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- the inventor, Kobayashi Indra
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Kaden
Jōnin


KOBAYASHI INDRA
Shinobi de Konohagakure no Sato
Shinobi de Konohagakure no Sato
DADOS DO PERSONAGEM
Alcunha Local: O Salvador.
Alcunha Mundial: --.
Fama: 79 & 00.
Gênero: Masculino ♂
Sexualidade: Heterossexual
Idade: 20 Anos
Aniversário: Inverno
Estado: Vivo.
Arquétipo: Pesquisador
— O Arquétipo do Pesquisador é constituído pelo desejo intenso de conhecer tudo. Os personagens com tal arquétipo sempre buscam maneiras de obter mais conhecimento sobre absolutamente tudo. Mesmo conhecendo todas as coisas mais diversas, eles continuam querendo saber mais, possuir mais, criar mais, ou seja, serem além de seus tempos. Isto, porém, não significa que eles serão necessariamente personagens negativos. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Orochimaru que, em prol de sua personalidade exploradora, realizou coisas questionáveis e outras nem tanto.
Clã: --.
Kekkei Genkai: --.
Vilarejo: Konoha
Bijuu: --.
Graduação: Jounin
Times: --.
Profissão: Investigador (Major)
ARQUIVO PESSOAL
DADOS FÍSICOS
Altura: 1,80 cm
Peso: 73 KG
Cabelos: Pretos
Olhos: Amarelos
Braço dominante: Esquerdo.
Outros: --.
Descrição Geral: Indra é um garoto magro, de cabelo curto, mas na altura ideal para a sua idade. No passado, costumava usar roupas pretas e acessórios de caveira, numa tentativa de espantar as pessoas ao seu redor, mas hoje em dia usa o preto por uma questão de estilo próprio mesmo. Sua roupa principal é um terno preto, acompanhado de um terno branco por baixo e uma calça social preta. O terno possui quatro retângulos brancos simetricamente posicionados no centro do peito, além de três em seus braços e três na gola, combinando com as mechas brancas perfeitamente desenhadas no cabelo de Indra. Possui um único anel de caveira no dedo, além do estojo de equipamentos na parte de trás da sua cintura. A bandana de Konoha com fita azul fica pendurada em seu braço esquerdo quase o tempo todo, visível para todos ali, diferente do mecanismo de kunai oculta que possui, que fica no mesmo braço.
Personagem Base: Death the Kid
[1] Vestimenta Casual
[2] Vestimenta Comum
[3] Traje Especial
DADOS PSICOLÓGICOS
Coisas que gosta: Dinheiro, Poder, Conhecimento, Invenções, Armas, Solitude
Coisas que não gosta: Criminosos, Aranhas, Pessoas
Motivações: Ser independente, acima de tudo
Medos: Ser um fardo para a vila e para as pessoas
Transtornos/Defeitos: Desconfiado, Mau-Humorado, Egoísta, Procastinador
Descrição Geral: Indra não teve uma criação completa, por isso tem uma forte tendência a não compartilhar as suas coisas com ninguém, tentando ser o mais solitário possível, o que lhe traz diversos problemas sociais, como falar as coisas sem pensar, acabando por magoar ou ofender as pessoas, muitas vezes sem ter a intenção de fazer tal coisa. Tem uma forte tendência a se isolar das pessoas, tendo contato apenas com a sua mãe, que apesar de todo o amor e carinho, não consegue fazer o filho ficar tranquilo. Está quase sempre de mau-humor. É um garoto extremamente inteligente, capaz de aprender coisas novas rapidamente, usando isso como uma arma para se tornar um ninja forte, visto que não possui uma Kekkei Genkai. Odeia aranhas, mas não possui uma fobia completa, mas odeia ainda mais aqueles que praticam crimes, principalmente os que ficam impunes.
QUALIDADES E DEFEITOS
QUALIDADES QUALIDADES ADQUIRIDAS: [05/05] ✓ Prodígio (3) ✓ Agilidade Aguçada (2) QUALIDADES TREINADAS: [13/14] ✓ Tecnólogo (2) ✓ Habilidade em Ninjutsu (2) ✓ Bom Controle de Chakra (2) ✓ Inteligência Avançada (2) ✓ Perícia Elemental: Raiton (1) ✓ Conhecimento Científico (1) ✓ Hábil em Selos (1) ✓ Conhecimento Anatômico (1) ✓ Fantasma (1) | DEFEITOS: DEFEITOS POSSUÍDOS: [01/01] ◉ Falta de Habilidade Social (1) ◉ -- ◉ -- ◉ -- ◉ -- DEFEITOS SUPERADOS: [00/XX] ◉ ◉ ◉ -- ◉ -- ◉ -- ◉ -- ◉ -- |
HISTÓRIA
50DG: Nasce o filho de Kobyashi Seizen e Haru, o único que eles teriam durante o casamento deles. Resolveram dar o nome de Indra, em homenagem ao deus do céu de uma religião antiga. Os anos que se passaram foram difíceis para o garoto, vendo o pai ausente e se metendo em diversas confusões e a mãe aflita por conta dos problemas domésticos. Crescer num lar assim o tornou um garoto bastante conturbado, pouco comunicativo e antissocial, apesar de ser muito inteligente e possuir um grande interesse por livros, principalmente aqueles que lhe traziam um maior conhecimento exato.
57 DG: Kobayashi Seizen torna-se oficialmente um Nukenin de Konoha, depois de roubar informações confidenciais sobre a vila para vender a inimigos. Informantes revelaram que ele foi embora da vila com um grupo de outros renegados, incluindo uma mulher que seria a sua amante. Indra soube disso a vida inteira, sendo humilhado pelos outros garotos da vila por ter um pai bandido. Por isso, desde pequeno, ele nutriu um grande ódio por criminosos, desejando a morte de todos eles, além de se tornar ainda mais ressentido com a vida. Passa a viver mais tempo em casa (mais precisamente, em seu quarto) com livros e pergaminhos do que as pessoas. Isso dificultou a sua entrada para a Academia Ninja, pois não tinha nenhum desejo de se tornar um shinobi, mas eventualmente, o garoto acabou entrando nela, sendo um dos melhores alunos da turma, quando tratava-se de atividades individuais.
62DG – 65DG: Indra tornou-se Gennin aos 12 anos, mas não fez muita coisa depois disso. Estava disposto a não se tornar um shinobi de maior graduação, pois não encontrava maior motivação para isso. Gostava da solidão, de poder ficar em casa o dia todo pensando na vida e não fazendo nenhum plano. Demorou anos para descobrir a sua verdadeira motivação para se tornar um shinobi: ser independente de ajuda alheia. Não queria viver uma vida onde dependia da mãe para comprar as coisas, para comer, para viver, então decidiu encontrar uma maneira de se tornar um shinobi graduado, mesmo não pertencendo a uma grande família ou possuindo alguma Kekkei Genkai. Usando apenas a sua inteligência, Indra percorreu um rápido caminho até se tornar um Chuunin de Konoha, chegando no mesmo nível que os seus companheiros de Academia.
66DG – 67DG: Em meio a algumas missões mais arriscadas, Indra acabou trombando com um inventor de Konoha chamado Völker. Em uma operação arriscada de resgate, o garoto aprendeu como se tornar um tecnólogo, o que seria o começo de seu desejo de se tornar um inventor, para que assim pudesse construir armas e equipamentos que lhe desse vantagens em batalha. E falando em armas e equipamentos, uma invasão aconteceu em Konoha, provocada pela organização misteriosa intitulada A Ordem. Indra foi um dos shinobis responsáveis por expulsar os soldados da facção para fora da vila, impedindo que uma tragédia ainda maior acontecesse ali, recebendo grandes recompensas por causa disso. Dias depois, Indra foi colocado em uma missão de caça, que lhe concedeu o posto de Tokubetsu Jounin de Konoha, o que o fez correr atrás de tornar-se um inventor de Konoha, habilidade que conquistou com muito orgulho, sendo mais capacitado para lidar com missões perigosas. Em uma dessas missões, Indra acabou encontrando o seu pai, Kobayashi Seizen, um criminoso que nadava perambulando em Kaze no Kuni. Indra o prendeu e o levou de volta para Konoha, onde ele tornaria a responder pelos seus crimes no passado. Algumas missões se passaram, e em uma delas, Indra conheceu uma autointitulada enviada do deus Shaka chamada Kanon, o que o tornou obcecado em encontrá-la uma outra vez, só que mais forte e mais preparado para capturá-la. Em pouco tempo, tornou-se Jounin de Konoha.
timeskip: Passou seis meses longe de Konoha, enquanto a vila sofria com o Terror da Invasão, onde diversos shinobis aparentemente estavam se suicidando, após o trauma de uma invsasão de ninjas inimigos que levou a morte do Hachidaime Hokage. Durante este período, o Nono Líder da Folha foi assassinado, e um grupo de Jounins foram chamados para investigar, incluindo Indra. Dos quatro investigados, apenas Indra e outro shinobis sobreviveram, sendo o garoto o responsável por ceifar a vida daquele que havia criado todo esse terror: o conselheiro da vila, Usoji Yakushi. Hoje em dia, Kobayashi Indra é um shinobi de renome, muito acima da maioria dos colegas de Academia, cuja maioria continua como Chuunin ou no máximo Tokubetsu Jounin. Ele ainda deseja escrever o seu nome na história de Konoha, buscando fazer isso através da sua mente.
69 DG: Dois anos depois do Chuunin Shiken onde o Hokage interino Hattori Shion foi morto por seu filho Shaka, Indra continuou a sua jornada evolutiva dentro de Konoha, vindo a tornar-se Investigador da polícia de Konoha, subindo em suas patentes até vir a se tornar Major, após diversas investigações. Em uma das suas missões, acabou encontrando com o seu pai, Kobayashi Seizen, e numa luta rápida, acabou dominando-o e o assassinando, encerrando o seu legado sombrio. Além disso, Indra veio a se tornar sensei de três jovens Chuunins que estiveram naquele fatídico torneio: Shigaraki Renji, Yamanaka Mikan e Taiyou. A convivência com eles não foi a das mais fáceis no começo, mas serviu para que moldasse a personalidade de Indra e o afastasse da sua personalidade fria e que afastava a todos, buscando para si objetivos mais nobres e que tivesse a ver com as suas invenções. Apesar de muitas vezes ser distante, suas motivações acabaram mudando, desejando agora aprender tudo o que puder sobre mundo, vindo a ser mais do que um simples inventor, mais um descobridor de novas tecnologias, teorias e fórmulas.
ARQUIVO SHINOBI
DATABOOK
ATRIBUTOS PRIMÁRIOS ◉ [05 +01] Ninjutsu ― Mestre ◉ [04] Taijutsu ― Especializados ◉ [03] Genjutsu ― Estudados ◉ [05] Inteligência ― Gênio ◉ [04] Força ― 22m // 120 Esp. ◉ [04 +01] Velocidade ― 22m/s. ◉ [04] Stamina ― 6 Posts ◉ [03] Selos ― 6s/s. ◉ [02*] Extras (+1 de Velocidade, +1 Ninjutsu) ◉ [26] Adquiridos ◉ [32] Total (sem extras) ◉ [00] Acumulados | ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS ◉ [06] Regeneração ― +6% de CH. ◉ [06] Recuperação ― +6% de HP. ◉ [00] Sensoriamento ◉ [00] Shurikenjutsu ◉ [00] Cura ◉ [00] Absorção ◉ [10] Ninshu ― +200 de Dano. ◉ [00] Combate ◉ [00] Ilusão ◉ [05] Rastreamento ― -125 palavras por post. ◉ [05] Encobrimento ― +125 palavras por post. ◉ [22] Adquiridos ◉ [22] Total (sem extras) ◉ [10] Extras (Rastreamento + Encobrimento) |
BOLSA DE ARMAS (63)
◉ [10] Kunais
◉ [10] Shurikens
◉ [04] Kemuridama
◉ [01] Hitai-Ate (00 slots)
◉ [01] Flack Jacket (+3 EXP)
◉ [12] Kibaku Fuuda (12 x 0,25: 3 Slots)
◉ [01] Mecanismo de Kunai Oculta
◉ [01] Token (05 slots)
◉ [01] Pergaminho (05 slots)
◉ [01] Tinta (2000ml x 0,25: 05 slots)
◉ [01] Kusari (4m x 5: 20 slots)
Guardados:
NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: Doton.
Terceira Natureza: Suiton.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton.
PARTICULARIDADES
Primeira Habilidade:
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: Especialista em Aprendizagem.
Segunda Especialidade: Especialista em Deslocamentos.
Transplantes: --.
Habilidade Única: Inventor.
Habilidade Secundária: Juuinjutsu (Chi no Juin)
Pacto de Sangue: Hoshizora no Tora.
Limite de Jutsus: 36 Jutsus
[Ser Jounin: 13 Jutsus, máximo 4 Rank S / Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus. / Perícia Elemental: +3 Jutsus (Raiton). / Prodígio: +2 Jutsus Gerais. / Especialidade em Aprendizagem: +4 Jutsus Gerais. / Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto. / 6 Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu de todos os ranks / Promoção dos Dia dos Namorados: +1 Jutsu. / Ninshuu 10 Pontos: +5 Jutsus ]
MISSÕES REALIZADAS
◉ [20] Rank D
◉ [15] Rank C
◉ [10] Rank B
◉ [04] Rank A
◉ [05] Rank S
MISSÕES REALIZADAS
- NPCs:
- Nome: Kobayashi Haru.
Tipo: NpC.
Intimidade: Mãe.
Status: Viva
Descrição: Mãe de Indra, uma das mulheres mais fortes que Indra já conheceu. Por mais que não demonstre, Indra possui um amor incondicional pela mãe, preocupando-se com ela mais do que tudo. Atualmente, sua mãe está trabalhando como diretora de uma empresa em Uzushiogakure no Sato, enquanto Indra segue a sua vida como shinobi de Konoha.Nome: Kobayashi Seizen.
Tipo: NpC.
Intimidade: Pai.
Status: Morto
Descrição: O pai de Indra viveu a vida shinobi como um renegado, preferindo tornar-se um Nukenin traficante de armas do que ser um shinobi honrado, fato que assombrou a vida de Haru e do seu filho por um bom tempo. Indra encontrou Seizen em duas oportunidades: na primeira, como Tokujo, o garoto prendeu o próprio pai, mas ao tornar-se Jounin da Folha, Indra encontrou-se com ele novamente, mas não o perdoou, matando-o no ato.
- Players:
- Nome: Renji Shigaraki.
Tipo: Player.
Intimidade: Aluno.
Descrição: Um dos seus alunos, Indra considera Renji como alguém um pouco parecido com ele no jeito introvertido, achando que ele é um jovem poderoso e que pode conseguir chegar a altos cargos dentro da vila. Não possui nada contra ele, mesmo não entendendo muito bem porque da rivalidade dele com Taiyou.Nome: Yamanaka Mikan.
Tipo: Player.
Intimidade: Aluna.
Descrição: A única menina do time Unity, liderado por ele, Indra considera Mikan a mais sensata e coerente do grupo, aquela que é capaz de controlar os outros dois membros. Considera ela inteligente e cheia de qualidades, mas por não ser muito bom com sentimentos, Indra não sabe muito bem quais são.Nome: Taiyou.
Tipo: Player.
Intimidade: Aluno.
Descrição: Para Indra, Taiyou é uma completa incógnita, pois não consegue entendê-lo totalmente, e também gosta muito dos seus ataques. Considera ele o seu aluno mais imprevisível e raivoso, mas não o menos habilidoso.
LINKS COMPROBATÓRIOS
INFORMAÇÕES PESSOAIS
Banco: Clique Aqui
Criação de Jutsus: Clique Aqui
Inventário: Clique Aqui
Bônus: Clique Aqui
Design: Clique Aqui
Indra - ORG: Clique Aqui
MOD AG - Indra: Clique Aqui
Oficina 2.0: Clique Aqui
- Tópicos Antigos:
- Compras de Técnicas: Clique Aqui
Oficina: Clique Aqui
Mudança Ficha: Clique Aqui
Mudança Status: Clique Aqui
EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM
MISSÕES:
Rank D: Clique Aqui
Rank C: Clique Aqui
Sorteio - 1 Rank C¹: Clique Aqui
Sorteio - 1 Rank C²: Clique Aqui
2 Missões B (+ Tecnólogo): Clique Aqui
Rank B: De volta ao Fundamental: Clique Aqui
Rank B: Reforços Especiais I: Clique Aqui
Rank B - Hate: Clique Aqui
Rank B - Sombras da Cidade : Clique Aqui
Rank A: Clique Aqui
Rank S - No Ninho da Serpente: Clique Aqui
MISSÕES INVESTIGADOR:
(Sargento) Cena/Solo: ROUBO NA ACADEMIA: Clique Aqui (4x)
(Sargento) Cena/Solo: O PERSEGUIDOR: Clique Aqui
(Subtenente) Rank C: E = MC²: Clique Aqui (2x)
(Subtenente) Rank C: Curiosidade Suicida: Clique Aqui (2x)
(Subtenente) Rank C: Investigando: Clique Aqui (2x)
(Subtenente) Marcas da Injustiça: Clique Aqui (2x)
(Tenente) Templo Maldito: Clique Aqui
TREINAMENTOS:
(Gennin) Treinamento Ninjutsu: Clique Aqui
(Gennin) Treinamento Taijutsu: Clique Aqui
(Gennin) Treinamento Força: Clique Aqui
(Gennin) Segundo Elemento: Clique Aqui
(Chuunin) Treinamento Velocidade: Clique Aqui
(Tokujo) Terceiro Elemento: Clique Aqui
(Jounin) Perícia Elemental: Clique Aqui
FILLERS:
(Gennin) Livre da Antropofobia: Clique Aqui
(Chuunin) A Ascensão do Chuunin: Clique Aqui
(Chuunin) Apenas Uma Missão: Clique Aqui
(Chuunin) AOV: Clique Aqui
(Tokujo) Um Novo Lar: Clique Aqui
(Tokujo) Projeto Jinken: Clique Aqui
(Jounin) Recapitulando: Clique Aqui
(Jounin) Leviathan: Clique Aqui
(Jounin) Timeskip - Seis Meses: Clique Aqui
(Jounin) Um Copo de Whisky: Clique Aqui
(Jounin) Birth of the Cruel: Clique Aqui
(Jounin) Unidade: Clique Aqui
(Jounin) Conceito de Estratégia: Clique Aqui
SOLO:
(Gennin) A Vontade de Viver: Clique Aqui
(Tokujo) Revolução Tecnológica: Clique Aqui
(Tokujo) A Energia do Futuro: Clique Aqui
(Tokujo) Traje de Combate: Clique Aqui
(Jounin) Especialista em Aprendizagem: Clique Aqui
(Jounin) Controle de Chakra: Clique Aqui
(Jounin) Habilidade em Ninjutsu: Clique Aqui
(Jounin) Inteligência Avançada: Clique Aqui
(Jounin) Olhos de Tigre: Clique Aqui
(Jounin) Aranhas: Clique Aqui
(Jounin) Pela Ordem dos Cães Pastores: Clique Aqui
(Jounin) Controlando a Marca: Clique Aqui
(Jounin) Em Direção a Morte: Clique Aqui
(Jounin) Ranger II: Clique Aqui
CENA:
(Jounin) Rank S: No Ninho da Serpente: Clique Aqui
CAPÍTULO:
(Gennin > Chuunin) O Gennin Quase Chuunin: Clique Aqui
(Chuunin > Tokubetsu Jounin) A Graduação: Clique Aqui
(Tokubetsu Jounin) Pais e Filhos: Clique Aqui
ATO:
(Tokujo > Jounin) Reconhecimento: Clique Aqui
(Jounin) O Conto do Paranoico Shinobi: Clique Aqui
EPISÓDIO:
(Chuunin) A Investigação: Clique Aqui
PVE:
(Chuunin) Invasão de Konoha: Clique Aqui
EVENTO MUNDIAL:
(Jounin) Konoha Rumo a Vitória: Clique Aqui
(Jounin) Começo Chuunin Shiken: Clique Aqui
(Jounin) Telespectadores: Clique Aqui
(Jounin) Caverna de Gelo:Clique Aqui
Última edição por Indra em Seg 20 Jul - 3:50, editado 44 vez(es)

Kaden
Jōnin


JUTSUS PRINCIPAIS
Jutsus Básicos:
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
- Lista:
Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
- Lista:
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.Ranjishigami no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica usa o chakra para aumentar temporariamente o metabolismo da cabeça e manipular o cabelo que cresce por mais tempo. Há também chakra fluindo através do cabelo alongado, tornando sua dureza comparável à do fio de aço. Ao engrossar densamente o cabelo, sua força aumenta ainda mais, aumentando também seu poder destrutivo. Seu nome pode vir do fato de que, como visto pouco antes de atingir Pain, toma a forma do que se assemelha à boca de um leão.Zanzō Bunshin
Rank: B
Requerimentos: Especialidade em Deslocamento.
Descrição: Shisui usa o Shunshin no Jutsu e se movimenta criando várias pós-imagens. Com sua velocidade, ele pode se mover entre suas imagens posteriores, e dar ataques por cada um deles, cada um deles tendo massa atrás deles. Se atacado, ele se move para fora do caminho, deixando o ataque de seu oponente passar por uma de suas imagens posteriores.Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Esta técnica foi inventada por Hiruzen Sarutobi, demonstrando seu título como o “Professor” com sua conceituação e eficiência. Depois de jogar uma única shuriken, o usuário a duplica com seu chakra, da mesma maneira que a Técnica Clone das Sombras faz cópias do usuário; criar clones de sombra já é difícil por si só, mas a duplicação de objetos inanimados é ainda mais difícil. Em um instante, as milhares de shurikens copiadas se espalham pela área, cercando o alvo. Como as shurikens são fisicamente reais, o alvo é atacado de todas as direções, o que quase não têm chance de serem evitadas completamente. No mangá, as shurikens duplicadas simplesmente aparecem do nada. Em algumas representações de anime, a criação da shuriken é marcada por uma nuvem de fumaça, assim como acontece quando clones de sombra normais são criados.Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.Nan no Kaizō
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Antes que esta técnica possa ser executada, o corpo do usuário deve primeiro ser modificado para aumentar sua flexibilidade e elasticidade. Uma vez feito isso, o usuário pode esticar e dobrar seu corpo, no entanto e sempre que quiser, estendendo-o a grandes comprimentos e retraindo-o novamente. Isso é feito deslocando as articulações do corpo e usando o chakra para manipulá-lo. A técnica foi originalmente desenvolvida para coleta de inteligência, de modo que os usuários pudessem se espremer em pequenos espaços. Em combate, os usuários podem envolver os alvos para contê-los ou constringi-los, ou atacá-los com seus membros, o comprimento dos membros tornando-os semelhantes a chicotes.
Fuuinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
- Lista:
Fūinjutsu: Kai
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar prendendo o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.
Técnicas Assinatura
Alguns ninjas são bastante eficientes em aprender técnicas passadas de sensei para aluno, ou de pai para filho, mas outros vão além e acabam criando as suas próprias técnicas, seja ela Ninjutsu ou não. Para isso, as vezes são necessárias qualidades que outros shinobis não possuem, ou até mesmo conhecimentos exclusivos que somente os mais aptos podem despertar. De qualquer forma, as técnicas assinaturas são a prova da singularidade de um shinobi, sendo que muitos se tornam mais conhecidos por conta do jutsu criado do que pela própria história em si.
- Lista:
Nome: Doton: Tsumazuku (Elemento Terra: Tropeço)
Rank: D
Alcance: 10 metros
Selos: Cobra
Duração: 1 rodada
Descrição: Usando a sua concentração, o usuário executa um único selo de mão, fazendo com que um pequeno pedaço de terra ao seu redor se eleve (como uma pedra no caminho), ou até mesmo afunde pelo menos por alguns centímetros. Essa pequena elevação de terra serve para destabilizar o adversário durante uma corrida, onde ele pode acabar pisando em falso ou simplesmente batendo com o pé em uma pequena pedra, perdendo o equilíbrio e destruindo a sua ofensiva, dando espaço para que o usuário da técnica possa de atacar de alguma forma.Nome Ninpou - Senshi no Tate (Escudo do Guerreiro)
Rank: C
Alcance: -
Estilo: Defensivo
Selos: 2
Duração: --
Descrição: Um escudo bem simples, de 1m², mas bem eficiente para se defender de golpes de armas básicas e comuns, além de golpes de força equivalente ou inferior ao seu. Ele se projeta na frente do seu usuário através do seu controle de chakra, durando até o momento em que é atingido pela arma, se desfazendo logo em seguida.. Caso a arma seja lançada com força igual ou superior a 3, o escudo será desfeito.Nome: Chakra Bullet
Rank: B
Estilo: Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra
Alcance: 25 metros
Selos: Cavalo, Coelho, Cobra, Tigre (4 Selos)
Descrição: O shinobi estica os dedos anelar e o do meio, concentrando o chakra em toda a sua mão. Assim que tiver feito tudo corretamente, ele dobra o dedão, e faz com que uma bala de chakra do tamanho de uma bala de revolver saia dos seus dedos, partindo em linha reta em direção ao seu alvo, podendo causar danos externos e internos no seu oponente. Para se escapar da bala, deve se levar em consideração a velocidade máxima do adversário, assim como o alcance e a velocidade do jutsu (segue a regra de Ninjutsu).Nome: Ninpou - Serafimu no Kaidan (Passos do Serafim)
Rank: B
Estilo: Ninjutsu
Alcance: 20m
Estilo: Defensivo ou Suporte
Requerimentos: Bom Controle de Chakra
Selos: 4
Duração: 2s a partir do primeiro contato
Descrição: O shinobi molda o seu chakra rapidamente e cria até cinco discos de energia no ar, a uma distância segura onde ele ou qualquer outro possa saltar entre um e outro, podendo dar passos no ar, indo em direção ao seu oponente ou escapando de algum ataque inimigo. Os discos se desfazem rapidamente, sendo substituído por outro mais próximo, dando uma sequência de saltos até o ponto definido pelo usuário. Também pode usar a técnica para subir até cinco metros de altura acima do chão, nada mais além disso. Uma técnica útil para atravessar lugares de difícil acesso.Nome: Ninpou - Jenshi no Tate (Escudo da Vida)
Rank: A
Requerimentos: Ninjutsu 4 e Inteligência 4, Inteligência Avançada
Alcance: 10m²
Requerimentos: Grande Controle de Chakra ou Bom Controle de Chakra
Estilo: Defensivo
Selos: 6
Duração: --
Descrição: Usando o seu chakra, o usuário cria um grande escudo de até 2m² que protege-o de ataques de jutsus de valor equivalente ou inferior ao seu, sendo extremamente eficiente ao ponto de poder até mesmo cobrir 360º do seu corpo, e pode ser aumentado para proteger outras pessoas. No final, o escudo se transforma em milhares de borboletas verdes que saem voando para todos os cantos. É um jutsu defensivo extremamente poderoso, que só pode ser usado uma vez a cada dois turnos, e que só defende jutsus até o rank da técnica. Muito útil contra jutsus de energia, como jutsus Katon e Fuuton.
OBS: Escudos de 360º custam um adicional de 50 de energia.Fuuinjutsu: Denryū
Rank: A
Alcance: -
Estilo: Selamento
Selos: 6
Requisitos: Conhecimentos em Shishi Heikō e Perícia Raiton
Duração: 2 Turnos
Descrição: O usuário conjura um selamento na palma da sua mão, e o encosta no corpo do seu alvo usando a sua mão, e assim cria um selamento que se espalha por todo o seu corpo, bloqueando a sua rede de chakra. Seu efeito é imediato: quando o ninja atingido pelo selamento tenta usar alguma técnica que necessite de chakra, ele sofre uma descarga elétrica que paralisa o seu corpo inteiro (duração de um turno apenas). Aquele que for pego pela técnica não pode cancelá-lo por vontade própria, afinal ele não poderá usar o seu chakra, sendo necessário uma terceira pessoa fazer isso. Essa é uma técnica criada por Kobayashi Indra que, durante uma missão de investigação, percebeu que o jutsu que aprendeu era ineficaz sem um equipamento, e criou a sua própria versão do fuuinjutsu. Esse jutsu é uma técnica de captura, que impede o alvo de fugir, feito para capturar criminosos ou para torná-lo incapacitado de usar ninjutsus ou genjutsus.Indra Strike
Rank: A
Estilo: Ofensivo
Selos: 6
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, Bom ou Grande Controle de Chakra, Chakra Bullet
Duração: –.
Descrição: O shinobi aponta o seu dedo indicador na direção do seu inimigo (podendo apontar até mesmo dois dedos), moldando o seu chakra em pequenas balas e atirando diversas delas coloração azulada, uma de cada vez, em linha reta. Elas abrem um buraco do tamanho de 2cm² onde acertam, podendo ser fatais se pegar nos lugares certos, sendo necessário conhecimentos anatômicos para conseguir acertar o oponente nos órgãos internos.
Limite: 10 balas por turno.Nome: Raiton: Denki Būmeran (Elemento Relâmpago: Bumerangue Elétrico)
Rank: A
Alcance: 30 metros
Selos: 6
Duração: 1 rodada
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Perícia em Raiton, Inteligência Avançada, Conhecimento Anatômico, Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Concentrando o seu chakra em sua mão, Indra molda o seu chakra Raiton na forma de um bumerangue de 50 centímetros. Ele então lança o bumerangue na direção dos seus inimigos, podendo lançá-lo tanto em linha reta, quanto também em curva, sempre com o objetivo de atingir os seus adversários. Caso haja mais de um inimigo, o bumerangue atingirá o primeiro e continuará o seu trajeto, até que o trajeto mentalizado por Indra durante a formação do bumerangue seja finalizada. Aqueles que são atingidos pelo bumerangue sofrem com uma forte descarga elétrica, sendo paralisados instantaneamente (um turno de duração). Assim que o trajeto é finalizado, o bumerangue volta para a mão de Indra e simplesmente some.Nome Indra’s Technocracy
Rank: S
Alcance: 50 Metros
Selos: 8
Duração: 3 turnos
Requerimentos: Inventor, BCC ou GCC, Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Graças a sua capacidade inventiva e a sua grande inteligência, Indra foi capaz de entender o sistema binário, um código bastante simples, mas que é necessário para que todas as criações tecnológicas possam existir. Além disso, ele usou os Conhecimentos Científicos para transformar o seu cérebro em um computador primitivo, capaz de recolher informações e dar ordens as máquinas ao seu redor. A partir disso, ele desenvolveu uma técnica para localizar, compreender e até mesmo controlar qualquer tipo de tecnologia que esteja em seu raio de concentração, não alterando a natureza ou a forma de uma invenção.
Quando Indra ativa esse jutsu, o seu chakra é expandido ao seu redor, e as listras brancas em seu cabelo saltam para fora, rodeando a sua cabeça como se fossem três aréolas, mas que na verdade são como “antenas” que localizam os aparatos tecnológicos ao seu redor. Assim que identifica alguma tecnologia ao seu redor, Indra usa as suas antenas para fazer com que o dispositivo seja codificado e fique sob o seu domínio, podendo controlar uma máquina por técnica.
Ao tomar o controle sobre algum tipo de tecnologia, ele pode usar as “antenas de chakra” para compreendê-lo, assim como também “absorver” para dentro de sua mente as informações que estejam armazenadas dentro dela, ou até mesmo controlá-la. Isso não implica que ele tomará posse da tecnologia, mas que enquanto ela estiver no seu raio de alcance, ele poderá controlá-la, perdendo o controle sobre ela quando ela se afasta.
Observações: Isso não implica a tomada de qualquer invenção, seja de outro player ou de algum NpC, a não ser que haja autorização da ADM para isso.
Observações²: Não poderá controlar ou pegar informações de maquinas/tecnologias que não forem as suas ou as permitidas pelos narradores (isso permite que use em rp e eventos).
Custos: 200 de chakra (+100 para cada turno ativo).
Doton no Jutsu
Liberação de Terra (土遁, Doton) é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite o usuário manipular a terra ao redor para alguns fins defensivos ou ofensivos, ou até mesmo criá-la; seja na forma de poeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação de Terra têm a capacidade de alterar a força e composição da terra para ser tão dura como metal ou tão suave como argila, bem como manipular da densidade, tornando-a mais pesada ou mais leve. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da rocha de várias maneiras que podem ser essenciais tanto para transporte e montagem de ataques, como criar defesas ou para ataques. De fato, isso faz das técnicas doton uma das mais versáteis das técnicas elementais. Não é necessária a terra pré-existente, o usuário pode criá-la com o seu próprio chakra.
- Lista:
Doton: Dochū Eigyo no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica é usada para se esgueirar e golpear silenciosamente, como um peixe embaixo d'água, e depois aparecer de repente na superfície do solo. Além disso, é ainda mais eficiente quando empregado em uma área lotada que, se o alvo perceber alguma coisa, pode ser invadido pelas massas próximas, ou com distrações como uma Técnica do Clone para chamar a atenção do inimigo.Doton: Doryūheki
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como forma de defesa. O chakra é convertido para a terra dentro do corpo e depois cuspido para formar a parede ou o usuário pode manipular a terra pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente sobe e toma forma. A barreira em si também é revestida de chakra, tornando sua força incomparável à de uma parede de barro normal. Por causa das características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi da classe Kage é possível criar um vasto volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede estruturada em tijolos composta por esculturas de buldogue.Doton: Daichi Ganshō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de formar os selos necessários, o usuário cria duas paredes de terra que prendem os oponentes entre eles.Doton: Otoshibuta
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma tampa de barro gigante em forma de javali no alto do ar que cai sobre o alvo, prendendo-o.
Raiton no Jutsu
Liberação de Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento.
- Lista:
Raikyū
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria esferas de energia elétrica e as lança no inimigo. Quando eles fazem contato com o inimigo, as esferas os eletrocutam e as jogam de volta. Esta técnica também pode ser usada em rápida sucessão ou disparar várias bolas de uma só vez.Kieru Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Descrição: Depois de criar um pequeno Rasengan, Boruto subconscientemente adiciona Raiton a ele, antes de jogá-lo. Como desliza, a transformação da natureza entra abruptamente, resultando na técnica desaparecendo da vista. Isso adiciona um elemento surpresa ao ataque, pois um oponente pode baixar sua guarda, assumindo que a técnica se dispersou, apenas para se ver atingido pelo ataque invisível. O tamanho do Kieru Rasengan de Boruto teve um aumento significativo após o Arco dos Bandidos de Mujina, onde foi mostrado ser do tamanho de um Rasengan regular. Com chakra suficiente, o Rasengan pode se tornar gigante.Chidori Senbon
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental.
Descrição: Uma variação do Chidori que usa a transformação de forma para criar inúmeras senbon afiadas que são disparadas contra o inimigo em rápida sucessão. Aumentando a quantidade de chakra usada, o número de senbon aumenta proporcionalmente. Quando usado em conjunto com o Sharingan, torna-se muito mais eficaz e mortal, pois permite ao usuário atirar com precisão para os pontos vitais do alvo.Raiton: Rariatto
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: A Liberação de Raios: Lariat (雷遁・雷犂熱刀, Raiton: Rariatto) é uma poderosa técnica de taijutsu pela qual o usuário carrega em seu oponente, golpeando-o com um movimento de Lariat, que pode ser revestido em chakra. Um golpe bem sucedido pode destruir o peito inteiro de um alvo com um golpe direto. O ataque é bastante direto, mas muito rápido, poderoso e é facilmente capaz de derrubar um adversário.Raiton: Shiden
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia elemental.
Descrição: A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.
Suiton no Jutsu
Liberação de Água (水遁, Suiton;) é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. A Liberação de Água é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Liberação de Água podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também.
- Lista:
Suiton: Kokuu no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica cria uma névoa preta inflamável que forma uma pequena nuvem. O usuário pode então mover a nuvem acima de seu alvo e dispersá-la, cobrindo o alvo em óleo inflamável. Esta técnica foi usada pela primeira vez para incendiar o barco de Idate Morino, depois de ter sido aceso com fogo.Suiton: Suidanha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar o chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar com facilidade as raízes da Árvore Divina.Suiton: Suiben
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria um chicote feito de água que pode envolver o oponente. O usuário também pode canalizar chakra relâmpago para chocar qualquer pessoa envolvida nele. Esta técnica parece ser conhecida pela Oinin Butai de Kirigakure. Também é forte o suficiente para neutralizar completamente o Mokuton de Yamato.
ARSENAL RESERVA
Jutsus Reservados:
Tratam-se de jutsus nos quais Kobayashi Indra ainda não possui autonomia, mas cujas informações estão guardadas em um local seguro, pronto para serem reveladas no momento em que ele desejar.
- Ninjutsus:
Rasenrengan
Rank: A
Requerimentos: Rasengan
Descrição: O utilizador cria dois Rasengan, um em cada uma de suas mãos. O usuário pode então atacar dois alvos de uma só vez, ou atacar o mesmo alvo com ambos os Rasengan.Bunshin Daibakuha
Rank: A
Requerimentos: Kage Bunshin
Descrição: O usuário cria um clone de sombra, pretendendo que seus oponentes ataquem o clone a curta distância. Depois de um certo período de tempo, o clone detona, criando uma grande explosão. Se os adversários perceberem que é um clone das sombras, eles podem escapar com o tempo, razão pela qual o usuário deve tentar esconder a identidade e o propósito do clone o máximo possível.Rasengan
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.
- Fuuinjutsu:
Fūinjutsu: Shishi Heikō
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica de selagem bloqueia completamente o chakra do alvo com uma fórmula de selagem (封印 式, fūin-shiki) desenhada no chão ou na parede. Isso é feito fechando todo o tenketsu da pessoa presa no meio. Quando o alvo é selado, um kanji estilizado para "fechar" ou "fechar" (閉, hei) aparece no meio da fórmula de selamento. Para selar com sucesso o alvo, é preciso obtê-los exatamente dentro da fórmula de vedação. Isso requer grande precisão e é muito difícil. Vários métodos podem ser usados para facilitar isso. Por exemplo, pode-se preparar um fantoche ou uma ferramenta ninja como o Kannon de Cabeça de Leão com esta fórmula de vedação.
- Doton no Jutsu:
Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica esconde o usuário no subsolo e arrasta o objeto de seu ataque para baixo da terra, privando-o de sua liberdade, deixando-o completamente incapaz de se mover depois de estar no subsolo. Além disso, eles podem iniciar outro ataque. Esta técnica é normalmente usada para tortura, cortando o pescoço do inimigo depois de ser usado.Doton: Doryū Taiga
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário transforma a superfície embaixo de seu oponente em um rio que os afasta e os transporta para baixo. Esta técnica também pode ser usada como um meio para a técnica Doton: Doryūdan.Doton: Doryūsō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica permite ao usuário condensar lama ou pedra do chão e moldá-la em pontas que se projetam do chão para espetar o alvo. Os espinhos não podem penetrar em alvos de maior densidade.
- Raiton no Jutsu:
Raiton: Jibashi
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica básica de Liberação de Relâmpagos que permite ao usuário criar uma onda de eletricidade a partir de suas mãos. O usuário pode variar seu poder de um pequeno impulso para chocar um oponente a um poderoso raio de luz capaz de rasgar a rocha sólida.Raiton: Raijū Tsuiga
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário forma relâmpagos em suas mãos e lança-os no oponente na forma de um cão para atacá-los. Como o cão é muito rápido e seus movimentos são imprevisíveis, é muito difícil de evitar. A mão do usuário permanece conectada ao cão por um raio, permitindo que manipulem livremente a velocidade e o alcance da técnica.Raiton: Amigumo
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar chakra no corpo e convertê-lo em raio, o usuário coloca a mão no chão, liberando uma onda de eletricidade ao redor deles na forma de uma teia, que eletrocuta qualquer pessoa presa em sua vizinhança.Raiton Dan: Ibuki
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma onda condensada de raio em seu punho. Ao fazer isso, o usuário o empurra para frente, soltando um poderoso raio. Pode ser conduzido por uma fonte de água para atingir vários alvos.
- Suiton no Jutsu:
Suiton: Teppōdama
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar e converter o seu chakra em água, o utilizador dispara uma ou mais explosões de água condensadas no alvo. O tamanho depende da quantidade de água que o usuário pode armazenar em seu corpo.Suiton: Suihachi
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário emite um jato contínuo de água da mão para atacar o inimigo e interromper seu ataque. Devido à natureza da água, esta técnica funciona especialmente bem contra ataques baseados em fumaça.Suiton: Suiryūdan no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário coleta uma grande quantidade de água e a transforma em um dragão gigante, que é lançado no alvo com poder formidável. Esta técnica pode ser realizada usando uma fonte de água pré-existente, ou ser amassada no estômago do usuário e expelida pela boca, sendo que esta última requer mais habilidade. A quantidade de água usada é proporcional à habilidade do usuário.Suiton: Mizu Kamikiri
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário libera uma onda linear de água que viaja em alta velocidade para atacar o alvo. É forte o suficiente para cortar através da rocha.
Última edição por Indra em Sáb 13 Jun - 4:00, editado 36 vez(es)

Kaden
Jōnin


HABILIDADE SECUNDÁRIA: JUUINJUTSU
- Descrição:
- É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.
Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.
- Formas:
- Forma Inicial
O usuário ainda não detém nenhum controle sobre o Juin. Só é acessível em momentos de alta tensão, quando o HP ou o CH do usuário estão abaixo de seus 50%. Ativará, sempre, os bônus do Nível 1, dominando metade do corpo do usuário com duração máxima de dois turnos. Durante este período ativo, o usuário terá danos de 10%HP cada turno ativo e ficará um turno de cansaço extremo (durabilidade afetada).
Versão 1
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Para dominar essa versão é necessário um treinamento (RP) de pelo menos 5 posts dominando a marca.
Versão 2
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Para dominar essa versão é necessário ter dominado a Versão 1 anteriormente e realizar um RP de no mínimo Cena onde o usuário quase morre e passa pelas transformações e controle do Nível 2 - semelhante a lógica empregada ao Sasuke na série.
- Chi no Juin:
Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL.
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
INVENÇÕES E ARMAS
- Reator ARC:
- Nome: Reator ARC
Espécie: Rara
Rank: -
Descrição: Quando decidiu tornar-se inventor, Indra passou a estudar sobre diversos equipamentos tecnológicos construídos fora de Konoha. Descobrindo que muitos equipamentos eram alimentados pelo chakra daquele que a usava, coisa que o preocupou, afinal não poderia construir coisas além de armas e armaduras sem uma fonte de energia. Foi por isso que ele estudou uma solução para o seu problema, e depois de um bom tempo, ele chegou a uma resposta: um reator de fusão capaz de gerar energia limpa e contínua, sem causar danos a natureza. O primeiro ARC Reactor é um pequeno dispositivo que é acoplado no peito de Indra, gerando energia para os seus equipamentos. Para que a energia seja recarregada novamente, é necessário que Indra pare de usá-la durante um período de uma hora, ou seja, parar de lutar. O Reator é colocado em um dispositivo que é acoplado ao peitoral do ninja, podendo transmitir a sua energia para as armas adaptadas para recebê-las através de um receptor de energia embutido dentro da própria arma.
Mecanismo/Habilidade: ~
Energia Limpa: A energia do futuro, que não polui a natureza e ainda poderá alimentar os futuros equipamentos não só de Indra, mas de Konoha. Basicamente, ele esmaga dois isótopos de hidrogênio, deutério e trítio juntos a energias tão altas que eles se combinam em um átomo. Quando entram em fusão, a reação produz hélio e um nêutron livre. Criticamente, hélio + nêutron têm menos massa que deutério + trítio, e a massa ausente é convertida em energia.
Armazenamento de Energia: O reator de Indra pode armazenar energia para as suas armas. A quantidade de energia é metade do valor do chakra do usuário, e não pode ser usada para realizar jutsus de qualquer tipo, somente para alimentar os equipamentos. Lembrando que, ao criar o equipamento tecnológico, deve se especificar o gasto por ativação e por uso. A forma de recuperação de energia segue as mesmas regras que a de recuperação de chakra e HP, baseado no atributo secundário Recuperação de CH.
- Black Ranger:
- Nome: Black Ranger
Espécie: Rara
Rank: --.
Rank: Reator Arc; Não possuir Clã ou Kg; Bom Controle de Chakra e Inteligência 5;
Descrição: Por muitos anos, Indra foi visto como um prodígio da sua vila, mas apesar disso, sempre enfrentou um pequeno problema que o fazia se sentir inferior aos seus companheiros de Konoha: ele não era um ninja com habilidades especiais, a não ser a sua mente. Não possuia nenhum clã com algum Hijutsu ou Doujutsu poderoso, ou alguma Kekkei Genkai elemental forte. Com medo disso se tornar um problema em um determinado momento, Indra começou a imaginar de que forma poderia suprir essa ausência de poder. Por isso ele usou a única coisa que poderia contar ao seu favor em uma batalha: a sua mente. Estava decidido a criar algo que fosse poderoso o bastante para bater de frente com qualquer inimigo.
Para ativar a o traje, Indra precisa tocar o seu Reator ARC, e então o seu corpo é tomado por ela, criando uma segunda vestimenta que toma todo o seu corpo, com um capacete na cabeça e alguns propulsores na sola do pé, nas costas e nos braços. O traje preto com alguns traços em laranja é feito de nanotecnologia, que reverte o corpo do seu usuário em questão de segundos, usando a energia do Reator para isso. O capacete pode ter o visor retirado, e até mesmo pode ser removido do resto do traje, caso seja necessário. Por estar conectado com o reator ARC, o traje pode executar diversas funções, de acordo com técnicas criadas que podem gastar tanto chakra quanto a energia do Reator.
Mecanismo/Habilidade:
Defensiva: O traje pode protegê-lo de armas básicas, não produzindo cortes em seu corpo com elas, e de golpes físicos com valor de força igual a do usuário, por isso mesmo que seja atingido, ele não sofrerá danos internos e externos.
Suporte: Usando propulsores nas pernas e nas costas, Indra gasta 50 ARC para sair do chão e planar no ar, podendo ficar até 30m de altura*, precisando gastar mais 20 ARC por turno para continuar no ar. Sua velocidade será de acordo com a sua pontuação, somente aumentando com Shunshin e Especialidade em Deslocamento.
