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- [Ficha de Personagem] - Takeshi Hikari
2 participantes
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[Ficha de Personagem] - Takeshi Hikari 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
![[Ficha de Personagem] - Takeshi Hikari 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Takeshi Hikari
Vilarejo Atual: Konohagakue No Sato
Alcunha (Mundial): --
Alcunha (Vilarejo): Nindaime Hokage
Fama: 100 FG (70 FP | 30 FN)
Fama Política: 66
Sexo: Masculino
Sexualidade: Heterosexuall
Arquétipo: Herói
Clã: Hikari
KG: Hikariton
Graduação: Meishu Kage
Idade: 19
Aniversário: Verão
Estado: Vivo
Profissão: Médico (Experiente)
Bijuu: Kyuubi (Kurama)
Coisas que Gosta: De treinar, desenvolver suas técnicas e habilidades atuais e aprender novas. Estudar e tentar unificar religião e ciência.
Coisas que Não Gosta: Odeia pessoas importantes (lideres e afins) que se fazem de idiota.
Motivações: Prosseguir com as pesquisas de sua falecida mãe, tornar-se um líder necessário para Konoha e o mundo ninja e adquirir conhecimento e sabedoria em prol de seus estudos e da sociedade se possível.
Medos: --
Transtornos/Defeitos: : --
Descrição Geral: Após conhecer Jashin, o falecimento de sua mãe e a ausência de seu pai, o jovem hikari se tornou uma pessoa fria e serena. Busca prosseguir com as pesquisas deixadas por sua mãe, com o intuito de poder ajudar o mundo ninja com suas descobertas, além de poder contribuir com seu poder em prol dos outros.
Coisas que Não Gosta: Odeia pessoas importantes (lideres e afins) que se fazem de idiota.
Motivações: Prosseguir com as pesquisas de sua falecida mãe, tornar-se um líder necessário para Konoha e o mundo ninja e adquirir conhecimento e sabedoria em prol de seus estudos e da sociedade se possível.
Medos: --
Transtornos/Defeitos: : --
Descrição Geral: Após conhecer Jashin, o falecimento de sua mãe e a ausência de seu pai, o jovem hikari se tornou uma pessoa fria e serena. Busca prosseguir com as pesquisas deixadas por sua mãe, com o intuito de poder ajudar o mundo ninja com suas descobertas, além de poder contribuir com seu poder em prol dos outros.
Altura: 1,55cm
Peso: 65kg
Cabelos: Loiro
Olhos: Castanhos claros
Braço Dominante: Direito
Outros: --
Personagem Base: Edward Elric (Full Metal Alchemist)
Descrição Geral: Takeshi é pequeno para sua idade, cabelos loiros compridos - geralmente amarrados em uma trança que desce até os ombros, mas às vezes renunciando à trança para um rabo de cavalo mais simples. Ele divide a franja no meio para que emoldurem o rosto de ambos os lados enquanto caem e, no centro da despedida, ele deixa um único fio de cabelo espetado como uma antena. Os olhos de Takeshi também são dourados, significando sua Ancestralidade do clã. Usa um manto vermelho brilhante, de mangas compridas e com capuz, cuja cauda desce até a parte superior das panturrilhas. Brasonado em preto nas costas está um Flamel (um símbolo como uma cruz com uma serpente envolvida, bem como asas destacadas e uma coroa acima delas), uma junção de sua crença com a sua admiração e profissionalismo com a medicina e os conhecimentos humanos. Durante a viagens em lugares frios, Takeshi usa um manto semelhante, porém um pouco modificando, com uma guarnição de pele branca ao redor do capuz para acomodar uma passagem confortável nas condições frias. Quase sempre se veste com calças pretas e algum tipo de camisa preta sob o casaco. Em sua roupa usual, Takeshi usa principalmente uma camisa preta sem mangas com uma jaqueta preta que tem forro prateado / branco ao longo das bordas, junto com uma jaqueta vermelha do tipo trenchcoat. Ele também usa um largo cinto de couro marrom no qual mantém um relógio de bolso de prata. Calça botas de couro preto com solas grossas e vermelhas. Além disso, ele frequentemente usa luvas brancas quando está em trabalho no hospital e encontros formais. No cinto, há uma abertura para encaixar um de seus martelos, aquele quer herdou de seu clã ao se tornar um guerreiro da luz (Martelo de Luz). Sua matadora de deuses fica alocada em uma bainha do lado esquerdo de seu corpo e há um suportes exclusivo para pendurar seu outro martelo - Seigi no Hanmā - em sua cintura do lado esquerdo. Carrega sua bolsa ninja em suas costas, próximo ao cóccix, obtendo maior facilidade para sacar suas ferramentas e armas shinobis com ambas as mãos. Costuma vestir sua armadura dourada, em situações de guerras, onde por cima desta vestimenta, costuma trajar sua malha de aço e armadura.
Peso: 65kg
Cabelos: Loiro
Olhos: Castanhos claros
Braço Dominante: Direito
Outros: --
Personagem Base: Edward Elric (Full Metal Alchemist)
Descrição Geral: Takeshi é pequeno para sua idade, cabelos loiros compridos - geralmente amarrados em uma trança que desce até os ombros, mas às vezes renunciando à trança para um rabo de cavalo mais simples. Ele divide a franja no meio para que emoldurem o rosto de ambos os lados enquanto caem e, no centro da despedida, ele deixa um único fio de cabelo espetado como uma antena. Os olhos de Takeshi também são dourados, significando sua Ancestralidade do clã. Usa um manto vermelho brilhante, de mangas compridas e com capuz, cuja cauda desce até a parte superior das panturrilhas. Brasonado em preto nas costas está um Flamel (um símbolo como uma cruz com uma serpente envolvida, bem como asas destacadas e uma coroa acima delas), uma junção de sua crença com a sua admiração e profissionalismo com a medicina e os conhecimentos humanos. Durante a viagens em lugares frios, Takeshi usa um manto semelhante, porém um pouco modificando, com uma guarnição de pele branca ao redor do capuz para acomodar uma passagem confortável nas condições frias. Quase sempre se veste com calças pretas e algum tipo de camisa preta sob o casaco. Em sua roupa usual, Takeshi usa principalmente uma camisa preta sem mangas com uma jaqueta preta que tem forro prateado / branco ao longo das bordas, junto com uma jaqueta vermelha do tipo trenchcoat. Ele também usa um largo cinto de couro marrom no qual mantém um relógio de bolso de prata. Calça botas de couro preto com solas grossas e vermelhas. Além disso, ele frequentemente usa luvas brancas quando está em trabalho no hospital e encontros formais. No cinto, há uma abertura para encaixar um de seus martelos, aquele quer herdou de seu clã ao se tornar um guerreiro da luz (Martelo de Luz). Sua matadora de deuses fica alocada em uma bainha do lado esquerdo de seu corpo e há um suportes exclusivo para pendurar seu outro martelo - Seigi no Hanmā - em sua cintura do lado esquerdo. Carrega sua bolsa ninja em suas costas, próximo ao cóccix, obtendo maior facilidade para sacar suas ferramentas e armas shinobis com ambas as mãos. Costuma vestir sua armadura dourada, em situações de guerras, onde por cima desta vestimenta, costuma trajar sua malha de aço e armadura.
Informações do personagem
O guerreiro da Luz
Takeshi nasceu no verão do ano 02 AG em terras que estão além das cinco grandes nações, em um povoado cujos moradores são conhecidos como Hikari, filho de de Ategev e Malub, tornou-se um hikari de descendência pura. Ele era um filho ilegítimo ja que nasceu de um breve caso entre seus pais. Em sua infância, ele era bem amado e protegido por sua mãe, mas parecia que seu pai tinha pouco ou quase nenhum sentimento paterno em relação ao menino, já que Ategev nunca desejava ter filhos e via o garoto como uma aberração. No entanto, após o fim da grande guerra, a relação entre os pais melhorou e eles se casaram, além de também começarem a criar Takeshi como uma família normal.
Durante a infância de Takeshi, ele foi mimado por sua mãe e sua família, mas Ategev provou ser mais rigoroso em relação ao treinamento e ao comportamento de seu filho. Ele veio a idolatrar seu pai e eles desenvolveram um bom relacionamento, apesar das frequentes ausências de Ategev na família e falta de vontade de fazer certas atividades familiares, por conta de suas responsabilidades como conselheiro do clã.
Ele cresceu junto a seu primo Netog, filho de Ukog e Ihcchi e irmão mais novo de Naoh. Ambos brincavam juntos quando criança, inclusive, ambos descobriram juntos suas afinidades com o elemento hikariton, enquanto brincavam de lutar entre si.
Aos cinco anos, Takeshi e seu primo foram enviados ao grande castelo conhecido como Einchenwalde, para aprenderem sobre a religião, modos e costumes, a fim de poderem crescerem e se tornarem ninjas de valores e respeito, ao final de sua trajetória como estudantes guerreiros, obtém o Martelo da Luz, como prova de suas formações.
Aos sete anos, Takeshi se mostra incrivelmente forte para sua idade, mesmo após possuir o martelo da luz, ele continuou sendo treinado por seu pai. Pai e filho tinham costume de treinar em uma sala de gravidade desenvolvida por sua mãe - uma eximia inventora. Takeshi quando não consegue aguentar a gravidade em seu estado normal, ele se transforma no modo sennin e começa a saltar naturalmente na gravidade que, em primeiro lugar, supostamente o esmagava. Isso deixava Ategev em choque, considerando sua idade jovem, mas o faz orgulhoso de ver seu filho se tornar mais forte.
No aniversário de oito anos do jovem hikari, recebe uma noticia que mudará sua vida. Seu pai chega estressada no meio do dia e informa que o garoto irá para konoha imediatamente, após uma decisão do conselho, no intuito de disseminar o clã dentre as cinco grandes nações. Com receio enviar seu filho para terras distantes, Ategev decidiu por roubar um artefato da sala secreta do conselho, onde nesse item continha o domínio das noves caudas. Seu intuito é selar aquela criatura em seu filho, com a esperança que o garoto possa domina-la, tinha conhecimentos sobre as bijus e jinchurikis, como tais criaturas eram usadas como poderosas armas.
Takeshi foi brevemente cededado, até se encontrar deitado nú sobre uma maca, em uma caverna com pouca luminosidade, mas infelizmente seus braços, pernas e dorso estavam imobilizados por cintas de couro. Gritava, mas sua voz era abafada pelo pano amarrado em sua boca, olha para o lado e um grupo de seis estranhos com capuzes, realizavam selos e ditavam palavras desconhecidas pelo garoto, que desmaia novamente.
Assustado, o jovem hikari desperta em seu quarto, interpretando tudo aquilo que aconteceu contigo como um sonho, contou ao seu pai, mas este confirmou o ocorrido. Após questionar seu pai, o mesmo lhe explicou sobre a raposa e ser jinchuriki, mas infelizmente terá que aprender sozinho como dominar aquele poder. Malub, sua mãe, também quis ajudar o seu filho, então lhe entregou um par de brincos e um anel, explicando as funcionalidades de cada item. Antes de sair de casa, o jovem hikari prometeu a seus pais que irá provar ao mundo a existência e magnificência do clã.
