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Lua Minguante
Arco 01
Ano 24 DG
Verão
Pouco mais de cinco anos se passaram desde a queda de Kaguya e tudo mudou. Novos líderes foram coroados, novos conflitos nasceram e as chamas da revolução foram ouvidas pelos desertos — e a independência chegou para Sunagakure. Aliados a um novo Senhor Feudal, a nação voltou a se erguer, iniciando melhorias que chamaram atenção de muitas pessoas no mundo inteiro. No entanto, nem tudo é o que parece ser e um mal antigo parece estar à espreita…
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Jokerzinha
Marcelle#4983
Jokerzinha é jogadora de RPG desde 2015, encontrando o Akatsuki em Janeiro de 2018, enquanto procurava por um fórum sobre Naruto. Desde já gostou muito da temática do fórum, incluindo o design que sempre são os melhores, mas acabou se afastando depois de três meses devido a alguns problemas pessoais. Em Março de 2022 voltou a jogar o RPG e segue jogando até então. Nesse meio tempo se tornou moderadora de usuários e mestre, passando alguns meses no cargo até enfim se tornar moderadora do fórum. Fora do RPG cursa análise e desenvolvimento de sistemas e ama jogar Valorant (socorro -q).
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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2 participantes
sinhorelli
Meishu Hokage
[FP] - Chokorabu Makudaneru 564512-bacf2
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Chokorabu Makudaneru
Shinobi de Konohagakure no Sato.

DADOS DO PERSONAGEM

Alcunha Local: Heroi de Konoha | Hokage
Alcunha Mundial: Erabareshi Mono-tachi (Os Escolhidos) | Guardião da Paz (平和維持軍, lit. Heiwa Ijigun) | Grande Defensor (最高の擁護者, lit. Saikō no Yōgosha).
Fama Geral: 96 (56 & 40).
Fama Politica: 36 pontos.
— O personagem é incrivelmente reconhecido dentro e fora de sua aldeia de origem pelos ninjas mais experientes (de rank Jōunin ou superior), que podem até mesmo reconhecer sua(s) técnica(s) de assinatura em alguns casos. Tratando-se de um valor majoritariamente positivo (ou seja, com FP maior que FN), mesmo quando em contato com ninjas de vilas neutras ou inimigas, o personagem tem uma certa vantagem em argumentar para adentrar territórios que não o seu de origem.
Gênero: Masculino
Sexualidade: Heterossexual
Idade: 27 Anos
Aniversário: Primavera
Estado: Vivo.
Arquétipo: Pesquisador
— O Arquétipo do Pesquisador é constituído pelo desejo intenso de conhecer tudo. Os personagens com tal arquétipo sempre buscam maneiras de obter mais conhecimento sobre absolutamente tudo. Mesmo conhecendo todas as coisas mais diversas, eles continuam querendo saber mais, possuir mais, criar mais, ou seja, serem além de seus tempos. Isto, porém, não significa que eles serão necessariamente personagens negativos. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Orochimaru que, em prol de sua personalidade exploradora, realizou coisas questionáveis e outras nem tanto. (Personagens exemplos: Orochimaru, Katasuke)
Clã: Senju.
Kekkei Genkai: Yōton (Yonbi: Son Gokū) | Mokuton (Senju)
Vilarejo: Konohagakure no Sato.
Bijuu: Yonbi (Son Gokū).
Graduação: Meishu Kage | Sannin.
Times: --.
Profissão: Inventor (Futurista)
ARQUIVO PESSOAL

DADOS FÍSICOS

Altura: 1,75 cm
Peso: 75 Kg
Cabelos: Pretos
Olhos: Castanhos
Braço dominante: Direito.
Outros: --.
Descrição Geral Choko é um homem enorme e volumoso careca com um cavanhaque marrom e olhos castanhos. Ele também tem dois brincos, um em cada orelha. Quando ainda fazia parte da Stalk Gang, sua cabeça estava bem raspada - ficando visivel sua cicatriz que recebeu no dia em que seus pais foram mortos e foi um símbolo de sua infância triste - e usava uma calça cargo e uma camisa preta.
Personagem Base: Andrew Gilbert Mills (Sword Art Online)

Vestimentas
Cabeça: --.
Tronco: Flack Jacket de cor verde musgo (um colete mais resistente), por cima da jaqueta de combate (leve e resistente, de mangas longas de cor preta). Por cima do vestuário padrão de jōnin, usa um manto leve e confortável (de cor verde musgo), além de sempre usar um chapéu com cores e kanjis específicos da Vila Oculta da Folha.
Pernas: Calças shinobi de cor preta.
Pés: Sandálias ninja de cor preta (calçados leves, que se prendem bem aos pés e têm solas antiderrapantes, que garantem melhor aderência em diversas superfícies).

