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![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Original](https://data.whicdn.com/images/331910378/original.jpg)
Indra
Administrador
Relembrando a primeira mensagem :
Império JashinistaMatsuda Arashi

A Grande Revolução começou. O Pastor iniciou a transformação da humanidade, levando o planeta Terra a uma nova era: a era dos imortais. Os ninjas da Aliança Shinobi puderam assistir tudo acontecer diante dos olhos deles, mas quando se preparavam para defender o mundo, eles foram puxados por cubos dimensionais que os levaram para os seus próximos desafios. Diante de um novo inimigo, teriam que fazer de tudo para sobreviverem, e assim lutarem com todas as forças contra o Pastor.
Matsuda Arashi

Aquele lugar já tinha sido palco de uma grande batalha que acabou sendo esquecida pela história, mas os vestígios daquela luta eram visíveis aos que chegavam ali. O lugar tinha pelo menos 100m², além do mar que tinha uma profundidade de pelo menos 50 metros. Chovia bastante naquele ambiente, e haviam cinco pedaços de blocos de prédios onde os visitantes do local poderiam se firmar, além de pelo menos 10 canos metálicos não muito firmes, mas antes que eles chegasse, a chuva vermelha pararia, e assim eles não seriam contaminados com o poder Jashinista. O mar que cobria Amegakure no Sato ficava ao norte, os esgotos ficavam a Leste, e uma parede enorme cobria o lado Sul e Oeste.
Chegando através de espelhos dimensionais, os ninjas poderiam observar Matsuda Arashi com a sua foice em cima de um pilar que boiava, com 30 metros de altura, bem acima de suas cabeças. Ele não dizia nada em voz alta, apenas ficava com os joelhos flexionados, olhando para todos com um sorriso no rosto. - Até que o Phantom trouxe uns carinhas interessantes para eu matar. Que paradinha, que paradinha... - disse o garoto, ficando no centro do local.
Considerações Narrativas
- Todos devem fazer um post aqui indicando a sua chegada no cenário, por isso vocês não devem ativar nenhuma técnica, jutsu ou qualquer habilidade especial de nenhum tipo, ou fazer qualquer movimento considerado ofensivo (tipo, sacar armas). Quem ativar qualquer habilidade ou usar qualquer técnica estará automaticamente eliminado do evento.
- Este tópico ficará aberto até a 23:59h do dia 17/06/22 (sexta-feira). Quem não postar aqui automaticamente estará eliminado do evento (LEMBRANDO QUE DEVE SER FEITO UM POST DE SAÍDA DO CHECKPOINT).
- Mínimo de 200 palavras, máximo de 600.
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TEMPLATE POR AKEIDO


Aquele lugar já tinha sido palco de uma grande batalha que acabou sendo esquecida pela história, mas os vestígios daquela luta eram visíveis aos que chegavam ali. O lugar tinha pelo menos 100m², além do mar que tinha uma profundidade de pelo menos 50 metros. Chovia bastante naquele ambiente, e haviam cinco pedaços de blocos de prédios onde os visitantes do local poderiam se firmar, além de pelo menos 10 canos metálicos não muito firmes, mas antes que eles chegasse, a chuva vermelha pararia, e assim eles não seriam contaminados com o poder Jashinista. O mar que cobria Amegakure no Sato ficava ao norte, os esgotos ficavam a Leste, e uma parede enorme cobria o lado Sul e Oeste.
Chegando através de espelhos dimensionais, os ninjas poderiam observar Matsuda Arashi com a sua foice em cima de um pilar que boiava, com 30 metros de altura, bem acima de suas cabeças. Ele não dizia nada em voz alta, apenas ficava com os joelhos flexionados, olhando para todos com um sorriso no rosto. - Até que o Phantom trouxe uns carinhas interessantes para eu matar. Que paradinha, que paradinha... - disse o garoto, ficando no centro do local.
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- Spoiler:
- Para entender como funciona o evento e o que presamos abaixo está a lista de alguns tópicos que recomendados a leitura.
Conceitos de Narração
Glossario de Eventos PVE
Sistema de batalhas
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Oblivion. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Myrddin
Kazekage
Altria foi implacável, astuta e decisiva em seus movimentos. Os golpes feitos pelo antagonista foram defendidos com êxito, mas a cada choque entre os armamentos, a lâmina negra da loira notoriamente era prejudicada, mesmo com o raio acrescendo em sua força. Essa foice é um grande problema. constatou mentalmente, mas antes que pudesse pensar em uma contramedida contra o armamento do inimigo, o mesmo já havia açoitado duas shinobis que haviam se aproximado do mesmo – um erro quase fatal à elas. Não obstante, uma terceira vítima também fora feita pelo homem de face queimada, o que piorou a situação. As cópias da loira viram aquilo e prontamente foram ajudar os três feridos, visando resgatá-los e levá-los ao médico que outrora salvou Atsushi e os demais. O antagonista, porém, gargalhou e deixou mais veias arroxeadas transparecem em sua face e como um último movimento, girou a foice no ar, criando fortes ventos que empurraram todos os presentes no campo de batalha para cerca de setenta metros do ponto inicial, enfileirando-os.
As cópias de Altria, se tivessem êxito em levar os feridos até os médicos, iriam prontamente para o lado de sua líder, fitando o inimigo. A líder e suas replicatas viriam o que o mesmo fazia, o símbolo no chão, além da água que se agitava ao redor. Dos destroços, pilares surgiram, e além da balbúrdia do antagonista, a água de outrora tornara-se gigantesca, cercando o pequeno homem. —— Todos vocês. Juntem-se e fiquem próximos! Minhas cópias irão fazer a defesa do ataque inimigo. —— Bradou Altria. —— Kõga! Defenda-os com sua vida. E aqueles que puderem nos auxiliar numa defesa, faça-o! Os demais, protejam-se. —— Finalizou, se aproximando de seu Jõnin e dos demais, permanecendo há exatos cinco metros deste.
As replicatas da sombra do vento avançaram à frente de sua líder, ficando há exatos trinta metros desta e dezesseis uma das outras, uma ao lado da outra, e prontas para utilizar de suas habilidades. Do céu negro os trovões ribombaram, unindo-se ao Tsunami que em segundos, caiu violentamente contra os ninjas. As cópias da loira começaram a rotacionar em seu próprio eixo, criando uma cúpula de chakra de quinze metros cada, visando defendê-los da iminente morte. A Nidaime permaneceu parada, frente à aliança com Kokutõ em mãos.
As cópias de Altria, se tivessem êxito em levar os feridos até os médicos, iriam prontamente para o lado de sua líder, fitando o inimigo. A líder e suas replicatas viriam o que o mesmo fazia, o símbolo no chão, além da água que se agitava ao redor. Dos destroços, pilares surgiram, e além da balbúrdia do antagonista, a água de outrora tornara-se gigantesca, cercando o pequeno homem. —— Todos vocês. Juntem-se e fiquem próximos! Minhas cópias irão fazer a defesa do ataque inimigo. —— Bradou Altria. —— Kõga! Defenda-os com sua vida. E aqueles que puderem nos auxiliar numa defesa, faça-o! Os demais, protejam-se. —— Finalizou, se aproximando de seu Jõnin e dos demais, permanecendo há exatos cinco metros deste.
As replicatas da sombra do vento avançaram à frente de sua líder, ficando há exatos trinta metros desta e dezesseis uma das outras, uma ao lado da outra, e prontas para utilizar de suas habilidades. Do céu negro os trovões ribombaram, unindo-se ao Tsunami que em segundos, caiu violentamente contra os ninjas. As cópias da loira começaram a rotacionar em seu próprio eixo, criando uma cúpula de chakra de quinze metros cada, visando defendê-los da iminente morte. A Nidaime permaneceu parada, frente à aliança com Kokutõ em mãos.
HP: 2205/2205, CK: 819/2490, CN: 250/400.
Clone 1: CK: 495, CN: 75.
Clone 2: CK: 495, CN: 75.
Clone 3: CK: 495, CN: 75.
Esta: 3/8
Clone 1: CK: 495, CN: 75.
Clone 2: CK: 495, CN: 75.
Clone 3: CK: 495, CN: 75.
Esta: 3/8
- Considerações:
- Minha Aparência
Como esse post é voltado para as cópias, falarei somente delas aqui uma vez que minha personagem não sofreu dano ou algo do gênero. Estou parada, à frente dos demais e ao lado de Kõga. Minhas cópias avançaram, utilizaram do Kaiten rank S há 38m/s para defender-se. Como a velocidade do avanço do Tsunami não foi especificada, considerei velocidade de Ninjutsu 5 = 36m/s.
As mesmas inclusive tentaram salvar os que foram feridos no turno anterior, levando-as para o médico antes da ação do NPC de girar a foice e afastar a todos – o que também não daria dano ou tiraria da jogada. Sendo empurradas – independente de ser antes ou depois – elas viriam para meu lado e posteriormente iriam à frente para realizar a defesa, e só parariam de girar caso de fato fossem destruídas.
Minha defesa é de 3780, com todos os bônus que seriam: +480 Rank S. +200 Combate, +200 Especialidade, +80 Hachimon, +100 Sete de força, +200 Senjutsu x3.
Vale ressaltar que a velocidade do post anterior para esse caiu em um singular ponto, assim porém a força se manteve. Então todas as ações foram realizadas há 38m/s com sete pontos em força. Tanto as minhas – que foi quase nenhuma – quanto a das cópias – desde o salvamento até a aproximação e utilização do kaiten.
Número de Palavras: 384.
— Combate [04/??]
Passivas: 25% a menos no consumo de chakra.
10% de regeneração de chakra: 249/turno.
8% de regeneração de vida: 176/turno.
50% a menos no consumo de raiton.
Precisão/alcance e velocidade de arremesso: 22m & 20m/s.
Itens recebidos: Kunai marcada pela habilidade do espaço-tempo do player Liev.
Bonificações de poder: +200, Mestre raiton, +200, Ninshuu. +6m/s, Ninshuu. +200, Senjutsu. +100, Kuroi Kaminari.
Bonificações físicas: +200, Combate. +200, Especialidade em Taijutsu. +80, Hachimon. +100, Sete pontos em força. +200, Senjutsu.
- [06*] Kunais
- [05] Shurikens
- [10] Kokuto
- [10] Oroborosu Tō
- Qualidades & Atributos:
- • Ninjutsu: 05 Mestrada
• Taijutsu: 05 Mestrada
• Genjutsu: 04 Iniciada
• Inteligência: 05 Gênio
• Força: 07 Colossal
• Velocidade: 09* 38m/s
• Stamina: 05* Oito turnos com durabilidade.
• Selos: 04 8s/s
Prodígio (3) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Grande Controle de Chakra (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Habilidade em Taijutsu (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Habilidade em Ninjutsu (2) [treinado]
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
Perito Elemental – Raiton (1) [treinado]
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Perito Armamentista (1) — Kenjutsu
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 de Taijutsu.
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Inteligência Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
- Técnicas ativas:
- Byakugan [7.600m]
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
• Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres. — Liberado, inicial.
• Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres. — Liberado, inicial.
• Campo de visão de 359º (a exceção é o ponto cego na parte de trás do pescoço, por cima da primeira vértebra torácica). — Liberado.
• Visão nítida a longas distâncias, iniciando-se com 50 metros de raio. — Liberado.
• Capacidade de ver através de objetos sólidos. — Liberado.
Nome: Iaidō
Requerimentos: 4 Taijutsu, 5 Velocidade & Perito em Kenjutsu.
Descrição: O Iado é um estilo de Kenjutsu que se preocupa com os movimentos suaves e controlados de sacar a espada da bainha, golpeando ou cortando um adversário, retirando o sangue da lâmina, e, em seguida, colocando a espada na bainha. O movimento é tão rápido — o inicial, em particular — que quando utilizado por um usuário hábil o suficiente, é possível prevenir a formação dos selos de mão shinobi através da pequena brecha criada por esses movimentos.
Regras: O primeiro golpe em um alcance de trinta metros impede que o inimigo use qualquer selo de mão.
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Senjutsu [2/5]
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Hachimon [2/5, 2° portão]
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Inabilidade em Ninjutsus & Inabilidade em Genjutsu ou Habilidade em Taijutsu — neste caso, porém, limita-se a obter até o segundo portão.
Descrição: corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de dois portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sétimo portão. O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder dez vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa irá morrer. Os Oito Portões Celestiais são:
2. O Portão da Cura (休門, Kyuumon), localizado no cérebro. Forçosamente aumenta a física e temporariamente re-energiza o corpo. LIBERADO.
Hakkeshō Kaiten [x3]
Rank: S
Requerimentos: Campo de visão de 359º, ser Hyūga, Taijutsu & Nintaijutsu rank S.
Descrição: Esta técnica utiliza o controle de chakra adquirido através do treinamento do Punho Gentil para liberar uma enorme quantidade de chakra de todos os pontos de chakra no corpo do usuário. Esta também é uma manobra defensiva para compensar o ponto cego do Byakugan, visto que o chakra liberado bloqueia qualquer ataque possível no usuário. Após a liberação de chakra de cada tenketsu em seu corpo, o usuário então gira rapidamente para barrar o ataque, criando com ambos um escudo rotativo de chakra ao redor do usuário e lançando longe qualquer atacante próximo. O usuário pode também ativamente controlar o tamanho e poder da esfera para adequar-se à situação. A técnica é também capaz de refletir o chakra de um oponente contra ele. Esta técnica só é eficaz quando em rotação, uma vez que o chakra em si não é suficiente para parar um ataque físico, assim, se não pode girar, o usuário torna-se vulnerável.
Após a usuária treinar a habilidade até sua exaustão, esta conseguiu aprimorá-la, torna-la mais densa e mais forte ao expelir mais chakra pelo corpo. Não obstante, quando a usuária estiver sob efeito de algum manto de eletricidade, a técnica também pode adotar a eletricidade sobre si, aplicando também os efeitos do elemento em questão. A barreira intransponível também passou por uma melhora em seu alcance, alcançando seus quinze metros – o suficiente para abrigar duas pessoas além da própria usuária.
- Itens:
- Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Oroborosu Tō
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
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Coca
Jōnin
風の天才
Minhas barreiras surtiram efeito, pelo que aparentava e de cima pude ver o jovem psicopata esquivando tanto do meu ataque quanto dos ataques dos outros ninjas, sabe se-lá como. — Vai entender… — Suspirei fundo, um pouco incrédulo com ele conseguir desviar da minha técnica de contenção sem ao menos se mover. Ou melhor, sequer perder velocidade em seus golpes mesmo com o Falcão atuando sobre o campo de batalha.
Entretanto, um rápido giro foi executado por ele, fazendo o vento ao seu redor se formar em uma potente onda, rápida o suficiente para que eu sequer tivesse reação, mesmo com as asas de Umbral. A força do vento me jogou para longe, assim como fez com todos meus companheiros. Fomos lançados a cerca de setenta metros, enquanto podia perceber os próximos passos do jovem.
A água do local era toda redirecionada à ele, encobrindo o próprio corpo e criando uma espécie de onda colossal. Aproveitei para levantar, estranhando não sentir qualquer dor por conta do impacto da rajada de vento. As ordens de minha líder eram pontuais e eu seguia, sem hesitar, apesar de achar um saco ter que defender os de outras vilas.
— Altria. — Chamei por ela, apontando pra frente, notando o próximo ataque do oponente estar em seu ápice, vendo os relâmpagos do céu enegrecido de Amegakure se associarem a água, criando uma poderosa e, provavelmente, mortal técnica que nos engoliria pelo tamanho da onda. Eu poderia tentar fugir, obviamente, porém, não deixaria a líder de meu vilarejo ali, sendo engolida pela técnica.
A agilidade e velocidade com que a técnica foi feita me assustou. Sabia que tinha uma vantagem ali em combater Raio com Vento e, crendo nisso, minha pele começava a ganhar escrituras enegrecidas, com um brilho roxo, saindo dos três tomoes localizados no pescoço (Juin nvl 1).
Apesar da magnitude da técnica, ela não se mostrava ser tão rápida quanto sua conjuração, talvez pela grande concentração de água e, quando o ataque do jashinista chegasse a trinta metros, via o primeiro clone de Altria usar o Kaiten, habilidade que eu já havia visto algumas vezes em minha vida e sabia o poder defensivo dela. Não ficaria para trás, não mesmo. Ao tentar acumular o vento ao meu redor, criaria a mesma técnica defensiva de outrora (Fūton: Furenjī), desta vez a cinco metros da minha frente. Em seguida, a tentativa de mais uma barreira (Fūton: Furenjī), essa ficando a quatro metros da minha frente e, depois, mais uma (Fūton: Furenjī) ficando a três metros da minha frente, totalizando três barreiras translúcidas com seis metros de diâmetro cada. A tentativa era parar a investida da onda, utilizando o vento para rivalizar e, por conta da vantagem natural, talvez sobrepujar os raios contidos nela.
— Aqueles que quiserem ser protegidos, fiquem próximos de mim e não usem técnicas ofensivas a partir de agora. — Ditei, gritando para os aliados, sem pausa alguma entre a criação da terceira barreira e tentei mais uma vez manipular as correntes de ar formando duas cúpulas (2 manipulações rank A de Fuuton) à minha frente que começavam a se expandir para trás, fazendo eu ficar na extremidade delas. A primeira delas, trinta metros de diâmetro, já a segunda, localizada dentro da atuação da primeira, vinte e cinco metros. A intenção? Consolidar ainda mais minha defesa, utilizando o mesmo elemento de vantagem.
Caso a defesa fosse um sucesso, voaria com velocidade absurda (42m/s) uma vez mais, claro, se não tivesse mais água acima de mim, buscando diminuir minha distância da do jashinista. Se eu conseguisse observá-lo, me colocaria a cerca de trinta e cinco metros de distância em comparação a ele, a uma altura de dez metros do solo, acumulando chakra e energia de vento sobre minha destra, colocando a canhota acima do acúmulo de chakra sobre a outra mão, comprimindo pequenas lâminas de vento e disparando a técnica em uma poderosa explosão repleta de pequenas lâminas (Bakudantsuki) indo na direção não do alvo, mas sim da base do concreto. A tentativa nada mais é do que, caso consiga acertar, fazer o jashinista começar a cair por conta do concreto desabar.
HP: 1300/1300 CH: 2125/2625 ST:3/8 CJ: 300/300
- Considerações:
- Hip-pouch presa na cintura e a Hakkō Chakura Tō presa nas costas, semelhante a como o Kakashi Gaiden usava. Ninshiki Kādo dentro da bolsa ninja. Tachikaze’s embainhadas em dois coldres na lateral esquerda e direita da cintura, fazendo uma espécie de V.
A regeneração de CH do Kōga é 131 de 5% do chakra total + 50 do Chakra Ōtsutsuki (AG Amigos), totalizando 181 de Chakra recuperado no turno.
Vale ressaltar a falta de informação da velocidade do Tsunami, dito isso, considerei algo como o padrão do fórum com 5 de Ninjutsu. Infelizmente, por mais que seja possível sair ignorando ataques dos jogadores e afins, é sempre bom colocar essas informações no tópico para termos uma noção de quanto tempo temos de reação. Dito isso, por mais que a conjuração seja em um curto intervalo de tempo (6s), a velocidade da técnica é outra.
Estou a 70m de distância, como narrado por Altria e a defesa se deu na criação de 3 técnicas rank S + 2 manipulações rank A que, como fica claro na própria regra, manipulações não entram no limite de técnicas por turno. Dito isso, acredito que a narração tenha sido bastante explicativa sobre alcance, distância e afins. Só quero fortalecer o ponto de que as redomas (manipulações) foram feitas tendo meu boneco na extremidade delas. Vou deixar o link de uma imagem ilustrativa (aqui). É importante ressaltar que, por ser Mestre no Elemento, criar as três barreiras e as duas manipulações em um pouco tempo e sem pausa alguma entre as ações é algo possível, não só mecanicamente falando (sem precisar de selos), mas também narrativamente, levando em conta também a ação dos clones de Altria tentando atrapalhar e diminuir a velocidade da onda, é claro.
Segue o valor de Defesa das técnicas:
Fūton: Furenjī — 480 base + 200 6 Nin + 200 Espec Nin + 200 10 Ninshu + 200 ME + 100 Chakra Especial + 100 Juin = 1480 x3 = 4440 de Defesa, somando o total das três utilizações.
Manipulação Fuuton rank A — 240 base + 200 6 Nin + 200 Espec Nin + 200 10 Ninshu + 200 ME + 100 Chakra Especial + 100 Juin = 1240 x2 = 2480 de Defesa, somando o total das duas utilizações.
Gostaria de adicionar a informação de que, por ser Fuuton, provavelmente o Tsunami vai perder bastante dano ao entrar em contato com as defesas que levantei. Não sei como colocar isso em número, já que na regra, diz que perde metade do dano quando confrontado contra um elemento counter.
Agora, sobre o ataque, sei que o NPC está fora de alcance e bla bla bla, entretanto, a narração diz muito aqui no fórum e acredito que, por mais que seja um narrador, seja necessário narrar bem, também. Aceito ele não poder ser atingido, entretanto, ele ficou parado como dita a narração e, com isso, meu boneco vai tentar atingir a base do concreto em que o NPC está sobre o símbolo, visando destruir o concreto e, consequentemente, forçar ele sair do símbolo (que, evidentemente, tem q sair caso não queria sofrer dano de queda ou tomar qualquer dano provindo da explosão da técnica). VALE deixar claro que o jutsu vai atingir a base do concreto que, sem a água, é muito maior, já que anteriormente os amigos Genin estavam afundando a mais de 20/30 metros, logo, é impossível acertar o NPC, se o alvo em si é a base do concreto.
Bakudantsuki — 480 base + 200 6 Nin + 200 Espec Nin + 200 10 Ninshu + 200 ME + 100 Chakra Especial + 100 Juin = 1480 com 48m/s de velocidade.
Lembrando, nenhum jutsu que use Fuuton em sua constituição, por Kōga possuir Mestre Elemental, foi feito com selos.
Redução de Chakra:Jutsu Defensivo: 200 -50% Perito Elemental = 100
Jutsu Defensivo: 200 -50% Perito Elemental = 100
Jutsu Defensivo: 200 -50% Perito Elemental = 100
Manipulação Defensiva: 100 -50% Perito Elemental = 50
Manipulação Defensiva: 100 -50% Perito Elemental = 50
Jutsu Ofensivo: 200 -50% Perito Elemental = 100
Total: 500 de Chakra.
Palavras: 690.
Vício: 2/3.
Ficha — Hatake Kōga.
Aparência — Kensei Muguruma, Bleach.
Vestes — Aqui.- Qualidades e Especialidade:
- Especialidade em Ninjutsu
Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade.
Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).
Versátil & Hábil
Descrição: Ninjas do clã Hatake não possuem nenhuma habilidade poderosa, muito embora superam este defeito com sua persistência, devoção e, por fim, proficiência em qualquer arte ninja. Podem ser equilibrados em todas as artes ninjas, eu focarem seu esforço em apenas uma delas.
Bonificações: Iniciam com 8 pontos iniciais invés de sete e podem ultrapassar em 1 ponto o limite de graduação.
Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Prodígio
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Perito Elemental Fūton
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Bom Controle de Chakra
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
Perito Armamentista — Kayakujutsu
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental — Fūton
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Inteligência Avançada
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
- Jutsus Utilizados:
- Ten no Juin
Transformação Total: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma asa com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL, +100 dano nos Jutsus.Fūton: Furenjī — 3x Defensivo
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu. Bom Controle de Chakra. Mestre Elemental Fūton. Fūton: Fūhakujun.
Alcance: 5 metros.
Selos: Cachorro, Macaco, Dragão, Rato, Cobra, Touro, Tigre e Javali.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Utilizando da grande maestria no domínio do vento, como também do bom controle do chakra e da vasta habilidade em Ninjutsu, o usuário exterioriza seu chakra afim de moldar o elemento ao seu redor, criando três camadas idênticas e circulares de vento que permanecem em constante agitação. Possuindo três metros de diâmetro cada, essas camadas translúcidas permanecem afrente do usuário afim de defendê-lo das mais diversas técnicas que forem lançadas na direção dele durante dois turnos ou até serem sobrepujadas por uma técnica mais poderosa. Funciona de forma com que o vento acumulado e em constante agitação consiga redirecionar, muito por conta da força do elemento que se mantem em constante movimento, técnicas e corpos que entrem em contato direto com as camadas.
Nota: As técnicas e corpos são redirecionadas para frente, fazendo o mesmo percurso de quando lançadas. Apesar de serem três camadas, o jutsu funciona como uma única defesa, seguindo então a regra padrão do fórum. Funciona de forma semelhante ao Fūton: Fūhakujun no quesito repelir técnicas, sendo possível repelir cerca de duas técnicas por turno, apenas. Segue a regra de Bonificação do elemento.Bakudantsuki
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade Ninjutsu, Especialidade Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Mestre Elemental Fūton e Fūton: Rasengan.
Alcance: 50 metros.
Selos: Javali, Dragão, Coelho, Tigre, Cachorro, Galo, Cavalo e Carneiro.
Duração: Instantânea.
Descrição: Sendo uma de suas técnicas assinatura, o usuário junta uma considerável quantidade de chakra na palma da mão destra, como também acumula boa parte do vento ao seu redor, semelhante ao que é feito no processo de criação do Fūton: Rasengan. O simples movimento de levar a mão canhota sobre o chakra comprimido com pequenas lâminas de vento é suficiente para então lançar a técnica esticando ambos os braços à frente, causando uma explosão de chakra e vento que segue em linha reta como uma rajada. A rajada retalha o oponente graças as incontáveis lâminas que a compõem.
Nota: A rajada possui 2 metros de largura e altura, conseguindo atingir 50 metros de alcance. As pequenas lâminas contidas dentro da rajada de vento possuem 30 centímetros de comprimento e são altamente cortantes, como define o elemento. Além disso, a técnica segue a bonificação de velocidade provinda do Fūton, como dita a própria regra. Imagem referência da rajada.
Fūton (風遁) — 2x
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.Shikigami no Mai
Rank: A
Requerimentos: Chūnin, Habilidade em Ninjutsu ou Grande/Bom Controle de Chakra, 4 Ninjutsu, 3 Inteligência, 2 Selos de Mãos & Quest: Chuva de Origamis.
Descrição: Usando o seu origami e altas habilidades em ninjutsu, Konan pode transformar seu corpo e roupas em muitas folhas de papel. Ela pode controlar e remodelar até mesmo partes de seu corpo com folhas à vontade, fazendo formas tais como armas de ataque, borboletas para espiar, aviões, papel para o transporte rápido, ou simplesmente cobrindo seu inimigo em folhas de papel, restringir e asfixiar-o. Ela também é capaz de pairar enquanto em sua forma de papel. Este artigo é aparentemente descartável, incluindo partes de seu corpo convertidas em papel, o quanto de papel que ela pode gastar ou criar, varia com a sua reserva de chakra. Ela também pode ocultar selos explosivos entre os seus papéis para adicionar uma surpresa mortal para seus ataques. Nesta forma, no entanto, ela é fraca para técnicas de óleo, o que provoca com que o papel fure. Ela não é, fraca contra água, na mesma medida, como pode ser visto quando o Pein lavou o óleo dela com o Suiton: Hōmatsu Rappa, seu uso de papel em sua aldeia de Amegakure onde sempre chove, e mais tarde em sua batalha contra Tobi onde ela dividiu um lago com seu papel. Isso é mostrado mais tarde no anime, como Konan usa a água para sua vantagem, absorvendo seu corpo de papel na água assim fazendo que as chamas e o calor não a queimem.
Regra: É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.
- Itens:
- Tachikaze — 2un
Rank: S
Espécie: Comum.
Descrição: Vento Cortador da Terra (断地風) trata-se de uma faca de combate encomendada por Kōga. Dispõe de uma guarda cintilante feita de bronze, junto a um cabo de couro tingido em branco, além de detalhes de losangos negros em um fundo púrpura na parte central do punho. Além disso, possui um pequeno anel na porção sem fio, próximo à guarda, permitindo realizar manobras e giros com a faca. A lâmina, por sua vez, é trabalhada em um aço reforçado totalmente enegrecido, o que destoa de seu fio completamente brilhante e limpo. Quanto às dimensões, o cabo possui cerca de treze centímetros de comprimento, enquanto a lâmina possui vinte e três centímetros. Ainda que tenha uma estrutura simplória, a arma se destaca pela sua resistência, superando em muito as armas típicas do arsenal shinobi. Representação visual.
Habilidades/Mecanismos: —Hakkō Chakura Tō
Requerimentos: —
Descrição: O Sabre de Chakra da Luz Branca foi um Tantō que originalmente pertencia a Sakumo Hatake, que passou para seu filho, Kakashi. Foi um tantō que possuía uma lâmina reta com um pequeno circulo à guarda mão. Ele exalava um traço branco de chakra, quando era balançado, dando assim a Sakumo o título de "Presa Branca da Folha" (木ノ葉の白い牙, Konoha no Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Shinobi, durante a luta de Kakashi contra Kakkō. No anime, mais tarde foi mostrado que a arma foi reparada e que Kakashi ainda a usava em missões.Ninshiki Kādo
Rank: B
Valor: 25 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá adicionar informações de terceiros e vendê-los ou mostrá-los aos usuários. É limitado a um baralho de 16 cartas e nenhuma poderá ser excluída para colocar novas informações.
Descrição: Ninja Info Cards é um tipo de ferramenta ninja onde a informação pode ser queimada usando o chakra. Os cartões parecem vazios a olho nu com o kanji para "shinobi" (忍) nas costas, mas quando o chakra é aplicado, várias categorias de dados que vão desde informações sobre os Cinco Grandes Países de Shinobi até o ninja que os habitam são exibidos em O cartão, mesmo em 3-D. No entanto, somente a pessoa que originalmente gravou os dados no cartão pode recuperá-lo.
✲ Senbon: 16/16 [08]
✲ Kibaku Fuda: 08/08 [02]
✲ Kunai: 08/08 [08]
✲ Kemuridama: 02/02 [02]
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 WH8n2pf](https://i.imgur.com/WH8n2pf.png)
Jokerzinha
Chūnin
MATSUDA ARASHI
HP: 1150/1350 | CH: 568/1500 | ST: 03/06
Nada aconteceu como planejado, Matsuda acabou sendo resistente às tentativas de Nezuko em paralisá-lo e por algum motivo a defesa que tinha preparado não tinha sido eficaz, fazendo com que o inimigo conseguisse perfurar o lado direito de seu abdômen e logo arremessá-la para longe dele. Assim que a foice saiu de seu corpo, a menina colocou a mão em cima do machucado que sangrava, sentindo toda a dor que aquilo provocava. Seu corpo logo caiu no chão provocando mais um pouco de dor no impacto.
Mesmo que não tivesse acertado nenhum órgão que fosse fazê-la morrer naquele instante, a perfuração tinha sido funda e com isso sangrava bastante. Quase que instantaneamente viu o clone da mulher de Suna se aproximar dela, ajudando-a a levantar, mas antes que pudessem correr o inimigo, com um único movimento, girou a foice no ar criando ventos tão fortes que empurraram todos os shinobis presentes para trás, cerca de setenta metros.
A Hyuga sentiu mais uma vez a forte pontada de dor em seu ferimento quando seu corpo bateu no chão e ao levantar rapidamente estranhou não ter quebrado um osso sequer já que havia sido jogada a uma grande distância em relação ao local que estava antes. Caso o clone da mulher ainda estivesse ao seu lado, o seguiria em direção ao médico de Kumo, mas caso não estivesse, correria até o mesmo sozinha, enquanto tampava o ferimento com a mão, se aquilo continuasse sangrando daquele jeito, seria um problema.
A menina corria em sua velocidade máxima até Lan enquanto olhava o menino lamber o sangue em sua foice. Naquele momento uma memória da reunião que tivera com o Raikage surgiu em sua mente, ele falava que uma das habilidades dos jashinistas estava associada ao sangue que consegue de seu oponente e deixava claro que não era para ninguém ser atingido por algum objeto cortante. “Droga, droga, droga, o que eu faço agora?” pensava enquanto corria até seu destino. Sua mão livre ia em direção ao bolso de seu macacão, onde pegou um pirulito para em seguida coloca-lo na boca, o sabor do seu doce preferido sempre clareava seus pensamentos.
Caso tivesse conseguido chegar até o médico antes do inimigo conseguir reunir toda a quantidade de água ao redor dele, deixaria que ele a curasse. Caso os dois de Suna tivessem conseguido erguer as barreiras, com seu Byakugan ativado, veria as cúpulas se formando à volta de todos, como uma grande defesa. No exato momento que tivesse terminado de ser curada, correria para a extremidade mais próxima da barreira de Koga, ainda se atentando em ficar dentro da defesa de Altria e Koga, tentaria manipular o vento a sua volta para formar duas cúpulas, uma com 28 metros de diâmetro e a outra com 26 metros de diâmetros, ficando entre as defesas de Koga. Ambas teriam início no ponto onde a menina estava.
Certificando-se que não teria ninguém próximo o suficiente para ser acertado por suas defesas a seguir, começaria a emitir um fluxo constante de chakra pelas mãos enquanto movimentava os braços ao seu redor, criando grandes lâminas, fortes e flexíveis, formando um arco de chakra que se espalha por todo seu alcance de ataque, protegendo-a por todos os lados. Usaria a técnica três vezes sem parar, tentando se proteger do enorme jutsu que partia do inimigo.
Caso o ataque do inimigo passasse por todas as defesas e ainda fosse atingi-la, usaria seu jutsu defensivo mais uma vez.
Mesmo que não tivesse acertado nenhum órgão que fosse fazê-la morrer naquele instante, a perfuração tinha sido funda e com isso sangrava bastante. Quase que instantaneamente viu o clone da mulher de Suna se aproximar dela, ajudando-a a levantar, mas antes que pudessem correr o inimigo, com um único movimento, girou a foice no ar criando ventos tão fortes que empurraram todos os shinobis presentes para trás, cerca de setenta metros.
A Hyuga sentiu mais uma vez a forte pontada de dor em seu ferimento quando seu corpo bateu no chão e ao levantar rapidamente estranhou não ter quebrado um osso sequer já que havia sido jogada a uma grande distância em relação ao local que estava antes. Caso o clone da mulher ainda estivesse ao seu lado, o seguiria em direção ao médico de Kumo, mas caso não estivesse, correria até o mesmo sozinha, enquanto tampava o ferimento com a mão, se aquilo continuasse sangrando daquele jeito, seria um problema.
A menina corria em sua velocidade máxima até Lan enquanto olhava o menino lamber o sangue em sua foice. Naquele momento uma memória da reunião que tivera com o Raikage surgiu em sua mente, ele falava que uma das habilidades dos jashinistas estava associada ao sangue que consegue de seu oponente e deixava claro que não era para ninguém ser atingido por algum objeto cortante. “Droga, droga, droga, o que eu faço agora?” pensava enquanto corria até seu destino. Sua mão livre ia em direção ao bolso de seu macacão, onde pegou um pirulito para em seguida coloca-lo na boca, o sabor do seu doce preferido sempre clareava seus pensamentos.
Caso tivesse conseguido chegar até o médico antes do inimigo conseguir reunir toda a quantidade de água ao redor dele, deixaria que ele a curasse. Caso os dois de Suna tivessem conseguido erguer as barreiras, com seu Byakugan ativado, veria as cúpulas se formando à volta de todos, como uma grande defesa. No exato momento que tivesse terminado de ser curada, correria para a extremidade mais próxima da barreira de Koga, ainda se atentando em ficar dentro da defesa de Altria e Koga, tentaria manipular o vento a sua volta para formar duas cúpulas, uma com 28 metros de diâmetro e a outra com 26 metros de diâmetros, ficando entre as defesas de Koga. Ambas teriam início no ponto onde a menina estava.
Certificando-se que não teria ninguém próximo o suficiente para ser acertado por suas defesas a seguir, começaria a emitir um fluxo constante de chakra pelas mãos enquanto movimentava os braços ao seu redor, criando grandes lâminas, fortes e flexíveis, formando um arco de chakra que se espalha por todo seu alcance de ataque, protegendo-a por todos os lados. Usaria a técnica três vezes sem parar, tentando se proteger do enorme jutsu que partia do inimigo.
Caso o ataque do inimigo passasse por todas as defesas e ainda fosse atingi-la, usaria seu jutsu defensivo mais uma vez.
- informações:
Vicio: 0/3
Palavras: 584
-Falas da Nezuko | “Pensamentos da Nezuko”
Nezuko estava dentro do raio de proteção das barreiras feitas pro Altria e Koga.