Herdeiro de uma grande fortuna, não teve problema nenhum em alocar uma casa em Konoha, em um bairro nobre nas proximidades do gabinete da vila. Sua permanencia foi breve na academia ninja, devido ao seu alto desempenho, assumindo a patente de genin após seis meses. Com a bandana de Konoha o garoto começou a realizar muitas missões em prol da vila, que se tornaram cada vez mais perigosas, exigindo mais da capacidade do recém formado, que continua a surpreender com seus grande feitos, como invasões de alta complexidade, combates contra um enorme número de oponentes - saindo vitorioso e proteção de realezas.
Aos nove anos é condecorado por Konoha a patente de chunnin, um semestre depois como Tokubetsu e aos completar seus dez anos, se tornou um dos jovens mais novos a ocupar a patente de Jonin.
Apesar de ter sido criado como um guerreiro desde nascença, o jovem hikari conseguia ter um bom senso de humor, algumas atitudes um tanto que incomoda para algumas pessoas, mas ele pouco se importa com as opiniões alheias, gosta das brincadeiras e das diversões, em suma, nada mais e nada menos que um dos mecanismo de defesa em situações em que sente vergonha, frustração e/ou raiva. Sentimento esse que se tornou cada vez mais presente desde então.
Durante uma missão de reconhecimento, ao presenciar a morte de crianças em um pequeno vilarejo, devido a ataque da Oniwabanshū - uma organização criminosa que visam o extermino em massa, com a desculpa de serem os responsáveis pela "limpeza" do mundo - o jovem hikari desperta a transformação inicial da Kurama, exterminando quarenta nukenins extremamente fortes.
Após este episódio de fúria, durante algumas semanas uma voz ecoa no interior da mente do hikari, se apresenta como o ódio encarnado e sempre o convida para uma conversa, até que um certo dia, em um local muito afastado dos muros da vila, em meio a floresta, o jovem aceita o convite. Durante o dialogo, a raposa foi dominando aos poucos o corpo do garoto, enquanto este aparenta não perceber, mas quando a biju estava prestes a assumir sua forma, o jovem mostrar ser superior e mostra seu grande controle de seu chakra, conseguindo reverter o processo da biju e domina-la completamente. Kurama se surpreende com o poder e esperteza de seu portador, dali em diante o respeitando e firmando uma parceria.
Sendo uma linhagem de guerreiros, mesmo em momentos de paz, não sossegava e busca obter novas habilidades, se apaixonou na arte da esgrima após uma apresentação artística de um senhor em plena praça pública. Insistiu por semanas para que o senhor lhe treinasse, até que o mestre Miyagi enfim o aceita, ao ver ne a luz de perseverança.
Enquanto o jovem hikari treinava e estudava, a fim de manter a promessa que fez a seu pai, Kurama se aproximava mais de seu portador, a ponto de ambos terem um sinergia e despertar novas transformações graças aos união destes sentimentos, primeiro atingindo o Chakura Modo e após alguns meses o Kurama Modo.
Em uma missão de resgate, o garoto se sentiu impotente por não poder ajudar os feridos tal como os iryionins, foi diante deste cenário que se interessou pela área medicinal, inicialmente estudando sobre anatomia por conta própria, em seguida buscando auxilio com os iryinins no hospital em Konoha, onde desenvolveu suas habilidades com iryoninjutsus.
02 AG
Takeshi nasceu no verão do ano 02 AG em terras que estão além das cinco grandes nações, em um povoado cujos moradores são conhecidos como Hikari, filho de de Ategev e Malub, tornou-se um hikari de descendência pura. Ele era um filho ilegítimo ja que nasceu de um breve caso entre seus pais. Em sua infância, ele era bem amado e protegido por sua mãe, mas parecia que seu pai tinha pouco ou quase nenhum sentimento paterno em relação ao menino, já que Ategev nunca desejava ter filhos e via o garoto como uma aberração. No entanto, após o fim da grande guerra, a relação entre os pais melhorou e eles se casaram, além de também começarem a criar Takeshi como uma família normal.
Durante a infância de Takeshi, ele foi mimado por sua mãe e sua família, mas Ategev provou ser mais rigoroso em relação ao treinamento e ao comportamento de seu filho. Ele veio a idolatrar seu pai e eles desenvolveram um bom relacionamento, apesar das frequentes ausências de Ategev na família e falta de vontade de fazer certas atividades familiares, por conta de suas responsabilidades como conselheiro do clã.
Ele cresceu junto a seu primo Netog, filho de Ukog e Ihcchi e irmão mais novo de Naoh. Ambos brincavam juntos quando criança, inclusive, ambos descobriram juntos suas afinidades com o elemento hikariton, enquanto brincavam de lutar entre si.
03 DG
Aos cinco anos, Takeshi e seu primo foram enviados ao grande castelo conhecido como Einchenwalde, para aprenderem sobre a religião, modos e costumes, a fim de poderem crescerem e se tornarem ninjas de valores e respeito, ao final de sua trajetória como estudantes guerreiros, obtém o Martelo da Luz, como prova de suas formações.
05 DG
Aos sete anos, Takeshi se mostra incrivelmente forte para sua idade, mesmo após possuir o martelo da luz, ele continuou sendo treinado por seu pai. Pai e filho tinham costume de treinar em uma sala de gravidade desenvolvida por sua mãe - uma eximia inventora. Takeshi quando não consegue aguentar a gravidade em seu estado normal, ele se transforma no modo sennin e começa a saltar naturalmente na gravidade que, em primeiro lugar, supostamente o esmagava. Isso deixava Ategev em choque, considerando sua idade jovem, mas o faz orgulhoso de ver seu filho se tornar mais forte.
06 DG
No aniversário de oito anos do jovem hikari, recebe uma noticia que mudará sua vida. Seu pai chega estressada no meio do dia e informa que o garoto irá para konoha imediatamente, após uma decisão do conselho, no intuito de disseminar o clã dentre as cinco grandes nações. Com receio enviar seu filho para terras distantes, Ategev decidiu por roubar um artefato da sala secreta do conselho, onde nesse item continha o domínio das noves caudas. Seu intuito é selar aquela criatura em seu filho, com a esperança que o garoto possa domina-la, tinha conhecimentos sobre as bijus e jinchurikis, como tais criaturas eram usadas como poderosas armas.
Takeshi foi brevemente cededado, até se encontrar deitado nú sobre uma maca, em uma caverna com pouca luminosidade, mas infelizmente seus braços, pernas e dorso estavam imobilizados por cintas de couro. Gritava, mas sua voz era abafada pelo pano amarrado em sua boca, olha para o lado e um grupo de seis estranhos com capuzes, realizavam selos e ditavam palavras desconhecidas pelo garoto, que desmaia novamente.
Assustado, o jovem hikari desperta em seu quarto, interpretando tudo aquilo que aconteceu contigo como um sonho, contou ao seu pai, mas este confirmou o ocorrido. Após questionar seu pai, o mesmo lhe explicou sobre a raposa e ser jinchuriki, mas infelizmente terá que aprender sozinho como dominar aquele poder. Malub, sua mãe, também quis ajudar o seu filho, então lhe entregou um par de brincos e um anel, explicando as funcionalidades de cada item. Antes de sair de casa, o jovem hikari prometeu a seus pais que irá provar ao mundo a existência e magnificência do clã.
Herdeiro de uma grande fortuna, não teve problema nenhum em alocar uma casa em Konoha, em um bairro nobre nas proximidades do gabinete da vila. Sua permanencia foi breve na academia ninja, devido ao seu alto desempenho, assumindo a patente de genin após seis meses. Com a bandana de Konoha o garoto começou a realizar muitas missões em prol da vila, que se tornaram cada vez mais perigosas, exigindo mais da capacidade do recém formado, que continua a surpreender com seus grande feitos, como invasões de alta complexidade, combates contra um enorme número de oponentes - saindo vitorioso e proteção de realezas.
07 DG
Aos nove anos é condecorado por Konoha a patente de chunnin, um semestre depois como Tokubetsu e aos completar seus dez anos, se tornou um dos jovens mais novos a ocupar a patente de Jonin.
Apesar de ter sido criado como um guerreiro desde nascença, o jovem hikari conseguia ter um bom senso de humor, algumas atitudes um tanto que incomoda para algumas pessoas, mas ele pouco se importa com as opiniões alheias, gosta das brincadeiras e das diversões, em suma, nada mais e nada menos que um dos mecanismo de defesa em situações em que sente vergonha, frustração e/ou raiva. Sentimento esse que se tornou cada vez mais presente desde então.
09 DG
Durante uma missão de reconhecimento, ao presenciar a morte de crianças em um pequeno vilarejo, devido a ataque da Oniwabanshū - uma organização criminosa que visam o extermino em massa, com a desculpa de serem os responsáveis pela "limpeza" do mundo - o jovem hikari desperta a transformação inicial da Kurama, exterminando quarenta nukenins extremamente fortes.
Após este episódio de fúria, durante algumas semanas uma voz ecoa no interior da mente do hikari, se apresenta como o ódio encarnado e sempre o convida para uma conversa, até que um certo dia, em um local muito afastado dos muros da vila, em meio a floresta, o jovem aceita o convite. Durante o dialogo, a raposa foi dominando aos poucos o corpo do garoto, enquanto este aparenta não perceber, mas quando a biju estava prestes a assumir sua forma, o jovem mostrar ser superior e mostra seu grande controle de seu chakra, conseguindo reverter o processo da biju e domina-la completamente. Kurama se surpreende com o poder e esperteza de seu portador, dali em diante o respeitando e firmando uma parceria.
Sendo uma linhagem de guerreiros, mesmo em momentos de paz, não sossegava e busca obter novas habilidades, se apaixonou na arte da esgrima após uma apresentação artística de um senhor em plena praça pública. Insistiu por semanas para que o senhor lhe treinasse, até que o mestre Miyagi enfim o aceita, ao ver ne a luz de perseverança.
10 DG
Enquanto o jovem hikari treinava e estudava, a fim de manter a promessa que fez a seu pai, Kurama se aproximava mais de seu portador, a ponto de ambos terem um sinergia e despertar novas transformações graças aos união destes sentimentos, primeiro atingindo o Chakura Modo e após alguns meses o Kurama Modo.
Em uma missão de resgate, o garoto se sentiu impotente por não poder ajudar os feridos tal como os iryionins, foi diante deste cenário que se interessou pela área medicinal, inicialmente estudando sobre anatomia por conta própria, em seguida buscando auxilio com os iryinins no hospital em Konoha, onde desenvolveu suas habilidades com iryoninjutsus.
Conhecimentos
> Sobre clã Kaguya e a manipulação de ossos (Link)
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Missões Realizadas
• [11] Rank D
• [26] Rank C
• [20] Rank B
• [24] Rank A
• [14] Rank S
• Modificações de AG
• Lenda vs. Caçador: Post de morte da ficha anterior
• Ficha: Isirus Senju
• Última GF de Status
• 1º Reset
• 2ª Reset
• Reset Parcial Vip | Reset Total Vip
• Slot Extra HS
• Reset Parcial Vip
• Reset Parcial Vip²
+ Fillers & RPs livres
• Verdades Secretas
• O Abismo Celeste: Descansos dos Guerreiros
• Time Skip 3 meses (1 Missão Rank B)
• Filler de Desenvolvimento: A Ordem da Luz
• [RP livre] A bondade de um homem santo
• Time Skip 2 anos: Qualidade Inteligência Avançada (03), defeito Ironia (1) superado, mudanças psicológicas, alcançou 18 anos de idade e obtenção do pet: Rá.