Itens Narrativos
Cabeça: --.
Pescoço/Tronco: --.
Braço Direito: --.
Braço Esquerdo: --.
Perna Direita: --.
Perna Esquerda: --.

DADOS PSICOLÓGICOS

Coisas que gosta: Conhecimento, refletir, meditar, treinar seu corpo e sua mente, além de trancrever seus pensamentos em pergaminhos, dos mais variados tipos de assuntos.
Coisas que não gosta: Traições, deslealdade, injustiças, opressão, alienação e falso moralismo.
Motivações: Compartilhar seus conhecimentos e experiências para o mundo, principalmente para gerações futuras.
Medos: De ser molhado involuntariamente, contra a sua vontade.
Transtornos/Defeitos: --.
Descrição Geral: Choko é uma pessoa dedicada ao aprendizado e ao desenvolvimento pessoal. Seu gosto por conhecimento revela um interesse constante em aprender e explorar novas informações e ideias. A reflexão e a meditação indicam uma busca por autoconhecimento, tranquilidade e equilíbrio interior. Além disso, valoriza o cuidado com o corpo e a mente, buscando cultivar uma vida saudável e equilibrada. Isso pode envolver práticas como exercícios físicos, alimentação saudável e atividades que promovam o bem-estar mental. Também demonstra uma afinidade com a expressão escrita, transcrevendo seus pensamentos em pergaminhos. Isso sugere um interesse em compartilhar suas reflexões e ideias com os outros, abrangendo uma variedade de assuntos. Sua motivação principal é de contribuir para o mundo, transmitindo conhecimento e experiências para as gerações futuras. Por outro lado, ele tem uma forte aversão a traições, deslealdade, injustiças, opressão, alienação e falso moralismo. Isso sugere uma preocupação com a integridade, a justiça e a autenticidade. Ele valoriza a honestidade, a lealdade e a equidade, e tem uma postura crítica em relação a práticas que violem esses princípios. Em resumo, é uma pessoa em busca de conhecimento, autodesenvolvimento e equilíbrio pessoal, sua motivação é compartilhar seu aprendizado e experiências para impactar positivamente o mundo, ao mesmo tempo em que repudia qualquer forma de traição, injustiça ou opressão.

QUALIDADES E DEFEITOS

QUALIDADES ADQUIRIDAS: [O4/O4]
✓ (O3) Grandes Reservas de Chakra
✓ (O1) Grande Durabilidade
✓ (OO) Grande Vitalidade (Clã: Senju)
✓ (OO) Perícia Elemental: Yōton (Bijuu)

QUALIDADES TREINADAS: QUALIDADES TREINADAS: [15/16*]
◉ (O3) Tecnólogo
◉ (O2) Conhecimento Científicos
◉ (O3) Bom Controle de Chakra
◉ (O2) Perícia Elemental: Doton
◉ (O3) Segunda Perícia Elemental: Mokuton
◉ (O2) Habilidade em Ninjutsu*

QUALIDADES:


DEFEITOS POSSUÍDOS:
◉ (O1) Ironia
◉ (O1) Pacifista
◉ (O2) Grande Cicatriz (Na cabeça, porém é coberto pelo seu cabelo black power, restando apenas a ponta na testa a vista)
(O1) Enjoos
◉ (O1) Brincalhão

DEFEITOS ADQUIRIDOS:
◉ (Dojo) Equilíbrio Prejudicado
◉ (Dojo) Membro Fraturado
◉ (O1) Membro quebrado: antebraço direito
◉ (O1) Falta de Membros: Braço direito.
◉ (O1) Falta de Membros: Braço esquerdo.
◉ (O1) Falta de Membros: Perna direita.
◉ (O1) Falta de Membros: Perna esquerda.


DEFEITOS SUPERADOS:
◉ (O1) Membro quebrado: antebraço direito.
◉ (O1) Falta de Membros: Perna direita.
◉ (O1) Falta de Membros: Perna esquerda.
◉ (O1) Falta de Membros: Braço direito.
◉ (O1) Falta de Membros: Braço esquerdo.
◉ (O1) Enjoos
◉ (O2) Grande Cicatriz (Na cabeça, porém é coberto pelo seu cabelo black power, restando apenas a ponta na testa a vista)
◉ (O1) Brincalhão
◉ (Dojo) Equilíbrio Prejudicado
◉ (Dojo) Membro Fraturado

DEFEITOS:

ARQUIVO SHINOBI

DATABOOK

ATRIBUTOS PRIMÁRIOS
[O5+O1] Ninjutsu ― Mestre
[O4] Taijutsu ― Especialista
[O4] Genjutsu ― Especialista
[O5] Inteligência ― Gênio
[O4] Força ― 22m & 20m/s. // 12O Esp. // +40 dano
[O5] Velocidade ― 22m/s
[O4+O1] Stamina ― 7 Posts
[O5] Selos ― 10s/s.

[28] Adquiridos
[O8] Inicial
[O2] Extras (1 Ninjutsu & 1 Velocidade)
[38] Total
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[1O] Regeneração ― 10%HP p/ turno
[1O] Recuperação ― 10%CH p/ turno
[OO] Sensoriamento ― Inativo
[1O] Shurikenjutsu ― +11Om & 8m/s.
[OO] Cura ― Inativo
[OO] Absorção ― Inativo
[1O] Ninshu ― +200 dano & +6m/s.
[1O] Combate ― +200 dano.
[O5] Ilusão ― Inativo
[1O] Selamento ― +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s.
[O1] Rastreamento ― --
[O1] Encobrimento ― --

[65] Adquiridos
[65] Total (sem extras)
[OO] Databook Guardados
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: Katon.*
Terceira Natureza: Doton.*
Kekkei Genkai Elemental: Yōton ― Biju: Yonbi (forma de rochas quentes derretidas, sólidas e/líquidas) & Mokuton ― Clã Senju
Afinidade Elemental: Suiton.
* Elementos básicos concedidos por bijus a seus Jinchurikis não entram na contagem elemental e possuem força equivalente ao segundo elemento (rank máximo A).
PARTICULARIDADES

Primeira Especialidade: Ninjutsu.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: Mokuton.
1º Habilidade Secundária: Guraton.
2º Habilidade Secundária (Extra): Juinka: Chi no Juin (Sem Controle)
Pacto de Sangue: Gatos [猫, Neko]
2º Pacto de Sangue: Salamandra.
EDL 1: Gamu Fūsen.
EDL 2: --.
EDL 3: --.
EDL 4 (Extra): --.
Cor do Chakra: Amarelo.

LIMITE DE JUTSUS

ARSENAL PRINCIPAL:


RESERVAS:

STATUS

HP Base: 2OOO ― Base 2OOO
Stamina: 625 ― 5 Stamina
Qualidades: 25O ― Grande Vitalidade
Especialidade(s):
Extra: 2125
HP Total: 5OOO

CH Base: 19OO ― Base 2OOO
Stamina: 625 ― 5 Stamina
Qualidades: 25O ― Grandes Reservas de Chakra
Especialidade(s):
Extra: 10.825
CH Total: 13.6OO

Sakki: OO/5O [+1O Son Goku]
Stamina (turno de cansaço): OO/1O+O1
CH Son Goku:  3OOO/3OOO
Son Goku Modo (Duração): 3 turnos ativos.
Status guardados: 5O

MISSÕES REALIZADAS

[O5] Rank D
[O8] Rank C
[O6] Rank B
[O6] Rank A
[O8] Rank S
EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM

Eventos:


Histórico:


LINKS COMPROBATORIOS

IMPORTANTES:


MOD AG:


PROMOÇÕES:


Última edição por sinhorelli em Seg 25 Set - 10:54, editado 148 vez(es)
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Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank A ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e conclua três mini-tramas de sua vila.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
sinhorelli
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80707-fp-chokorabu-makudaneru#648749
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80708-gf-chokorabu-makudaneru#648758
sinhorelli
Meishu Hokage
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HISTÓRIA DO PERSONAGEM

Part. I:


Última edição por sinhorelli em Qua 9 Ago - 8:11, editado 32 vez(es)

_______________________

[FP] - Chokorabu Makudaneru 79e67b10
Ficha | GF | Banco | SRP | SAV | CI | CJ | CH | EV | RD | Mod AG
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Adquira uma qualidade treinável.
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Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e conclua três mini-tramas de sua vila.
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Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
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Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Conquistando o Mundo
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HISTÓRIA DO PERSONAGEM

Part. II:


Última edição por sinhorelli em Seg 25 Set - 8:50, editado 41 vez(es)

_______________________

[FP] - Chokorabu Makudaneru 79e67b10
Ficha | GF | Banco | SRP | SAV | CI | CJ | CH | EV | RD | Mod AG
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank A ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e conclua três mini-tramas de sua vila.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80707-fp-chokorabu-makudaneru#648749
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t80708-gf-chokorabu-makudaneru#648758
sinhorelli
Meishu Hokage
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RELACIONAMENTOS

NPCS:


PLAYERS:


Time Pika (Oficializado):


EQUIPAMENTOS


BOLSA DE ARMAS (18/2O)

◉ [O3] Kunais
◉ [O4] Shurikens
◉ [O9] Makimono (P)
◉ [O2] Makimono (M)

O9x Makimono (P)
Espaço: 11
Descrição: Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas.

