía essa capacidade.Tailed Beast Chakra Arms
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki.
Descrição: Esta é uma habilidade que um é capaz de realizar quando está em forma de cauda. Os jinchūriki usarão o chakra cru da Besta com Cauda para formar braços, que podem manipular livremente para atacar seus inimigos, capazes de atacar um oponente mais rápido do que um usuário do Sharingan pode reagir. As mãos dos braços dos chakras são arranhadas enquanto o resto do braço parece não ter qualquer tipo de articulação, permitindo assim que elas tenham movimentos flexíveis que geralmente serão impossíveis para os braços normais. O usuário pode criar qualquer número de armas que deseje e também pode servir para outras finalidades, como ganchos, para agarrar objetos ou inimigos de grandes distâncias, por meios ofensivos, pois o simples toque em um deles pode causar queimaduras fatais, ao ódio fervente do Nove-Caudas dentro de seu chakra (embora nem sempre seja esse o caso). Devido a ter chakra preso ao corpo, os braços dos chakras podem crescer em tamanho e, a partir da quarta cauda, Naruto, os braços ou qualquer parte de seu corpo pode se dividir em dois ou mais apêndices totalmente operacionais. Killer B também foi mostrado para usar esta técnica, mas em vez de braços, ele pode formar chifres que ele usa para sua técnica Lightning Release: Lariat. Em seu Modo de Chakra da Nove-Caudas, Naruto pode usar os braços dos chakras em maior extensão, pois ele pode usar e liberar os braços dos chakras de qualquer lugar em seu corpo em pequena ou grande escala. Esses braços ainda têm o poder de esmagar pedras sem que Naruto ponha muita atenção nisso. No anime Naruto foi capaz de esmagar uma espada com um braço de chakra apenas apertando seu aperto. Depois de alguma prática, ele dominou os braços dos chakras, capaz de manipular várias pedras e formas geométricas sem esmagá-las. Agora ele é capaz de usá-los em uma tentativa de criar uma nova técnica: o Rasengan da Besta com Cauda desde que ele foi aconselhado pelo Oito-Caudas contra o uso de clones de sombra nesta forma. A maestria de Naruto nos Braços de Chakra da Besta com Cauda é tão grande que ele é capaz de criar vários ao mesmo tempo para lançar ataques a vários inimigos, usá-los para puxar os inimigos para o ataque e até mesmo criar minúsculos ao redor de seu dedo. As armas também lhe concedem um maior nível de destreza e capacidade de manobra do que normalmente seria uma situação indefesa, como a de guiar seu Rasenshuriken durante sua luta contra o Terceiro Raikage. Não só isso, Naruto pode controlar cada manto individual que ele dá para proteger seus aliados. Obito é capaz de usar isso depois de se tornar o jinchūriki do Dez-Caudas. Ele faz isso exercendo o chakra do Dez-Caudas das dez protuberâncias pontiagudas que vêm de suas costas. Os braços são fortes o suficiente para separar com facilidade a Four Red Yang Formation do Hokage, apesar de ser capaz de proteger todo mundo da gigantesca Bola da Besta com Cauda. Mais tarde, ele cria tais armas usando Bolas da Procura da Verdade, grandes o suficiente para agarrar um Susanoo e Naruto plenamente desenvolvidos em seu Modo Besta com Cauda.
- Formas Jinchuriki:
Forma Jinchūriki Inicial [dominado]
Descrição: O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.
Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.Versão 1 [todas as caudas liberadas]
Descrição: O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.