• Investindo em um sonho - Construção do KonoBurguer, obtendo +2 fama politica.
• Organizações: +1 Fama Politica.
• [Cena - Solo]O despertar do hospedeiro - Interação com o personagem Sasaki Hatake (@Erickxws)
[One post] Tesoudo do Céu: Corpo com par de olhos Tenseigan (Recompensas de Vila).
+Jornal
• [JORNAL] Primaveira, 16DG - 1ª EDIÇÃO DO JORNAL AKATSUKI[/quote]: leitura realizada em [Retorno] Nada Agradavel....
+Quest's
• Modo Brabuleta
• Rechonchudos no comando
• Abismo Celeste: Lamina pendula
• O Abismo Celeste: Os nove círculos do inferno (Parte 1)
• O Abismo Celeste: Os nove círculos do inferno (Parte 2)
• O Abismo Celeste: Os nove círculos do inferno (Final)
• A arte de desembainhar da espada
• Um passado um tanto suspeito
• Criando Laços
• Traição e União
• A raiva de um garoto gentil
• Salve ele
• O mestre, nya!
• Eremita Felino (Parte 1)
• Eremita Felino (Parte 2)
• Oniwabanshu, a nova ameaça
• O Golpe Celestial
• Conhecimento Anatômico
• Um novo caminho para salvar vidas
• CP: Seja a luz na escuridão do seu próximo
• CP: Dúvidas no presente e respostas no passado
• Cena Solo - Os votos sagrados: Superação do Defeito Estresse Pós-Traumático (3)
• [Konoha] - Gabinete do Nidaime Hokage: Superação do Defeito Brincalhão (1)
• [Cena] 1,2 Shōton com Arroz: Segunda Especialidade Kekkei Genkai Shōton.
• [Cena] Células Infinitas: Obteve a HU Sōzō Saisei.
• Células Infinitas Evoluidas : Evolução da HU Sōzō Saisei.
• [One post] - Gabinete do Nidaime: Qualidade Ambidestria (1)
• [One post] - Gabinete do Nidaime²: Qualidade Habil em Selos e EDL Kongoken.
• [Cena - Solo] Aptidão em Fuinjutsu: Qualidade Aptidão para Fūinjutsu (2).
• [Roleplay] - Ligado à Natureza: Segunda Especialidade.
• [RP] Modo Sábio das Lesmas: Senjutsu Perfeito (Especialidade).
[RP] Absorção Natural em Movimento: Senjutsu Perfeito (Especialidade) em Movimento.Senjutsu Perfeito
+ Treinamentos Mestre/Aprendiz
•
+ Missões
•
+ Profissão
• [Capitulo - Solo] A arte de preencher o vazio: Profissão: Médico (Ajudante), Pacto de Sangue Lesmas e Jutsus Byakugou no In & Infuuin: Kai.
+ Fillers
•
+ Eventos
• [Expurgo de Kirigakure] Fase 1 (Nivel Genin): +2 FN
• [Expurgo de Kirigakure] Fase Final (Nivel Jonin/Kage): +1 turno Kurama Modo, +5 FP, 3 Pontos de databook & 150 de Status
• [Expurgo de Kirigakure] Capuz Vermelho (Extra): Superou Defeito Membro Quebrado
• [Novo Kage]A coroação do Nidaime
• [Império Jashinista] - Checkpoint
• [Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage)
• ][Império Jashinista] - Checkpoint²
• [Império Jashinista] - Fase FINAL (Kage)
• [Império Jashinista] - O Arrebatamento
• Arco 04 - Missão informações (Contra a Hydra)
• [Arco 04] Fuga (Liberty): 1 Missão Rank A (+3 FP) + 5 FP (Bônus), +1 turno Kurama Modo.
• Arco A - Segredos (Liberty) - 2 Missões Rank A e +2 FP (já incluso o Mês do Up) e +1 turno do Senjutsu.
+ Pacotes & Mod AG:
• 100 EXTRA (Pacote Hope)
• 500 EXTRA (PACOTE NAMORADOS)
• 500 EXTRA (PACOTE NARUTO)
• 200 EXTRA (PACOTE ISIRUS) + 350 EXTRA (PACOTE JYU)
• 100 EXTRA (Pacote: FLOCO DE NEVE) + 200 EXTRA (Pacote: GEADA)
• 150 EXTRA (PACOTE BRIGADEIRO)
• 2100 EXTRA (3 PACOTES BOLO DE ANIVERSÁRIO + 100 EXTRA (PACOTE PINHATA)
• 200 EXTRAS (PACOTE NARU)
• 31.03.2022 - Mudança de Aparência do Personagem (Básico), Oroborosu no Yoroi e Oroborosu Tō.
• 100 EXTRA (PACOTE FICANTES)
• Mod AG - Mudança de Idade e Reset Parcial Vip.
• 500 status EXTRA (PACOTE SHIKAMARU)
• Item Akatsuki: Seigi no Hanmā
• 700 EXTRAS (PACOTE NARUTO] + 350 EXTRAS (PACOTE CHŌJI)
• Mudança de Aparência
• PACOTE PEGA-PEGA - 200 pontos de status EXTRA e Pingente do Uchiha.
+ Promoções & Eventos:
• Aniversário 11 anos de Akatsuki: 100 EXTRA (meta Falhar em Atacar um NPC Morto)
• Aniversário do Rei Hattori: 100 EXTRA (metas Nos Portões do Inferno)
• Aniversário do Rei Hattori: 150 EXTRA (meta A Queda do Paladino)
• Por todos Nós: Sorano: 200 EXTRA (Premiação Vitória Sorano)
• O amor esta no ar: 100 EXTRA (meta Hanzo & Mavis)
• O amor esta no ar: 200 EXTRA (Light & Hitsugi)
• Paizões: 100 EXTRA (Meta: Você É Meu Amendoim Fofinho)
• Paizões: 150 EXTRA (meta A Vingança Nunca É Plena; Mata A Alma E Envenena)
• Halloween dos Kyuuseishu 100 EXTRA (Meta: O Insano)
• Halloween dos Kyuuseishu: 200 EXTRA (Meta: Canto dos Sapos)
• Nascer do Sol: Batalha dos Deuses: 100 EXTRA
• Natal / Ano Novo:100 EXTRA (Meta: Árvore de Natal)
• Natal / Ano Novo: 200 EXTRA (Meta: Presente)
• Promoção de Aniversário: 12 Anos online: 100 EXTRA (Meta: Rabbit) + 200 EXTRA (Meta: Sky), 1 ponto de Qualidade Treinável e Biju: Kyuubi (Meta: Indra - Sorteio via discord)
• Promoção de Abril - Uma Singela Homenagem Meta Agradecimento: 1 ponto de databook + 2 Missões Rank C (+2FP); Meta Gratulação: 2 Missões Rank B (+4 FP); Meta Gratificação, : +100 Status EXTRAS; Meta Reconhecimento: 1 Missão Rank S (+ 4 de FP) & +3 pontos de databook; Meta Recompensação: 150 pontos de Status EXTRAS.
• Promoção de Junho - O amor esta no ar: 100 Status EXTRA (Meta Promoção: Shikamaru & Temari) + 200 (Meta Sasuke & Sakura)
• [Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage): Recompensa de 200 pontos EXTRA + 2 pontos de databook.
• [Império Jashinista] - O Arrebatamento: +1 turno no Kurama Modo (Biju Name Modo), 1 ponto de Qualidade treinável, + 07 FP , 2 pontos de Databook e 200 pontos de Status EXTRA
• Arco 04 - Missão informações (Contra a Hydra): +1 turno no Kurama Modo (Biju Name Modo), 1 Missão RanK S (04 FP e 100 pontos de status)
• Arco 04 - Sequestro (Contra a Hydra): 1 Missão RanK S (04 FP e 100 pontos de status)
• Promoção de Agosto - Paizões!: 3 Missões Rank-C, 100 status EXTRA + 150 status EXTRA + 1 ponto de Qualidade treinável + 200 pontos de Status EXTRA(Metas: Nenhum Rei Governa Para Sempre, Meu Filho / Éééé... Não / Se Eu Não Comprar Nada, O Desconto É Maior / Luke... Eu Sou Seu Pai)
• Promoção de Outubro/2022: Mês das Crianças - 5 missões de rank D, 6 missões de rank C, 5 missões de rank B, 3 missões de rank A, 1 missão de rank S, 50 pontos de status extra, 100 pontos de status extra, 150 pontos de status extra (Metas: Escorregador, Carrossel, Balanço, Gangorra e Cama Elástica.
> Sobre clã Kaguya e a manipulação de ossos (Link)
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Missões Realizadas
• [26] Rank C
• [20] Rank B
• [24] Rank A
• [14] Rank S
Outros Links:
+ Importante• Modificações de AG
• Lenda vs. Caçador: Post de morte da ficha anterior
• Ficha: Isirus Senju
• Última GF de Status
• 1º Reset
• 2ª Reset
• Reset Parcial Vip | Reset Total Vip
• Slot Extra HS
• Reset Parcial Vip
• Reset Parcial Vip²
+ Fillers & RPs livres
• Verdades Secretas
• O Abismo Celeste: Descansos dos Guerreiros
• Time Skip 3 meses (1 Missão Rank B)
• Filler de Desenvolvimento: A Ordem da Luz
• [RP livre] A bondade de um homem santo
• Time Skip 2 anos: Qualidade Inteligência Avançada (03), defeito Ironia (1) superado, mudanças psicológicas, alcançou 18 anos de idade e obtenção do pet: Rá.
• Investindo em um sonho - Construção do KonoBurguer, obtendo +2 fama politica.
• Organizações: +1 Fama Politica.
• [Cena - Solo]O despertar do hospedeiro - Interação com o personagem Sasaki Hatake (@Erickxws)
[One post] Tesoudo do Céu: Corpo com par de olhos Tenseigan (Recompensas de Vila).
+Jornal
• [JORNAL] Primaveira, 16DG - 1ª EDIÇÃO DO JORNAL AKATSUKI[/quote]: leitura realizada em [Retorno] Nada Agradavel....
+Quest's
• Modo Brabuleta
• Rechonchudos no comando
• Abismo Celeste: Lamina pendula
• O Abismo Celeste: Os nove círculos do inferno (Parte 1)
• O Abismo Celeste: Os nove círculos do inferno (Parte 2)
• O Abismo Celeste: Os nove círculos do inferno (Final)
• A arte de desembainhar da espada
• Um passado um tanto suspeito
• Criando Laços
• Traição e União
• A raiva de um garoto gentil
• Salve ele
• O mestre, nya!
• Eremita Felino (Parte 1)
• Eremita Felino (Parte 2)
• Oniwabanshu, a nova ameaça
• O Golpe Celestial
• Conhecimento Anatômico
• Um novo caminho para salvar vidas
• CP: Seja a luz na escuridão do seu próximo
• CP: Dúvidas no presente e respostas no passado
• Cena Solo - Os votos sagrados: Superação do Defeito Estresse Pós-Traumático (3)
• [Konoha] - Gabinete do Nidaime Hokage: Superação do Defeito Brincalhão (1)
• [Cena] 1,2 Shōton com Arroz: Segunda Especialidade Kekkei Genkai Shōton.
• [Cena] Células Infinitas: Obteve a HU Sōzō Saisei.
• Células Infinitas Evoluidas : Evolução da HU Sōzō Saisei.
• [One post] - Gabinete do Nidaime: Qualidade Ambidestria (1)
• [One post] - Gabinete do Nidaime²: Qualidade Habil em Selos e EDL Kongoken.
• [Cena - Solo] Aptidão em Fuinjutsu: Qualidade Aptidão para Fūinjutsu (2).
• [Roleplay] - Ligado à Natureza: Segunda Especialidade.
• [RP] Modo Sábio das Lesmas: Senjutsu Perfeito (Especialidade).
[RP] Absorção Natural em Movimento: Senjutsu Perfeito (Especialidade) em Movimento.Senjutsu Perfeito
+ Treinamentos Mestre/Aprendiz
•
+ Missões
•
+ Profissão
• [Capitulo - Solo] A arte de preencher o vazio: Profissão: Médico (Ajudante), Pacto de Sangue Lesmas e Jutsus Byakugou no In & Infuuin: Kai.
+ Fillers
•
+ Eventos
• [Expurgo de Kirigakure] Fase 1 (Nivel Genin): +2 FN
• [Expurgo de Kirigakure] Fase Final (Nivel Jonin/Kage): +1 turno Kurama Modo, +5 FP, 3 Pontos de databook & 150 de Status
• [Expurgo de Kirigakure] Capuz Vermelho (Extra): Superou Defeito Membro Quebrado
• [Novo Kage]A coroação do Nidaime
• [Império Jashinista] - Checkpoint
• [Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage)
• ][Império Jashinista] - Checkpoint²
• [Império Jashinista] - Fase FINAL (Kage)
• [Império Jashinista] - O Arrebatamento
• Arco 04 - Missão informações (Contra a Hydra)
• [Arco 04] Fuga (Liberty): 1 Missão Rank A (+3 FP) + 5 FP (Bônus), +1 turno Kurama Modo.
• Arco A - Segredos (Liberty) - 2 Missões Rank A e +2 FP (já incluso o Mês do Up) e +1 turno do Senjutsu.
+ Pacotes & Mod AG:
• 100 EXTRA (Pacote Hope)
• 500 EXTRA (PACOTE NAMORADOS)
• 500 EXTRA (PACOTE NARUTO)
• 200 EXTRA (PACOTE ISIRUS) + 350 EXTRA (PACOTE JYU)
• 100 EXTRA (Pacote: FLOCO DE NEVE) + 200 EXTRA (Pacote: GEADA)
• 150 EXTRA (PACOTE BRIGADEIRO)
• 2100 EXTRA (3 PACOTES BOLO DE ANIVERSÁRIO + 100 EXTRA (PACOTE PINHATA)
• 200 EXTRAS (PACOTE NARU)
• 31.03.2022 - Mudança de Aparência do Personagem (Básico), Oroborosu no Yoroi e Oroborosu Tō.
• 100 EXTRA (PACOTE FICANTES)
• Mod AG - Mudança de Idade e Reset Parcial Vip.
• 500 status EXTRA (PACOTE SHIKAMARU)
• Item Akatsuki: Seigi no Hanmā
• 700 EXTRAS (PACOTE NARUTO] + 350 EXTRAS (PACOTE CHŌJI)
• Mudança de Aparência
• PACOTE PEGA-PEGA - 200 pontos de status EXTRA e Pingente do Uchiha.
+ Promoções & Eventos:
• Aniversário 11 anos de Akatsuki: 100 EXTRA (meta Falhar em Atacar um NPC Morto)
• Aniversário do Rei Hattori: 100 EXTRA (metas Nos Portões do Inferno)
• Aniversário do Rei Hattori: 150 EXTRA (meta A Queda do Paladino)
• Por todos Nós: Sorano: 200 EXTRA (Premiação Vitória Sorano)
• O amor esta no ar: 100 EXTRA (meta Hanzo & Mavis)
• O amor esta no ar: 200 EXTRA (Light & Hitsugi)
• Paizões: 100 EXTRA (Meta: Você É Meu Amendoim Fofinho)
• Paizões: 150 EXTRA (meta A Vingança Nunca É Plena; Mata A Alma E Envenena)
• Halloween dos Kyuuseishu 100 EXTRA (Meta: O Insano)
• Halloween dos Kyuuseishu: 200 EXTRA (Meta: Canto dos Sapos)
• Nascer do Sol: Batalha dos Deuses: 100 EXTRA
• Natal / Ano Novo:100 EXTRA (Meta: Árvore de Natal)
• Natal / Ano Novo: 200 EXTRA (Meta: Presente)
• Promoção de Aniversário: 12 Anos online: 100 EXTRA (Meta: Rabbit) + 200 EXTRA (Meta: Sky), 1 ponto de Qualidade Treinável e Biju: Kyuubi (Meta: Indra - Sorteio via discord)
• Promoção de Abril - Uma Singela Homenagem Meta Agradecimento: 1 ponto de databook + 2 Missões Rank C (+2FP); Meta Gratulação: 2 Missões Rank B (+4 FP); Meta Gratificação, : +100 Status EXTRAS; Meta Reconhecimento: 1 Missão Rank S (+ 4 de FP) & +3 pontos de databook; Meta Recompensação: 150 pontos de Status EXTRAS.
• Promoção de Junho - O amor esta no ar: 100 Status EXTRA (Meta Promoção: Shikamaru & Temari) + 200 (Meta Sasuke & Sakura)
• [Império Jashinista] - Phantom (Jounin/Kage): Recompensa de 200 pontos EXTRA + 2 pontos de databook.
• [Império Jashinista] - O Arrebatamento: +1 turno no Kurama Modo (Biju Name Modo), 1 ponto de Qualidade treinável, + 07 FP , 2 pontos de Databook e 200 pontos de Status EXTRA
• Arco 04 - Missão informações (Contra a Hydra): +1 turno no Kurama Modo (Biju Name Modo), 1 Missão RanK S (04 FP e 100 pontos de status)
• Arco 04 - Sequestro (Contra a Hydra): 1 Missão RanK S (04 FP e 100 pontos de status)
• Promoção de Agosto - Paizões!: 3 Missões Rank-C, 100 status EXTRA + 150 status EXTRA + 1 ponto de Qualidade treinável + 200 pontos de Status EXTRA(Metas: Nenhum Rei Governa Para Sempre, Meu Filho / Éééé... Não / Se Eu Não Comprar Nada, O Desconto É Maior / Luke... Eu Sou Seu Pai)
• Promoção de Outubro/2022: Mês das Crianças - 5 missões de rank D, 6 missões de rank C, 5 missões de rank B, 3 missões de rank A, 1 missão de rank S, 50 pontos de status extra, 100 pontos de status extra, 150 pontos de status extra (Metas: Escorregador, Carrossel, Balanço, Gangorra e Cama Elástica.
Players
Nome: Jyu Violet Grace (@Hikaro)
Ocupação: Mizukage
Intimidade: Conhecido e aliado de batalha
Status: Vivo
Descrição: Cara um tanto que insano em seus movimentos, utiliza de técnicas do elemento água, além de ser jinchiriki.
Nome: Kazuha Uzumaki (@SirSalvatore)
Ocupação: Raikage
Intimidade: Conhecido e aliado de batalha
Status: Vivo
Descrição: Um cara de cabelos brancos, armadura dourada, que utiliza jutsus que envolve doton, possui hiraishin e utiliza iryioninjutsu
Nome: Sarutobi Kaden (@Indra)
Ocupação: Hokage
Intimidade: Líder, conhecido e aliado de batalha
Status: VIvo
Descrição: Lider da vila, utiliza de jutsus envolvendo elementos katon, possui o modo sábio e jinchuriki.
Nome: Mei Ogosho (@Luna)
Ocupação: Jonin de Kumo
Intimidade: Conhecido e aliado de batalha
Status: Vivo
Descrição: Garota de cabelos brancos e trançado, que possui hiraishin, utilizas técncas que envolve areia
Nome: Noboru Inaba (Biskath)
Ocupação: Jonin de Kiri
Intimidade: Conhecido e aliado de batalha
Status: Vivo
Descrição: Cara com estatura alta, possui modo sábio grotesco, utiliza técnicas que manipula materiel orgânica, utiliza iryoninjutsu e também é um jinchuriki.
Nome: Uzumaki Baldur (@Baldur)
Ocupação: Jonin de Kiri
Intimidade: Conhecido e aliado de batalha
Status: Vivo
Descrição: Cara de cabelos vermelhas, possui um byakugan, além de utilizar técnicas do elemento de vento e ser um jinchuriki.
Nome: Noboru Inaba (Biskath)
Ocupação: Jonin de Kiri
Intimidade: Conhecido e aliado de batalha
Status: Vivo
Descrição: Cara com estatura alta, possui modo sábio grotesco, utiliza técnicas que manipula materiel orgânica, utiliza iryoninjutsu e também é um jinchuriki.
Nome: Tay Senju (@blaize17)
Ocupação: Chunin de Konoha
Intimidade: Amigo e aliado de batalha
Status: Vivo
Descrição: O garoto aparenta ter um coração bom, com grandes convicções e sonhos, além de utilizar de ser um mestre elemental em Suiton.
Nome: Shizui Yamamoto (@Shizui)
Ocupação: Chunin de Konoha
Intimidade: Conhecido e aliado de batalha
Status: Vivo
Descrição: Conheceu em Kiri, informando os planos do Hokage, junto com Tay Senju.
Nome: Haruka Fong (@Haruka)
Ocupação: Chunin de Konoha
Intimidade: Conhecido e aliado de batalha
Status: Vivo
Descrição: Conheceu em Kiri, informando os planos do Hokage, junto com Tay Senju.
Nome: Darkon (@Darkon)
Ocupação: Desconhecida (Iwagakure)
Intimidade: Conhecido e aliado de batalha
Status: Vivo
Descrição: Foi salvo por estes rapaz de roupas escuras e rosto coberto, porém não pode retribuir o agradecendo.
Nome: Sasaki Hatake (@Erickxws)
Ocupação: Genin
Intimidade: Conhecido
Status: Vivo
Descrição: Garoto albino que possui uma biju, logo sendo uma jinchuriki. Teve auxílio de Takeshi, para acessar o chakra de sua besta interior.
NPC's
Nome: Ategev
Ocupação: Familiar e Conselheiro do clã
Intimidade: Pai e amigo
Status: Desaparecido
Descrição: Lhe treinou e ensinou sobre o clã, biju e jinchuriki. Possui um cargo de extrema importância no clã. Após a morte de sua esposa, se tornou andarilho em busca de sentido para vida.
Nome: Malub
Ocupação: Familiar e Inventora
Intimidade: Mãe e amiga
Status: Falecida
Descrição: Lhe mimou e cuido com carinho, uma excelente inventora. Morta pisoteada em uma manifestação jashinistas x não jashinistas.
Nome: Netog
Ocupação: Familiar
Intimidade: Primo e amigo de infância
Status: Vivo
Descrição: Irmão mais novo de Naoh e amigo de infância.
Nome: Uko
Ocupação: Familiar
Intimidade: Tio
Status: Vivo
Descrição: Pai de Naoh e Netog, esposo de Ihcchi, irmão de Ategev.
Nome: Ihcchi
Ocupação: Familiar
Intimidade: Tia
Status: Vivo
Descrição: Mãe de Naoh e Netog, esposa de Uko.
Nome: Naoh
Ocupação: Familiar
Intimidade: Primo
Status: Vivo
Descrição: Irmão mais velho de Netog
Nome: Kurama
Ocupação: Biju
Intimidade: Amigo e parceiro
Status: Vivo
Descrição: Raposa que esta selado em seu interior.
Informações do personagem
Ninjutsu: 06*
Taijutsu: 05
Genjutsu: 04
Inteligência: 05*
Força: 04
Velocidade: 05
Stamina: 05
Selos de mãos: 04
Regeneração: 10
Recuperação: 10
Sensoriamento: 05
Shurikenjutsu: 10
Cura: 10
Absorção: 00
Ninshu: 10
Combate: 10
Ilusão: 10
Selamento: 00
Rastreamento: 00
Encobrimento: 00
Total (Primários): 38
Total (Secundários): 75
Extras: 02
Adquiridos: 104
Reservados: 04
Qualidades
Inatas:
- Relíquia de Família (00): Martelo da Luz
- Altruísmo (00)
- Habilidade em Ninjutsu (2)
- Grande Controle de Chakra (2)
Treináveis (12/13*):
- Conhecimentos Anatômicos (1)
- Pericia Elemental: Hakariton (2)
- Mestre Elemental Hikariton (3)
- Inteligência Avançada (3)
- Ambidestria (1)
- Habil em Selos (1)
- Aptidão para Fūinjutsu (2)
Defeitos
Inatos:
- Código de Honra: Guerreiro (2)
-
-
Adquiridos:
-
-
-
-
Naturezas
Afinidade Elemental: Raiton, Katon e Hikariton
Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: Katon.
Terceira Natureza: Doton.
Kekkei Genkai Elemental: Hikariton.
Particularidades
Estilo de Luta¹: Kongoken.
Estilo de Luta²: --.
Estilo de Luta³: --.
Primeira Habilidade Secundária: Iryouninjutsu.
Segunda Habilidade Secundária: Senjutsu Perfeito em Movimento (Especialidade) - Lesmas (4 Turnos)
Primeira Especialidade Ninja: Ninjutsu.
Segunda Especialidade Ninja: Ligado à Natureza.
Transplante: --
Habilidade Única: Sōzō Saisei [Evoluído]
Pacto de Sangue: Lesmas
Cor do Chakra: Vermelho
Chakra Especial: --.
Status
HP Base: 2000
Stamina: 05 (625)
Extra: 2375
Vantagem: --
HP Total: 5000
CH Base: 2000
Stamina: 05 (625)
Extra: 7575
Vantagem: --
CH Total: 10.200
CH Kyuubi 5500/5500
Kurama Modo: 7 turnos
Limite de Jutsus
- Arsenal Principal:
Kage: (15/15) Jutsus
× Nan no Kaizou
× Meisaigakure no Jutsu
× Kebari Senbon
× Memory Erasing Technique
× Kage Bunshin no Jutsu
× Hari Jizō
× Hair Binding Technique
× Hiding in Surface Technique
× Kuchiyose no Jutsu
× Kanashibari no Jutsu
× Gogyō Fūin
× Gogyō Kaiin
× Fūinjutsu: Kai
× Kieru Rasengan
× Raiton: Ōbādoraibu
& (5/5) Rank S
× Chō Mini Bijūdama
× Byakugou no In
× Infuuin: Kai
× Torii Seal
× Raikiri
Pontos em Ninjutsu: (3/6) Ninjutsus
× Tenrō Kaken
× Katon: Onidōrō
× Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
×
×
Pontos em Taijutsu: (1/5) Taijutsus
× Hien
×
×
×
×
Pontos em Genjutsu: (0/4) Genjutsus
×
×
×
×
×
6 Pontos em Ninjutsu: (0/1) Ninjutsu de qualquer Rank
×
Habilidade em Ninjutsu: (2/2) Ninjutsus
× Mudshot Technique
× Doton: Doryūheki
Especialidade em Ninjutsu: (2/4) Ninjutsus
× Doton: Moguragakure no Jutsu
× Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu
×
×
& (0/1) Rank S.
*
Pontos em Shurikenjutsu: (5/5) Shurikenjutsu
×
×
×
×
×
Pontos em Ilusão: (0/5) Genjutsu
×
×
×
×
×
Pontos em Ninshu: (0/5) Ninjutsu
×
×
×
×
×
Pontos em Combate: (0/5) Taijutsu/Bukinjutsu
×
*
*
*
*
Pontos em Cura: (0/5) Iryou ninjutsus.
× Shōsen Jutsu
× Ranshinshō
× Chakura no Mesu
× Healing Technique
×
Pontos em Sensoriamento: (0/2) Kanchi
×
×
Perícia Elemental Hikariton: (3/3)
× Raitoningu Boruto
× Holy Prophecy
× Holy Recomposition
Perícia Elemental: Hikariton (3/3)
× Holy Marking
× Kurisutaru Wōru
× Yasakani no Magatama
Mestre Elemental: Hikariton (5/5)
× Holy Punishment
× Holy Nova
× Yata no Kagami
× Hikariton Sabaki no Kōben
×
& (1/1) Rank S:
× Sutādasuto Reboryūshon
Premium: Rank S (2/8)
× Sōzō Saisei
× Ninpō Sōzō Saisei — Byakugō no Jutsu
×
×
×
×
×
- Arsenal Reserva:
Kage: (0/15) Jutsus
× Rasengan
× Ōdama Rasengan
× Katon: Hōsenka no Jutsu
× Katon: Gōka Messhitsu
× Katon: Haijingakure no Jutsu
× Katon: Gōryūka no Jutsu
×
×
×
×
×
×
×
×
×
& (0/5) Rank S
×
×
×
×
×
Pontos em Ninjutsu: (0/6) Ninjutsus
×
×
×
×
×
Pontos em Taijutsu: (0/5) Taijutsus
×
×
×
×
×
Pontos em Genjutsu: (0/4) Genjutsus
×
×
×
×
×
6 Pontos em Ninjutsu: (0/1) Ninjutsu de qualquer Rank
×
Habilidade em Ninjutsu: (0/2) Ninjutsus
×
×
Especialidade em Ninjutsu: (0/4) Ninjutsus
×
×
×
×
& (0/1) Rank S.
*
Pontos em Shurikenjutsu: (5/5) Shurikenjutsu
×
×
×
×
×
Pontos em Ilusão: (0/5) Genjutsu
×
×
×
×
×
Pontos em Ninshu: (5/5) Ninjutsu
×
×
×
×
×
Pontos em Combate: (0/5) Taijutsu/Bukinjutsu
×
*
*
*
*
Pontos em Cura: (0/5) Iryou ninjutsus.
×
×
×
×
×
Pontos em Sensoriamento: (0/2) Kanchi
×
×
Perícia Elemental Hikariton: (0/3)
×
×
×
Perícia Elemental: Hikariton (0/3)
×
×
×
Mestre Elemental: Hikariton (0/5)
×
×
×
×
×
& (0/1) Rank S:
×
Premium: Rank S (0/8)
×
×
×
×
×
×
×
Bolsa de Armas Infinita (24/200)
+ 2 Kemuridama [02]
+ Kunai [08]
+ Kunai com Hiraishin do Kaden Sarutobi [01]
+ Shuriken [09]
+ Chakura Tō (Asuma)* [02]
+ Oroborosu Tō ** [02]
Itens Especiais
* Chakura Tō (Asuma) [02]
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
** Oroborosu Tō
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.
Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.
Pingente do Uchiha (Pescoço, escondido na camisa)
Rank: B
Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda.
Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.
Martelo da Luz (Cintura do lado direito)
Espécie: Raro
Rank: S
Habilidades: De funcionamento semelhante ao do Seigi no Hanmā, o Martelo da Luz pode ser imbuído com chakra elemental. Quando combinado com chakra Hikariton (através do Chakra Nagashi), a arma ganhará um acréscimo de 50 pontos (acumulativos com a bonificação elemental padrão) de dano. Quando utilizado sem o chakra Hikariton, apenas puro, a arma ganhará um acréscimo de 25 pontos (acumulativos com a bonificação de Chakra Nagashi padrão) de dano. Somente o chakra do dono (Hikari) poderá ser imbuído na arma; outros chakras que entrem em contato com a mesma ativarão uma armadilha que torna o peso do martelo cem vezes maior.
Descrição: Um martelo de combate confeccionado (dizem que por membros do Clã Hattori) para cada criança Hikari, com um cabo fortificado de cinquenta centímetros e uma marca de selo ligada ao dono, reagindo diretamente ao seu chakra e tornando-se inútil na mão de terceiros, fazendo o objeto pesar cem vezes mais. O martelo possui uma traseira ampliada e levemente pontiaguda para golpes rápidos, mas seu verdadeiro poder estar na forja de sua cabeça, achatada feita em material de prata e ligado a uma chapa de ouro para conter a energia.
Seigi no Hanmā (Cintura do lado esquerdo, por cima da bainha da espada)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Quando adicionado chakra Raiton (chakra nagashi) a arma ganha acréscimo de 250 pontos de danos e paralisia dos acertados por um turno. Sem chakra Raiton, apenas om o normal, aumentará seus danos em 150 pontos de danos. Somente o chakra do dono (comprador) poderá reagir na arma, outros chakras que entrem em contato com o cabo acabam ativando uma armadilha que torna o peso do martelo cem vezes maior.
Descrição: Um martelo de combate usado no passado por Hikari Opus com um cabo fortificado de cinquenta centímetros com uma marca de selo ligada ao dono, reagindo diretamente ao seu chakra e tornando-se inútil na mão de terceiros, fazendo o objeto pesar cem vezes mais. O martelo possui uma traseira ampliada e levemente pontiaguda para golpes rápidos, mas seu verdadeiro poder estar na forja de sua cabeça, achatada feita em material de prata e ligado a uma chapa de ouro para conter a energia, uma vez que envolto no chakra de seu usuário produz uma luz azul intensa com a capacidade de gerar, caso o usuário possua a natureza elétrica, raios amarelos que encantam a força do martelo, aumentando seus danos e expandindo sua capacidade de aturdir os inimigos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Sho, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Hanmā pode ser repassado entre os personagens da conta.
Goddosureiyā (Cintura do lado esquerdo)
Rank: S.
Espaço: 10
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades:[/b] Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.
Rá

Espécie: Pardal
Cor: Marrom e branco
Tamanho: 15 cm
Linguagem: Passaros e humana
Databook: 6 Jutsus & 2 Rank S.
Status: 1000HP&CH.
Afinidade Elemental: --.
Primeira Natureza: --
Aparência: Rá é um pequeno pardarl com as penas superiores marrons e inferiores branca, tendo manchas marrom escura abaixo de seu bico e duas circunferências ao lado. Possui 15 cm de comprimento. Possui um bicos cônico grosso.
Personalidade: O pequeno passaro pode falar, porém busca se manter em silêncio, vezes cantarolando em sua lingua materna.
Breve Resumo: Não se sabe sobre sua origem, apenas que fui companheiro da falecida Malub - mãe de Takeshi - que se encontrava com Ategev até então, antes de ser entregue para o jovem hikari. O passaro se adaptava rapidamente com o seu novo dono, por ter semelhança com seu antecessor. O que se sabe também, é que este pequeno passaro consegue encontrar Ategev, conforme dito pelo velho hikari.
Databook(Pet)
Inteligência: 04
Velocidade: 05
Força: 02
Stamina: 04
Controle de Chakra: 05
Limite de Jutsus (Pet)
Pet Rank S: Jutsus (0/6)
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& (0/2) Rank S.
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Última edição por sinhorelli em Qui 13 Out - 11:58, editado 90 vez(es)

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank A ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[Ficha de Personagem] - Takeshi Hikari 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
![[Ficha de Personagem] - Takeshi Hikari 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Arsenal de Jutsus
Informações das técnicas
Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.
Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.
Regras: Podem defender golpes normais (como socos, chutes e de armas básicas/espadas, nunca mais do que isso) ou mesmo técnicas mais básicas, limitando-se a aguentar até 100 pontos de dano. É implícito, mas vale ressaltar aqui que as substituições só defendem um golpe por uso. O Kawarimi no Jutsu precisa de um post de preparação e, quando usado, permite que o corpo original do usuário apareça a até 10m do ponto de uso da técnica, sendo que o personagem deve já ter algum conhecimento prévio da existência do ponto alvo da substituição para poder ressurgir no mesmo.
O objeto que assumirá o lugar do usuário deverá ser preparado em ON previamente, não podendo ter dimensões maiores que o corpo do personagem nem conter/carregar nenhuma técnica, seja ela selada ou de qualquer outra forma. O objeto não precisa estar em posse do usuário, mas o preparo da técnica consiste em separá-lo e/ou especificá-lo, dentro das limitações do cenário imposto em cada situação e do trecho supracitado desta mesma regra.
Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente, dessa forma traindo a ilusão.
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.
Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
Nin 忍術
Descrição: Ninjutsu (忍術, literalmente significando: Técnicas Ninja) é uma das três principais categorias de jutsu. Ninjutsu é o mais nebuloso dos três e pode simplesmente ser descrito como qualquer coisa que não seja genjutsu ou taijutsu. A maioria dos ninjutsu requer chakra e selos de mão, mas isso nem sempre acontece porque o mero uso de armamento se qualifica como ninjutsu. A grande variedade de usos do ninjutsu é ilustrada por suas várias sub-classificações: ninjutsu médico, ninjutsu de reencarnação, ninjutsu no espaço-tempo, ninjutsu de barreira, jutsu de selagem e jutsu similares. A maioria dos ninjutsu usa transformação de forma, transformação da natureza ou ambos: a transformação da forma trata do controle da forma e do movimento do ninjutsu, enquanto a transformação da natureza lida com a alteração das propriedades físicas do ninjutsu. Ninjutsu que usam a transformação da natureza tendem a seguir uma convenção de nomeação de seu tipo de natureza seguido de um nome mais específico, "Estilo Fogo: Técnica Grande Bola de Fogo", por exemplo. Com a prática e a experiência, certos ninjutsu podem se tornar uma segunda natureza para um ninja, permitindo-lhes realizar a vontade.
Descrição: Ninjutsu (忍術, literalmente significando: Técnicas Ninja) é uma das três principais categorias de jutsu. Ninjutsu é o mais nebuloso dos três e pode simplesmente ser descrito como qualquer coisa que não seja genjutsu ou taijutsu. A maioria dos ninjutsu requer chakra e selos de mão, mas isso nem sempre acontece porque o mero uso de armamento se qualifica como ninjutsu. A grande variedade de usos do ninjutsu é ilustrada por suas várias sub-classificações: ninjutsu médico, ninjutsu de reencarnação, ninjutsu no espaço-tempo, ninjutsu de barreira, jutsu de selagem e jutsu similares. A maioria dos ninjutsu usa transformação de forma, transformação da natureza ou ambos: a transformação da forma trata do controle da forma e do movimento do ninjutsu, enquanto a transformação da natureza lida com a alteração das propriedades físicas do ninjutsu. Ninjutsu que usam a transformação da natureza tendem a seguir uma convenção de nomeação de seu tipo de natureza seguido de um nome mais específico, "Estilo Fogo: Técnica Grande Bola de Fogo", por exemplo. Com a prática e a experiência, certos ninjutsu podem se tornar uma segunda natureza para um ninja, permitindo-lhes realizar a vontade.
Chō Mini Bijūdama
Rank: S
Requerimentos: Bijūdama, Bijū Chakura Modo
Descrição: Com auxílio de do manto de chakra, o jinchūriki reúne e equilibra o chakra positivo preto e negativo branco necessários para formar uma miniatura da bijūdama. Com o impacto, a bijūdama explode, resultando em um grande raio de explosão. Se quiser, o usuário pode estender a esfera para a frente com o uso de um braço de chakra.
Nan no Kaizou
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Antes que esta técnica possa ser executada, o corpo do usuário deve primeiro ser modificado para aumentar sua flexibilidade e elasticidade. Uma vez feito isso, o usuário pode esticar e dobrar seu corpo, no entanto e sempre que quiser, estendendo-o a grandes comprimentos e retraindo-o novamente. Isso é feito deslocando as articulações do corpo e usando o chakra para manipulá-lo. A técnica foi originalmente desenvolvida para coleta de inteligência, de modo que os usuários pudessem se espremer em pequenos espaços. Em combate, os usuários podem envolver os alvos para contê-los ou constringi-los, ou atacá-los com seus membros, o comprimento dos membros tornando-os semelhantes a chicotes.
Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.
Kebari Senbon
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica endurece o cabelo na cabeça do usuário e dispara uma infinidade de cabelos no inimigo. Os pontos afiados do cabelo podem transformar todo o corpo do alvo em uma almofada de alfinetes.
Memory Erasing Technique
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Yota pode apagar a memória de qualquer pessoa tocando-a. Ao fazer isso, os alvos são desacordados e, uma vez despertados, não têm lembranças de memórias escolhidas. No entanto, Yota pode restaurar as memórias do alvo, sacudindo-o na testa.
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Hari Jizō
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Jiraiya usa chakra para endurecer o cabelo e moldá-lo em pontas, que são tão afiadas quanto armas metálicas. Seu cabelo também cresce o suficiente para envolvê-lo, servindo de armadura. Jiraiya pode usar esta técnica para desencorajar oponentes de atacá-lo, ou ativá-lo em resposta a ataques físicos que eles já começaram, fazendo com que eles se empalem nos espinhos. No anime, o cabelo é resiliente o suficiente para defender Jiraiya das flechas. Embora útil, Needle Jizō não cobre totalmente Jiraiya, deixando áreas de seu corpo vulneráveis a ataques.
Hair Binding Technique
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Usando seu chakra, o usuário é capaz de estimular seus cabelos, concedendo-lhes a capacidade de manipulá-lo livremente. Por causa da maleabilidade do cabelo, o usuário pode usá-lo para emaranhar seus oponentes, cortando seus movimentos ou até mesmo usá-lo para agarrar seu alvo e enviá-lo a alguma distância. Como essa técnica depende exclusivamente do cabelo do usuário, quanto mais volume houver, mais eficaz será a utilização dessa técnica.
Hiding in Surface Technique
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Com essa técnica, o usuário pode “fasear” por seus arredores, permitindo que eles evitem rapidamente um ataque recebido e também possam viajar sem serem detectados. Usando este método de abordagem, o usuário pode executar um ataque surpresa ao inimigo.
Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.
Hiding in Shadow Technique
Rank: C
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Uma técnica na qual o usuário é capaz de ocultar-se de uma sombra.
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
Tai 体術
Descrição: Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnica e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo. Apesar de ser usado por quase todos os ninjas, alguns personagens usam taijutsu quase exclusivamente como Rock Lee e seu professor Might Guy, ambos peritos em muitas técnicas de taijutsu. Exemplos dessas técnicas incluem a Entrada Dinâmica e o Furacão da Folha. O Punho Gentil do clã Hyūga, porém, faz uso extenso de chakra e exige grande habilidade em seu controle. Técnicas de taijutsu são as escolhas corretas para aqueles que querem salvar tempo e chakra, ou para aqueles que contam com seus atributos físicos. Ele também pode ser usado unicamente em colaboração com ninjutsu para criar técnicas de nintaijutsu.
Descrição: Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnica e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo. Apesar de ser usado por quase todos os ninjas, alguns personagens usam taijutsu quase exclusivamente como Rock Lee e seu professor Might Guy, ambos peritos em muitas técnicas de taijutsu. Exemplos dessas técnicas incluem a Entrada Dinâmica e o Furacão da Folha. O Punho Gentil do clã Hyūga, porém, faz uso extenso de chakra e exige grande habilidade em seu controle. Técnicas de taijutsu são as escolhas corretas para aqueles que querem salvar tempo e chakra, ou para aqueles que contam com seus atributos físicos. Ele também pode ser usado unicamente em colaboração com ninjutsu para criar técnicas de nintaijutsu.
Hien
Rank: B
Requerimentos: Chakra Nagashi.
Descrição: Este é um "ninjutsu de linha de adição" que aumenta o poder de corte de uma arma com lâmina ao introduzir o chakra nela. Uma densa lâmina de chakra é formada ao redor da lâmina física, estendendo seu alcance. Como os usuários podem ajustar a extensão da lâmina de chakra à vontade, os oponentes nunca podem antecipar totalmente os ataques do usuário. Asuma executa a Andorinha Voadora com suas exclusivas Chakura Tō. Ele também prefere usar o chakra do vento para que suas lâminas fiquem afiadas o suficiente para cortar pedra ou metal.
Ken 剣術
Descrição: Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras. Todo o poder militar da nação samurai do País do Ferro tem sido visto até agora como praticantes de kenjutsu. Entre as nações shinobi, os Sete Espadachins Ninja da Névoa são particularmente bem conhecidos como praticantes de kenjutsu.
Descrição: Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras. Todo o poder militar da nação samurai do País do Ferro tem sido visto até agora como praticantes de kenjutsu. Entre as nações shinobi, os Sete Espadachins Ninja da Névoa são particularmente bem conhecidos como praticantes de kenjutsu.
Gen 幻術
Descrição: Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin. Essas técnicas são usadas frequentemente para criar imagens falsas ou causar dor de um trauma (porque o corpo é induzido a acreditar que isso é dor); porém, existem vários outros usos dependendo da situação. Elas não são usadas com tanta frequência como o ninjutsu por não ferirem fisicamente o oponente, mas várias personagens fizeram delas mesmas muito conhecidas por sua grande proeza com genjutsu, como Itachi Uchiha, Kurenai Yūhi, o Segundo Mizukage e Tayuya. Genjutsu também pode ser usado para manipular os outros, parecido com lavagem cerebral ao alimentar a vítima com sugestões elusivas, o exemplo principal sendo Tobi controlando Yagura. Porém, existe pelo menos um genjutsu, Izanagi, que tem os efeitos opostos de um genjutsu normal, mudando a realidade para ilusão e vice-versa.
Descrição: Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin. Essas técnicas são usadas frequentemente para criar imagens falsas ou causar dor de um trauma (porque o corpo é induzido a acreditar que isso é dor); porém, existem vários outros usos dependendo da situação. Elas não são usadas com tanta frequência como o ninjutsu por não ferirem fisicamente o oponente, mas várias personagens fizeram delas mesmas muito conhecidas por sua grande proeza com genjutsu, como Itachi Uchiha, Kurenai Yūhi, o Segundo Mizukage e Tayuya. Genjutsu também pode ser usado para manipular os outros, parecido com lavagem cerebral ao alimentar a vítima com sugestões elusivas, o exemplo principal sendo Tobi controlando Yagura. Porém, existe pelo menos um genjutsu, Izanagi, que tem os efeitos opostos de um genjutsu normal, mudando a realidade para ilusão e vice-versa.
![[Ficha de Personagem] - Takeshi Hikari MHGC85Y](https://i.imgur.com/MHGC85Y.png)
Descrição: Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Byakugou no In
Rank: S
Requerimentos: Fūinjutsu Rank S, Grande Controle de Chakra e Quest Selo Sagrado
Descrição: Um selo desenvolvido por Tsunade, que tem a fama de ser o auge do controle de chakra. Ao armazenar chakra durante um período prolongado de tempo para um ponto específico no seu corpo — geralmente na testa — o utilizador cria este selo que se manifesta sob a forma de um losango, como a marcação. Uma vez que o selo é formado, já o impressionante controle de chakra do utilizador que é necessário concentrar o chakra ao longo do período de tempo que lhes permite realizar técnicas de resistência, sem qualquer desperdício de material ou chakra. Quando liberado, o selo se espalhará por todo o rosto do usuário, ou envolver em torno de seu corpo inteiro. O chakra armazenado é liberado em seu corpo ampliando muito suas técnicas médicas e força física também.
Infuuin: Kai
Rank: S
Requerimentos: Fūinjutsu Rank S, Grande Controle de Chakra e Quest Selo Sagrado
Descrição: Depois de se concentrar e armazenar uma quantidade de chakra por um período de tempo no Byakugou no In na testa do usuário, o usuário libera o chakra com esta técnica, dispersando o selo e bombeando o chakra de volta para o corpo do usuário. Graças ao chakra liberado do selo, Tsunade é capaz de usar técnicas exclusivas. Primeiramente mostrado quando ela usou este chakra armazenado para executar a técnica Souzou Saisei em si mesma e, posteriormente, em uma ocasião separada curou uma grande quantidade de pessoas através de Katsuyu. Durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi, Tsunade também é capaz de usar o Byakugou no Jutsu depois de liberar o selo.
Torii Seal
Rank: S
Requerimentos: —
Descrição: Quando Naruto obteve o Modo Chakra do Nove-Caudas pela primeira vez, a aparência externa de seu selo anterior tinha mudado para a forma de um magatama, junto com um desenho de redemoinho que se assemelhava ao símbolo de Uzushiogakure. Usando a chave do selo, ele pode criar vários torii de bloqueio maciço que podem até mesmo imobilizar e aprisionar Kurama com facilidade. Naruto então isolou o chakra de Kurama em outra parte dele longe da própria raposa entre quatro torii, para que ele pudesse acessá-lo livremente. Mais tarde foi revelado que Kurama não é sempre ligado pelo torii e tem liberdade de movimento por trás de sua gaiola, mas Naruto pode entrar na gaiola sem quebrar o selo e ainda manipular o torii para imobilizar a raposa se ele quiser.
Gogyō Fūin
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: O Gogyō Fūin é uma técnica poderosa que é usada para bloquear ou perturbar o fluxo de chakra do alvo. Uma vez que o selo esteja completo, o alvo ficará inconsciente e incapaz de lutar por um curto período de tempo. Orochimaru executou esta técnica para mexer com o selo de Naruto Uzumaki. O selo original permitiu que uma pequena quantidade do chakra da Kyūbi se misturasse com a de Naruto, mas a vedação adicional perturba isso, impedindo Naruto de usar o chakra da Kyūbi ou até mesmo controlar seu próprio chakra adequadamente. Isso ocorre porque uma vedação de numeração ímpar cria um desequilíbrio quando colocada em cima de uma vedação de numeração par. Quando Orochimaru mais tarde percebe que o selo foi removido, ele observa que há muito poucos ninjas capazes de fazê-lo, como Jiraiya. Como sugerido por Jiraiya, a fórmula dessa técnica difere de indivíduo para indivíduo, já que ele foi capaz de (corretamente) especular que Orochimaru era responsável por colocar o selo em Naruto, mesmo que ele nunca tenha mostrado confirmar essa especulação.
Gogyō Kaiin
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Gogyō Kaiin é uma técnica de contrapartida direta do Gogyō Fūin. Esta técnica pode ser usada para remover fūinjutsu de potência igual, como sua contraparte. No anime, Orochimaru afirmou que os Sannin e Hiruzen Sarutobi também poderiam realizar essa técnica. Também no anime, enquanto usado por Orochimaru, parece ser forte o suficiente para quebrar o Tekkō Fūin.
Fūinjutsu: Kai
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar prendendo o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.
Kongōken
Requerimentos: Iryoninjutsu, 3 Força & 3 Taijutsu.
Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte.
Regra: Terá três formas de uso:
1. Consumindo 50CH para ativar, concederá +2 Força ao personagem tendo duração equivalente a Stamina.
2. Consumindo 150CH para ativar, concederá +3 Força ao personagem, consumindo dois turnos de Stamina a cada turno*.
3. Consumindo 300CH para ativar, concederá +4 Força ao personagem, precisando do Byakugō no In ativo, terá duração máxima de três turnos, porém, ainda consumirá dois turnos de Stamina a cada turno*.
*Quando a técnica de regeneração Sōzō Saisei ou suas variantes estiverem ativas, o consumo em dobro de stamina é anulado
Kurama
Descrição: Kurama (九喇嘛, Kurama), mais frequentemente conhecido como Nove-Caudas (九尾, Kyūbi), é uma das nove Bestas com Cauda . Devido ao fato de durante séculos ter sido usado como uma ferramenta para a guerra e considerado um monstro que não sentia emoções, Kurama passou a odiar a humanidade. Depois de ter sido selado em Naruto Uzumaki, Kurama tentou manter suas opiniões negativas sobre o mundo, mas a insistência de Naruto em tratá-lo com respeito o fez deixar seu ódio de lado e passar a se esforçar, usando seu poder para salvar o mundo. Kurama surgiu ao ser criado por Hagoromo Ōtsutsuki, que usando sua Técnica da Criação de Todas as Coisas logo após sua vitória sobre o Dez Caudas, separou o chakra do ser e o dividiu em nove entidades separadas que viriam a serem conhecidas como Bestas com Cauda, de modo que assim garantir que ele nunca iria ressurgir depois de sua morte. Logo após criá-las, Hagoromo as armazenou dentro de si, a fim de não só cuidar delas, mas também ensiná-las a confiar e ajudar os seres humanos. Algum tempo depois de ser criada, o Sábio sentou-se com todos as jovens Bestas com Cauda ao seu redor, e diz para eles que eles sempre estariam juntos, mesmo quando separados, e que um dia eles se tornariam uma entidade novamente com nomes diferentes, bem como um comportamento diferente do que eles foram um dia, quando chegasse a hora de eles entenderem o que é o verdadeiro poder. No anime, antes de sua morte, Hagoromo enviou Kurama para viver em um templo construído com o objetivo de protegê-lo em uma região florestal montanhosa, que mais tarde se tornariam parte do País do Fogo e viria ser onde seria construído Konohagakure. Ao longo dos séculos, Kurama acabaria se mudando do local e ganhou uma reputação como uma entidade que representava desastre natural, aparecendo de repente para atacar áreas que têm terreno fértil e quando a humanidade está mergulhada na escuridão.
Os Jinchūrikis ao receberem e controlarem a besta conseguem acesso a sua habilidade natural de se curar mais depressa e de sentir as emoções negativas alheias. Sendo assim, os personagens podem cicatrizar ferimentos leves uma vez por turno e medianos uma vez a cada três turnos, podendo sentir, em estados transformados, as emoções negativas dentro de um alcance de quinhentos (500) metros sem custos.
- Tranformações:
- Forma Jinchūriki Inicial (Controlada)
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.
Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.Versão 1
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo ainda mais selvagem, sendo envolvido em um manto de chakra vermelho borbulhante, imitando uma forma feral, liberando caudas de acordo com o controle da besta sobre o Jinchūriki ou o seu controle sobre a besta. Caso não haja controle e o personagem acesse este modo por influência da besta (que, vale ressaltar, só ocorre em casos claros de risco de vida), ele receberá danos de 5%HP a cada turno ativo, não recebendo nada de chakra, apenas ativando a forma, podendo avançar até o máximo de caudas de sua Bijū, porém, perdendo o controle e chegando à morte. Quando usada de maneira controlada, esta forma deverá tomar, no mínimo, 20% do chakra da besta. Em ambos os casos, as bonificações são as mesmas: acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 100 pontos.
Para os Jinchūrikis da Ichibi, que não tem uma Transformação Parcial (para mais informações, leia dois quotes abaixo) padronizada com as das demais Bijūs, os efeitos da Versão 1 tornam-se os seguintes: metade do corpo do Jinchūriki é transformado em areia, em uma miniatura da besta, através da tomada de 25% do chakra, o que concede um acréscimo de 1 ponto em velocidade e força, com a carapaça de areia tendo resistência equivalente a técnicas rank-B. Este estado dura, no máximo, três turnos.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado a Forma Jinchūriki Inicial. É preciso um treinamento (RP) de pelo menos 5 posts para cada cauda a ser dominada, limitando-se ao número máximo de caudas da besta.Versão 2
O Jinchūriki se torna uma “forma miniatura” da besta. Uma camada de chakra vermelho escuro, criado através de chakra e sangue, o envolve, aumentando sua massa muscular e lhe dando uma aparência mais bestial, tornando-o normalmente quadrúpede e deixando-o desenvolver até mesmo ossos de chakra pela extensão de seu corpo. O usuário se torna totalmente uma minifera, não conseguindo utilizar suas próprias técnicas, porém, tornando-se também mais resistente, visto que a camada de chakra tem resistência de uma técnica rank-A. O usuário pode acessar esta forma, sem domínio, quando atinge o limite de caudas da Versão 1 ou ainda quando está sob fortes influências de emoções negativas (como raiva, medo, frustração, etc.), entregando-se completamente à influência da besta e, nesses casos, recebendo dano de 50%HP ao acessar a forma, não recebendo nada de chakra. Quando dominada, o usuário consegue acessar a forma sem danos, tomando pelo menos 30% do chakra da besta. Em ambos os casos, o Jinchūriki ganha 3 pontos em velocidade e força, e pode manter esta forma por três turnos consecutivos, mas precisa descansar por ao menos um turno antes de reativá-la.
