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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Myrddin
Jōnin
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
Código:
[quote][center][img(300px,170px)]
[quote][b]Nome:[/b] --.
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos:[/b] --.
[b]Rank:[/b] --.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Regras Especiais:[/b] --.[/quote]


Última edição por Myrddin em 3/6/2023, 10:26, editado 3 vez(es)

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[C.J] Myrddin. 4sh18xd
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Myrddin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86882-f-setanta#713119
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77017-g-f-myrd
Myrddin
Jōnin
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. WA8lmoz
Nome: Cero
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Alcance: Quarenta metros.
Selos: Seis.
Duração: Instantânea.
Descrição: Uma técnica simples de pura manipulação de forma utilizando o chakra. O usuário, após tecer alguns selos com uma única mão, aponta o dedo indicador – ou qualquer outro – para seu alvo, gerando um pequeno acúmulo de chakra. Este acúmulo, em instantes, torna-se um feixe de alta densidade feito puramente de chakra. A pressão e o movimento giratório no centro de feixe é o que torna a técnica perigosa. A velocidade do feixe é de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bonificação; o feixe possui dez metros de largura & altura, alcançando uma máxima de quarenta metros devido as grandes reservas de chakra do utilizador.

_______________________

[C.J] Myrddin. 4sh18xd
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Myrddin
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Agony
Chūnin
[C.J] Myrddin. Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
[C.J] Myrddin. Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin

Apesar de eu ter abandonado o meu Cero comum, não desisti da criação do Gran Rey.
Por conta disso, não posso permitir que teu jutsu passe, já que contaria como 'plágio', uma vez que eu já o fiz ( junto de todas as variações ) em momentos passados.

_______________________

[C.J] Myrddin. Makoto-shishio-in-full-battle-gear-da4mkcdjlik2w2or
"I Just live to Fall."

FP | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77727-fp-senki-youjomaru#614275
Myrddin
Jōnin
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
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Myrddin escreveu:
[C.J] Myrddin. WA8lmoz
Nome: Zero.
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Alcance: Quarenta metros.
Selos: Seis.
Duração: Instantânea.
Descrição: Uma técnica simples de pura manipulação de forma utilizando o chakra. O usuário, após tecer alguns selos com uma única mão, aponta o dedo indicador – ou qualquer outro – para seu alvo, gerando um pequeno acúmulo de chakra. Este acúmulo, em instantes, torna-se um feixe de alta densidade feito puramente de chakra. A pressão e o movimento giratório no centro de feixe é o que torna a técnica perigosa. A velocidade do feixe é de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bonificação; o feixe possui dez metros de largura & altura, alcançando uma máxima de quarenta metros devido as grandes reservas de chakra do utilizador.

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Sobrevivente do punho dourado
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Chūnin
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Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Alcance: Quarenta metros.
Selos: Seis.
Duração: Instantânea.
Descrição: Uma técnica simples de pura manipulação de forma utilizando o chakra. O usuário, após tecer alguns selos com uma única mão, aponta o dedo indicador – ou qualquer outro – para seu alvo, gerando um pequeno acúmulo de chakra. Este acúmulo, em instantes, torna-se um feixe de alta densidade feito puramente de chakra. A pressão e o movimento giratório no centro de feixe é o que torna a técnica perigosa. A velocidade do feixe é de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bonificação; o feixe possui dez metros de largura & altura, alcançando uma máxima de quarenta metros devido as grandes reservas de chakra do utilizador.

---> Correções:

-> Reduza o tamanho do feixe para dimensões 2x2.
-> Alcance de 25 metros base. Você não colocou GRC, GCC ou qualquer outra bonificação que venha a justificar o aumento de alcance da técnica.
-> Especifique quais são os selos ( Precisa dos nomes ).
-> Essa técnica precisa ao menos de B/GCC em seus requerimentos para ser aprovada.

Obs: Permiti que ele criasse essa técnica sem contar como plágio.

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Myrddin
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[C.J] Myrddin. WA8lmoz
Nome: Zero.
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grandes Reservas de Chakra.
Alcance: Quarenta metros.
Selos: Seis: tigre, carneiro, boi, dragão, coelho, tigre.
Duração: Instantânea.
Descrição: Uma técnica simples de pura manipulação de forma utilizando o chakra. O usuário, após tecer alguns selos com uma única mão, aponta o dedo indicador – ou qualquer outro – para seu alvo, gerando um pequeno acúmulo de chakra. Este acúmulo, em instantes, torna-se um feixe de alta densidade feito puramente de chakra. A pressão e o movimento giratório no centro de feixe é o que torna a técnica perigosa. A velocidade do feixe é de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bonificação; o feixe possui quatro metros de largura & altura, alcançando uma máxima de quarenta metros devido as grandes reservas de chakra do utilizador.

Vou manter os quarenta metros pois possuo GRC, e o feixe 4x4 por ser um rank A, se não for problema. Selos informados, também.

Não possuo B/GCC e não acho que a técnica precise disso já que hab em nin cobriria, porém, se ainda manter a necessidade, eu recrio a técnica após adquirir.

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Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grandes Reservas de Chakra.
Alcance: Quarenta metros.
Selos: Seis: tigre, carneiro, boi, dragão, coelho, tigre.
Duração: Instantânea.
Descrição: Uma técnica simples de pura manipulação de forma utilizando o chakra. O usuário, após tecer alguns selos com uma única mão, aponta o dedo indicador – ou qualquer outro – para seu alvo, gerando um pequeno acúmulo de chakra. Este acúmulo, em instantes, torna-se um feixe de alta densidade feito puramente de chakra. A pressão e o movimento giratório no centro de feixe é o que torna a técnica perigosa. A velocidade do feixe é de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bonificação; o feixe possui quatro metros de largura & altura, alcançando uma máxima de quarenta metros devido as grandes reservas de chakra do utilizador.

--> Correções:

-> Tem que ser um feixe 2x2. Tô me baseado na minha própria reaval. Eu utilizava outras medidas, mas a grande maioria ( salvo o Gran Rey ) tiveram suas medidas drasticamente reduzidas.
->
Pq precisa do B/GCC? É por causa disso: " O usuário, após tecer alguns selos com uma única mão, aponta o dedo indicador – ou qualquer outro – para seu alvo, gerando um pequeno acúmulo de chakra. Este acúmulo, em instantes, torna-se um feixe de alta densidade feito puramente de chakra.". Canalizar uma grande quantidade de chakra em um único ponto específico do corpo, ainda mais concentrando esta energia em uma diminuta esfera de energia para que se liberte na forma de um feixe monstruoso. Característica de B/GCC. Sem isso, seria um jutsu lançado de maneira padrão, como uma rajada de energia pela boca ou algo do gênero. Altere a maneira de se lançar o Cero ou deixe pra recriar a técnica no futuro.

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Jōnin
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[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
Deixa que eu recrio posteriormente então, sem requerimento dá uma pegada.

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Myrddin
Jōnin
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. UAKodF1
Nome:Reequip
Rank: C
Requerimentos: --.
Alcance: Corporal.
Selos: Inexistente.
Duração: Inexistente.
Descrição: Um selamento simples, útil, eficaz. Reequip é um selamento de simples execução, feito unicamente para facilitar o transporte de itens e objetos do conjurador. A técnica consiste na criação de um selo no dorso da mão do usuário, selo este responsável por absorver, acumular e selar os itens, armas e armaduras que o usuário entre em contato. A técnica permite aos itens permanecerem selados no selo, podendo ser tragos de volta ao bel prazer do usuário, sem a necessidade de selos ou movimentos com a mão. Não há gasto de chakra para manter, porém, se faz necessário o uso de cinquenta pontos para selá-los, assim como para retirá-los; o limite de itens selados, porém, segue o da regra de força.

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Myrddin
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Chūnin
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[C.J] Myrddin. Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
@Ok

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Myrddin
Jōnin
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. WA8lmoz
Nome: Zero.
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grandes Reservas de Chakra, Bom Controle de Chakra.
Alcance: Quarenta metros.
Selos: Seis: tigre, carneiro, boi, dragão, coelho, tigre.
Duração: Instantânea.
Descrição: Uma técnica simples de pura manipulação de forma utilizando o chakra. O usuário, após tecer alguns selos com uma única mão, aponta o dedo indicador – ou qualquer outro – para seu alvo, gerando um pequeno acúmulo de chakra. Este acúmulo, em instantes, torna-se um feixe de alta densidade feito puramente de chakra. A pressão e o movimento giratório no centro de feixe é o que torna a técnica perigosa. A velocidade do feixe é de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bonificação; o feixe possui cinco metros de largura & altura, alcançando uma máxima de quarenta metros devido as grandes reservas de chakra do utilizador.

Recriando, mas pus 5x5 ao invés de 2x2, pode? GRC, Hab em nin e BCC como requerimento. Aliás, posso por o nome de Cero n?

