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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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CHOKORABU MAKUDANERUKONOHAGAKURE NO SATO
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DADOS BÁSICOS
Alcunha(s) Mundial: Erabareshi Mono-tachi (Os Escolhidos) | Guardião da Paz (平和維持軍, lit. Heiwa Ijigun) | Grande Defensor (最高の擁護者, lit. Saikō no Yōgosha).
Alcunha Local: Herói de Konoha.
Fama: 94 (57 & 37).
Fama Politica: 53 pontos.
Gênero: Masculino ♂
Idade: 28 Anos
Aniversário: Primavera
Estado: Vivo.
Arquétipo: Pesquisador
— O Arquétipo do Pesquisador é constituído pelo desejo intenso de conhecer tudo. Os personagens com tal arquétipo sempre buscam maneiras de obter mais conhecimento sobre absolutamente tudo. Mesmo conhecendo todas as coisas mais diversas, eles continuam querendo saber mais, possuir mais, criar mais, ou seja, serem além de seus tempos. Isto, porém, não significa que eles serão necessariamente personagens negativos. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Orochimaru que, em prol de sua personalidade exploradora, realizou coisas questionáveis e outras nem tanto. (Personagens exemplos: Orochimaru, Katasuke)
Clã: Senju.
Kekkei Genkai: Yōton (Bijuu); Mokuton (HU)
Vilarejo: Konoha
Bijuu: Yonbi (Son Gokū).
Graduação: Meishu Kage | Sannin.
Times: Pika.
Profissão: Inventor (Futurista)


DESCRIÇÃO FÍSICA
Altura: 1,75 cm
Peso: 75 Kg
Cabelos: Pretos
Olhos: Castanhos
Braço dominante: Direito.
Outros: --.
Descrição Geral Choko é um homem enorme e volumoso careca com um cavanhaque marrom e olhos castanhos. Ele também tem dois brincos, um em cada orelha. Quando ainda fazia parte da Stalk Gang, sua cabeça estava bem raspada - ficando visivel sua cicatriz que recebeu no dia em que seus pais foram mortos e foi um símbolo de sua infância triste - e usava uma calça cargo e uma camisa preta.
Personagem Base: Custom IA, Shion

Vestimentas
Cabeça: --.
Tronco: Flack Jacket de cor verde musgo (um colete mais resistente), por cima da jaqueta de combate (leve e resistente, de mangas longas de cor preta). Por cima do vestuário padrão de jōnin, usa um manto leve e confortável (de cor verde musgo), além de sempre usar um chapéu com cores e kanjis específicos da Vila Oculta da Folha.
Pernas: Calças shinobi de cor preta.
Pés: Sandálias ninja de cor preta (calçados leves, que se prendem bem aos pés e têm solas antiderrapantes, que garantem melhor aderência em diversas superfícies).

Itens Narrativos
Cabeça: --.
Pescoço/Tronco: --.
Braço Direito: --.
Braço Esquerdo: --.
Perna Direita: --.
Perna Esquerda: --.

DESCRIÇÃO PSÍCOLÓGICA
Coisas que gosta: Conhecimento, refletir, meditar, treinar seu corpo e sua mente, além de trancrever seus pensamentos em pergaminhos, dos mais variados tipos de assuntos.
Coisas que não gosta: Traições, deslealdade, injustiças, opressão, alienação e falso moralismo.
Motivações: Compartilhar seus conhecimentos e experiências para o mundo, principalmente para gerações futuras.
Medos: De ser molhado involuntariamente, contra a sua vontade.
Transtornos/Defeitos: --.
Descrição Geral: Choko é uma pessoa dedicada ao aprendizado e ao desenvolvimento pessoal. Seu gosto por conhecimento revela um interesse constante em aprender e explorar novas informações e ideias. A reflexão e a meditação indicam uma busca por autoconhecimento, tranquilidade e equilíbrio interior. Além disso, valoriza o cuidado com o corpo e a mente, buscando cultivar uma vida saudável e equilibrada. Isso pode envolver práticas como exercícios físicos, alimentação saudável e atividades que promovam o bem-estar mental. Também demonstra uma afinidade com a expressão escrita, transcrevendo seus pensamentos em pergaminhos. Isso sugere um interesse em compartilhar suas reflexões e ideias com os outros, abrangendo uma variedade de assuntos. Sua motivação principal é de contribuir para o mundo, transmitindo conhecimento e experiências para as gerações futuras. Por outro lado, ele tem uma forte aversão a traições, deslealdade, injustiças, opressão, alienação e falso moralismo. Isso sugere uma preocupação com a integridade, a justiça e a autenticidade. Ele valoriza a honestidade, a lealdade e a equidade, e tem uma postura crítica em relação a práticas que violem esses princípios. Em resumo, é uma pessoa em busca de conhecimento, autodesenvolvimento e equilíbrio pessoal, sua motivação é compartilhar seu aprendizado e experiências para impactar positivamente o mundo, ao mesmo tempo em que repudia qualquer forma de traição, injustiça ou opressão.