Para os Jinchūrikis da Ichibi, que não tem uma Transformação Parcial (para mais informações, leia um quote abaixo) padronizada com as das demais Bijūs, os efeitos da Versão 2 tornam-se os seguintes: todo o corpo do Jinchūriki é dominado, através da tomada de 50% do chakra, o que concede um acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, com a carapaça de areia tendo resistência equivalente a técnicas rank-A. Este estado dura, no máximo, três turnos.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as caudas da Versão 1, e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 10 posts, nos quais o personagem aprende a dominar a versão e fica apto a acessá-la com qualquer número de caudas.Transformação Parcial
O Jinchūriki é capaz de projetar membros da besta, como caudas ou partes de seu corpo, através de sua forma humana (por exemplo, Killer Bee evoca tentáculos sem acessar nenhuma forma da besta). Esses membros terão força e resistência equivalentes aos dos Jinchūriki, considerando-se sempre o atributo Força como base, além dos buffs previstos por mecânicas corpo-a-corpo. É permitido projetar até duas formas por turno sem nenhum custo. Jinchūrikis da Ichibi não podem acessar esta forma, visto que a besta não a tem.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado a Versão 2, e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts.Modo Bijū
O Jinchūriki se torna uma versão perfeita da Bijū. Se esta forma for acessada sem nenhum controle da besta, o usuário é morto no processo. Para entrar neste estado é preciso misturar ambos os chakras, tornando-os um só (ou seja, misturando os 100%CH da besta aos 100%CH do usuário). Este estado deixa o corpo do Jinchūriki com resistência equivalente ao de uma técnica rank-S dobrada. A força do personagem se torna 10 e a sua velocidade aumenta em 4 pontos. Para atingir esses bônus com a Ichibi, deve-se usar o Tanuki Neiri no Jutsu. Quando a transformação é finalizada, o chakra restante se reparte igualmente entre o Jinchūriki e a Bijū, e a besta fica inutilizável durante dois turnos. A duração máxima da transformação é de três turnos. Se o usuário dominar o Chakura Mōdo, poderá acessar a transformação máxima ao tomar para si 50% do chakra da besta, mas criando uma versão de chakra dela.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2 e Transformação Parcial) e terminar a Quest Caminho do Hospedeiro. A partir de então, considera-se o domínio completo da Bijū.Chakura Mōdo
Baseado no Kyūbi Chakura Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada, cuja única besta a ter uma pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijū Name” Mōdo.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial e Modo Bijū), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 15 posts.Kyūbi Chakra Modo
Requerimentos: Ser Jinchūriki (Kyūbi), domínio completo da Bijū e Chakura Mōdo.
Descrição: Enquanto neste modo, o usuário ganha um manto de chakra amarelo reluzente, com seis marcas magatama ao redor do pescoço, além do emblema do clã (caso tenha) gravado em seu abdômen e em seus ombros. Os padrões do manto se estendem pelo corpo, criando faixas negras que adornam sua aparência e completam a imagem desta transformação. O Jinchūriki se torna algo muito próximo a um avatar de chakra de si próprio, e até mesmo suas roupas se tornam parte da transformação.
Bonificações: O Chakra Arms do Jinchūriki da Kurama se torna mais poderoso, ganhando força (e gasto) equivalentes a um Ninjutsu Rank-B, além de aumentar o número de manipulações para 4 por turno.“Bijū Name” Mōdo
Baseado no Kurama Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada e mais sincronizada entre besta e hospedeiro, através de seus laços emocionais, cuja única besta a ter uma transformação pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. É uma melhoria do Chakura Mōdo, na qual o usuário recebe um aumento de 4 pontos em velocidade e força, precisando tomar um mínimo de 60% do chakra da besta. O manto de chakra tem resistência equivalente a técnicas rank-A e consegue equalizar o corpo do Jinchūriki como uma miniatura do Modo Bijū, o que permite a ele usar até mesmo a Bijūdama, além de aumentar a força de ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 250 pontos. O limite de turnos inicialmente é de dois, porém, para cada RP (mínimo Capítulo narrado*) ou batalha PvE**/PvP em que haja utilização desta forma, esse limite é aumentado em +1 turno. Os turnos ativos jamais podem ultrapassar os limites de durabilidade do personagem.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial, Modo Bijū e Chakura Mōdo), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais haja um desenvolvimento mais profundo dos laços emocionais do Jinchūriki com sua Bijū.Kurama Mōdo
Requerimentos: Ser Jinchūriki (Kyūbi), domínio completo da Bijū e Chakura Mōdo.
Descrição: O manto de chakra adquire linhas mais grossas, se dividindo ao meio e abrindo em um haori de corpo inteiro, que revela uma roupa preta com três magatama de cada lado de sua gola alta. Marcas negras surgem nas bochechas do Jinchūriki, imitando os bigodes da raposa. Surge também um grande circulo negro que adorna o abdômen do Jinchūriki, e este padrão se repete em seus ombros de forma simétrica. Assim como no Chakura Mōdo (Kyūbi), as roupas do usuário também se tornam parte da transformação, misturando-se à nova aparência e adquirindo os mesmos padrões de linhas e círculos negros. O brilho do chakra se torna ainda mais evidente, predominando uma cor mais dourada.
Bonificações: O Jinchūriki da Kurama se torna capaz de criar grandes projeções do avatar de chakra da raposa, com a força e custo de uma técnica Rank-A, que podem ser utilizadas tanto ofensiva quanto defensivamente, a depender das intenções do usuário. O Jinchūriki ainda é capaz de compartilhar o poder da Kyūbi com seus aliados, transferindo 5% do chakra da Bijū através do toque, concedendo ao aliado benefícios equivalentes aos da Versão 1, apesar de nenhuma cauda da Kurama ser manifestada.
- Jutsus:
- Bijūdama
Rank: S
Requerimentos: Modo Bijū
Descrição: A Bola da Besta com Cauda é a última técnica de uma besta com cauda, que também pode ser usada por um jinchūriki quando transformado. Bolas de Besta com Cauda são feitas a partir de uma proporção de 8:2 de chakra preto positivo (+の黒チャクラ, purasu no kuro chakura) e chakra branco negativo (−の白チャクラ, mainasu no shiro chakura). Os usuários devem reunir e equilibrar esse chakra em suas bocas, moldá-lo em uma esfera (ou uma forma cônica no caso do Dez-Caudas) e, em seguida, dispará-lo em seu alvo; Gyūki compara isso ao vômito. A maioria dos usuários dispara suas Bolas de Besta com Cauda como estão, enquanto outras podem consumir a bola e dispará-la de sua boca como um feixe, concentrando o ataque em uma área mais estreita em vez de deixá-lo detonar ao redor do impacto. Gyūki é mostrado mesmo fazendo algo entre isso, não consumindo sua Bola da Besta com Cauda, mas ainda disparando em uma onda. Não há limite para quanto chakra pode ser colocado em uma Bola da Besta com Cauda, desde que a razão 8:2 seja mantida: Kurama mostrou ser capaz de criar uma Bola da Besta com Cauda muitas vezes maior do que ela quando usa uma quantidade significativa de chakra. As Bestas com Cauda também podem combinar suas Bolas de Besta com Cauda para formar uma muito maior.Bijū Sōshingeki
Rank: S
Requerimentos: Cooperação: Todas as Bijūs em Modo Bijū.
Descrição: Todos os jinchūriki se transformam em seus respectivos modos de Besta com Cauda, após o qual todos atacam o oponente na seguinte ordem: Shukaku soca o oponente, Matatabi os corta com suas garras, Isobu os arremessa em direção a Son Gokū, que os chuta, permitindo Kokuō empurra seu corpo em direção a Saiken, que então os pulveriza com ácido, o que leva a Chōmei a bater o oponente em direção a Gyūki, cujo soco permite que Kurama os coloque no chão. Após a sequência, as Bestas com Cauda unem suas caudas em um único ataque, esmurrando seu oponente.Renzoku Bijūdama
Rank: S
Requerimentos: Kurama: Modo Bijū
Descrição: A besta com cauda ou o jinchūriki que dominou a mudança de forma com maestria, consegue executar esse golpe, que consiste em disparar várias Bolas da Besta com Cauda descompactadas em rápida sucessão no alvo.Daihokō
Rank: S
Requerimentos: Versão 1
Descrição: Uma Besta com Cauda usa sua enorme reserva de chakra e transforma qualquer coisa a partir de um rugido ou uma onda em uma poderosa força de pressão e destruição. Quando Naruto estava no controle ao usar o poder de Kurama, ele demonstrou poderosas ondas de choque por rugido ou pelo movimento de seus braços. Quando enfurecido ou quando Kurama assumiu o controle de seu corpo, ele foi mostrado usando explosões com a onda poderosa de seus braços. A força bruta por trás de Naruto uma vez que ele entra na versão 2 era poderosa o suficiente para forçar o Shinra Tensei de Pain de volta para ele. Quando usado pelo próprio Kurama, é poderoso o suficiente para dispersar completamente ataques poderosos, como a Arte Sábia: Ultra-Grande Bola Rasengan, e até mesmo bater para trás as Bestas com Cauda totalmente transformadas. Quando usado pelo Dez-Caudas, com uma única onda de choque pode destruir montanhas, enquanto rasga a paisagem para milhas na sua forma inicial, bem como usa-a para iniciar seu Tenpenchii em sua forma madura depois que ele se recupera de seu estado emaciado.Nine-Tails Twister
Rank: A
Requerimentos: Kurama: Versão 2 & Futon.
Descrição: Com o movimento de suas mãos, o usuário desencadeia um poderoso vendaval que toma a forma de um tornado que avança em direção ao seu alvo, podendo causar danos maciços à área circundante.Nine-Tails Beam
Rank: A
Requerimentos: Kurama: Versão 2
Descrição: O Nove-Caudas pode disparar um poderoso feixe de chakra, capaz de perfurar mesmo através de uma rocha.Chakra Transfer Technique
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.Tailed Beast Telepathy
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki.
Descrição: Uma habilidade inata possuída por todos os animais de cauda, que lhes permite comunicar uns com os outros em uma planície mais profunda de suas mentes subconscientes conhecida como o Mundo Mental (精神世界, Seishin Sekai). Este tipo de comunicação difere daquele usado pelos jinchūriki e seus animais de cauda, já que não há selos ou outras restrições e é acessível para todos os animais de cauda e seus respectivos jinchūriki. No entanto, requer um jinchūriki e sua besta de cauda para ser totalmente ligado para obter acesso a este mundo. Além disso, é impossível que influências externas alcancem esse plano, mesmo que as bestas com cauda estejam sendo controladas. Parece que, mesmo sem um jinchūriki, os animais de cauda são capazes de entrar em contato com humanos, como Shukaku fez com Gaara.Kanchi no Jutsu
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kurama.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.Akui Kanchi
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kurama.
Descrição: É uma técnica sensorial exclusiva para Kurama e seus jinchūriki. Usando esta técnica, o usuário é capaz de detectar as emoções negativas, como ódio, de qualquer indivíduo em torno deles. Kurama é descrita como um ser feito de maldade pura, e é capaz de sentir as emoções negativas, como ódio e a intenção assassina de qualquer indivíduo em torno dele. