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![[FP] - Chokorabu Makudaneru 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
[FP] - Chokorabu Makudaneru - Postado 30/10/2022, 18:26
Chokorabu Makudaneru
Shinobi de Konohagakure no Sato.
Shinobi de Konohagakure no Sato.
DADOS DO PERSONAGEM
Alcunha Local: --.
Alcunha Mundial: --.
Fama: 12 & 30.
— O personagem começa a atrair olhares no ONgame, tendo um reconhecimento básico dentro de sua vila de origem. Ao menos alguns feitos seus, como missões que o levaram até ali ou feitos negativos que lhe deram visibilidade, já são conhecidos.
— Dentro de sua aldeia de origem e nos arredores da mesma há o reconhecimento do nome do personagem apenas por citações, sem que sua aparência seja conhecida. Tratando-se de um valor majoritariamente negativo (ou seja, com FN maior que FP), os demais já começam a tratá-lo um pouco mal e/ou com preconceitos.
Gênero: Masculino ♂
Sexualidade: Heterossexual
Idade: 13 Anos
Aniversário: Primavera
Estado: Vivo.
Arquétipo: Tolo
— O Arquétipo do Tolo é constituído pelo desejo de ter um momento de brilho, mas sem deixar de levar a vida de modo leve. Os personagens com tal arquétipo costumam ser considerados tolos, chatos, entre outros adjetivos, pois parecem não se importar com as regras específicas e protocolos sociais. Eles costumam passar uma imagem de rebeldes, evitando treinamentos, bebendo além da conta, e realizando coisas diferentes do esperado. Porém, mesmo com esse jeito leve de seguir a vida, eles possuem o desejo de grandeza. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Jiraya que foi mostrado como um personagem diferente do habitual; escrevia livros, viajava, bebia, dormia com várias mulheres, porém ele sempre teve um bem-maior, um objetivo e um caminho para seguir até a glória. O mesmo para Boruto.
Clã: Izuno.
Kekkei Genkai: --
Vilarejo: Konohagakure no Sato.
Bijuu: Yonbi (Son Gokū).
Graduação: Tokubetsu Jōnin (Tokujō).
Times: --.
Profissão: Ferreiro (Nível: Ferreiro)
ARQUIVO PESSOAL
DADOS FÍSICOS
Altura: 1,40 cm
Peso: 32 KG
Cabelos: Pretos
Olhos: Castanho escuro
Braço dominante: Direito.
Outros: --.
Descrição Geral: Ele é um menino afro-americano de estatura média e seu cabelo é estilo afro. Ele usa um envoltório africano na metade inferior do corpo, uma camisa branca aberta e botas de pano como roupas de rua. Sua roupa de batalha oficiais, é um vestido amarelo nativo com padrões vermelhos e verdes e um colete preto aberto. O vestido e os acessórios eram todos de sua tribo, dados a Chokorabu por seu mestre Biorona. Quando ainda fazia parte da Stalk Gang, sua cabeça estava bem raspada e usava uma calça cargo e uma camisa preta. Pode-se ver uma cicatriz que ele recebeu no dia em que seus pais foram mortos e foi um símbolo de sua infância triste. Gosta de usar óculos estilosos, habito que herdou de seus anos como gangster.
Personagem Base: Chocolab McDonnell (Shaman King)
DADOS PSICOLÓGICOS
Coisas que gosta: Conhecimento, meditar, treinar seu corpo e sua mente, cantarolar e ouvir músicas, de escrever rimas e poesias, contar piadas e despertar o riso nas pessoas.
Coisas que não gosta: Traições, deslealdade, injustiças, opressão, alienação e falso moralismo.
Motivações: Acredita em salvar o mundo com os ventos do riso.
Medos: De ser molhado involuntariamente, contra a sua vontade.
Transtornos/Defeitos: --.
Descrição Geral: Chokorabu gosta muito de contar piadas para seus companheiros, o único inconveniente é que suas piadas e trocadilhos são bastante bregas e não fazem sentido na maioria das vezes. Os outros têm a tendência de correr atrás dele ou bater nele depois de contar uma piada. Isso o torna tipicamente alívio de comédia, onde ele brinca na hora errada, o que irrita os outros, algumas pessoas ocasionalmente solta uma risada leve para ele. Seu sonho de vida é se tornar um grande comediante porque foi inspirado por seu falecido mestre. Ambos acreditam que rir é o melhor remédio, então mesmo que as pessoas não acreditem que suas piadas são tão engraçadas, ele não desiste e se esforça ainda mais para alcançar seu sonho de dar ao mundo o que ele mais precisa, é risada.
QUALIDADES E DEFEITOS
QUALIDADES
QUALIDADES ADQUIRIDAS: [O4/O4]
✓ (OO) Aptidão para Fūinjutsu
✓ (O2) Grande Controle de Chakra
✓ (O2) Inteligência Aguçada
QUALIDADES TREINADAS: [11/11*]
◉ (O3) Tecnólogo
◉ (O2) Conhecimento Científico
◉ (O3) Habilidade em Taijutsu
◉ (O3) Agilidade Avançada
DEFEITOS:
DEFEITOS POSSUÍDOS: [O5/O4]
◉ (O2) Grande Cicatriz (Na cabeça, porém é coberto pelo seu cabelo black power, restando apenas a ponta na testa a vista)
◉ (O1) Enjoos
◉ (O1) Ironia
◉ (O1) Brincalhão
DEFEITOS SUPERADOS: [OO/XX]
◉ --
◉ --
HISTÓRIA
Chokorabu nasceu em Konohagakure no Sato, seus pais foram assassinatos na véspera de seu aniversário de quatro anos de idade, o garoto hoje se recorda vagamente o que ocorreu, restando-lhe apenas uma cicatriz que ele recebeu no dia em que seus pais foram mortos e assim sendo um um símbolo de sua infância triste. Foi criado nas ruas, envolvendo-se com pequenos furtos para conseguir sobreviver, com a ajuda de outras crianças que se encontravam na mesma condição.
Aos atingir seus nove anos de idade, acabou de se tornando o líder de uma pequena gangue chamada Stalk, composta por crianças e adolescentes, onde a medida que foram crescendo, se envolveram com crimes de furtos, roubos de lojas e estelionatário. Afim de elevar o poder de sua guangue e ajudar seus membros, se alistou por conta própria na academia ninja, inclusive, falsificando as assinaturas e documentos dos responsáveis. Se graduou com êxito aos seus onze anos de idade - tendo repetido na prova de graduação no ano anterior - durante a academia, descobriu sua afinidade com o elemento vento e aprendeu os jutsus básicos necessarios para se graduar. Seu sensei vivia irritado com as piadas sem graça e atitudes sarcastica do garoto, ao ponto de vezes ser levado para detenção.
Foi na primavera de 16 DG que depois de matar um homem, acidentalmente, com os membros de sua gangue, Chokorabu decidiu se afastar da guangue. Caminhando sozinho pelas ruas, refletindo sobre o horrível assassinato, depois de fazer um pequeno comentário, um velho chamado Biorona aparece e faz um trocadilho com uma mordaça usando sangue falso. Depois de dizer para ele ir embora, Chokorabu tenta arremesar algumas shurikens e kunais, no velhote, mas Biorona se esquiva de todos as ofensivas, dizendo que — Creio que não poderei usar o riso para ajuda-lo, mas usarei o riso para salvar o mundo um dia! - mais tarde Biorona usa Ninpō: Nekokaburi para revidar o genin, poré, o fato de Chokorabu rir do comentário de Biorona sobre usar o riso para salvar o mundo acaba de forja um relacionamento entre os dois.
Os dois viveram juntos por algum tempo, inclusive, foi com o velho que o genin aprendeu a desenvolver o Ninpō: Nekokaburi e sobre sua aptidão com fuinjutsu, inclusive descobrindo que pertence ao clã Izuno, assim como o velhote, mas já havia assumido a identidade de Chokorabu Makudaneru - nome de própria criação. Um certo dia a velha gangue de Chokorabu apareceu diante dos dois, o genin discutiu com o novo líder, pois negava retornar a gangue e que deixa-se isso de lado, foi quando que um dos capangas matou Biorona. O velho não morreu sem antes de fazer um discurso apaixonado, que fez com que Chokorabu acredita-se em salvar o mundo com os ventos do riso.
Aos atingir seus nove anos de idade, acabou de se tornando o líder de uma pequena gangue chamada Stalk, composta por crianças e adolescentes, onde a medida que foram crescendo, se envolveram com crimes de furtos, roubos de lojas e estelionatário. Afim de elevar o poder de sua guangue e ajudar seus membros, se alistou por conta própria na academia ninja, inclusive, falsificando as assinaturas e documentos dos responsáveis. Se graduou com êxito aos seus onze anos de idade - tendo repetido na prova de graduação no ano anterior - durante a academia, descobriu sua afinidade com o elemento vento e aprendeu os jutsus básicos necessarios para se graduar. Seu sensei vivia irritado com as piadas sem graça e atitudes sarcastica do garoto, ao ponto de vezes ser levado para detenção.
Foi na primavera de 16 DG que depois de matar um homem, acidentalmente, com os membros de sua gangue, Chokorabu decidiu se afastar da guangue. Caminhando sozinho pelas ruas, refletindo sobre o horrível assassinato, depois de fazer um pequeno comentário, um velho chamado Biorona aparece e faz um trocadilho com uma mordaça usando sangue falso. Depois de dizer para ele ir embora, Chokorabu tenta arremesar algumas shurikens e kunais, no velhote, mas Biorona se esquiva de todos as ofensivas, dizendo que — Creio que não poderei usar o riso para ajuda-lo, mas usarei o riso para salvar o mundo um dia! - mais tarde Biorona usa Ninpō: Nekokaburi para revidar o genin, poré, o fato de Chokorabu rir do comentário de Biorona sobre usar o riso para salvar o mundo acaba de forja um relacionamento entre os dois.
Os dois viveram juntos por algum tempo, inclusive, foi com o velho que o genin aprendeu a desenvolver o Ninpō: Nekokaburi e sobre sua aptidão com fuinjutsu, inclusive descobrindo que pertence ao clã Izuno, assim como o velhote, mas já havia assumido a identidade de Chokorabu Makudaneru - nome de própria criação. Um certo dia a velha gangue de Chokorabu apareceu diante dos dois, o genin discutiu com o novo líder, pois negava retornar a gangue e que deixa-se isso de lado, foi quando que um dos capangas matou Biorona. O velho não morreu sem antes de fazer um discurso apaixonado, que fez com que Chokorabu acredita-se em salvar o mundo com os ventos do riso.
ARQUIVO SHINOBI
DATABOOK
ATRIBUTOS PRIMÁRIOS ◉ [O4] Ninjutsu ― Especialista ◉ [O5] Taijutsu ― Mestres ◉ [OO] Genjutsu ― Inapto ◉ [O4+O1] Inteligência ― Gênio ◉ [O4] Força ― 22m & 20m/s. // 12O Esp. // +40 dano ◉ [O3+O1] Velocidade ― 18m/s. ◉ [O3] Stamina ― 5 Posts ◉ [O2] Selos ― 4s/s. ◉ [O2] Extras (+1 Inteligência) ◉ [18] Adquiridos ◉ [26] Total ◉ [O7] Inicial | ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS ◉ [O5] Regeneração ― 5%HP p/ turno ◉ [OO] Recuperação ― Inativo ◉ [OO] Sensoriamento ― Inativo ◉ [1O] Shurikenjutsu ― +11Om & 8m/s. ◉ [OO] Cura ― Inativo ◉ [OO] Absorção ― Inativo ◉ [1O] Ninshu ― +200 dano & +6m/s. ◉ [1O] Combate ― +200 dano. ◉ [OO] Ilusão ― Inativo ◉ [1O] Selamento ― +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s. ◉ [O1] Rastreamento ― -- ◉ [O1] Encobrimento ― -- ◉ [45] Adquiridos ◉ [45] Total (sem extras) ◉ [O1] Databook Guardados |
NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Futon.
Segunda Natureza: Suiton.
Terceira Natureza: Raiton.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Futon.
PARTICULARIDADES
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: -x-
Transplantes: --.
Habilidade Única: Inventor.
1º Habilidade Secundária: --.
2º Habilidade Secundária: -x-
Pacto de Sangue: Gatos [猫, Neko]
EDL 1: Gamu Fūsen.
EDL 2: Gōken.
EDL 3: Muon no Ken.
EDL 4 (Slot Extra): --.
Cor do Chakra: Amarelo.
LIMITE DE JUTSUS
- ARSENAL PRINCIPAL:
- Tokujo [1O/1O] Jutsus:
× Nekogami Hyōi: Bakeneko Maneki no Jutsu (Rank A) ― Clã
× Fūinjutsu: Kai (Rank A) ― Fūinjutsu
× Ninpō: Nekokaburi (Rank B) ― Clã
× Chakra Transfer Technique (Rank B) ― Ninjutsu
× Keiyaku Fūin (Rank A) ― Fūinjutsu
× Fūka Hōin (Rank B) ― Fūinjutsu
× Gofū Kekkai (Rank C) ― Fūinjutsu
× Kuchiyose no Jutsu (Rank C) ― Invocação
× Suiton: Mizuame Nabara (Rank C) ― Suiton
× Raiton: Jinraisen (Rank B) ― Raiton
& [O3/O3] Rank S:
× Hachimon: 1º Portão da Abertura ― Taijutsu
× Hachimon: 2º Portão da Cura ― Taijutsu
× Konoha Ryūjin ― Taijutsu
Pontos em Ninjutsu [O4/O4]:
× Hien (Rank B) ― Ninjutsu
× Fūton: Fūjin no Jutsu (Rank B) ― Fūton
× Jūha Reppū Shō (Rank B) ― Fūton
× Kanashibari no Jutsu (Rank D) ― Ninjutsu
Pontos em Taijutsu: [O5/O5]:
× Nekodamashi (Rank C) ― Taijutsu: Clã
× Omote Renge — Front Lotus (Rank B) ― Taijutsu
× Konoha Gōriki Senpū (Rank B) ― Taijutsu
x Konoha Daisenpū (Rank C) ― Taijutsu
x Funeyoi Kobushi (Rank C) ― Taijutsu
Pontos em Ninshu: [O5/O5]:
× Wind Release: Air Bullets (Rank C) ― Fūton
× Fūton: Toppa (Rank C) ― Fūton
× Suiton: Suijinchū (Rank A) ― Suiton
× Hanamizuki (Rank B) ― Suiton
× Suiton: Kokuu no Jutsu (Rank C) ― Suiton
Pontos em Combate: [O2/O5]:
x Konoha Senpū (Rank D) ― Taijutsu
x Dainamikku Akushon (Rank D) ― Taijutsu
×
×
×
Premium Rank S [OO/O6]:
×
x
×
×
×
×
Slot de Jutsus [O4/O5]:
× Raigeki no Yoroi (Rank B) ― Raiton
× Raiton: Hebi Mikazuchi (Rank C) ― Raiton
× Dansei shīrudo (Rank C) ― Gamu Fūsen
× Oiroke no Jutsu (Rank E) ― Ninjutsu
×
- RESERVAS:
- Tokujo [OO/1O] Jutsus:
×
×
×
×
×
×
×
×
& [OO/O3] Rank S:
×
×
×
Pontos em Ninjutsu [OO/O4]:
×
×
×
×
Pontos em Taijutsu: [OO/O5]:
×
×
×
×
×
Pontos em Ninshu: [OO/O5]:
×
×
×
×
×
Pontos em Combate: [OO/O5]:
×
×
×
×
×
Premium Rank S [OO/O6]:
×
×
×
×
×
×
Slot de Jutsus [O3/O5]:
×
×
×
×
×
STATUS
HP Base: 5OO ― Base 1200
Stamina: 175 ― 3 Stamina
Extra: 4625
Vantagem: --
HP Total: 53OO
CH Base: 575 ― Base 1200
Stamina: 175 ― 3 Stamina
Extra: 5575
Vantagem: --
CH Total: 6325
Status guardados: OOO
CH Yonbi: 3OOO/3OOO
MISSÕES REALIZADAS
◉ [OO] Rank D
◉ [OO] Rank C
◉ [OO] Rank B
◉ [O1] Rank A
◉ [OO] Rank S
RELACIONAMENTOS
- NPCS:
- Biorona
Descrição: Um velho com um passado desconhecido, que se diz pertencer ao clã Izuno. Possui uma estatura aproximada de 1,50, cabelos grisalhos curto, sempre cobertos por uma toca vermelha, uma barba e bigode grisalho alongados, que sequer é possivel notar a ponta, devido a um cachecol amarelo ao redor de seu pescoço. Seu traje consiste de uma malha vermlha, calça preta e uma saia bege com detalhes pentagonais em vermelho e verde, sob um casaco branco amarrotado e desgastado. Usufrui de uma bengala branca com a ponta onde segura em cor preto e costuma utiliar botas de couro em tons beges e marrons. Um senhor bastante piedista e alegre, apesar de sua aparência de velhinho fraco, não se engane, possui grande agilidade, o que lhe falta mesmo é força e raciocinio, devido a seus picos de esquecimento, devido a idade. Foi morto estrangulado e perfurado por kunais no peito, por membros da antiga gangue de Chokorabu, sendo suas últimas palavras — Acredito em salvar o mundo com os ventos do riso e deposito esta tarefa a você Chokora...
Borsalino
Descrição: Um tiozão, homem incrivelmente alto e relativamente magro, aparentava ser bem velho, seu cabelo e sua barba rala, me lembrava muito aqueles tiozões que frequentavam os botecos dos subúrbios de Konoha, só não diria que este se enquadra com este perfil, devido a sua bela vestimenta, que consiste em um terno listrado amarelo, com um casaco sobre os ombros, como se fosse uma capa, sapatos brancos e óculos escuros dourados âmbar muito maneiro, não tanto quanto o meu e possui um anel brilhante. Este matou o Hokage e demonstrou ser extramamente forte, bom, pelo menos para mim, no final, foi morto por Yohma e a Mei, virando uma gosma branca.
Links: Link1 e Link2
Inspetor Bugiganga
Descrição: Um estranho que conheci em um bar barra pesada, homem de cabelos pretos lisos salientes de ambos os lados, e um nariz grande. Ele usa uma capa de chuva cinza-claro e um chapéu de abas estreitas com uma faixa cinza-clara no meio, calças azuis, sapatos sociais cinza-claro e luvas marrons escuras. O sujeito tinha uma voz e comportamento um tanto que pateta, ele não costuma olhar para aqueles com qual conversa, sempre parecendo estar conversando com o além. Ele apresentou diversos itens tecnologicos, dos quais os denomina como bugigangas. Interessado no sujeito, após um acidente comico em sua apresentação, ele me levou até o seu laboratório, ele me apresentou alguns de seus projetos que ainda estão no papel e respondeu meus questionamentos sobre determinados equipamentos no local. Me entregou alguns pergaminhos e livros, após ter respondido ter interesse sobre tecnologia. No final, se propôs a me auxiliar com este tipo de conhecimentos, convidando-me a passar e ficar algumas horas do dia por lá.
Link: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80918-cena-qualidade-o-inspetor-bugiganga#650486
Isoka Morrow
Descrição: Um cara que conhecei em Fujisawa, enquanto ele se apresentava na rua, com bolas coloridas que estouravam no céu e até mesmo o fazia levitar. Ele é alto de pele clara, ele tem pintado em seu rosto, abaixo do olho direito, uma estrela rosa e abaixo do seu outro olho, uma lágrima verde e duas outras lágrimas de outras cores em suas bochechas. Ele tem cabelos vermelhos e olhos bem amarelados. Seu traje lembra muito um bobo da corte; apesar se seu temperamento um tanto caótico, ao menos tinha senso de humor. Me ensinou a EDL Gamu Fūsen e me ajudou a retornar ao porto da ilha, após ter me perdido.
Link: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80962-one-post-separados-por-um-continente#650851
Sarah Ito
Descrição: Uma loirinha insuportável, que ficou responsável por supervisionar o exame chunnin, que possui um comportamento estranho, inclusive quase quebrando o braço de Chokorabu, quando este ganhou o combate da fase final do exame.
Links: Link 1 e Link 2
Dr. Kusanaru
Descrição: O sujeito tem orelhas alongadas, nariz grande, olhos finos e claros, pupilas acinzentadas e uma estrutura fina. Seu cabelo é cortado em forma de tigela e se projeta para longe de sua cabeça. Um dos responsaveis do PG (Projeto Geno), que consiste em unir tecnologia a humanos, sendo também um dos pioneiros da biotecnologia, algo ainda desconhecido para Chokorabu. O cientista explica sobre física, quimica e diversas áreas da ciência ao garoto, além de apresentar seu recente trabalho com um automata de corpo sintetico.
Link: https://www.narutorpgakatsuki.net/t81278-cena-projeto-genos#653950
Gorudoba Izuno
Descrição: Possui uma voz envelhecida, parecia daquelas pessoas que fumava, uma velhinha atarracada vestida com as túnicas brancas com detalhes em preto e vermelho, uma espécie de cocar na cabeça cheio de penas brancas com as pontas pretas, diversos adornos e fumando um cachimbo. Ela tem longos cabelos grisalhos e um nariz torto, igual aqueles de bruxa em filmes. Este me ensinou os estilos de luta Gōken e Muon no Ken, além de me auxiliar com treinamentos para aperfeiçoar meu taijutsu, a mesma alega ter me salvo de uma emboscada no laboratorio, em que eu fui drogado, apesar de estranho as historia contada, as peças parecem se encaixar, além da mesma ter conhecido Biorona e se diz ser conselheira do clã Izuno.
Link: Link 1
Dr. Otto Gunther Octavius (Dr. Octopus)
Descrição: Trajando um jaleco branco sobre vestes pretas e corpo robusto, depois que o mesmo retira o jaleco, entendo o motivo do corpo robusto, este possui quatro tentáculos robotizados surgem detrás de suas costas, cada um possui três garras mecânicas, suas pontas ficam se encontrando e medida que isso ocorre, se escuta o aço se batendo, estes membros mecânicos que são conectados a sua coluna vertebral, o que permite a ele controlá-los através das respostas neurais. O doutor teve grande influência no meu ingresso para se de fato me tornar um inventor.
Link: https://www.narutorpgakatsuki.net/t81440-cena-jovens-prodigios#655480
Sr. Smith
Descrição: Um velho barrigudo, porém, de braços e peitorais musculosos, o sujeito possui uma barba grisalha sob um enorme bigode e um tufo de cabelo no centro de sua careca ilustrada, este estava semi nu quando o conhece, como estava de lado, foi possível notar que estava de cueca, sob um avental, trajando botas e luvas, enquanto martelava um aço avermelhada sobre uma pedra. Apesar de seu comportamento rabugento e um tanto que ignorante, o mesmo demonstra interesse em mim e ensina a arte do ferreiro, desde o básicos fundamentos até os mais avançados, assim me tornando um ferreiro, sob sua tutela.
Link: https://www.narutorpgakatsuki.net/t81440-cena-jovens-prodigios#655480
- PLAYERS:
- Shizui
Descrição: Sandaime Hokage, um cara gente boa e que parece ter curtido as rimas e piadas de Chokorabu, porém, pouco sabe sobre sua história, seu passado, apenas sobre seus feitos públicos. Estive junto deste durante expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento e fomos parceiros de batalhas contra Borsalino, mas infelizmente, morreu durante o combate.
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Tay Senju
Descrição: Um tokubetsu do vilarejo da folha, a principio um cara mala e parece ter relações mais que fraterna com o Nindaime Hokage: Takeshi Hikari. Um cara todo certinho e que aparentar respeitar todas as regras, detentor de uma habilidade de teletransporte conhecida como Hiraishin, apesar de nunca te-lo visto usar, viu o mesmo realizando a marcação e ainda teve uma breve aula - do mesmo - sobre o funcionamento da técnica. Ambos se conheceram no gabinete do Sandaime Hokage, porém, tiveram um longo dialogo durante a viagem até Kirigakure, em missão para entregar carta ao Mizukage e Yohma, onde Chokorabu ganhou admiração pelo albino.
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Ao Chinoike
Descrição: Um genin do vilarejo da folha que conheceu durante uma "reunião" não organizada, no gabinete do Sandaime Hokage. Nada sabe muito a respeito do sujeito, apenas que é aluno do Hokage Shizui e demonstrar ter um espirito bem alegre e agitado. Esteve presente durante expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento,
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Jie Hoki
Descrição: Uma genin do vilarejo da folha que conheceu durante uma "reunião" não organizada, no gabinete do Sandaime Hokage. Nada sabe muito a respeito da garota, porém, desde o primeiro contato com a mesma, já a classificou com uma típica garota chata, ou melhor: "cheio de frescura".
Links: Link1.
Noboru Inaba
Descrição: Nos conhecemos nos portões de Kiri, eu estava acompanhado de Tay com a missão de entregar algumas cartas do Hokage, no final, descobrimos que não era mais o Mizukage, passando o cargo para Yohma e partimos em uma embarcação rumo a uma expedição nos arredores do Pais do Vento. Esteve presente durante expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento, além de lutarmos juntos contra Borsalino. Me parece um cara de poucas palavras e confesso que dá um pouco de medo.
Links: Link1, Link2, Link3, Link4, Link 5
Baldur Uzumaki
Descrição: Um dos lendários Kyuseishuu, com qual simpatizou comigo, além de aparentar possuir um certo senso para o humor. Este me disse algumas palavras de conforto, após desembarcar no Pais do Vento - devido ao meu enjoo durante a viagem de barco de Kiri ao Pais do Vento. Esteve presente durante expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento e lutamos juntos contra o Borsalino, inclusive, salvando a vida do mala do Tay.
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Kinji Uchiha
Descrição: Esteve presente durante expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento, alegando ser o Raikage, sendo seu antecessor Kazuha Uzumaki. Não tivemos muito contato, ainda que estivemos juntos no combate contra Borsalino.
Links: Link1
Nezuko Hyuuga
Descrição: Nos conhecemos no porto em Kiri, onde embarcamos em direção ao País do Vento, fiz uma rima elogiando seus olhos. Esteve presente no grupo da expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento, uma kunoichi de Kiri e aparentemente aluna da moça com tiara de chifre - Mei Ogosho. Nos falamos poucos, mas aparentava ser uma pessoa tranquila.
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Yohma Uchiha
Descrição: Nos conhecemos no porto em Kiri, onde embarcamos em direção ao Pais do Vento. Esteve presente durante expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento, o Mizukage sério que conheci em Kiri e durante a viagem de barco até o pais do Vento, sendo seu antecessor Noboru.
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Altria Pendragon.
Descrição: Esteve presente durante expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento. A Kazekage possui um semblante sereno e não me parece muito amigável, apareceu no combate contra Borsalino.
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Mei Ogosho
Descrição: Nos conhecemos no porto em Kiri, onde embarcamos em direção ao Pais do Vento. Esteve presente durante expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento, uma kunoichi de Kiri que o que tem de beleza - muito diga-se de passagem - tem de grosseria e arrogância; além de possuir uma tiara com chifre, creio que seja das gaias que tomou, enfim. Não gostei muito de sua atitude para com minha pessoa, mas não deixei de debochar da mesma. Lutamos juntos contra o Borsalino e pelo menos fez alguma coisa útil, em derrotar aquele maldito.
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Allania Grey
Descrição: Esteve presente durante expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento, a orelhuda que ficou com voz do demonho. Tsuchikage, ou seja, Kage de Iwagakure. Apesar de uma aparência, do tipo que não parece ser fraca, a aparência engana, além de poder flutuar, me ajudou muito durante a batalha contra Borsalino, além de cumprir com a promessa de me proteger, confesso que não estou acostumado com este tipo de pessoas, mas sou imensamente grato e estou devendo uma.
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Yunai Aiko
Descrição: Esteve presente durante expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento, uma kunoichi de Iwagakure, com qual não tive tanto contato.
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Kazuha Uzumaki
Descrição: Esteve presente durante expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento, antigo Raikage, sendo seu sucessor Kinjo Uchiha, um rapaz com uma aparência de um lorde, porém, não tive tanto contato.
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Sebastian Sarutobi
Descrição: Esteve presente durante expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento, shinobi de Konoha do qual nunca havia visto na vila e não tive tanto contato durante a expedição.
Links: Link1
Iori Uchiha
Descrição: Esteve presente durante expedição do templo Otsutsuki nos arredores do Pais do Vento, shinobi de Konoha do qual nunca havia visto na vila e não tive tanto contato durante a expedição.
Links: Link1
Aizen Sousuke
Descrição: Garoto de cabelos lambidos e pele palida, apesar de ter sido derrotado por Choko, no combate da fase final chunnin, demonstrou grande potencial no combate, ao ponto de fazer Chokorabu utilizar o hijutsu forte de seu clã.
Links: https://www.narutorpgakatsuki.net/t81163-chuunin-shiken-chokorabu-makudaneru-versus-aizen-sousuke#653278
EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM
Em breve.
LINKS
- IMPORTANTES:
- • Modificações de AG
• Post de morte da ficha anterior: [+18] Moradia Premium:
• Ficha do personagem anterior: Takeshi Hikari
• Reset Parcial
• Reset Parcial (Vip)
• Reavaliação 2022 - Dansei shīrudo (escudo elástico).
- MOD AG:
- • 100 EXTRA (Pacote Hope)
• 500 EXTRA (PACOTE NAMORADOS)
• 500 EXTRA (PACOTE NARUTO)
• 200 EXTRA (PACOTE ISIRUS) + 350 EXTRA (PACOTE JYU)
• 100 EXTRA (Pacote: FLOCO DE NEVE) + 200 EXTRA (Pacote: GEADA)
• 150 EXTRA (PACOTE BRIGADEIRO)
• 2100 EXTRA (3 PACOTES BOLO DE ANIVERSÁRIO + 100 EXTRA (PACOTE PINHATA)
• 200 EXTRAS (PACOTE NARU)
• 100 EXTRA (PACOTE FICANTES)
• 500 status EXTRA (PACOTE SHIKAMARU)
• 700 EXTRAS (PACOTE NARUTO] + 350 EXTRAS (PACOTE CHŌJI)
• Anel do Brincalhão e Brincos da Insanidade
• PACOTE PEGA-PEGA - 200 pontos de status EXTRA e Pingente do Uchiha.
• 1 ponto de Atributo (PACOTE HOPE)
• 5 pontos de Atributo para distribuir PACOTE NAMORADOS
• 8 pontos de Atributo para distribuir PACOTE NARUTO
• 3 pontos de Atributo para distribuir (PACOTE ISIRUS); 5 pontos de Atributo para distribuir (PACOTE JYU)
• 1 ponto de Databook (PACOTE FLOCO DE NEVE); 3 pontos de Databook (PACOTE GEADA); 3 pontos de Atributo (PACOTE BRIGADEIRO); 3 pontos de Atributo (BOLO DE ANIVERSÁRIO)
• 09 pontos de Atributo (PACOTE BOLO DE ANIVERSÁRIO); 03 pontos de Atributo (PACOTE BOLO DE ANIVERSÁRIO); 1 ponto de Atributo (PACOTE PINHATA ); 3 pontos de Databook (PACOTE NARU)
• 5 pontos de Databook (Meta: Naruto & Hinata)
• 5 Slots de Justus
• Segundo e terceiro elemento: Suiton e Raiton
• 200 pontos de status extras (Pacote GEADA)
• Graduação Tokubetsu Jounin; 3 pontos databook; +1 Slot de Estilo de Luta
• Hachimon 1º e 2º Portões
• 2 Progressões de Profissões
- PROMOÇÕES:
• Aniversário 11 anos de Akatsuki: 100 EXTRA (meta Falhar em Atacar um NPC Morto)
• Aniversário do Rei Hattori: 100 EXTRA (metas Nos Portões do Inferno)
• Aniversário do Rei Hattori: 150 EXTRA (meta A Queda do Paladino)
• O amor esta no ar: 100 EXTRA (meta Hanzo & Mavis)
• O amor esta no ar: 200 EXTRA (Light & Hitsugi)
• Paizões: 100 EXTRA (Meta: Você É Meu Amendoim Fofinho)
• Paizões: 150 EXTRA (meta A Vingança Nunca É Plena; Mata A Alma E Envenena)
• Halloween dos Kyuuseishu 100 EXTRA (Meta: O Insano)
• Halloween dos Kyuuseishu: 200 EXTRA (Meta: Canto dos Sapos)
• Natal / Ano Novo:100 status não extra (Meta: Boneco de Neve); 200 status não extra (Meta: Pisca-Pisca); 100 EXTRA (Meta: Árvore de Natal); 200 EXTRA (Meta: Presente).
• Promoção de Aniversário: 12 Anos online: 100 EXTRA (Meta: Rabbit) + 200 EXTRA (Meta: Sky), 1 ponto de Qualidade Treinável (Meta: Indra - Sorteio via discord)
• Promoção de Abril - Uma Singela Homenagem 1 ponto de databook + 2 Missões Rank C ; Meta Gratulação: 2 Missões Rank B; Meta Gratificação, : +100 Status EXTRAS; Meta Reconhecimento: +3 pontos de databook; Meta Recompensação: 150 pontos de Status EXTRAS.
• Promoção de Junho - O amor esta no ar: 100 Status EXTRA (Meta Promoção: Shikamaru & Temari) + 200 (Meta Sasuke & Sakura)
• Promoção de Agosto - Paizões!: 100 status EXTRA + 150 status EXTRA + 1 ponto de Qualidade treinável + 200 pontos de Status EXTRA(Metas: Nenhum Rei Governa Para Sempre, Meu Filho / Éééé... Não / Se Eu Não Comprar Nada, O Desconto É Maior / Luke... Eu Sou Seu Pai)
• Promoção de Outubro/2022: Mês das Crianças: 50 pontos de status extra, 100 pontos de status extra, 150 pontos de status extra (Metas: Escorregador, Carrossel, Balanço, Gangorra e Cama Elástica.
• Promoção de Natal & Ano Novo [2022]: 100 pontos de status (não são extra) (Meta: Bola de Natal) + 200 pontos de status (não são extra) (Meta: Guirlanda) + 100 pontos status extras (Meta: Árvore de Natal) + 200 pontos status extras e 1 ponto de qualidade treinável (Meta: Presente).
• Promoção de Agosto - Paizões - Obteve bijuu Yonbi (Son Gokū), via sorteio.
- Eventos:
- • [Arco 4: Templo Otsutsuki: 1 Ponto de Databook e 50 pontos de status extra.
• [Arco 4: Borsalino (Jounin): 3 Ponto de Databook e 200 pontos de status extra.
• Chunnin Shiken Arena: Fase 1: Avançou para próxima fase do CS.
• Chuunin Shiken: Chokorabu Makudaneru versus Aizen Sousuke: Fase Final: Graduação Chunnin e +7 FP.
• [Arco 05] Side Invasão (Konoha) - 1 Missão Rank A (+1 ponto de databook e + 1 em FP).
- Histórico:
- • [Filler de TS] Chokochoko ta de volta!: 200 de status base.
• [Cena - Qualidade] O Inspetor Bugiganga: Qualidade Tecnólogo (3).
• [One Post] Separados por um continente: EDL Gamu Fūsen.
• [Cena - Role-Play] Torre de Nekomamushi: Pacto de Sangue: Gatos [猫, Neko]
• [RP Livre] - Conhecendo Neko no Yosai: Interações e conhecimentos das habilidades, técnicas e comportamentos de cada uma das invocações dos gatos.
• [Cena] - Projeto Genos: Qualidade Conhecimento Científico (2).
• [Cena] - Instinto Felino: Qualidade Habilidade em Taijutsu (3).
• [One Post] - Punhos semelhantes e distintos: Edls Gōken e Muon no Ken.
• [One Post] - Eu sou um alvo? - Adptação dos enrredos: [Cena] - Instinto Felino e [One Post] - Punhos semelhantes e distintos.
• [Cena] - Pega-pega: Qualidade Agilidade Avançada (3)
• [Cena] - Jovens Prodigios: Hu Inventor + Profissão Ferreiro
• [RP livre] - A Besta que habita um Besta - Selamento da Yonbi.
• [Cena] - O despertar do hospedeiro: Dominação da Forma Jinchūriki Inicial
Última edição por sinhorelli em 26/1/2023, 16:02, editado 41 vez(es)
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[FP] - Chokorabu Makudaneru 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Re: [FP] - Chokorabu Makudaneru - Postado 30/10/2022, 18:26
EQUIPAMENTOS
BOLSA DE ARMAS (2O/2O)
◉ [O4] Kunais
◉ [O6] Shurikens
◉ [O4] Makimono (P)
◉ [O2] Makimono (M)
◉ [O1] Makimono (Clã)*
*Makimono (Clã)
Espaço/Peso: 01 (P).
Descrição: Pergaminhos (巻物, makimono) são um dos componentes mais importantes do arsenal de um ninja. Devido ao seu tamanho, múltiplos pergaminhos pequenos podem ser guardados para a batalha nos bolsos da frente de um colete ou dentro de uma bolsa comum, enquanto pergaminhos maiores costumam ser carregados nas costas dos ninjas. Além de seu uso como um meio de literatura e escrita, o pergaminho também pode ser usado por ninjas para invocar criaturas, itens ou técnicas para seu auxílio, tornando o transporte desses elementos mais fácil, provendo mais opções em uma missão.
4x Makimono (P)
Espaço: 04
Descrição: Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas.
- Makimono P1:
Em branco...
- Makimono P2:
Em branco...
- Makimono P3:
Em branco...
- Makimono P4:
Em branco...
2x Makimono (M)
Espaço: 06
Descrição: Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
- Makimono M1:
Em branco...
- Makimono M2:
Em branco...
Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.
Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.
Pingente do Uchiha (Pescoço, escondido dentro da camisa)
Rank: B
Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda.
Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.
PET
Nome: Mingau
Rank: C
Espécie: Gato
Cor: Malhado (cinza tigrado)
Tamanho: 25 cm
Linhagem: Felina.
Linguagem: Felina.
Limite de Jutsu: 3 Jutsus & O Rank S.
Status: 35OHP&CH
Afinidade Elemental: ―
Primeira Natureza: ―
Aparência: Possui um corpo ágil e robusto. Sua cabeça é proporcionalmente maior do que o resto do corpo. Suas orelhas são retas e bem separadas, seus olhos são redondos e ligeiramente oblíquos, de cor preta. Sua pelagem é macia e um sub-pelo que pode ser mais longo ou mais curto dependendo das condições climáticas em que vive, apesar das cores cinzas e listras pretas, apresenta um pouco de marrom claro entre seus pelos e isso o torna "camuflado" quando quer, além de sua pelagem possuir mistura de manchas e listras, tendo a parte inferior em tonalidade branca, que pega um pouco em seu rosto.. Uma das características de sua espécie, é um “V” de cabeça pra baixo desenhado na testa, que parece uma coroa, que é o resultado da combinação das listras e tonalidades mais escuras.
Personalidade: Ele têm comportamento semelhante a de um cachorro quando se trata de proteger a casa e o dono, procura estar sempre ligado nos passos de seu dono e o acompanha por todo local. Costuma ficar parado olhando os afazeres de seu dono e não perde a oportunidade de “miar alto” toda vez que seu amigo e dono passa perto dele. Deseja estar sempre junto dos humanos queridos e escaneia as visitas nos olhos, ao ponto de muitos temerem seu olhar sério e profundo, pois dá a leve impressão de que vai atacar a qualquer momento; na verdade, é exatamente isso que ele deseja com esse olhar, como se estivesse querendo dizer mentalmente: “Olha lá, estou de olho em você, hein! Já conheço sua aura!” Não gosta muito de pessoas estranhas invadindo seu território, mas se torna muito simpático assim que percebe que essas visitas gostam de verdade de seu dono, neste casos, procura fazer uma cortesia para o(a) convidado(a), permitindo que eles o massageie e acaricie seus pelos, mas não por muito tempo. Também avisa seu dono quando há alguém no portão - porta - ou quando mudaram algo na casa na ausência do proprietário amigo, miando alto e de dirigindo ao determinado local, a fim de sinalizar que alguém esteve lá. É extremamente protetor ao extremo e costuma correr atrás de "seres invisíveis" para enxotá-los. Costuma ser bastante arteiro e não perde a oportunidade quando o assunto envolve brincadeiras, além de ser extremamente curioso, algo que o leva a estar presente diante de confusões - quando não é o causador delas.
Breve Resumo: Não se sabe sobre sua origem, apenas foi encontrado ferido por Chokorabu e seu time na primeira fase do exame chunnin em Iwagakure, onde um dos garotos tratou o felino e logo em seguida foi conduzido no colo pelo o pixaim de Konoha, até a recepção para a preparação da segunda fase.
Links: Mod AG, Link 1, Link 2 e Link 3Databook:
Inteligência: O2 ― (Esperto)
Velocidade: O3 ― (8m/s)
Força: O1 ― (05 dano/resistência)
Stamina: O2 ― (2 turnos)
Controle de Chakra: OO ―Inapto
Última edição por sinhorelli em 24/1/2023, 08:13, editado 9 vez(es)
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[FP] - Chokorabu Makudaneru 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Re: [FP] - Chokorabu Makudaneru - Postado 30/10/2022, 18:26
CONHECIMENTOS
ACADEMIA NINJA
O personagem, graduado na Academia Ninja de Konohagakure, possui os conhecimentos básicos de jutsus: técnicas de rank-E e D; o mínimo de Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu; armas básicas e arremesso. Além disso, possui conhecimentos relacionados às habilidades inerentes ao próprio personagem, sejam elas classificadas como únicas, secundárias ou iniciais; além de suas competências nos campos do databook e afins. (Link Comprobatório).
ACONTECIMENTOS
Informações adquiridas em ONGame pelo personagem sobre algum acontecimento específico – Mundiais, eventos, jornais, etc.
- Código:
[b]Conhecimentos:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
- Conhecimentos: 1. Templo de mais de seiscentos anos A.G (Antes da Guerra) e organização chamada Hydra (que parecem fazer coisas erradas e possuem muitas pessoas que odeiam seus membros). Escadaria do templo. Pedaço gigantesco da Lua e uma grande pedra que após o contato de Allania Grey - no simbolo de seu clã - surgiu os simbolos de outros quatro clãs, sendo eles: Uzumki, Hyuuga,, Uchiha e Sarutobi. 2. Há uma líder no comando de uns homens estranhos, como de Borsalino. 3. Otsutsuki Kaguya, mãe de todos nós, ela foi conhecida em seu tempo como a Princesa Coelho e Mãe do Chakra, toda a nossa força veio através dela, uma alienígena. Dois shinobis casca grossa chamados Naruto e Sasuke, não conseguiram matar a Kaguya e assim a prenderam na na lua.
Nível de Conhecimento: Moderado
Link Comprobatório: Link 1 | Link 2 | Link 3
Conhecimentos: Criaturas humanoides branca, que surgem do solo, fora dos muros de Konoha, realizam uma tentativa de invasão a vila. Aparentemente não se sabe o motivo, mas as criaturas parecem estar procurando por Angell ou algo que tenha o nome de anjo, além da piadinhas que contam durante o combate/invasão. Estes podem se unir e criar uma criatura gigantesca de aproximadamente 10m de altura e com muita cabeças, que demonstra ser lento. As criaturas se transformam em uma gosma branca e outros adentram a terra como se estivessem mergulhando.
Nível de Conhecimento: Moderado
Link Comprobatório: Link
JUTSUS E NATUREZAS
Jutsu (術, literalmente significa: habilidades / técnicas) são as artes místicas que um ninja utilizará nas batalhas. Para usar uma técnica, o ninja precisará usar seu chakra. Para executar uma técnica, o ninja trará à tona e liberará as duas energias do chakra. Ao formar selos manuais, o ninja é capaz de manifestar a técnica desejada. Devido ao grande número de selos manuais e combinações diferentes, existem milhares de técnicas possíveis a serem descobertas.
- Código:
[b]Jutsu (s)/Natureza:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
- Jutsu (s)/Natureza: Jiton Suna
Nível de Conhecimento: Básico [viu Mei Ogosho manipulando]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80845p28-arco-04-borsalino-jounnin#650402
Jutsu (s)/Natureza: Hitei Mushō
Nível de Conhecimento: Básico (foi atacado)
Descrição: O usuário exala um fluxo voador composto de centenas de pregos muito pequenos de sua boca.
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t81163-chuunin-shiken-chokorabu-makudaneru-versus-aizen-sousuke#652991
Jutsu (s)/Natureza: Kebari Senbon
Nível de Conhecimento: Básico (foi atacado)
Descrição: O cabelo do oponente cresce e dispara fios em forma de senbon.
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t81163-chuunin-shiken-chokorabu-makudaneru-versus-aizen-sousuke#653047
Jutsu (s)/Natureza: Shōsen Jutsu
Nível de Conhecimento: Básico (foi utilizado em si 2 vezes)
Descrição: Um iryo-nin que acelera a cicatrização celular. Pode ser bastante útil mas consume muito chakra, precisa ter cuidado.
Link Comprobatório: Link 1, Link 2, Link 3, Link 4 e Link 5
Jutsu (s)/Natureza: Kebari Senbon
Nível de Conhecimento: Básico (foi atacado)
Descrição: O cabelo do oponente cresce e dispara fios em forma de senbon.
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t81163-chuunin-shiken-chokorabu-makudaneru-versus-aizen-sousuke#653047
Jutsu (s)/Natureza: Jutsu Suiton: Dai Bakusui Shōha
Nível de Conhecimento: Básico
Descrição: O usuário lança uma enorme quantidade de água, cobrindo uma área inteira com ondas esmagadoras. Usado por Tay Senju, para realizar a defesa nos portões da vila, diante do ataque futon dos inimigos, durante a invasão a Konoha.
Link Comprobatório: Link1 e Link 2
Jutsu (s)/Natureza: Manipulação Suiton
Nível de Conhecimento: Básico
Descrição: Usado por Tay Senju, para realizar a defesa nos portões da vila, diante do ataque futon dos inimigos, durante a invasão a Konoha.
Link Comprobatório: Link1 e Link 2
Jutsu (s)/Natureza: Suiton: Suiryūdan
Nível de Conhecimento: Básico
Descrição: Tay expele pela boca uma grande quantidade de água que se transforma em um dragão gigante, que é lançado para proteção, aparentemente possui um poder formidável.
Link Comprobatório: Link
Jutsu (s)/Natureza: Hachimon: Quarto Portão
Nível de Conhecimento: Básico
Descrição: Pele de Mike assume uma coloração avermelhada e uma aura verde ao seu redor, além de seus olhos enbranquecer, demonstrando estar consciente nessa transformação. O shinobi demonstrar ser mais veloz, porém, não se sabe se tem haver com a técnica em sí.
Link Comprobatório: Link1, Link2 e Link3
CLÃS E KEKKEI GENKAIS
Um clã (一族, Ichizoku, literalmente significa: família, clã), no sentido mais lato do termo, refere-se a uma família ou grupo de shinobi que formam uma unidade básica de uma aldeia shinobi. A maioria desses clãs eram forças militares mercenárias mesmo antes da Primeira Guerra Mundial Shinobi. O clã Senju e o clã Uchiha foram os primeiros clãs conhecidos a concordar em se estabelecer e formar uma vila shinobi, facilitada pela criação de acordos com os daimyō da terra em que habitam. Muitos clãs seguiriam o exemplo dos Senju e dos Uchiha, estabelecendo posteriormente os Cinco Grandes Países Shinobi como são conhecidos hoje. A afiliação a um clã geralmente é determinada pelas relações sanguíneas e pela genética, que é vital no uso de kekkei genkai e técnicas secretas. Esses atributos e habilidades fizeram muitos clãs temidos e renomados em muitas aldeias. Embora os clãs possam ser compostos por muitos indivíduos e famílias extensas, muitos clãs mencionados e vistos na série eram um pouco limitados a uma família nuclear.
Uma kekkei genkai (血 継 限界, literalmente significa: limite de linhagem) é uma anomalia do DNA que permite ao usuário usar técnicas únicas. O nome de um kekkei genkai descreve a anomalia e a técnica resultante. A maioria dos kekkei genkai é transmitida entre gerações de um clã, uma exceção sendo a Liberação de Madeira de Hashirama Senju. Da mesma forma, a maioria dos indivíduos herda apenas um kekkei genkai, mas Mei Terumī é conhecida por possuir naturalmente dois.
- Código:
[b]Clã:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
- Clã: Uzumaki
Nível de Conhecimento: Básico [conhece o símbolo]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80762-mundial-arco-04-templo-otsutsuki#649456
Clã: Hyuuga
Nível de Conhecimento: Básico [conhece o símbolo]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80762-mundial-arco-04-templo-otsutsuki#649456
Clã: Uchiha
Nível de Conhecimento: Básico [conhece o símbolo]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80762-mundial-arco-04-templo-otsutsuki#649456
Clã: Senju
Nível de Conhecimento: Básico [conhece o símbolo]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80762-mundial-arco-04-templo-otsutsuki#649456
Clã: Grey
Nível de Conhecimento: Básico [conhece o símbolo]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80762-mundial-arco-04-templo-otsutsuki#649456
HABILIDADES SECUNDÁRIAS
Técnicas e habilidades que são consideradas acima do comum e que são usados, majoritariamente, como suporte em batalhas, como Iryō Ninjutsu e o Kanchi.
- Código:
[b]Habilidade Secundária:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
- Vazio...
HABILIDADES ÚNICAS
Muitas técnicas mostram poderes além do normal dentro do universo da série, tornando-as únicas entre determinados personagens, como o Hiraishin no Jutsu usado por Minato ou o Fushi Tensei de Orochimaru.
- Código:
[b]Habilidade Únicas:[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
- Habilidade Única: Hiraishin
Nível de Conhecimento: Básico Teórico [viu a marcação e conhece o funcionamento]
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80740-saida-a-entrega-das-cartas#648987
https://www.narutorpgakatsuki.net/t80741-rp-livre-rumo-a-kiri#648993
VILAS E LOCALIDADES
Aldeias Ocultas são partes de países nos quais os ninjas do país residem. Seus lideres estão no mesmo nível de poder que os proprietários que governam os países dos quais fazem parte. Uma vila oculta mantém sua economia treinando seus cidadãos para serem ninjas desde tenra idade e usando-os como mão de obra em várias missões pelas quais outros estariam dispostos a pagar, desde capinar um jardim por um único pagamento até receber um orçamento constante do país em que está residindo para ser um soldado caso o país esteja envolvido em uma guerra.
- Código:
[b]Informação (Vila/País):[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
- Informação (Vila/País): Konohagakure
Nível de Conhecimento: Portões, Centro da Vila, Gabinete do Hokage, Moradias, Academia, Campo de treinamento e Arredores (Médio)
Link Comprobatório: --.
Informação (Vila/País): Kirigakure
Nível de Conhecimento: Portões (Básico)
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80758-chegada-missao-de-carteiro#649181
Informação (Vila/País): País do Vento
Nível de Conhecimento: Arredores (Básico)
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80762-mundial-arco-04-templo-otsutsuki
Informação (Vila/País): Continente Perdido - Ilha Fujisawa
Nível de Conhecimento: Porto e centro da cidade (Básico)
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80962-one-post-separados-por-um-continente#650851
Informação (Vila/País): País da Terra
Nível de Conhecimento: Arredores (Caminho de Konoha até Iwagakuere)
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t80998-chegada-pedra-pedrinha-pedrao
Informação (Vila/País): Iwagakure
Nível de Conhecimento: Portões e Centro de Conveções (no Centro da Vila)
Link Comprobatório: Link 1 e Link 2
Informação (Vila/País): Neko no Yōsai
Nível de Conhecimento: Torre de Nekomamushi, Arredores e Taverna dos Gatos (Básico)
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t81231-rp-livre-conhecendo-neko-no-yosai#653565
BIJUUS, INVOCAÇÕES E AFINS
As bestas com cauda (尾 獣, bijū), às vezes chamadas de "Monstros de Chakra" (チャクラのバケモノ, Chakura no Bakemono), são as nove formas vivas titânicas de chakra criadas pelo Sábio dos Seis Caminhos, fora do chakra do Dez Caudas. Eles são diferenciados pelo número de caudas que possuem, variando de um a nove.
- Código:
[b]Bijuu[/b] ~
[b]Nível de Conhecimento:[/b] ~
[b]Link Comprobatório:[/b] ~
- Lista:
- Vazio...
Última edição por sinhorelli em 25/1/2023, 10:05, editado 9 vez(es)
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[FP] - Chokorabu Makudaneru 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Re: [FP] - Chokorabu Makudaneru - Postado 30/10/2022, 18:26
ARSENAL DE TÉCNICAS
ACADEMIA
- Variável:
Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
- Rank D:
Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.
- Rank E:
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.
Regras: Podem defender golpes normais (como socos, chutes e de armas básicas/espadas, nunca mais do que isso) ou mesmo técnicas mais básicas, limitando-se a aguentar até 100 pontos de dano. É implícito, mas vale ressaltar aqui que as substituições só defendem um golpe por uso. O Kawarimi no Jutsu precisa de um post de preparação e, quando usado, permite que o corpo original do usuário apareça a até 10m do ponto de uso da técnica, sendo que o personagem deve já ter algum conhecimento prévio da existência do ponto alvo da substituição para poder ressurgir no mesmo.
O objeto que assumirá o lugar do usuário deverá ser preparado em ON previamente, não podendo ter dimensões maiores que o corpo do personagem nem conter/carregar nenhuma técnica, seja ela selada ou de qualquer outra forma. O objeto não precisa estar em posse do usuário, mas o preparo da técnica consiste em separá-lo e/ou especificá-lo, dentro das limitações do cenário imposto em cada situação e do trecho supracitado desta mesma regra.Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente, dessa forma traindo a ilusão.Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
NINJUTSU
Nin 忍術
Descrição: Ninjutsu (忍術, literalmente significando: Técnicas Ninja) é uma das três principais categorias de jutsu. Ninjutsu é o mais nebuloso dos três e pode simplesmente ser descrito como qualquer coisa que não seja genjutsu ou taijutsu. A maioria dos ninjutsu requer chakra e selos de mão, mas isso nem sempre acontece porque o mero uso de armamento se qualifica como ninjutsu. A grande variedade de usos do ninjutsu é ilustrada por suas várias sub-classificações: ninjutsu médico, ninjutsu de reencarnação, ninjutsu no espaço-tempo, ninjutsu de barreira, jutsu de selagem e jutsu similares. A maioria dos ninjutsu usa transformação de forma, transformação da natureza ou ambos: a transformação da forma trata do controle da forma e do movimento do ninjutsu, enquanto a transformação da natureza lida com a alteração das propriedades físicas do ninjutsu. Ninjutsu que usam a transformação da natureza tendem a seguir uma convenção de nomeação de seu tipo de natureza seguido de um nome mais específico, "Estilo Fogo: Técnica Grande Bola de Fogo", por exemplo. Com a prática e a experiência, certos ninjutsu podem se tornar uma segunda natureza para um ninja, permitindo-lhes realizar a vontade.
- Rank B:
Chakra Transfer Technique
Rank: B
Requerimentos: --
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.Hien
Rank: B
Requerimentos: Chakra Nagashi.
Descrição: Este é um "ninjutsu de linha de adição" que aumenta o poder de corte de uma arma com lâmina ao introduzir o chakra nela. Uma densa lâmina de chakra é formada ao redor da lâmina física, estendendo seu alcance. Como os usuários podem ajustar a extensão da lâmina de chakra à vontade, os oponentes nunca podem antecipar totalmente os ataques do usuário. Asuma executa a Andorinha Voadora com suas exclusivas Chakura Tō. Ele também prefere usar o chakra do vento para que suas lâminas fiquem afiadas o suficiente para cortar pedra ou metal.
- Rank D:
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
- Rank E:
Oiroke no Jutsu
Rank: E
Requerimentos: —
Descrição: Naruto Uzumaki criou esta técnica para fazer brincadeiras com homens. O usuário se transforma em uma mulher bonita, com especial atenção para a figura da mulher, seios e cintura. Quando Naruto ensina essa técnica para Konohamaru Sarutobi, Konohamaru inicialmente se esforça para assumir uma forma atraente; no anime, Naruto o ajuda a melhorar, fazendo com que ele veja mulheres nuas. Com a prática, Konohamaru é eventualmente capaz de usar essa técnica de forma eficaz, apesar de Rin no Sho descrever sua versão como não tendo o mesmo fator "wow" que o de Naruto. Certos tipos de homens são muito vulneráveis à Técnica Sexy: o Terceiro Hokage fica com uma hemorragia nasal grave, fazendo com que ele desmaie; Jiraiya permanece consciente, mas concorda em fazer qualquer coisa que o usuário - tipicamente Naruto - pede para ele fazer. Por outro lado, Ebisu apenas fica vermelha ao vê-lo e fica impassível; para casos como esses, Naruto criou a Técnica do Harém, que de fato derrota Ebisu. Como o padrão Sexy Technique não tem efeito sobre as mulheres, Konohamaru acaba criando o Sexy: Boy on Boy Technique para atraí-los especificamente.
TAIJUTSU
Tai 体術
Descrição: Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnica e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo. Apesar de ser usado por quase todos os ninjas, alguns personagens usam taijutsu quase exclusivamente como Rock Lee e seu professor Might Guy, ambos peritos em muitas técnicas de taijutsu. Exemplos dessas técnicas incluem a Entrada Dinâmica e o Furacão da Folha. O Punho Gentil do clã Hyūga, porém, faz uso extenso de chakra e exige grande habilidade em seu controle. Técnicas de taijutsu são as escolhas corretas para aqueles que querem salvar tempo e chakra, ou para aqueles que contam com seus atributos físicos. Ele também pode ser usado unicamente em colaboração com ninjutsu para criar técnicas de nintaijutsu.
- Rank S:
Hachimon
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Inabilidade em Ninjutsus & Inabilidade em Genjutsu ou Habilidade em Taijutsu — neste caso, porém, limita-se a obter até o segundo portão.
Descrição: corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de dois portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sétimo portão. O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder dez vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa irá morrer. Os Oito Portões Celestiais são:
1º O Portão da Abertura (開門, Kaimon), localizado no cérebro. Remove as limitações do cérebro. Liberar esse Portão é necessário para o uso do Omote Renge.
Bonificações: +1 Força & +40 de dano em Taijutsus.
Duração Máxima: 5 turnos.
Danos: Nenhum.
2º O Portão da Cura (休門, Kyuumon), localizado no cérebro. Forçosamente aumenta a física e temporariamente re-energiza o corpo.
Bonificações: +1 Força; +1 Velocidade & +80 de dano em Taijutsus.
Duração Máxima: 5 turnos.
Danos: Nenhum.Konoha Ryūjin
Rank: S
Requerimentos: —
Descrição: Esta é a técnica final de taijutsu criada pelo lendário mestre taijutsu Chen. Parece ser iniciado por um chute giratório para cima, ponto em que rapidamente se torna um tornado. Formando um dragão com longos bigodes, ele ataca o alvo com o objetivo de engoli-los, quando então é cortado pelos ventos cortantes dentro do ataque. Depois de iniciar o ataque, o usuário parece permanecer protegido dentro da base do tornado, já que a superfície externa do dragão parece ser sólida o suficiente para uma pessoa impactar e rebater, tornando-se a única maneira de entrar na técnica uma vez que ela tenha iniciado é ser ingerido. No entanto, existe uma fraqueza distinta para a técnica. Como a forma verdadeira do Dragon God é a de um tornado comum, seu poder de ataque é baseado na rotação. Se alguém entrar no centro de ataque (Olho do Dragão) enquanto estiver girando em alta velocidade, como o Lótus Frontal de Um Homem de Lee, ele pode ser dispersado sem causar dano.
- Rank B:
Omote Renge — Front Lotus
Rank: B
Requerimentos: Hachimon: Kaimon — O Portão da Abertura
Descrição: O usuário dá um chute para cima do adversário, mandando para o alto. O usuário segue o oponente ao longo de sua trajetória ascendente, tomando-o de modo que não possa se mover ou escapar; Rock Lee envolve os oponentes com as ataduras que ele usa para ajudar nesse sentido. Uma vez que eles atingiram o pico do arco do chute inicial, o usuário começa um movimento giratório e os impulsiona de cabeça para o chão. O usuário libera o adversário logo antes do impacto e recua para a segurança, deixando o adversário colidir com o solo sozinho. Como o Front Lotus requer que pelo menos um dos Oito Portões seja aberto, os usuários provavelmente ficarão fatigados posteriormente e, portanto, vulneráveis a ataques. Por essa razão, o Might Guy ordena que Lee use apenas o Front Lotus para proteger algo ou alguém importante.Konoha Gōriki Senpū
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu.
Descrição: O Might Guy, usando seu grande talento com o taijutsu, concentra toda a sua habilidade em um chute para trás. O chute é tão rápido que não pode ser visto, muito menos esquivado, e é entregue com tal poder que é improvável que os alvos se levantem uma vez que sejam atingidos, muito menos bloqueio. No anime, essa técnica gera um poderoso redemoinho ao redor do usuário, que pode ser usado para atacar vários oponentes de uma só vez.
- Rank C:
Konoha Daisenpū
Rank: C
Requerimentos: Konoha Senpū.
Descrição: Enquanto gira, o usuário oferece uma série de chutes. À medida que giram mais rápido, eles são levantados do solo, permitindo que eles chutem diferentes áreas de seu alvo: primeiro um chute baixo, depois um chute no meio, depois um chute alto. Estes são acabados com uma queda de calcanhar. Como resultado do giro, os alvos não podem ver os chutes de entrada até pouco antes de serem atingidos.Funeyoi Kobushi
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Semelhante ao Punho Embriagado, o usuário aproveita o mal estar causado a ele e começa a dar-lhes movimentos com um grau de imprevisibilidade em combate. O usuário também pode vomitar em seu adversário para fins de distração.
- Rank D:
Konoha Senpū
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: O usuário oferece uma série de chutes altos e baixos, cada um dos quais é rápido o suficiente para que até mesmo o Sharingan não possa reagir a eles. Quando Rock Lee executa contra Sasuke Uchiha, ele começa com um chute alto para trás usando seu pé esquerdo, o movimento que o ajuda a dar um chute baixo com a direita. Embora o primeiro chute seja prejudicial por si só, ele é basicamente destinado a ser uma distração, forçando Sasuke a bloqueá-lo e, assim, torná-lo vulnerável ao segundo chute. Quando Lee usa o Konoha Senpū contra o Kimimaro, ele o executa mais parecido com o Dynamic Entry.Dainamikku Akushon
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: O usuário vira para o oponente e ataca com uma série de socos e chutes.
GENJUTSU
Gen 幻術
Descrição: Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin. Essas técnicas são usadas frequentemente para criar imagens falsas ou causar dor de um trauma (porque o corpo é induzido a acreditar que isso é dor); porém, existem vários outros usos dependendo da situação. Elas não são usadas com tanta frequência como o ninjutsu por não ferirem fisicamente o oponente, mas várias personagens fizeram delas mesmas muito conhecidas por sua grande proeza com genjutsu, como Itachi Uchiha, Kurenai Yūhi, o Segundo Mizukage e Tayuya. Genjutsu também pode ser usado para manipular os outros, parecido com lavagem cerebral ao alimentar a vítima com sugestões elusivas, o exemplo principal sendo Tobi controlando Yagura. Porém, existe pelo menos um genjutsu, Izanagi, que tem os efeitos opostos de um genjutsu normal, mudando a realidade para ilusão e vice-versa.
FŪINJUTSU
Fūin 封印術
Descrição: Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
- Rank A:
Keiyaku Fūin
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Quando o usuário implementa este fūinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle direto que o invocador tenha sobre uma criatura convocada. Um contato próximo parece ser necessário para a implementação do selo. Minato Namikaze usou essa técnica para arrancar a Kurama controlado pelo Sharingan do controle de Tobi. Embora o Selo de Contrato retire a habilidade do conjurador de controlar sua convocação, ele não dá ao usuário do fūinjutsu a habilidade de controlar a invocação por sua vez. Fazer isso, no entanto, parece negar o limite de tempo que uma criatura de invocação controlada está no lugar presente.Fūinjutsu: Kai
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar prendendo o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.
- Rank B:
Fūka Hōin
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O usuário primeiro prepara um pergaminho que ele inscreveu anteriormente com uma fórmula especial de vedação, que tem um espaço em branco no centro. Ele então ativa essa técnica, sugando rapidamente qualquer Liberação de Fogo próxima para o espaço em branco e selando-a lá, significada pela aparência do kanji para "selo" (封). Independentemente de quaisquer propriedades especiais que as chamas possam ter, como as do Amaterasu, elas permanecerão lacradas até que o usuário decida soltá-las. Como esta técnica é projetada para o Katon, sua execução requer experiência não apenas no uso de selos, mas também no ninjutsu.
- Rank C:
Gofū Kekkai
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica cria uma barreira ao redor de um local colocando quatro marcas "proibidas" (禁, kin) em locais diferentes em torno do local a ser protegido, uma quinta marca no local a ser protegido. As etiquetas são colocadas em superfícies planas e conectadas ao chakra do usuário. Esta técnica transforma todo o intervalo rodeado pelas tags em um espaço de barreira, e dentro do espaço, a destruição do material é "proibida". Usar qualquer tipo de ataque físico para tentar destruir algo na barreira é loucura, já que isso só leva a ferimentos. Para cancelar isso, é necessário procurar as quatro tags e separá-las simultaneamente. Significa que deve haver pelo menos cinco pessoas em uma equipe para cancelá-lo. Mesmo se as tags forem removidas, o usuário poderá adicionar uma armadilha que criará cópias perfeitas das pessoas que removeram o selo, impedindo-as de retornar imediatamente.
Regra: Tendo funcionamentos interligados, o Kyōmen Shūja no Jutsu, quando liberado a partir dos selos removidos do Gofū Kekkai, origina um clone com os mesmos poderes do alvo, excluindo-se apenas habilidades e jutsus especiais (Habilidades Secundárias e Únicas, Hachimon Tonkō, Rashōmon, enfim). Vale ressaltar aqui que todos os selos do Gofū Kekkai ainda devem ser removidos ao mesmo tempo para que o Fūinjutsu seja desfeito, e isto deve ser feito por cinco personagens diferentes (ou seja, é vetado o uso de técnicas como o Kage Bunshin no Jutsu e/ou suas variações para se desfazer o Gofū Kekkai). Os selos, independentemente de serem aplicados junto do Kyōmen Shūja no Jutsu, terão validade de 30 dias em OFF a partir do momento do uso, necessitando de uma nova aplicação para poderem ser mantidos. O Kyōmen Shūja no Jutsu só gastará Stamina (1 ponto padrão) no momento de sua aplicação, mas também precisará ser utilizado novamente após 30 dias OFF caso o usuário queira reconstruir a armadilha de selos do Gofū Kekkai.
IZUNO
Clã Izuno
Descrição: O clã Izuno é pequeno e recente, originário de Konohagakure no Sato, mas emancipado de forma rápida e tranquila, visto que seus membros costumam ser pacatos e amistosos. Os integrantes desse clã têm uma íntima relação com gatos, sendo essa também a estética de suas habilidades e postura em batalha. Além disso, não é raro demonstrarem rivalidade leve e saudável com membros do clã Inuzuka.
- Rank A:
Nekogami Hyōi: Bakeneko Maneki no Jutsu
Classificação: Fūinjutsu, Ninjutsu.
Requerimentos: Ninpō: Nekokaburi.
Rank: A.
Selos: --.
Custo: 300CH.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: 2 turnos.
Descrição: A técnica se manifesta como uma aura de chakra vermelho que envolve todo o corpo do usuário, assumindo a forma de um gato gigante, com o braço esquerdo acenando, enquanto o direito segura um balão japonês marcado com "10 milhões de ryōs" (千万両, sen man ryō). Além das capacidades defensivas que o gato proporciona, ele também é extremamente forte, chegando ao ponto, a depender do poder do usuário, de poder destruir rochas com uma patada.
Regras Especiais: Uma projeção de um gato avermelhado envolverá o corpo do utilizador durante 2 turnos. Tal projeção terá defesa base dobrada e custará 150CH para ser mantida em campo. Seu tamanho inicial será de 3 metros de altura, no entanto, a cada 30CH utilizados no momento da ativação da técnica, um adicional de 1 metro poderá ser considerado no tamanho total da projeção, podendo esta chegar a, no máximo, 10 metros de altura.
- Rank B:
Ninpō: Nekokaburi
Classificação: Fūinjutsu, Ninjutsu.
Requerimentos: --.
Rank: B.
Selos: --.
Custo: 200CH.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Duração: 3 turnos.
Descrição: A técnica utiliza um pergaminho exclusivo do clã Izuno, que contém os poderes de diferentes tipos de gatos selados em seu interior. Desenrolando-o, o usuário escolhe uma das transformações de seu arsenal e toca o selo do pergaminho para ser envolvido em um manto de chakra que lhe dá características de felinos, como um rabo e orelhas pontudas, unhas maiores e/ou olfato e audição aguçados. A duração da transformação é proporcional à disposição física do usuário, de modo que caso ele esteja fadigado, ele será incapaz de mantê-la ativa. Além disso, a técnica pode ser abruptamente interrompida caso o usuário seja ferido seriamente, dissipando assim a transformação.
Regras Especiais: Ninpō: Nekokaburi: Ao abrir o pergaminho e escolher a espécie do felino, o usuário ganhará um manto de chakra em volta de suas mãos, orelhas e cauda, recebendo resistência a mais, equivalente ao rank da técnica, nas áreas afetadas pela transformação. O custo de manutenção por turno ativo será de 100CH. Esse modo poderá ser mantido de acordo com os pontos em Stamina do usuário, porém, cada tipo de gato só poderá permanecer em campo durante 3 turnos, e toda troca de características felinas do usuário será contabilizada como uma nova ativação da técnica. Receber danos com valores mais altos que a força total da técnica fará com que ela seja desativada. Cada gato escolhido concederá bonificações diferentes, que não poderão ser utilizadas em conjunto umas com as outras, sendo elas:- Felinos:
Nora (野良, Vira-Lata): O manto de chakra das áreas afetadas pela transformação será de cor verde. Durante essa transformação, o usuário receberá +1 ponto em Velocidade e terá sua audição ligeiramente melhorada: poderá ouvir até os menores ruídos* ao seu redor a uma distância de até 250 metros de raio.
*Isso dentro da normalidade para felinos (respiração e batimentos cardíacos, por exemplo, não poderão ser ouvidos).Shamuro (暹羅, Siamês): O manto de chakra das áreas afetadas pela transformação será de cor azul. Durante essa transformação, o usuário ganhará +1 ponto em Rastreamento e terá seu olfato ligeiramente melhorado: poderá sentir até os mais discretos e diferenciados odores ao seu redor a uma distância de até 300 metros de raio.
Mike (三毛, Escaminha): O manto de chakra da cauda será de cor laranja, e o das orelhas ganhará cores diferentes: um se tornará preto e o outro se tornará branco. Durante a utilização, o usuário receberá +1 ponto em Velocidade e uma ligeira melhoria em suas respostas corporais, o que lhe concederá a capacidade de enxergar movimentos de até 1 ponto acima da sua nova somatória em Velocidade.
Madara (斑, Malhado): Os pés do usuário serão envolvidos por chakra também, e o manto das áreas afetadas pela transformação será de cor laranja. Durante a utilização, o usuário receberá +1 ponto em Força e uma ligeira melhoria em suas aptidões físicas: golpes desferidos com os pés e com as mãos ganharão +25 pontos de dano.
- Rank C:
Nekodamashi
Classificação: Taijutsu.
Requerimentos: Ninpō: Nekokaburi.
Rank: C.
Selos: --.
Custo: 50CH.
Alcance: Até 5 metros de diâmetro.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ao acessar seu poder de gato, o usuário salta e desfere com uma mão um golpe vertical até o chão. Em seguida, desfere outro golpe com sua outra mão, a fim de criar uma cortina de poeira e usar o impulso para escapar do local.
Regras Especiais: A técnica poderá levantar, quando o usuário bater suas mãos contra o chão, uma cortina de fumaça de 5 metros de diâmetro.
Última edição por sinhorelli em 6/1/2023, 07:06, editado 14 vez(es)
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[FP] - Chokorabu Makudaneru 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Re: [FP] - Chokorabu Makudaneru - Postado 30/10/2022, 18:27
ARSENAL DE TÉCNICAS
Futon
![[FP] - Chokorabu Makudaneru 819689103](http://nrpgshinobi-konohagakure.weebly.com/uploads/1/6/0/4/16044106/819689103.png?193)
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.
- Rank B:
Fūton: Fūjin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica cria um fluxo de vento de alta velocidade contendo partículas de poeira, capaz de dizimar qualquer coisa que apareça em apenas alguns momentos. A técnica completa é direcionada através de mãos sobrepostas verticalmente que são colocadas na frente da boca do usuário após formar os selos manuais necessários.Jūha Reppū Shō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica é um pouco de uma versão melhorada do Jūha Shō. Ele usa chakra para infundir e condensar uma grande quantidade de chakra do vento para formar uma enorme garra demoníaca que se estende da mão do usuário para atacar e agarrar um alvo, além de desviar qualquer arma ou ataque. Dependendo de seu uso, o usuário pode manipular o tamanho e o comprimento da garra para atacar e defender em qualquer alcance. Além de torná-lo uma arma mortal, a garra que se estende também carrega uma força tremenda que pode devastar qualquer coisa em seu caminho sem afetar o usuário, tornando-o útil para desalojar objetos sólidos e pesados.
- Rank C:
Wind Release: Air Bullets
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica dispara múltiplas balas de ar na vítima com velocidade intensa. As balas também têm grande poder, o suficiente para subjugar todo um grupo de shinobis.Fūton: Toppa
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de reunir o chakra no estômago, o usuário expulsa-o como uma rajada de vento. Essa técnica é poderosa o suficiente para eliminar tudo na vizinhança imediata do usuário. Essa técnica também pode ser usada para fins suplementares, como criar um vórtice de vento para salvar um aliado em queda.
Suiton
![[FP] - Chokorabu Makudaneru Latest?cb=20190505093813](https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto-mighty-2/images/0/02/Screenshot_at_May_04_14-53-38.png/revision/latest?cb=20190505093813)
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
- Rank A:
Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.
- Rank B:
Hanamizuki
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando o fluido nasal, o usuário cria uma fonte de água. Ele pode manipular o líquido à vontade para se expandir em múltiplos tentáculos, capazes de capturar ou furar um alvo. A água também pode solidificar para manter sua forma e integridade para atuar como uma estrutura de suporte.
- Rank C:
Suiton: Kokuu no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica cria uma névoa preta inflamável que forma uma pequena nuvem. O usuário pode então mover a nuvem acima de seu alvo e dispersá-la, cobrindo o alvo em óleo inflamável. Esta técnica foi usada pela primeira vez para incendiar o barco de Idate Morino, depois de ter sido aceso com fogo.Suiton: Mizuame Nabara
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário expele a água de alta viscosidade para cobrir o solo. Este fluxo de líquido pegajoso pode ser usado para formar uma armadilha adesiva que inibirá a mobilidade de uma pessoa. Pode-se efetivamente reduzir a área de atividade do inimigo com esta técnica, dando ao usuário uma vantagem no campo de batalha. O âmbito normal desta técnica é normalmente apenas alguns metros, mas é possível fazer uma lagoa inteira de xarope de amido. O xarope pode ser manipulado para se mover depois de criado, sendo capaz de grudar e subir superfícies.
Raiton
![[FP] - Chokorabu Makudaneru 2497237](https://mundo-shinobi-nrpg.weebly.com/uploads/5/5/3/7/55371115/2497237.png?250)
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.
- Rank B:
Raiton: Jinraisen
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário molda e forma o chakra da natureza raio. Ele pode então lançar o raio como um ataque baseado em projétil ou combiná-lo com uma técnica de Suiton para eletrocutar um alvo.Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.
Regra Especial: Quando utilizado, aumenta sua velocidade em 1 ponto, e somente isso.
- Rank C:
Raiton: Hebi Mikazuchi
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Raiton: Hebi Mikazuchi permite ao usuário gerar uma descarga de eletricidade amarela de sua mão, que pode eletrocutar um alvo emitindo-o ao redor do corpo do usuário enquanto ele está submerso na água, empurrando-o em um alvo ou manifestando-se uma cobra do chakra concentrado para atacar à distância.
EDL 1

Requerimentos: 3 Ninjutsu, 3 Inteligência.
Descrição: O Gamu Fūsen(ガム風船, lit. Balão de Chiclete) é um estilo de luta exclusivo utilizado por Yurui. O usuário sopra grandes bolas de chiclete de cores variadas. Essa técnica pode ser usada para aprisionar o oponente dentro das esferas ou criar várias explosões. Mesmo a menor esfera é poderosa o suficiente para deixar o oponente inconsciente com o impacto da explosão.
Regras: 2 Moldes por turno ao custo de 15CH cada.
Bubblegum Ninjutsu
Descrição: Usando o chakra como catalisador, o usuário manipula seu chiclete para obter uma variedade de efeitos. Essa técnica pode ser usada como esferas para pairar, prender um oponente dentro dele ou criar várias explosões. O impacto até mesmo da menor esfera é capaz de derrubar um oponente inconsciente. Suas propriedades adesivas também o tornam adequado para enraizar alvos.
- Rank C:
- Nome Dansei shīrudo (escudo elástico)
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Gamu Fūsen e GCC/BCC
Rank: C
Selos: Javali
Custo: 70 CH
Alcance: Corpo-a-corpo
Duração: Instantâneo
Descrição: A extrema durabilidade, flexibilidade e propriedades adesivas, tornam Gamu Fūsen, uma habilidade excepcionalmente versátil com várias aplicações ofensivas, defensivas e suplementares. Com isso, Chokorabu, diante de seu grande controle de chraka, concentra maior quantidade de chakra no chiclete para potencializar a propriedade elástica e aumentar sua resistência, em seguida, colocando a goma mascada do centro de ambas as mãos, basta esticar os braços para direção desejada, assim, criando um escudo refletor, que além de o proteger, manda de volta o ataque do inimigo, isto é, quando suportado.
Regras Especiais: A resistência será equivalente ao ranking da técnica e as bonificações possíveis; Só será possível refletir, caso a resistência de sua técnica seja maior que o dano da ofensiva; Só será possível refletir objetos sólidos; A velocidade do objeto refletido será equivalente aos seus pontos em ninjutsu e o limite de velocidade do ranking.
EDL 2

Requerimentos: 4 Taijutsu, 4 Força & Habilidade em Taijutsu.
Descrição: O Goken ou Punho Feroz é o estilo de luta cujo objetivo é causar danos externos e quebrar os ossos. Este estilo de luta envolve esmagar o seu adversário e geralmente é usado somente por shinobi extremamente fisicamente poderosos e dominadores.
Regra: O golpe sempre vai quebrar ossos na área afetada.
EDL 3

Requerimentos: 5 Taijutsu, 4 Força, 4 Velocidade & Habilidade em Taijutsu.
Descrição: O Punho Silencioso (無音の拳, Muon no Ken) é capaz de tornar seus movimentos completamente silenciosos envolvendo-se com chakra. Neji Hyūga compara seu uso com as penas de uma coruja, como o manto de chakra faz com que os movimentos sejam praticamente imprevisíveis.
Regras: Faz com que os inimigos tenham maior dificuldade em acompanhar e prever os golpes, exigindo deles velocidade superior a do usuário da técnica para que eles desviem dos golpes.
Agilidade aguçada/avançada e Doujutsus que aumentem a acuidade visual (percepção de movimentos) exigem velocidade igual para escapar dos golpes do usuário desse estilo de luta.
Última edição por sinhorelli em 6/1/2023, 06:51, editado 16 vez(es)
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[FP] - Chokorabu Makudaneru 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Re: [FP] - Chokorabu Makudaneru - Postado 30/10/2022, 18:27
ARSENAL DE TÉCNICAS
BIJUU

Descrição: Son Gokū Seiten Taisei (孫悟空 斉 天 大聖), mais comumente conhecido como Son Gokū (孫悟空) ou simplesmente o Quatro-Caudas (四 尾, Yonbi), é um das nove Bestas de Cauda. Foi selado pela última vez dentro de Rōshi de Iwagakure. Son Gokū e as bestas com cauda surgiram nos dias finais de Hagoromo Ōtsutsuki, que usou sua técnica de Criação de Todas as Coisas para dividir o chakra do Dez-Caudas em nove corpos separados e dar a cada um deles um nome. Algum tempo depois de ser criado, o Sábio explicou aos jovens animais de cauda que existia um elo entre eles, apesar de sua separação. Ele também previu um dia em que eles seriam reunidos novamente - embora não como eram - e que naquele momento surgiria alguém para mostrar-lhes qual é o verdadeiro poder. No anime, antes de sua morte, Hagoromo enviou o Filho para viver em um templo construído com a finalidade de protegê-lo em uma região rochosa desolada que mais tarde se tornaria parte da Terra da Terra. Eventualmente, Son mudou-se para morar em um novo local conhecido como Water Screen Cave, reinando sobre os macacos que residiam lá.
- Transformações:
- Forma Jinchūriki Inicial
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.
Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.
- Jutsus:
- Chakra Transfer Technique
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.
Tailed Beast Telepathy
Rank: —
Requerimentos: Ser Jinchūriki
Descrição: Uma habilidade inata possuída por todos os animais de cauda, que lhes permite comunicar uns com os outros em uma planície mais profunda de suas mentes subconscientes conhecida como o Mundo Mental (精神世界, Seishin Sekai). Este tipo de comunicação difere daquele usado pelos jinchūriki e seus animais de cauda, já que não há selos ou outras restrições e é acessível para todos os animais de cauda e seus respectivos jinchūriki. No entanto, requer um jinchūriki e sua besta de cauda para ser totalmente ligado para obter acesso a este mundo. Além disso, é impossível que influências externas alcancem esse plano, mesmo que as bestas com cauda estejam sendo controladas. Parece que, mesmo sem um jinchūriki, os animais de cauda são capazes de entrar em contato com humanos, como Shukaku fez com Gaara.
Tailed Beast Chakra Arms
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki.
Descrição: Esta é uma habilidade que um é capaz de realizar quando está em forma de cauda. Os jinchūriki usarão o chakra cru da Besta com Cauda para formar braços, que podem manipular livremente para atacar seus inimigos, capazes de atacar um oponente mais rápido do que um usuário do Sharingan pode reagir. As mãos dos braços dos chakras são arranhadas enquanto o resto do braço parece não ter qualquer tipo de articulação, permitindo assim que elas tenham movimentos flexíveis que geralmente serão impossíveis para os braços normais. O usuário pode criar qualquer número de armas que deseje e também pode servir para outras finalidades, como ganchos, para agarrar objetos ou inimigos de grandes distâncias, por meios ofensivos, pois o simples toque em um deles pode causar queimaduras fatais, ao ódio fervente do Nove-Caudas dentro de seu chakra (embora nem sempre seja esse o caso). Devido a ter chakra preso ao corpo, os braços dos chakras podem crescer em tamanho e, a partir da quarta cauda, Naruto, os braços ou qualquer parte de seu corpo pode se dividir em dois ou mais apêndices totalmente operacionais. Killer B também foi mostrado para usar esta técnica, mas em vez de braços, ele pode formar chifres que ele usa para sua técnica Lightning Release: Lariat. Em seu Modo de Chakra da Nove-Caudas, Naruto pode usar os braços dos chakras em maior extensão, pois ele pode usar e liberar os braços dos chakras de qualquer lugar em seu corpo em pequena ou grande escala. Esses braços ainda têm o poder de esmagar pedras sem que Naruto ponha muita atenção nisso. No anime Naruto foi capaz de esmagar uma espada com um braço de chakra apenas apertando seu aperto. Depois de alguma prática, ele dominou os braços dos chakras, capaz de manipular várias pedras e formas geométricas sem esmagá-las. Agora ele é capaz de usá-los em uma tentativa de criar uma nova técnica: o Rasengan da Besta com Cauda desde que ele foi aconselhado pelo Oito-Caudas contra o uso de clones de sombra nesta forma. A maestria de Naruto nos Braços de Chakra da Besta com Cauda é tão grande que ele é capaz de criar vários ao mesmo tempo para lançar ataques a vários inimigos, usá-los para puxar os inimigos para o ataque e até mesmo criar minúsculos ao redor de seu dedo. As armas também lhe concedem um maior nível de destreza e capacidade de manobra do que normalmente seria uma situação indefesa, como a de guiar seu Rasenshuriken durante sua luta contra o Terceiro Raikage. Não só isso, Naruto pode controlar cada manto individual que ele dá para proteger seus aliados. Obito é capaz de usar isso depois de se tornar o jinchūriki do Dez-Caudas. Ele faz isso exercendo o chakra do Dez-Caudas das dez protuberâncias pontiagudas que vêm de suas costas. Os braços são fortes o suficiente para separar com facilidade a Four Red Yang Formation do Hokage, apesar de ser capaz de proteger todo mundo da gigantesca Bola da Besta com Cauda. Mais tarde, ele cria tais armas usando Bolas da Procura da Verdade, grandes o suficiente para agarrar um Susanoo e Naruto plenamente desenvolvidos em seu Modo Besta com Cauda.
HABILIDADE SECUNDÁRIA
HABILIDADE ÚNICA

Requerimentos: 5 Inteligência, Tecnólogo & Conhecimentos Científicos.
Graduação Mínima: Tokubetsu Jōnin.
Descrição: Inventores são ninjas dedicados a outro campo da ciência, como Katasuke Tono na série. Eles podem criar dos mais variados equipamentos, não sendo armamentos comuns, desde vestimentas especiais a mecanismos únicos com diversos propósitos. Os Inventores devem ter um tópico exclusivo para as criações na Área de Criação de Itens, limitando-se a duas criações mensais sem nenhum custo de dinheiro, porém, não podendo ser armas diretas (espadas, lanças, arcos, etc) e sim, criações tecnológicas e até próteses (caso possua Anatomia Humana). Itens criados por inventores podem imitar habilidades e técnicas mesmo que o criador e usuário não possua desde que o invetor conheça o funcionamento da habilidade através de estudos (p.ex: mesmo sem dominar o Chakra Kyuin, o usuário/inventor podem ter um item com a habilidade após ter conquistado estudos de um corpo com a habilidade).
Uma vez tendo o item aprovado, o usuário deverá desenvolver um RP (Plotting) desenvolvendo a criação do item. Coisas mais simples, como uma prótese específica, não demanda de mais do que uma Cena onde o usuário deverá conhecer tudo do corpo de quem receberá a prótese, porém, coisas maiores podem precisar até de Crônicas para conquistar corpos com habilidades a serem estudadas a fim de criar um item (citado anteriormente).
- REGRAS:
• Máximo de dois itens criados no mês.
• É preciso, após aprovado, de um RP (Plotting) desenvolvendo os estudos e a criação de um determinado item.
• Cenas cobrem pesquisas básicas; Capítulos permitem corpos com Jutsus normais, limitados a rank-B para cópia; História permite conquistar conhecimentos de corpos possuindo até mesmo Kekkei Genkais, inclusive Habilidades Secundárias, mas nunca Habilidades Únicas.
• Uma vez adquirido o conhecimento em um RP, caso o inventor crie outro item semelhante, ele precisará fazer apenas um RP OnePost em um Laboratório criado nas dependências do vilarejo ou moradia.
• Os itens podem ser doados e comercializados naturalmente.
PROFISSÃO

Nível de Perícia: Ferreiro
Descrição: Os ninjas ferreiros são mestres na arte da forja, conseguindo transformar metais pesados e outros materiais em fantásticas espadas, escudos e outros tipos de armas. São os únicos capazes de criar armas no RPG além dos detentores da qualidade inata Relíquia de Família. Eles podem forjar para eles mesmos ou para venda e doação a outros ninjas, sendo de livre vontade, podendo vender em lojas criadas ou adicionar às lojas da vila para vender e retirar o dinheiro depois. Para cada trabalho forjado, porém, eles precisam fazer um RP criando o item, após ter sido aprovado previamente. Os ferreiros também são os únicos capazes de reparar os itens danificados. Diferentemente das demais profissões, os Ferreiros são limitados por vila. Cada vila tem direito a um único ferreiro por padrão, e a cada dois novos níveis de economia no vilarejo adiciona-se mais uma vaga de ferreiro, em um máximo de três simultâneos.
KUCHIYOSE NO JUTSU

Nome: Gatos [猫, Neko]
Descrição: Com hábitos solitários, os gatos de Paradi-tō são reservados e desconfiados, por isso não é habitual confiarem em humanos. Vivem há séculos escondidos das outras espécies, mas nunca deixaram que sua existência fosse de fato um mistério. Ao longo do tempo, vários registros arqueológicos têm demonstrado uma relação de colaboração mútua entre gatos e homens, com esses chegando a ascenderem como representações tangíveis de deuses em culturas e religiões antigas; mas como inferência do histórico de abusos e escravidão que a espécie enfrentou na mão dos humanos, os gatos delimitaram desafios bastante severos para os que desejam firmar alianças com o seu povo, razão que justifica o pequeno número de seus contratantes pelo mundo.
- Jutsu:
Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário. Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.
Paradi-tō • Ilha Paraíso
Descrição do Reino: O reino é, na verdade, uma grande ilha de clima desértico e belos oásis, com várias estruturas semelhantes a pirâmides construídas pelos gatos ao longo dos séculos. Por tratar-se de uma ilha flutuante, ninguém sabe dizer exatamente onde ela reside, razão que se traduz em uma defesa natural capaz de proteger seus habitantes contra forasteiros indesejados.
Características Físicas: No modo imperfeito, cria-se orelhas e um rabo sobre a cabeça e acima do cóccix, respectivamente, de cor igual à dos pelos do usuário; no modo perfeito, marcas negras se espalham simetricamente ao redor dos olhos, como se fossem um delineado egípcio, além de íris douradas, pupilas verticais e unhas amendoadas como elementos comuns em ambas as transformações.
Descrição: A energia natural concede ao usuário a flexibilidade e o equilíbrio dos gatos, dando a ele maior controle, precisão e manobrabilidade sobre sua movimentação e acrobacias. Além disso, uma fina camada do novo chakra é moldada ao longo de seu corpo, como se uma segunda pele fosse, funcionando como vibrissas capazes de captar vibrações e correntes de ar ao seu redor.
- Rank S:
Nekomamushi
Rank: S
Descrição: O líder guerreiro dos gatos e também a figura principal nos assuntos ligados à guerra. É extremamente feroz quando no campo de batalha e usa da violência para alcançar seus objetivos. Gato gordo, ligado à raça dos persas, atinge altura equivalente ao tamanho das bestas de cauda, o que dá a ele uma presença imponente e ameaçadora. Ainda assim, sob a carcaça dura do chefe inflexível, Nekomamushi guarda um coração gentil e muito caloroso, que sempre vem à tona quando perto dos seus; fora de lutas, ele é um gato brincalhão que adora falar bobagens, distribuir abraços e declarações de afeto, além de ser um típico beberrão. Seu estilo quando em combate segue o mesmo princípio, não sendo tão refinado quanto o do segundo lider; Nekomamushi confia em sua força e agilidade felina para derrubar seus inimigos com golpes precisos, aliando-as à sua mente estrategista, ao seu senjutsu bem executado e ao seu domínio sobre o katon.
Atributos: FOR: 5 VEL: 4 INT: 3- Técnicas:
- Senjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
Reo Ruzēnasu [Canhão Uivo do Leão Ardente Enorme]
Rank: S
Descrição: Nekomamushi projeta seu chakra katon em forma de um felino tão grande quanto ele, que, logo em seguida, dispara uma rajada de fogo, pela boca, contra o alvo [referência visual]. O canhão é capaz de percorrer até 60 metros com força total, não conseguindo exceder-se para além disso.
Nyanta
Rank: S
Descrição: O líder diplomático dos gatos e também o rosto da tribo para o mundo, Nyanta é bem educado e elegante, ligado à etiqueta e aos bons modos, mas não se engane; por debaixo da máscara de eloquência e vocabulário rebuscado, Nyanta esconde um guerreiro feroz capaz de beber o sangue do seu inimigo se achar que isso possa ser divertido. Possui uma estatura mediana para sua espécie, atingindo um patamar um pouco maior que 3 metros sobre duas patas, e detém constituição relativamente mais esguia. Esgrimista habilidoso, faz da empunhadura dupla de espadas seu estilo característico quando o assunto é combate, mas isso não o impede de usar suas garras e dentes quando julga necessário, principalmente se aliados ao seu poderoso senjutsu e ao seu versátil fūton.
Atributos: FOR: 4 VEL: 5 INT: 3Rapieira - item incomum
Descrição: a rapieira é uma longa espada de lâmina fina empunhada por Nyanta, banhada a prata. Bastante resistente, pode se dividir em duas para que o gato assuma uma postura de empunhadura dupla, e aceita ser imbuída de chakra fūton, através do chakura nagashi, para se tornar mais afiada.- Técnicas:
- Senjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
Neko no Janpu [Pulo do Gato]
Rank: S
Descrição: Usando a potência de sua anatomia felina, Nyanta salta rapidamente para o céu, voando para acima do seu alvo, e gira o corpo rapidamente, a fim de produzir um grande furacão carregado de lâminas de vento, que se expande contra o adversário de forma cônica. A devastação dessa técnica é imensa, uma vez que os ventos cortam tudo o que está em seu caminho, levando destruição por um perímetro máximo de 30 metros de raio.
Sharuru & Happī
Rank: S
Descrição: Grandes conhecedores das artes sábias, são extremamente inteligentes e habilidosos, servindo como conselheiros para os chefes da tribo e mestres do senjutsu para os contratantes. Vivem grudados um no outro e são praticamente inseparáveis, ainda que a relação não seja exatamente harmoniosa; entre tapas e beijos, a orgulhosa Sharuru e o cômico Happī se entendem melhor do que ninguém, e a grande sabedoria que carregam fazem deles membros inestimáveis para os gatos e peças valiosas no campo de batalha. Ambos possuem 30cm de altura, mas têm força e velocidade equivalentes a qualquer outra criatura de seus ranks individuais -- podem ser invocados separadamente com custo de rank A, mas não ficarão nada satisfeitos com essa decisão. Sharuru é extremamente talentosa com genjutsu, enquanto Happī é hábil com kyūinjutsu.
Atributos:• Sharuru - FOR: 2 VEL: 3 INT: 5
• Happī - FOR: 3 VEL: 3 INT: 4- Sharuru - Técnicas:
- Senjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
Nokori Kara Gorogoro [Ronronar do Descanso]
Rank: S
Descrição: Sharuru amplifica sua voz com o poder do seu chakra, e passa a produzir ruídos que forçam seu alvo a relaxar como efeito imediato do seu genjutsu. Com isso, Sharuru induz quem deseja a um estado de transe persistente, e os atingidos se sentem envolvidos por um cobertor de nuvens muito macio que os levam a um paraíso particular feito inteiramente pela mente do subjugado; Sharuru, portanto, não tem controle sobre o que exatamente seus alvos irão vivenciar, já que a visão é arquitetada a partir das memórias [não desejos] mais positivas dos afetados. Com um alcance máximo de 40 metros, Sharuru não é capaz de controlar quem será pego pelo genjutsu, atingindo quem estiver no seu campo de visão -- obedecendo as regras do seu rank -- e que possa, obviamente, ouvi-la.
- Happī Técnicas:
- Senjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
Aijō no Dentatsu [Transmissão de Afeto]
Rank: S
Descrição: Ao se aproximar do alvo, normalmente após Sharuru o aprisionar em um genjutsu, Happī esfrega seu corpo no dele como se demonstrasse carinho feito um gato doméstico. Com o contato, seus pelos passam a absorver o chakra do atingido gradualmente, seguindo as regras padrões do Chakra Kyuin.
- Rank A:
Taokaka
Rank: A
Descrição: Também conhecida como a Gata Louca, Taokaka é a guerreira mais forte dentre os gatos, tendo como vício a sede de sangue e a fissura por combate. Seu temperamento esquizofrênico, estilo imprevisível e aparência incomum fazem com que pareça ser realmente desajuizada, o que de fato pode ser verdade já que Taokaka não fala -- se por escolha ou condição física, não se sabe. Ela é, sem dúvida alguma, a invocação mais difícil de se domar, o que faz dela uma escolha arriscada para quem deseja manter o controle sobre o campo de batalha, e não é exagero dizer que carrega em suas garras um grau de periculosidade maior que qualquer um de seus irmãos. Conseguindo variar entre quatro e duas patas, Taokaka baseia seu estilo de luta exclusivamente em movimentos rápidos, potentes e agressivos, e não se intimida frente a oponentes maiores do que ela; com nada mais do que 2m de altura quando em pé, sua estatura pode ser considerada baixa frente aos grandes monstros que andam sobre o mundo shinobi, mas ela compensa a falta de tamanho com poder e muita ousadia. Não consegue executar ninjutsu ou genjutsu.
Atributos: FOR: 5 VEL: 5 INT: 0- Técnicas:
- Kikku [Patada]
Rank: S
Descrição: Taokaka golpeia o ar com um dos seus membros dianteiros, comprimindo-o e liberando-o imediatamente, criando uma enorme pressão de ar que assume a forma de uma grande pata felina. O golpe viaja por até 40 metros, criando uma grande onda maciça capaz de destruir, através de dano concessivo, tudo que estiver dentro da sua trajetória retilínea. A técnica passou a ser conhecida simplesmente como patada, porque Taokaka não se deu ao trabalho de nomeá-la.
- Rank B:
Mymyamo
Rank: B
Descrição: O curandeiro mais competente dos gatos, suas habilidades médicas só não são mais famosas que o seu alcoolismo. Mymyamo vive bêbado e dificilmente leva qualquer coisa a sério, detesta compromissos e obrigações e por isso sempre reclamará inicialmente quando for invocado. Sua constante embriaguez dá a ele um jeito filosófico e existencialista, por isso está sempre questionando a necessidade de batalhar. Mymyamo nunca foi visto sóbrio na vida, e, graças a isso, ninguém conhece verdadeiramente a sua real personalidade -- há quem diga que seu sangue se tornou puro sake. Apesar disso, é bondoso e gentil, e não deixa de prestar socorro a quem clama por sua ajuda, ainda que o possa fazer entre resmungos e xingamentos. Sua altura equivale à de um homem médio.
Atributos: FOR: 0 VEL: 3 INT: 5- Técnicas:
- Iryō Ninjutsu
Ramo de ninjutsu associado com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou o corpo de outro, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". O uso do ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos. O conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos, como visto com Shizune, que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. O Ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, testemunhado no uso de Kabuto Yakushi dos escalpelos de chakra na batalha, superando o corpo de seus oponentes com chakra médico e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecida como a maior médica-ninja do mundo, conseguiu aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.
Sōkaina Nyūyoku [Banho Revigorante]
Rank: A
Descrição: Mymyamo é capaz de estimular a criação de novas células e a consequente reconstrução de tecidos orgânicos através de soluções feitas a partir do seu chakra e da sua saliva. Desta forma, ao lamber uma área danificada, o gato acelera o processo de cura e cicatrização natural de um organismo vivo com a constante transmissão massiva de chakra que dimana através do seu fluido corporal; não obstante, o processo demanda tempo e concentração, fatores proporcionalmente equivalentes à gravidade do ferimento a ser tratado. Por literalmente precisar lamber a região afetada, Mymyamo não consegue tratar mais de uma lesão ao mesmo tempo.
- Rank C:
Kuro
Rank: C
Descrição: Alegre e divertido, possui uma personalidade expansiva quando entre os seus, mas é bastante recluso na presença de estranhos. É o rastreador oficial da tribo dos gatos, muito por conta da sua grande velocidade e talento para o sensoriamento. Por conta disso, desenvolveu habilidades que o permitem se transfigurar, e por isso Kuro é capaz de mudar o seu tamanho ou assumir outras formas a fim de se infiltrar e espionar. Gato grande, com pouco mais de 2m de altura sobre quatro patas, não se importa de ser invocado por humanos para auxiliá-los em suas missões como batedor ou meio de transporte, mas não aceita ser usado em combate, já que é consciente das próprias limitações. Como características marcantes, possui duas protuberâncias na cabeça que lembram chifres, e uma cauda bifurcada como consequência de uma mutação genética natural [o que não o torna místico nem um bakeneko].
Atributos: FOR: 1 VEL: 5 INT: 0- Técnicas:
- Kanchi
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.
Henge no Jutsu [Técnica de Transformação]
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank e, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.
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Última edição por sinhorelli em 26/1/2023, 16:05, editado 14 vez(es)
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
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Shisui
Genin
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