Para os Jinchūrikis da Ichibi, que não tem uma Transformação Parcial (para mais informações, leia dois quotes abaixo) padronizada com as das demais Bijūs, os efeitos da Versão 1 tornam-se os seguintes: metade do corpo do Jinchūriki é transformado em areia, em uma miniatura da besta, através da tomada de 25% do chakra, o que concede um acréscimo de 1 ponto em velocidade e força, com a carapaça de areia tendo resistência equivalente a técnicas rank-B. Este estado dura, no máximo, três turnos.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado a Forma Jinchūriki Inicial. É preciso um treinamento (RP) de pelo menos 5 posts para cada cauda a ser dominada, limitando-se ao número máximo de caudas da besta.Versão 2 [bloqueado]
Descrição: O Jinchūriki se torna uma “forma miniatura” da besta. Uma camada de chakra vermelho escuro, criado através de chakra e sangue, o envolve, aumentando sua massa muscular e lhe dando uma aparência mais bestial, tornando-o normalmente quadrúpede e deixando-o desenvolver até mesmo ossos de chakra pela extensão de seu corpo. O usuário se torna totalmente uma minifera, não conseguindo utilizar suas próprias técnicas, porém, tornando-se também mais resistente, visto que a camada de chakra tem resistência de uma técnica rank-A. O usuário pode acessar esta forma, sem domínio, quando atinge o limite de caudas da Versão 1 ou ainda quando está sob fortes influências de emoções negativas (como raiva, medo, frustração, etc.), entregando-se completamente à influência da besta e, nesses casos, recebendo dano de 50%HP ao acessar a forma, não recebendo nada de chakra. Quando dominada, o usuário consegue acessar a forma sem danos, tomando pelo menos 30% do chakra da besta. Em ambos os casos, o Jinchūriki ganha 3 pontos em velocidade e força, e pode manter esta forma por três turnos consecutivos, mas precisa descansar por ao menos um turno antes de reativá-la.
Para os Jinchūrikis da Ichibi, que não tem uma Transformação Parcial (para mais informações, leia um quote abaixo) padronizada com as das demais Bijūs, os efeitos da Versão 2 tornam-se os seguintes: todo o corpo do Jinchūriki é dominado, através da tomada de 50% do chakra, o que concede um acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, com a carapaça de areia tendo resistência equivalente a técnicas rank-A. Este estado dura, no máximo, três turnos.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as caudas da Versão 1, e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 10 posts, nos quais o personagem aprende a dominar a versão e fica apto a acessá-la com qualquer número de caudas.Transformação Parcial [bloqueado]
Descrição: O Jinchūriki é capaz de projetar membros da besta, como caudas ou partes de seu corpo, através de sua forma humana (por exemplo, Killer Bee evoca tentáculos sem acessar nenhuma forma da besta). Esses membros terão força e resistência equivalentes aos dos Jinchūriki, considerando-se sempre o atributo Força como base, além dos buffs previstos por mecânicas corpo-a-corpo. É permitido projetar até duas formas por turno sem nenhum custo. Jinchūrikis da Ichibi não podem acessar esta forma, visto que a besta não a tem.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado a Versão 2, e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts.Modo Bijū [bloqueado]
Descrição: O Jinchūriki se torna uma versão perfeita da Bijū. Se esta forma for acessada sem nenhum controle da besta, o usuário é morto no processo. Para entrar neste estado é preciso misturar ambos os chakras, tornando-os um só (ou seja, misturando os 100%CH da besta aos 100%CH do usuário). Este estado deixa o corpo do Jinchūriki com resistência equivalente ao de uma técnica rank-S dobrada. A força do personagem se torna 10 e a sua velocidade aumenta em 4 pontos. Para atingir esses bônus com a Ichibi, deve-se usar o Tanuki Neiri no Jutsu. Quando a transformação é finalizada, o chakra restante se reparte igualmente entre o Jinchūriki e a Bijū, e a besta fica inutilizável durante dois turnos. A duração máxima da transformação é de três turnos. Se o usuário dominar o Chakura Mōdo, poderá acessar a transformação máxima ao tomar para si 50% do chakra da besta, mas criando uma versão de chakra dela.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2 e Transformação Parcial) e terminar a Quest Caminho do Hospedeiro. A partir de então, considera-se o domínio completo da Bijū.Chakura Mōdo (Kyūbi) [bloqueado]
Requerimentos: Ser Jinchūriki (Kyūbi), domínio completo da Bijū e Chakura Mōdo.