Makimono P1:

2x Makimono (M)
Espaço: 06
Descrição: Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
Makimono M1:

Makimono M2:

Bolsa Shinobi Infinita
Valor: 70 Akatsuki Golds.
Descrição: Uma Bolsa (Hip-Pouch) com 200 Espaços para o jogador preencher de acordo com suas capacidades. Essa bolsa permite ultrapassar o limite, mas não se soma às compradas na loja.
(O2O/2OO):

Hitai-Ate (Cintura)
Descrição: O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.

Flack Jacket (Vestido)
Espaço: +03 (Espaço/Peso dos itens).
Descrição: A jaqueta é um item de vestuário de proteção popular entre ninja. coletes têm vários bolsos e bolsas que podem ser usados para armazenar e acessar rapidamente armas e outros suprimentos. Quando em missões, eles fornecem uma proteção pelo menos parcial de danos causados por trauma de força bruta, estilhaços, projéteis outros, e até mesmo lâminas. coletes começou a ser usado ao redor da época da Primeira Guerra Mundial Shinobi, substituindo o Shinobi Batalha Armadura comum durante o Período dos Reinos Combatentes. Eles são usados por ninja de todas as classes, mas principalmente classificação Chūnin ou superior.

Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.

Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.

Pingente do Uchiha (Pescoço, escondido dentro da camisa)
Rank: B
Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda.
Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.
PET


Nome: Mingau
Rank: C
Espécie: Gato
Cor: Malhado (cinza tigrado)
Tamanho: 25 cm
Linhagem: Felina.
Linguagem: Felina.
Limite de Jutsu: 3 Jutsus & O Rank S.
Status: 35OHP&CH
Afinidade Elemental:
Primeira Natureza:
Aparência: Possui um corpo ágil e robusto. Sua cabeça é proporcionalmente maior do que o resto do corpo. Suas orelhas são retas e bem separadas, seus olhos são redondos e ligeiramente oblíquos, de cor preta. Sua pelagem é macia e um sub-pelo que pode ser mais longo ou mais curto dependendo das condições climáticas em que vive, apesar das cores cinzas e listras pretas, apresenta um pouco de marrom claro entre seus pelos e isso o torna "camuflado" quando quer, além de sua pelagem possuir mistura de manchas e listras, tendo a parte inferior em tonalidade branca, que pega um pouco em seu rosto.. Uma das características de sua espécie, é um “V” de cabeça pra baixo desenhado na testa, que parece uma coroa, que é o resultado da combinação das listras e tonalidades mais escuras.
Personalidade: Ele têm comportamento semelhante a de um cachorro quando se trata de proteger a casa e o dono, procura estar sempre ligado nos passos de seu dono e o acompanha por todo local. Costuma ficar parado olhando os afazeres de seu dono e não perde a oportunidade de “miar alto” toda vez que seu amigo e dono passa perto dele. Deseja estar sempre junto dos humanos queridos e escaneia as visitas nos olhos, ao ponto de muitos temerem seu olhar sério e profundo, pois dá a leve impressão de que vai atacar a qualquer momento; na verdade, é exatamente isso que ele deseja com esse olhar, como se estivesse querendo dizer mentalmente: “Olha lá, estou de olho em você, hein! Já conheço sua aura!” Não gosta muito de pessoas estranhas invadindo seu território, mas se torna muito simpático assim que percebe que essas visitas gostam de verdade de seu dono, neste casos, procura fazer uma cortesia para o(a) convidado(a), permitindo que eles o massageie e acaricie seus pelos, mas não por muito tempo. Também avisa seu dono quando há alguém no portão - porta - ou quando mudaram algo na casa na ausência do proprietário amigo, miando alto e de dirigindo ao determinado local, a fim de sinalizar que alguém esteve lá. É extremamente protetor ao extremo e costuma correr atrás de "seres invisíveis" para enxotá-los. Costuma ser bastante arteiro e não perde a oportunidade quando o assunto envolve brincadeiras, além de ser extremamente curioso, algo que o leva a estar presente diante de confusões - quando não é o causador delas.
Breve Resumo: Não se sabe sobre sua origem, apenas foi encontrado ferido por Chokorabu e seu time na primeira fase do exame chunnin em Iwagakure, onde um dos garotos tratou o felino e logo em seguida foi conduzido no colo pelo o pixaim de Konoha, até a recepção para a preparação da segunda fase.
Links: Mod AG, Link 1, Link 2 e Link 3
Databook:
Inteligência: O2 ― (Esperto)
Velocidade: O3 ― (8m/s)
Força: O1 ― (05 dano/resistência)
Stamina: O2 ― (2 turnos)
Controle de Chakra: OO ―Inapto


Última edição por sinhorelli em Seg 25 Set - 8:52, editado 35 vez(es)

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CONHECIMENTOS


HISTÓRICO

Os conhecimentos históricos se referem a porções da história do mundo do RPG Akatsuki. Eles são organizados em três classificações: Teórico, Prático e Oral. Cada uma dessas classes influencia no que o personagem consegue deduzir, entender e fazer a respeito da informação.
Código:
[b]Fato Histórico:[/b] (nome)
[b]Classe:[/b] (teórico, prático, oral)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Lista:


GEOGRÁFICOS

Os conhecimentos geográficos se referem a sabedoria do mapa do RPG Akatsuki. Eles são organizados em três classificações: Teórico, Prático, Oral e nos níveis Básico, Avançado e Completo. Cada um desses níveis e classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender e fazer a respeito da informação.
Código:
[b]Região:[/b] (nome)
[b]Classe:[/b] (teórico, prático, oral)
[b]Nível:[/b] (básico, avançado, completo)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Lista:


JUTSUS

Os conhecimentos de Jutsus se referem a sabedoria de jutsus que não sejam classificados como Hijutsus, Kekkei Genkais, Estilos de Luta, Habilidades Secundárias e/ou Únicas. Sendo assim, são todas as técnicas gerais. Eles são organizados em três classificações: Visual, Teórico e Prático. Cada um dessas classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Todos os Jutsus que um personagem possua na ficha estão automaticamente colocados como Prático, portanto, não precisam estar adicionados na lista de conhecimentos.
Código:
[b]Jutsu:[/b] (nome)
[b]Classe:[/b] (visual, teórico, prático)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Lista:


PARTICULARIDADES

Os conhecimentos de Particularidade se referem a sabedoria de coisas como Naturezas Elementais, Kuchiyoses, Kekkei Genkais, Hijutsus, Estilos de Luta, Habilidades Secundárias e Habilidades Únicas. Eles são organizados em três classificações: Visual, Teórico e Prático. Cada um dessas classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Todas as Particularidades que um personagem possua na ficha estão automaticamente colocados como Prático, portanto, não precisam estar adicionados na lista de conhecimentos.
Código:
[b]Particularidade:[/b] (nome)
[b]Classe:[/b] (visual, teórico, prático)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Lista:


ARTES NINJAS

Os conhecimentos de Artes Ninjas se referem a sabedoria de conceitos comuns entre os ninjas como Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Bukijutsu, Fuinjutsu (e demais vertentes de estilos de arte ninja), bem como Controle de Chakra e Selos de Mãos. Eles são organizados em cinco níveis: Básico, Mediano , Avançado, Especializado e Masterizado. Cada um desses níveis influencia no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Estes níveis também são acrescentados aos Jutsus e Particularidades.
Código:
[b]Arte Ninja:[/b] (nome)
[b]Nível:[/b] (Básico, Mediano, Avançado, Especializado, Masterizado)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Lista:


ACADEMIA NINJA

Os conhecimentos acadêmicos são uma série de informações básicas que todos os ninjas aprendem durante sua jornada na academia ninja e, portanto, possuem ao se formarem como Genins. Eles são iniciais na ficha, servindo como uma base para todos os conhecimentos posteriores. (Vide Conceito de personagem).
CONHECIMENTOS ACADÊMICOS:


Última edição por sinhorelli em Seg 25 Set - 8:51, editado 41 vez(es)

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ARSENAL DE TÉCNICAS


ACADEMIA

Variável:

Rank D:

Rank E:


NINJUTSU

Nin 忍術
Descrição: Ninjutsu (忍術, literalmente significando: Técnicas Ninja) é uma das três principais categorias de jutsu. Ninjutsu é o mais nebuloso dos três e pode simplesmente ser descrito como qualquer coisa que não seja genjutsu ou taijutsu. A maioria dos ninjutsu requer chakra e selos de mão, mas isso nem sempre acontece porque o mero uso de armamento se qualifica como ninjutsu. A grande variedade de usos do ninjutsu é ilustrada por suas várias sub-classificações: ninjutsu médico, ninjutsu de reencarnação, ninjutsu no espaço-tempo, ninjutsu de barreira, jutsu de selagem e jutsu similares. A maioria dos ninjutsu usa transformação de forma, transformação da natureza ou ambos: a transformação da forma trata do controle da forma e do movimento do ninjutsu, enquanto a transformação da natureza lida com a alteração das propriedades físicas do ninjutsu. Ninjutsu que usam a transformação da natureza tendem a seguir uma convenção de nomeação de seu tipo de natureza seguido de um nome mais específico, "Estilo Fogo: Técnica Grande Bola de Fogo", por exemplo. Com a prática e a experiência, certos ninjutsu podem se tornar uma segunda natureza para um ninja, permitindo-lhes realizar a vontade.

Rank B:

Rank D:

Rank E:


TAIJUTSU

Tai 体術
Descrição: Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnica e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo. Apesar de ser usado por quase todos os ninjas, alguns personagens usam taijutsu quase exclusivamente como Rock Lee e seu professor Might Guy, ambos peritos em muitas técnicas de taijutsu. Exemplos dessas técnicas incluem a Entrada Dinâmica e o Furacão da Folha. O Punho Gentil do clã Hyūga, porém, faz uso extenso de chakra e exige grande habilidade em seu controle. Técnicas de taijutsu são as escolhas corretas para aqueles que querem salvar tempo e chakra, ou para aqueles que contam com seus atributos físicos. Ele também pode ser usado unicamente em colaboração com ninjutsu para criar técnicas de nintaijutsu.
Rank C:

Rank D:


GENJUTSU

Gen 幻術
Descrição: Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin. Essas técnicas são usadas frequentemente para criar imagens falsas ou causar dor de um trauma (porque o corpo é induzido a acreditar que isso é dor); porém, existem vários outros usos dependendo da situação. Elas não são usadas com tanta frequência como o ninjutsu por não ferirem fisicamente o oponente, mas várias personagens fizeram delas mesmas muito conhecidas por sua grande proeza com genjutsu, como Itachi Uchiha, Kurenai Yūhi, o Segundo Mizukage e Tayuya. Genjutsu também pode ser usado para manipular os outros, parecido com lavagem cerebral ao alimentar a vítima com sugestões elusivas, o exemplo principal sendo Tobi controlando Yagura. Porém, existe pelo menos um genjutsu, Izanagi, que tem os efeitos opostos de um genjutsu normal, mudando a realidade para ilusão e vice-versa.

FŪINJUTSU

Fūin 封印術
Descrição: Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Rank B:

Rank C:


JUTSUS ESPECIAIS

Rashōmon
É possível invocar as camadas dos portões conhecidos como Rashōmon, mas, diferentemente das demais invocações, estas surgirão obrigatoriamente uma à frente da outra e à frente do usuário, como utilizado no anime/mangá, e jamais poderão deixar o ponto em que foram invocadas, a menos que sejam destruídas ou desfeitas. São consideradas Ninjutsus, então precisam dos requerimentos descritos em sua Quest (Ninjutsu Rank S: 5 Ninjutsu, 3 Selos de Mãos, 4 Inteligência & Habilidade em Ninjutsu) para serem obtidas. Além disso, há também um limite de três vagas para os personagens que quiserem obter esta invocação.

Apesar do rank de cada invocação seguir os custos previstos pela regra, sempre custando 1 turno do limite de cansaço do usuário, a defesa máxima dos portões segue uma tabela diferente:

Kuchiyose: Rashōmon (B): 240.
Kuchiyose: Sanjū Rashōmon (A): 720.
Kuchiyose: Gojū Rashōmon (S): 1200.

Cada portão, mesmo quando invocados em trio ou quinteto, resiste a 240 de dano. Ou seja, mesmo se os dois primeiros portões do Gojū Rashōmon forem destruídos, os outros três permanecerão em campo, até que também recebam danos suficientes para serem quebrados ou até que o usuário os desfaça. Vale lembrar que todos os portões só podem defender técnicas que venham de encontro direto (vulgo, de frente) a eles; técnicas vindas das laterais, de cima ou mesmo debaixo não se encontrarão com a defesa.

Além disso, para o Gojū Rashōmon, a utilização máxima por tópico é de uma vez.

Rank S:

Rank A:

Rank B:


Última edição por sinhorelli em Qui 10 Ago - 22:17, editado 40 vez(es)

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Suiton


Katon


Doton



Yōton

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Yōton
Descrição: Liberação de Lava (熔遁; 溶遁, Yōton; Panini "Estilo da Lava" ou "Estilo do Magma") é uma kekkei genkai de natureza avançada de chakra que combina as naturezas do chakra fogo e terra para criar lava e substâncias relacionadas, que podem servir a múltiplos propósitos.

Rank A:

Rank B:


Mokuton


EDL 1

Gamu Fūsen
Requerimentos: 3 Ninjutsu, 3 Inteligência.
Descrição: O Gamu Fūsen(ガム風船, lit. Balão de Chiclete) é um estilo de luta exclusivo utilizado por Yurui. O usuário sopra grandes bolas de chiclete de cores variadas. Essa técnica pode ser usada para aprisionar o oponente dentro das esferas ou criar várias explosões. Mesmo a menor esfera é poderosa o suficiente para deixar o oponente inconsciente com o impacto da explosão.
Regras: 2 Moldes por turno ao custo de 15CH cada.

Bubblegum Ninjutsu
Descrição: Usando o chakra como catalisador, o usuário manipula seu chiclete para obter uma variedade de efeitos. Essa técnica pode ser usada como esferas para pairar, prender um oponente dentro dele ou criar várias explosões. O impacto até mesmo da menor esfera é capaz de derrubar um oponente inconsciente. Suas propriedades adesivas também o tornam adequado para enraizar alvos.

EDL 2


EDL 3


EDL 4 (Slot Extra)



Última edição por sinhorelli em Seg 11 Set - 17:27, editado 12 vez(es)

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Genin
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@Ficha Aprovada.

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R.D |  EV | C.H  |  Template

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BIJUU

Son Gokū
Descrição: Son Gokū Seiten Taisei (孫悟空 斉 天 大聖), mais comumente conhecido como Son Gokū (孫悟空) ou simplesmente o Quatro-Caudas (四 尾, Yonbi), é um das nove Bestas de Cauda. Foi selado pela última vez dentro de Rōshi de Iwagakure. Son Gokū e as bestas com cauda surgiram nos dias finais de Hagoromo Ōtsutsuki, que usou sua técnica de Criação de Todas as Coisas para dividir o chakra do Dez-Caudas em nove corpos separados e dar a cada um deles um nome. Algum tempo depois de ser criado, o Sábio explicou aos jovens animais de cauda que existia um elo entre eles, apesar de sua separação. Ele também previu um dia em que eles seriam reunidos novamente - embora não como eram - e que naquele momento surgiria alguém para mostrar-lhes qual é o verdadeiro poder. No anime, antes de sua morte, Hagoromo enviou o Filho para viver em um templo construído com a finalidade de protegê-lo em uma região rochosa desolada que mais tarde se tornaria parte da Terra da Terra. Eventualmente, Son mudou-se para morar em um novo local conhecido como Water Screen Cave, reinando sobre os macacos que residiam lá.

Transformações:

Jutsus:


1º HABILIDADE SECUNDÁRIA
Guraton
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra; Perito Elemental: Doton & quest: Deformador de Paisagens.
Descrição: O Guraton (震動遁, Liberação de Tremor) é uma forma avançada de uso do elemento terra. Essa natureza é utilizada para criar tremores, vibrações e terremotos em quaisquer escalas através da infiltração do chakra da natureza elemental no ambiente, o que, muito frequentemente o deformando de maneira permanente. Quando usado, o Guraton confere às mãos do usuário uma redoma branca de vibração que se espalha por toda a extensão de um determinado local. Muitos alegam que esse poder é capaz de devastar ilhas inteiras.
Regras Especiais: Conferir na seção "Guraton" em Habilidades Secundárias.

Rank A:


2º HABILIDADE SECUNDÁRIA
Juinka: Chi no Juin
Classificação: Juinjutsu, Kinjutsu, Senjutsu.
Requerimentos¹: Grandes Reservas de Chakra, Grande Durabilidade & Quest: Selo Amaldiçoado.
Rank: A
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Usuário.
Duração: Variável.
Descrição: Na falta de um corpo  forte o suficiente para lidar com o Sennin Mōdo, foi criada uma forma alternativa de utilizar o Senjutsu, sendo uma marca de selos amaldiçoados que alimentam o chakra do portador enquanto fornece-lhes Chakra Natural. Quando inativo, o selo é simplesmente uma marca preta no corpo do usuário. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário.

Nem todos os indivíduos são compatíveis com estes selos amaldiçoados, com a incompatibilidade resultando em morte. Mesmo que o indivíduo sobreviva à aplicação inicial, o seu corpo não vai facilmente ser capaz de controlar o poder do selo, resultando em dor intensa. Quando o usuário é incapaz de controlar ou não suprimir seu selo amaldiçoado, pode forçosamente ativar e começar a drenar seu chakra sempre que eles tentam manipulá-lo. O poder do selo amaldiçoado pode sincronizar com o corpo normal do usuário através de uma utilização prolongada, aumentando exponencialmente as capacidades do seu estado normal.
Regras Especiais: Conferir na seção “Juinka” em Habilidades Secundárias.

O Chi no Juin é um dos selos amaldiçoados mais fortes do Juinka, sendo o outro o seu homólogo, o Ten no Juin. O selo consiste em três linhas ligeiramente curvas, que se espalham em um padrão semelhante a um rasgo. Quando o primeiro nível é ativado, o selo fica vermelho-alaranjado e se expande em linhas que se espalham por todo o corpo do usuário, contorcidas e paralelas. Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda. Vários ossos grandes também se projetam de sua pele escurecida e ganham quatro figuras distintas: dois pretos escuros curvos como marcas sob seus olhos - um sob cada olho e dois como sobrancelhas alongadas - um acima de cada olho.

Estágios:


ESPECIALIDADES
1º Especialidade em Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, 4 pontos em Ninjutsu.
Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade.
Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).

PROFISSÃO
INVENTOR
Inventores são ninjas dedicados a um outro campo da ciência, que visa criar os mais variados equipamentos com base na tecnologia disponível no jogo. Esses equipamentos não são armas (espadas, lanças, arcos, etc., criadas por ferreiros) ou vestimentas (criadas por tecelões) comuns do mundo ninja; têm mecanismos únicos, propósitos específicos e até mesmo contam com a possibilidade de imitar técnicas/habilidades alheias às de seu criador. Para a criação de seus equipamentos únicos, os inventores devem abrir um tópico pessoal na área de criação de itens e passar normalmente pela equipe de avaliação de criações. Uma vez tendo o equipamento aprovado, o inventor deverá realizar uma role-play desenvolvendo sua criação.

As pesquisas são role-plays específicas para os inventores, que consistem no estudo de determinadas particularidades tecnológicas do mundo ninja. Esses estudos sempre devem ser narrados consistentemente de acordo com a finalidade das invenções dos personagens, sendo destinadas à obtenção de conhecimentos que serão usados mais adiante para embasar as criações possíveis da profissão, ou seja, toda criação depende de, pelo menos, uma pesquisa feita anteriormente. Além disso, todas as normas do Sistema de Role-Playing devem ser seguidas normalmente para que corpos (vivos ou mortos) detentores de habilidades a serem imitadas possam ser estudados. No entanto, a experiência com a profissão vai gradualmente garantindo ao inventor mais familiaridade com suas pesquisas e criações (vide Regras de Inventores).

1º KUCHIYOSE NO JUTSU

Nome: Gatos [猫, Neko]
Descrição: Com hábitos solitários, os gatos de Paradi-tō são reservados e desconfiados, por isso não é habitual confiarem em humanos. Vivem há séculos escondidos das outras espécies, mas nunca deixaram que sua existência fosse de fato um mistério. Ao longo do tempo, vários registros arqueológicos têm demonstrado uma relação de colaboração mútua entre gatos e homens, com esses chegando a ascenderem como representações tangíveis de deuses em culturas e religiões antigas; mas como inferência do histórico de abusos e escravidão que a espécie enfrentou na mão dos humanos, os gatos delimitaram desafios bastante severos para os que desejam firmar alianças com o seu povo, razão que justifica o pequeno número de seus contratantes pelo mundo.

Paradi-tō • Ilha Paraíso
Descrição do Reino: O reino é, na verdade, uma grande ilha de clima desértico e belos oásis, com várias estruturas semelhantes a pirâmides construídas pelos gatos ao longo dos séculos. Por tratar-se de uma ilha flutuante, ninguém sabe dizer exatamente onde ela reside, razão que se traduz em uma defesa natural capaz de proteger seus habitantes contra forasteiros indesejados.
Características Físicas: No modo imperfeito, cria-se orelhas e um rabo sobre a cabeça e acima do cóccix, respectivamente, de cor igual à dos pelos do usuário; no modo perfeito, marcas negras se espalham simetricamente ao redor dos olhos, como se fossem um delineado egípcio, além de íris douradas, pupilas verticais e unhas amendoadas como elementos comuns em ambas as transformações.
Descrição: A energia natural concede ao usuário a flexibilidade e o equilíbrio dos gatos, dando a ele maior controle, precisão e manobrabilidade sobre sua movimentação e acrobacias. Além disso, uma fina camada do novo chakra é moldada ao longo de seu corpo, como se uma segunda pele fosse, funcionando como vibrissas capazes de captar vibrações e correntes de ar ao seu redor.
Jutsu:


Rank S:

Rank A:

Rank B:

Rank C:


1º KUCHIYOSE NO JUTSU

Ibuse
Rank: A
Descrição: Ibuse (イブセ, Ibuse) é uma salamandra venenosa e a invocação de Hanzō. Ela foi grande o suficiente para seu invocador ficar em cima de sua cabeça, ao lado de Ibuse, Hanzō foi poderoso o suficiente para lutar e dominar todos os três Sannin. Ibuse é capaz de lançar uma névoa do veneno de sua boca, que é capaz de fazer a totalidade do corpo de uma vítima anestesiar-se apenas em momentos após a inalação e pode eventualmente ser fatal, embora esses efeitos podem ser neutralizados com o antídoto correto. O veneno deve primeiro ser gerado e em seguida armazenado durante um total de cinco minutos no interior do corpo de Ibuse antes que ela possa lançar de novo. Ibuse é capaz de ocultar-se e navegar no subsolo. Ela pode, então, ressurgir sob inimigos e engoli-los, prendê-los em sua boca até que sucumbi aos efeitos fatais de seu veneno.
Técnicas:


Última edição por sinhorelli em Sex 15 Set - 11:22, editado 3 vez(es)

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RESERVAS


NINJUTSU

Rank S:

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