ESPECIFICIDADESQUALIDADES INATAS
[00] Grande Vitalidade — Senju
[00] Perícia Elemental: Yōton — Bijuu
[03] Grandes Reservas de Chakra
[01] Grande Durabilidade

QUALIDADES TREINADAS [16/10 + 08 (Extra)]
[03] Tecnólogo
[03] Bom Controle de Chakra
[02] Perícia Elemental: Mokuton
[02] Habilidade em Ninjutsu*
[03] Mestre Elemental: Mokuton
[03] Comedor de Chakra

DEFEITOS
[01] Ironia
[01] Pacifista — Senju

DEFEITOS SUPERADOS
[02] Grande Cicatriz (Na cabeça, porém é coberto pelo seu cabelo black power, restando apenas a ponta na testa a vista)
[01] Enjoos
[01] Brincalhão
[01] Falta de Membros: Perna esquerda
[01] Falta de Membros: Perna direita.
[01] Falta de Membros: Braço esquerdo.
[01] Falta de Membros: Braço direito.
[01] Membro quebrado: antebraço direito
[01] Membro Fraturado  — Dojo
[01] Equilíbrio Prejudicado  — Dojo


DATABOOK
[05+01] Ninjutsu ― Mestre
[04] Taijutsu ― Especialista
[04] Genjutsu ― Especialista
[05] Inteligência ― Gênio
[04] Força ― 22m & 20m/s. // 12O Esp. // +40 dano
[05] Velocidade ― 22m/s
[04+01] Stamina ― 7 Posts
[05] Selos ― 10s/s.

[10] Regeneração ― 10%HP p/ turno
[10] Recuperação ― 10%CH p/ turno
[00] Sensoriamento ― Inativo
[10] Shurikenjutsu ― +11Om & 8m/s.
[00] Cura ― Inativo
[10] Absorção ― +255 CH
[10] Ninshu ― +200 dano & +6m/s.
[10] Combate ― +200 dano.
[10] Ilusão ― 8 turnos máximos.
[10] Selamento ― +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s.
[O1] Rastreamento ― --
[O1] Encobrimento ― --

[38] Total Primário
[80] Total Secundário
[02] Extras
[03] Guardados [02 + 01 secundário]


STATUS
HP Base: 2OOO ― Base 2OOO
Stamina: 625 ― 5 Stamina
Qualidades: 25O ― Grande Vitalidade
Especialidade(s):
Extra: 2125
HP Total: 5OOO

CH Base: 2OOO ― Base 2OOO
Stamina: 625 ― 5 Stamina
Qualidades: 25O ― Grandes Reservas de Chakra
Especialidade(s):
Extra: 13.125
CH Total: 16.OOO

Sakki: 2O/5O [+1O Son Goku]
Stamina (turno de cansaço): OO/15
Calculo Stamina: 07 (05 pontos databook Stamina) + 03 (Jinchuriki) + 01 (Qualidade Inata: Grande Durabilidade) + 04 (Especialidade Incansável)
CH Son Goku:  3OOO/3OOO
Son Goku Modo (Duração): 5 turnos ativos.
Status guardados: 500.


NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Suiton.
Segunda Natureza: Katon.*
Terceira Natureza: Doton.*
Kekkei Genkai Elemental: Yōton ― Biju: Yonbi (forma de rochas quentes derretidas, sólidas e/líquidas) & Mokuton ― Clã Senju
Afinidade Elemental: Suiton.
* Elementos básicos concedidos por bijus a seus Jinchurikis não entram na contagem elemental e possuem força equivalente ao segundo elemento (rank máximo A).

PARTICULARIDADES
Primeira Especialidade: Ninjutsu.
Segunda Especialidade (Extra): Incansável.
Transplante: --.
Transplante (Extra): --.
Habilidade Única: Mokuton.
1º Habilidade Secundária: Kyuinjutsu.
2º Habilidade Secundária (Extra): Chakura no Giso.
Pacto de Sangue: Salamandra.
2º Pacto de Sangue: Sapos.
EDL 1: Gamu Fūsen.
EDL 2: Hana Ninpō.
EDL 3: --.
EDL 4 (Extra): --.
Cor do Chakra: Amarelo.

MISSÕES REALIZADAS
[O5] Rank D
[11] Rank C
[O8] Rank B
[O7] Rank A
[1O] Rank S
LIMITE DE JUTSUS
ARSENAL PRINCIPAL:

RESERVAS:

LINKS COMPROBATÓRIOS
Eventos:

Histórico:

IMPORTANTES:

MOD AG:

PROMOÇÕES:

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Última edição por sinhorelli em Ter 27 Fev 2024 - 18:18, editado 214 vez(es)
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HISTÓRIAChokorabu Makudarenu
Parte 1:
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Última edição por sinhorelli em Seg 29 Jan 2024 - 20:30, editado 38 vez(es)

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Parte 2:
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Última edição por sinhorelli em Qui 25 Jan 2024 - 18:42, editado 55 vez(es)

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RELACIONAMENTOS
Código:
[b]Nome:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Links:[/b] --.
Players:
NPCS:
Time Pika (Oficializado):

EQUIPAMENTOS
Bolsa de Armas
Espaço/Peso: +20 (exclusivamente armas básicas).
Descrição: As bolsas de armas são um tipo de saco ou caixa pequena portátil, usadas para o armazenamento de armas, ferramentas e outros itens ninja. Há uma variedade de itens que podem ser armazenados nesses sacos; na maior parte do tempo, esse armazenamento consiste em armas básicas, como shurikens e kunais, mas, dependendo do shinobi que o organiza, pode haver neles pergaminhos de invocação, argila explosiva, tinta, papeis explocivos, pílulas de ração militar, entre outros.
Conteúdo (2O/2O):
Makimono preenchido:


Bolsa Shinobi Infinita
Valor: 70 Akatsuki Golds.
Descrição: Uma Bolsa (Hip-Pouch) com 200 Espaços para o jogador preencher de acordo com suas capacidades. Essa bolsa permite ultrapassar o limite, mas não se soma às compradas na loja.
Conteúdo (2OO/2OO):


Hitai-Ate
Espaço/Peso: --.
Descrição: O protetor de testa (額当て, hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja. É composta por uma placa de metal, gravada com o símbolo da Vila Oculta daquele ninja, e por um tecido que pode ser de diferentes cores, tamanhos e comprimentos. O protetor de testa é recebido uma vez que um ninja se gradua na academia, e ninjas de nível genin ou mais alto são os únicos autorizados a tê-lo e usá-lo.


Colete Ninja (Vestido)
Espaço/Peso: +03.
Descrição: Coletes são uma forma de proteção em vestimenta acolchoada, projetados para fornecer pelo menos uma proteção parcial contra traumas de força-bruta, estilhaços, outros projéteis e até mesmo lâminas. A maioria deles tem bolsos ou compartimentos, que podem ser usados ​​para armazenar pergaminhos, armas, suprimentos, entre outros. Isso permite que um ninja os acesse rapidamente e/ou silenciosamente com apenas uma mão. Coletes são usados por ninja de todos os níveis, mas são mais vistos sendo vestidos por aqueles de graduação chūnin ou superior.
Requerimento: Ser jōnin (ou acima).


Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.


Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.


Pingente do Uchiha (Pescoço, escondido dentro da camisa)
Rank: B
Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda.
Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.


Colar de Pérolas Açucaradas(Presa na cintura, pendurado do lado direito)
Rank: C
Descrição: É um colar de contas cujas três pérolas centrais, na parte da frente, são feitas de açúcar cristalizado por chakra. Tem a capacidade de aprimorar a velocidade do usuário ao custo da energia espiritual deste, que interage com o chakra das pérolas e é transformado em energia para o corpo, imitando uma injeção de açúcar em seu sangue.
Habilidades: Ao custo de 100CH, uma pérola do colar será consumida e o corpo do usuário receberá um adicional de +1 em Velocidade durante 2 turnos. As pérolas, limitadas a três, iniciam prontas para uso e poderão ser recarregadas fora de combate ao custo de 100CH cada. Será sempre necessário 2 turnos de espera para reativar a habilidade.


PET
Nome: Mingau
Rank: C
Espécie: Gato
Cor: Malhado (cinza tigrado)
Tamanho: 25 cm
Linhagem: Felina.
Linguagem: Felina.
Limite de Jutsu: 3 Jutsus & O Rank S.
Status: 35OHP&CH
Afinidade Elemental:
Primeira Natureza:
Aparência: Possui um corpo ágil e robusto. Sua cabeça é proporcionalmente maior do que o resto do corpo. Suas orelhas são retas e bem separadas, seus olhos são redondos e ligeiramente oblíquos, de cor preta. Sua pelagem é macia e um sub-pelo que pode ser mais longo ou mais curto dependendo das condições climáticas em que vive, apesar das cores cinzas e listras pretas, apresenta um pouco de marrom claro entre seus pelos e isso o torna "camuflado" quando quer, além de sua pelagem possuir mistura de manchas e listras, tendo a parte inferior em tonalidade branca, que pega um pouco em seu rosto.. Uma das características de sua espécie, é um “V” de cabeça pra baixo desenhado na testa, que parece uma coroa, que é o resultado da combinação das listras e tonalidades mais escuras.
Personalidade: Ele têm comportamento semelhante a de um cachorro quando se trata de proteger a casa e o dono, procura estar sempre ligado nos passos de seu dono e o acompanha por todo local. Costuma ficar parado olhando os afazeres de seu dono e não perde a oportunidade de “miar alto” toda vez que seu amigo e dono passa perto dele. Deseja estar sempre junto dos humanos queridos e escaneia as visitas nos olhos, ao ponto de muitos temerem seu olhar sério e profundo, pois dá a leve impressão de que vai atacar a qualquer momento; na verdade, é exatamente isso que ele deseja com esse olhar, como se estivesse querendo dizer mentalmente: “Olha lá, estou de olho em você, hein! Já conheço sua aura!” Não gosta muito de pessoas estranhas invadindo seu território, mas se torna muito simpático assim que percebe que essas visitas gostam de verdade de seu dono, neste casos, procura fazer uma cortesia para o(a) convidado(a), permitindo que eles o massageie e acaricie seus pelos, mas não por muito tempo. Também avisa seu dono quando há alguém no portão - porta - ou quando mudaram algo na casa na ausência do proprietário amigo, miando alto e de dirigindo ao determinado local, a fim de sinalizar que alguém esteve lá. É extremamente protetor ao extremo e costuma correr atrás de "seres invisíveis" para enxotá-los. Costuma ser bastante arteiro e não perde a oportunidade quando o assunto envolve brincadeiras, além de ser extremamente curioso, algo que o leva a estar presente diante de confusões - quando não é o causador delas.
Breve Resumo: Não se sabe sobre sua origem, apenas foi encontrado ferido por Chokorabu e seu time na primeira fase do exame chunnin em Iwagakure, onde um dos garotos tratou o felino e logo em seguida foi conduzido no colo pelo o pixaim de Konoha, até a recepção para a preparação da segunda fase.
Links: Mod AG, Link 1, Link 2 e Link 3
Databook:
Inteligência: O2 ― (Esperto)
Velocidade: O3 ― (8m/s)
Força: O1 ― (05 dano/resistência)
Stamina: O2 ― (2 turnos)
Controle de Chakra: OO ―Inapto

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Última edição por sinhorelli em Qui 1 Fev 2024 - 9:12, editado 54 vez(es)
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CONHECIMENTOSHistórico, Geográficos e Jutsus
HISTÓRICO
Os conhecimentos históricos se referem a porções da história do mundo do RPG Akatsuki. Eles são organizados em três classificações: Teórico, Prático e Oral. Cada uma dessas classes influencia no que o personagem consegue deduzir, entender e fazer a respeito da informação.

Código:
[b]Fato Histórico:[/b] (nome)
[b]Classe:[/b] (teórico, prático, oral)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Spoiler:

GEOGRÁFICOSOs conhecimentos geográficos se referem a sabedoria do mapa do RPG Akatsuki. Eles são organizados em três classificações: Teórico, Prático, Oral e nos níveis Básico, Avançado e Completo. Cada um desses níveis e classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender e fazer a respeito da informação.

Código:
[b]Região:[/b] (nome)
[b]Classe:[/b] (teórico, prático, oral)
[b]Nível:[/b] (básico, avançado, completo)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Spoiler:

JUTSUSOs conhecimentos de Jutsus se referem a sabedoria de jutsus que não sejam classificados como Hijutsus, Kekkei Genkais, Estilos de Luta, Habilidades Secundárias e/ou Únicas. Sendo assim, são todas as técnicas gerais. Eles são organizados em três classificações: Visual, Teórico e Prático. Cada um dessas classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Todos os Jutsus que um personagem possua na ficha estão automaticamente colocados como Prático, portanto, não precisam estar adicionados na lista de conhecimentos.

Código:
[b]Jutsu:[/b] (nome)
[b]Classe:[/b] (visual, teórico, prático)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Spoiler:
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Última edição por sinhorelli em Qui 1 Fev 2024 - 9:14, editado 61 vez(es)

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CONHECIMENTOSParticularidades, Artes Ninjas e Academia Ninja

PARTICULARIDADESOs conhecimentos de Particularidade se referem a sabedoria de coisas como Naturezas Elementais, Kuchiyoses, Kekkei Genkais, Hijutsus, Estilos de Luta, Habilidades Secundárias e Habilidades Únicas. Eles são organizados em três classificações: Visual, Teórico e Prático. Cada um dessas classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Todas as Particularidades que um personagem possua na ficha estão automaticamente colocados como Prático, portanto, não precisam estar adicionados na lista de conhecimentos.

Código:
[b]Particularidade:[/b] (nome)
[b]Classe:[/b] (visual, teórico, prático)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Spoiler:

ARTES NINJASOs conhecimentos de Artes Ninjas se referem a sabedoria de conceitos comuns entre os ninjas como Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Bukijutsu, Fuinjutsu (e demais vertentes de estilos de arte ninja), bem como Controle de Chakra e Selos de Mãos. Eles são organizados em cinco níveis: Básico, Mediano , Avançado, Especializado e Masterizado. Cada um desses níveis influencia no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Estes níveis também são acrescentados aos Jutsus e Particularidades.
Código:
[b]Arte Ninja:[/b] (nome)
[b]Nível:[/b] (Básico, Mediano, Avançado, Especializado, Masterizado)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Lista:

ACADEMIA NINJAOs conhecimentos acadêmicos são uma série de informações básicas que todos os ninjas aprendem durante sua jornada na academia ninja e, portanto, possuem ao se formarem como Genins. Eles são iniciais na ficha, servindo como uma base para todos os conhecimentos posteriores. (Vide Conceito de personagem).