*Em atividades cotidianas, onde não haja nenhum tipo de ação, o limite aumenta para 80m, já que o usuário não exigirá tanto a força do traje. Porém, quando foi exigido maior capacidade dele, o usuário não conseguirá se manter tanto no alto, diminuindo o seu limite.
- Spider's Legs:
Nome: Black Ranger: Spider Legs
Espécie: Incomum
Rank: B
Requisitos: Black Ranger
Tamanho: 2m cada perna
Duração 3 Turnos
Descrição: Indra sempre teve uma leve repulsa por aranhas, mas isso não o impediu de pesquisar sobre os aracnídeos. Ao começar a pesquisar sobre as pernas de aranha, Indra acabou por desenvolver um novo tipo de protótipo para a armadura. Ao verbalizar “Modo Morte Súbita”, seis pequenos buracos se abrem nas costas da armadura, liberando pernas de aranha de cada uma, que podem se locomover conforme a vontade de Indra, podendo defendê-lo de golpes físicos como também pode atacar os seus inimigos. As pernas de aranha possuem a cor preta, é extremamente maleável e possui as pontas afiadas, podendo perfurar o corpo de ser um ser humano. Ela pode tanto se enrolar no corpo do inimigo como também pode atacá-lo. Indra não precisa libertar as seis pernas de uma vez, podendo “invocar” quantas quiser, mas limitando-se ao máximo de seis.
Custo: 50 de ARC durante três turnos, custando 25 ARC para manutenção, sendo necessário um turno de descanso para poder usá-la novamente.
Mecanismo 1 (Expansão): Uma vez invocadas, as pernas de aranha podem expandir até 5 metros de distância de Indra, indo em direção ao seu alvo conforme o comando mental de Indra.
Rank: B
Velocidade: 22m/s
Custo: 5 de ARC para cada metro, contando por perna.
(Exemplo: se eu expandir duas pernas por +5 metros, vai totalizar 10 metros, sendo assim, 50 ARC)
- Energy Explosion:
- Nome: Black Ranger: Energy Explosion
Espécie: Incomum
Rank: B
Requisitos: Black Ranger
Alcance: 22m
Descrição: Um mecanismo a parte da armadura criada por Indra, desenvolvida para transformar a Black Ranger em uma arma explosiva. Após estudar a composição da energia que ele mesmo criou para as suas tecnologias, Indra chegou a conclusão que quando concentra uma grande quantidade de energia em um ponto e ela é “aquecida”, a mesma pode provocar uma reação explosiva, podendo ser liberada em forma de uma onda de energia que varre tudo o que está em seu caminho (seguindo as regras de defesa de Jutsus). Usando desses conhecimentos, Indra desenvolveu uma versão menos destrutiva dela, para que assim fosse capaz de subjugar os seus inimigos sem a necessidade de causar uma destruição desnecessária e incontrolável no local. Ela pode ser usada tanto para destabilizar formações inimigas como também frustrar os seus ataques em grupo.
Mecanismo 1 (Explosão): Uma vez a cada dois turnos, o usuário da Black Ranger pode concentrar o seu a energia do Reator ARC em torno da armadura, a enchendo de energia e fazendo com que essa energia azulada se expanda. A energia vai começando a aumentar a partir do Reator e toma conta de todo o corpo do usuário, e ele pode liberar a energia concentrando toda ela em seu braço e socando o chão, fazendo a energia se espalhar. Aqueles que estiveram na área de ataque são jogados para longe, sofrendo grandes ferimentos por conta da força e velocidade da queda no chão. Caso o dano da energia supere a defesa dos alvos, eles serão jogados a 10 metros de distância, a não ser que eles tenham Força 5 ou superior, nesse caso eles apenas sofrerão os danos do ataque. O ataque possui a força de um jutsu Rank B, desconsiderando qualquer buff.
Custos: 50 ARC.
- Ranger II - Goliath:
- Nome: Ranger II - Goliath
Espécie: Incomum
Rank: S
Descrição: Uma armadura tecnológica gigante de 2,80m de altura por 1,60m de largura projetada por Kobayashi Indra, servindo para ser uma extensão da Black Ranger, para ser usada em grandes batalhas, pensada após o encontro de Indra contra inimigos mais poderosos, como Usoji Yakushi e Hattori Shaka. Ela foi criada para comportar um ser humano dentro dela, que guia o “monstro” de dentro da máquina, podendo ver tudo o que a armadura transmite dos seus olhos através do capacete dela, enquanto fica em uma cadeira dentro da armadura controlando os movimentos do robô usando as suas mãos e pernas. A máquina é robusta, tem a coloração branca, com alguns detalhes avermelhados e algumas partes pretas, e tem o capacete retrátil, que pode revelar o rosto daquele que a está conduzindo. Existem propulsores que estão diretamente ligados a Black Ranger, que não podem funcionar sem que ela esteja ativa. Possui também um visor na palma das mãos, que pode receber energia que será disparada contra quem o usuário apontar (detalhes abaixo). Através do robô, Indra pode até mesmo realizar os próprios jutsus, usando selos manuais através do robô e usando o seu chakra para conjurar as suas técnicas e invocações. A armadura não aumenta a força e a velocidade do usuário, mas também não as diminui, além de se adaptar a buffs concedidos por outras habilidades (estilo de luta, jutsus, HS, etc).
Requisitos: - Por ser uma extensão da Black Ranger, ela possui as habilidades do traje (voo e defesa), porém ela não pode ativar outras extensões dela, como a ENERGY EXPLOSION ou a SPIDER LEGS, e quaisquer outras que venham a ser criadas (a não ser uma criação correlacionada à GOLIATH). Para utilizá-la, é necessário o Reator ARC e a Black Ranger estejam funcionando.
- É necessário 100 ARC para ativá-la, durando no máximo 04 turnos, gastando mais 60 ARC para mantê-la funcionando por turno (a partir do segundo turno).
- A extensão não acrescenta pontos de RES à Black Ranger, então caso seja destruída, ela não acarretará em danos ao traje.
Mecanismo/Habilidade: Concentrando a energia do ARC nas palmas das mãos da armadura, o usuário pode disparar um raio de energia de coloração amarelada que vai em linha reta em direção ao seu alvo. A espessura do raio varia de acordo com o nível de energia, podendo ser forte o suficiente para quebrar uma maçaneta de uma porta ou para destruir uma casa. O raio laser não sofrerá nenhum tipo de buff durante o uso.
Uso: Uma vez a cada dois turnos
Rank:
Rank C: 50cm³, Alcance de 25m
Rank A: 2m³, alcance de 15m
Custo: Mesmo custo de um jutsu comum, só que em ARC.
KUCHIYOSE NO JUTSU
- Hoshizora no Tora:
- Hoshizora no Tora 星空の虎
Descrição: Os Hoshizora no Tora (星空の虎, lit. Tigres do Céu Estrelado) são uma comunidade muito antiga de tigres, datada da época da fundação dos vilarejos ocultos. Com a construção consecutiva de inúmeras vilas, o habitat de múltiplos tigres, que são solitários por natureza, passaram a ser violados pelas mãos humanas. Dessa forma, obrigados a se retirarem das zonas mundanas, grande parte desses felinos se isolou em um local legendário, intocado pela civilização. Shizukesa no Yama (静けさの山, lit. Montanha da Tranquilidade), assim foi chamado o monte sagrado que, devido a sua energia natural e seu ambiente pacífico, foi capaz de abrigar os tigres de diferentes regiões do mundo. Graças à destruição de seus ecossistemas, os tigres passaram a nutrir um ódio profundo para com os seres-humanos, ao passo que tentam a qualquer custo proteger sua nova morada dos contatos agressivos destes destruidores.—Raijin
Rank: S
Descrição: Raijin (雷 獣, Thunder Beast) é o mais antigo dos tigres e, portanto, o líder de todos os tigres que vivem em Shizukesa no Yama. É um felino de porte colossal, alcançando cerca de dez metros de altura, e sua pelagem é cintilante e azulada, devido à sua natureza elemental elétrica e seu controle inato de chakra. Possui presas afiadíssimas, sendo que os dois caninos superiores fogem da mandíbula e permanecem à mostra — marca de grande poder e de um sangue considerado puro e monárquico. Junto com seu filho Kuro, Raijin é capaz de utilizar da energia natural para agregar ao seu poder o chakra Senjutsu, se tornando o símbolo genuíno do poder dos tigres. Apesar das aparências, apresenta uma personalidade madura e controlada, embora abomine o contato com a raça humana. Em Shizukeza no Yama, é chamado pelo título de Yama no Ō, o Rei da Montanha.
Status: FOR: 5 VEL: 4 INT: 3- Técnicas:
- Senjutsu
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio.
Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu.
De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Sennin Mōdo
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns.
Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender o senjutsu. Uma delas é estudar com os sapos do Monte Myōboku, como Shima e Fukasaku, como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram. Gamakichi e Gamabunta também parecem estar familiarizado com ele. E a outra forma, é através da tutela de Hakuja Sennin, na Caverna Ryūchi, onde Orochimaru e Kabuto aprenderam.
O método de aprendizagem também varia de um lugar para o outro. No Monte Myōboku, o aluno conta com o auxílio de um óleo especial, que induz a absorção da energia natural. Esse óleo é utilizado até o usuário conseguir realizar o processo de coletar energia da natureza por conta própria. Porém, esse óleo contém um risco de uso. Como ele facilita a absorção de energia natural, e se, o praticante não tiver muita experiência com energia natural, ele vai acabar virando uma estátua de pedra. Mas graças ao bastão especial de Fukasaku, que expulsa a energia natural em excesso, esse perigo é contornado.
Já na Caverna Ryūchi, o processo para aprender a entrar no Modo Sábio, é um pouco mais grosseiro. Hakuja Sennin crava suas presas em sua vítima e injeta a energia natural. Esse método é muito perigoso, devido ao fato de que, se a pessoa não conseguir controlar a energia natural e não tiver um corpo suficientemente resistente, o usuário pode morrer durante o processo.
Raiton
Descrição: Liberação de Relâmpago (雷遁, Raiton; TV Brasileira "Estilo Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir. A Liberação de Relâmpago é comum para os ninjas em Kumogakure.
Senpō: Raiju no Tsuisō
Rank: S
Descrição: Raiju no Tsuisō (雷 獣 の 追 走, lit. Pursuit of the Lightning Beast) é o golpe supremo de Raijin. Reunindo as faíscas elétricas que correm em sua pelagem, o animal é capaz de dispersar toda a energia acumulada através de um grande rugido, usando a atmosfera como meio de propagar a eletricidade. O golpe alcança até quarenta metros do tigre, seguindo a velocidade referente ao rank da técnica. Raijin também é capaz de controlar a eletricidade de forma a não acertar aliados ou até mesmo seu invocador. Além do dano real aplicado pela técnica, o jutsu também é capaz de proporcionar o estado de paralisia aos atingidos — por um turno.
Kuro
Rank: S
Descrição: Kuro (黒, Black) é o mais novo integrante dos Hoshizora no Tora, sendo filho do líder Raijin com a tigresa Suijin. Assim como seus pais, Kuro é alto, alcançando cerca de oito metros de altura, e sua pelagem reluz em uma tonalidade azul, sendo um pouco mais escura que a de seu pai. Os caninos saltados, marca do sangue da realeza, estão presentes na fisionomia do felino. Além disso, mostra-se um animal com uma personalidade forte e, sobretudo, juvenil, podendo apresentar traços de impaciência, irritação e imaturidade. Tal qual Raijin, Kuro também é capaz de usufruir da energia natural, utilizando o Senjutsu para catalisar seus atributos físicos. É conhecido pela alcunha de Yama no Ōji, o Príncipe da Montanha.
Status: FOR: 4 VEL: 5 INT: 3- Técnicas:
- Senjutsu
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio.
Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu.
De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Sennin Mōdo
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns.
Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender o senjutsu. Uma delas é estudar com os sapos do Monte Myōboku, como Shima e Fukasaku, como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram. Gamakichi e Gamabunta também parecem estar familiarizado com ele. E a outra forma, é através da tutela de Hakuja Sennin, na Caverna Ryūchi, onde Orochimaru e Kabuto aprenderam.
O método de aprendizagem também varia de um lugar para o outro. No Monte Myōboku, o aluno conta com o auxílio de um óleo especial, que induz a absorção da energia natural. Esse óleo é utilizado até o usuário conseguir realizar o processo de coletar energia da natureza por conta própria. Porém, esse óleo contém um risco de uso. Como ele facilita a absorção de energia natural, e se, o praticante não tiver muita experiência com energia natural, ele vai acabar virando uma estátua de pedra. Mas graças ao bastão especial de Fukasaku, que expulsa a energia natural em excesso, esse perigo é contornado.
Já na Caverna Ryūchi, o processo para aprender a entrar no Modo Sábio, é um pouco mais grosseiro. Hakuja Sennin crava suas presas em sua vítima e injeta a energia natural. Esse método é muito perigoso, devido ao fato de que, se a pessoa não conseguir controlar a energia natural e não tiver um corpo suficientemente resistente, o usuário pode morrer durante o processo.
Raiton
Descrição: Liberação de Relâmpago (雷遁, Raiton; TV Brasileira "Estilo Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir. A Liberação de Relâmpago é comum para os ninjas em Kumogakure.
Senpō: Raitei no Shukusei
Rank: S
Descrição: Raitei no Shukusei (雷 帝 の 粛 正, lit. Purge of the Thunder Emperor) é a representação máxima do poder do Príncipe Kuro. Utilizando de sua maestria elemental com o Raiton e de sua habilidade com a energia natural, o tigre é capaz de transferir parte de seu chakra que flui em sua pelagem para as patas, especificamente para suas garras afiadas. Após feito, as unhas aumentarão de tamanho, alcançando dois metros de comprimento, e assim poderão ser usadas para atacar os adversários com maior poder. Seguindo as regras de velocidade e uso do elemento Raiton, as ofensivas conseguem causar paralisia de até um turno no adversário.
Suijin
Rank: S
Descrição: Suijin (水神, Water Beast) é, tal como o líder Raijin, uma tigresa de idade avançada, também abençoada por uma parcela do 'sangue real' — como dito pelos próprios tigres. Exibe uma estatura de sete metros de altura, semelhante ao seu cônjuge e ao seu filho, além de possuir uma pelagem exótica, cintilante por causa de sua natureza elemental — com as cores branca e púrpura. Entretanto, ela não possui a marca real das presas saltadas, comum somente nos chamados sangue-puros. Devido a seus laços com Takigakure, a tigresa é capaz de utilizar do Suiton com maestria, conseguindo catalisar o poder de suas técnicas curativas com o uso deste elemento. Mostra uma personalidade dócil, apesar de se exibir sempre elegante e controladora.
Status: FOR: 3 VEL: 4 INT: 5- Técnicas:
- Iryō Ninjutsu
Descrição: Ninjutsu Médico (医療忍術, Iryō Ninjutsu) é um ramo do ninjutsu associado com a cura, assim como também a manipulação do próprio corpo, ou do corpo de outras pessoas, praticada pelo iryō-nin. O uso desse tipo de ninjutsu requer um controle de chakra muito bom, assim como também um conhecimento extenso sobre coisas como ervas, medicamentos, o corpo humano e até venenos.
O conhecimento de ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de cura, tais como criar e tratar venenos, assim como foi visto com Shizune que usou seu grande conhecimento médico para gerar um gás venenoso; realizar autopsias e cirurgias, ou atacar diretamente o corpo de uma pessoa, desordenando seu sistema nervoso ou deixando-a num estado de coma ao sobrepor o corpo com chakra. O iryō ninjutsu em si pode ser usado ofensivamente, visto com o uso da técnica do Bisturi de Chakra de Kabuto Yakushi em combate. Tsunade, a iryō-nin mais famosa do mundo, foi capaz de aplicar o controle extremo de chakra necessário para seu iryō ninjutsu para criar sua força aumentada por chakra, visto que ela também ensinou isso para sua aprendiz Sakura Haruno.
É também notável que tanto as técnicas médicas simples e avançadas com finalidades curativas, apresentam-se como técnicas da Liberação de Yang, da qual se baseia na criação de vida, ou seja, os ninjas médicos usufruem da Liberação de Yang para criar e regenerar tecidos ou restaurar outros ferimentos mais específicos. É visto que o quanto mais domínio o usuário tiver sob tal elemento, ele poderá realizar feitos incríveis, como Naruto, que havia salvo a vida de Guy do qual tinha aberto os Oito Portões e já se encontrava em processo de desintegração por cinzas, ao reconstruir seu corpo.
Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
Suiton: Kokyū no Seikatsu
Rank: S
Descrição: Kokyū no Seikatsu (呼吸の生活, lit. Breath of Life) é a técnica absoluta de Suijin. Através de suas perícias com o elemento Suiton e com a habilidade inata do Iryō Ninjutsu, Suijin é capaz de utilizar do líquido que corre em sua pelagem para dar-lhe propriedades curativas, manipulando parte do pelo e transferindo-o para algum aliado ou até se auto curando. O líquido, assim como a pelagem, possui uma coloração rosa, pode ser transferido para outrem através de um sopro e, ao entrar em contato com o alvo, curará seguindo os regulamentos de Iryō Ninjutsu rank S. Alcance máximo é de quarenta metros.
Hiroshi, Hikaru & Hibiki
Rank: A
Descrição: Hiroshi (ヒロシ, Generous), Hikaru (光る, lit. Shine) e Hibiki (響き, lit. Sound) são, junto com a tigresa Unmei, fiéis protetores de Kuro, o Príncipe da Montanha. Seu físico se dá de maneira disforme, apresentando-se como um único tigre de três cabeças e, portanto, três cérebros diferentes. Possui cerca de três metros de altura e seis metros de comprimento, e sua pelagem é marrom, com listras negras em vertical. Cada cabeça pensa de maneira diferente — cada uma com uma personalidade singular, o que pode gerar intrigas entre elas. Contudo, em momentos de batalha, todas parecem entrar em concordância, unindo seus intelectos para acabar com o duelo o mais rápido possível. Dessa forma, o trio é, sem dúvidas, o principal estrategista e conselheiro do líder Raijin, auxiliando-o até mesmo em momentos de guerra. Além de tudo, os tigres se mostram hábeis na prática do Genjutsu, sendo os responsáveis por criar as ilusões que protegem a Montanha da Tranquilidade de invasores — principalmente de humanos.
Status: FOR: 3 VEL: 2 INT: 5- Técnicas:
- Kyūinjutsu
Descrição: Técnica Absorvedora (吸引術, Kyūinjutsu) são técnicas que permitem ao usuário absorver o chakra de outra pessoa. Eles normalmente são usados para absorver o chakra de um oponente e adicioná-lo às próprias reservas de chakra do usuário, permitindo-lhes utilizá-lo como se fosse o seu próprio, ao mesmo tempo desgasta a energia física do adversário e limita as técnicas que eles podem executar.