Descrição: Enquanto neste modo, o usuário ganha um manto de chakra amarelo reluzente, com seis marcas magatama ao redor do pescoço, além do emblema do clã (caso tenha) gravado em seu abdômen e em seus ombros. Os padrões do manto se estendem pelo corpo, criando faixas negras que adornam sua aparência e completam a imagem desta transformação. O Jinchūriki se torna algo muito próximo a um avatar de chakra de si próprio, e até mesmo suas roupas se tornam parte da transformação.
Bonificações: O Chakra Arms do Jinchūriki da Kurama se torna mais poderoso, ganhando força (e gasto) equivalentes a um Ninjutsu Rank-B, além de aumentar o número de manipulações para 4 por turno.Kurama Mōdo [bloqueado]
Requerimentos: Ser Jinchūriki (Kyūbi), domínio completo da Bijū e Chakura Mōdo.
Descrição: O manto de chakra adquire linhas mais grossas, se dividindo ao meio e abrindo em um haori de corpo inteiro, que revela uma roupa preta com três magatama de cada lado de sua gola alta. Marcas negras surgem nas bochechas do Jinchūriki, imitando os bigodes da raposa. Surge também um grande circulo negro que adorna o abdômen do Jinchūriki, e este padrão se repete em seus ombros de forma simétrica. Assim como no Chakura Mōdo (Kyūbi), as roupas do usuário também se tornam parte da transformação, misturando-se à nova aparência e adquirindo os mesmos padrões de linhas e círculos negros. O brilho do chakra se torna ainda mais evidente, predominando uma cor mais dourada.
Bonificações: O Jinchūriki da Kurama se torna capaz de criar grandes projeções do avatar de chakra da raposa, com a força e custo de uma técnica Rank-A, que podem ser utilizadas tanto ofensiva quanto defensivamente, a depender das intenções do usuário. O Jinchūriki ainda é capaz de compartilhar o poder da Kyūbi com seus aliados, transferindo 5% do chakra da Bijū através do toque, concedendo ao aliado benefícios equivalentes aos da Versão 1, apesar de nenhuma cauda da Kurama ser manifestada.Barion Mōdo [bloqueado]
Requerimentos: Ser Jinchūriki & “Bijū Name” Mōdo
Descrição: É a transformação criada quando o usuário consegue um novo tipo de energia, similar à fusão nuclear, obtido ao fundir o chakra do hospedeiro ao da besta. Surgem para o usuário uma capa de coloração característica da Bijū e o número máximo de caudas da mesma. Nessa forma, o usuário recebe um aumento de 6 pontos em velocidade e força, precisando tomar todo o chakra da besta. O manto de chakra tem resistência equivalente a técnicas rank-S e consegue equalizar o corpo do Jinchūriki como uma miniatura do Modo Bijū, o que permite a ele usar até mesmo a Bijūdama, além de aumentar a força de ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 350 pontos. Haverá, porém, um preço alto a ser pago pelo usuário: -10% de vitalidade por turno ativo. O limite de duração da transformação é de cinco turnos, porém, de acordo com as estratégias de batalha utilizadas pelo Jinchūriki, esse número pode ser reduzido mais rapidamente: taijutsus de rank A ou S subtraem 2 turnos do limite em vez de 1; taijutsus de rank Mortal e ninjutsus de rank A ou S subtraem 3 turnos do limite em vez de 1; ninjutsus de rank Mortal consomem os 5 turnos do limite de uma só vez. Além disso, para que cada tipo de estratégia seja utilizada, o usuário precisará ter sobrando o mesmo número (ou um número maior) de turnos a serem subtraídos desse limite.
Ao fim da transformação, seja por esgotamento dos turnos máximos de duração, seja por decisão do Jinchūriki, este perde a Bijū. Haverá também uma perda de mais 30% de vitalidade por parte do usuário, além da incapacidade dele de realizar qualquer movimentação por 1 turno completo. Caso a besta tenha doado seu chakra voluntariamente (através de um desenvolvimento consistente até o momento da transformação do usuário) ao hospedeiro, ele poderá voltar a conseguir outra Bijū no futuro. Caso o usuário tenha tomado o chakra da besta à força, jamais poderá voltar a ter uma Bijū selada em seu corpo. Ainda assim, caso o Jinchūriki possa adquirir uma nova besta, deverá esperar 120 dias reais (ou seja, em OFFgame) para tal, só podendo escapar desta imposição ao realizar um Reset Total.
Para acessar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial, Modo Bijū, Chakura Mōdo e “Bijū Name” Mōdo) e ter ganhado conhecimento acerca do Barion Mōdo em uma interação de, no mínimo, 500 palavras com a besta. A situação em que o Jinchūriki se encontrar no momento da transformação deverá opbrigatoriamente ser de última instância.
Última edição por Myrddin em 30/1/2023, 21:47, editado 21 vez(es)
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Myrddin
Superior a Kage
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![tyrant queen [暴君の女王] 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
RESERVAS
Reservas
Todos os jutsus que não estão sendo usados pelo personagem, incluindo ninjutsus, taijutsus, genjutsus, elementais, etc. Aqui estarão listadas somente as técnicas previamente incluídas arsenal reserva através da gestão de ficha do personagem.
- Lista:
Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Bom ou Grande Controle de Chakra.
Descrição: O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.
Hari Jizō
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Jiraiya usa chakra para endurecer o cabelo e moldá-lo em pontas, que são tão afiadas quanto armas metálicas. Seu cabelo também cresce o suficiente para envolvê-lo, servindo de armadura. Jiraiya pode usar esta técnica para desencorajar oponentes de atacá-lo, ou ativá-lo em resposta a ataques físicos que eles já começaram, fazendo com que eles se empalem nos espinhos. No anime, o cabelo é resiliente o suficiente para defender Jiraiya das flechas. Embora útil, Needle Jizō não cobre totalmente Jiraiya, deixando áreas de seu corpo vulneráveis a ataques.
Hiding in Shadow Technique
Rank: C
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Uma técnica na qual o usuário é capaz de ocultar-se de uma sombra.Hiraishin - Ni no Dan
Rank: S
Descrição: Minato lança sua Kunai do Deus Voador do Trovão em seu oponente. Em seguida, ele se teletransporta para acima de seu oponente, finalizando-o com um ataque em seu ponto cego.Rasen Senkō Chō Rinbukō Sanshiki
Rank: S
Descrição: Minato lança seis Kunai do Deus Voador do Trovão em diferente locais ao redor do inimigo, e rapidamente se teletransporta entre elas enquanto ataca o oponente. É uma técnica desenvolvida para criar uma abertura para um ataque. A técnica também pode ser usada com a ajuda de um clone da sombra para melhorar sua eficácia, embora este não é um componente obrigatório da execução da técnica.
No anime, o uso da técnica foi o suficiente para derrotar um pelotão inteiro de shinobi. Embora a execução da técnica não foi vista diretamente, ele produziu um relâmpago amarelo e repeliu os inimigos com muita força.Hiraishin Goshun Mawashi no Jutsu
Rank: S
Descrição: Ambas as pessoas marcam um ao outro com os seus respectivos selos, isso confere-lhes a capacidade de mudar as suas posições em qualquer ponto no tempo durante uma batalha. Em um exemplo de uso, Minato e Tobirama utilizaram esta técnica para pegar Obito Uchiha de surpresa no campo de batalha, onde Minato — que foi originalmente atingido por um ataque — trocou de lugar com Tobirama para fazer o ataque pousar em seu alvo pretendido.Sōshūjin
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica permite ao usuário controlar múltiplas kunais – ou uma arma similar – de uma só vez. Ao liberar o chakra da mão sobre uma área, o usuário pode manipular livremente qualquer kunai dentro dessa área. Isso permite que o usuário ataque os oponentes de seus pontos cegos ou os rodeie com kunai, evitando que eles escapem. Se os fios dos chakras do Kugutsu no Jutsu estiverem ligados à kunai manipulada, os fios dos chakras poderão ser transferidos para o alvo da kunai após o contato, dando aos usuários uma maneira fácil (e potencialmente despercebida) de manipular oponentes fora de seu alcance. Em Gaara Hiden, Amagi lança uma saraivada de projéteis e então, ao se aproximarem de seu alvo, usa fios de chakra para manipulá-los, conduzindo os projéteis em torno das defesas do alvo e agrupando-os para um ataque mais focado.
Última edição por Myrddin em 4/12/2022, 15:34, editado 5 vez(es)
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Superior a Kage
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Conhecimentos
Academia Ninja
A personagem, graduada na Academia Ninja de Sunagakure, possui os conhecimentos básicos de jutsus: técnicas de rank-E e D; o mínimo de Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu; armas básicas e arremesso.
Acontecimentos
Informações adquiridas em ONGame pelo personagem sobre algum acontecimento específico – Mundiais, eventos, jornais, etc.
- Código:
[b]Conhecimentos:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
Conhecimentos: Todos do jornal.
Nível de Conhecimento: Moderado [Apenas o informado]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78363p28-gabinete-do-nidaime-kazekage#630973
Conhecimentos: Evento em Uzushiogakure.
Nível de Conhecimento: Extremo [Informado por um participante]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78363p28-gabinete-do-nidaime-kazekage#630966
Conhecimentos: Possível envolvimento de Kumogakure na chacina em Hokkaido.
Nível de Conhecimento: Moderado [Apenas o informado]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78871-capitulo-o-vendaval-de-guerra#628160
Conhecimentos: Mensagem de Rokuro na Rede TV de Sunagakure.
Nível de Conhecimento: Moderado [Apenas o informado]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79323-graducao-o-vento-conquistador#633543
Conhecimentos: Mensagem de Indra.
Nível de Conhecimento: Moderado [Apenas o informado]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78363p56-gabinete-do-nidaime-kazekage#633642[
Conhecimentos: Convocação da Hydra.
Nível de Conhecimento: Moderado [Apenas o informado]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79116-moradia-premium-um-castelo#642433
Conhecimentos: Invasão à cadeia: liberando Shion.
Nível de Conhecimento: Extremo [participou ativamente]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80112-arco-04-fuga-hydra#643991
Conhecimentos: Tempo Otsutsuki & Kaguya.
Nível de Conhecimento: Mediano [participou ativamente]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80846-arco-04-aokiji-chunnin#650209
https://www.narutorpgakatsuki.net/t80845p28-arco-04-borsalino-jounnin#650387
https://www.narutorpgakatsuki.net/t80906-arco-04-king-bradley-kage#651483
Jutsus & Naturezas
Jutsu (術, literalmente significa: habilidades / técnicas) são as artes místicas que um ninja utilizará nas batalhas. Para usar uma técnica, o ninja precisará usar seu chakra. Para executar uma técnica, o ninja trará à tona e liberará as duas energias do chakra. Ao formar selos manuais, o ninja é capaz de manifestar a técnica desejada. Devido ao grande número de selos manuais e combinações diferentes, existem milhares de técnicas possíveis a serem descobertas.
- Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
Jutsu (s)/Natureza: Gyoraishin.
Nível de Conhecimento: Apenas de vista [usado por Chome]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77311-cs-time-2#610465
Jutsu (s)/Natureza: Futon: Rasengan
Nível de Conhecimento: Apenas de vista [usado contra Altria]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77711-cs-semifinal-myrddin-vs-shizui
Jutsu (s)/Natureza: Katon: Gōryūka no Jutsu
Nível de Conhecimento: Apenas de vista [usado por Chome]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77311-cs-time-2#610872
Jutsu (s)/Natureza: Katon: Gōka Messhitsu
Nível de Conhecimento: Apenas de vista [usado por Chome]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77311p28-cs-time-2#612745
Jutsu (s)/Natureza: Kuchiyose no jutsu: Cobras.
Nível de Conhecimento: Extremo [uso próprio]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77284-solo-presas#609811
Jutsu (s)/Natureza: Katon no Jutsu & suas técnicas.
Nível de Conhecimento: Extremo [uso próprio]
Link Comprobatório: --.
Jutsu (s)/Natureza: Raiton no Jutsu & suas técnicas.
Nível de Conhecimento: Extremo [uso próprio]
Link Comprobatório: --.
Jutsu (s)/Natureza: Suiton no Jutsu & suas técnicas.
Nível de Conhecimento: Extremo [uso próprio]
Link Comprobatório: --.
Jutsu (s)/Natureza: Hair Binding Technique
Nível de Conhecimento: Apenas de vista [usado contra o personagem]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77760-graduacao-time-to-shine-myrddin#615174
Jutsu (s)/Natureza: Fūton: Kakeami
Nível de Conhecimento: Apenas de vista [usado contra o personagem]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77760-graduacao-time-to-shine-myrddin#615174
Jutsu (s)/Natureza: Doton: Tarot: The Devil
Nível de Conhecimento: Apenas de vista [observou o uso]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79201-rp-vontades-em-colisao
Jutsu (s)/Natureza: Jet Booster Jump
Nível de Conhecimento: Apenas de vista [observou o uso]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79201-rp-vontades-em-colisao
Jutsu (s)/Natureza: Doton: Cursed Spirit: Rainbow Dragon
Nível de Conhecimento: Apenas de vista [observou o uso]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79201-rp-vontades-em-colisao
Jutsu (s)/Natureza: Earthen Body Technique
Nível de Conhecimento: Apenas de vista [observou o uso]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79201-rp-vontades-em-colisao
Jutsu (s)/Natureza: Hachimon – sexto portão
Nível de Conhecimento: Apenas de vista [usando contra a personagem]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79201-rp-vontades-em-colisao
Jutsu (s)/Natureza: Thorn Storm
Nível de Conhecimento: Mediano [utilizado contra]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79201-rp-vontades-em-colisao
https://www.narutorpgakatsuki.net/t79323-graducao-o-vento-conquistador#633543
Jutsu (s)/Natureza: Shippū no Shirataka 疾風の白鷹.
Nível de Conhecimento: Básico [utilizado contra]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79323-graducao-o-vento-conquistador#633543
Jutsu (s)/Natureza: Bakudantsuki.
Nível de Conhecimento: Básico [utilizado contra]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79323-graducao-o-vento-conquistador#633543
Jutsu (s)/Natureza: Air Blades.
Nível de Conhecimento: Básico [utilizado contra]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79323-graducao-o-vento-conquistador#633543
Jutsu (s)/Natureza: Targeted Explosion.
Nível de Conhecimento: Básico [utilizado contra]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79323-graducao-o-vento-conquistador#633543
Jutsu (s)/Natureza: Yasei no ōkami 八世の大神
Nível de Conhecimento: Básico [utilizado contra]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79323-graducao-o-vento-conquistador#633543
Jutsu (s)/Natureza: Tōi.
Nível de Conhecimento: Básico [utilizado contra]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79323-graducao-o-vento-conquistador#633543
Jutsu (s)/Natureza: Trismegistus Hunter.
Nível de Conhecimento: Básico [utilizado contra]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79323-graducao-o-vento-conquistador#633543
Jutsu (s)/Natureza: Yowai Kioku.
Nível de Conhecimento: Básico [utilizado contra]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79323-graducao-o-vento-conquistador#633543
Jutsu (s)/Natureza: Hiretsuna no Chakra
Nível de Conhecimento: Mediano [utilizado contra]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79201-rp-vontades-em-colisao
https://www.narutorpgakatsuki.net/t79323-graducao-o-vento-conquistador#633543
Clãs & Kekkei Genkai
Um clã (一族, Ichizoku, literalmente significa: família, clã), no sentido mais lato do termo, refere-se a uma família ou grupo de shinobi que formam uma unidade básica de uma aldeia shinobi. A maioria desses clãs eram forças militares mercenárias mesmo antes da Primeira Guerra Mundial Shinobi. O clã Senju e o clã Uchiha foram os primeiros clãs conhecidos a concordar em se estabelecer e formar uma vila shinobi, facilitada pela criação de acordos com os daimyō da terra em que habitam. Muitos clãs seguiriam o exemplo dos Senju e dos Uchiha, estabelecendo posteriormente os Cinco Grandes Países Shinobi como são conhecidos hoje. A afiliação a um clã geralmente é determinada pelas relações sanguíneas e pela genética, que é vital no uso de kekkei genkai e técnicas secretas. Esses atributos e habilidades fizeram muitos clãs temidos e renomados em muitas aldeias. Embora os clãs possam ser compostos por muitos indivíduos e famílias extensas, muitos clãs mencionados e vistos na série eram um pouco limitados a uma família nuclear.
Uma kekkei genkai (血 継 限界, literalmente significa: limite de linhagem) é uma anomalia do DNA que permite ao usuário usar técnicas únicas. O nome de um kekkei genkai descreve a anomalia e a técnica resultante. A maioria dos kekkei genkai é transmitida entre gerações de um clã, uma exceção sendo a Liberação de Madeira de Hashirama Senju. Da mesma forma, a maioria dos indivíduos herda apenas um kekkei genkai, mas Mei Terumī é conhecida por possuir naturalmente dois.
- Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
Clã/Kekkei Genkai: Uchiha/Sharingan
Nível de Conhecimento: Extremo [uso próprio]
Link Comprobatório: --.
Clã/Kekkei Genkai: Senninka
Nível de Conhecimento: Apenas de vista [utilizado contra o personagem]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77711-cs-semifinal-myrddin-vs-shizui
Jutsu (s)/Natureza: Hyoton
Nível de Conhecimento: Básico [Informações básicas de Jugram]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78363-gabinete-do-nidaime-kazekage#625634
Jutsu (s)/Natureza: Kõton
Nível de Conhecimento: Básico [Informações básicas de Emiya]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78363-gabinete-do-nidaime-kazekage#625634
Jutsu (s)/Natureza: Uchiha
Nível de Conhecimento: Mediano [Informações compartilhadas por Kishimoto]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78363p56-gabinete-do-nidaime-kazekage#641112
Jutsu (s)/Natureza: Kaguya
Nível de Conhecimento: Básico [Observou Eru Kaguya utilizar]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80112-arco-04-fuga-hydra#643991
Habilidades Únicas
Muitas técnicas mostram poderes além do normal dentro do universo da série, tornando-as únicas entre determinados personagens, como o Hiraishin no Jutsu usado por Minato ou o Fushi Tensei de Orochimaru.
- Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
Habilidade Única: Raiton no Yoroi – Desconsiderado.
Nível de Conhecimento: Extremos [uso próprio]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77840-cena-a-armadura-de-raios-myrddin#616058
Habilidade Única: Hiraishin
Nível de Conhecimento: Extremo [uso próprio]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80044-cena-solo-tempo#641595
Habilidade Única: Tsumeato
Nível de Conhecimento: Básico [viu as marcações]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78363-gabinete-do-nidaime-kazekage#625634
Habilidade Única: Shikigami no Mai
Nível de Conhecimento: Mediano [utilizado contra]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79201-rp-vontades-em-colisao
https://www.narutorpgakatsuki.net/t79323-graducao-o-vento-conquistador#633543
Habilidade Única: Mangekyou Sharingan & Rinnegan.
Nível de Conhecimento: Básico [leu informações sobre]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t81077-rp-lapide-i#652105
https://www.narutorpgakatsuki.net/t80906-arco-04-king-bradley-kage#651509
https://www.narutorpgakatsuki.net/t80906-arco-04-king-bradley-kage#651553
Habilidades Secundárias
Técnicas e habilidades que são consideradas acima do comum e que são usados, majoritariamente, como suporte em batalhas, como Iryō Ninjutsu e o Kanchi.
- Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
Habilidade Secundária: Jashinkyõ
Nível de Conhecimento: Básico [sabe sobre a imortalidade]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77055p28-capitulo-os-cultos#609415
Habilidade Secundária: Senjutsu – Desconsiderado.
Nível de Conhecimento: Extremo [uso próprio]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78310-solo-aprendizado-pt2#621412
Habilidade Secundária: Ten no Juin – Nível 1
Nível de Conhecimento: Básico [usado contra]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79323-graducao-o-vento-conquistador#633543
Vilas
Aldeias Ocultas são partes de países nos quais os ninjas do país residem. Seus lideres estão no mesmo nível de poder que os proprietários que governam os países dos quais fazem parte. Uma vila oculta mantém sua economia treinando seus cidadãos para serem ninjas desde tenra idade e usando-os como mão de obra em várias missões pelas quais outros estariam dispostos a pagar, desde capinar um jardim por um único pagamento até receber um orçamento constante do país em que está residindo para ser um soldado caso o país esteja envolvido em uma guerra.
- Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
Informação (Vila/País): Sunagakure no Sato & País do vento.
Nível de Conhecimento: Extremo [morador]
Link Comprobatório: --.
Informação (Vila/País): Amegakure
Nível de Conhecimento: Viajou para lá para o Chunin Shiken & na convocação contra o Pastor. [Alto]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77291-abertura-chunin-shiken#609896
https://www.narutorpgakatsuki.net/t79335-imperio-jashinista-a-alianca-shinobi
Informação (Vila/País): Prisão global.
Nível de Conhecimento: Viajou para lá para salvar Shion [básico]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80112-arco-04-fuga-hydra#643991
Informação (Vila/País): As cinco vilas (Konoha, Iwa, Suna, Kiri & Kumo)
Nível de Conhecimento: Conhecimento da biblioteca. [Médio]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t56105-biblioteca-de-suna#625639
Bijūs
As bestas com cauda (尾 獣, bijū), às vezes chamadas de "Monstros de Chakra" (チャクラのバケモノ, Chakura no Bakemono), são as nove formas vivas titânicas de chakra criadas pelo Sábio dos Seis Caminhos, fora do chakra do Dez Caudas. Eles são diferenciados pelo número de caudas que possuem, variando de um a nove.
- Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
Lista de Bijus: Todas as noves.
Nível de Conhecimento: Básico [Quantidade, aparência, nome e Jinchurikis.]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t56105-biblioteca-de-suna#625149
Última edição por Myrddin em 4/2/2023, 12:17, editado 9 vez(es)
![tyrant queen [暴君の女王] 4sh18xd](https://i.imgur.com/4sh18xd.png?1)
Raves
Chūnin
![tyrant queen [暴君の女王] Templ168](https://i.servimg.com/u/f77/20/11/02/40/templ168.png)
![tyrant queen [暴君の女王] Templ168](https://i.servimg.com/u/f77/20/11/02/40/templ168.png)
Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
![tyrant queen [暴君の女王] Yor-spy-x-family-art-4k-wallpaper-3840x2160-64](https://coolhdwall.com/storage/2201/yor-spy-x-family-art-4k-wallpaper-3840x2160-64.jpg)
"Uma vilã sacrifica o mundo para salvar seu amor."
Criação de Habilidades | Evoluções | Recompensas Diárias
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