Spoiler:

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Última edição por sinhorelli em Seg 29 Jan 2024 - 20:49, editado 57 vez(es)

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ARSENAL DE TÉCNICASJutsus e EDLs

JUTSUS BÁSICOS


code:

NINJUTSUS
Rank A:
Rank C:
Rank D:
Rank E:

TAIJUTSUS
Rank A:
Rank B:
Rank C:
Rank D:

GENJUTSUS
Jutsus:

FŪINJUTSU
Rank B:
Rank C:

JUTSUS ESPECIAIS
Rashōmon
É possível invocar as camadas dos portões conhecidos como Rashōmon, mas, diferentemente das demais invocações, estas surgirão obrigatoriamente uma à frente da outra e à frente do usuário, como utilizado no anime/mangá, e jamais poderão deixar o ponto em que foram invocadas, a menos que sejam destruídas ou desfeitas. São consideradas Ninjutsus, então precisam dos requerimentos descritos em sua Quest (Ninjutsu Rank S: 5 Ninjutsu, 3 Selos de Mãos, 4 Inteligência & Habilidade em Ninjutsu) para serem obtidas. Além disso, há também um limite de três vagas para os personagens que quiserem obter esta invocação. Apesar do rank de cada invocação seguir os custos previstos pela regra, sempre custando 1 turno do limite de cansaço do usuário, a defesa máxima dos portões segue uma tabela diferente:

Kuchiyose: Rashōmon (B): 240.
Kuchiyose: Sanjū Rashōmon (A): 720.
Kuchiyose: Gojū Rashōmon (S): 1200.

Cada portão, mesmo quando invocados em trio ou quinteto, resiste a 240 de dano. Ou seja, mesmo se os dois primeiros portões do Gojū Rashōmon forem destruídos, os outros três permanecerão em campo, até que também recebam danos suficientes para serem quebrados ou até que o usuário os desfaça. Vale lembrar que todos os portões só podem defender técnicas que venham de encontro direto (vulgo, de frente) a eles; técnicas vindas das laterais, de cima ou mesmo debaixo não se encontrarão com a defesa. Além disso, para o Gojū Rashōmon, a utilização máxima por tópico é de uma vez.

Rank S:
Rank A:
Rank B:


SUITON

code:

KATON

code:

DOTON

code:

YOTON

code:

MOKUTON



code:

ESTILOS DE LUTA
Gamu Fūsen
Requerimentos: 3 Ninjutsu, 3 Inteligência.
Descrição: O Gamu Fūsen(ガム風船, lit. Balão de Chiclete) é um estilo de luta exclusivo utilizado por Yurui. O usuário sopra grandes bolas de chiclete de cores variadas. Essa técnica pode ser usada para aprisionar o oponente dentro das esferas ou criar várias explosões. Mesmo a menor esfera é poderosa o suficiente para deixar o oponente inconsciente com o impacto da explosão.
Regras: 2 Moldes por turno ao custo de 15CH cada.

Bubblegum Ninjutsu
Descrição: Usando o chakra como catalisador, o usuário manipula seu chiclete para obter uma variedade de efeitos. Essa técnica pode ser usada como esferas para pairar, prender um oponente dentro dele ou criar várias explosões. O impacto até mesmo da menor esfera é capaz de derrubar um oponente inconsciente. Suas propriedades adesivas também o tornam adequado para enraizar alvos.


Hana Ninpō
Classificação: Ninjutsu, estilo de luta, hijutsu.
Requerimentos: 2 Ninjutsu; 2 Genjutsu & 2 Inteligência.
Rank: B.
Selos: --.
Custo: 150CH.
Alcance: 10 metros.
Duração: Stamina do usuário.
Descrição: A Arte Ninja de Flor é um estilo de luta que possibilita ao usuário gerar ninjutsus e/ou genjutsus através de técnicas secretas que utilizam flores como base. Foi criado e largamente aproveitado por um clã pouco conhecido do País dos Vegetais, mas se desprendeu de suas origens ao ser difundido pelo mundo ninja com o passar do tempo.
Regras Especiais: --.

Rank B:
Rank C:

TEMPLATE POR AKEIDO


Última edição por sinhorelli em Qui 1 Fev 2024 - 9:16, editado 38 vez(es)

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Ficha | GF | Banco | SRP | SAV | CI | CJ | CH | EV | RD | Mod AG
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Kira
Tokubetsu Jonin
[FP] - Chokorabu Makudaneru 5UMFy7G
[FP] - Chokorabu Makudaneru 5UMFy7G
@Ficha Aprovada.