Todos seus movimentos seriam feitos em velocidade máxima.
link da imagem que mostra como ficaria no momento da barreira: https://i.imgur.com/gzRbMOK.png- Kage Bunshins:
- Qualidade:
Habilidade em Taijutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Perito Elemental: Futon(2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
- cálculos:
Recuperação de chakra por turno: 30
Recuperação de vida por turno: 26
Velocidade: 18m/s
Força: 3
Força das manipulações:
240 (Rank A) + 30 (3 Ninshu) = 270 x 2 = 540
Força da defesa:
Shugohakke Rokujūyon Shō - 240 (Rank A) + 30 (3 Ninshu) = 270 x 3 = 810
810+540 = 1350
Desconto de chakra:
Manipulação 1: 100 - (100x50%) = 50
Manipulação 2: 100 - (100x50%) = 50
Defesa 1: 100 - (100x25%) = 75
Defesa 2: 100 - (100x25%) = 75
Defesa 3: 100 - (100x25%) = 75
Total: 325
863 + 30 (recuperação) = 893
893 - 325 = 568
Desconto de HP: 1350 - 200 = 1150
- Jutsus:
- Ofensivos 0/2:
- Defensivos 3/3:
Shugohakke Rokujūyon Shō (x3)
Rank: A
Requerimentos: Campo de visão de 359º & ser Hyūga.
Descrição: Criado por Hinata, esta é uma técnica altamente versátil que proporciona capacidades ofensivas e defensivas em que ela emite um fluxo constante de chakra de suas mãos, formando lâminas muito finas e afiadas. Enquanto estiver usando esta técnica ofensivamente, Hinata molda o chakra em finas e afiadas lâminas flexíveis, permitindo a ela atacar centenas de alvos com extrema precisão e pode cortar alvos menores, como as abelhas, em pedaços. Quando usada de forma defensiva, Hinata cria lâminas muito maiores, fortes e flexíveis em forma de um arco de chakra que se espalham por todo o seu alcance de ataque completamente, criando efetivamente uma barricada entre ela e seus adversários, rejeitando até mesmo o maior dos adversários.
Com a adição da flexibilidade de Hinata, a técnica cria uma "defesa absoluta", efeito semelhante ao Hakkeshō Kaiten, embora a natureza do corte do chakra impede qualquer força externa de atingi-la.
- Ativos:
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Vantagens:
-Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres
-Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres.
-Raio de visão de 359°
- Jutsu curinga 1/1:
Shugohakke Rokujūyon Shō
Rank: A
Requerimentos: Campo de visão de 359º & ser Hyūga.
Descrição: Criado por Hinata, esta é uma técnica altamente versátil que proporciona capacidades ofensivas e defensivas em que ela emite um fluxo constante de chakra de suas mãos, formando lâminas muito finas e afiadas. Enquanto estiver usando esta técnica ofensivamente, Hinata molda o chakra em finas e afiadas lâminas flexíveis, permitindo a ela atacar centenas de alvos com extrema precisão e pode cortar alvos menores, como as abelhas, em pedaços. Quando usada de forma defensiva, Hinata cria lâminas muito maiores, fortes e flexíveis em forma de um arco de chakra que se espalham por todo o seu alcance de ataque completamente, criando efetivamente uma barricada entre ela e seus adversários, rejeitando até mesmo o maior dos adversários.
Com a adição da flexibilidade de Hinata, a técnica cria uma "defesa absoluta", efeito semelhante ao Hakkeshō Kaiten, embora a natureza do corte do chakra impede qualquer força externa de atingi-la.
- Manipulações 2/2:
2 Rank A - duas cúpulas uma com 28m e a outra com 26m de diâmetro
- Armas usadas:
- Bolsa de armas 38/70:
Kunai - 6
Kunai marcada pela Mei - 2
Shuriken - 12
Arame/Fios de Aço - 5m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda - 20
Mecanismo de Kunai Oculta - 1 (no braço direito)
Tag: Campo de treinamento+ Words: 462 + Outfit: here
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500](https://68.media.tumblr.com/18947216cce655ec8127a4757f860d76/tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500.gif)
Lan ShuiXian
Jōnin
ARASHI4
Suas curas tinham novamente sido efetivas, o que fez o médico respirar menos ofegante do que estava naquele momento. Um fato, inclusive, que só veio a perceber nos últimos segundos antes de ver o inimigo desenfreado vir a ferir mais alguns shinobis da união.
"Mais dilacerações" Pensou o Lan, já ansiando a sua ida ao auxilio dos outros quando se viu ser arremessado pelo golpe fuuton do outro. Não soube ao certo onde foi parar, mas não conseguiu facilmente encontrar os antes afetados pela foice e no exato momento que o adversário veio ativar uma habilidade utilizou de toda a sua inteligência para tentar identificar o que estava acontecendo.
O Homem não tinha utilizado golpes aleatórios, seu movimentar no campo de batalha tinha o objetivo de realizar o desenho do simbulo dos jashinistas no chão, tal qual percebeu que só foi ativado no exato momento que lambeu o sangue dos afetados pela arma.
O cenho do médico franziu, em analise rápida do simbolismo das ações.
"Tudo é uma construções" Raciocinou, interligando as atitudes do outro.
Olhou de soslaio ainda observando o shinobi de Kanoha que tinha ajudado e logo após uma shinobi de Iwa, não tardou em tentar se aproximar dos mesmo, com toda a sua velocidade, e tentar ativar o jutsu que mais estava sendo usado naquela batalha, seu Shosen Jutsu, na tentativa de banhar suas duas mãos com o chakra esverdeado e levar em direção dos dois para revitalizar sua saúde.
Assim que notou a conjuração da gigante pelo inimigo o médico arregalou os olhos, olhando os feridos. Não poderia curar todos de imediato ali, por isso destinou o seu olhar para o shinobi que convocou todos para que ninguém ficasse de fora da defesa que seria erguida. O Lan imediatamente reverberou o que foi falado pelo outro, para quem estivesse perto de si escutasse.
- Vamos! Todos se aproximem dele e cuidado com suas habilidades - Então, utilizando toda a sua velocidade, o Lan partiria em direção do shinobi de Suna, que se lembrava ter sido chamado de Koga pela sombra do vento.
ShuiXian juntou suas mãos, tinha como um dos elementos de chakra também o futon e conhecimento de um jutsu que poderia a vir a utilizar naquele momento, foi então que em uma tentativa veio a ativar o seu Kiryu Ranbu que lhe permitiu utilizar o controle das correntes de ar através de suas mãos. Suas intenções eram, além de se defender da grande onda, também fortificar a defesa de futon que o outro shinobi tentava levantar.
O Médico ficaria aposto, atento principalmente nos demais shinobi enfermos, vindo de auxilio ao caso fosse necessário.
Fala | "Pensamentos"
- Considerações:
Resumo
Tentativa de deslocamento utilizando toda sua velocidade (18m/s) para onde estava ShiZui e Allania Grey e para proximo do Hatake Koga;
Tentativa de cura de ShiZui e Allania Grey;
Tentativa de usar o controle das correntes de ar com seu Futon Kiryu Ranbu para se proteger e fortificar o jutsu de defesa de Koga;
ObjetivosDebitos de CHs
Shosen Jutsu: 100
Shosen Jutsu: 100
Kiryu Ranbu: 50 -25% (GCC) = 38
Kiryu Ranbu: 50 - 25% (GCC) = 38
CH TOTAL: 1645 - 276 = 1369
Debito total do turno: 276CH
Calculo de Dano do turno:
Kiryu Ranbu: 120 + 200 (Ninshuu): 320
Kiryu Ranbu: 120+ 200 (Ninshuu): 320
Dano total do turno:
Calculo de Recuperação de Dano do turno:
Shosen Jutsu: 100 + 75% (Cura) = 175 HP (ALLANIA)
Shosen Jutsu: 100 + 75% (Cura) = 175 HP (SHIZUI)
Recuperação total de Dano do turno:
- Aparência:
O Lan traja vestimentas brancas, um quimono composto mas que não dificultava seus movimentos, tinha Kokuto embainhada ao lado esquerdo de seu corpo e Cleaver Sword embainhado em suas costas. Em seu dedo estava usando seu anel brincalhão e em seu pescoço o seu Inazuma no hana ilustrava o simbulo de sua familia.
- Databook:
[05] Ninjutsu[00] Genjutsu[04] Taijutsu(armadilhas, 3 a cada três turnos.; percepção de armadilhas, 3 a cada três turnos.)[05+1] Inteligência[03] Força[04] Velocidade[05] Stamina[04] Selos[00] Regeneração[00] Recuperação[02] Sensoriamento[00] Shurikenjutsu[10] Cura[00] Absorção[10] Ninshu[00] Combate[00] Ilusão[01] Rastreamento[01] Encobrimento
- Jutsus | Qualidades | Defeitos:
Qualidades
Inteligência Aguçada (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.
Defeitos
Mau Humor (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Algumas pessoas parecem estar sempre de mau humor, pois de fato estão. Pessoas ranzinzas como estas não se dão bem normalmente com as outras, pois estão sempre reclamando de tudo. Há uma enorme dificuldade em lidar com todas as missões envolvendo NPCs e outros jogadores.
Influências: Estão sempre reclamando de tudo e nunca criam boas relações com NPCs em missões (e dificilmente com jogadores).
Ironia (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.
Agressivos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: O oposto dos passivos, eles são explosivos e costumam demonstrar agressividade (verbal normalmente) contra qualquer pessoa que tente obrigá-lo a realizar alguma coisa que ele não queira.
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.
Falta de Habilidade Social (1)
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens que demonstram clara indiferença aos acontecimentos naturais da vida. Assim como Sai, eles não sabem quando devem e se devem mesmo sorrir, dificilmente entendem piadas e normalmente falam coisas completamente fora dos padrões sociais.
Influências: Não compreendem as competências sociais normais; não podem aprender Domínio Psicológico.
Jutsu e Tecnicas
ATIVOS
OFENSIVO
DEFENSIVO
Fūton: Kiryū Ranbu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria e controla as correntes de ar das palmas das mãos. A técnica é capaz de facilmente limpar a poeira solta na área. Também é realizado para criar uma tempestade de poeira controlável.
PREPARADO
PASSIVO
Shōsen Jutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-la à uma curta distância do alvo, em vez do contato direto. Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma. Embora esta é geralmente indesejável, Kabuto, uma vez efetivamente utilizou esse efeito colateral para obter Kiba Inuzuka fora do seu caminho.
CORINGA
In'yu Shōmetsu
Rank: A
Requerimentos: Inteligência Aguçada ou Avançada
Descrição: Um Iryō Ninjutsu onde se antecipa o local do inimigo vai atacar e preventivamente aplica tratamento médico a que, reduz os prejuízos ao mínimo. O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área alvo a ficar danificada. Usando a expressão facial e os movimentos do adversário, velocidade e potência da técnica, o usuário analisa tudo em um instante e com precisão deduz onde o ataque vai pousar. Ainda mais do que prever com precisão o ataque ou instantaneamente medir a situação, uma grande capacidade de resistência é necessária, por isso pode-se dizer que esta técnica é exclusiva para Kabuto. Kabuto afirma que esta técnica é a razão que Orochimaru valorizou-lhe tão bem: ele pode continuar usando cobaias por muito mais tempo do que é normalmente possível. A técnica continua a curar danos até o utilizador acabar com o chakra, deixando a possibilidade de que os danos não serão completamente reparados quando a técnica terminar.
- Itens:
Nome do Item Inazuma no hana
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: A família Lan era reconhecida pela seu domínio do elemento Raiton como também pelas lindas flores de relâmpago que vendiam em sua floricultura. Seu fundador, um ninja de grande prestigio, sempre andava com o medalhão com o símbolo da família em seu pescoço e com as gerações, o medalhão foi sendo passado para os Shinobi de maior destaque na família. O medalhão Flor de Relâmpago é um medalhão em formato arredondado com o símbolo da flor de relâmpago no centro. De acordo com as história, ele carrega uma grande quantidade de energia que ajuda seu portador quando o mesmo passa por grandes dificuldades.
Habilidades/Mecanismos: Armazenamento de grande quantidade chakra [ 400/400CH]; [deve ser recarregado em ON]
Anel do Brincalhão
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.- Bolsa de armas:
Bolsa de Armas - Perna direita (20/20)
- x2 Kunais com o selo do Hiraishin (Mei Ogosho)
- x3 Kunais
- x5 Shurikens
- x5 Kemuridamas
- x5 Hikaridamas
Bolsa de armas - Parte de trás da cintura (06/20)
x2 Maço Básico
x5 Ampolas
x3 Makimono (P)
- Armas Lendarárias:
Kokutō
Rank: A
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Cleaver Sword
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá dobrá-la e desdobrá-la e com acréscimo de natureza Raiton à lâmina (chakra nagashi) ela se torna rank-S.
Descrição: Esta é uma lâmina gigante semelhante a uma talha, exercida por Darui. É amplo com um punho bastante longo e tem três dobradiças correndo ao longo da própria lâmina que lhe permite dobrá-la quando não estiver em uso e desdobrá-la na batalha. Darui também pode imbuir isso com chakra com relâmpago para aumentar a sua letalidade, e a lâmina também é capaz de manter a carga, mesmo que ele não esteja mais segurando a lâmina.

God kills indiscriminately... and so shall we. For no creatures under God are as we are. None so like Him as ourselves.
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 5dec40b5fc969ba492910c74d91c04bf](https://i.pinimg.com/originals/5d/ec/40/5dec40b5fc969ba492910c74d91c04bf.jpg)
Dazai
Chūnin
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 ZOoK99D](https://i.imgur.com/zOoK99D.jpeg)
Devido a um desatentamento do Chunnin, quando se deu por conta já teria uma grande lâmina atravessando o seu peito e rasgando um de seus órgãos, a dor que o mesmo sentia era paralisante e agoniante, seu corpo inteiro congelava enquanto grandes quantias de sangue escorriam por seus lábios, o mesmo tentava soltar um grande grito de dor, mas a única coisa que conseguia era se afogar em seu próprio sangue. Segundos depois, o mesmo foi arremessado a uma grande distância com a frenesi de Matsuda, deixando apenas um grande buraco em seu peito.
Yuta não conseguia raciocinar, seu cérebro já estava completamente paralisado e em mal funcionamento, a dor aguçava todos os seus nervos e fazia seu corpo simultaneamente berrar de dor, horrorizado com a ardência que transpassava por suas veias, era um sentimento brutal e aterrorizante, sua espinha já estava congelada e seus dedos tremiam com uma intensidade descontrolada, era o pleno desastre em poucos segundos, tiveram apenas algumas dores similares a essa que o mesmo já havia sentido, mas essa de longe era a mais torturante, muito maior que os gases de Moira ou o fogo do trem.
A ventania de Arashi seria o suficiente para carregar o Hattori a grandes metros a frente, ainda completamente paralisado com a dor do sangramento. Caso visse as cópias da Kazekage e as mesmas tivessem êxito em sua ação, não iria tentar resistência, confiaria em sua liderança e em seu cargo para liderar aquela situação. Caso contrário, apenas tentaria se eerguer usando sua grande durabilidade como vantagem para tentar assumir uma posição de combate novamente.
De qualquer forma, se atentaria a situação atual, após o falatório de Matsuda criando o símbolo de Jashin, algo pior parecia estar vindo, uma onda esmagadora, ou melhor, uma tsunami gigantesca encoberta com um manto de raios negros que subia metros e metros acima da cabeça de todos.
Com a adrenalina, logo o Chunnin voltava a realidade, não era apenas ele que estava ferido, mas Ame inteira corria risco com esses ataques desenfreados, e como se não bastasse, Nezuko e outros ninjas também estavam por um triz. Seguindo os chamados do Kazekage e de seu Jounnin, o mesmo se direcionou para a retaguarda de ambos, preparando a sua defensiva.
— NEZUKO, NÃO FICA LONGE! Gritaria para sua aliada, que a essa hora já estaria criando a sua própria defesa. Logo os sentimentos domaram completamente o cérebro de Yuta, que apenas se deixou levar pelo fogo de seu clã, ativando o manto da besta gélida (Kori no Okami no Mezame) e aproveitando a ampliação de atributos para usar de sua força e velocidade ao máximo de suas capacidades.
Com a ativação contínua do manto, o mesmo teria uma fonte de chamas para poder manipular. Visando manipular o próprio chakra do Mezame, o mesmo tentaria criar a sua frente duas grandes parades de labaredas azuladas (Manipulação Rank B x2) com 5 metros de altura e largura, tentando o proteger parcialmente da tsunami de Matsuda. Como o fogo de seu clã era gélido, o mesmo não teria problema com nenhuma das naturezas apresentadas pelo inimigo.
Caso visse que não teria potencial de acertar nenhum de seus aliados, o mesmo tentaria expandir ainda mais essas paredes de fogo, tentando esticar o conjunto por 20 metros igualmente para a sua esquerda e direita, visando proteger o máximo de shinobis que conseguisse. Mas, se visse que isso potencialmente iria entrar na trajetória de um aliado, evitaria a expansão e manteria por ali mesmo.
Caso a defesa fosse um sucesso, esperaria a ação dos outros ninjas. Caso visse que a maioria iria avançar, iria com toda a sua velocidade (26 m/s) para cima de Arashi também.
Mas, caso visse que a maioria manteve a posição, iria questionar o motivo do posicionamento.
---------•---------
HP: 345/1.150 | CH: 975/1.400 | CJ: 400/400 | ST 02/07
- Informações:
- Considerações:
Resumo/Observações:
• Fase 1 - Nível Chunnin: Matsuda Arashi.
• Tudo é apenas uma tentativa.
• Template especial devido ao Conto: Lua Vermelha.
• Meu template antigo quebrou então vou usar esse aqui temporariamente.
• 629 Palavras.
Aparência:
• De Yuta Okkotsu, Jujutsu Kaisen: link;
• "Bolsa de Armas — 1" equipada na parte traseira da cintura
• "Hitai-Ate" equipada no braço direito
- Informações:
Status/Limites:
• Força: 6(6) (Nível máximo) = 6 FOR, +70 de Resistência, +80 de Dano Adicional.
• Velocidade: 6(6) (Nível máximo) = 6 VEL, 26m/s.
• Precisão & Velocidade (Nível máximo): 45m | 34m/s.
Forças/Defesas:
• 2x Manip. Hyouton Rank B = 240 HP + 200 HP do Mezame = 440 HP.
Custos:
• Chakra Otsutsuki (AG Hope) = +25 HP & +50 CH.
• Iryoninjutsu Rank A vindo de Lan (turno passado) = +100 HP + Recuperação de braço quebrado
• Kori no Okami no Mezame = 100 CH
• 2x Manipulações Rank B = 100 CH - 25% do GCC = 75 CH
• Total = +125 HP & -125 CH.
- Equipamentos:
Bolsa de Armas – 1 (17/20 espaços):
• 06x Kunais [06 espaços];
• 02x Kunais de Mei [02 espaços] (recebida nesse & nesse post);
• 01x Kunai de Kazuha [01 espaço] (recebida nesse post);
• 08x Kibaku Fuda [02 espaços];
• 01x Kemuridama [01 espaço];
• 01x Hikaridama [01 espaço];
• 01x Fūma Shuriken [04 espaços].
Força – 4 (00/70 espaços):
• N/A.
- Técnicas/Habilidades:
- Estilos de Luta (00/03):
• N/A.
Manipulações (02/02):
• 2x Manipulações Rank B (Parede de fogo).
Jutsus Ofensivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Defensivos (00/03):
• N/A.
Jutsus Curinga (00/01):
• N/A.
Invocações (00/01):
• N/A.
Jutsus em Preparo (00/01):
• N/A.
Jutsus Passivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Ativos (01/--):
• Kori no Okami no Mezame (+2 FOR & +2 VEL).
- Descrições:
Kōri no Ōkami Mezame
Requerimentos: Nintaijutsu Rank-S, Perícia Elemental: Hyōton (Hattori) & Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: Esta transformação tem a fama de ser o estágio final e mais elevado que o poder de um Hattori pode atingir, visto que o poder do usuário se torna comparável ao de um verdadeiro lobo. Quando acessado, o Mezame faz com que o corpo do usuário seja coberto pelas chamas congelantes, que incineram seus cabelos e olhos, tornando-os azuis permanentemente. O Hattori tem seu poder consideravelmente aumentado, a ponto de se tornar visível, com sua aura tomando a forma de um lobo, que assume uma corporalidade violenta como resultado da quantidade imensa de chakra empregada. A transformação aumenta a força do Hattori, tornando seu corpo mais resistente e concedendo a ele acesso a golpes mais trabalhados e danosos, além de aumentar sua destreza física, deixando-o mais rápido.
Regras: Ao custo de 100CH para ativação e 50CH/turno para manutenção, o Kōri no Ōkami Mezame concederá +2 pontos em Velocidade e em Força durante três turnos. Pela mesma duração, haverá um aumento natural de todas as técnicas da Database do Clã em um rank, além do adicional de +100 de força (ou seja, dano e/ou resistência) em todas as técnicas de Hyōton (Hattori), mesmo que elas tenham sido criadas pelo personagem membro do Clã. Quando a transformação é acessada, o usuário age por instinto, tornando-se mais impulsivo e agressivo, tendo, inclusive, dificuldades de lidar com sua hostilidade.Hyōton (Hattori)
Descrição: Liberação de Gelo (氷遁, Hyōton; Panini "Estilo Gelo") é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Hattori, com a qual, a partir do chakra puro, conjuram-se chamas azuis. Essas chamas são capazes de congelar em vez de queimar, sendo possível moldá-las tanto para aprimorar o taijutsu do usuário quanto para criar poderosos ninjutsus congelantes. O gelo dos Hattori também é extremamente resistente a ataques baseados em fogo.
Manipulação¹: Uma parede de fogo azul com 5m de altura e largura criada 1m a frente de Yuta.
Manipulação²: Igual a primeira, porém de reforço para a mesma.
SUGAR
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Image10](https://i.servimg.com/u/f89/20/00/23/84/image10.png)
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 FwEdX3H](https://i.imgur.com/fwEdX3H.png)
Shizui
Tokubetsu Jonin

Vilarejo Atual
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 FwEdX3H](https://i.imgur.com/fwEdX3H.png)
ONE
DAY AT
A TIMEUm alívio imenso tomou conta do meu corpo ao sair de dentro daquela água. Estava feliz sim por ter conseguido escapar, ainda mais após ajudar alguns aliados a emergirem do mar profano em que nos encontrávamos. — Espero que estejam bem. — Não consegui me lembrar de seus nomes, mas seus rostos já estavam gravados em minha mente desde suas conversas com Takeshi. — Ah, e fico feliz por vê-la minha senhora. — A Kazekage, à qual nem mesmo tinha visto quando cheguei. Me perguntava naquele momento como ela havia ido parar ali, e até mesmo o porquê de ter ido parar ali, mas não estava na hora de dialogar.
Meus olhos procuraram o inimigo, assim como os demais que haviam tentado nos afogar, mas somente aquele que se encontrava sentado no início, se fez presente. — O que aconteceu aqui? — Não tinha ideia, mas pelo que parecia a luta não estava ao nosso favor. — Devo ir ajudá-los no combate. — Pensei em fazer algo, até ouvir as palavras do grande vilão.
A água começou a se comportar de forma estranha, como se o próprio inimigo estivesse lhe ordenando a se aproximar. Não demorou para que uma grande quantidade se reunisse a sua volta, fazendo até mesmo os pedaços de chão em que estávamos se tornasse pilares rochosos. — Nada bom! — Olhei para todos os que estavam à minha volta e falei o mais alto que conseguia, enquanto minha energia congelante transbordaria em meu corpo, emanando uma aura esbranquiçada deixando claro que meu estilo de luta estaria sendo ativado. — Todos vocês, perto de mim. — Enquanto isso minhas mãos se uniriam em um selo para criar duas cópias ao meu lado. — Sabem o que fazer. — Diria para eles caso conseguisse lhes criar.
A Kazekage gritou para que todos nós nos juntássemos, para que então pudesse fazer a defesa, mas será que ela seria capaz de conter toda aquela massa enorme de água? Os clones se colocaram mais a frente de nós, enquanto eu cuidaria da defesa daqueles que estivessem ao meu redor. — Todos perto — Em meio a tais palavras a energia gélida seria canalizada em minhas costas, no intuito de criar um par de asas grandiosas para nos envolver.
Somente os clones ficariam de fora, e enquanto eu estaria fazendo meus movimentos eles estariam fazendo os deles. De onde eles estariam, da parte um pouco mais abaixo do pilar em que ficamos, uma energia gelada seria canalizada no solo, esse seria usado no intuito de criar dois braços enormes, ao mesmo tempo, que avançariam na direção da onda colossal. Caso criados, suas mãos seguiriam abertas em seu tamanho máximo, desviando dos aliados que estivessem à nossa frente.
As grandiosas mãos se colocariam à frente dos aliados, distante o bastante para não serem pegos pelos ataques da loira, líder da areia. O motivo dessa ação seria reduzir o poder ofensivo do ataque inimigo, para que assim ele não caísse tão fortemente contra as cópias da sombra de Suna.
Enquanto minhas duplicatas estivessem agindo, eu estaria reforçando as asas criadas anteriormente, com manipulações de gelo para que todo o meu poder defensivo estivesse fortalecido. Todo esse poder do inverno estaria fortalecido pela habilidade do meu estilo de luta, caso o mesmo tivesse sido ativado corretamente.
Meus olhos procuraram o inimigo, assim como os demais que haviam tentado nos afogar, mas somente aquele que se encontrava sentado no início, se fez presente. — O que aconteceu aqui? — Não tinha ideia, mas pelo que parecia a luta não estava ao nosso favor. — Devo ir ajudá-los no combate. — Pensei em fazer algo, até ouvir as palavras do grande vilão.
A água começou a se comportar de forma estranha, como se o próprio inimigo estivesse lhe ordenando a se aproximar. Não demorou para que uma grande quantidade se reunisse a sua volta, fazendo até mesmo os pedaços de chão em que estávamos se tornasse pilares rochosos. — Nada bom! — Olhei para todos os que estavam à minha volta e falei o mais alto que conseguia, enquanto minha energia congelante transbordaria em meu corpo, emanando uma aura esbranquiçada deixando claro que meu estilo de luta estaria sendo ativado. — Todos vocês, perto de mim. — Enquanto isso minhas mãos se uniriam em um selo para criar duas cópias ao meu lado. — Sabem o que fazer. — Diria para eles caso conseguisse lhes criar.
A Kazekage gritou para que todos nós nos juntássemos, para que então pudesse fazer a defesa, mas será que ela seria capaz de conter toda aquela massa enorme de água? Os clones se colocaram mais a frente de nós, enquanto eu cuidaria da defesa daqueles que estivessem ao meu redor. — Todos perto — Em meio a tais palavras a energia gélida seria canalizada em minhas costas, no intuito de criar um par de asas grandiosas para nos envolver.
Somente os clones ficariam de fora, e enquanto eu estaria fazendo meus movimentos eles estariam fazendo os deles. De onde eles estariam, da parte um pouco mais abaixo do pilar em que ficamos, uma energia gelada seria canalizada no solo, esse seria usado no intuito de criar dois braços enormes, ao mesmo tempo, que avançariam na direção da onda colossal. Caso criados, suas mãos seguiriam abertas em seu tamanho máximo, desviando dos aliados que estivessem à nossa frente.
As grandiosas mãos se colocariam à frente dos aliados, distante o bastante para não serem pegos pelos ataques da loira, líder da areia. O motivo dessa ação seria reduzir o poder ofensivo do ataque inimigo, para que assim ele não caísse tão fortemente contra as cópias da sombra de Suna.
Enquanto minhas duplicatas estivessem agindo, eu estaria reforçando as asas criadas anteriormente, com manipulações de gelo para que todo o meu poder defensivo estivesse fortalecido. Todo esse poder do inverno estaria fortalecido pela habilidade do meu estilo de luta, caso o mesmo tivesse sido ativado corretamente.
HP: 900/1800 | CH: 862/3125 | ST 1/7
Clones: 1 - CH: 1012 - 100 = 912 | 2 - CH: 1012 - 100 = 912
Clones: 1 - CH: 1012 - 100 = 912 | 2 - CH: 1012 - 100 = 912
- Considerações:
- Palavras:
Saído: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79369p56-imperio-jashinista-checkpoint#634576
Hp levado a 900 graças a cura de Lan, e meu atributo secundário de regeneração.
1° - Ativei o estilo de luta ao ver o que estava acontecendo.
2° - Criei dois clones para cuidarem de parte da defesa.
3° - Ativei as asas de gelo para envolver a mim, e os que estivessem próximos a mim. Logo em seguida usaria duas manipulações para fortalecer as asas, e assim deixá-las mais fortes. As asas teriam cerca de 6 metros de comprimento.
4° - Enquanto o meu eu de verdade estaria fazendo o que disse acima, os dois clones estariam criando dois braços gigantescos (O Jutsu foi usado 2 vezes) de gelo para usar na defesa. Ambas teriam um alcance máximo de 60 m devido a minha especialidade em nin. As mãos chegariam a 12 m de largura, e 14 m contando da ponta do dedo do meio até o pulso. Elas parariam a frente de todos, com as palmas apontadas para a onda, no intuito de reduzir o ataque inimigo. Elas se colocariam a uma distância necessária para nao serem acertadas pelos ataques de Altria.
Velocidade máxima dos jutsus, 45 m/s.
Poder Defensivo:
Para Defender a Todos:
Hyouton - Kōri no Kami no Ude: 480 (Rank S) + 200 (Ninshu) + 200 (6 Nin) + 200 (Mestre) + 200 (Espec. Nin) + 100 (Bonus Elemental) + 75 (EDL) = 1455 x 2 = 2910
Defesa Própria e dos Próximos:
Hyouton - Kōri no Tsubasa: 240 (Rank A) + 200 (6 Nin) + 200 (Mestre) + 200 (Espec. Nin) + 100 (Bonus Elemental) + 75 (EDL) = 1215
Manipulação: 240 (Rank A) + 200 (6 Nin) + 200 (Mestre) + 200 (Espec. Nin) + 100 (Bonus Elemental) + 75 (EDL) = 1215 x 2 = 2430
Total Defesa: 1215 + 2430 = 3645- Bônus:
- * Perícia Elemental - Hyouton - 50% no gasto de Chakra elemental
* Grande Controle de Chakra: - 25% no gasto de Ninjutsu
*Habilidade em Ninjutsu: - 10 pontos no gasto de Ninjutsus
* Ninshu + 200 pontos de Poder e + 6 m/s em Ninjutsus
* Ninjutsu 6 + 200 pontos de Poder em Ninjutsus
*Mestre Elemental: + 200 pontos de Poder em Hyouton
*Especialidade Elemental: + 200 pontos de Poder em Ninjutsu
*Bônus Elemental: + 100 pontos na resistência dos Jutsus
* Recuperação + 10% de recuperação de chakra por turno
* Regeneração + 10% de recuperação de hp por turno
- Ficha:
- Databook:
- Primário:
[06] Ninjutsu
[01] Genjutsu
[01] Taijutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[04] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos
Secundário:
[10] Regeneração - (10% de hp por turno)
[10] Recuperação - (10% de chakra por turno)
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu - (+ 200 de Poder / + 6 m/s nos Ninjutsus)
[00] Combate
[00] Ilusão
- Qualidades e Defeitos:
- Qualidades:
* Inatas:
* Perícia Elemental - Hyouton Yuki (0)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
* Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
* Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
* Treináveis:
*Mestre Elemental - Hyouton (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
*Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
*Sensor (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensoriar outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto.
Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi, porém os valores são reduzidos pela metade em questão de alcance.
Defeitos:
* Código de Honra - Derrota (2)
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram.
Influências: Não podem quebrar seu código de honra, mas só podem ter um por personagem.
* Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.* Inabilidade Armamentista (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens simplesmente não conseguem manejar nenhum tipo de arma que não sejam as básicas e ainda são menos hábeis com elas.
Influências: Incapazes de usarem armas como espadas e arcos.
- Jutsus Usados:
- Kōri no Chōetsu
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 5 | Inteligência 5
Descrição: Os jutsus Hyouton são executados com base no chakra gélido de seu usuário, que controla tal acontecimento para criar seus jutsus de gelo. Com base nisso, o ninja decidiu então amplificar o poder defensivo de suas habilidades, utilizando ao seu favor o controle sobre a temperatura em conjunto com a manipulação da umidade. Com seu grande controle sobre o chakra, e a maestria no elemento, ele então conseguiu tornar suas técnicas ainda mais intensas defensivamente.
Os jutsus Hyouton são intensificados com um gasto a mais de chakra, de forma a gerar uma densidade maior nos jutsus defensivos os tornando mais fortes contra ataques inimigos. O gelo se torna ainda mais sólido, tornando mais difícil de ser destruído ou derretido. Assim, tornando o usuário um ótimo usuário de técnicas defensivas.
Adendo: Gasta-se 100 de chakra para ativar a habilidade e 50 de chakra para mante-lo ativo durante 3 turnos, necessitando de 1 turno de espera para ativar o edl novamente.
Bonificações: + 75 de Resistência nas habilidades defensivas que utilizam Hyouton.Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.Hyouton - Kōri no Kami no Ude
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: 30 m de raio
Selos: Javali, Pássaro, Tigre, Macaco, Carneiro, Javali, Macaco
Duração: 4 Turnos
Descrição: Este jutsu é uma combinação de defesa e ataque ao mesmo tempo, recebendo bonificações específicas para a defesa quando utilizado de tal maneira, assim como recebendo bonificações ofensivas quando utilizada para o ataque. Por se tratar de uma habilidade de larga escala, é necessário que o usuário tenha um alto controle sobre seu próprio chakra, assim como já tenha se especializado no elemento Hyouton em si. Isso porque tal habilidade exige um alto poder por parte do ninja que a utiliza.
Tal técnica funciona de maneira simples, por mais que peça um alto poder do seu usuário. Através do contato com o solo, utilizando as mãos, e a liberação de uma grande quantidade de energia gélida sobre a superfície, o usuário então gera um congelamento ao redor de onde está, e logo em seguida cria braços gigantescos para usar ao seu gosto. Esses braços podem alcançar até trinta metros de comprimento, e são muito maiores do que um ser humano, se assemelhando ao membro de um gigante. Pode ser criado até três braços de uma única vez, e os mesmos permanecem em campo ao redor do seu usuário para auxiliá-lo no combate. Tal habilidade é de grande ajuda contra coisas extremamente grandes.
Adendo: Gasta-se 200 de ch para ativar o jutsu, assim como 100 para manter ativo durante os turnos seguintes, chegando ao máximo de 4 turnos.
O braço possui um tamanho máximo de 30 metros de cumprimento, e pode se mexer dentro dessa área. Suas mãos possuem cerca de 6 metros de largura, e 7 contando do pulso até a ponta do dedo do meio. E podem ser criados até 3 braços ao todo.
A técnica recebe bonificação de acordo com o uso no turno. Se o ninja utilizar o jutsu de forma defensiva no turno, ele recebe a bonificação de defesa, caso utilize o jutsu de forma ofensiva no turno em questão, ele recebe as devidas bonificações ofensivas.Hyouton - Kōri no Tsubasa
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: Máximo de 15 m.
Selos: Javali, Macaco, Pássaro, Tigre e Carneiro
Duração: 5 Turnos
Descrição: O usuário utiliza-se de seu grande controle sobre o elemento Hyouton para criar um par de asas feitas de gelo. Tais asas cresceu em suas costas, prendendo-se aos ombros e a cintura de seu usuário para que lhe ajude em seus movimentos. Através desse controle sobre as asas, e por estarem presas ao seu corpo, o ninja consegue elevar seu corpo do solo e voar pelo ambiente a uma altura máxima de 25 metros.
Além de conseguir voar, devido ao tamanho das asas, o usuário também consegue se defender de ataques, e defender as pessoas que estiverem próximas de si. As asas possuem dois metros de comprimento cada, e um metro de largura. No entanto, ela pode alcançar até quinze metros de comprimento e oito de largura, considerando o aumento de sua estrutura por parte do congelamento a partir das próprias asas, podendo servir como uma barreira defensiva para diversas pessoas ao mesmo tempo.
Adendo: Gasta-se 100 de ch para ativar, e 75 para se manter.
O usuário consegue voar a uma altura máxima de 25 metros. Além disso, as asas também podem servir como uma forma de defesa para o usuário e para outras pessoas também.
Para ampliar as asas o usuário congela ainda mais a umidade, a partir das próprias asas para ampliá-la.Hyōton
Descrição: Liberação de Gelo (氷遁, Hyōton; Panini "Estilo Gelo") é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Yuki, e permite que os usuários combinem o chakra à base de vento e água para criar e manipular gelo, formando-os em várias estruturas. Permite ao utilizador criar e manipular livremente gelo, combinando simultaneamente o vento e o chakra à base de água. Quando o usuário libera seu chakra, a vizinhança se torna fria o suficiente para causar a queda da neve.
O gelo que o Haku cria também é extremamente resistente a ataques baseados em fogo, apenas derretendo levemente quando entra em contato com as chamas de Sasuke. Como mostrado por Haku, quando criança, ele também poderia manipular a forma de água próxima. Além disso, qualquer água próxima é uma vantagem, pois o usuário pode simplesmente congelar essa água para criar gelo. Usando sua habilidade especial, Haku desenvolveu o Demonic Mirroring Ice Crystals, que lhe permitiu criar vários espelhos flutuantes feitos de gelo para usar como escudo ou prender um oponente.
- Tipos de Jutsus:
- Jutsus Ofensivos: 2.
Jutsus Defensivos: 3.
Jutsus Curinga¹: 1.
Invocações: 1.
Jutsus em Preparo: 1.
Jutsus Passivos²: 2.
Jutsus Ativos³: Ilimitados.
Jutsus Usados: -
Jutsus Ofensivos: -
Jutsus Defensivos: -
Jutsus Invocações: -
Jutsus Em Preparo: -
Jutsus Passivos: -
Jutsus Ativos: -
- Equipamentos:
- - 10 Kunais (Espaço 10)
- 20 Kibaku Fuuda (Espaço 5)
- 3 Hikaridama (Espaço 3)
- 2 Kemuridama ( Espaço 2)
- Vestimentas e Aparência:
- Vestimenta e Aparência
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048](https://i.pinimg.com/474x/ef/cf/87/efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048.jpg)
Powder
Jōnin
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Jinx4_10](https://i.servimg.com/u/f70/20/38/41/75/jinx4_10.png)
Every day I wake up, then I start to break up. Lonely is a woman without love.
—
O inimigo da cara queimada era… formidável? Bom, podemos ficar nesse adjetivo, por enquanto. Natsumi conseguia desviar de seus ataques como havia planejado e, em um momento de abertura, ela avançava contra ele, desferindo um chute em seu estômago, visando jogá-lo para longe. Porém, diferente do que havia pensado, o rapaz imortal era mais casca-grossa do que aparentava ser. O chute nada mais foi que um carinho para ele. Para ela, era como se ela tivesse chutado uma parede espessa de concreto. A surpresa em seu rosto durou poucos segundos, já que Matsuda, com sua foice, revidou o ataque, perfurando o abdômen da tokujō e a jogando para longe. Mesmo com o golpe, ela tentava pousar em segurança, mas foi inútil, a dor não a deixou conduzir seu corpo no ar, fazendo assim cair diretamente no solo. Não demorou muito para ela ser jogada para trás mais uma vez, dessa vez sendo uma rajada de vento, feita pelo próprio inimigo.
A feição agora era de uma dor extremamente alta, inédita em toda sua vida, nunca havia se machucado daquela forma. — Não… Fui descuidada… de novo. — reclamou em sua cabeça. A falha novamente era um choque de realidade, ela realmente tinha nível para estar ali… ela realmente tinha poder para enfrentar aquele homem? As dúvidas, mais uma vez, pairavam em sua mente… Porém, se os clones de Altria conseguissem chegar a Natsumi, a mesma aceitaria a ajuda para se deslocar.
— Merda... — sussurraria ao ver o que Matsuda planejava fazer. A situação começava a ficar ruim, uma grande onda estava se formando. Independente da onde ela estivesse (seja próximo do grupo ou não), Natsumi visaria se deslocar, em sua velocidade máxima – 22 m/s – para ficar perto dos outros ninjas – principalmente atrás de Hatake Kōga –, seguindo o chamado de Altria e do jōnin de Suna, para se proteger da onda.
Caso a defesa geral fosse efetiva contra a onda, Natsumi tentaria descansar um pouco para poder se recuperar do golpe tomado, mesmo que fosse um pouco.
HP: ❲785 ✘ 1.025❳ CH: ❲2.115 ✘ 2.450❳ ST: ❲03 ✘ 06❳
A feição agora era de uma dor extremamente alta, inédita em toda sua vida, nunca havia se machucado daquela forma. — Não… Fui descuidada… de novo. — reclamou em sua cabeça. A falha novamente era um choque de realidade, ela realmente tinha nível para estar ali… ela realmente tinha poder para enfrentar aquele homem? As dúvidas, mais uma vez, pairavam em sua mente… Porém, se os clones de Altria conseguissem chegar a Natsumi, a mesma aceitaria a ajuda para se deslocar.
— Merda... — sussurraria ao ver o que Matsuda planejava fazer. A situação começava a ficar ruim, uma grande onda estava se formando. Independente da onde ela estivesse (seja próximo do grupo ou não), Natsumi visaria se deslocar, em sua velocidade máxima – 22 m/s – para ficar perto dos outros ninjas – principalmente atrás de Hatake Kōga –, seguindo o chamado de Altria e do jōnin de Suna, para se proteger da onda.
Caso a defesa geral fosse efetiva contra a onda, Natsumi tentaria descansar um pouco para poder se recuperar do golpe tomado, mesmo que fosse um pouco.
- Considerações:
- Considerações: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79342-saida-rumo-a-chuva#633805 ← Post de saída.
Atributos usados:
· Velocidade: 5 pontos (22m/s)
Gastos & Danos:
Dano levado = 200 (dano base) + 50 (corte grande) + 20 ("sangramento") - 30 (Força 4) = 240HP a menos
Resumo:
· Basicamente narrei os danos, narrei a possibilidade dos clones da Kazekage me ajudar, depois corri para perto de geral para me defender. Tudo em velocidade máxima, como descrito. E tudo tentativa, é claro.
334/700 palavras
Aparência: Roupas quentes (de frio), mas com a Kōzoku no Yoroi. Tōken na mão direita. Nuibari na cintura (perna direita)
Bolsa de Armas:
Kunai (x9) — 9 espaços
Shuriken (x10) — 10 espaços
- Armas & Itens:
- Kōzoku no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Hyoton até rank-B e deixará seus reflexos aumentados dando a ele uma possibilidade de esquivar com até 2m/s acima do permitido pelos seus pontos.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um azul-marinho com um lobo entalhado no centro da placa com olhos de safiras-azuis que brilham ao serem atingidas por técnicas de gelo. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Shion no passado.
Tōken
Descrição: Uma espada (刀剣, tōken) é uma arma longa e laminada usada para combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são katana, tantō ou ninjatō tradicionais japonesas, as espadas usadas pelos personagens principais tendem a ter pouca semelhança com as armas da vida real, como é o caso das espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série têm poderes místicos ou especiais, incluindo a Espada de Kusanagi de Orochimaru e a Espada de Totsuka como empunhada pelo Susano’o de Itachi Uchiha.
Nuibari
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Descrição: O Nuibari (縫い針, literalmente significa: Agulha de Costura) é uma das espadas místicas dos Sete Espadachins da Névoa, que foi passada de geração em geração entre os membros do grupo desde a era do Primeiro Mizukage. A lâmina em si assume a forma de uma "espada longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo comprimento de fio fino, fio espelhado, amarrado através do olho localizado na base de seu punho. Diz-se que esta espada possui a capacidade de perfurar tudo e costurá-los, demonstrado através de sua capacidade de penetrar sem esforço em vários alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio preso. Um usuário capaz pode até mesmo atirar a espada com a intenção de perfurar uma linha de vários inimigos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando por toda a extensão, criando efetivamente feixes de corpos em vários pontos ao longo do comprimento do fio. No anime, os fios de Nuibari também podem ligar chakra, impedindo o jutsu de passar por eles. A espada é vista pela primeira vez quando um Mangetsu Hōzuki reencarnado a invoca de um pergaminho, onde é então devolvido a Kushimaru, e visto pela última vez no anime quando Kushimaru é selado. Algum tempo depois da guerra, Nuibari foi devolvido a Kirigakure. No anime, um grupo rebelde que se proclama os Novos Sete Espadachins Ninja roubou as sete lâminas para iniciar uma revolução contra a modernização e era pacífica de Kirigakure, determinado a retornar aos dias da "Névoa Sangrenta". Hebiichigo assumiu Nuibari. Logo depois, ela e sua equipe foram derrotados, permitindo que a vila recuperasse a espada. Mais tarde, como parte de um programa de liberação de trabalho, Hebiichigo foi autorizada a portar a Nuibari novamente para uma missão para reduzir sua sentença.
Habilidades:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
- Jutsus Utilizados:
- Nada.
- Habilidades:
- Prodígio Hattori
Descrição: Os personagens que iniciam no Clã Hattori possuem obrigatoriamente pelo menos um sentido aguçado. Entretanto, sempre há um prodígio entre os membros do Clã, que é capaz de aprimorar todos os sentidos ao máximo, conseguindo ouvir, cheirar, ver e sentir alvos à distância através da concentração*, depois de concluir um treinamento de, no mínimo, 5 posts (em vez dos 15 posts convencinais necessários para que os outros membros do Clã melhorem suas aptidões quanto ao único sentido escolhido para acompanhá-los ao longo de sua jornada ninja) para cada sentido.- Sentidos aprimorados:
- Olfato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de seu olfato para até 750m. Além disso, ele será capaz de, depois de passar um mínimo de 3 posts em contato com um determinado odor, arquivá-lo detalhadamente junto aos conhecimentos de sua ficha, podendo assim utilizá-lo para reconhecimento em outras situações e ocasiões posteriores.
Audição: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua audição para até 500m. Além disso, ele será capaz de aprender a ouvir e entender batimentos cardíacos. [ TREINADO ]
Visão: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua visão para até 300m, e, embora não possa ver através de objetos ou detectar chakra (como é o caso dos dōjutsus), conseguirá notar pequenos detalhes com a visão periférica, como se os estivesse vendo diretamente. [ TREINADO ]
Tato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá tocar estruturas, como paredes ou o solo, e sentir as vibrações causadas nelas, ganhando informações acerca dos movimentos do local (em um raio de até 300m) para, por exemplo, detectar objetos e pessoas. Além disso, ele será capaz de, ao tocar uma pessoa, perceber seus ferimentos pelas vibrações de ossos e/ou músculos e pela forma com que o sangue se movimenta pelo corpo. [ TREINADO ]
Paladar: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá sentir e identificar sabores individualmente, mesmo quando misturados. Isso o permitirá determinar se certas substâncias possuem alguma toxina ou até mesmo entender o processo de produção do que estiver saboreando (não anulando a necessidade de uma narração coerente).
*Por "concentração" entende-se, literalmente, a obrigatoriedade do personagem de parar tudo que estiver fazendo no momento em que for utilizar o poder de seu(s) sentido(s) aguçado(s) e narrar em detalhes o que/como será capaz de ver/ouvir/sentir seu(s) alvo(s). Sendo assim, é um artifício que só funciona com perfeição fora de situações de combate; o personagem precisa parar para se concentrar por um momento para conseguir distinguir e entender o que pretende. Por exemplo, um Hattori cujo principal sentido é o olfato necessitará de um post completo de concentração para separar os odores e encontrar o que procura. Porém, caso o prodígio Hattori abdique de sua visão por esse post em questão e utilize todos os demais sentidos em sintonia, conseguirá criar mentalmente um mapeamento perfeito do que o cerca, tornando-se capaz de, mesmo de olhos fechados, enxergar com perfeição o local em que estiver.
- Databook & Qualidades:
- Primários
• [03] Ninjutsu ━ Estudada
• [05] Taijutsu* ━ Mestrada
• [01] Genjutsu ━ Iniciada
• [04] Inteligência ━ Altamente inteligente
• [04] Força ━ Força colossal
• [05] Velocidade* ━ 22 m/s
• [04] Stamina ━ +325HP&CH & 6 posts
• [01] Selos ━ 2 selos/s
Secundários
• [08] Regeneração ━ 8% HP por turno.
• [00] Recuperação ━ Inativo.
• [00] Sensoriamento ━ Inativo.
• [00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
• [00] Cura ━ Inativo.
• [00] Absorção ━ Inativo.
• [00] Ninshū ━ Inativo.
• [10] Combate ━ +200 de Dano
• [00] Ilusão ━ Inativo.
Danos Adicionais (infligidos ao inimigo) (pontos em Força)
00: +00HP.
01: +10HP.
02: +10HP.
03: +10HP.
04: +10HP.
05: +20HP.
06: +20HP.
07: +20HP.
08: +30HP.
09: +30HP.
10: +40HP.
11: +50HP.
Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário) (pontos em Força)
00: +20HP.
01: -00HP.
02: -10HP.
03: -10HP.
04: -10HP.
05: -20HP.
06: -20HP.
07: -20HP.
08: -30HP.
09: -30HP.
10: -40HP.
11: -60HP.
Precisão/Alcance & Velocidade das Armas (pontos em Força)
00: 5m & 4m/s.
01: 8m & 8m/s.
02: 12m & 12m/s.
03: 16m & 16m/s.
04: 22m & 20m/s.
05: 35m & 24m/s.
06: +5m para cada a partir de 6.
Qualidades:
Agilidade Aguçada (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
Habilidade em Taijutsu (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Perito Elemental ━ Hyōton (Hattori) (00)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Bom Controle de Chakra (03)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
— 誰もが私の敵になりたい
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SraCandyCandy
Chūnin
11
Allannia Grey
HP:825/925
CH:975/1175
ST:01/05
Lugar:Iwagakure no Sato
Palavras:568
Allannia sentia aos poucos suas forças sendo revigoradas, recuperando-se dos efeitos de letargia ocasionados pelas descargas elétricas inimigas. Suspirou aliviada, embora por um instante, ao perceber após que as afirmações agressivas do Jashinistas prenunciavam um ataque mortífero. Uma gigantesca massa de água estava em queda, visando a eliminação completa de toda a Aliança Shinobi de uma única vez. A respiração da Grey tornou-se ofegante, o suor frio desceu por sua testa, as lágrimas começaram a rolar desenfreadas e o coração palpitava. Não estava preparada, percebeu. Não queria morrer.
— Não, água de novo não — choramingou com uma evidente predisposição em querer voltar para Iwagakure — Não temos nenhuma chance — mordeu os lábios com força, com o intuito de fazer a dor conter o nervosismo e a ansiedade latentes.
Não era necessariamente covardia que estava sentindo, por mais que fosse uma de suas ramificações. Allannia Grey jamais havia participado de situações de risco iminente de morte até então, vivenciando momentos de tensão após atravessar uma situação de quase morte outrora. Insegura, receosa, retraída e tímida, desconhecia tanto as suas próprias capacidades quanto as dos demais. Esperança era algo que ressurgia e morria rapidamente para a Genin, e precisaria lutar contra todos os seus medos para decidir seguir em frente com aquilo.
— Eu não quero morrer — diria em sussurro, caso conseguisse reunir forças em suas convicções e na determinação de permanecer de pé.
Após tais palavras de automotivação, seguiria as recomendações dos aliados e permaneceria na área próxima indicada, observando a Kazekage tentar cessar as investidas apoiadas por outros ninjas tão poderosos quanto. O médico que outrora havia auxiliado “Atumsushi” e o “Shinobi que cria gelo feito sorvete de Konoha” tentaria realizar um procedimento de cura em sua direção, sorrindo-lhe e agradecendo timidamente caso o mesmo obtivesse êxito. A sua reação natural seria desviar o olhar e permanecer focada na situação, com o objetivo de ocultar o evidente constrangimento. Caso o mesmo falhe ou ocorra algum imprevisto, apenas seguiria com as ações descritas abaixo, sentindo ainda sim um desconforto considerável por estar próxima de uma quantidade expressiva de shinobis.
Para auxiliar na defesa contra a maré mortífera, Allannia utilizaria duplamente as suas manipulações de Plasma em seu nível máximo, o Rank-A, com o objetivo de fortalecer a ação conjunta através de barreiras de plasma luminosas. Imediatamente após isso, realizaria selos de mão o mais rápido que pudesse e, apesar de haver a nítida possibilidade de parecer egoísta, tentaria um jutsu defensivo do Estilo Plasma para tentar defender a si mesma caso o ataque fosse superado de alguma forma. Independente de haver ou não defesas, caso as tentativas dos restantes falhem, Allannia fará inevitavelmente a defesa.
— Estilo Plasma: Bloqueio — afirmaria, em murmúrio, caso conseguisse conjecturar a camada protetora ao redor de seu corpo.
Era um jutsu egoísta, mas serviria, ela admitiu para si mesma. Com poder máximo apenas quando utilizado para sua usuária e reduzido quando cedido aos aliados, seu jutsu defensivo mais poderoso na atualidade era individualista, mas tudo que poderia utilizar para assegurar minimamente a sua proteção naquele poder. Desconfiava que fosse insuficiente, visto a quantidade massiva de água, mas usaria como último recurso independente do sucesso ou não das tentativas em barrar o golpe. Faria de tudo para sobreviver, lamentando não ser poderosa o suficiente para compartilhar o seu poder com o demais e garantir a proteção de todos.
Emme— Não, água de novo não — choramingou com uma evidente predisposição em querer voltar para Iwagakure — Não temos nenhuma chance — mordeu os lábios com força, com o intuito de fazer a dor conter o nervosismo e a ansiedade latentes.
Não era necessariamente covardia que estava sentindo, por mais que fosse uma de suas ramificações. Allannia Grey jamais havia participado de situações de risco iminente de morte até então, vivenciando momentos de tensão após atravessar uma situação de quase morte outrora. Insegura, receosa, retraída e tímida, desconhecia tanto as suas próprias capacidades quanto as dos demais. Esperança era algo que ressurgia e morria rapidamente para a Genin, e precisaria lutar contra todos os seus medos para decidir seguir em frente com aquilo.
— Eu não quero morrer — diria em sussurro, caso conseguisse reunir forças em suas convicções e na determinação de permanecer de pé.
Após tais palavras de automotivação, seguiria as recomendações dos aliados e permaneceria na área próxima indicada, observando a Kazekage tentar cessar as investidas apoiadas por outros ninjas tão poderosos quanto. O médico que outrora havia auxiliado “Atumsushi” e o “Shinobi que cria gelo feito sorvete de Konoha” tentaria realizar um procedimento de cura em sua direção, sorrindo-lhe e agradecendo timidamente caso o mesmo obtivesse êxito. A sua reação natural seria desviar o olhar e permanecer focada na situação, com o objetivo de ocultar o evidente constrangimento. Caso o mesmo falhe ou ocorra algum imprevisto, apenas seguiria com as ações descritas abaixo, sentindo ainda sim um desconforto considerável por estar próxima de uma quantidade expressiva de shinobis.
Para auxiliar na defesa contra a maré mortífera, Allannia utilizaria duplamente as suas manipulações de Plasma em seu nível máximo, o Rank-A, com o objetivo de fortalecer a ação conjunta através de barreiras de plasma luminosas. Imediatamente após isso, realizaria selos de mão o mais rápido que pudesse e, apesar de haver a nítida possibilidade de parecer egoísta, tentaria um jutsu defensivo do Estilo Plasma para tentar defender a si mesma caso o ataque fosse superado de alguma forma. Independente de haver ou não defesas, caso as tentativas dos restantes falhem, Allannia fará inevitavelmente a defesa.
— Estilo Plasma: Bloqueio — afirmaria, em murmúrio, caso conseguisse conjecturar a camada protetora ao redor de seu corpo.
Era um jutsu egoísta, mas serviria, ela admitiu para si mesma. Com poder máximo apenas quando utilizado para sua usuária e reduzido quando cedido aos aliados, seu jutsu defensivo mais poderoso na atualidade era individualista, mas tudo que poderia utilizar para assegurar minimamente a sua proteção naquele poder. Desconfiava que fosse insuficiente, visto a quantidade massiva de água, mas usaria como último recurso independente do sucesso ou não das tentativas em barrar o golpe. Faria de tudo para sobreviver, lamentando não ser poderosa o suficiente para compartilhar o seu poder com o demais e garantir a proteção de todos.
- ”Aparência”:
Princess Yan, Ghost Blade.
- ”Clã e Kekkei Genkai”:
Clã Grey
Descrição: O Clã Grey escolheu se ocultar em meio às florestas, o que esconde completamente sua presença do restante do mundo ninja. O Clã vivencia uma constante balança entre luz e trevas, mas, quando a luz e as trevas se unem, tornam os membros praticamente invencíveis. Ainda assim, são raros os momentos em que dois Greys permanecem juntos, visto que essas forças não se dão bem de forma alguma; os membros do Clã são incapazes até mesmo de realizarem missões simples caso serventes à força oposta estejam presentes. Enquanto os Grey da luz, quando mais experientes, conseguem criar fortes vínculos com membros dos demais Clãs, os Grey das trevas, quando conhecem outras famílias, preferem vê-las como inferiores.
Essa história de dualidade vem desde os tempos medievais, quando uma jovem Grey, querendo mais do que apenas o simples Ninshū, fez um pacto com o submundo, vendendo não só sua própria alma, mas também a alma de seu povo por todas as gerações. Sim, o Clã foi condenado a viver nessa balança pelo restante de sua existência em troca do acesso a um pouco mais de poder.
Plasma
Descrição: A forma com que os Grey manipulam o chakra é diferente daquela utilizada pelos demais ninjas do mundo; seu vínculo com o chakra é tão profundo que lhes permite quase que manipular a realidade para executar seus Jutsus. Essa força vem do elemento terciário que o Clã domina, o Plasma, um elemento tão poderoso que é capaz de se manifestar tanto como luz quanto como escuridão, sendo moldado de diversas formas diferentes em cada manifestação. Sendo assim, os Grey nascem com essa Kekkei Tōta, constituída da mistura do Katon com o Raiton e o Doton.
- ”Equipamentos”:
Limite da Regra de Força (20/20)
Chakura no Yoroi/Armadura de Chakra (15)
Skin de Arma Lendária, espada meramente ilustrativa.
5x Shurikens (5)
- ”Qualidades e Defeitos”:
Qualidades
✓ Perito Elemental: Plasma (00) inato
✓ Grande Controle de Chakra (02) inato
✓Comedor de Chakra (02) inato
Defeitos
• Insegurança (02) inicial e psicológico
• Sempre Jovem (1) inicial e doença
• Timidez (1) inicial e personalidade
- ”Jutsus Utilizados/Ativos”:
Bloqueio
Rank: S
Requerimentos: Elemento plasma & Grande ou Bom Controle de Chakra
Selos: Cachorro, coelho, cobra, tigre, cobra, rato, javali, macaco
Descrição: O Grey manipula o espaço ao seu redor, criando, a partir do seu corpo, uma camada de chakra protetor invisível ao olho nu. Esse chakra protetor se expande rapidamente até tomar uma forma oval ao redor do usuário, porém, a camada de chakra se mantém muito pequena, quase completamente rente ao corpo do usuário. Caso queira, será possível ao Grey dividir sua camada de chakra protetor com terceiros.
- ”Databook”:
• Ninjutsu (5)
• Genjutsu (0)
• Taijutsu (0)
• Inteligência (4)
• Força (0)
• Velocidade (2)
• Stamina (3)
• Selos (3)
• Regeneração (0)
• Recuperação (0)
• Sensoriamento (0)
• Shurikenjutsu (0)
• Cura (0)
• Absorção (0)
• Ninshu (0)
• Combate (0)
• Ilusão (0)
Total Primários: 17/17 nenhum ponto extra
Total Secundários: 00/20 nenhum ponto de databook secundário distribuído
- ”considerações”:
Décimo primeiro post da participação de Allannia Grey no Evento Global. Todas as ações foram uma tentativa. Objetivo principal do tópico atualizado para apenas sobreviver aos ataques de Matsuda Arashi e ser útil para a conclusão de alguma forma. Allannia Grey seguiu as recomendações e aproximou-se da linha de frente que tencionavam proteger a todos da investida mortal do antagonista. Utilizou o Bloqueio apenas em si mesma e utilizou suas Manipulações de Plasma como reforço para as defesas geradas, criando barreiras de plasma conjuntas às tentativas supracitadas.
568 palavras.
100 pontos de HP regenerados através do Pacote Noivos da Promoção de Junho. -200 pontos de chakra subtraídos pelo uso de um jutsu de sua Kekkei Genkai em Rank-S e Duas manipulações de Plasma de Rank-A.
Estilo Plasma: Bloqueio (Rank-S) 100 de chakra (50% de 200)
2x Manipulação de Plasma (Rank-A) 100 de chakra (50 CH x2 / 50% de 100)
Chakra Ōtsutsuki (AG Noivos)
Todos os personagens com essa bênção recobram 100HP e 150CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários “regeneração” e “recuperação” de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-B recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.
- ”Links Comprobatórios”:
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Templ126](https://i.servimg.com/u/f77/20/11/02/40/templ126.png)
Raves
Chūnin
Matsuda Arashi
Falas | Pensamentos | Técnicas
Falas | Pensamentos | Técnicas
Após o tratamento de seu corpo ter sido concluído, Atsushi se levantava de sua posição e realizava uma breve reverência ao médico kumense, junto de um pequeno "obrigado" que saía em agradecimento pelos cuidados. Com o pouco tempo que podia analisar o cenário, o Hikari podia notar que a situação era a mais caótica possível. Por sorte o local onde eles estavam era convenientemente distante dos ataques do Arauto do Pastor, mas ainda podia ser visto e sentido o estrago que aquela foice causava no ambiente e em quem atingia. "Eu tenho que ajudar... Mesmo que seja com tão pouco..."
No instante seguinte, repentinamente, um vendaval criado pelo Arauto surpreendia Atsushi o jogando para uma distância considerável; porém, desta vez, o mesmo estava mais preparado do que no início. Utilizando de suas proezas corporais — 3 Taijutsu, 10m/s & 2 força — Atsushi tentaria aterrissar com destreza, juntando uma quantia básica de chakra nos pés para ajuda-lo na aderência das superfícies e buscando rapidamente se levantar para tão logo diminuir sua distância novamente com seus companheiros.
Quando próximo de sua líder, cerca de três metros da Kazekage, o Genin de Suna então percebia que o jovem Arauto voltava a se pronunciar enquanto uma segunda catástrofe se mostrava próxima de acontecer. — Entendido. — A única coisa que o Hikari sentia que podia responder, diretamente sob as ordens da Pendragon, o moreno erguia finalmente seu martelo da cintura e o encantava com seu chakra iluminado, ativando seu exclusivo de Estilo de Luta — Zanjitsu Gokui. Observando a formação das defesas, Atsushi logo tentaria fortalecer ainda mais a barricada e criaria com sua energia solidificada duas grande paredes de luz que ficariam junto as demais barreiras que impediriam o tsunami de avançar, tomando os devidos cuidados para que não colidissem umas com as outras.
| N° de Palavras: 302 |
- Considerações:
- Resumo/Observações:
• Autoexplicativo. Turno de Descanso.
Aparência:
• Thorns, Artknights: Thorns – Artknights;
• Roupas idênticas as constatadas na ficha e imagem;
• Bolsa de Armas - 1 equipada na coxa direita;
• Martelo da Luz equipado no lado direito da cintura.
- Informações:
Status/Limites:
• Força: 2 (Base; máximo) = 2 FOR, -10 de Resistência.
• Velocidade: 2 (Base; máximo) = 2 VEL, 10m/s.
• Armadilha: 00/03 (2 INT + 1 Altruísmo: 2 armadilha a cada 3 turnos).
Forças/Defesas:
• Manipulação de Hikariton: 120 Força (Rank-B) + 100 (Bônus Elemental) + 50 (Chakra Nagashi/Flow) + 50 (Martelo da Luz) + 30 (Ninshū) + 25 (Zanjitsu Gokui) = 375 Força cada.
• N/A.
Custos:
• Zanjitsu Gokui: 100 CH (Rank-B) - 50 (Perícia Elemental) = 50 CH.
• Manipulação de Hikariton: 100 CH (Rank-B) - 50 (Perícia Elemental) = 50 CH cada.
- Equipamentos:
- Ao corpo:
• 1x Bolsa de Armas [00 espaços]
• 1x Martelo da Luz [00 espaços]
Dentro da Bolsa de Armas - 1 (20/20 Espaço):
• 4x Kunai [04 espaços]
• 12x Kibaku Fuda [03 espaços]
• 6x Shuriken [06 espaços]
• 20m de Arame/Fios de Aço [04 espaços]
• 3x Hikaridama [03 espaços]
- Técnicas/Habilidades:
- Estilos de Luta (01/03):
• Zanjitsu Gokui.
Manipulações (02/02):
• 2x Hikariton.
Jutsus Básicos (02/--):
• Ki Nobori no Shugyō.
• Suimen Hokō no Gyō
Jutsus Ofensivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Defensivos (00/03):
• N/A.
Jutsus Curinga (00/01):
• N/A.
Invocações (00/01):
• N/A.
Jutsus em Preparo (00/01):
• N/A.
Jutsus Passivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Ativos (00/--):
• N/A.
- Descrições:
- Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.Martelo da Luz
Espécie: Raro
Rank: S
Habilidades: De funcionamento semelhante ao do Seigi no Hanmā, o Martelo da Luz pode ser imbuído com chakra elemental. Quando combinado com chakra Hikariton (através do Chakra Nagashi), a arma ganhará um acréscimo de 50 pontos (acumulativos com a bonificação elemental padrão) de dano. Quando utilizado sem o chakra Hikariton, apenas puro, a arma ganhará um acréscimo de 25 pontos (acumulativos com a bonificação de Chakra Nagashi padrão) de dano. Somente o chakra do dono (Hikari) poderá ser imbuído na arma; outros chakras que entrem em contato com a mesma ativarão uma armadilha que torna o peso do martelo cem vezes maior.
Descrição: Um martelo de combate confeccionado (dizem que por membros do Clã Hattori) para cada criança Hikari, com um cabo fortificado de cinquenta centímetros e uma marca de selo ligada ao dono, reagindo diretamente ao seu chakra e tornando-se inútil na mão de terceiros, fazendo o objeto pesar cem vezes mais. O martelo possui uma traseira ampliada e levemente pontiaguda para golpes rápidos, mas seu verdadeiro poder estar na forja de sua cabeça, achatada feita em material de prata e ligado a uma chapa de ouro para conter a energia.Zanjitsu Gokui
Rank: B
Requerimentos: Afinidade Elemental: Hikariton, Chakra Flow/Nagashi, Habilidade em Ninjutsu & Martelo da Luz.
Descrição: Zanjitsu Gokui é o ápice da habilidade com a Liberação de Luz, o Hikariton. Através desse estilo de luta, criar, tecer a luz e como ela se propaga no ambiente, como se fosse um material físico e tangível, deixa de ser uma coisa imaginária e torna-se real. A partir de seu corpo/martelo o Hikari consegue gerar, alterar e controlar a luz visível ao manejar sua relíquia familiar, o Martelo da Luz, com criatividade e habilidade, possuindo a capacidade de solidificar essa energia fotocinética e dar formas diversas para basicamente qualquer situação. Essa habilidade dá uma força gigantesca para o Hikari, sendo considerado por todos os membros um representante do próprio Sol. As luzes são muito mais abrangentes e maleáveis, como se fossem parte do próprio Hikari, uma extensão do seu corpo.
Bonificações: +25 pontos no dano das técnicas [1 ponto] & Permitir manipulações (seguindo suas regras normalmente) [2 pontos].Hikariton
Descrição: Liberação de Luz (光, Hikariton; Panini "Estilo Luz") é a kekkei genkai de natureza avançada dos membros das famílias Hikari. É um elemento secundário constituído da mistura do Katon com o Raiton. A principal fonte de poder do Hikariton vem do sol, o que torna os Hikari terríveis inimigos em dias ensolarados. Em batalha, a calmaria e a vontade de lutar pela verdade são o que garante aos Hikari um estilo vantajoso.
Regras: Todas as técnicas possuem +100 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da luz adicionado a armas aumenta seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. O chakra da luz imbuído em mãos/pés aumenta a força ofensiva do(s) membro(s) do usuário em +50 e só pode ser usado de acordo com as regras e os requerimentos de Nintaijutsu de rank equivalente ao do golpe a ser desferido.
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"A ciência é o antídoto para o veneno da superstição."
Criação de Habilidades | Evoluções | Recompensas Diárias
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2](https://i.pinimg.com/564x/ba/32/93/ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2.jpg)
Revouv
Tokubetsu Jonin
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
Mesmos minhas técnicas ilusórias pareciam não surtir efeito. Poderia estipular as razões para tal em outra oportunidade, por hora, eu deveria pensar em uma outra tática para abatê-lo. Por sorte, nenhum de meus aliados parecia ter sido vítima de seus ataques, mas nosso adversário não nos abrira uma oportunidade de nos concentrar. Suas sucessões de ataques assemelhavam-se a uma fera descontrolada, atípico ao comportamento dos jashinistas até o momento, que detinham essa aura de superioridade intelectual acima das capacidades físicas. Com o movimento de sua foice, uma enorme masse de ar elemental, o fūton, nos arrremessou para longe, e na sequência, fazendo uso de uma combinação de naturezas elementais, usando da água que antes tocava nossos pés, agota ameaçava matar a todos por cima de nossas cabeças. Nada mais ali restaria, e se não pudessemos nos evadir daquilo, seria o fim dos exércitos da aliança shinobi, ou ao menos os que mantinham-se aqui conosco.
Conheço meu arsenal de técnicas e tenho ciência de que não poderia se quer ousar defendê-los. Naquele momento, entender que em minhas condições, eu era inapto a ajudá-los, bastaria que não os interrompesse. Me movendo em minha velocidade máxima para detrás de Altria Pendragon, e lado a lado de Lan ShuiXian, na tentativa de me manter atrás das defesas criadas por meus aliados, também me protegendo: — A maré realmente não está pra peixe... Estou contando com vocês. — Entoaria a todos, sacando meu samisém afim de, se assim possível, minar a resistência das águas com uma sucessão de ataques reverberados por meu samisém, na intenção de, e somente se não representar riscos a nenhum de meus aliados, criar ondas sonoras que degladiariam com as águas e os relâmpagos, e devido a ausência de uma propriedade natural do som, não haveriam desbalançeamentos quanto as fraquezas ou resistências dos elementos. Minha intenção era apenas ajudá-los como assim eu poderia: — Já que os piores círculos do inferno são enfrentados por quem em momentos de crise, assume neutralidade. — Termino.
Conheço meu arsenal de técnicas e tenho ciência de que não poderia se quer ousar defendê-los. Naquele momento, entender que em minhas condições, eu era inapto a ajudá-los, bastaria que não os interrompesse. Me movendo em minha velocidade máxima para detrás de Altria Pendragon, e lado a lado de Lan ShuiXian, na tentativa de me manter atrás das defesas criadas por meus aliados, também me protegendo: — A maré realmente não está pra peixe... Estou contando com vocês. — Entoaria a todos, sacando meu samisém afim de, se assim possível, minar a resistência das águas com uma sucessão de ataques reverberados por meu samisém, na intenção de, e somente se não representar riscos a nenhum de meus aliados, criar ondas sonoras que degladiariam com as águas e os relâmpagos, e devido a ausência de uma propriedade natural do som, não haveriam desbalançeamentos quanto as fraquezas ou resistências dos elementos. Minha intenção era apenas ajudá-los como assim eu poderia: — Já que os piores círculos do inferno são enfrentados por quem em momentos de crise, assume neutralidade. — Termino.
━
HP: (1025 • 1025) | CH: (2042 • 2925) | ST: (03 • 12)
Rokubi: (3200 • 4000)
- Considerações:
━ Número de palavras: 335.- Considerações narrativas:
- ━ Objetivo(s): Continuação do Evento — [ Império Jashinista ] Aliança Shinobi
━ Técnica(s) usada(s): Mencionadas nas descrições abaixo.
━ Custos: 200 pontos por ambas as manipulações de Oto (Som), ambas a Rank: A na defesa. Duas manipulações aumentadas pelas qualidades Habilidade em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
━ Dano: 240 pontos de resistência de ambas as técnicas.- Regeneração & Recuperação:
- ━ 31 pontos de vida recuperados via atributo secundário Regeneração.
━ 292 pontos de chakras recuperados via atributo secundário Recuperação.
━ 200 pontos de chakra da Bijū recuperados vide regra Bijūs & Jinchūrikis.
- Aparência:
- Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.
- Atributos:
- Atributos primários:
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0 (3)
Velocidade: 3 (5)
Stamina: 4
Selos: 4
- Atributos secundários:
Regeneração: 6
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 10
Combate: 0
Ilusão: 10
- Técnicas usadas:
- Técnicas ofensivas (-/2):
- Técnicas defensivas (-/3):
- Jutsus armadilha ou curinga (-/1):
- Jutsus em preparo (-/1):
- Manipulações (2/2):
- Ototon
Descrição: Sound Release (音遁, Ototon; lit. "Melody Style") envolve a criação e manipulação das ondas sonoras, a fim de produzir, um efeito adverso sobre o oponente ou um benéfico sobre o utilizador. Ao utilizar o chakra, o utilizador pode alterar a frequência das ondas de som, podendo induzir diferentes efeitos. Devido à sua falta de substância física, Ototon é uma libertação complementar e ofensiva, eficaz a curto ou média distância. Este chakra elemental exclusivo é originário do clã Shiin. A maioria dos usuários do Ototon começa com um instrumento musical que tem sido trazido através de gerações na história do clã. Os usuários mais experientes são capazes de liberar o Ototon através de suas bocas; tendo um efeito mais letal em seu oponente. Os usuários destas técnicas são acostumados aos ruídos em que a sua própria Ototon causa, e por isso não são afetados.[/quote]
- Jutsus Ativos (1/2):
- Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.
Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.Oto (Som)
Descrição: Permitirá duas manipulações sonoras por turno, que terão alcance baseado nos pontos em ninjutsu do usuário. O alcance inicial é de dez metros (10m), e a cada ponto em ninjutsu aumenta-se em cinco metros (05m) o alcance. A velocidade também seguirá os pontos em ninjutsu do usuário, apesar de ser som. As manipulações serão exclusivamente usadas por um instrumento sonoro que o usuário poderá criar ou comprar nas lojas, sendo este último uma Mateki, por padrão. Quando os usuários criarem jutsus usando flautas ou instrumentos musicais, os selos de mãos são substituídos por notas musicais, seguindo o mesmo valor das regras de selos de mãos e, nestes casos, o atributo Selos de Mãos representa a velocidade de notas musicais tocados por segundo.
Versão 1
Descrição: O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.
- Bolsa de armas:
- Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância tem um tampo de pele animal.
- Code:
- Código:
— [color=#1d4bbf]Kaonashi's voice.[/color] —
— [color=#507e8a]Saiken's voice.[/color] —
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
Narrador
Game Master


Naquele momento de morte iminente, parecia que, finalmente, a cooperação verdadeiramente surgia entre os Shinobis aliados – e em questão de instantes, se congregaram em um único ponto, e unidos, criaram uma formidável defesa.
Em instantes, a gigante onda se chocou contra a defesa forjada – era um movimento fantástico. Toneladas sobre toneladas de água se chocavam contra Nintaijutsu, vento, gelo, luz e fogo gélido, pulverizando a água em uma fina camada que saturava as roupas e a pele de todos ali presentes. A leve eletricidade poderia ser sentida fluindo aos arredores, fazendo os cabelos arrepiarem, mas nenhum outro efeito adverso seria sentido.
A queda d’água perdurou pelo que, para vocês, parecia tempo demais. As defesas lentamente se fraquejavam, se enfrentando contra uma das maiores ofensivas que vários dali jamais haviam visto. A lama da água que se acumulava ao redor do ponto que ocupavam começava a escorrer ao redor das suas pernas. O chão começava a se tornar mais e mais instável. O som da água era ensurdecedor. Não havia muito ali, naquele momento, cobertos sobre uma quantidade infindável de água, iluminados apenas pelo que restava da luz das próprias técnicas e da lua vermelha obscurecida.
Mas, por mais incrível que pareça, conseguiram. O volume de água finalmente começava a abaixar, e vocês escutariam, estridente, a voz de Matsuda, rindo incontrolavelmente. Também, poderiam finalmente ver todo o estrago ao seu redor, com as técnicas se terminando e vocês todos serem cobertos por água até a cintura. Ainda assim, estavam em um dos lugares mais elevados, sendo que em um raio de duzentos metros, não restava nada mais.
No centro daquela enorme cratera inundada, com a água ainda extremamente turva e turbulenta, estava Matsuda, rindo incontrolavelmente, no único ponto acima do nível da água, com seu símbolo de Jashin desenhado.
Pelo corpo do garoto, as mesmas veias roxas que vocês haviam visto antes cobriam quase todo o seu corpo, pulsando com uma cor escura, quase negra. O garoto parecia exausto, mas ainda assim, continuava a gargalhar... até ver vocês.
- “HAHAHAHAHAAAA! HAHAHAH..! Hah... Ha...” – Lentamente parava de rir. Seu olhar, saia de presunçoso e vitorioso, e ia diretamente para surpresa e pânico, ao ver que todos ainda permaneciam vivos, praticamente intocados. – “C... Como... COMO!?” – Exclamou, se arrastando mais uma vez para seus pés, respirando profundamente. – “COMO SOBREVIVERAM!? ISSO NÃO ESTÁ CERTO! EU SOU O HEROI, EU! PORRA! VOCÊS SÃO OS VILÕES! EU SOU O MOCINHO, EU SOU O CARA CERTO! VOCÊS TEM QUE MORRER!”
Enfurecido além das palavras, Arashi soltou um grito de guerra, e com sua foice, arrancou o braço esquerdo – No mesmo instante, as veias roxas pulsavam profundamente, e uma fumaça avermelhada saia do corpo de Arashi. Aqueles com uma visão um pouco mais afiada, veriam nele o que pareciam sinais de envelhecimento acelerado, ou até mesmo queimaduras. O braço arrancado rapidamente se desintegrava em uma substância vermelha e áspera, uma mistura de cinzas e sangue, e o sangue que escorria do que era seu braço também começava a agir de forma estranha.
Aquele sangue preencheu o símbolo ao seu redor, talhado no que restava da plataforma, e uma sensação terrível tomaria conta das mentes e do corpo de vocês, prometendo uma morte que logo viria – Aqueles que foram feridos por Arashi, anteriormente, sentiriam como se sua energia vital fosse dizimada, deixando-os em um estado letárgico e febril.
- “Morram, seus filhos da puta... Morram... Morram! MORRAM!” – Falou Arashi, caindo em um único joelho, ofegante... e atrás dele, entre as nuvens e a lua vermelha, surgia uma figura, imensa, terrível e mortífera – Aqueles com mente fraca pensariam que a criatura fantasmagórica e sem feição que surgiu era o próprio Jashin, vindo para mata-los de uma vez por todas...
Das mãos efêmeras daquela... coisa, surgia uma espécie de energia roxo-escuro, que rapidamente se consolidava, e expandia em direção a vocês em velocidade inestimável...
Parece que Arashi tem um último golpe nas mangas dele...
Agora, é tudo ou nada.
• Aqueles que foram feridos por Arashi no turno anterior (Yuta, Nezuko, Natsumi) deverão adicionar +1ST aos seus contadores este turno ALÉM do que normalmente iriam receber por se mover/utilizar técnicas, além de não poder ultrapassar o máximo no seu databook em Força ou Velocidade até o final do tópico. (Ou seja, bonificações em For/Vel não terão efeito) Deverão, obrigatoriamente, narrar como se estivessem ofegantes e drenados.
• TODOS Irão ser vítimas de um Sakki extremamente potente, originada de Arashi, e antes de mais nada, deverão narrar, de maneira convincente, como (ou não) superaram o Sakki.
• Do início do monólogo de Arashi até o surgimento da criatura, terão apenas 8 segundos para preparar suas ações.
• Mesmo podendo alcança-lo, a invocação de Arashi não poderá ser impedida – Aqueles que chegarem perto demais e encostarem na fumaça vermelha serão instantaneamente eliminados (mortos).
• A Energia Roxa lançada pelo fantasma é feita de Chakra Puro, e se move a 60m/s em todas as direções. Considerem como se todos estivessem a 120m do fantasma. Qualquer contato físico direto com ela irá causar derrota imediata (morte), mas ela pode ser completamente repelida (E o ser fantasmagórico destruído,) caso consigam causar um montante acima de 8000 Pontos de dano.
• Lan e Allania: Pode recuperar o HP pelo Shosen no Jutsu normalmente.
• Lan e Shizui: Shizui não narrou seu movimento de posição apropriada, portanto, a cura não poderá ser reivindicada, e Lan pode recuperar o CH do segundo Shosen.
• Koga: Como mencionado no post, nenhuma ofensiva poderia ser tentada contra Arashi naquele turno (Isso também inclui o local onde estava), portanto, o seu último parágrafo foi desconsiderado. O restante das suas ações funcionaram normalmente.
• Todos possuem 48 horas A PARTIR DESTE TURNO para postarem.
• APENAS NESTE POST, O Limite de palavras será expandido por +100 Palavras, para narrar como escaparam o Sakki. Portanto, Mínimo de 200 palavras, máximo de 800.
• PVP está bloqueado neste tópico.
Dúvidas, Sugestões ou Reclamações? Entre em contato comigo através do Discord: @ItsHalno#4862
- Spoiler:
- Para entender como funciona o evento e o que presamos abaixo está a lista de alguns tópicos que recomendados a leitura.
Conceitos de Narração
Glossario de Eventos PVE
Sistema de batalhas
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Narrador. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
Myrddin
Kazekage
A ofensiva do antagonista fora tremenda, porém, o esforço em conjunto da aliança shinobi provou-se superior ao mesmo, fazendo o tsunami do homem ineficaz contra quase todos ali – infelizmente um shinobi havia morrido. A eletricidade que a água possuía dispersou-se pelo ambiente, trazendo o característico arrepiar que Altria há muito já havia se familiarizado dado suas habilidades elementais. A loira suspirou, manteve a guarda alta apesar de ter conseguido lidar com uma das maiores ofensivas que já havia visto em sua vida. O restante da água começou a escorrer ao redor das pernas de todos, e o chão aparentava se tornar mais e mais instável, mas felizmente não cedia. Não até o momento, pelo menos. Era notável que não havia mais nada ao redor além da lua vermelha, o antagonista e o resquício de chakra de todas as habilidades utilizadas. —— Ainda não acabou, não baixem a guarda. —— Bradou Altria, fitando o antagonista e sugando mais energia natural.
A líder do vento então subiu na água, ficando de pé sobre a mesma utilizando de uma habilidade básica. O riso incontrolável do infanto era desprezível, mas lentamente o mesmo ia cessando-o, até que, de fato, parou. O silêncio alastrou-se pelo local por alguns segundos, até que o mancebo, com pânico em seu olhar, retomou a fala. Altria não o respondeu, pensou em fazê-lo, mas viu que não tinha sentido. Não naquele momento, pelo menos. De súbito, um grito, em seguida um decepamento. O Homem havia arrancado o próprio membro com a foice de outrora, jorrando sangue no solo. As veias roxas apareceram mais uma vez, e uma súbita nuvem de coloração vermelha saiu do corpo do rapaz, além de seu corpo apresentar um rápido envelhecimento – além das queimaduras. O braço decepado por fim, desapareceu no ar, tornando-se nada mais que cinzas e sangue. Altria deu um passo para trás, observou o símbolo no solo abaixo do inimigo e notou que o sangue preenchia o triângulo invertido.
Uma sensação de temor tomou o corpo da loira, que agarrou a canhota em resposta: estava com medo. Era o mesmo temor que outrora sentiu quando estava protegendo seu vilarejo do homem que arrancou os olhos de Renji. Aquele medo que há muito já havia se familiarizado. O medo da iminente morte. Altria estava congelada, inerte. Seu corpo não respondia, sua respiração estava pesada; imaginou que se morresse ali, todos os demais também morreriam. Lembrou-se do massacre em Hokkaido. Das vidas que perdeu enquanto falhou em proteger Sunagakure do vendaval – e da queda da torre. Se não agisse, deixaria nada mais que um legado de sangue para Sunagakure no Sato e para Kõga. Eru e Lee seriam caçados e mortos, o vento poderia ser tomado pelos inimigos… todo seu esforço, em vão. Se mexa. Pensou. O que você teme? A morte? Não… o fracasso é pior. Você sabe. Altria será lembrada como a falha da areia, aquela que não conseguiu superar seu antecessor, aquela que pereceu em combate contra alguém inferior… Altria Pendragon, a pior Kazekage da história do vento. Constatou mentalmente. Morra. Morra. Morra. Morra. Morra. Sussurrou a voz em sua cabeça, repetidamente. A loira fraquejou, e fechou os olhos.
Trazer Sunagakure de volta aos tempos de glória. Deixar um legado de prosperidade para o vento. Lembrou-se da promessa que fez à Eru, Lee e Kõga. À Sunagakure, seu povo. Altria abriu os olhos e se livrou das amarras da morte, fazendo o ar ao seu redor mudar; o chakra negro irrompeu de seu corpo, formando-se ao redor juntamente da armadura elétrica da qual se orgulhava. Os olhos lilases observavam o antagonista cair de joelhos, além da criatura fantasmagórica que deste saía.
Altria teceu um singular selo, criando três cópias de si mesma. Duas destas avançaram no máximo de velocidade – 46m/s, enquanto a terceira manteve-se à frente da mulher – vinte metros. Altria manteve a posição, e estava preparada para o que quer que fosse aquilo caso suas cópias não lidassem com a energia. As cópias que avançaram utilizaram de habilidades distintas. A primeira, ágil e fugaz, concentrou chakra na lâmina antes da energia a acertar e, num singular instante, utilizou da habilidade, visando criar um tufão gigantesco para redirecionar a energia de volta ao inimigo. A segunda cópia, porém, utilizou de duas manipulações, e no instante seguinte uma rotação para causar dano elemental à técnica inimiga. A terceira cópia, a que estava à frente da loira, usaria três kaitens também acrescidos com energia elemental & natural para defender o grupo. Se todas estas falhassem, e só se estas falhassem, Altria, a original, como último recurso, utilizaria de sua habilidade de rotação para defender a todos os presentes.
A líder do vento então subiu na água, ficando de pé sobre a mesma utilizando de uma habilidade básica. O riso incontrolável do infanto era desprezível, mas lentamente o mesmo ia cessando-o, até que, de fato, parou. O silêncio alastrou-se pelo local por alguns segundos, até que o mancebo, com pânico em seu olhar, retomou a fala. Altria não o respondeu, pensou em fazê-lo, mas viu que não tinha sentido. Não naquele momento, pelo menos. De súbito, um grito, em seguida um decepamento. O Homem havia arrancado o próprio membro com a foice de outrora, jorrando sangue no solo. As veias roxas apareceram mais uma vez, e uma súbita nuvem de coloração vermelha saiu do corpo do rapaz, além de seu corpo apresentar um rápido envelhecimento – além das queimaduras. O braço decepado por fim, desapareceu no ar, tornando-se nada mais que cinzas e sangue. Altria deu um passo para trás, observou o símbolo no solo abaixo do inimigo e notou que o sangue preenchia o triângulo invertido.
Uma sensação de temor tomou o corpo da loira, que agarrou a canhota em resposta: estava com medo. Era o mesmo temor que outrora sentiu quando estava protegendo seu vilarejo do homem que arrancou os olhos de Renji. Aquele medo que há muito já havia se familiarizado. O medo da iminente morte. Altria estava congelada, inerte. Seu corpo não respondia, sua respiração estava pesada; imaginou que se morresse ali, todos os demais também morreriam. Lembrou-se do massacre em Hokkaido. Das vidas que perdeu enquanto falhou em proteger Sunagakure do vendaval – e da queda da torre. Se não agisse, deixaria nada mais que um legado de sangue para Sunagakure no Sato e para Kõga. Eru e Lee seriam caçados e mortos, o vento poderia ser tomado pelos inimigos… todo seu esforço, em vão. Se mexa. Pensou. O que você teme? A morte? Não… o fracasso é pior. Você sabe. Altria será lembrada como a falha da areia, aquela que não conseguiu superar seu antecessor, aquela que pereceu em combate contra alguém inferior… Altria Pendragon, a pior Kazekage da história do vento. Constatou mentalmente. Morra. Morra. Morra. Morra. Morra. Sussurrou a voz em sua cabeça, repetidamente. A loira fraquejou, e fechou os olhos.
Trazer Sunagakure de volta aos tempos de glória. Deixar um legado de prosperidade para o vento. Lembrou-se da promessa que fez à Eru, Lee e Kõga. À Sunagakure, seu povo. Altria abriu os olhos e se livrou das amarras da morte, fazendo o ar ao seu redor mudar; o chakra negro irrompeu de seu corpo, formando-se ao redor juntamente da armadura elétrica da qual se orgulhava. Os olhos lilases observavam o antagonista cair de joelhos, além da criatura fantasmagórica que deste saía.
Altria teceu um singular selo, criando três cópias de si mesma. Duas destas avançaram no máximo de velocidade – 46m/s, enquanto a terceira manteve-se à frente da mulher – vinte metros. Altria manteve a posição, e estava preparada para o que quer que fosse aquilo caso suas cópias não lidassem com a energia. As cópias que avançaram utilizaram de habilidades distintas. A primeira, ágil e fugaz, concentrou chakra na lâmina antes da energia a acertar e, num singular instante, utilizou da habilidade, visando criar um tufão gigantesco para redirecionar a energia de volta ao inimigo. A segunda cópia, porém, utilizou de duas manipulações, e no instante seguinte uma rotação para causar dano elemental à técnica inimiga. A terceira cópia, a que estava à frente da loira, usaria três kaitens também acrescidos com energia elemental & natural para defender o grupo. Se todas estas falhassem, e só se estas falhassem, Altria, a original, como último recurso, utilizaria de sua habilidade de rotação para defender a todos os presentes.
HP: 2205/2205, CK: 538/2490, CN: 350/400.
Clone 1: 513CH, 325CN.
Clone 2: 425CH, 337CN.
Clone 3: 438CH, 250CN.
Esta: 4/8
Clone 1: 513CH, 325CN.
Clone 2: 425CH, 337CN.
Clone 3: 438CH, 250CN.
Esta: 4/8
- Considerações:
- Minha Aparência
Vamos lá. Primeira parte do turno é referente aos acontecimentos de defesa e "morte" do Coca – que como fora informado, era um similar. Nada mais, nada menos. A segunda parte é referente ao Sakki, e como narrado, além dos traumas já sofridos pela personagem, tem a esperança de tornar Suna forte de novo, além da promessa e a própria CABALA. Além do mais, sou líder de vila e desde sempre venho com uma forte motivação para fazer o país do vento grande novamente.
Quanto ao ataque/defesa e coringa, ficou mais ou menos assim. Como eu agi assim que apareceu a criatura, tive leve vantagem de tempo. E como tô há 120m e não me movi, as cópias estão há mais ou menos 90~70m de mim e do grupo, consequentemente trinta/cinquenta metros do NPC/fumaça. Partindo disso, meu primeiro clone utilizou do Kenjutsu rank S Hiken: Fūsetsugiri pra tentar redirecionar a energia pro céu ou de volta pro NPC, se não funcionar, a outra cópia, concomitantemente está utilizando a manipulação e posteriormente o Kaiten Nintai para também redirecionar e golpear com o raiton. A terceira cópia – que ficou para trás, se as outras falhassem, daria três Kaiten para se defender e defender a todos. Se essa também falhasse, eu, original, utilizaria um coringa – outro Kaiten de rank S, também com nintai para defender todo mundo. Para não acertá-los, estou alguns metros na frente destes, também — considera uns 16m.
Tudo foi tentativa, assim como minhas ações foram feitas no máximo de minha velocidade & força. 46m/s & 9 pontos de força.
Sobre o dano, defesa e coringa, ficaria assim: Cópia 1: 500 do Kenjutsu + 80 do Hachimon + 200 do Senjutsu + 200 da especialidade + 160 da força + 200 do combate + 50 da lâmina = 1390.
Cópia 2: O kaiten: 480 (rank s) + 200 combate + 200 senjutsu + 200 especialidade + 160 força + 100 do nintai (yoroi) + 100 do Kuroi Kaminari (edl) + 80 do Hachimon = 1520.
Cópia 2: Manipulação: 240 rank A + 200 do Ninshuu + 100 do Kuroi Kaminari + 200 do Mestre Elemental x2 = 1480.
Cópia 3: Três Kaitens defensivos = 480 (rank s) + 200 combate + 200 senjutsu + 200 especialidade + 160 força + 100 do nintai (yoroi) + 100 do Kuroi Kaminari (edl) + 80 do Hachimon x2 = 4560.
Eu, original: Meu Kaiten coringa = 480 (rank s) + 200 combate + 200 senjutsu + 200 especialidade + 160 força + 100 do nintai (yoroi) + 100 do Kuroi Kaminari (edl) + 80 do Hachimon = 1520.
A soma de tudo isso, se de fato for utilizado, é de 10.470. Todos os gastos feitos – os que não for utilizado, reponho no próximo turno caso não morra.
Número de Palavras: 782.
— Combate [05/??]
Passivas: 25% a menos no consumo de chakra.
10% de regeneração de chakra: 249/turno.
8% de regeneração de vida: 176/turno.
50% a menos no consumo de raiton.
Precisão/alcance e velocidade de arremesso: 22m & 20m/s.
Itens recebidos: Kunai marcada pela habilidade do espaço-tempo do player Liev.
Bonificações de poder: +200, Mestre raiton, +200, Ninshuu. +6m/s, Ninshuu. +200, Senjutsu. +100, Kuroi Kaminari.
Bonificações físicas: +200, Combate. +200, Especialidade em Taijutsu. +80, Hachimon. +160, Nove pontos em força. +200, Senjutsu. +100, Nintai. +100, Kuroi Kaminari.
- [06*] Kunais
- [05] Shurikens
- [10] Kokuto
- [10] Oroborosu Tō
- Qualidades & Atributos:
- • Ninjutsu: 05 Mestrada
• Taijutsu: 05 Mestrada
• Genjutsu: 04 Iniciada
• Inteligência: 05 Gênio
• Força: 09 Colossal
• Velocidade: 11* 46m/s
• Stamina: 05* Oito turnos com durabilidade.
• Selos: 04 8s/s
Prodígio (3) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Grande Controle de Chakra (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Habilidade em Taijutsu (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Habilidade em Ninjutsu (2) [treinado]
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
Perito Elemental – Raiton (1) [treinado]
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Perito Armamentista (1) — Kenjutsu
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 de Taijutsu.
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Inteligência Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
- Técnicas ativas:
- Byakugan [7.600m]
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
• Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres. — Liberado, inicial.
• Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres. — Liberado, inicial.
• Campo de visão de 359º (a exceção é o ponto cego na parte de trás do pescoço, por cima da primeira vértebra torácica). — Liberado.
• Visão nítida a longas distâncias, iniciando-se com 50 metros de raio. — Liberado.
• Capacidade de ver através de objetos sólidos. — Liberado.Raiton no Yoroi [nv 2, 1/4]
Requerimentos: Tokubetsu Jōnin, Nintaijutsu Rank-S, Afinidade/Perícia Elemental: Raiton, Grande/Bom Controle de Chakra & Quest: Relâmpagos das Nuvens.
Descrição: O usuário envolve seu corpo em uma camada de chakra relâmpago que, em vez de ser usado na ofensiva, é utilizado para estimular eletricamente o sistema nervoso do usuário. A técnica acelera sinapses neurais para reagir mais rapidamente, e para impulsionar a destreza física para o limite absoluto, permitindo a velocidade bruta tremenda.
Esta armadura, combinada com taijutsu, permite A e o Terceiro Raikage utilizarem nintaijutsu. Ao usar a armadura na potência máxima, faz com que as pontas do cabelo de A espinhem e seus reflexos sejam comparáveis aos do Relâmpago Amarelo de Konoha, tornando-se difícil até mesmo para o Sharingan acompanhá-lo. Tem sido referida como "Raiton: Shunshin no Jutsu", e usando-a, ele pode até mesmo evitar o Amaterasu de Sasuke e o Taren Fujizuho de Jūgo, ambos à queima-roupa. Apenas o Hiraishin no Jutsu de Minato Namikaze e Naruto Uzumaki enquanto que em seu Kyūbi Chakura Mōdo são mais rápidos do que A em sua velocidade máxima, com a potência máxima da armadura.
A armadura também aumenta as defesas do usuário, reduzindo drasticamente, se não completamente negando, danos causados por ataques de entrada como visto quando A desviou do ataque Kusanagi no Tsurugi: Chidorigatana de Sasuke.Nome: Speed of Lightning (電でん光こう石せっ火か, Denkō Sekka) [1/8]
Rank: S
Requerimentos: Perito Elemental, Hab. em Ninjutsu, G/Bom controle de chakra, Raiton no Yoroi.
Descrição: O estilo de luta, agora adaptado e refinado, assim como mais eficaz, deixou de criar simples botas para acrescer na velocidade da usuária e adaptou-se para uma espécie de aura ao redor da mesma, aura de cor azulada, amarelada - ou negra - devido as propriedades do chakra elemental qual a usuária domina com maestria, assim como o conhecimento de sua armadura de raios, porém, diferente desta, não há uma abrupta mudança em sua força, somente em sua velocidade e estética.
Godspeed, em suma, é uma evolução de seu estilo de luta baseada na habilidade única de sua usuária. A técnica consiste na adaptação da aura elétrica ao redor do seu corpo, reforçando suas sinapses como em sua técnica base, mas não garantido os bônus de força e sim velocidade, além da aura raiton envolta ao seu corpo, garantindo também os efeitos elétricos do Nintaijutsu caso o usuário entre em contato com algum alvo.
O uso contínuo do estilo de luta fizera com que este passasse pelo processo de evolução mais uma vez, garantindo-o uma tonalidade negra advinda do Kuroi Kaminari, assim como o bônus deste; em suma, este estilo, auxiliado pelo trovão negro, sempre irá bonificar o elemento de maior maestria da usuária com cem pontos a mais de dano, independente de sua fonte – Nintaijutsus inclusos. Não obstante, a usuária também adaptou este estilo para tornar-se imprevisível – dojutsu é incapaz de ler os movimentos –, sempre requerendo velocidade igual ou superior para desviar de quaisquer golpes usado quando este está ativo.
O estilo de luta possui duração de acordo com a estamina da usuária, mas, pelo fato desta tê-lo elevado ao maior nível possível, o mesmo deixou de ter qualquer consumo em seu uso.
Pontos: 7 pontos de 7 utilizados.
Bonificações: Um ponto de velocidade, imprevisibilidade de movimento & ser base para outros jutsus – Kuroi Kaminari.Senjutsu [3/5]
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Hachimon [3/5, 2° portão]
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Inabilidade em Ninjutsus & Inabilidade em Genjutsu ou Habilidade em Taijutsu — neste caso, porém, limita-se a obter até o segundo portão.
Descrição: corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de dois portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sétimo portão. O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder dez vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa irá morrer. Os Oito Portões Celestiais são:
2. O Portão da Cura (休門, Kyuumon), localizado no cérebro. Forçosamente aumenta a física e temporariamente re-energiza o corpo. LIBERADO.Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.Hakkeshō Kaiten [x4]
Rank: S
Requerimentos: Campo de visão de 359º, ser Hyūga, Taijutsu & Nintaijutsu rank S.
Descrição: Esta técnica utiliza o controle de chakra adquirido através do treinamento do Punho Gentil para liberar uma enorme quantidade de chakra de todos os pontos de chakra no corpo do usuário. Esta também é uma manobra defensiva para compensar o ponto cego do Byakugan, visto que o chakra liberado bloqueia qualquer ataque possível no usuário. Após a liberação de chakra de cada tenketsu em seu corpo, o usuário então gira rapidamente para barrar o ataque, criando com ambos um escudo rotativo de chakra ao redor do usuário e lançando longe qualquer atacante próximo. O usuário pode também ativamente controlar o tamanho e poder da esfera para adequar-se à situação. A técnica é também capaz de refletir o chakra de um oponente contra ele. Esta técnica só é eficaz quando em rotação, uma vez que o chakra em si não é suficiente para parar um ataque físico, assim, se não pode girar, o usuário torna-se vulnerável.
Após a usuária treinar a habilidade até sua exaustão, esta conseguiu aprimorá-la, torna-la mais densa e mais forte ao expelir mais chakra pelo corpo. Não obstante, quando a usuária estiver sob efeito de algum manto de eletricidade, a técnica também pode adotar a eletricidade sobre si, aplicando também os efeitos do elemento em questão. A barreira intransponível também passou por uma melhora em seu alcance, alcançando seus quinze metros – o suficiente para abrigar duas pessoas além da própria usuária.Hiken: Fūsetsugiri
Rank: S
Requerimentos: Chakra Nagashi
Descrição: O usuário canaliza seu chakra em sua espada ainda embainhada e então realiza um ataque rápido de Battōjutsu. Com isso, libera uma grande onda de choque que se transforma num poderoso tornado envolta de si, repelindo qualquer coisa perto do usuário. Porém, a técnica é muito perigosa, pois pode causar danos a quem estiver perto do utilizador, seja um inimigo ou aliado.Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente. Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
Raiton (雷遁, Raiton; TV Brasileira "Estilo Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir. O Raiton é comum para os ninjas em Kumogakure.
- Itens:
- Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Oroborosu Tō
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
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Jokerzinha
Chūnin
MATSUDA ARASHI
HP: 1156/1350 | CH: 508/1500 | ST: 04/06
Em poucos instantes a grande onda se chocou com a defesa feita pelos shinobis da aliança, a Hyuga olhava tudo aquilo um pouco assustada, afinal nunca tinha sofrido um ataque tão poderoso quanto aquele, na verdade nenhum dos ataques que tinha visto até agora chegava aos pés daquele. Os poucos segundos que passou dentro da defesa pareciam uma eternidade, mas logo o nível da água começou a baixar. A eletricidade, antes misturada com a água, podia ser sentida por Nezuko, seus cabelos se arrepiavam levemente, mas nada mais forte que isso.
Poucos instantes depois ela conseguia ouvir apenas a risada do inimigo que quando viu que os shinobis ainda estavam vivos logo se transformaram em palavras de desespero. Enquanto o ouvia falar a chunin subiu na água, usando chakra para permanecer em cima dela. Seus olhos permaneciam fitando o inimigo enquanto levava sua mão até a bolsa de armas para pegar uma kunai, se colocando em posição de batalha em seguida, ela sabia que não tinha acabado.
Repentinamente Arashi soltou um grito e logo em seguida arrancou o próprio braço e no mesmo instante suas veias roxas pulsaram profundamente e uma fumaça, da cor de sangue, começou a sair do corpo do inimigo. O braço decepado, antes inteiro, agora se desfazia dando vez a uma substância vermelha. Seus olhos logo seguiram para o sangue que escorria no lugar onde antes estava o braço e logo pôde ver que o mesmo preenchia o sangue no símbolo em que ele estava em cima.
Nezuko começou a andar lentamente para trás, sua respiração estava ofegante e seu corpo cansado, como se algo tivesse drenado sua energia. Ela então se agachou, deixando que seu joelho direito tocasse a água, sua mão direita, fechada segurando a kunai, era apoiada na água enquanto a mão esquerda era deixada em cima do machucado no seu abdômen.
Naquele instante o medo surgiu, todo seu corpo tremia e seus olhos se arregalaram. A chunin estava paralisada, sua respiração estava pesada e seu corpo não respondia a sua vontade de se mexer. Sua mente trazia várias lembranças de seus esforços para se tornar mais forte, falas de sua sensei antes de toda aquela luta começar, falando que se ela morresse não seria capaz de salvar vidas e sua promessa a sua sensei de que não iria morrer. Ao mesmo tempo que vinha essas lembranças uma voz igual a dela aparecia em sua cabeça “Morra, acabe logo com esse sofrimento, vamos, morra”, mas logo sua verdadeira voz começava a falar “Vamos Nezuko, se mexa! Não dê ouvidos ao seu medo, se mexa!” conversava com ela mesmo em sua mente “Quer ser lembrada por sua sensei e por seus colegas de time como a Chunin fraca que morreu na primeira batalha que participou?” continuava tentando se convencer “E todas aquelas vidas que você jurou proteger? Vai proteger como estando morta?” em um pequeno movimento com a boca a menina começou a morder o lábio inferior com força o suficiente para que um corte fosse aberto e sangrasse um pouco, fazendo com que o gosto de ferro inundasse seu paladar, aos poucos seu corpo voltava a corresponder aos seus desejos e logo já conseguia se mexer novamente.
Quando finalmente conseguiu sair daquilo via altria criar clones. Mesmo que tivesse conseguido se livrar daquele temor que tomou conta de seu corpo, ainda se sentia esgotada, não conseguiria fazer muito naquela hora, precisava descansar. Levantou e em sua velocidade normal, andou até as costas de Altria, mantendo uma distância segura para que as habilidades da mulher não a acertassem, ficando a dois metros de distância para trás dela e a um metro para a direita. Seus olhos estavam focados na figura fantasmagórica que saía do inimigo, tudo que acontecia ali era surreal, que jutsu era aquele?
Mesmo que não tivesse forças a Hyuga queria ajudar de alguma forma, então pegou todas as 20 Kibaku Fūda que tinha em sua bolsa de armas. prendeu na kunai que segurava em sua mão direita e enquanto energia roxa se aproximava, quando estivesse em uma distância que conseguisse acertá-la com apenas um pouco de força, concentrando chakra futon na kunai lançou-a em direção a ela na tentativa de acertá-la e com isso os papéis explosivos explodirem, sempre se atentando em não acertar um aliado. Logo sua mão voltou para a bolsa de armas, pegando mais kunais, concentrando chakra futon na arma e lançando-a novamente em direção a energia, repetiu esse mesmo processo com todas as suas outras 5 kunais e 12 shurikens, sempre se atentando em não acertar algum aliado.
Poucos instantes depois ela conseguia ouvir apenas a risada do inimigo que quando viu que os shinobis ainda estavam vivos logo se transformaram em palavras de desespero. Enquanto o ouvia falar a chunin subiu na água, usando chakra para permanecer em cima dela. Seus olhos permaneciam fitando o inimigo enquanto levava sua mão até a bolsa de armas para pegar uma kunai, se colocando em posição de batalha em seguida, ela sabia que não tinha acabado.
Repentinamente Arashi soltou um grito e logo em seguida arrancou o próprio braço e no mesmo instante suas veias roxas pulsaram profundamente e uma fumaça, da cor de sangue, começou a sair do corpo do inimigo. O braço decepado, antes inteiro, agora se desfazia dando vez a uma substância vermelha. Seus olhos logo seguiram para o sangue que escorria no lugar onde antes estava o braço e logo pôde ver que o mesmo preenchia o sangue no símbolo em que ele estava em cima.
Nezuko começou a andar lentamente para trás, sua respiração estava ofegante e seu corpo cansado, como se algo tivesse drenado sua energia. Ela então se agachou, deixando que seu joelho direito tocasse a água, sua mão direita, fechada segurando a kunai, era apoiada na água enquanto a mão esquerda era deixada em cima do machucado no seu abdômen.
Naquele instante o medo surgiu, todo seu corpo tremia e seus olhos se arregalaram. A chunin estava paralisada, sua respiração estava pesada e seu corpo não respondia a sua vontade de se mexer. Sua mente trazia várias lembranças de seus esforços para se tornar mais forte, falas de sua sensei antes de toda aquela luta começar, falando que se ela morresse não seria capaz de salvar vidas e sua promessa a sua sensei de que não iria morrer. Ao mesmo tempo que vinha essas lembranças uma voz igual a dela aparecia em sua cabeça “Morra, acabe logo com esse sofrimento, vamos, morra”, mas logo sua verdadeira voz começava a falar “Vamos Nezuko, se mexa! Não dê ouvidos ao seu medo, se mexa!” conversava com ela mesmo em sua mente “Quer ser lembrada por sua sensei e por seus colegas de time como a Chunin fraca que morreu na primeira batalha que participou?” continuava tentando se convencer “E todas aquelas vidas que você jurou proteger? Vai proteger como estando morta?” em um pequeno movimento com a boca a menina começou a morder o lábio inferior com força o suficiente para que um corte fosse aberto e sangrasse um pouco, fazendo com que o gosto de ferro inundasse seu paladar, aos poucos seu corpo voltava a corresponder aos seus desejos e logo já conseguia se mexer novamente.
Quando finalmente conseguiu sair daquilo via altria criar clones. Mesmo que tivesse conseguido se livrar daquele temor que tomou conta de seu corpo, ainda se sentia esgotada, não conseguiria fazer muito naquela hora, precisava descansar. Levantou e em sua velocidade normal, andou até as costas de Altria, mantendo uma distância segura para que as habilidades da mulher não a acertassem, ficando a dois metros de distância para trás dela e a um metro para a direita. Seus olhos estavam focados na figura fantasmagórica que saía do inimigo, tudo que acontecia ali era surreal, que jutsu era aquele?
Mesmo que não tivesse forças a Hyuga queria ajudar de alguma forma, então pegou todas as 20 Kibaku Fūda que tinha em sua bolsa de armas. prendeu na kunai que segurava em sua mão direita e enquanto energia roxa se aproximava, quando estivesse em uma distância que conseguisse acertá-la com apenas um pouco de força, concentrando chakra futon na kunai lançou-a em direção a ela na tentativa de acertá-la e com isso os papéis explosivos explodirem, sempre se atentando em não acertar um aliado. Logo sua mão voltou para a bolsa de armas, pegando mais kunais, concentrando chakra futon na arma e lançando-a novamente em direção a energia, repetiu esse mesmo processo com todas as suas outras 5 kunais e 12 shurikens, sempre se atentando em não acertar algum aliado.
- informações:
Vicio: 1/3
Palavras: 765
-Falas da Nezuko | “Pensamentos da Nezuko”- Kage Bunshins:
- Qualidade:
Habilidade em Taijutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Perito Elemental: Futon(2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
- cálculos:
Recuperação de chakra por turno: 30
Recuperação de vida por turno: 26
Velocidade: 6m/s
Força: 1
Força das armas:
Shuriken e Kunai:
10 (força 1) + 100 (Chakra Nagashi futon) = 110
110 x 18 = 1980
Kibaku Fūda: 30 x 20 = 600
Total: 2580
Desconto de chakra:
Chakra Nagashi: 5 x 18 = 90
568 + 30 (recuperação) = 598
598 - 90 = 508
HP:
1150 + 26 (recuperação) = 1176
1176 - 20 (sangramento) = 1156
- Jutsus:
- Ofensivos 0/2:
- Defensivos 0/3:
- Ativos:
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
Vantagens:
-Capacidade de ver o chakra, o fluxo de chakra, o sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres
-Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres.
-Raio de visão de 359°
- Jutsu curinga 0/1:
- Manipulações 0/2:
- Armas usadas:
Kunai - 6
Shuriken - 12
Kibaku Fūda - 20
- Bolsa de armas 38/70:
Kunai - 6
Kunai marcada pela Mei - 2
Shuriken - 12
Arame/Fios de Aço - 5m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda - 20
Mecanismo de Kunai Oculta - 1 (no braço direito)
Tag: Campo de treinamento+ Words: 462 + Outfit: here
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500](https://68.media.tumblr.com/18947216cce655ec8127a4757f860d76/tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500.gif)
Lan ShuiXian
Jōnin
ARASHI5
Aquele desenrolar estava catastrófico, mesmo sendo efetivos em sua defesa construída parecia que aquela batalha não teria fim para os membros da aliança. O médico observava ao seu redor que ainda tinha outros para curar, ao mesmo tempo que ajudava na defensiva e ofensiva contra o adversário. Estava notando já o seu chakra se esvaziando e suas energias chamando a sua atenção.
"Precisamos ser mais rápidos" Pensou, ao concluir que tinham shinobis sem preparo fisico e mental para continuar por mais tempo naquela luta. "Pena que o inimigo é imortal" Soou ironico, com seus pensamentos pessimistas que lhe rondavam no dia a dia.
O nível da agua já tinha abaixado e revelou o estrago que foi feito da ofensiva do homem, Mas foi observado pelo shinobi que todos ainda continuavam de alguma forma com contato direito com a agua.
- Droga - Praguejou baixo ao se sentir ainda limitado ao seu pequeno arsenal de jutsus de naturezas de chakra que não tinha afinidade. O Lan odiava se sentir limitado, a irritação já subindo pelo seu corpo.
Com o olhar irritado e o cenho franzido encarou com atenção e um pouco de espanto a carnificina que se iniciou a sua frente, quando o adversário começou o seu monologo, arrancando o seu braço e iniciando algum tipo ritual de sacrifício.
A partir daí o shinobi notou várias coisas acontecerem em um pequeno intervalo de tempo, primeiro sentiu uma grande sensação terrivel tomar conta de sua mente e do seu corpo e trazer tormentos de seus parentes que se viraram contra si por causa da palavra jashinista. Mas, ao mesmo tempo, quando começou a raciocinar sobre os nuances da realidade e o que via, notou o tempo desacelerar.
Em sua frente estava um enorme fantasma conjurado em uma investida ofensiva, companheiros de batalha que reagiam de varias formas e um adversário que parecia desintegrar em um ultimo ato Kamikaze.
Várias escolhas de ações corriam por seus neurônios enquanto tudo parecia estar em uma marcha extremamente lenta, cooperando para o raciocinio logico de ShuiXian.
Foi assim que o médico tentou utilizar suas duas mãos para controlar as correntes de vento em forma defensiva enquanto tentava controlar chakra Suiton em seu interior para logo expelido duas vezes com grande pressão em forma de jato de agua em direção a investida do inimigo. O shinobi ficaria atento as ações futuras, tendo seu jutsu de recuperação instantânea como recurso caso fosse necessário.
Fala | "Pensamentos"
- Considerações:
Resumo
Tentativa de usar o controle das correntes de ar com seu Futon Kiryu Ranbu para se proteger e Suidanha para atacar; total de dano = 1280
ObjetivosDebitos de CHs
Suidanha: 50 - 25% (GCC) = 38
Suidanha 50 - 25% (GCC) = 38
Kiryu Ranbu: 50 -25% (GCC) = 38
Kiryu Ranbu: 50 - 25% (GCC) = 38
CH TOTAL: 1469 - 152 = 1317
Debito total do turno: 152CH
Calculo de Dano do turno:
Kiryu Ranbu: 120 + 200 (Ninshuu): 320
Kiryu Ranbu: 120+ 200 (Ninshuu): 320
Suidanha: 120 + 200 (Ninshuu): 320
Suidanha: 120 + 200 (Ninshuu): 320
Dano total do turno:
Calculo de Recuperação de Dano do turno:
Recuperação total de Dano do turno:
- Aparência:
O Lan traja vestimentas brancas, um quimono composto mas que não dificultava seus movimentos, tinha Kokuto embainhada ao lado esquerdo de seu corpo e Cleaver Sword embainhado em suas costas. Em seu dedo estava usando seu anel brincalhão e em seu pescoço o seu Inazuma no hana ilustrava o simbulo de sua familia.
- Databook:
[05] Ninjutsu[00] Genjutsu[04] Taijutsu(armadilhas, 3 a cada três turnos.; percepção de armadilhas, 3 a cada três turnos.)[05+1] Inteligência[03] Força[04] Velocidade[05] Stamina[04] Selos[00] Regeneração[00] Recuperação[02] Sensoriamento[00] Shurikenjutsu[10] Cura[00] Absorção[10] Ninshu[00] Combate[00] Ilusão[01] Rastreamento[01] Encobrimento
- Jutsus | Qualidades | Defeitos:
Qualidades
Inteligência Aguçada (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.
Defeitos
Mau Humor (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Algumas pessoas parecem estar sempre de mau humor, pois de fato estão. Pessoas ranzinzas como estas não se dão bem normalmente com as outras, pois estão sempre reclamando de tudo. Há uma enorme dificuldade em lidar com todas as missões envolvendo NPCs e outros jogadores.
Influências: Estão sempre reclamando de tudo e nunca criam boas relações com NPCs em missões (e dificilmente com jogadores).
Ironia (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.
Agressivos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: O oposto dos passivos, eles são explosivos e costumam demonstrar agressividade (verbal normalmente) contra qualquer pessoa que tente obrigá-lo a realizar alguma coisa que ele não queira.
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.
Falta de Habilidade Social (1)
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens que demonstram clara indiferença aos acontecimentos naturais da vida. Assim como Sai, eles não sabem quando devem e se devem mesmo sorrir, dificilmente entendem piadas e normalmente falam coisas completamente fora dos padrões sociais.
Influências: Não compreendem as competências sociais normais; não podem aprender Domínio Psicológico.
Jutsu e Tecnicas
ATIVOS
OFENSIVO
Suiton: Suidanha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar o chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar com facilidade as raízes da Árvore Divina.
DEFENSIVO
Fūton: Kiryū Ranbu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria e controla as correntes de ar das palmas das mãos. A técnica é capaz de facilmente limpar a poeira solta na área. Também é realizado para criar uma tempestade de poeira controlável.
PREPARADO
PASSIVO
CORINGA
In'yu Shōmetsu
Rank: A
Requerimentos: Inteligência Aguçada ou Avançada
Descrição: Um Iryō Ninjutsu onde se antecipa o local do inimigo vai atacar e preventivamente aplica tratamento médico a que, reduz os prejuízos ao mínimo. O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área alvo a ficar danificada. Usando a expressão facial e os movimentos do adversário, velocidade e potência da técnica, o usuário analisa tudo em um instante e com precisão deduz onde o ataque vai pousar. Ainda mais do que prever com precisão o ataque ou instantaneamente medir a situação, uma grande capacidade de resistência é necessária, por isso pode-se dizer que esta técnica é exclusiva para Kabuto. Kabuto afirma que esta técnica é a razão que Orochimaru valorizou-lhe tão bem: ele pode continuar usando cobaias por muito mais tempo do que é normalmente possível. A técnica continua a curar danos até o utilizador acabar com o chakra, deixando a possibilidade de que os danos não serão completamente reparados quando a técnica terminar.
- Itens:
Nome do Item Inazuma no hana
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: A família Lan era reconhecida pela seu domínio do elemento Raiton como também pelas lindas flores de relâmpago que vendiam em sua floricultura. Seu fundador, um ninja de grande prestigio, sempre andava com o medalhão com o símbolo da família em seu pescoço e com as gerações, o medalhão foi sendo passado para os Shinobi de maior destaque na família. O medalhão Flor de Relâmpago é um medalhão em formato arredondado com o símbolo da flor de relâmpago no centro. De acordo com as história, ele carrega uma grande quantidade de energia que ajuda seu portador quando o mesmo passa por grandes dificuldades.
Habilidades/Mecanismos: Armazenamento de grande quantidade chakra [ 400/400CH]; [deve ser recarregado em ON]
Anel do Brincalhão
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.- Bolsa de armas:
Bolsa de Armas - Perna direita (20/20)
- x2 Kunais com o selo do Hiraishin (Mei Ogosho)
- x3 Kunais
- x5 Shurikens
- x5 Kemuridamas
- x5 Hikaridamas
Bolsa de armas - Parte de trás da cintura (06/20)
x2 Maço Básico
x5 Ampolas
x3 Makimono (P)
- Armas Lendarárias:
Kokutō
Rank: A
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Cleaver Sword
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá dobrá-la e desdobrá-la e com acréscimo de natureza Raiton à lâmina (chakra nagashi) ela se torna rank-S.
Descrição: Esta é uma lâmina gigante semelhante a uma talha, exercida por Darui. É amplo com um punho bastante longo e tem três dobradiças correndo ao longo da própria lâmina que lhe permite dobrá-la quando não estiver em uso e desdobrá-la na batalha. Darui também pode imbuir isso com chakra com relâmpago para aumentar a sua letalidade, e a lâmina também é capaz de manter a carga, mesmo que ele não esteja mais segurando a lâmina.

God kills indiscriminately... and so shall we. For no creatures under God are as we are. None so like Him as ourselves.
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Revouv
Tokubetsu Jonin
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
— Você não sabia? — Questiono-o: — Heróis não caem, não sucumbem e não se acovardam. Todos aqui ao meu lado são verdadeiros heróis, então acho que isso me torna um herói também. E pelo que estou vendo, o único sozinho aqui é você. — Entoo: — Você jamais nos vencerá. Jamais pisará naquilo que incontáveis vidas constuíram, mas eu realmente devo dizer isso. — Prossigo: — Se o mundo ninja precisa mudar, essa mudança começará com vocês, garotinhos. — Acalmo-os. Enquanto eu entoava, o jashinista também se pronunciava. Seu ataque dizimou tudo que naquele lugar restava, visível pela decremento do nível d'água. Apenas pairava acima de nós o nosso êmulo, que gargalhava, avultando sua vitória.
Como um mártir tão ensandecido quanto poderoso, ele desmembra-se, e com o braço decepado, manifestou uma névoa fantasmagórica, e naquele momento, todos estavam atemorizados. A confiança se esvaia, a respiração tornava-se pesarosa, e nosso corpo não mais nos obedecia. Um medo intenso tomou conta de nós, tamanha a presença daquele espectro efêmero. Foi naquele momento então que me pus a dar alguns passos a frente, ao lado do Kazekage: — Ilusões são formentadas por nossa mente, sugestionadas por aquilo que tememos. O medo é tão instintivo quanto o prelúdio do mundo ninja, mas você não me vencerá com uma ilusão. — Entoo. Eu dominio o psicológico de minhas vítimas afim de forçá-las a prenderem-se aos meus genjutsus. Eu já estive em campos de batalha onde cadáveres de aliados e inimigos que faziam presentes até onde minha vista alcançava. Já estive diante de uma bijū e me tornei o jinchūriki dela, o receptáculo de uma monstruosidade. Eu já vi aberrações, o detrimento da humanidade em prol da curiosidade. Em outras palavras, eu já vi tudo que uma mente seria capaz, e como um especialista em genjutsus, nenhuma ilusão é capaz de dominar a minha mente, quem dirá a simples presença dessa manifestação: — Vocês são o futuro do mundo ninja! Heróis não devem se acovardar, então levantem-se, porque nossa batalha ainda não acabou. — Termino, na tentativa de convencê-los de que a frente deles, o medo era fruto da habilidade do inimigo, enquanto tento quebrar a intenção assassina emanada pelo espectro que aterrorizava a mim mesmo.
Sob o brandir de nosso oponente, o espectro lançou sobre nós uma energia púrpura estremecedora. Para sobrepujá-la, faria-se necessário que usássemos uma ofensiva, afim de minar a potência da técnica e assim, desfazer o fantasma do jashinista. De imediato, com meus shamisem em mãos, tento atingir a manifestação, reverberando com o instrumento duas manipulações sonoras. Após, guardando meu instrumento e tecendo o selo da técnica, faria uso do Kage Bunshin no Jutsu, pondo-o em minha lateral esquerda, e com ambos estendendo nossas destras, fariamos o Raikiri em conjunto, visando, caso obtivessemos êxito, tentariamos degladiar contra a projeção energética com nossas liberações de relâmpago. Se necessário também, e somente se, fariamos uso do Raiden, alinhando nossas técnicas através de um filamento elétrico, que conecta-se através dos raikiris. Manteriamos a posição na vanguarda, a frente de todos se assim possível, e o Raiden apenas seria efetuado caso nenhum de meus aliados pudesse ser atingido pela corrente relâmpago ou se ainda fosse necessário maior poder ofensivo. Ao término de tudo, aguardaria pela derrota de nosso oponente, exaurido e exposto ao que aparentava.
Como um mártir tão ensandecido quanto poderoso, ele desmembra-se, e com o braço decepado, manifestou uma névoa fantasmagórica, e naquele momento, todos estavam atemorizados. A confiança se esvaia, a respiração tornava-se pesarosa, e nosso corpo não mais nos obedecia. Um medo intenso tomou conta de nós, tamanha a presença daquele espectro efêmero. Foi naquele momento então que me pus a dar alguns passos a frente, ao lado do Kazekage: — Ilusões são formentadas por nossa mente, sugestionadas por aquilo que tememos. O medo é tão instintivo quanto o prelúdio do mundo ninja, mas você não me vencerá com uma ilusão. — Entoo. Eu dominio o psicológico de minhas vítimas afim de forçá-las a prenderem-se aos meus genjutsus. Eu já estive em campos de batalha onde cadáveres de aliados e inimigos que faziam presentes até onde minha vista alcançava. Já estive diante de uma bijū e me tornei o jinchūriki dela, o receptáculo de uma monstruosidade. Eu já vi aberrações, o detrimento da humanidade em prol da curiosidade. Em outras palavras, eu já vi tudo que uma mente seria capaz, e como um especialista em genjutsus, nenhuma ilusão é capaz de dominar a minha mente, quem dirá a simples presença dessa manifestação: — Vocês são o futuro do mundo ninja! Heróis não devem se acovardar, então levantem-se, porque nossa batalha ainda não acabou. — Termino, na tentativa de convencê-los de que a frente deles, o medo era fruto da habilidade do inimigo, enquanto tento quebrar a intenção assassina emanada pelo espectro que aterrorizava a mim mesmo.
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Sob o brandir de nosso oponente, o espectro lançou sobre nós uma energia púrpura estremecedora. Para sobrepujá-la, faria-se necessário que usássemos uma ofensiva, afim de minar a potência da técnica e assim, desfazer o fantasma do jashinista. De imediato, com meus shamisem em mãos, tento atingir a manifestação, reverberando com o instrumento duas manipulações sonoras. Após, guardando meu instrumento e tecendo o selo da técnica, faria uso do Kage Bunshin no Jutsu, pondo-o em minha lateral esquerda, e com ambos estendendo nossas destras, fariamos o Raikiri em conjunto, visando, caso obtivessemos êxito, tentariamos degladiar contra a projeção energética com nossas liberações de relâmpago. Se necessário também, e somente se, fariamos uso do Raiden, alinhando nossas técnicas através de um filamento elétrico, que conecta-se através dos raikiris. Manteriamos a posição na vanguarda, a frente de todos se assim possível, e o Raiden apenas seria efetuado caso nenhum de meus aliados pudesse ser atingido pela corrente relâmpago ou se ainda fosse necessário maior poder ofensivo. Ao término de tudo, aguardaria pela derrota de nosso oponente, exaurido e exposto ao que aparentava.
━
HP: (1025 • 1025) | CH: (756 • 2925) | ST: (04 • 12)
Rokubi: (1700 • 4000)
━
Clone: CH: (756 • 1056)
Chakra Jinchūriki do Clone: (1700 • 1700)
━
- Considerações:
━ Número de palavras: 551.- Considerações narrativas:
- ━ Objetivo(s): Continuação do Evento — [ Império Jashinista ] Aliança Shinobi
━ Resumo: Uso de duas manipulações de Oto (Som), além do uso de um Kage Bunshin no Jutsu, onde ambos, clone e musicista, atacariam com um Raikiri, e como técnica armadilha, se mostrar-se necessário, o uso também de um Raiden. As manipulações serão de Rank: A, usando as qualidades Habilidade em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
━ Técnica(s) usada(s): Mencionadas nas descrições abaixo.
━ Custos: 10 pontos pela manutenção do Dōjutsu: Akagan, 100 pontos por cada manipulação de Oto (Som), somatória de 150 pontos, 150 pontos por cada Raikiri, somatória de 300 pontos, e 150 pontos pelo Raiden, preparado como técnica armadilha. Para a clonagem, 12 pontos, além da divisão de chakra.
━ Dano: 540 pontos por cada manipulação de Oto (Som), somatória de 1080 pontos, 800 por cada Raikiri, somatória de 1600 pontos, e 780 pontos pelo Raiden. Totaliza-se 3460 pontos de dano em caso do uso do Raiden.- Regeneração & Recuperação:
- ━ 31 pontos de vida recuperados via atributo secundário Regeneração.
━ 292 pontos de chakras recuperados via atributo secundário Recuperação.
━ 200 pontos de chakra da Bijū recuperados vide regra Bijūs & Jinchūrikis.
- Aparência:
- Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.
- Atributos:
- Atributos primários:
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0 (2)
Velocidade: 3 (5)
Stamina: 4
Selos: 4
- Atributos secundários:
Regeneração: 6
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 10
Combate: 0
Ilusão: 10
- Técnicas usadas:
- Técnicas ofensivas (2/2):
- Raikiri
Rank: S
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Raikiri é uma forma aprimorada e concentrada do Chidori com os mesmos efeitos e desvantagens. De acordo com Might Guy, ganhou o nome depois que Kakashi quebrou um raio com ele. Como o Chidori já é poderoso por si só, o Raikiri requer um melhor controle de chakra, o que é exemplificado em sua aparência. O Chidori aparece simplesmente como uma massa de chakra elétrico branco na mão do usuário, enquanto o Raikiri é mais focado (e azul no anime). Na Parte I, Kakashi está limitado a usá-lo quatro vezes em um dia, mas pela Parte II ele pode usá-lo pelo menos seis vezes em um dia. Kakashi mostrou diferentes formas de formar e usar o Raikiri. Durante seu confronto com Orochimaru na Parte I, ele cria sem usar selos de mão. Na Parte II, ele é capaz de formar um Raikiri em ambas as mãos para neutralizar o Raiton: Gian de Kakuzu. Kakashi mais tarde demonstrou a habilidade de imbuir em uma arma ninja, como uma kunai, com seu Raikiri, garantindo a técnica de longo alcance. Nesse caso, a kunai era capaz de atravessar várias pedras grandes com facilidade, sem perda de momento ou mudança na trajetória.
- Técnicas defensivas (-/3):
- Jutsus armadilha ou curinga (1/1):
- Raiden
Rank: S
Requerimentos: Raikiri & Kage Bunshin no Jutsu.
Descrição: Kakashi e um clone das sombras executam o Raikiri em mãos opostas, as quais se conectam com uma corda afiada de raios entre si. Era poderoso o suficiente para cortar os braços do chakra de um bijū com relativa facilidade. A técnica também pode ser usada para contornar um alvo e contê-lo.
- Jutsus em preparo (-/1):
- Jutsus passivos (1/2):
- Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
- Manipulações (2/2):
- Oto (Som)
Descrição: Permitirá duas manipulações sonoras por turno, que terão alcance baseado nos pontos em ninjutsu do usuário. O alcance inicial é de dez metros (10m), e a cada ponto em ninjutsu aumenta-se em cinco metros (05m) o alcance. A velocidade também seguirá os pontos em ninjutsu do usuário, apesar de ser som. As manipulações serão exclusivamente usadas por um instrumento sonoro que o usuário poderá criar ou comprar nas lojas, sendo este último uma Mateki, por padrão. Quando os usuários criarem jutsus usando flautas ou instrumentos musicais, os selos de mãos são substituídos por notas musicais, seguindo o mesmo valor das regras de selos de mãos e, nestes casos, o atributo Selos de Mãos representa a velocidade de notas musicais tocados por segundo.
- Jutsus Ativos (1/ ):
- Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.
Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.
Versão 1
Descrição: O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.
- Bolsa de armas:
- Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância tem um tampo de pele animal.
- Code:
- Código:
— [color=#1d4bbf]Kaonashi's voice.[/color] —
— [color=#507e8a]Saiken's voice.[/color] —
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048](https://i.pinimg.com/474x/ef/cf/87/efcf87d75c419ce308ee53796e9ab048.jpg)
Powder
Jōnin
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Jinx4_10](https://i.servimg.com/u/f70/20/38/41/75/jinx4_10.png)
Every day I wake up, then I start to break up. Lonely is a woman without love.
—
A defesa da Aliança Shinobi fora bem efetiva contra a onda. Todos – exceto Natsumi – deram sua contribuição contra a investida de Matsuda. Os ninjas ficaram praticamente submersos enquanto a água com raios se chocava contra as defesas dos shinobis. Natsumi permaneceu quieta, somente esperando o pior passar. A lama que se formava começava a vazar para dentro das defesas, mas não fora algo tão grave. O inimigo ria mais e mais, não sabia que todos ali estavam vivos, menos um dos ninjas que fizera jutsu de vento, que não resistiu tempo suficiente. No final do ataque, todos ficaram com água na cintura. Assim que se sentisse segura, Natsumi visaria ficar totalmente de pé em cima da água, com auxílio de um jutsu básico. Tudo ao redor fora arrastado, sobrando um campo aquático carmesim, sendo o único solo aonde Matsuda estava. O garoto inimigo era neurótico, lembrando um pouco Natsumi, rindo descontroladamente enquanto veias roxas se destacavam em seu corpo.
A surpresa de ver toda a Aliança viva o fizera ficar ensandecido, não acreditando que não havia tido exito em seu ataque. Mesmo ferida, Natsumi abriria um sorriso ao vê-lo indignado, principalmente ao falar que ele era o herói e o grupo ali, os vilões.
As ações de Matsuda se iniciavam de novo e, surpreendendo a ninja de Kiri, usava sua foice para cortar seu braço. A garota sabia que não tinha muito recurso ali, por isso tentaria dar passos para trás para se proteger, recuando alguns poucos metros – cinco metros –. O ritual desconhecido usando seu braço teria início, tudo aquilo era esquisito e pouco entendível por parte da tokujō, que tentaria entender, mas sem chegar a lugar algum.
Num momento surpresa, Natsumi sentia-se muito cansada e como se algo dentro dela estivesse saindo pouco a pouco, o que a fizera se encolher. — Que medo é esse? Parece que algo muito ruim estar por vir. — pensaria a kunoichi. — Não… não pode ser. Eu vou morrer? — ela duvidaria de sua própria integridade física. — Não posso morrer aqui… Eu tenho… muita coisa a fazer. — sua mente tentaria lembrar de seus objetivos. — Eu preciso ser… a maior… — as palavras de Matsuda viriam em sua mente. — A maior vilã. — chamas azuis visariam aparecer pouco a pouco em volta de seu corpo, aumentando mais e mais, a sua mente começaria a ser tomada por um sentimento violento, a forma de lobo de chamas azuis seria construída pelo seu corpo – Kōri no Ōkami Mezame –. O instinto violento vil de Natsumi visaria sobrepujar quaisquer sentimentos de medo da morte que a garota poderia ter pelo Matsuda. Ela começaria a rir também. — Eu sou uma vilã mesmo! Não vou morrer aqui! Serei eu que desmontarei esse mundo em guerra e dor! — exclamaria para ele.
Um ser fantasmagórico estava diante de todos e dele era emanado uma energia roxo que se expandiria rapidamente. Imediatamente a ver a energia roxa, Natsumi tentaria recuar em sua velocidade máxima – 22 m/s – enquanto visaria tecer quatro selos – 2 s/s – para seu contra-ataque. Quando o estranho ataque se aproximasse, a tokujō tentaria cuspir uma rajada de fogo gélido contra ele – Kōri no Ōkami no Hōkō –, e logo depois, com suas mãos cheias de fogo azul, visaria jogar uma onda de chamas azuis no formato de agulhas, de forma duplicada – manipulação rank-B x2 –.
Se a energia roxa fosse dissipada, Natsumi visaria tecer mais alguns enquanto tentaria avançar na direção do ser fantasmagórico e, quando tivesse a vinte e cinco metros dele, tentaria cuspir a mesma rajada de fogo gélido de outrora. Após isso, ela tentaria recuar, para ficar a cinquenta metros de Matsuda, mas estaria um pouco mais cansada.
HP: ❲765 ✘ 1.025❳ CH: ❲1.915 ✘ 2.450❳ ST: ❲05 ✘ 06❳
A surpresa de ver toda a Aliança viva o fizera ficar ensandecido, não acreditando que não havia tido exito em seu ataque. Mesmo ferida, Natsumi abriria um sorriso ao vê-lo indignado, principalmente ao falar que ele era o herói e o grupo ali, os vilões.
As ações de Matsuda se iniciavam de novo e, surpreendendo a ninja de Kiri, usava sua foice para cortar seu braço. A garota sabia que não tinha muito recurso ali, por isso tentaria dar passos para trás para se proteger, recuando alguns poucos metros – cinco metros –. O ritual desconhecido usando seu braço teria início, tudo aquilo era esquisito e pouco entendível por parte da tokujō, que tentaria entender, mas sem chegar a lugar algum.
Num momento surpresa, Natsumi sentia-se muito cansada e como se algo dentro dela estivesse saindo pouco a pouco, o que a fizera se encolher. — Que medo é esse? Parece que algo muito ruim estar por vir. — pensaria a kunoichi. — Não… não pode ser. Eu vou morrer? — ela duvidaria de sua própria integridade física. — Não posso morrer aqui… Eu tenho… muita coisa a fazer. — sua mente tentaria lembrar de seus objetivos. — Eu preciso ser… a maior… — as palavras de Matsuda viriam em sua mente. — A maior vilã. — chamas azuis visariam aparecer pouco a pouco em volta de seu corpo, aumentando mais e mais, a sua mente começaria a ser tomada por um sentimento violento, a forma de lobo de chamas azuis seria construída pelo seu corpo – Kōri no Ōkami Mezame –. O instinto violento vil de Natsumi visaria sobrepujar quaisquer sentimentos de medo da morte que a garota poderia ter pelo Matsuda. Ela começaria a rir também. — Eu sou uma vilã mesmo! Não vou morrer aqui! Serei eu que desmontarei esse mundo em guerra e dor! — exclamaria para ele.
Um ser fantasmagórico estava diante de todos e dele era emanado uma energia roxo que se expandiria rapidamente. Imediatamente a ver a energia roxa, Natsumi tentaria recuar em sua velocidade máxima – 22 m/s – enquanto visaria tecer quatro selos – 2 s/s – para seu contra-ataque. Quando o estranho ataque se aproximasse, a tokujō tentaria cuspir uma rajada de fogo gélido contra ele – Kōri no Ōkami no Hōkō –, e logo depois, com suas mãos cheias de fogo azul, visaria jogar uma onda de chamas azuis no formato de agulhas, de forma duplicada – manipulação rank-B x2 –.
Se a energia roxa fosse dissipada, Natsumi visaria tecer mais alguns enquanto tentaria avançar na direção do ser fantasmagórico e, quando tivesse a vinte e cinco metros dele, tentaria cuspir a mesma rajada de fogo gélido de outrora. Após isso, ela tentaria recuar, para ficar a cinquenta metros de Matsuda, mas estaria um pouco mais cansada.
- Considerações:
- Considerações: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79342-saida-rumo-a-chuva#633805 ← Post de saída.
Atributos usados:
· Velocidade: 5 pontos (22m/s) — a transformação foi impedida de me dar mais velocidade e força.
Gastos & Danos:
Dano levado = 20 ("sangramento") = 20HP a menos
-100CH pela ativação do Mezame
-50CH pelos dois rank-B (Hoko) — 50% a menos em cada pela Perícia.
-50CH pelas duas manipulações rank-B — 50% a menos em cada pela Perícia.
Resumo:
· Para sair do Sakki, usei da ativação da transformação que muda a mentalidade (forçadamente) da personagem, junto do fato do Matsuda ter falado que eles são vilões, o que fez Natsumi ainda mais disposta a lutar, perdendo o medo dado.
· O ataque foi um ninjutsu rank-B seguido de duas saraivadas de agulhas de fogo gélido dos Hattori. Considero pouca coisa em relação ao que poderia fazer, mas deve ajudar no montante geral.
· Caso a energia fosse dissipada, Natsumi atacaria o fantasma com o mesmo nin rank-B de antes.
607/700 palavras
Aparência: Roupas quentes (de frio), mas com a Kōzoku no Yoroi. Tōken nas costas, na diagonal.. Nuibari na cintura (perna direita)
Bolsa de Armas:
Kunai (x9) — 9 espaços
Shuriken (x10) — 10 espaços
- Armas & Itens:
- Kōzoku no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Hyoton até rank-B e deixará seus reflexos aumentados dando a ele uma possibilidade de esquivar com até 2m/s acima do permitido pelos seus pontos.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um azul-marinho com um lobo entalhado no centro da placa com olhos de safiras-azuis que brilham ao serem atingidas por técnicas de gelo. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Shion no passado.
Tōken
Descrição: Uma espada (刀剣, tōken) é uma arma longa e laminada usada para combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são katana, tantō ou ninjatō tradicionais japonesas, as espadas usadas pelos personagens principais tendem a ter pouca semelhança com as armas da vida real, como é o caso das espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série têm poderes místicos ou especiais, incluindo a Espada de Kusanagi de Orochimaru e a Espada de Totsuka como empunhada pelo Susano’o de Itachi Uchiha.
Nuibari
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Descrição: O Nuibari (縫い針, literalmente significa: Agulha de Costura) é uma das espadas místicas dos Sete Espadachins da Névoa, que foi passada de geração em geração entre os membros do grupo desde a era do Primeiro Mizukage. A lâmina em si assume a forma de uma "espada longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo comprimento de fio fino, fio espelhado, amarrado através do olho localizado na base de seu punho. Diz-se que esta espada possui a capacidade de perfurar tudo e costurá-los, demonstrado através de sua capacidade de penetrar sem esforço em vários alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio preso. Um usuário capaz pode até mesmo atirar a espada com a intenção de perfurar uma linha de vários inimigos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando por toda a extensão, criando efetivamente feixes de corpos em vários pontos ao longo do comprimento do fio. No anime, os fios de Nuibari também podem ligar chakra, impedindo o jutsu de passar por eles. A espada é vista pela primeira vez quando um Mangetsu Hōzuki reencarnado a invoca de um pergaminho, onde é então devolvido a Kushimaru, e visto pela última vez no anime quando Kushimaru é selado. Algum tempo depois da guerra, Nuibari foi devolvido a Kirigakure. No anime, um grupo rebelde que se proclama os Novos Sete Espadachins Ninja roubou as sete lâminas para iniciar uma revolução contra a modernização e era pacífica de Kirigakure, determinado a retornar aos dias da "Névoa Sangrenta". Hebiichigo assumiu Nuibari. Logo depois, ela e sua equipe foram derrotados, permitindo que a vila recuperasse a espada. Mais tarde, como parte de um programa de liberação de trabalho, Hebiichigo foi autorizada a portar a Nuibari novamente para uma missão para reduzir sua sentença.
Habilidades:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
- Jutsus Utilizados:
- Kōri no Ōkami Mezame — Passivo (1/2)
Requerimentos: Nintaijutsu Rank-S, Perícia Elemental: Hyōton (Hattori) & Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: Esta transformação tem a fama de ser o estágio final e mais elevado que o poder de um Hattori pode atingir, visto que o poder do usuário se torna comparável ao de um verdadeiro lobo. Quando acessado, o Mezame faz com que o corpo do usuário seja coberto pelas chamas congelantes, que incineram seus cabelos e olhos, tornando-os azuis permanentemente. O Hattori tem seu poder consideravelmente aumentado, a ponto de se tornar visível, com sua aura tomando a forma de um lobo, que assume uma corporalidade violenta como resultado da quantidade imensa de chakra empregada. A transformação aumenta a força do Hattori, tornando seu corpo mais resistente e concedendo a ele acesso a golpes mais trabalhados e danosos, além de aumentar sua destreza física, deixando-o mais rápido.
Kōri no Ōkami no Hōkō — Ofensivo (2/2)
Rank: B — DANO = 240 (rank-A — efeito do Mezame de subir um rank) + 100 (bônus do Mezame) = 340 cada (680 no total)
Requerimentos: Ninjutsu Rank-B & Hyōton (Hattori)
Selos: Tigre, cachorro, cobra, macaco
Descrição: Enquanto tece os selos de mãos, o usuário concentra em seu estômago uma grande quantidade de chakra. Em seguida, ele expele de sua boca, na direção do alvo escolhido, uma poderosa rajada de chamas congelantes.Hyōton (Hattori) — Manipulação (2/2) — DANO = 240 (rank-A — efeito do Mezame de subir um rank) + 100 (bônus do Mezame) = 340 cada (680 no total)
Descrição: Liberação de Gelo (氷遁, Hyōton; Panini "Estilo Gelo") é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Hattori, com a qual, a partir do chakra puro, conjuram-se chamas azuis. Essas chamas são capazes de congelar em vez de queimar, sendo possível moldá-las tanto para aprimorar o taijutsu do usuário quanto para criar poderosos ninjutsus congelantes. O gelo dos Hattori também é extremamente resistente a ataques baseados em fogo.
Suimen Hokō no Gyō — Básico (1/∞)
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente. Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
- Habilidades:
- Prodígio Hattori
Descrição: Os personagens que iniciam no Clã Hattori possuem obrigatoriamente pelo menos um sentido aguçado. Entretanto, sempre há um prodígio entre os membros do Clã, que é capaz de aprimorar todos os sentidos ao máximo, conseguindo ouvir, cheirar, ver e sentir alvos à distância através da concentração*, depois de concluir um treinamento de, no mínimo, 5 posts (em vez dos 15 posts convencinais necessários para que os outros membros do Clã melhorem suas aptidões quanto ao único sentido escolhido para acompanhá-los ao longo de sua jornada ninja) para cada sentido.- Sentidos aprimorados:
- Olfato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de seu olfato para até 750m. Além disso, ele será capaz de, depois de passar um mínimo de 3 posts em contato com um determinado odor, arquivá-lo detalhadamente junto aos conhecimentos de sua ficha, podendo assim utilizá-lo para reconhecimento em outras situações e ocasiões posteriores.
Audição: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua audição para até 500m. Além disso, ele será capaz de aprender a ouvir e entender batimentos cardíacos. [ TREINADO ]
Visão: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua visão para até 300m, e, embora não possa ver através de objetos ou detectar chakra (como é o caso dos dōjutsus), conseguirá notar pequenos detalhes com a visão periférica, como se os estivesse vendo diretamente. [ TREINADO ]
Tato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá tocar estruturas, como paredes ou o solo, e sentir as vibrações causadas nelas, ganhando informações acerca dos movimentos do local (em um raio de até 300m) para, por exemplo, detectar objetos e pessoas. Além disso, ele será capaz de, ao tocar uma pessoa, perceber seus ferimentos pelas vibrações de ossos e/ou músculos e pela forma com que o sangue se movimenta pelo corpo. [ TREINADO ]
Paladar: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá sentir e identificar sabores individualmente, mesmo quando misturados. Isso o permitirá determinar se certas substâncias possuem alguma toxina ou até mesmo entender o processo de produção do que estiver saboreando (não anulando a necessidade de uma narração coerente).
*Por "concentração" entende-se, literalmente, a obrigatoriedade do personagem de parar tudo que estiver fazendo no momento em que for utilizar o poder de seu(s) sentido(s) aguçado(s) e narrar em detalhes o que/como será capaz de ver/ouvir/sentir seu(s) alvo(s). Sendo assim, é um artifício que só funciona com perfeição fora de situações de combate; o personagem precisa parar para se concentrar por um momento para conseguir distinguir e entender o que pretende. Por exemplo, um Hattori cujo principal sentido é o olfato necessitará de um post completo de concentração para separar os odores e encontrar o que procura. Porém, caso o prodígio Hattori abdique de sua visão por esse post em questão e utilize todos os demais sentidos em sintonia, conseguirá criar mentalmente um mapeamento perfeito do que o cerca, tornando-se capaz de, mesmo de olhos fechados, enxergar com perfeição o local em que estiver.
- Databook & Qualidades:
- Primários
• [03] Ninjutsu ━ Estudada
• [05] Taijutsu* ━ Mestrada
• [01] Genjutsu ━ Iniciada
• [04] Inteligência ━ Altamente inteligente
• [04] Força ━ Força colossal
• [05] Velocidade* ━ 22 m/s
• [04] Stamina ━ +325HP&CH & 6 posts
• [01] Selos ━ 2 selos/s
Secundários
• [08] Regeneração ━ 8% HP por turno.
• [00] Recuperação ━ Inativo.
• [00] Sensoriamento ━ Inativo.
• [00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
• [00] Cura ━ Inativo.
• [00] Absorção ━ Inativo.
• [00] Ninshū ━ Inativo.
• [10] Combate ━ +200 de Dano
• [00] Ilusão ━ Inativo.
Danos Adicionais (infligidos ao inimigo) (pontos em Força)
00: +00HP.
01: +10HP.
02: +10HP.
03: +10HP.
04: +10HP.
05: +20HP.
06: +20HP.
07: +20HP.
08: +30HP.
09: +30HP.
10: +40HP.
11: +50HP.
Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário) (pontos em Força)
00: +20HP.
01: -00HP.
02: -10HP.
03: -10HP.
04: -10HP.
05: -20HP.
06: -20HP.
07: -20HP.
08: -30HP.
09: -30HP.
10: -40HP.
11: -60HP.
Precisão/Alcance & Velocidade das Armas (pontos em Força)
00: 5m & 4m/s.
01: 8m & 8m/s.
02: 12m & 12m/s.
03: 16m & 16m/s.
04: 22m & 20m/s.
05: 35m & 24m/s.
06: +5m para cada a partir de 6.
Qualidades:
Agilidade Aguçada (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
Habilidade em Taijutsu (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Perito Elemental ━ Hyōton (Hattori) (00)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Bom Controle de Chakra (03)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
— 誰もが私の敵になりたい
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Shizui
Tokubetsu Jonin

Vilarejo Atual
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ONE
DAY AT
A TIMEOs clones viram no que resultou todo o esforço do time shinobi. A cena daquela maré vindo em nossa direção foi certamente amedrontadora, mas ela não conseguiu ultrapassar o nosso poder em conjunto, usado para sobreviver aquela batalha. — Conseguimos! — Um deles falou um tanto aliviado, sentindo seu corpo se arrepiar enquanto seus pés eram molhados pela água que tomava todo o ambiente. Foi algo satisfatório, mas ainda assim a luta não tinha terminado.
Eu, em meio as asas de gelo envolta aos aliados, senti a água vermelha escorrer pelos meus pés, enquanto meu corpo se arrepiava estranhamente. — Conseguimos?! — Abri o par de asas para então entender a situação, me deparando com o campo de batalha normal novamente, ou quase isso. — Vocês dois podem ir. — As duplicatas eram desfeitas, necessário para reaver parte do chakra usado. Já as asas, elas continuaram, caso fosse preciso nos defender.
— Fiquem perto de mim. — Falei para todos aqueles que estivessem ao meu lado. Meus olhos se mantiveram no inimigo, e foi assim que pude ver a cena bizarra que ele contracenou. — Mas o que é aquilo? — A distância não me permitiu ver direito, mas era nítido entender que o braço dele tinha sido arrancado, por ele mesmo.
Não entendi o que ele estava fazendo, mas logo seu braço se transformou no que pareceu ser uma fumaça vermelha. Uma sensação amedrontadora tomou todo o meu corpo, impedindo meus movimentos. — O que está acontecendo? — O inimigo gritou, demonstrando toda a sua ira. — Assim, vamos morrer. — Uma figura fantasmagórica se ergueu atrás do antagonista, criando um clima extremamente desagradável.
Por um instante a cena de todo o meu time sendo morto passou em minha mente, criando uma raiva tremenda para tomar o lugar daquele medo. — Nem pensar! — Forcei meu corpo com toda a vontade que estava sentindo naquele momento, querendo juntar as mãos em um selo para criar mais cinco cópias minhas, que viriam com as asas para ajudar no ataque.
Todos eles avançariam voando em toda a velocidade a cerca de seis metros do solo, visando se chocar contra aquele fantasma gigante usando suas asas na tentativa de destruí-los. Em meio ao vôo dois deles lançariam, cada um, um grande espinho de gelo através de manipulação elemental.
Eu, assim que eles levantassem voo, usaria meu grande controle sobre o elemento para criar dois braços enormes de gelo, um seguido do outro, para atingir o fantasma com tudo. Não tinha noção se ia conseguir, mas estava dando tudo de mim para não morrermos.
Eu, em meio as asas de gelo envolta aos aliados, senti a água vermelha escorrer pelos meus pés, enquanto meu corpo se arrepiava estranhamente. — Conseguimos?! — Abri o par de asas para então entender a situação, me deparando com o campo de batalha normal novamente, ou quase isso. — Vocês dois podem ir. — As duplicatas eram desfeitas, necessário para reaver parte do chakra usado. Já as asas, elas continuaram, caso fosse preciso nos defender.
— Fiquem perto de mim. — Falei para todos aqueles que estivessem ao meu lado. Meus olhos se mantiveram no inimigo, e foi assim que pude ver a cena bizarra que ele contracenou. — Mas o que é aquilo? — A distância não me permitiu ver direito, mas era nítido entender que o braço dele tinha sido arrancado, por ele mesmo.
Não entendi o que ele estava fazendo, mas logo seu braço se transformou no que pareceu ser uma fumaça vermelha. Uma sensação amedrontadora tomou todo o meu corpo, impedindo meus movimentos. — O que está acontecendo? — O inimigo gritou, demonstrando toda a sua ira. — Assim, vamos morrer. — Uma figura fantasmagórica se ergueu atrás do antagonista, criando um clima extremamente desagradável.
Por um instante a cena de todo o meu time sendo morto passou em minha mente, criando uma raiva tremenda para tomar o lugar daquele medo. — Nem pensar! — Forcei meu corpo com toda a vontade que estava sentindo naquele momento, querendo juntar as mãos em um selo para criar mais cinco cópias minhas, que viriam com as asas para ajudar no ataque.
Todos eles avançariam voando em toda a velocidade a cerca de seis metros do solo, visando se chocar contra aquele fantasma gigante usando suas asas na tentativa de destruí-los. Em meio ao vôo dois deles lançariam, cada um, um grande espinho de gelo através de manipulação elemental.
Eu, assim que eles levantassem voo, usaria meu grande controle sobre o elemento para criar dois braços enormes de gelo, um seguido do outro, para atingir o fantasma com tudo. Não tinha noção se ia conseguir, mas estava dando tudo de mim para não morrermos.
HP: 900/1800 | CH: 281/3125 | ST 2/7
- Considerações:
- Palavras:
Saído: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79369p56-imperio-jashinista-checkpoint#634576
Ch Clones:
1 - 478 - 50 = 428
2 - 478 - 50 = 428
3 - 478
4 - 478
5 - 478
Ataque:
Hyouton - Kōri no Tsubasa: 240 (Rank A) + 200 (Ninshu) + 200 (6 Nin) + 200 (Mestre) + 200 (Especialidade) = 1040 x 5 = 5200
Manipulação: 240 (Rank A) + 200 (Ninshu) + 200 (6 Nin) + 200 (Mestre) + 200 (Especialidade) = 1040 x 2 = 2080
Hyouton - Kōri no Kami no Ude: 480 (Rank S) + 200 (Ninshu) + 200 (6 Nin) + 200 (Mestre) + 200 (Especialidade) = 1280 x 2 = 2560
Ataque Total: 9840
1° - Tentei sair do Sakki através da memória do meu time sendo morto. Forcei meu corpo a agir usando essa força de vontade, e então criei 5 clones. Os cinco já seriam criados com as asas, por agora ser um jutsu ativo.
2° - Todos os clones lenvantariam voo e avançariam em velocidade 4, voando a seis metros do solo. Em meio ao voo o clone 1 e 2 usariam manipulações. Cada um deles usaria uma manipualção, para atirar um espinho grande de gelo contra o fantasma.
3° - Enquanto os clones começariam a agir, eu criaria dois braços de gelo, sendo usado o mesmo jutsu duas vezes para atacar. Sendo assim, elas avançariam na direção do fantasma em velocidade máxima, de 45 m/s.
4° - Os clones se chocariam com as asas contra o fantasma, atingindo ele com as asas se gelo com toda a sua velocidade.- Bônus:
- * Perícia Elemental - Hyouton - 50% no gasto de Chakra elemental
* Grande Controle de Chakra: - 25% no gasto de Ninjutsu
*Habilidade em Ninjutsu: - 10 pontos no gasto de Ninjutsus
* Ninshu + 200 pontos de Poder e + 6 m/s em Ninjutsus
* Ninjutsu 6 + 200 pontos de Poder em Ninjutsus
*Mestre Elemental: + 200 pontos de Poder em Hyouton
*Especialidade Elemental: + 200 pontos de Poder em Ninjutsu
*Bônus Elemental: + 100 pontos na resistência dos Jutsus
* Recuperação + 10% de recuperação de chakra por turno
* Regeneração + 10% de recuperação de hp por turno
- Ficha:
- Databook:
- Primário:
[06] Ninjutsu
[01] Genjutsu
[01] Taijutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[04] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos
Secundário:
[10] Regeneração - (10% de hp por turno)
[10] Recuperação - (10% de chakra por turno)
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu - (+ 200 de Poder / + 6 m/s nos Ninjutsus)
[00] Combate
[00] Ilusão
- Qualidades e Defeitos:
- Qualidades:
* Inatas:
* Perícia Elemental - Hyouton Yuki (0)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
* Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
* Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
* Treináveis:
*Mestre Elemental - Hyouton (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
*Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
*Sensor (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensoriar outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto.
Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi, porém os valores são reduzidos pela metade em questão de alcance.
Defeitos:
* Código de Honra - Derrota (2)
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram.
Influências: Não podem quebrar seu código de honra, mas só podem ter um por personagem.
* Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.* Inabilidade Armamentista (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens simplesmente não conseguem manejar nenhum tipo de arma que não sejam as básicas e ainda são menos hábeis com elas.
Influências: Incapazes de usarem armas como espadas e arcos.
- Jutsus Usados:
- Kōri no Chōetsu
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 5 | Inteligência 5
Descrição: Os jutsus Hyouton são executados com base no chakra gélido de seu usuário, que controla tal acontecimento para criar seus jutsus de gelo. Com base nisso, o ninja decidiu então amplificar o poder defensivo de suas habilidades, utilizando ao seu favor o controle sobre a temperatura em conjunto com a manipulação da umidade. Com seu grande controle sobre o chakra, e a maestria no elemento, ele então conseguiu tornar suas técnicas ainda mais intensas defensivamente.
Os jutsus Hyouton são intensificados com um gasto a mais de chakra, de forma a gerar uma densidade maior nos jutsus defensivos os tornando mais fortes contra ataques inimigos. O gelo se torna ainda mais sólido, tornando mais difícil de ser destruído ou derretido. Assim, tornando o usuário um ótimo usuário de técnicas defensivas.
Adendo: Gasta-se 100 de chakra para ativar a habilidade e 50 de chakra para mante-lo ativo durante 3 turnos, necessitando de 1 turno de espera para ativar o edl novamente.
Bonificações: + 75 de Resistência nas habilidades defensivas que utilizam Hyouton.Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.Hyouton - Kōri no Kami no Ude
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: 30 m de raio
Selos: Javali, Pássaro, Tigre, Macaco, Carneiro, Javali, Macaco
Duração: 4 Turnos
Descrição: Este jutsu é uma combinação de defesa e ataque ao mesmo tempo, recebendo bonificações específicas para a defesa quando utilizado de tal maneira, assim como recebendo bonificações ofensivas quando utilizada para o ataque. Por se tratar de uma habilidade de larga escala, é necessário que o usuário tenha um alto controle sobre seu próprio chakra, assim como já tenha se especializado no elemento Hyouton em si. Isso porque tal habilidade exige um alto poder por parte do ninja que a utiliza.
Tal técnica funciona de maneira simples, por mais que peça um alto poder do seu usuário. Através do contato com o solo, utilizando as mãos, e a liberação de uma grande quantidade de energia gélida sobre a superfície, o usuário então gera um congelamento ao redor de onde está, e logo em seguida cria braços gigantescos para usar ao seu gosto. Esses braços podem alcançar até trinta metros de comprimento, e são muito maiores do que um ser humano, se assemelhando ao membro de um gigante. Pode ser criado até três braços de uma única vez, e os mesmos permanecem em campo ao redor do seu usuário para auxiliá-lo no combate. Tal habilidade é de grande ajuda contra coisas extremamente grandes.
Adendo: Gasta-se 200 de ch para ativar o jutsu, assim como 100 para manter ativo durante os turnos seguintes, chegando ao máximo de 4 turnos.
O braço possui um tamanho máximo de 30 metros de cumprimento, e pode se mexer dentro dessa área. Suas mãos possuem cerca de 6 metros de largura, e 7 contando do pulso até a ponta do dedo do meio. E podem ser criados até 3 braços ao todo.
A técnica recebe bonificação de acordo com o uso no turno. Se o ninja utilizar o jutsu de forma defensiva no turno, ele recebe a bonificação de defesa, caso utilize o jutsu de forma ofensiva no turno em questão, ele recebe as devidas bonificações ofensivas.Hyouton - Kōri no Tsubasa
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: Máximo de 15 m.
Selos: Javali, Macaco, Pássaro, Tigre e Carneiro
Duração: 5 Turnos
Descrição: O usuário utiliza-se de seu grande controle sobre o elemento Hyouton para criar um par de asas feitas de gelo. Tais asas cresceu em suas costas, prendendo-se aos ombros e a cintura de seu usuário para que lhe ajude em seus movimentos. Através desse controle sobre as asas, e por estarem presas ao seu corpo, o ninja consegue elevar seu corpo do solo e voar pelo ambiente a uma altura máxima de 25 metros.
Além de conseguir voar, devido ao tamanho das asas, o usuário também consegue se defender de ataques, e defender as pessoas que estiverem próximas de si. As asas possuem dois metros de comprimento cada, e um metro de largura. No entanto, ela pode alcançar até quinze metros de comprimento e oito de largura, considerando o aumento de sua estrutura por parte do congelamento a partir das próprias asas, podendo servir como uma barreira defensiva para diversas pessoas ao mesmo tempo.
Adendo: Gasta-se 100 de ch para ativar, e 75 para se manter.
O usuário consegue voar a uma altura máxima de 25 metros. Além disso, as asas também podem servir como uma forma de defesa para o usuário e para outras pessoas também.
Para ampliar as asas o usuário congela ainda mais a umidade, a partir das próprias asas para ampliá-la.Hyōton
Descrição: Liberação de Gelo (氷遁, Hyōton; Panini "Estilo Gelo") é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Yuki, e permite que os usuários combinem o chakra à base de vento e água para criar e manipular gelo, formando-os em várias estruturas. Permite ao utilizador criar e manipular livremente gelo, combinando simultaneamente o vento e o chakra à base de água. Quando o usuário libera seu chakra, a vizinhança se torna fria o suficiente para causar a queda da neve.
O gelo que o Haku cria também é extremamente resistente a ataques baseados em fogo, apenas derretendo levemente quando entra em contato com as chamas de Sasuke. Como mostrado por Haku, quando criança, ele também poderia manipular a forma de água próxima. Além disso, qualquer água próxima é uma vantagem, pois o usuário pode simplesmente congelar essa água para criar gelo. Usando sua habilidade especial, Haku desenvolveu o Demonic Mirroring Ice Crystals, que lhe permitiu criar vários espelhos flutuantes feitos de gelo para usar como escudo ou prender um oponente.
- Tipos de Jutsus:
- Jutsus Ofensivos: 2.
Jutsus Defensivos: 3.
Jutsus Curinga¹: 1.
Invocações: 1.
Jutsus em Preparo: 1.
Jutsus Passivos²: 2.
Jutsus Ativos³: Ilimitados.
Jutsus Usados: -
Jutsus Ofensivos: -
Jutsus Defensivos: -
Jutsus Invocações: -
Jutsus Em Preparo: -
Jutsus Passivos: -
Jutsus Ativos: -
- Equipamentos:
- - 10 Kunais (Espaço 10)
- 20 Kibaku Fuuda (Espaço 5)
- 3 Hikaridama (Espaço 3)
- 2 Kemuridama ( Espaço 2)
- Vestimentas e Aparência:
- Vestimenta e Aparência
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 5dec40b5fc969ba492910c74d91c04bf](https://i.pinimg.com/originals/5d/ec/40/5dec40b5fc969ba492910c74d91c04bf.jpg)
Dazai
Chūnin
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 ZOoK99D](https://i.imgur.com/zOoK99D.jpeg)
O confronto cada vez se aproximava ao seu clímax, a ofensiva de Arashi era devastadora, mas o que ele não esperava era a surpreendente defesa da Aliança Hattori que impediu o seu ataque de avançar ainda mais.
A investida de Matsuda dizimou todos os restos daquele local, deixando visível apenas o decremento do nível d'água formando uma superfície mais sólida. A risada do jashinista ecoava por todo o recinto, mas o seu choque com o bem-estar de todos foi o fragmento de esperança que Yuta precisava. "Então, até os imortais temem a morte?" Pensou.
Depois do sangue do próprio Jashinista percorrer pelo símbolo ritualístico, o Hattori começou a precintir uma sensação estranha, era como se sua vida estivesse sendo drenada pela sua própria carne. Seu corpo começava a suar frio e o Chunnin arfava cada vez mais intesamente ofegando como se mal tivesse forças para ficar de pé, era um estado deplorável para se encarar em combate, e provavelmente se não fosse por sua força majoritariamente alta e sua durabilidade que era muito acima do comum, provavelmente cairia no chão ali mesmo.
Como se não fosse o suficiente, entre as nuvens e a Lua carmesim foi possível presenciar o que parecia ser o fim da humanidade, a encarnação do próprio Jashin, ou foi o que o Hattori pensou no começo. Sua silhueta era imensa e fantasmagórica parecendo que não pertencia a essa realidade. Era o fim dos tempos.
Os membros do Chunnin que estavam tremendo pela praga jashinista agora não tremiam só da peste, eles tremiam com o terror que aquela coisa em sua mente, sua presença era o suficiente para fazê-lo querer fugir do local, talvez nem isso fosse o suficiente, como ele mataria Deus? Talvez fosse melhor se entregar de vez, ele era fraco demais e sua relutância podia acabar matando todos ali. Mas, a voz de Kaonashi por um segundo lhe trouxe de volta para a realidade, não por seu discurso, mas sim devido ao o que sua figura representava para ele.
Yuta nunca esteve sozinho, desde aquela primeira batalha em Kirigakure tanto Kaonashi quanto mais inúmeros ninjas que se juntaram a ele contra Moira viram com seus próprios olhos a visão do inferno. O trem lhe fez novamente rever essa visão, afinal, o quanto o terror teria que se tornar comum para Shinobis? Era novamente o péssimo hábito de se acostumar com as mortes, mas dessa vez, talvez prestasse para alguma coisa.
"Denovo exitando Yuta, você nunca cresce não é? Mei-Sensei... Himeno, eu ainda vou manter minha promessa, eu juro voltar com o Sol para casa." Ainda com extremo medo, o Chunnin rapidamente retomava os seus sentidos ainda distorcidos pelo símbolo.
Caso Nezuko ainda não tivesse se livrado, iria até a mesma. — Nezuko, lembra que a gente prometeu treinar né? Que a Mei-Sensei iria levar todo mundo depois pra comer alguma coisa juntos? Eu preciso de você agora, por favor, todos nós precisamos. Você prometeu, não é? defender a todos e se tornar mais forte pelos outros, é agora que eu preciso da sua coragem Nezuko! Bradaria para a mesma ainda extremamente ofegante, tentando auxiliá-la retomar a consciência.
Independentemente do resultado iria reparar o seu manto de chakra e fazer todas as manutenções do mesmo, em seguida, deixaria a maldição em sua nuca tomar conta de seu corpo e lhe dar as forças que precisava. Devido a peste, isso não aumentava suas capacidades físicas, mas pelo menos ainda expandia o dano de suas técnicas (Kori no Okami no Mezame+Juinjutsu V2).
Com toda a sua velocidade e força, tentaria balançar ambas as suas pernas em chutes cruzados superiores para tentar executar seu taijutsu mais poderoso, formando dois grandes dragões brancos de longos e finos bigodes, marcando sua presença com seus olhos amarelos (Konoha Ryūjin x2). Tentaria lançar ambos os dragões por cima dos ninjas para tentar não acertá-los, caso não fosse possível, tentar manipulá-lo em sua trajetória até chegar no ataque do fantasma.
Junto a isso, tentaria manipular o chakra Hyouton dos Hattori em ambas as suas palmas para formas duas esferas de uma labareda azul cintilante (2x Manipulações), e após voar cinco metros acima do solo, tentaria lançar ambas juntas aos dragões para aumentar ainda mais sua ofensiva.
Se, e somente se isso ainda não bastasse, executaria um último jutsu como uma carta curinga em um jogo de baralho, faria novamente o Konoha Ryūjin e lançaria a partir do ar diretamente na energia do fantasma. Era tudo ou nada.
---------•---------
HP: 280/1.150 | CH: 685/1.400 | CJ: 25/400 | ST 04/07
- Informações:
- Considerações:
Resumo/Observações:
• Fase 1 - Nível Chunnin: Matsuda Arashi.
• Tudo é apenas uma tentativa.
• Template especial devido ao Conto: Lua Vermelha.
• Meu template antigo quebrou então vou usar esse aqui temporariamente.
• 629 Palavras.
Aparência:
• De Yuta Okkotsu, Jujutsu Kaisen: link;
• "Bolsa de Armas — 1" equipada na parte traseira da cintura
• "Hitai-Ate" equipada no braço direito
- Informações:
Status/Limites:
• Força: 4(9) (Nível limite devido ao cansaço) = 4 FOR, +30 de Resistência, +40 de Dano Adicional.
• Velocidade: 4(8) (Nível limite devido ao cansaço) = 4 VEL, 18m/s.
• Precisão & Velocidade (Nível limite devido ao cansaço): 22m | 20m/s.
Forças/Defesas:
• 2x Taijt. Rank S = 960 HP + 80 HP (Bônus de For.) + 400 HP (Juin) = 1440 HP.
• 1x Taijt. Rank S (Curinga) = 480 HP + 40 HP (Bônus de For.) + 200 HP (Juin) = 720 HP
• 2x Manip. Hyouton Rank B = 240 HP + 200 HP do Mezame = 440 HP.
• Total = 1880 de Dano (2600 com o Curinga).
Custos:
• Chakra Otsutsuki (AG Hope) = +25 HP & +50 CH.
• Juinjutsu V2 = 115 HP & 140 CH
• Kori no Okami no Mezame = 50 CH de Manutenção
• 2x Taijutsus Rank S = 400 CH - 25% do GCC = 300 CJ
• 1x Taijutsus Rank S (Curinga) = 200 CH - 25% do GCC = 150 CH
• 2x Manipulações Rank B = 100 CH - 25% do GCC = 75 CJ
• Total = 90 HP & 290 CH & 375 CJ.
- Equipamentos:
Bolsa de Armas – 1 (17/20 espaços):
• 06x Kunais [06 espaços];
• 02x Kunais de Mei [02 espaços] (recebida nesse & nesse post);
• 01x Kunai de Kazuha [01 espaço] (recebida nesse post);
• 08x Kibaku Fuda [02 espaços];
• 01x Kemuridama [01 espaço];
• 01x Hikaridama [01 espaço];
• 01x Fūma Shuriken [04 espaços].
Força – 4 (00/70 espaços):
• N/A.
- Técnicas/Habilidades:
- Estilos de Luta (00/03):
• N/A.
Manipulações (02/02):
• 2x Manipulações Rank B (Esferas azuladas).
Jutsus Ofensivos (02/02):
• 2x Konoha Ryūjin Rank S.
Jutsus Defensivos (00/03):
• N/A.
Jutsus Curinga (01/01):
• Konoha Ryūjin Rank S.
Invocações (00/01):
• N/A.
Jutsus em Preparo (00/01):
• N/A.
Jutsus Passivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Ativos (02/--):
• Juinjutsu V2 (+200 HP para jutsus)
• Kori no Okami no Mezame (+100 HP para jutsus Hyouton).
- Descrições:
Juinjutsu - Tengu
Requerimentos: 3 Stamina, Juinjutsu V1
Descrição: O Selo Amaldiçoado do Céu (天の呪印, Ten no Juin) é um dos mais fortes Selos Amaldiçoados de Orochimaru, sendo o outro o seu homólogo, Selo Amaldiçoado da Terra. O selo é constituído por três tomoe (a concepção conhecida como Mitsudomoe), semelhante ao Sharingan, que, quando ativado, se propaga na forma de chamas no corpo do usuário. Como todos os Selos Amaldiçoados, o usuário recebe um aumento de chakra e capacidades físicas, quando o selo é ativado, desde o momento em que Sasuke no primeiro nível foi capaz de escapar de um ataque em área, derrubar o oponente e ainda quebrar com extrema facilidade seus braços, até o ponto onde, com o segundo nível, Sasuke era igual em poder a forma unicaudal de Naruto. O selo foi aplicado no lado esquerdo da parte de trás do pescoço tanto de Sasuke quanto de Anko.
Anko recebeu o Selo Amaldiçoado quando ela era uma estudante de Orochimaru. Ela, junto com outras nove pessoas, foram as primeiras pessoas a receber o Selo Amaldiçoado. Ela foi a única a sobreviver a aplicação, que institui a taxa de sucesso de 1 em 10 para o procedimento. Porque ela não tinha vontade de usá-lo, seu selo retrocedeu, e Orochimaru limpou a sua memória. Orochimaru foi capaz de rapidamente reativar o selo quando lutou com ela na Floresta da Morte antes do Terceiro Hokage selá-lo novamente. Ele foi totalmente removido quando Sasuke usou-o como um meio de reavivar a consciência de Orochimaru e o seu corpo através do Método de Liberação do Mal.
Nível 2 - Transformação Total: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz. +3FOR, +2VEL
Kōri no Ōkami Mezame
Requerimentos: Nintaijutsu Rank-S, Perícia Elemental: Hyōton (Hattori) & Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: Esta transformação tem a fama de ser o estágio final e mais elevado que o poder de um Hattori pode atingir, visto que o poder do usuário se torna comparável ao de um verdadeiro lobo. Quando acessado, o Mezame faz com que o corpo do usuário seja coberto pelas chamas congelantes, que incineram seus cabelos e olhos, tornando-os azuis permanentemente. O Hattori tem seu poder consideravelmente aumentado, a ponto de se tornar visível, com sua aura tomando a forma de um lobo, que assume uma corporalidade violenta como resultado da quantidade imensa de chakra empregada. A transformação aumenta a força do Hattori, tornando seu corpo mais resistente e concedendo a ele acesso a golpes mais trabalhados e danosos, além de aumentar sua destreza física, deixando-o mais rápido.
Regras: Ao custo de 100CH para ativação e 50CH/turno para manutenção, o Kōri no Ōkami Mezame concederá +2 pontos em Velocidade e em Força durante três turnos. Pela mesma duração, haverá um aumento natural de todas as técnicas da Database do Clã em um rank, além do adicional de +100 de força (ou seja, dano e/ou resistência) em todas as técnicas de Hyōton (Hattori), mesmo que elas tenham sido criadas pelo personagem membro do Clã. Quando a transformação é acessada, o usuário age por instinto, tornando-se mais impulsivo e agressivo, tendo, inclusive, dificuldades de lidar com sua hostilidade.Konoha Ryūjin
Rank: S
Requerimentos: —
Descrição: Esta é a técnica final de taijutsu criada pelo lendário mestre taijutsu Chen. Parece ser iniciado por um chute giratório para cima, ponto em que rapidamente se torna um tornado. Formando um dragão com longos bigodes, ele ataca o alvo com o objetivo de engoli-los, quando então é cortado pelos ventos cortantes dentro do ataque. Depois de iniciar o ataque, o usuário parece permanecer protegido dentro da base do tornado, já que a superfície externa do dragão parece ser sólida o suficiente para uma pessoa impactar e rebater, tornando-se a única maneira de entrar na técnica uma vez que ela tenha iniciado é ser ingerido. No entanto, existe uma fraqueza distinta para a técnica. Como a forma verdadeira do Dragon God é a de um tornado comum, seu poder de ataque é baseado na rotação. Se alguém entrar no centro de ataque (Olho do Dragão) enquanto estiver girando em alta velocidade, como o Lótus Frontal de Um Homem de Lee, ele pode ser dispersado sem causar dano.Hyōton (Hattori)
Descrição: Liberação de Gelo (氷遁, Hyōton; Panini "Estilo Gelo") é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Hattori, com a qual, a partir do chakra puro, conjuram-se chamas azuis. Essas chamas são capazes de congelar em vez de queimar, sendo possível moldá-las tanto para aprimorar o taijutsu do usuário quanto para criar poderosos ninjutsus congelantes. O gelo dos Hattori também é extremamente resistente a ataques baseados em fogo.
Manipulação¹: Uma esfera de fogo azul criada a partir da palma da mão de Yuta (Referência).
Manipulação²: Igual a primeira, porém feita com o outro braço.
SUGAR
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SraCandyCandy
Chūnin
12
Allannia Grey
HP:925/925
CH:110/1175
ST:02/05
Lugar:Iwagakure no Sato
Palavras:796
As ações conjuntas da Aliança Shinobi concluíram o objetivo principal de cessar a investida, mas por um instante a morte parecia iminente. Se uma eternidade tivesse sido transpassada até o fim da maré assassina, não duvidaria. As bochechas de Allannia estavam coradas e os olhos cobertos de lágrimas, mas momentaneamente, viva. A paisagem ao redor estava completamente devastada quando Arashi terminou o seu golpe, submergindo parcialmente corpos de todos até a altura da cintura. O antagonista estava evidentemente insatisfeito quando houve tempo para que pudesse direcionar o olhar para a designada direção, tendo o desprazer de vislumbrar a cena grotesca de automutilação do indivíduo.
Allannia Grey não pôde ver como e quando aquilo começou, mas uma aura assassina extremamente poderosa induziu a si mesma para um estado de transe e paralisia, onde as suas inseguranças foram acentuadas. Naturalmente insegura e apegada em esperanças frágeis, o sakki emanado do rival era uma prisão praticamente inexpugnável. Lembrou de Rauros, da mãe, do Tsuchikage, de “Atumsushi Hikari”, o Herói de Konoha que a resgatou da água, o Hokage simpático nitidamente mais jovem que a mesma e do feiticeiro de bizarrices metálicas. Lembrou do assassinato presenciado na primeira batalha da guerra e da suposta morte da primeira vila. Todos os flashes passaram rapidamente pela sua cabeça, enquanto o corpo jazia paralisado e pálido.
Aos poucos a visão escurecia e apenas conseguia ver aspectos fantasmagóricos e sombrios de cada semblante familiar que havia recordado, todos em uma dança rítmica ao seu redor. A gargalhada uníssona que ouvia mentalmente era praticamente ensurdecedora. Allannia gritou e tentou movimentar o próprio corpo, sem sucesso. Não conseguia superar a intenção assassina do indivíduo, e seus maiores medos e temores tomavam conta de si. Não necessariamente havia sido posta em um Genjutsu, mas o sakki de Arashi serviu como catalisador para todos os medos e inseguranças acumulados durante sua jornada até então. Seria praticamente impossível escapar por si só, era apenas uma Genin inexperiente, e tudo que tinha era a sua determinação visivelmente abalada.
“Vocês são o futuro do mundo ninja! Heróis não devem se acovardar, então levantem-se, porque nossa batalha ainda não acabou”
A Grey ouviria, caso fosse capaz, as afirmações de um de seus aliados. As palavras, caso fossem impactantes o suficiente, enfraqueceriam levemente a força do sakki, pois a mesma tentaria reacender a própria determinação. Pensou em seus objetivos como shinobi e em tudo que precisou superar para chegar até aquele ponto, com tantas situações adversas e desafios pelo caminho. Jamais superaria a potência daquela energia assustadora sozinha, mas, quando ouviu tais afirmações, recordou-se: Não estava só.
Allannia Grey era uma kunoichi da Aliança Shinobi, e a missão não era apenas dela. Estava ali em nome de todos os indefesos do mundo que estavam sofrendo por conta dos atos malignos de Jashin.
E então ela tentaria romper o sakki, renegando os seus medos e revigorando a si mesma com a determinação típica da Vontade da Pedra. Cerrarria os punhos e gritaria mais uma vez, com tamanha potência que as unhas fariam as mãos sangrarem e a garganta arder. Caso realmente conseguisse superar os efeitos da intenção assassina de Arashi, Allannia rapidamente reagiria criando 3 clones da sombra com a sua técnica “Kage Bushin no Jutsu”. Conseguiria visualizar uma criatura monstruosa, em sua concepção, baseado em sua mentalidade frágil, a reencarnação do próprio Jashin. Quase o medo tomou conta de si novamente, mas a esperança reacendeu quando sua ingenuidade deu-lhe uma luz: Se aquele fosse realmente Jashin, caso vencessem, a guerra estaria acabada.
E então reagiu. Tentaria ativar seu Estilo de Luta “Meteor” em si mesma e em todos os clones, saindo do alcance da água que a cobria parcialmente e flutuaria na altura máxima de 5 metros. Allannia e os clones usariam o selo manual necessário e tentaria efetuar o “Shunshin no Jutsu” e somaria com a velocidade obtida por “Meteor” até ultrapassar o seu limite de velocidade e alcançar 4 pontos, recuando por uma distância de 60 metros para que pudesse ganhar mais um segundo antes que o golpe mortífero fosse em sua direção.
Caso conseguisse concluir suas tentativas, tencionaria realizar selos manuais o mais rápido que pudesse para a conclusão de seu jutsu ofensivo do Estilo Plasma mais poderoso, “Estilo Plasma: Grand Chariot”, realizando os movimentos necessários para a conclusão da técnica ao sobrepôr seus braços ante a criação dos selos das quais a explosão luminosa seria oriunda. Um de seus clones da sombra tentaria realizar o mesmo movimento, não importando qual fosse, e após o mesmo realizar a técnica os demais meramente utilizaram da Manipulação Elemental de Rank-A para gerar um jato luminoso, disparando contra o adversário as referidas ofensivas, com o objetivo de maximizar seus danos e conseguir auxiliar em repelir a energia roxa mortífera.
Clone A: 110/295*
Clone B: 160/295
Clone C: 160/295
EmmeAllannia Grey não pôde ver como e quando aquilo começou, mas uma aura assassina extremamente poderosa induziu a si mesma para um estado de transe e paralisia, onde as suas inseguranças foram acentuadas. Naturalmente insegura e apegada em esperanças frágeis, o sakki emanado do rival era uma prisão praticamente inexpugnável. Lembrou de Rauros, da mãe, do Tsuchikage, de “Atumsushi Hikari”, o Herói de Konoha que a resgatou da água, o Hokage simpático nitidamente mais jovem que a mesma e do feiticeiro de bizarrices metálicas. Lembrou do assassinato presenciado na primeira batalha da guerra e da suposta morte da primeira vila. Todos os flashes passaram rapidamente pela sua cabeça, enquanto o corpo jazia paralisado e pálido.
Aos poucos a visão escurecia e apenas conseguia ver aspectos fantasmagóricos e sombrios de cada semblante familiar que havia recordado, todos em uma dança rítmica ao seu redor. A gargalhada uníssona que ouvia mentalmente era praticamente ensurdecedora. Allannia gritou e tentou movimentar o próprio corpo, sem sucesso. Não conseguia superar a intenção assassina do indivíduo, e seus maiores medos e temores tomavam conta de si. Não necessariamente havia sido posta em um Genjutsu, mas o sakki de Arashi serviu como catalisador para todos os medos e inseguranças acumulados durante sua jornada até então. Seria praticamente impossível escapar por si só, era apenas uma Genin inexperiente, e tudo que tinha era a sua determinação visivelmente abalada.
“Vocês são o futuro do mundo ninja! Heróis não devem se acovardar, então levantem-se, porque nossa batalha ainda não acabou”
A Grey ouviria, caso fosse capaz, as afirmações de um de seus aliados. As palavras, caso fossem impactantes o suficiente, enfraqueceriam levemente a força do sakki, pois a mesma tentaria reacender a própria determinação. Pensou em seus objetivos como shinobi e em tudo que precisou superar para chegar até aquele ponto, com tantas situações adversas e desafios pelo caminho. Jamais superaria a potência daquela energia assustadora sozinha, mas, quando ouviu tais afirmações, recordou-se: Não estava só.
Allannia Grey era uma kunoichi da Aliança Shinobi, e a missão não era apenas dela. Estava ali em nome de todos os indefesos do mundo que estavam sofrendo por conta dos atos malignos de Jashin.
E então ela tentaria romper o sakki, renegando os seus medos e revigorando a si mesma com a determinação típica da Vontade da Pedra. Cerrarria os punhos e gritaria mais uma vez, com tamanha potência que as unhas fariam as mãos sangrarem e a garganta arder. Caso realmente conseguisse superar os efeitos da intenção assassina de Arashi, Allannia rapidamente reagiria criando 3 clones da sombra com a sua técnica “Kage Bushin no Jutsu”. Conseguiria visualizar uma criatura monstruosa, em sua concepção, baseado em sua mentalidade frágil, a reencarnação do próprio Jashin. Quase o medo tomou conta de si novamente, mas a esperança reacendeu quando sua ingenuidade deu-lhe uma luz: Se aquele fosse realmente Jashin, caso vencessem, a guerra estaria acabada.
E então reagiu. Tentaria ativar seu Estilo de Luta “Meteor” em si mesma e em todos os clones, saindo do alcance da água que a cobria parcialmente e flutuaria na altura máxima de 5 metros. Allannia e os clones usariam o selo manual necessário e tentaria efetuar o “Shunshin no Jutsu” e somaria com a velocidade obtida por “Meteor” até ultrapassar o seu limite de velocidade e alcançar 4 pontos, recuando por uma distância de 60 metros para que pudesse ganhar mais um segundo antes que o golpe mortífero fosse em sua direção.
Caso conseguisse concluir suas tentativas, tencionaria realizar selos manuais o mais rápido que pudesse para a conclusão de seu jutsu ofensivo do Estilo Plasma mais poderoso, “Estilo Plasma: Grand Chariot”, realizando os movimentos necessários para a conclusão da técnica ao sobrepôr seus braços ante a criação dos selos das quais a explosão luminosa seria oriunda. Um de seus clones da sombra tentaria realizar o mesmo movimento, não importando qual fosse, e após o mesmo realizar a técnica os demais meramente utilizaram da Manipulação Elemental de Rank-A para gerar um jato luminoso, disparando contra o adversário as referidas ofensivas, com o objetivo de maximizar seus danos e conseguir auxiliar em repelir a energia roxa mortífera.
Clone A: 110/295*
Clone B: 160/295
Clone C: 160/295
- ”Aparência”:
Princess Yan, Ghost Blade.
- ”Clã e Kekkei Genkai”:
Clã Grey
Descrição: O Clã Grey escolheu se ocultar em meio às florestas, o que esconde completamente sua presença do restante do mundo ninja. O Clã vivencia uma constante balança entre luz e trevas, mas, quando a luz e as trevas se unem, tornam os membros praticamente invencíveis. Ainda assim, são raros os momentos em que dois Greys permanecem juntos, visto que essas forças não se dão bem de forma alguma; os membros do Clã são incapazes até mesmo de realizarem missões simples caso serventes à força oposta estejam presentes. Enquanto os Grey da luz, quando mais experientes, conseguem criar fortes vínculos com membros dos demais Clãs, os Grey das trevas, quando conhecem outras famílias, preferem vê-las como inferiores.
Essa história de dualidade vem desde os tempos medievais, quando uma jovem Grey, querendo mais do que apenas o simples Ninshū, fez um pacto com o submundo, vendendo não só sua própria alma, mas também a alma de seu povo por todas as gerações. Sim, o Clã foi condenado a viver nessa balança pelo restante de sua existência em troca do acesso a um pouco mais de poder.
Plasma
Descrição: A forma com que os Grey manipulam o chakra é diferente daquela utilizada pelos demais ninjas do mundo; seu vínculo com o chakra é tão profundo que lhes permite quase que manipular a realidade para executar seus Jutsus. Essa força vem do elemento terciário que o Clã domina, o Plasma, um elemento tão poderoso que é capaz de se manifestar tanto como luz quanto como escuridão, sendo moldado de diversas formas diferentes em cada manifestação. Sendo assim, os Grey nascem com essa Kekkei Tōta, constituída da mistura do Katon com o Raiton e o Doton.
- ”Equipamentos”:
Limite da Regra de Força (20/20)
Chakura no Yoroi/Armadura de Chakra (15)
Skin de Arma Lendária, espada meramente ilustrativa.
5x Shurikens (5)
- ”Qualidades e Defeitos”:
Qualidades
✓ Perito Elemental: Plasma (00) inato
✓ Grande Controle de Chakra (02) inato
✓Comedor de Chakra (02) inato
Defeitos
• Insegurança (02) inicial e psicológico
• Sempre Jovem (1) inicial e doença
• Timidez (1) inicial e personalidade
- ”Jutsus Utilizados/Ativos”:
Meteor
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental: Plasma & Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: O usuário manipula a realidade ao seu redor, criando para si uma aura dourada que torna seus próximos movimentos brilhantes como uma estrela. Tal aura concede ao usuário a capacidade de levitar e uma singela melhoria na velocidade corporal.
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu – que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão – é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Grand Chariot
Rank: S
Requerimentos: Perícia Elemental: Plasma
Selos: Rato, cobra, cachorro, tigre, javali, macaco, cobra, coelho
Descrição: O usuário estende seus braços e os sobrepõe um ao outro, mantendo aberta sua mão de baixo, com a palma voltada para cima, e esticando apenas os dedos indicador e médio de sua outra mão. Sete selos surgem à sua frente, acima do oponente, e, ao se conectarem, criam uma constelação. Por fim, cada um dos selos libera um poderoso jato de luz em direção ao oponente, formando no chão, antes de explodirem, o mesmo padrão da constelação
- ”Databook”:
• Ninjutsu (5)
• Genjutsu (0)
• Taijutsu (0)
• Inteligência (4)
• Força (0)
• Velocidade (2)
• Stamina (3)
• Selos (3)
• Regeneração (0)
• Recuperação (0)
• Sensoriamento (0)
• Shurikenjutsu (0)
• Cura (0)
• Absorção (0)
• Ninshu (0)
• Combate (0)
• Ilusão (0)
Total Primários: 17/17 nenhum ponto extra
Total Secundários: 00/20 nenhum ponto de databook secundário distribuído
- ”considerações”:
Décimo segundo post da participação de Allannia Grey no Evento Global. Todas as ações foram uma tentativa. Objetivo principal do tópico atualizado para apenas sobreviver aos ataques de Matsuda Arashi e ser útil para a conclusão de alguma forma. Allannia Grey tentou superar o sakki motivada pelas palavras do personagem de @Revouv, pois o defeito Insegurança (2) torna mais difícil superar os efeitos. Caso consiga superar, e apenas nessas circunstâncias, realizará as ações conseguintes. O asterisco no status do clone A considera que ele tenha sido o clone que efetuou o jutsu em conjunto com Allannia, mas não necessariamente o comando foi dado para um clone em específico. Os restantes utilizaram Manipulações para comportar os limites de jutsu ofensivos da regra.
796 palavras.
+ 100 pontos de HP regenerados através do Shosen no Jutsu de Lan. Pontos de chakra subtraídos pelo uso do uso duplo do jutsu de sua Kekkei Genkai em Rank-S e Duas manipulações de Plasma de Rank-A.
Kage Bushin no Jutsu (Rank-B) :38 CH
Shunshin no Jutsu (60 metros): 85CH
Estilo Plasma: Grand Chariot (Rank-S) 100 de chakra (50% de 200) x 2 através do uso de um dos clones
2x Manipulação de Plasma (Rank-A) 100 de chakra (50 CH x2 / 50% de 100)
- ”Links Comprobatórios”:
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Templ126](https://i.servimg.com/u/f77/20/11/02/40/templ126.png)
Raves
Chūnin
Matsuda Arashi
Falas | Pensamentos | Técnicas
Falas | Pensamentos | Técnicas
Com a união de todas as forças presentes da Aliança Shinobi, o grande Tsunami provocado pelo inimigo era defendido por quase toda a barreira levantada pela resistência dos ninjas. Infelizmente, outra perda acontecia, mais um Shinobi aliado caía após o devastador ataque. O sentimento de impotência que Atsushi era tremendo, acumulando-se em seu âmago e corroendo seu espírito, e afetava sua percepção de maneira que o Hikari já estava agindo mais pelo seu instinto do que o raciocínio. Vendo as águas batendo em sua cintura em primeiro momento, não tardou em saltar para o alto e voltar a pisar sobre o mar com sua técnica básica.
Os momentos seguintes proporcionados pelo Arauto do Pastor eram definidos com uma só palavra: perturbadores. Seus gritos, desmembramento e colapso eram aterrorizantes até para os mais corajosos dos ninjas, sendo compartilhada uma grande pressão ameaçadora sobre o grupo. Atsushi tentava se manter em pé, tentava reunir determinação para manter sua compostura e tentava conseguir coragem para continuar seguindo em frente. Mas, junto com a sensação de medo que foi rápido em tomar parte de sua mente, suas próprias emoções começavam a entrar em conflito sobre o destino do que fazer.
"Desistir... Eu sou apenas um fardo? Não consigo proteger eu mesmo, tampouco conseguiria salvar alguém nesse momento...." Seu punho se fechava com força, sentindo sua estabilidade começar a decair. Entretanto, Atsushi logo começava a escutar as palavras de seus próprios companheiros, eles também estavam tentando superar suas inseguranças e continuar a lutar, encorajavam-se entre todos para que conseguissem vencer aquele inimigo em comum. — Eu garanti... — Forçava-se para dizer, conseguindo reunir mais força ao escutar sua própria voz. — Eu garanti...! De que iríamos vencer esse combate! Eu assumi o compromisso comigo mesmo de ajuda-los até o fim, mesmo que custe a minha vida!!! — Gritava, mais consigo mesmo do que para alguém, focando-se na nova ofensiva contra o inimigo ao invés de seus temores, preparando-se para atacar com o máximo que podia naquele curto instante.
Em sua velocidade máxima, Atsushi realizaria todos selos necessários para disparar, mais de uma vez, sua técnica de maior impacto: Holy Nova. Reforçava-as com suas manipulações elementais, juntamente com sua relíquia familiar, aumentando seu poder e precisão rumo ao ser fantasmagórico que os ameaçava com sua estranha energia arroxeada. Os ataques do Hikari serviriam mais como um suporte ofensivo para os demais atacantes, mesclando seus esforços para que seu acumulo sobrepusesse a força total do inimigo mais uma vez.
| N° de Palavras: 412 |
- Considerações:
- Resumo/Observações:
• Autoexplicativo.
Aparência:
• Thorns, Artknights: Thorns – Artknights;
• Roupas idênticas as constatadas na ficha e imagem;
• Bolsa de Armas - 1 equipada na coxa direita;
• Martelo da Luz equipado no lado direito da cintura.
- Informações:
Status/Limites:
• Força: 2 (Base; máximo) = 2 FOR, -10 de Resistência.
• Velocidade: 2 (Base; máximo) = 2 VEL, 10m/s.
• Armadilha: 00/03 (2 INT + 1 Altruísmo: 2 armadilha a cada 3 turnos).
Forças/Defesas:
• Holy Nova: 120 Força (Rank-B) + 100 (Bônus Elemental) + 50 (Chakra Nagashi/Flow) + 50 (Martelo da Luz) + 25 (Zanjitsu Gokui) = 345 Força cada.
• Manipulação de Hikariton: 120 Força (Rank-B) + 100 (Bônus Elemental) + 50 (Chakra Nagashi/Flow) + 50 (Martelo da Luz) + 30 (Ninshū) + 25 (Zanjitsu Gokui) = 375 Força cada.
• N/A.
Custos:
• Holy Nova: 100 CH (Rank-B) - 50 (Perícia Elemental) = 50 CH cada.
• Manipulação de Hikariton: 100 CH (Rank-B) - 50 (Perícia Elemental) = 50 CH cada.
- Equipamentos:
- Ao corpo:
• 1x Bolsa de Armas [00 espaços]
• 1x Martelo da Luz [00 espaços]
Dentro da Bolsa de Armas - 1 (20/20 Espaço):
• 4x Kunai [04 espaços]
• 12x Kibaku Fuda [03 espaços]
• 6x Shuriken [06 espaços]
• 20m de Arame/Fios de Aço [04 espaços]
• 3x Hikaridama [03 espaços]
- Técnicas/Habilidades:
- Estilos de Luta (01/03):
• Zanjitsu Gokui.
Manipulações (02/02):
• 2x Hikariton.
Jutsus Básicos (02/--):
• Ki Nobori no Shugyō.
• Suimen Hokō no Gyō
Jutsus Ofensivos (02/02):
• 2x Holy Nova.
Jutsus Defensivos (00/03):
• N/A.
Jutsus Curinga (00/01):
• N/A.
Invocações (00/01):
• N/A.
Jutsus em Preparo (00/01):
• N/A.
Jutsus Passivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Ativos (00/--):
• N/A.
- Descrições:
- Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.Martelo da Luz
Espécie: Raro
Rank: S
Habilidades: De funcionamento semelhante ao do Seigi no Hanmā, o Martelo da Luz pode ser imbuído com chakra elemental. Quando combinado com chakra Hikariton (através do Chakra Nagashi), a arma ganhará um acréscimo de 50 pontos (acumulativos com a bonificação elemental padrão) de dano. Quando utilizado sem o chakra Hikariton, apenas puro, a arma ganhará um acréscimo de 25 pontos (acumulativos com a bonificação de Chakra Nagashi padrão) de dano. Somente o chakra do dono (Hikari) poderá ser imbuído na arma; outros chakras que entrem em contato com a mesma ativarão uma armadilha que torna o peso do martelo cem vezes maior.
Descrição: Um martelo de combate confeccionado (dizem que por membros do Clã Hattori) para cada criança Hikari, com um cabo fortificado de cinquenta centímetros e uma marca de selo ligada ao dono, reagindo diretamente ao seu chakra e tornando-se inútil na mão de terceiros, fazendo o objeto pesar cem vezes mais. O martelo possui uma traseira ampliada e levemente pontiaguda para golpes rápidos, mas seu verdadeiro poder estar na forja de sua cabeça, achatada feita em material de prata e ligado a uma chapa de ouro para conter a energia.Zanjitsu Gokui
Rank: B
Requerimentos: Afinidade Elemental: Hikariton, Chakra Flow/Nagashi, Habilidade em Ninjutsu & Martelo da Luz.
Descrição: Zanjitsu Gokui é o ápice da habilidade com a Liberação de Luz, o Hikariton. Através desse estilo de luta, criar, tecer a luz e como ela se propaga no ambiente, como se fosse um material físico e tangível, deixa de ser uma coisa imaginária e torna-se real. A partir de seu corpo/martelo o Hikari consegue gerar, alterar e controlar a luz visível ao manejar sua relíquia familiar, o Martelo da Luz, com criatividade e habilidade, possuindo a capacidade de solidificar essa energia fotocinética e dar formas diversas para basicamente qualquer situação. Essa habilidade dá uma força gigantesca para o Hikari, sendo considerado por todos os membros um representante do próprio Sol. As luzes são muito mais abrangentes e maleáveis, como se fossem parte do próprio Hikari, uma extensão do seu corpo.
Bonificações: +25 pontos no dano das técnicas [1 ponto] & Permitir manipulações (seguindo suas regras normalmente) [2 pontos].Holy Nova
Rank: B
Requerimentos: Nintaijutsu Rank-B & Hikariton
Selos: Macaco, tigre, boi, coelho
Descrição: O usuário concentra muito chakra da luz em seu corpo, tanto que um forte brilho dourado se faz visível para todos ao seu redor por alguns instantes. Após atingir um pico, o usuário desfere um soco à sua frente, soco este capaz de criar uma explosão de poder.
Regras: A rajada se propaga de forma linear, como um feixe cônico que atinge até 2 metros de diâmetro, caso se propague pela distância máxima que pode percorrer, ou seja, 25 metros.Hikariton
Descrição: Liberação de Luz (光, Hikariton; Panini "Estilo Luz") é a kekkei genkai de natureza avançada dos membros das famílias Hikari. É um elemento secundário constituído da mistura do Katon com o Raiton. A principal fonte de poder do Hikariton vem do sol, o que torna os Hikari terríveis inimigos em dias ensolarados. Em batalha, a calmaria e a vontade de lutar pela verdade são o que garante aos Hikari um estilo vantajoso.
Regras: Todas as técnicas possuem +100 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da luz adicionado a armas aumenta seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. O chakra da luz imbuído em mãos/pés aumenta a força ofensiva do(s) membro(s) do usuário em +50 e só pode ser usado de acordo com as regras e os requerimentos de Nintaijutsu de rank equivalente ao do golpe a ser desferido.
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"A ciência é o antídoto para o veneno da superstição."
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Indra
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Flashback ON
Matsuda Arashi treinava todos os dias na mesma floresta, próximo de uma pequena estrada por onde diversos moradores e comerciantes passavam, podendo ter um pequeno vislumbre do rapaz que todos os dias aprimorava o seu talento. Mas em um vilarejo com pouquíssimos shinobis, cuja profissão não era reconhecida e o Nindou não era passado como herança, todos viam aquilo como uma perda de tempo.
"Esse garoto perde tempo treinando quando poderia estar ajudando o pai e os irmãos na fazenda."
"Vai virar um vagabundo desse jeito."
"Nunca que eu namoraria um garoto que não quer saber de trabalhar."
"VOCÊ É A VERGONHA DA FAMÍLIA MATSUDA! ONDE FOI QUE EU ERREI COM ESSE MENINO!?"
Mesmo assim, Matsuda treinava todos os dias, socando a mesma árvore que já estava cheia de danos, juntando todo o rancor e suas frustrações em seus punhos. Sem perspectiva, sem apoio, sem nenhuma inspiração, sem nenhum objetivo, Arashi se perguntava se não deveria abandonar o seu caminho.
Até o dia em que um portal se abriu atrás dele, numa noite fria, horário que ele passou a treinar depois de ceder e passar a trabalhar nos negócios da família. Do portal, um homem de cabelo branco e um ser de máscara espelhada apareceram, observando-o atentamente.
- O que um jovem talentoso como você faz aqui, socando árvores para se tornar mais forte? Se deseja conhecer o verdadeiro poder e descobrir o seu verdadeiro propósito, venha comigo. - ele estendeu a mão para o garoto.
Após uma longa conversa sobre a vida e sobre o futuro, Matsuda Arashi deixou aquela vida que ele considerava medíocre para trás, preparado para escrever o seu nome na história.
Flashback OFF
Era incrível como a força dos shinobis ali demonstrava ser determinante para lidar com toda aquela onda massiva de grandes ataques realizadas por Arashi. O monstro que se manifestava na frente daqueles shinobis evocava os seus maiores medos, mas no final das contas, eles conseguiram superá-lo usando da própria força para isso. A combinação das técnicas era o suficiente para que a criatura fosse destruída, e um ataque atingisse Matsuda numa explosão que o jogava para longe, o lançando contra o muro existente ali.
Demorou pelo menos uns trinta segundos para que eles se levantasse e aparecesse no meio dos ninjas da Aliança velozemente, porém totalmente ensanguentado, as roupas rasgadas, o olhar insano, com as mãos trêmulas e uma risada frouxa, olhando para o cenário, caminhando entre os ninjas, mas sem realizar nenhum movimento ofensivo. Nem mesmo segurava mais a sua arma, olhando para os lados.
- Vocês me colocaram numa ilusão, não é? Eu estou bem... O Pastor, ele disse que venceríamos, que viveríamos para sempre. - gritava o garoto, totalmente desorientado. Ele agarrou Allania pelos braços, olhando nos olhos dela. - FOI VOCÊ QUE ME COLOCOU NUMA ILUSÃO, NÃO FOI? ME TIRA DESSA ILUSÃO AGORA, SUA PIRRALHA! AGOOOOOOOOOOOOOORA! - ele tentaria machucá-la, mas ele não tinha força nem para apertar os seus braços, tanto que a soltou e caiu no "chão". - Não, foi você, o agressor de mulheres! VOCÊS APOIAM UM CARA COMO ELE E CRITICAM O GRANDE PASTOR? HIPÓCRITAS! HIPÓCRITAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAS! - ele apontou o dedo para Kaonashi, com a expressão de quem estava totalmente fora da realidade. Ele olhou para o seu próprio reflexo na água, se colocando de joelhos. - Oh, mamãe... Teu filho chegou longe, mamãe. O papai falou que eu nunca seria alguém sendo um shinobi, e olha onde eu cheguei... Agora as meninas da vila vão querer namorar comigo. Agora ninguém vai rir de mim. Eu sou foda, mano. EU SOU FODAAAAAAAAA! - ele ria por uns dez segundos, dando uma gargalhada insana, digna de quem tinha perdido controle da sua mente, depois começou a chorar baixinho, abraçando o próprio corpo. - Mamãe, eu tô com medo. Por favor, me abraça... Eu não quero morrer sozinho. Papai... Por favor, não tenha vergonha de mim. Eu só queria que tivesse orgulho de mim... - ele sussurrou, mas os shinobis ali poderiam ouvir.
Foi quando pareceu que uma entidade tomou conta do seu corpo: seus braços foram para trás, seu tronco envergou e os seus olhos ficaram se revirando. De repente sua coluna se curvou para frente, com a sua cabeça baixa. Ele então abriu a boca, mas não era a sua própria voz. Quando ele começou a falar, duas vezes poderiam ser ouvidas: a dele e de uma criatura vinda dos lugares mais distantes daquele planeta.
- Aquele que usa dos meus poderes para trazer o caos ao seu planeta não fala realmente em meu nome. O momento de eu revelar a minha face para este mundo está chegando. Até lá... Sobrevivam no caos. - aquele momento não durou muito tempo, pois o corpo de Arashi simplesmente não suportava tanto poder.
De repente, uma fumaça roxa saia do corpo de Arashi, que começou a gritar de dor, coçando-se por inteiro. Em menos de um minuto, uma explosão de energia roxa não-nociva se expandiu por 10 metros. Depois disso, passou-se um minuto em que nada aconteceu, podendo gerar dúvidas na mente de todos os que estavam ali presentes. Até que um cubo dimensional simplesmente apareceu no meio deles, gerando uma luz intensa que os cegou momentaneamente, prontos para levá-lo para o seu ponto inicial: o prédio da Essex Corp.
- Todos tem 48 horas A PARTIR DESTE TURNO para saírem do tópico e postando no Checkpoint.
- Mínimo de 200 palavras, máximo de 700.
- PVP está bloqueado neste tópico.
Dúvidas? @Indra6662
- Spoiler:
- Para entender como funciona o evento e o que presamos abaixo está a lista de alguns tópicos que recomendados a leitura.
Conceitos de Narração
Glossario de Eventos PVE
Sistema de batalhas
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Oblivion. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 5dec40b5fc969ba492910c74d91c04bf](https://i.pinimg.com/originals/5d/ec/40/5dec40b5fc969ba492910c74d91c04bf.jpg)
Dazai
Chūnin
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 ZOoK99D](https://i.imgur.com/zOoK99D.jpeg)
A união da Aliança Shinobi com muito esforço conseguiu repelir com sucesso o ataque do fantasma de Jashin, a combinação de tantos elementos subjulgou por completo a criatura, fazendo uma das explosões acertar Matsuda em cheio jogando o mesmo até um muro destruído próximo.
Yuta por um breve instante achando que a batalha já tinha acabado desativou as suas transformações e saiu de guarda, mas segundos depois, a figura jashinista completamente ensanguentada surgia no campo de batalha novamente. O jovem segura nos braços de uma das kunoichis de Iwa e começa a acusá-la de jutsus ilusórios em seguida de Kaonashi, mas logo perde a força em suas pernas e se coloca de joelhos sobre a água.
Suas primeiras falas apenas fizeram Yuta dar um olhar em desprezo para o mesmo, até sua gargalhada lentamente começar a se distorcer, não numa insanidade como antes, mas sim como sentimentos humanos, como lágrimas de um coração perdido, as mesmas lágrimas que o Hattori já chorou inúmeras vezes. Ver o garoto se abraçando chorando completamente sozinho, isso fazia o coração do shinobi apertar, não com uma dor física, era a ardência de se ver em outro corpo. Matsuda era como ele, alguém que era sozinho, desacreditado e por muito tempo sem propósito ou inspiração, era como ele, um garoto que só queria dar orgulho pros pais e colocar um sorriso no rosto dos outros, alguém que só queria se sentir amado e pertencente a algum lugar.
Mas diferentemente do Chunnin, ele não foi acolhido por uma vila, por uma sensei ou amigos incríveis, a única pessoa que apoiou ele foi o Pastor e a seita Jashinista. Matsuda era como ele, mas numa realidade um pouco diferente.
Ouvir os lamentos do garoto sem fazer nada era demais para ele, lentamente Yuta deu alguns passos em sua direção, se agachou para ficar no mesmo nível que Matsuda. Yuta estava com os olhos completamente marejados, o som da chuva escondia bem os murmuros que o Arashi fazia, mas a audição do jovem Kumense era penetrante e intensa. — Me desculpem por isso. Ditou para os membros da Aliança.
Com uma lágrima escorrendo de seu olho esquerdo, Yuta estendeu os braços na direção de Arashi e tentou dar um leve abraço no mesmo, não para machucar, apenas para ele sentir que não estava só, sentir a dor que o Hattori já sentiu por muito e muito tempo, a dor da solidão e da rejeição. — Para acalmar os espíritos de todos aqueles que vocês já mataram e para ter certeza de que não machucarão mais ninguém eu vou continuar lutando contra esses monstros desalmados sem piedade. Mas eu não posso menosprezar gente que se arrepende do que fez, porque eles ainda são humanos, sabe? Porque eles são como eu. Falou meio que para todos no recinto.
Mas, poucos segundos depois seu corpo começava a se contorcer de uma maneira estranha e macabra, como se seus membros estivessem sendo controlados como uma marionete errática que falava mas não como ele, e sim como uma Entidade maior.
Yuta apenas estendeu sua mão em direção a Matsuda, mas já era tarde demais. Antes que pudesse reagir, uma grande explosão arroxeada se expandiu tendo o corpo do garoto como epicentro, jogando todos os shinobis a metros para trás, e depois... Nada.
Nesse meio tempo de vazio enquanto todos processavam os acontecimentos, Yuta se aproximou da mulher azulada. — Ei, eu vi o seu manto. Você é uma Hattori também, não é? Conheço essa técnica também. Diria para a mesma.
Provavelmente logo depois da mesma responder, caso responda, uma grande luz intensa se geraria no meio de todos cegando como uma bomba de luz, transportando todos os presentes para o ponto de partida. Rumo a Essex Corp.
---------•---------
HP: 305/1.150 | CH: 735/1.400 | CJ: 25/400 | ST 03/07
- Informações:
- Considerações:
Resumo/Observações:
• Fase 1 - Nível Chunnin: Matsuda Arashi (Concluída).
• Tudo é apenas uma tentativa.
• Meu template antigo quebrou então vou usar esse aqui temporariamente.
• 622 Palavras.
Aparência:
• De Yuta Okkotsu, Jujutsu Kaisen: link;
• "Bolsa de Armas — 1" equipada na parte traseira da cintura
• "Hitai-Ate" equipada no braço direito
- Informações:
Status/Limites:
• Força: 1(4) (Nível mínimo) = 1 FOR, +00 de Resistência, +10 de Dano Adicional.
• Velocidade: 1(4) (Nível mínimo) = 1 VEL, 6m/s.
• Precisão & Velocidade (Nível mínimo): 8m | 8m/s.
Forças/Defesas:
• N/A.
• N/A.
Custos:
• Chakra Otsutsuki (AG Hope) = +25 HP & +50 CH.
• Total = +25 HP & +50 CH.
- Equipamentos:
Bolsa de Armas – 1 (17/20 espaços):
• 06x Kunais [06 espaços];
• 02x Kunais de Mei [02 espaços] (recebida nesse & nesse post);
• 01x Kunai de Kazuha [01 espaço] (recebida nesse post);
• 08x Kibaku Fuda [02 espaços];
• 01x Kemuridama [01 espaço];
• 01x Hikaridama [01 espaço];
• 01x Fūma Shuriken [04 espaços].
Força – 4 (00/70 espaços):
• N/A.
- Técnicas/Habilidades:
- Estilos de Luta (00/03):
• N/A.
Manipulações (00/02):
• N/A.
Jutsus Ofensivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Defensivos (00/03):
• N/A.
Jutsus Curinga (01/01):
• N/A.
Invocações (00/01):
• N/A.
Jutsus em Preparo (00/01):
• N/A.
Jutsus Passivos (00/02):
• N/A.
Jutsus Ativos (00/--):
• N/A.
- Descrições:
SUGAR
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Image10](https://i.servimg.com/u/f89/20/00/23/84/image10.png)
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 7vYTeMf](https://i.imgur.com/7vYTeMf.jpg)
Myrddin
Kazekage
A investida da aliança shinobi contra a energia do inimigo provou-se superior uma vez mais. O esforço conjunto de todos os presentes foi o motivo para a derrota do arauto, e nada mais. A líder do vento pôde ver com os olhos lilases a explosão que se sucedeu, assim como o corpo do antagonista ser arremessado há algures de onde estava, mas este, através da pura determinação, levantou-se, e num lampejo desapareceu, retornando a visão agora já em meio aos shinobis das vilas, trazendo consigo nada mais que suas próprias vestes ensanguentadas.
O surto que sucedeu-se do infanto fizera Altria levar a destra à lâmina negra, mas infelizmente o inimigo já havia pego no braço da mulher de cabelos prateados. A destra da loira instintivamente foi ao encontro da lâmina negra, mas o arauto não exalava quaisquer intenções contra a jovem de Iwa, ou ao grupo em questão – talvez pelo fato de ter tido seu espírito quebrado. A Pendragon suspirou, observando a cena que sucedeu-se.
O Pastor… Pensou a loira, observando todo o surto do infanto. Altria olhou de relance para Kaonashi; lembrou-se da ação deste contra Sarah e continuou a concordar com o que o homem fizera, sem sequer o questioná-lo por isso. Um dos jovens Kumo-nin se aproximou do inimigo e, num gesto despreocupado, abraçou o mesmo. Altria arqueou a sobrancelha e deixou o mancebo continuar, porém, a loira afagou os cabelos ruivos deste um pouco antes do mesmo surtar totalmente.
A guerra nos traz nossas piores versões. Matutou a loira mentalmente, observando o rapaz começar a se contorcer. A voz do infanto aparentava ter se fundido com uma outra, e as falas destas eram enigmáticas. De súbito, o garoto começou a soltar uma fumaça roxa, e após alguns segundos, explodiu, afastando a todos – mas sem machucá-los. Altria suspirou, e desativou suas habilidades, observando a todos os presentes no local. —— Vencemos a batalha, mas a guerra ainda não acabou. Curem os feridos e preparem-se para a próxima peleja. Foi um prazer lutar ao lado de todos vocês. —— Concluiu, desativando então todas as habilidades. No instante seguinte, um cubo brilhou à frente de todos e iluminou o local ao ponto de cegar a Nidaime momentâneamente. Quando a mesma recuperou a visão, estava de volta ao local de outrora – Essex corp.
O surto que sucedeu-se do infanto fizera Altria levar a destra à lâmina negra, mas infelizmente o inimigo já havia pego no braço da mulher de cabelos prateados. A destra da loira instintivamente foi ao encontro da lâmina negra, mas o arauto não exalava quaisquer intenções contra a jovem de Iwa, ou ao grupo em questão – talvez pelo fato de ter tido seu espírito quebrado. A Pendragon suspirou, observando a cena que sucedeu-se.
O Pastor… Pensou a loira, observando todo o surto do infanto. Altria olhou de relance para Kaonashi; lembrou-se da ação deste contra Sarah e continuou a concordar com o que o homem fizera, sem sequer o questioná-lo por isso. Um dos jovens Kumo-nin se aproximou do inimigo e, num gesto despreocupado, abraçou o mesmo. Altria arqueou a sobrancelha e deixou o mancebo continuar, porém, a loira afagou os cabelos ruivos deste um pouco antes do mesmo surtar totalmente.
A guerra nos traz nossas piores versões. Matutou a loira mentalmente, observando o rapaz começar a se contorcer. A voz do infanto aparentava ter se fundido com uma outra, e as falas destas eram enigmáticas. De súbito, o garoto começou a soltar uma fumaça roxa, e após alguns segundos, explodiu, afastando a todos – mas sem machucá-los. Altria suspirou, e desativou suas habilidades, observando a todos os presentes no local. —— Vencemos a batalha, mas a guerra ainda não acabou. Curem os feridos e preparem-se para a próxima peleja. Foi um prazer lutar ao lado de todos vocês. —— Concluiu, desativando então todas as habilidades. No instante seguinte, um cubo brilhou à frente de todos e iluminou o local ao ponto de cegar a Nidaime momentâneamente. Quando a mesma recuperou a visão, estava de volta ao local de outrora – Essex corp.
HP: 2205/2205, CK: 2149/2490, CN: 350/400.
Esta: 3/8
Esta: 3/8
- Considerações:
- Minha Aparência
Nada.
Número de Palavras: 390.
— Combate [05/??]
Passivas: 25% a menos no consumo de chakra.
10% de regeneração de chakra: 249/turno.
8% de regeneração de vida: 176/turno.
50% a menos no consumo de raiton.
Precisão/alcance e velocidade de arremesso: 22m & 20m/s.
Itens recebidos: Kunai marcada pela habilidade do espaço-tempo do player Liev.
Bonificações de poder: +200, Mestre raiton, +200, Ninshuu. +6m/s, Ninshuu. +200, Senjutsu. +100, Kuroi Kaminari.
Bonificações físicas: +200, Combate. +200, Especialidade em Taijutsu. +80, Hachimon. +160, Nove pontos em força. +200, Senjutsu. +100, Nintai. +100, Kuroi Kaminari.
- [06*] Kunais
- [05] Shurikens
- [10] Kokuto
- [10] Oroborosu Tō
- Qualidades & Atributos:
- • Ninjutsu: 05 Mestrada
• Taijutsu: 05 Mestrada
• Genjutsu: 04 Iniciada
• Inteligência: 05 Gênio
• Força: 04 Colossal
• Velocidade: 06* 26m/s
• Stamina: 05* Oito turnos com durabilidade.
• Selos: 04 8s/s
Prodígio (3) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Grande Controle de Chakra (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Habilidade em Taijutsu (0) [inato]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Habilidade em Ninjutsu (2) [treinado]
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
Perito Elemental – Raiton (1) [treinado]
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Perito Armamentista (1) — Kenjutsu
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 de Taijutsu.
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Inteligência Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
- Técnicas ativas:
- Nada.
- Itens:
- Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Oroborosu Tō
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
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Jokerzinha
Chūnin
MATSUDA ARASHI
HP: 1162/1350 | CH: 538/1500 | ST: 03/06
Os ataques de todos da aliança colidiram com a energia vinda do fantasma, explodindo-a e provando, mais uma vez, que todos eles juntos eram superiores a qualquer ataque vindo do inimigo. A força da explosão fez com que o corpo de Arashi fosse jogado longe, batendo em um muro. Nezuko se agachou novamente, colocando um joelho apoiado no chão, ainda pressionando a ferida no abdômen, sentindo a dor que aquilo provocava. Seus olhos ainda fitavam o inimigo ao longe. “Finalmente acabou?” pensava.
Mais ou menos trinta segundos depois o menino voltou a se movimentar velozmente, aparecendo no meio dos shinobis da aliança. A Hyuga rapidamente se levantou, virando de frente para o mesmo, notando como ele estava todo ensanguentado, trêmulo e com as roupas rasgadas. Diferente de antes ele não atacava, apenas caminhava e olhava em volta.
O momento seguinte parecia um momento de surto vindo do mesmo, que começava a falar que o tinham colocado em uma ilusão, gritando palavras ofensivas para que logo depois caísse de joelhos ainda falando. Em seguida abraçou o próprio corpo enquanto chorava baixinho e falava como se estivesse conversando com os pais. Os olhos da Chunin se encheram de lágrimas assistindo aquela cena, ele era apenas um garoto habilidoso que foi acolhido pelas pessoas erradas, sendo alimentado com ideias erradas. Ela queria abraçá-lo assim como Yuta fez, mas a dor que ele havia causado às pessoas a impediu de se mexer.
Repentinamente o corpo do menino ficou estranho, os braços do mesmo foram para trás, seu tronco se envergou e seus olhos começaram a se revirar. Aquela cena era horrível, parecia que ele estava sendo possuído por algo. Logo ele começou a falar, mas além da voz do menino, uma outra saía junto, o que deixava o momento ainda mais bizarro.
Ao terminar de falar, uma fumaça roxa começou a sair do corpo do menino que logo começou a gritar de dor e logo explodiu em uma energia roxa que jogou todos para trás, sem machucá-los. Nezuko olhava a sua volta, tentando ver se mais algum ataque viria e ao constatar que nada iria acontecer, desativaria seu Byakugan. Nesse instante um cubo apareceu no meio dos shinobis da aliança, gerando uma forte luz, forçando Nezuko a fechar os olhos e levar a mão direita a frente do rosto, tentando diminuir a intensidade da luz em seu rosto, poucos segundos se passaram até que todos ali fossem transportados novamente.
Mais ou menos trinta segundos depois o menino voltou a se movimentar velozmente, aparecendo no meio dos shinobis da aliança. A Hyuga rapidamente se levantou, virando de frente para o mesmo, notando como ele estava todo ensanguentado, trêmulo e com as roupas rasgadas. Diferente de antes ele não atacava, apenas caminhava e olhava em volta.
O momento seguinte parecia um momento de surto vindo do mesmo, que começava a falar que o tinham colocado em uma ilusão, gritando palavras ofensivas para que logo depois caísse de joelhos ainda falando. Em seguida abraçou o próprio corpo enquanto chorava baixinho e falava como se estivesse conversando com os pais. Os olhos da Chunin se encheram de lágrimas assistindo aquela cena, ele era apenas um garoto habilidoso que foi acolhido pelas pessoas erradas, sendo alimentado com ideias erradas. Ela queria abraçá-lo assim como Yuta fez, mas a dor que ele havia causado às pessoas a impediu de se mexer.
Repentinamente o corpo do menino ficou estranho, os braços do mesmo foram para trás, seu tronco se envergou e seus olhos começaram a se revirar. Aquela cena era horrível, parecia que ele estava sendo possuído por algo. Logo ele começou a falar, mas além da voz do menino, uma outra saía junto, o que deixava o momento ainda mais bizarro.
Ao terminar de falar, uma fumaça roxa começou a sair do corpo do menino que logo começou a gritar de dor e logo explodiu em uma energia roxa que jogou todos para trás, sem machucá-los. Nezuko olhava a sua volta, tentando ver se mais algum ataque viria e ao constatar que nada iria acontecer, desativaria seu Byakugan. Nesse instante um cubo apareceu no meio dos shinobis da aliança, gerando uma forte luz, forçando Nezuko a fechar os olhos e levar a mão direita a frente do rosto, tentando diminuir a intensidade da luz em seu rosto, poucos segundos se passaram até que todos ali fossem transportados novamente.
- informações:
Vicio: 2/3
Palavras: 408
-Falas da Nezuko | “Pensamentos da Nezuko”- Kage Bunshins:
- Qualidade:
Habilidade em Taijutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Perito Elemental: Futon(2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
- cálculos:
Recuperação de chakra por turno: 30
Recuperação de vida por turno: 26
- Jutsus:
- Ofensivos 0/2:
- Defensivos 0/3:
- Ativos:
- Jutsu curinga 0/1:
- Manipulações 0/2:
- Armas usadas:
- Bolsa de armas 38/70:
Kunai -
Kunai marcada pela Mei - 2
Shuriken -
Arame/Fios de Aço - 5m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda -
Mecanismo de Kunai Oculta - 1 (no braço direito)
Tag: Campo de treinamento+ Words: 462 + Outfit: here
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2](https://i.pinimg.com/564x/ba/32/93/ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2.jpg)
Revouv
Tokubetsu Jonin
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
O combate havia se encerrado. A investida da aliança em conjunto sobrepujou as forças do êmulo que ali pairava. Sob o resplandecer da calamidade que ali instauro-se, restavam apenas cinzas. Ao que sucedeu-se, o jashinista revelou-se entre nós velozmente, mas sua figura apenas denotava o encerramento do combate, com sua postura por onde seu próprio sangue jorrava, com suas mãos trêmulas e desarmado. Apesar de manter-se de pé, apenas sua vontade guiava-o. Seu espírito jazia inerte e descrédito, e podia perceber pelos meu domínio da mente. Nosso adversário foi derrotado, mas recusava-se a crer. Em seus últimos momentos, ele degladiava com a verdade, apontando para nós em meio ao escárnio que proferia a nós. Em um ponto, ele pôs a culpa em mim, o agressor de mulheres parafraseando-o. Eu apenas desviei o olhar, me aproximando do mesmo: — Eu entendo sua frustração, mas acredite. Se eu tivesse uma segunda chance naquele dia, eu não teria atacado ela, eu teria matado ela quando tive a oportunidade. E todos aqui fariam o mesmo em meu lugar. — Entoo. Ele manteve suas aparências, mas cedo ou tarde, o pouco que lhe restava era tomado de si. Hattori Yuta, o discípulo de Ogosho Mei, aproximou-se dele, na tentativa de abraçá-lo. Eu me pus a seu lado e tentei impedí-lo: — Não há como ou porquê ajudá-lo agora. Não se culpe, não fará bem a você. — Prossigo: — Ele não merece nossa pena, merece mais que isso. Se quiser ajudá-lo, lute para que nenhum outro garoto sofra o que ele sofreu. Esse é nosso dever como ninjas. — Termino. O garoto se desfaz em energia após ser usado como arauto do pastor, que pronuncia-se, usando-o como hospedeiro, mas aquele receptáculo era incapaz de resistir. Caso assim pudesse, eu permtiria que Yuta dissesse suas últimas palavras, mas após ver a explosão, eu o levaria alguns passos para trás.
Com o término do combate, minhas técnicas são cessadas, e todos partimos para o descanço: — As palavras dela são as minhas também. Ainda teremos muito mais, mas suportaremos. Devemos, e sempre suportaremos. — Termino, e quanto me dou por atento, haviamos retornado para os laboratórios da doutora Goldstein.
Com o término do combate, minhas técnicas são cessadas, e todos partimos para o descanço: — As palavras dela são as minhas também. Ainda teremos muito mais, mas suportaremos. Devemos, e sempre suportaremos. — Termino, e quanto me dou por atento, haviamos retornado para os laboratórios da doutora Goldstein.
━
HP: (1025 • 1025) | CH: (1804 • 2925) | ST: (03 • 12)
Rokubi: (3600 • 4000)
━
- Considerações:
━ Número de palavras: 368.- Considerações narrativas:
- ━ Objetivo(s): Término do Evento — [ Império Jashinista ] Aliança Shinobi, partindo para o Checkpoint.
━ Resumo: Impedi o Dazai de dar um abraço nele.- Regeneração & Recuperação:
- ━ 31 pontos de vida recuperados via atributo secundário Regeneração.
━ 292 pontos de chakras recuperados via atributo secundário Recuperação.
━ 200 pontos de chakra da Bijū recuperados vide regra Bijūs & Jinchūrikis.
- Aparência:
- Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.
- Atributos:
- Atributos primários:
Ninjutsu: 5
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0 (2)
Velocidade: 3 (5)
Stamina: 4
Selos: 4
- Atributos secundários:
Regeneração: 6
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 10
Combate: 0
Ilusão: 10
- Técnicas usadas:
- Técnicas ofensivas (-/2):
- Técnicas defensivas (-/3):
- Jutsus armadilha ou curinga (-/1):
- Jutsus em preparo (-/1):
- Jutsus passivos (1/2):
- Manipulações (-/2):
- Jutsus Ativos (-/ ):
- Bolsa de armas:
- Item: Samisém, da Habilidade secundária: Oto (Som).
Descrição: Samisém (三味線): Instrumento de corda japones de três cordas, cuja caixa de ressonância tem um tampo de pele animal.
- Code:
- Código:
— [color=#1d4bbf]Kaonashi's voice.[/color] —
— [color=#507e8a]Saiken's voice.[/color] —
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500](https://68.media.tumblr.com/18947216cce655ec8127a4757f860d76/tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500.gif)
Lan ShuiXian
Jōnin
ARASHI6
O médico observava toda a cena que acontecia ao passar diante de seus olhos, curiosamente captando o máximo que conseguia. Uma derradeira sequencia de ataques acabou por findar a criatura criada pelo arauto jashinista, fazendo o médico pensar que seria o fim daquele adversário.
"Mas esses estrumes são imortais" Pensou irritado com o cenho franzido vendo que o homem ainda estava de pé, mesmo parecendo um trapo após a batalha. Era nitido que algo não estava certo com o mais jovem, o Lan conseguia analisar suas ações derradeiras. "A mente dele está consumida" Pontuou ao observar, curioso, o ato que se assemelhava a loucura tomar conta dali.
- Fofo... - Soltou irônico ao ver o estado final do inimigo, que se assemelhava a uma criança com terror. A descrição do que passou a ver naquele momento o fez franzir o cenho, a deterioração do corpo do homem até o seu sumiço o fez soltar um suspiro e um pequeno riso. "Fascinante".
O médico suspirou alto com o seu cenho franzido e a tensão em seus musculos relaxando. Aquela batalha tinha finalmente acabado? O que mais os esperava? ShuiXian não sabia ao certo o que prever, só sentia o seu corpo e mente pesado depois do turbilhão que aconteceu. Envolto em seus pensamentos arregalou os olhos quando o cubo novamente apareceu, cegando-o e novamente o fazendo se sentir sugado sem saber aonde iria vir a parar agora.
Fala | "Pensamentos"
- Considerações:
Resumo
ObjetivosDebitos de CHs
CH TOTAL:
Debito total do turno:
Calculo de Dano do turno:
Dano total do turno:
Calculo de Recuperação de Dano do turno:
Recuperação total de Dano do turno:
- Aparência:
O Lan traja vestimentas brancas, um quimono composto mas que não dificultava seus movimentos, tinha Kokuto embainhada ao lado esquerdo de seu corpo e Cleaver Sword embainhado em suas costas. Em seu dedo estava usando seu anel brincalhão e em seu pescoço o seu Inazuma no hana ilustrava o simbulo de sua familia.
- Databook:
[05] Ninjutsu[00] Genjutsu[04] Taijutsu(armadilhas, 3 a cada três turnos.; percepção de armadilhas, 3 a cada três turnos.)[05+1] Inteligência[03] Força[04] Velocidade[05] Stamina[04] Selos[00] Regeneração[00] Recuperação[02] Sensoriamento[00] Shurikenjutsu[10] Cura[00] Absorção[10] Ninshu[00] Combate[00] Ilusão[01] Rastreamento[01] Encobrimento
- Jutsus | Qualidades | Defeitos:
Qualidades
Inteligência Aguçada (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência, 1 Ponto em Rastreamento, 1 Ponto em Encobrimento & capacidade de criar ou descobrir uma armadilha a mais que o limite.
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.
Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.
Defeitos
Mau Humor (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Algumas pessoas parecem estar sempre de mau humor, pois de fato estão. Pessoas ranzinzas como estas não se dão bem normalmente com as outras, pois estão sempre reclamando de tudo. Há uma enorme dificuldade em lidar com todas as missões envolvendo NPCs e outros jogadores.
Influências: Estão sempre reclamando de tudo e nunca criam boas relações com NPCs em missões (e dificilmente com jogadores).
Ironia (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.
Agressivos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: O oposto dos passivos, eles são explosivos e costumam demonstrar agressividade (verbal normalmente) contra qualquer pessoa que tente obrigá-lo a realizar alguma coisa que ele não queira.
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.
Falta de Habilidade Social (1)
Tipo: Superável.
Descrição: São personagens que demonstram clara indiferença aos acontecimentos naturais da vida. Assim como Sai, eles não sabem quando devem e se devem mesmo sorrir, dificilmente entendem piadas e normalmente falam coisas completamente fora dos padrões sociais.
Influências: Não compreendem as competências sociais normais; não podem aprender Domínio Psicológico.
Jutsu e Tecnicas
ATIVOS
OFENSIVO
DEFENSIVO
PREPARADO
PASSIVO
CORINGA
- Itens:
Nome do Item Inazuma no hana
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: A família Lan era reconhecida pela seu domínio do elemento Raiton como também pelas lindas flores de relâmpago que vendiam em sua floricultura. Seu fundador, um ninja de grande prestigio, sempre andava com o medalhão com o símbolo da família em seu pescoço e com as gerações, o medalhão foi sendo passado para os Shinobi de maior destaque na família. O medalhão Flor de Relâmpago é um medalhão em formato arredondado com o símbolo da flor de relâmpago no centro. De acordo com as história, ele carrega uma grande quantidade de energia que ajuda seu portador quando o mesmo passa por grandes dificuldades.
Habilidades/Mecanismos: Armazenamento de grande quantidade chakra [ 400/400CH]; [deve ser recarregado em ON]
Anel do Brincalhão
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.- Bolsa de armas:
Bolsa de Armas - Perna direita (20/20)
- x2 Kunais com o selo do Hiraishin (Mei Ogosho)
- x3 Kunais
- x5 Shurikens
- x5 Kemuridamas
- x5 Hikaridamas
Bolsa de armas - Parte de trás da cintura (06/20)
x2 Maço Básico
x5 Ampolas
x3 Makimono (P)
- Armas Lendarárias:
Kokutō
Rank: A
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Cleaver Sword
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Poderá dobrá-la e desdobrá-la e com acréscimo de natureza Raiton à lâmina (chakra nagashi) ela se torna rank-S.
Descrição: Esta é uma lâmina gigante semelhante a uma talha, exercida por Darui. É amplo com um punho bastante longo e tem três dobradiças correndo ao longo da própria lâmina que lhe permite dobrá-la quando não estiver em uso e desdobrá-la na batalha. Darui também pode imbuir isso com chakra com relâmpago para aumentar a sua letalidade, e a lâmina também é capaz de manter a carga, mesmo que ele não esteja mais segurando a lâmina.

God kills indiscriminately... and so shall we. For no creatures under God are as we are. None so like Him as ourselves.
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 FwEdX3H](https://i.imgur.com/fwEdX3H.png)
Shizui
Tokubetsu Jonin

Vilarejo Atual
![[Império Jashinista] - Arashi (Nível Chuunin/Tokujo) - Página 2 FwEdX3H](https://i.imgur.com/fwEdX3H.png)
ONE
DAY AT
A TIMENosso ataque massivo e em conjunto foi o bastante para destruir as esperanças do inimigo de nos matar, e isso culminou em seu fim. Parecia que todo o esforço feito tinha sido exagerado, e exigiu muito de seu corpo. Ainda assim ele apresentou uma habilidade elevada, aparecendo entre nós, gritando. — Não! — Ele avançou contra a garota, que outrora eu havia protegido, mas ele estava estranho. Gritava com ela como se estivesse em uma ilusão, mas logo a largou sem gerar dano, ao meu ver. — Hey, se afaste dele. — Me aproximei rápido dela e a puxei de perto do inimigo, ficando entre ela e o outro, que caiu no chão.
Sua atenção se voltou para outro ninja, o culpando pelo seu estado naquele momento. — O que está acontecendo? — Não tinha noção, mas aparentemente ele estava surtado. Apenas observei, sentindo certa pena pelo estado em que ele se encontrava. Me vi em seu lugar caso tivesse me deixado levar pelo poder, que já não possuía mais. — Em sua próxima vida, faça de tudo para não se deixar levar pelo mal. — Foi tudo o que falei para ele, de uma pessoa que poderia estar em seu lugar.
Suspirei, percebendo que ele não faria mais nada contra nós. Bom, até ver seu corpo se contorcer diante de nós. — Não acabou? — Não, aquilo parecia ser diferente. Ele estava sendo, dominado? Uma voz se voltou para nós, nos sugerindo sobreviver em meio aquele caos, enquanto deixava claro que logo se apresentaria para nós. — Isso é bom?! — Não tinha tal noção, mas o inimigo explodiu em uma energia que não nos provocou ferimentos.
Já não havia mais ninguém para lutar, mas será mesmo que aquilo era tudo? Altria se pronunciou quanto à batalha, mas a guerra ainda estava acontecendo. Desativei minhas habilidades, vendo pouco depois um cubo aparecer em meio a nós. Sua luz intensa me cegou de imediato, e quando percebi já estava no ponto inicial.
Sua atenção se voltou para outro ninja, o culpando pelo seu estado naquele momento. — O que está acontecendo? — Não tinha noção, mas aparentemente ele estava surtado. Apenas observei, sentindo certa pena pelo estado em que ele se encontrava. Me vi em seu lugar caso tivesse me deixado levar pelo poder, que já não possuía mais. — Em sua próxima vida, faça de tudo para não se deixar levar pelo mal. — Foi tudo o que falei para ele, de uma pessoa que poderia estar em seu lugar.
Suspirei, percebendo que ele não faria mais nada contra nós. Bom, até ver seu corpo se contorcer diante de nós. — Não acabou? — Não, aquilo parecia ser diferente. Ele estava sendo, dominado? Uma voz se voltou para nós, nos sugerindo sobreviver em meio aquele caos, enquanto deixava claro que logo se apresentaria para nós. — Isso é bom?! — Não tinha tal noção, mas o inimigo explodiu em uma energia que não nos provocou ferimentos.
Já não havia mais ninguém para lutar, mas será mesmo que aquilo era tudo? Altria se pronunciou quanto à batalha, mas a guerra ainda estava acontecendo. Desativei minhas habilidades, vendo pouco depois um cubo aparecer em meio a nós. Sua luz intensa me cegou de imediato, e quando percebi já estava no ponto inicial.
HP: 900/1800 | CH: 2883/3125 | ST 2/7
- Considerações:
- Palavras:
Saído: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79369p56-imperio-jashinista-checkpoint#634576- Bônus:
- * Perícia Elemental - Hyouton - 50% no gasto de Chakra elemental
* Grande Controle de Chakra: - 25% no gasto de Ninjutsu
*Habilidade em Ninjutsu: - 10 pontos no gasto de Ninjutsus
* Ninshu + 200 pontos de Poder e + 6 m/s em Ninjutsus
* Ninjutsu 6 + 200 pontos de Poder em Ninjutsus
*Mestre Elemental: + 200 pontos de Poder em Hyouton
*Especialidade Elemental: + 200 pontos de Poder em Ninjutsu
*Bônus Elemental: + 100 pontos na resistência dos Jutsus
* Recuperação + 10% de recuperação de chakra por turno
* Regeneração + 10% de recuperação de hp por turno
- Ficha:
- Databook:
- Primário:
[06] Ninjutsu
[01] Genjutsu
[01] Taijutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[04] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos
Secundário:
[10] Regeneração - (10% de hp por turno)
[10] Recuperação - (10% de chakra por turno)
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu - (+ 200 de Poder / + 6 m/s nos Ninjutsus)
[00] Combate
[00] Ilusão
- Qualidades e Defeitos:
- Qualidades:
* Inatas:
* Perícia Elemental - Hyouton Yuki (0)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
* Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
* Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
* Treináveis:
*Mestre Elemental - Hyouton (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
*Conhecimentos Científicos (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.
*Sensor (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensoriar outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto.
Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi, porém os valores são reduzidos pela metade em questão de alcance.
Defeitos:
* Código de Honra - Derrota (2)
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram.
Influências: Não podem quebrar seu código de honra, mas só podem ter um por personagem.
* Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.* Inabilidade Armamentista (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens simplesmente não conseguem manejar nenhum tipo de arma que não sejam as básicas e ainda são menos hábeis com elas.
Influências: Incapazes de usarem armas como espadas e arcos.
- Jutsus Usados:
- Tipos de Jutsus:
- Jutsus Ofensivos: 2.
Jutsus Defensivos: 3.
Jutsus Curinga¹: 1.
Invocações: 1.
Jutsus em Preparo: 1.
Jutsus Passivos²: 2.
Jutsus Ativos³: Ilimitados.
Jutsus Usados: -
Jutsus Ofensivos: -
Jutsus Defensivos: -
Jutsus Invocações: -
Jutsus Em Preparo: -
Jutsus Passivos: -
Jutsus Ativos: -
- Equipamentos:
- - 10 Kunais (Espaço 10)
- 20 Kibaku Fuuda (Espaço 5)
- 3 Hikaridama (Espaço 3)
- 2 Kemuridama ( Espaço 2)
- Vestimentas e Aparência:
- Vestimenta e Aparência
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Powder
Jōnin
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Every day I wake up, then I start to break up. Lonely is a woman without love.
—
Todos os ataques, de todos os ninjas da Aliança, foram o suficiente para derrotar a expansão de energia roxa e, consequentemente, o ser fantasma que a conjurava. O que surpreendeu Natsumi, fora que o ataque também era direcionado para Matsuda. O garoto da cara queimada recebeu a ofensiva e não resistiu o suficiente para segurá-la no lugar, sendo jogado contra um muro que tinha ali. A tokujō de Kirigakure queria dar passos em direção a ele, mas o inimigo mostrava sua velocidade, aparecendo no meio de todos ali quase que instantaneamente. A kunoichi sacaria sua tōken instintivamente para defender-se, mas Matsuda não realizava nenhum ataque, ficava somente ali, parado e machucado.
O adversário começava a questionar a realidade, não aceitando a derrota, culpando talvez a kunoichi que poderia conjurar ilusões, pegando nos braços dela. Natsumi daria um passo para impedi-lo, mas ele mostrava que não tinha forças para machucá-la. Acusava também um dos ninjas de ser agressor de mulheres, Kaonashi, mas o fato de estar falando loucuras quebrou toda sua credibilidade perante Natsumi, que pouco acreditou no que tinha dito. O seu monólogo olhando para água não afetava emocionalmente em nada a tokujō, que, pelo contrário, o achava cada vez mais desprezível.
Se para a Hattori ela não sentia nada, Yuta, o outro Hattori, parecia que estava emocionado e foi de encontro ao inimigo, o abraçando. — Era só o que me faltava. — pensou Natsumi ao ver aquilo. O que poderia emocionar os outros aquele momento, para Natsumi era nada, somente continuou observando aquela cena… patética.
Momentos depois, o corpo de Matsuda reagia, se contorcendo, e sua voz não era a mesma de antes, parecia que outra pessoa falava por ele. Natsumi prestou atenção nas palavras dele, mas só constatou o óbvio: havia mais alguém por trás.
Do corpo do garoto, uma energia roxa era emanada em forma de explosão, mas não causava danos. Alguns segundos se passaram sem nada acontecer. O corpo de Matsuda permanecia ali, provavelmente com vida. A feição de Natsumi era séria, ela visaria aproximar do inimigo, desativando seu manto enquanto dava seus passos. Com a tōken em mãos e com Yuta um pouco mais distante, ela tentaria cortar a cabeça daquele moleque imortal num movimento único horizontal. — Não sei se você sabe, mas odeio heróis. — diria, olhando para a cabeça possivelmente afundando na água. Se alguém questionasse o movimento da ninja, ela responderia de forma irônica e sarcástica. — Não era para ir na cabeça? — ainda séria.
Yuta perguntava para Natsumi se ela também era uma Hattori e comentava sobre seu manto. — Sim, sou uma Hattori também. Vi você usando o manto mais cedo contra os robôs e treinei nesse meio tempo para também conseguir usar. — comentaria com ele.
Depois que ela respondeu um cubo de luz, semelhante que os levaram até Matsuda aparecia, explodindo em luz, que cegava a Hattori por momentos. Quando abriu os olhos minutos depois, ela estava na Essex Corp novamente.
HP: ❲745 ✘ 1.025❳ CH: ❲1.915 ✘ 2.450❳ ST: ❲05 ✘ 06❳
O adversário começava a questionar a realidade, não aceitando a derrota, culpando talvez a kunoichi que poderia conjurar ilusões, pegando nos braços dela. Natsumi daria um passo para impedi-lo, mas ele mostrava que não tinha forças para machucá-la. Acusava também um dos ninjas de ser agressor de mulheres, Kaonashi, mas o fato de estar falando loucuras quebrou toda sua credibilidade perante Natsumi, que pouco acreditou no que tinha dito. O seu monólogo olhando para água não afetava emocionalmente em nada a tokujō, que, pelo contrário, o achava cada vez mais desprezível.
Se para a Hattori ela não sentia nada, Yuta, o outro Hattori, parecia que estava emocionado e foi de encontro ao inimigo, o abraçando. — Era só o que me faltava. — pensou Natsumi ao ver aquilo. O que poderia emocionar os outros aquele momento, para Natsumi era nada, somente continuou observando aquela cena… patética.
Momentos depois, o corpo de Matsuda reagia, se contorcendo, e sua voz não era a mesma de antes, parecia que outra pessoa falava por ele. Natsumi prestou atenção nas palavras dele, mas só constatou o óbvio: havia mais alguém por trás.
Do corpo do garoto, uma energia roxa era emanada em forma de explosão, mas não causava danos. Alguns segundos se passaram sem nada acontecer. O corpo de Matsuda permanecia ali, provavelmente com vida. A feição de Natsumi era séria, ela visaria aproximar do inimigo, desativando seu manto enquanto dava seus passos. Com a tōken em mãos e com Yuta um pouco mais distante, ela tentaria cortar a cabeça daquele moleque imortal num movimento único horizontal. — Não sei se você sabe, mas odeio heróis. — diria, olhando para a cabeça possivelmente afundando na água. Se alguém questionasse o movimento da ninja, ela responderia de forma irônica e sarcástica. — Não era para ir na cabeça? — ainda séria.
Yuta perguntava para Natsumi se ela também era uma Hattori e comentava sobre seu manto. — Sim, sou uma Hattori também. Vi você usando o manto mais cedo contra os robôs e treinei nesse meio tempo para também conseguir usar. — comentaria com ele.
Depois que ela respondeu um cubo de luz, semelhante que os levaram até Matsuda aparecia, explodindo em luz, que cegava a Hattori por momentos. Quando abriu os olhos minutos depois, ela estava na Essex Corp novamente.
- Considerações:
- Considerações: https://www.narutorpgakatsuki.net/t79342-saida-rumo-a-chuva#633805 ← Post de saída.
Atributos usados:
· Velocidade: 3 pontos
· Força: 3 pontos
Gastos & Danos:
Dano levado = 20 ("sangramento") = 20HP a menos
Resumo:
· Tentei cortar a cabeça dele, fim.
485/700 palavras
Aparência: Roupas quentes (de frio), mas com a Kōzoku no Yoroi. Tōken na mão direita. Nuibari na cintura (perna direita)
Bolsa de Armas:
Kunai (x9) — 9 espaços
Shuriken (x10) — 10 espaços
- Armas & Itens:
- Kōzoku no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Hyoton até rank-B e deixará seus reflexos aumentados dando a ele uma possibilidade de esquivar com até 2m/s acima do permitido pelos seus pontos.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um azul-marinho com um lobo entalhado no centro da placa com olhos de safiras-azuis que brilham ao serem atingidas por técnicas de gelo. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Shion no passado.
[/b]
Tōken
Descrição: Uma espada (刀剣, tōken) é uma arma longa e laminada usada para combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são katana, tantō ou ninjatō tradicionais japonesas, as espadas usadas pelos personagens principais tendem a ter pouca semelhança com as armas da vida real, como é o caso das espadas dos Sete Espadachins da Névoa. Outras espadas que foram introduzidas na série têm poderes místicos ou especiais, incluindo a Espada de Kusanagi de Orochimaru e a Espada de Totsuka como empunhada pelo Susano’o de Itachi Uchiha.
Nuibari
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Descrição: O Nuibari (縫い針, literalmente significa: Agulha de Costura) é uma das espadas místicas dos Sete Espadachins da Névoa, que foi passada de geração em geração entre os membros do grupo desde a era do Primeiro Mizukage. A lâmina em si assume a forma de uma "espada longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo comprimento de fio fino, fio espelhado, amarrado através do olho localizado na base de seu punho. Diz-se que esta espada possui a capacidade de perfurar tudo e costurá-los, demonstrado através de sua capacidade de penetrar sem esforço em vários alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio preso. Um usuário capaz pode até mesmo atirar a espada com a intenção de perfurar uma linha de vários inimigos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando por toda a extensão, criando efetivamente feixes de corpos em vários pontos ao longo do comprimento do fio. No anime, os fios de Nuibari também podem ligar chakra, impedindo o jutsu de passar por eles. A espada é vista pela primeira vez quando um Mangetsu Hōzuki reencarnado a invoca de um pergaminho, onde é então devolvido a Kushimaru, e visto pela última vez no anime quando Kushimaru é selado. Algum tempo depois da guerra, Nuibari foi devolvido a Kirigakure. No anime, um grupo rebelde que se proclama os Novos Sete Espadachins Ninja roubou as sete lâminas para iniciar uma revolução contra a modernização e era pacífica de Kirigakure, determinado a retornar aos dias da "Névoa Sangrenta". Hebiichigo assumiu Nuibari. Logo depois, ela e sua equipe foram derrotados, permitindo que a vila recuperasse a espada. Mais tarde, como parte de um programa de liberação de trabalho, Hebiichigo foi autorizada a portar a Nuibari novamente para uma missão para reduzir sua sentença.
Habilidades:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
- Jutsus Utilizados:
- Nada.
- Habilidades:
Prodígio Hattori
Descrição: Os personagens que iniciam no Clã Hattori possuem obrigatoriamente pelo menos um sentido aguçado. Entretanto, sempre há um prodígio entre os membros do Clã, que é capaz de aprimorar todos os sentidos ao máximo, conseguindo ouvir, cheirar, ver e sentir alvos à distância através da concentração*, depois de concluir um treinamento de, no mínimo, 5 posts (em vez dos 15 posts convencinais necessários para que os outros membros do Clã melhorem suas aptidões quanto ao único sentido escolhido para acompanhá-los ao longo de sua jornada ninja) para cada sentido.- Sentidos aprimorados:
- Olfato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de seu olfato para até 750m. Além disso, ele será capaz de, depois de passar um mínimo de 3 posts em contato com um determinado odor, arquivá-lo detalhadamente junto aos conhecimentos de sua ficha, podendo assim utilizá-lo para reconhecimento em outras situações e ocasiões posteriores.
Audição: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua audição para até 500m. Além disso, ele será capaz de aprender a ouvir e entender batimentos cardíacos. [ TREINADO ]
Visão: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá aumentar o alcance de sua visão para até 300m, e, embora não possa ver através de objetos ou detectar chakra (como é o caso dos dōjutsus), conseguirá notar pequenos detalhes com a visão periférica, como se os estivesse vendo diretamente. [ TREINADO ]
Tato: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá tocar estruturas, como paredes ou o solo, e sentir as vibrações causadas nelas, ganhando informações acerca dos movimentos do local (em um raio de até 300m) para, por exemplo, detectar objetos e pessoas. Além disso, ele será capaz de, ao tocar uma pessoa, perceber seus ferimentos pelas vibrações de ossos e/ou músculos e pela forma com que o sangue se movimenta pelo corpo. [ TREINADO ]
Paladar: Com os 5 posts mínimos de treinamento, o personagem poderá sentir e identificar sabores individualmente, mesmo quando misturados. Isso o permitirá determinar se certas substâncias possuem alguma toxina ou até mesmo entender o processo de produção do que estiver saboreando (não anulando a necessidade de uma narração coerente).
*Por "concentração" entende-se, literalmente, a obrigatoriedade do personagem de parar tudo que estiver fazendo no momento em que for utilizar o poder de seu(s) sentido(s) aguçado(s) e narrar em detalhes o que/como será capaz de ver/ouvir/sentir seu(s) alvo(s). Sendo assim, é um artifício que só funciona com perfeição fora de situações de combate; o personagem precisa parar para se concentrar por um momento para conseguir distinguir e entender o que pretende. Por exemplo, um Hattori cujo principal sentido é o olfato necessitará de um post completo de concentração para separar os odores e encontrar o que procura. Porém, caso o prodígio Hattori abdique de sua visão por esse post em questão e utilize todos os demais sentidos em sintonia, conseguirá criar mentalmente um mapeamento perfeito do que o cerca, tornando-se capaz de, mesmo de olhos fechados, enxergar com perfeição o local em que estiver.
- Databook & Qualidades:
- Primários
• [03] Ninjutsu ━ Estudada
• [05] Taijutsu* ━ Mestrada
• [01] Genjutsu ━ Iniciada
• [04] Inteligência ━ Altamente inteligente
• [04] Força ━ Força colossal
• [05] Velocidade* ━ 22 m/s
• [04] Stamina ━ +325HP&CH & 6 posts
• [01] Selos ━ 2 selos/s
Secundários
• [08] Regeneração ━ 8% HP por turno.
• [00] Recuperação ━ Inativo.
• [00] Sensoriamento ━ Inativo.
• [00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
• [00] Cura ━ Inativo.
• [00] Absorção ━ Inativo.
• [00] Ninshū ━ Inativo.
• [10] Combate ━ +200 de Dano
• [00] Ilusão ━ Inativo.
Danos Adicionais (infligidos ao inimigo) (pontos em Força)
00: +00HP.
01: +10HP.
02: +10HP.
03: +10HP.
04: +10HP.
05: +20HP.
06: +20HP.
07: +20HP.
08: +30HP.
09: +30HP.
10: +40HP.
11: +50HP.
Danos Reduzidos (recebidos pelo usuário) (pontos em Força)
00: +20HP.
01: -00HP.
02: -10HP.
03: -10HP.
04: -10HP.
05: -20HP.
06: -20HP.
07: -20HP.
08: -30HP.
09: -30HP.
10: -40HP.
11: -60HP.
Precisão/Alcance & Velocidade das Armas (pontos em Força)
00: 5m & 4m/s.
01: 8m & 8m/s.
02: 12m & 12m/s.
03: 16m & 16m/s.
04: 22m & 20m/s.
05: 35m & 24m/s.
06: +5m para cada a partir de 6.
Qualidades:
Agilidade Aguçada (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
Habilidade em Taijutsu (02)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.
Perito Elemental ━ Hyōton (Hattori) (00)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
Bom Controle de Chakra (03)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
— 誰もが私の敵になりたい
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