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Sobrevivente do punho dourado
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Myrddin
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77017-g-f-myrd
Myrddin
Jōnin
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. BBrj3iz
Nome: Getsuga Tenshou
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, G/Bom controle de chakra.
Alcance: Quarenta e cinco metros.
Selos: 8: Pássaro, dragão, tigre, rato, cavalo, pássaro, cão, macaco.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma técnica simples de manipulação de forma onde a usuária usando o dedo ou até mesmo uma arma – kunai, espada, etc – este corta o ar, gerando uma quantia de energia que se dispersa através do ambiente em forma de meia lua, devastando o caminho por onde passa. A técnica é feita inteiramente de chakra, apesar do usuário poder utilizá-la com energia elemental; esta possui cerca de dez metros de comprimento , de uma ponta à outra, tendo também dez de largura. Após alcançar os quarenta e cinco metros, esta se desfaz, deixando nada mais que energia amarelada para trás. Ressalta-se que a técnica possui velocidade de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bônus.

[C.J] Myrddin. ZUJ37k1[C.J] Myrddin. NP1bDJ5
Nome: Getsuga Juujishou.
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, G/Bom controle de chakra, Getsuga Tenshou.
Alcance: Sessenta metros.
Selos: 8: Pássaro, cavalo, tigre, rato, cavalo, pássaro, cão, macaco.
Duração: Instantânea.
Descrição: Similar a técnica mãe, esta também consiste numa simples manipulação de forma onde a usuária utiliza de seu dedo ou armamento para cortar o ar, porém, a energia gerada é mantida no local até o segundo corte ser feito, formando uma cruz e então ativando a técnica. A energia condensada é expandida e disparada, devastando o caminho por onde passa. Diferente da técnica mãe, esta tem o dobro de suas dimensões – vinte metros de comprimento e largura – nas pontas, enquanto o corte principal tem trinta metros de largura. Ressalta-se que a técnica possui velocidade de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bônus.

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[C.J] Myrddin. 4sh18xd
Sobrevivente do punho dourado
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[C.J] Myrddin. Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
[C.J] Myrddin. Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
Nome: Zero.
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grandes Reservas de Chakra, Bom Controle de Chakra.
Alcance: Quarenta metros.
Selos: Seis: tigre, carneiro, boi, dragão, coelho, tigre.
Duração: Instantânea.
Descrição: Uma técnica simples de pura manipulação de forma utilizando o chakra. O usuário, após tecer alguns selos com uma única mão, aponta o dedo indicador – ou qualquer outro – para seu alvo, gerando um pequeno acúmulo de chakra. Este acúmulo, em instantes, torna-se um feixe de alta densidade feito puramente de chakra. A pressão e o movimento giratório no centro de feixe é o que torna a técnica perigosa. A velocidade do feixe é de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bonificação; o feixe possui cinco metros de largura & altura, alcançando uma máxima de quarenta metros devido as grandes reservas de chakra do utilizador.

— CORREÇÕES:

-> Já que você tem GRC, vou permitir que o tamanho da técnica seja 3x3 ( Já que com espec em nin, fica 6x6 ).
-> Se quiser renomear para Cero, pode.

Nome: Getsuga Tenshou
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, G/Bom controle de chakra.
Alcance: Quarenta e cinco metros.
Selos: 8: Pássaro, dragão, tigre, rato, cavalo, pássaro, cão, macaco.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma técnica simples de manipulação de forma onde a usuária usando o dedo ou até mesmo uma arma – kunai, espada, etc – este corta o ar, gerando uma quantia de energia que se dispersa através do ambiente em forma de meia lua, devastando o caminho por onde passa. A técnica é feita inteiramente de chakra, apesar do usuário poder utilizá-la com energia elemental; esta possui cerca de dez metros de comprimento , de uma ponta à outra, tendo também dez de largura. Após alcançar os quarenta e cinco metros, esta se desfaz, deixando nada mais que energia amarelada para trás. Ressalta-se que a técnica possui velocidade de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bônus.

— CORREÇÕES:

-> É pelo dedo ou pela arma. Escolha uma das duas maneiras de utilização ( Se for pela arma, terá uma outra regragem ).
-> 5 metros de comprimento, dois de largura.
-> 40m de alcance.

Nome: Getsuga Juujishou.
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, G/Bom controle de chakra, Getsuga Tenshou.
Alcance: Sessenta metros.
Selos: 8: Pássaro, cavalo, tigre, rato, cavalo, pássaro, cão, macaco.
Duração: Instantânea.
Descrição: Similar a técnica mãe, esta também consiste numa simples manipulação de forma onde a usuária utiliza de seu dedo ou armamento para cortar o ar, porém, a energia gerada é mantida no local até o segundo corte ser feito, formando uma cruz e então ativando a técnica. A energia condensada é expandida e disparada, devastando o caminho por onde passa. Diferente da técnica mãe, esta tem o dobro de suas dimensões – vinte metros de comprimento e largura – nas pontas, enquanto o corte principal tem trinta metros de largura. Ressalta-se que a técnica possui velocidade de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bônus.

— CORREÇÕES:

-> Na minha visão, é uma evolução da técnica anterior - Adicionando somente uma leve mudança de forma. Reprovado.

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[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
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[C.J] Myrddin. WA8lmoz
Nome: Cero.
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grandes Reservas de Chakra, Bom Controle de Chakra.
Alcance: Quarenta metros.
Selos: Seis: tigre, carneiro, boi, dragão, coelho, tigre.
Duração: Instantânea.
Descrição: Uma técnica simples de pura manipulação de forma utilizando o chakra. O usuário, após tecer alguns selos com uma única mão, aponta o dedo indicador – ou qualquer outro – para seu alvo, gerando um pequeno acúmulo de chakra. Este acúmulo, em instantes, torna-se um feixe de alta densidade feito puramente de chakra. A pressão e o movimento giratório no centro de feixe é o que torna a técnica perigosa. A velocidade do feixe é de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bonificação; o feixe possui três metros de largura & altura, alcançando uma máxima de quarenta metros devido as grandes reservas de chakra do utilizador.

[C.J] Myrddin. BBrj3iz
Nome: Getsuga Tenshou
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, G/Bom controle de chakra.
Alcance: Quarenta metros.
Selos: 8: Pássaro, dragão, tigre, rato, cavalo, pássaro, cão, macaco.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma técnica simples de manipulação de forma onde a usuária usando o dedo ou até mesmo uma arma – kunai, espada, etc – este corta o ar, gerando uma quantia de energia que se dispersa através do ambiente em forma de meia lua, devastando o caminho por onde passa. A técnica é feita inteiramente de chakra, apesar do usuário poder utilizá-la com energia elemental; esta possui cerca de cinco metros de comprimento , de uma ponta à outra, tendo também cinco de largura. Após alcançar os quarenta metros, esta se desfaz, deixando nada mais que energia amarelada para trás. Ressalta-se que a técnica possui velocidade de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bônus.

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Nome: Getsuga Juujishou.
Rank: S.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, G/Bom controle de chakra, Getsuga Tenshou.
Alcance: Sessenta metros.
Selos: 8: Pássaro, cavalo, tigre, rato, cavalo, pássaro, cão, macaco.
Duração: Instantânea.
Descrição: Similar a técnica mãe, esta também consiste numa simples manipulação de forma onde a usuária utiliza de seu dedo ou armamento para cortar o ar, porém, a energia gerada é mantida no local até o segundo corte ser feito, formando uma cruz e então ativando a técnica. A energia condensada é expandida e disparada, devastando o caminho por onde passa. Diferente da técnica mãe, esta tem o dobro de suas dimensões – dez metros de comprimento e largura – nas pontas, enquanto o corte principal tem quinze metros de largura e comprimento. Ressalta-se que a técnica possui velocidade de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bônus.

Pus 5x5 no Tenshou normal devido ao GRC, pode ser? E porque não se pode usar com a espada/dedo? Qual a diferença? Não entendi o motivo pra isso. Se puder explicar.

E o Juujishou quero manter a parte e não como evolução. Não rola?

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Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma técnica simples de manipulação de forma onde a usuária usando o dedo ou até mesmo uma arma – kunai, espada, etc – este corta o ar, gerando uma quantia de energia que se dispersa através do ambiente em forma de meia lua, devastando o caminho por onde passa. A técnica é feita inteiramente de chakra, apesar do usuário poder utilizá-la com energia elemental; esta possui cerca de cinco metros de comprimento , de uma ponta à outra, tendo também cinco de largura. Após alcançar os quarenta metros, esta se desfaz, deixando nada mais que energia amarelada para trás. Ressalta-se que a técnica possui velocidade de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bônus.

— CORREÇÕES:

-> Estou levando em considerações o aval dado na minha técnica "Lanza del Relampago". Em sua descrição, também constava que meu antigo personagem poderia utilizar uma arma como catalisador ou lançar a técnica diretamente através de sua mão. O Avaliador em questão apontou que caso seja uma técnica que surja a partir da arma, a mesma terá a velocidade alterada para a regragem de força/arremesso de armas + shurikenjutsu. E sim, isso acontecerá se um ninjutsu for lançado através de uma arma.

-> Dimensões 5x3, então. Nada acima disso, para não ficar absurdo.

Nome: Getsuga Juujishou.

— CORREÇÕES:

-> O Único problema aqui é que a descrição é extremamente similar, seja na forma de utilização ou na aparência da técnica. Por possuir tão pouca diferença de seu jutsu-mãe, infelizmente não poderei considerar como uma variante ou jutsu a parte, e sim como uma evolução direta do Getsuga Tenshou.

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Descrição: Uma técnica simples de manipulação de forma onde a usuária usando o dedo corta o ar, gerando uma quantia de energia que se dispersa através do ambiente em forma de meia lua, devastando o caminho por onde passa. A técnica é feita inteiramente de chakra, apesar do usuário poder utilizá-la com energia elemental; esta possui cerca de cinco metros de comprimento , de uma ponta à outra, tendo três de largura. Após alcançar os quarenta metros, esta se desfaz, deixando nada mais que energia amarelada para trás. Ressalta-se que a técnica possui velocidade de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bônus.

Modificado então. Juujishou vou ver se faço como evolução dessa técnica posteriormente.

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[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. QtChWVY
Nome: Rea Bard
Rank: A/S
Requerimentos: Hab. Ninjutsu, Perito Elemental – Raiton, G/Bom controle de chakra.
Alcance: Sessenta metros (A e S)
Selos: Oito; Pássaro, dragão, tigre, rato, cavalo, pássaro, cão, macaco.
Duração: Instantânea.
Descrição: Após a reprodução dos selos de mãos necessário, a usuária é capaz de criar de nove (A) a dezoito (S) lâminas elétricas suspensas no ar, num raio de sessenta metros. Uma vez conjuradas, a usuária é capaz de manipulá-las todas — ou uma única — juntas contra um alvo em específico, e ao entrar em contato com este, estas explodem num raio de quarenta metros, liberando toda a energia elétrica condensada na lâmina. É válido dizer que ao contato, a lâmina também aplica paralisia de acordo com as regras de elemento. Sua velocidade é de acordo com o ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bônus.

[C.J] Myrddin. 5sfgfCA
Nome: Railgun
Rank: A
Requerimentos: Perito Elemental – Raiton, Hab. NInjutsu.
Alcance: Quarenta metros.
Selos: 6: Selos: tigre, carneiro, boi, dragão, coelho, tigre.
Duração: Instantânea.
Descrição: O conhecimento acerca dos campos elétricos provocados pela ação de cargas energéticas, assim como a proficiência da usuária em utilizar destas, a mesma, após tecer os selos necessários, é capaz de produzir correntes energéticas paralelas nos dois lados de seu braço, pressionando o campo magnético a impulsionar um projétil metálico de pequeno porte, como por exemplo, uma moeda. Com a técnica, o usuário
impulsiona esta a grandes distâncias com grande velocidade, sendo capaz de perfurar objetos metálicos, corpos humanos e até mesmo chakra com facilidade, tamanho o poder da técnica. Apesar da capacidade ofensiva, a pressão exercida no objeto o limita a meros sessenta metros, e caso passe disso, o mesmo se desintegra. Vale ressaltar que a técnica pode ser usada duas vezes por turno, em contrapartida, o objeto a ser disparado deve possuir tamanho equivalente a mão da usuária.

[C.J] Myrddin. 6GwPgS2
Nome: Guard Skill: Distortion
Rank: A
Requerimentos: Perito E.– Raiton, Hab. Ninjutsu, G/Bom controle de chakra, Shiden.
Alcance: Corpo a corpo.
Selos: Seis: tigre, carneiro, boi, dragão, coelho, tigre.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Uma técnica elemental avançada mas de uso defensivo. Sem a necessidade de selos de mãos, o usuário conjura uma aura elétrica de cor roxa, inofensiva, que em contato com técnicas ofensivas – em especial, projéteis –, a energia adota a forma hexagonal instantaneamente, sendo responsável por interromper um golpe, seja ele uma técnica ou um ataque simples – golpes físicos, com armas, básicas, etc – sempre respeitando a regra de poder. Distortion possui dois métodos de uso: o primeiro, a usuária o ativa em uma parte específica do corpo. O segundo método, porém, é feito em todo o corpo, expandindo o chakra para tal feito. Independente do método usado, o custo sempre será o mesmo.

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[C.J] Myrddin. 4sh18xd
Sobrevivente do punho dourado
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Myrddin
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ItsHalno
Tokubetsu Jonin
[C.J] Myrddin. TqHE5wX
[C.J] Myrddin. TqHE5wX
Rea Bard
• Deve escolher um único Rank, não podendo ser Rank variável.
• A quantidade de projéteis é muito alta. Seja Rank A ou S, o máximo de projéteis deverá ser 6.
• Alcance de explosão de 40m? Sem chance, máximo de 15m.
• A criação dos projéteis deve partir diretamente do usuário, não podendo simplesmente aparecer no meio do ar.
• As lâminas devem ser lançadas contra um alvo no mesmo momento que são invocadas.

Railgun
• Enquanto a ideia é muito interessante, infelizmente infringe nos limites de outras habilidades do fórum. Reprovado, por causa do projétil.

Guard Skill: Distortion
• Descrição diz que não há selos? Corrija isso.
ItsHalno
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Myrddin
Jōnin
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
Rea Bard
• Deve escolher um único Rank, não podendo ser Rank variável.
• A quantidade de projéteis é muito alta. Seja Rank A ou S, o máximo de projéteis deverá ser 6.
• Alcance de explosão de 40m? Sem chance, máximo de 15m.
• A criação dos projéteis deve partir diretamente do usuário, não podendo simplesmente aparecer no meio do ar.
• As lâminas devem ser lançadas contra um alvo no mesmo momento que são invocadas.

Porque não variável se não há regras sobre? Quero deixar A/S, é situacional.
Por se tratar de rank variável, posso deixar 6 pra rank A e 9 pra rank S, acho que fica mais condizente.
Vou por 20m, mesmo caso acima de GRC/BCC
Incontáveis técnicas do animangá são formadas no ar, então não acho necessário retirar esse método da técnica. Inclusive, vou por soshujin como requerimento pra isso.
Não vejo necessidade, posso manter a técnica suspensa por até dois turnos e não usar, ué.

Railgun
• Enquanto a ideia é muito interessante, infelizmente infringe nos limites de outras habilidades do fórum. Reprovado, por causa do projétil.

Alterei a descrição e retirei o "magnetismo."

Guard Skill: Distortion
• Descrição diz que não há selos? Corrija isso.

Shiden não possui selos, e é requerimento pra técnica.

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[C.J] Myrddin. QtChWVY
Nome: Rea Bard
Rank: A/S
Requerimentos: Hab. Ninjutsu, Perito Elemental – Raiton, G/Bom controle de chakra, Soshujin.
Alcance: Quarenta (A e S)
Selos: Oito; Pássaro, dragão, tigre, rato, cavalo, pássaro, cão, macaco.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Após a reprodução dos selos de mãos necessário, a usuária é capaz de criar de seis (A) a nove (S) lâminas elétricas suspensas no ar, num raio de quarenta Uma vez conjuradas, a usuária é capaz de manipulá-las todas — ou uma única — juntas contra um alvo em específico, e ao entrar em contato com este, estas explodem num raio de vinte metros, liberando toda a energia elétrica condensada na lâmina. É válido dizer que ao contato, a lâmina também aplica paralisia de acordo com as regras de elemento. Sua velocidade é de acordo com o ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bônus, há um custo de cinquenta pontos de chakra para manter a técnica ativa durante dois turnos, independente do rank utilizado.

[C.J] Myrddin. 5sfgfCA
Nome: Railgun
Rank: A
Requerimentos: Perito Elemental – Raiton, Hab. NInjutsu.
Alcance: Cinquenta metros.
Selos: 6: Selos: tigre, carneiro, boi, dragão, coelho, tigre.
Duração: Instantânea.
Descrição:Detendo exímio domínio acerca da manipulação elétrica, o usuário envia correntes elétricas paralelas de ambos os lados do punho sobre um único objeto - metálico ou não. Tal objeto, ao sofrer os efeitos do elemento, gera um disparo que é capaz de atravessar objetos metálicos, corpos humanos com facilidade e até mesmo o chakra. Apesar da capacidade ofensiva, a técnica se limita aos cinquenta metros, desfazendo-se instantaneamente caso ultrapasse o mesmo.

[C.J] Myrddin. 6GwPgS2
Nome: Guard Skill: Distortion
Rank: A
Requerimentos: Perito E.– Raiton, Hab. Ninjutsu, G/Bom controle de chakra, Shiden.
Alcance: Corpo a corpo.
Selos: Seis: tigre, carneiro, boi, dragão, coelho, tigre.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Uma técnica elemental avançada mas de uso defensivo. Sem a necessidade de selos de mãos, o usuário conjura uma aura elétrica de cor roxa, inofensiva, que em contato com técnicas ofensivas – em especial, projéteis –, a energia adota a forma hexagonal instantaneamente, sendo responsável por interromper um golpe, seja ele uma técnica ou um ataque simples – golpes físicos, com armas, básicas, etc – sempre respeitando a regra de poder. Distortion possui dois métodos de uso: o primeiro, a usuária o ativa em uma parte específica do corpo. O segundo método, porém, é feito em todo o corpo, expandindo o chakra para tal feito. Independente do método usado, o custo sempre será o mesmo.

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Myrddin
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Jōnin
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[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
Up

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Myrddin
Jōnin
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[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
Up.

Algum avaliador pra ver pls.

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Myrddin
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ItsHalno
Tokubetsu Jonin
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[C.J] Myrddin. TqHE5wX
Rea Bard
• Novamente, técnicas criadas não podem ter Rank Variável. Para fazer isso, deve criar duas técnicas separadas com duas descrições diferentes, e fazer uma técnica ser dependente da outra.
• Alcance máximo da explosão será 15m, não 20m.
• Máximo de 6 projéteis, independentemente de Ranqueamento.

• Questão de ser formada no ar: Dependendo da situação, pode quebrar as regras de velocidade de Ninjutsu, por isso falei que devem partir do próprio usuário. Favor alterar a descrição para melhor exemplificar como essa técnica não é capaz de quebrar as regras de velocidade.

Railgun
• Para evitar questões narrativas problemáticas, indique na descrição da técnica que o projétil é Raiton puro. Caso contrário, a técnica ira seguir as regras de arremesso de projétil.

Guard Skill: Distortion
• Após releitura, Guard Skill simula a bonificação de EdL "Proteção Absoluta", assim, Reprovado.
ItsHalno
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[C.J] Myrddin. QtChWVY
Nome: Rea Bard
Rank: A
Requerimentos: Hab. Ninjutsu, Perito Elemental – Raiton, G/Bom controle de chakra, Soshujin.
Alcance: Quarenta (A)
Selos: Seis; Tigre, rato, cavalo, pássaro, cão, macaco.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Após a reprodução dos selos de mãos necessário, a usuária é capaz de criar de seis (A) lâminas elétricas suspensas no ar, num raio de quarenta Uma vez conjuradas, a usuária é capaz de manipulá-las todas — ou uma única — juntas contra um alvo em específico, e ao entrar em contato com este, estas explodem num raio de 15 metros, liberando toda a energia elétrica condensada na lâmina. É válido dizer que ao contato, a lâmina também aplica paralisia de acordo com as regras de elemento. Sua velocidade é de acordo com o ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bônus, há um custo de cinquenta pontos de chakra para manter a técnica ativa durante dois turnos, independente do rank utilizado. Apesar da técnica ter extrema versatilidade, esta é sempre criada próxima do personagem, e nunca distante deste.  

[C.J] Myrddin. 5sfgfCA
Nome: Railgun
Rank: A
Requerimentos: Perito Elemental – Raiton, Hab. NInjutsu.
Alcance: Cinquenta metros.
Selos: 6: Selos: tigre, carneiro, boi, dragão, coelho, tigre.
Duração: Instantânea.
Descrição:Detendo exímio domínio acerca da manipulação elétrica, o usuário envia correntes elétricas paralelas de ambos os lados do punho sobre um único objeto - metálico ou não. Tal objeto, ao sofrer os efeitos do elemento, gera um disparo que é capaz de atravessar objetos metálicos, corpos humanos com facilidade e até mesmo o chakra. Apesar da capacidade ofensiva, a técnica se limita aos cinquenta metros, desfazendo-se instantaneamente caso ultrapasse o mesmo, ressalta-se que quaisquer objetos arremessados tornam-se raiton puro, perdendo a propriedade do item lançado.

Modificado. Fiz pelo cel, qualquer erro só avisar.

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Rea Bard
• Descrição contém vários erros ortográficos. Além disso, ficou "suspensas no ar, num raio de quarenta-", faltou apagar uma parte ali e dizer que a técnica tem 40 metros de alcance, e não que aparece no raio de 40m. Só corrigir os erros.

Railgun
Aprovado.
ItsHalno
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Jōnin
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[C.J] Myrddin. QtChWVY
Nome: Rea Bard
Rank: A
Requerimentos: Hab. Ninjutsu, Perito Elemental – Raiton, G/Bom controle de chakra, Soshujin.
Alcance: Quarenta (A)
Selos: Seis; Tigre, rato, cavalo, pássaro, cão, macaco.
Duração: Dois turnos.
Descrição: Após a reprodução dos selos de mãos necessário, a usuária é capaz de criar seis (A) lâminas elétricas ao seu lado, suspensas no ar. Uma vez conjuradas, a usuária é capaz de manipulá-las todas — ou uma única — juntas contra um alvo em específico, e ao entrar em contato com este, estas explodem num raio de 15 metros, liberando toda a energia elétrica condensada na lâmina. É válido dizer que ao contato, a lâmina também aplica paralisia de acordo com as regras de elemento. Sua velocidade é de acordo com o ninjutsu do usuário, não excluindo-se de bônus, há um custo de cinquenta pontos de chakra para manter a técnica ativa durante dois turnos. Apesar da técnica ter extrema versatilidade, esta é sempre criada próxima do personagem, e nunca distante deste, assim como a técnica percorre quarenta metros, se desintegrando após tal.

Feito.

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ItsHalno
Tokubetsu Jonin
[C.J] Myrddin. TqHE5wX
[C.J] Myrddin. TqHE5wX
Aprovado
ItsHalno
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Myrddin
Jōnin
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. 7vYTeMf
[C.J] Myrddin. P28IwXI
Nome: Kon
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental, G/Bom controle de chakra,Habilidade em Ninjutsu e Raiju Tsuiga.
Alcance: Cinquenta metros.
Selos: 8:Pássaro, dragão, tigre, rato, cavalo, pássaro, cão, macaco.
Duração: Instantânea.
Descrição: Usando seu elemento de afinidade, assim como o conhecimento da técnica Raiju Tsuiga, a usuária criou uma técnica de forma que manipula o chakra elemental para dar forma a cabeça de um cão elétrico cujas dimensões chegam aos doze metros. A técnica é simples, e seu uso é feito de forma diferente das demais técnicas; esta não possui selo, todavia, é necessário que a usuária faça um movimento em específico com os dedos para poder ativar a técnica que, quando usada, inicia do solo, abrindo uma grande bocarra cheia de dentes elétricos para morder/engolir e rasgar a carne daqueles afetados, além de aplicar o efeito de seu elemento, paralisando os afetados por um turno inteiro. Representação.

[C.J] Myrddin. BxSAN0O
Nome: (無想の一太刀) Musou no Hitotachi
Rank: Mortal.
Requerimentos: Mestre Elemental – Raiton, Perito em Kenjutsu, G/Bom controle de Chakra, Chidorigatana
Alcance: Corpo a corpo.
Selos: Inexistentes.
Duração: Instantânea.
Descrição: Uma técnica de fácil execução mas com tamanho poder. Musou no Hitotachi é uma das maiores técnicas de cunho ofensivo no arsenal da usuária, portanto, este é sempre utilizado como último recurso da mesma uma vez que a técnica drena 25% de seu chakra atual e o transforma no elemento de maior maestria da usuária, sendo este o Raiton. Com uma lâmina em mãos, a usuária focaliza todo o chakra elemental na extensão desta, tornando-a um objeto mortífero que, ao contato com seu alvo libera todo este chakra acumulado, aplicando não só os efeitos do elemento como uma descarga elétrica – capaz de causar parada cardíaca – que cria outros nove relâmpagos que cortam o alvo simultaneamente, finalizando numa explosão em forma de cone – 3m, similar ao gif – levando-o a morte tamanho o poder ofensivo.

Ainda que o processo da técnica pareça demorado, o mesmo ocorre em questão de milésimos uma vez que o usuário acerta seu alvo com a lâmina, trazendo consigo os efeitos do elemento assim como os nove trovões. Devido a alta concentração de chakra posta na técnica, a usuária tem a necessidade de prepará-la, além do seu custo ser exorbitante – 400CH.

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[C.J] Myrddin. 4sh18xd
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Myrddin
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