_______________________

R.D |  EV | C.H  |  Template | SRP | SAV

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Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
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Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
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ARSENAL DE TÉCNICASBIJUU, HS, Especialidade, Profissão e Kuchyioses
BIJUU
Son Gokū
Descrição: Son Gokū Seiten Taisei (孫悟空 斉 天 大聖), mais comumente conhecido como Son Gokū (孫悟空) ou simplesmente o Quatro-Caudas (四 尾, Yonbi), é um das nove Bestas de Cauda. Foi selado pela última vez dentro de Rōshi de Iwagakure. Son Gokū e as bestas com cauda surgiram nos dias finais de Hagoromo Ōtsutsuki, que usou sua técnica de Criação de Todas as Coisas para dividir o chakra do Dez-Caudas em nove corpos separados e dar a cada um deles um nome. Algum tempo depois de ser criado, o Sábio explicou aos jovens animais de cauda que existia um elo entre eles, apesar de sua separação. Ele também previu um dia em que eles seriam reunidos novamente - embora não como eram - e que naquele momento surgiria alguém para mostrar-lhes qual é o verdadeiro poder. No anime, antes de sua morte, Hagoromo enviou o Filho para viver em um templo construído com a finalidade de protegê-lo em uma região rochosa desolada que mais tarde se tornaria parte da Terra da Terra. Eventualmente, Son mudou-se para morar em um novo local conhecido como Water Screen Cave, reinando sobre os macacos que residiam lá.

Transformações:
Jutsus:

1ª HS: KYUINJUTSU

Código:

2ª HS: CHAKURA NO GISO

Código:

ESPECIALIDADES
Especialidade em Ninjutsu
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, 4 pontos em Ninjutsu.
Descrição: Especialistas em ninjutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo com mais facilidade.
Bonificações: Ninjutsus possuem aumento de duzentos (200) em força quando possui qualidade inata e cem (100) quando possuir treinável, além de duração e expansão aumentada em duas vezes; exceto técnicas como Hiraishin no Jutsu, Kanchi e similares, pois não se enquadram em ninjutsus projetáveis (técnicas com forma).

Especialidade Incansável
Requerimentos: 4 Pontos em Stamina & Grande Durabilidade.
Descrição: Shinobis incansáveis conseguem ir ao limite de seus corpos por mais tempo sem precisar necessariamente de um repouso, eles conseguem quebrar o limiar comum com facilidade e permanecer em pé por muito mais tempo.
Bonificações: +4 Turnos de limite sem cansar em relação ao valor de base.


PROFISSÃO
INVENTOR
Inventores são ninjas dedicados a um outro campo da ciência, que visa criar os mais variados equipamentos com base na tecnologia disponível no jogo. Esses equipamentos não são armas (espadas, lanças, arcos, etc., criadas por ferreiros) ou vestimentas (criadas por tecelões) comuns do mundo ninja; têm mecanismos únicos, propósitos específicos e até mesmo contam com a possibilidade de imitar técnicas/habilidades alheias às de seu criador. Para a criação de seus equipamentos únicos, os inventores devem abrir um tópico pessoal na área de criação de itens e passar normalmente pela equipe de avaliação de criações. Uma vez tendo o equipamento aprovado, o inventor deverá realizar uma role-play desenvolvendo sua criação.

As pesquisas são role-plays específicas para os inventores, que consistem no estudo de determinadas particularidades tecnológicas do mundo ninja. Esses estudos sempre devem ser narrados consistentemente de acordo com a finalidade das invenções dos personagens, sendo destinadas à obtenção de conhecimentos que serão usados mais adiante para embasar as criações possíveis da profissão, ou seja, toda criação depende de, pelo menos, uma pesquisa feita anteriormente. Além disso, todas as normas do Sistema de Role-Playing devem ser seguidas normalmente para que corpos (vivos ou mortos) detentores de habilidades a serem imitadas possam ser estudados. No entanto, a experiência com a profissão vai gradualmente garantindo ao inventor mais familiaridade com suas pesquisas e criações (vide Regras de Inventores).

1ª KUCHIYOSE NO JUTSU
Ibuse
Rank: A
Descrição: Ibuse (イブセ, Ibuse) é uma salamandra venenosa e a invocação de Hanzō. Ela foi grande o suficiente para seu invocador ficar em cima de sua cabeça, ao lado de Ibuse, Hanzō foi poderoso o suficiente para lutar e dominar todos os três Sannin. Ibuse é capaz de lançar uma névoa do veneno de sua boca, que é capaz de fazer a totalidade do corpo de uma vítima anestesiar-se apenas em momentos após a inalação e pode eventualmente ser fatal, embora esses efeitos podem ser neutralizados com o antídoto correto. O veneno deve primeiro ser gerado e em seguida armazenado durante um total de cinco minutos no interior do corpo de Ibuse antes que ela possa lançar de novo. Ibuse é capaz de ocultar-se e navegar no subsolo. Ela pode, então, ressurgir sob inimigos e engoli-los, prendê-los em sua boca até que sucumbi aos efeitos fatais de seu veneno.

Técnicas:


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Última edição por sinhorelli em Ter 27 Fev 2024 - 17:54, editado 23 vez(es)

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Ficha | GF | Banco | SRP | SAV | CI | CJ | CH | EV | RD | Mod AG
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
sinhorelli
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86776-fp-tousen-hyuuga
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86778-gf-tousen-hyuuga
sinhorelli
Jōnin
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ARSENAL DE TÉCNICASKuchyiose
2ª KUCHIYOSE NO JUTSUFukasaku
Rank: S
Descrição: Fukasaku (フカサク, Fukasaku) muitas vezes referido como "Chefe" (头, Kashira) é um sapo ancião com mais de 800 anos de idade que reside no Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, ele e sua esposa Shima são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos" (二大仙蝦蟇, Nidaisengama). Fukasaku é um sapo verde com cabelos brancos com uma espécie de moicano, com as sobrancelhas muito grossas e um pequeno cavanhaque. Ele tem sido visto usando duas capas: uma de gola alta e uma versão mais simples. Em suas costas ele tem uma mensagem que Jiraiya deixou antes de morrer em relação a Pain: "o verdadeiro não está entre eles", por ele ter isso queimado em sua carne, isso não pode ser removido.

Técnicas:

Shima
Rank: S
Descrição: Shima (シマ, Shima), admirada como a "Mãe do Caminho Sapo" (蝦蟇道の母, Gamadō no Haha), é uma sapa anciã do Monte Myōboku. Como os herdeiros do Ōgama Sennin, ela e seu marido Fukasaku são reverenciados como os "Dois Grandes Sábios Sapos" (二大仙蝦蟇, Nidaisengama). Shima tem um lado verde com marca roxa em torno de sua boca e na parte de trás do seu corpo. No topo de sua cabeça parece que ela está usando uma rede de cabelo com rolos por baixo, dando-lhe um olhar de "velha". Ela tem sido vista usando dois tipos de capas: uma de gola alta e uma mais simples.

Técnicas:

Gamabunta
Rank: S
Descrição: Gamabunta (ガマブン 太, Gamabunta) é o sapo-chefe do Monte Myōboku. Ele é às vezes chamado simplesmente de "Bunta". Gamabunta é um grande sapo, que se eleva sobre as árvores, formações rochosas ficam pequenas perto dele, é muito maior do que a maioria dos edifícios. Seu tamanho é comparável com as gigantescos Bestas com Cauda, como Shukaku e Kurama, com ele sendo tão grande como todo o tronco de Kurama. Sua cor é um vermelho enferrujado sem brilho, mas ao redor dos olhos, nos lábios e no peito ele tem marcas vermelhas mais brilhantes. Ao longo de seu olho esquerdo, ele recebeu uma cicatriz em algum momento no passado. A língua, tem uma série de perfurações semelhantes em ambos os lados superior e inferior. Ele sempre usa um grande colete azul happi que tem o kanji 蝦 (ebi) na parte de trás, e sempre carrega uma enorme lâmina dosu em seu quadril. Ele também carrega uma grande cachimbo que muitas vezes ele fuma.

Técnicas:
Itens:

Gamaken
Rank: S
Descrição: Gamaken (ガマケン, Gamaken) é um sapo gigante que reside no Monte Myōboku. Ele é às vezes chamado simplesmente de "Ken. Gamaken é um sapo gigante de cor magenta com manchas pretas no rosto, braços e pernas, com chifres na cabeça. Ele é tão grande como Gamabunta e as torres sobre a maioria dos edifícios (exceto para os arranha-céus enormes em Amegakure que deixa qualquer invocação pequena), árvores e grandes formações rochosas. Ele veste um quimono preto com uma faixa branca e uma malha por baixo da armadura. Ele mantém um sakazuki como escudo envolto em torno de suas costas e sua sasumata na mão.

Técnicas:
Itens:

Gamahiro
Rank: S
Descrição: Gamahiro (ガマヒロ, Gamahiro) é um sapo gigante que reside no Monte Myōboku. Ele é às vezes chamado simplesmente de "Hiro". Gamahiro é um sapo enorme, facilmente elevando-se sobre edifícios e árvores. Ele tem um tom de pele verde azulado e olhos amarelos com marcações cinza ao seu redor e duas distintas marcas circulares sobre seus ombros. Ele também carrega duas katanas enormes em suas costas, que são suas principais armas, com uma faixa laranja em torno de seu estômago. No anime, durante a fase Naruto, ele era de cor marrom.

Itens:

Gamakichi
Rank: A
Descrição: Gamakichi (ガマ吉, Gamakichi, literalmente significa "Sapo Propício") é um sapo do Monte Myōboku. Gamakichi estreou como um sapo jovem laranja com manchas roxas ao redor dos olhos, boca e estômago. Na Parte I, ele era pequeno o suficiente para caber em cima da cabeça de Naruto, da mesma forma que Akamaru cabia em cima da cabeça de Kiba e usava um casaco azul. Na Parte II, durante o ataque de Pain, Gamakichi tinha crescido o suficiente para Naruto ficar na sua cabeça, mas ainda era pequeno o suficiente para permanecer na cabeça de Gamabunta. Até o momento da Quarta Guerra Mundial Shinobi Gamakichi amadureceu ainda mais, e agora é quase tão grande quanto o seu pai, com Naruto ficando em cima de sua cabeça, assim como o Quarto Hokage e Jiraiya uma vez fizeram com Gamabunta. Da mesma forma que seu pai, Gamakichi agora também fuma um cigarro e empunha uma tantō gigante. Ele também usa um colar com uma grande pérola.

Técnicas:

Itens:

Gamariki
Rank: B
Descrição: Gamariki (ガマ力, Gamariki) é um homem sapo invocado. Gamariki mostra afeição aparente por Jiraiya, chamando-o "Jira-chan". Jiraiya e Naruto tendem a chamá-lo de "Gamariki-san" (ガマ 力 さん). Gamariki é um personagem que aparece apenas no anime, o primeiro a aparecer em dois arcos diferentes. Gamariki é de cor verde claro com olhos roxos e padrões amarelos por todo o corpo e usa um grande arco vermelho violeta nas costas e maquiagem que inclui batom vermelho, blush rosa nas bochechas e revestimentos ao redor dos olhos. Tudo isso lhe dá uma aparência afeminada, fazendo dele o sapo equivalente a uma drag queen. Curiosamente, ele se assemelha mais a uma rã do que um sapo.

Técnicas:

Gamatatsu
Rank: B
Descrição: Gamatatsu (ガマ竜, Gamatatsu, literalmente significa "Sapo Dragão") é um dos sapos que habitam no Monte Myōboku. Gamatatsu é predominantemente de cor amarela com marcas laranjas ao redor dos olhos e da boca. Ele também tem duas marcas curvadas para dentro em seu estômago. Na Parte I, ele era pequeno o suficiente para caber na cabeça de Naruto, mas na Parte II, ele cresceu o suficiente para Naruto montar em sua cabeça, bem como engolir uma pessoa adulta. Como seu irmão, ele veste um colete azul.

Técnicas:

Gerotora
Rank: B
Descrição: Gerotora (ゲロ寅, Gerotora) é um sapo pergaminho do Monte Myōboku — uma espécie rara que guarda qualquer segredo que tenha sido escrito sobre seu abdômen em forma de pergaminho até seu contratante morrer. Ele reside na barriga de seu contratante, e é conhecido por sua excelente resistência. Ele é um sapo preto e laranja com manchas escuras ao redor dos olhos, boca e uma marca circular, logo abaixo de sua boca. Sendo um sapo pergaminho, seu abdômen pode se estender para revelar um pergaminho que, quando escondido, lhe dá a aparência de usar um obi.

Kōsuke
Rank: C
Descrição: Kōsuke (コウスケ, Kōsuke) foi um jovem sapo mensageiro do Monte Myōboku. Kōsuke é predominantemente de cor vermelha com manchas azuis ao redor dos olhos e em cima de sua cabeça. Ele também usa um par de óculos verdes. Em suas costas, ele tem o kanji para a palavra "ouro" (金, kin). Ele parecia ser um sapo muito feliz e alegre, que cumpria ordens sem hesitação.

Gama
Rank: C
Descrição: Gama (蝦蟇, Gama) é o primeiro sapo nomeado na série, estreando junto com Jiraiya. Este sapo parece ser o portador do pergaminho do Contrato de Invocação dos Sapos. Gama é um sapo grande, o suficiente para Jiraiya ser capaz de montar em suas costas. Sua pele laranja é coberta com marcas azuis, ele tem ataduras em volta do seu corpo e na pata dianteira esquerda e usa um colar com sete grandes contas sobre ele, com o kanji para "lealdade" (忠, chū) sobre a central, sendo a maior de todas. Também é mostrado que ele tem três marcas semelhantes a redemoinhos, com uma marca no meio da palma de sua mão esquerda, que é semelhante a marca na mão de Jiraiya. Durante a batalha, ele quase sempre é visto vestindo uma armadura samurai, composta por uma couraça de placas e guarda-braços combinadas com ombreiras samurai tradicionais.

Técnicas:


Técnicas do Contratante:
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Última edição por sinhorelli em Qui 1 Fev 2024 - 0:07, editado 6 vez(es)

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RESERVASTÉCNICAS (RESERVAS)

NINJUTSU
Rank S:
Rank B:

ELEMENTAIS
Katon:
Suiton:
Yoton:
Mokuton:

EDLS
Hana Ninpō:

--
Jutsus:

--
Jutsus:

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