Chikyū no Uta
Rank: S
Descrição: Chikyū no Uta (地球の歌, lit. Song of Earth) é a principal ilusão utilizada pelo trio de tigres. Utilizando de suas capacidades com o estilo Genjutsu, Hiroshi, Hikaru e Hibiki são capazes de manipular a frequência de seus próprios rugidos de forma a colocar o adversário em um genjutsu de alto nível, seguindo os padrões de rank. Dentro da ilusão, o alvo sente-se atraído para a terra, sendo puxado infinitamente pelo solo e nunca encontrando um pouso, tal como se estivesse realmente em uma queda livre ou até mesmo intangível.
Caso tenha conseguido colocar o adversário no Genjutsu, os tigres também podem absorver, de forma paulatina, as suas reservas de chakra. O alcance dos rugidos é de trinta metros, e a absorção segue as normas do Chakra Kyuin.
Unmei
Rank: A
Descrição: Unmei (運命, Fate) é, junto com o trio Hiroshi, Hikaru e Hibiki, um dos fiéis protetores de Kuro, o Príncipe da Montanha. É uma tigresa normal, alcançando três metros de comprimento e um metro e vinte de altura, com uma pelagem laranja com listras totalmente negras. Contudo, apesar das normalidades, a felina não possui o sentido da visão, visto que, em momentos passados, um humano foi capaz de torná-la cega antes de expulsá-la de seu lar. Assim, a tigresa foi obrigada a desenvolver uma habilidade que possibilitasse sua adequação com o mundo, associando seu olfato apurado — mesmo para um tigre comum — com sua percepção inata de chakra; se tornando então uma fera exímia na arte do sensoriamento. Além disso, devido às suas raízes no País do Ferro, a tigresa se apresenta como inata na arte da esgrima, sendo apta ao uso de qualquer arma de corte.
Status: FOR: 2 VEL: 5 INT: 3- Técnicas & Item:
- Kanchi no Jutsu
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.
Fūton: Mumei
Rank: A
Descrição: Através da técnica Mumei (無名, lit. Nameless), Unmei é capaz de revestir a lâmina de sua espada com chakra elemental — Fūton —, fazendo-a se tornar mais poderosa que o normal. Além disso, enquanto está com a técnica ativada, a lâmina aumenta em um metro, exalando uma energia de cor branca. Por fim, as ofensivas da tigresa, enquanto estão sob o efeito do jutsu, sofrem um acréscimo de um ponto em velocidade—
Tōken
Descrição: Espada (刀剣, Tōken) é uma arma de longa lâmina utilizada para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são as tradicionais katana, tantō ou ninjatō japonesa, as espadas usadas por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com as espadas dos Sete Espadachins da Névoa.
Kagutsuchi
Rank: B
Descrição: Kagutsuchi (カグツチ, Fire Incarnation) é uma das principais guerreiras de Shizukesa no Yama. Devido ao seu temperamento explosivo e sua paixão pela arte da guerra, foi dada à Kagutsuchi o dever de proteger as fronteiras da Montanha da Tranquilidade de invasores, caso estes consigam ultrapassar as defesas criadas pelos tigres Hiroshi, Hikaru e Hibiki. É uma jovem tigresa de personalidade forte; feroz e implacável nos duelos. Costuma apostar tudo no seu poderio, que conta com um exímio controle do elemento Katon. Seu físico é como o de um tigre comum, alcançando um metro e vinte de altura e três metros de comprimento.
Status: FOR: 5 VEL: 2 INT: 1- Técnicas:
- Katon
Descrição: Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.
Katon: Onidōrō
Rank: A
Descrição: Essa técnica libera muitas bolas de fogo flutuantes ao redor do usuário, que assumem a forma de fantasmas no estágio final da técnica. Depois de executar o selo de mão exigido, eles atacam o oponente em enxames. Cada bola de fogo cria uma enorme chama no momento do impacto.
Tadashi
Rank: C
Descrição: Tadashi (ただし, Loyal) é um tigre solitário que, apesar de já ter vivido muitos anos, chegou na Montanha da Tranquilidade há poucas décadas, o que lhe garantiu um aprendizado com os shinobis de Amegakure. Apresenta uma pelagem albina, com pelos totalmente brancos e com listras negras; seu físico é um pouco maior que o de um tigre normal, medindo dois metros de altura e cinco metros e cinquenta centímetros de comprimento. Apesar de sábio, não costuma expressar sentimentos, muito menos manter contato com outros tigres. Ao viver análogo à civilização humana, Tadashi foi capaz de expandir seus sentidos com o uso do chakra, se tornando inato na arte do Kanchi. Para que isso fosse possível, o felino precisou aprender uma técnica comum entre os ninjas, o chamado Henge no Jutsu, permitindo que adentrasse nos campos de treinamento sem ser questionado. Assim, Tadashi é capaz de transformar-se em um humano, passando a ter as características de um homem com cerca de sessenta anos de idade. [ Transformação ]
Status: FOR: 0 VEL: 1 INT: 5- Técnicas:
- Kanchi no Jutsu
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
Henge no Jutsu
Rank: E
Descrição: Henge no Jutsu (変化の術) é uma técnica com qual o usuário pode se transformar em um objeto ou em outra pessoa.
A técnica de transformação é considerada entre as técnicas de rank-E a mais difícil, uma vez que requer constante emissão de chakra mantendo mentalmente a forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperiente. Assim, a melhor maneira de determinar se ele é realmente uma transformação é causar esta pressão sobre o usuário; embora este é, naturalmente, nem sempre bem sucedida.
ESTILOS DE LUTA
- Choujuu Giga:
Chōjū Giga
Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画, Chōjū Giga) é uma técnica que permite ao usuário animar desenhos de tinta, que agem de acordo com a vontade do usuário. Usando tinta com infusão de chakra, o usuário pode rapidamente e habilmente desenhar objetos em seu pergaminho. No momento em que a escova é removida do pergaminho, as imagens saltam do papel, crescem até o tamanho real e agem de acordo com a vontade do usuário. Porque eles são feitos de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para dissipá-los. Para discretos comunicados enquanto está disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo que eles viajem despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta requer um pergaminho para reverter a informação escrita. Além dos animais normalmente usados para criar, Sai pode produzir tags explosivos. No anime, para os desenhos manterem a estabilidade ao emergir, o estado emocional do usuário deve ter uma verdadeira paixão por eles. Caso contrário, os desenhos vão imediatamente respingar.
Fūinjutsu: Koshi Tandan
Rank: B
Requerimentos: Chojū Giga
Descrição: Depois que o usuário desenha um tigre gigantesco, a ilustração se estende a partir do pergaminho e, enquanto ainda conectado, captura sua presa com seus dentes e garras, antes de arrastar a vítima de volta para o pergaminho e fixá-la nos limites do desenho. Devido à enormidade da ilustração, o usuário requer um longo período de tempo para completar a imagem, durante o qual eles precisam de proteção, pois sua atenção é dedicada ao desenho. No anime, Danzō notou que, para tornar essa técnica mais forte, Sai teria que usar suas emoções. Se o usuário for consumido por emoções negativas, seus olhos ficarão negros, suas pupilas ficarão vermelhas e elas irão secretar uma substância escura de seus olhos e boca. Por causa de seu treinamento na ANBU Ne, isso foi inicialmente impossível para Sai controlar, mas depois, depois de ver a determinação de Rock Lee em proteger seus companheiros e lembrar de seu tempo com o Time Kakashi, ele conseguiu.
Chōshin Giga
Rank: B
Requerimentos: Chojū Giga
Descrição: O Desenho de Imitação de Super Deus é uma versão melhorada do Desenho de Imitação de Super Besta. Sai desenha dois poderosos humanoides gigantescos chamados Agyō (形 形, Agyō) e Ungyō (吽 形, Ungyō). Eles estão acostumados a atacar fisicamente o inimigo com sua grande força.
Sumi Bunshin no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Chojū Giga ou Ser Jinchuriki: Gyuki
Descrição: Uma técnica que infunde chakra na tinta para formar clones do usuário. Se for atingido, os clones de tinta voltam à tinta comum.
Sumi Nagashi
Rank: C
Requerimentos: Chojū Giga
Descrição: Ao derramar diretamente sua tinta em vez de usá-la para desenhar, Sai pode criar uma grande quantidade de criaturas, como um ninho de cobras, para atacar o alvo.
Sumigasumi no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Chojū Giga
Descrição: O usuário envolve seu corpo em tinta com infusão de chakra para se esconder criando uma cortina de fumaça eficaz. Quando usado em combinação com o Shunshin no Jutsu, o usuário pode rapidamente deixar o campo de batalha sem ser notado.
- Muay Thai:
Muay Thai
Requisitos: Força 4, Taijutsu 4, Velocidade 4
Descrição: Feito para combates de curta distância, o Muay Thai é um estilo de luta que engloba tanto socos potentes quanto chutes que podem ser devastadores. Nesse estilo, o lutador movimenta-se com bastante maestria para confundir o oponente e para defender-se dos golpes inimigos, gingando o tronco e o rosto para desviar dos socos e chutes do oponente, revidando com grande força e velocidade. Os golpes geralmente visam atingir o rosto, os braços, o peito e a costela, visando quebrar o oponente e desmaiá-lo.
Última edição por Indra em Seg 20 Jul - 0:09, editado 15 vez(es)

Angell
Game Master


@Ficha aprovada.

![]() | Olá, Convidado, eu sou a Angell. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |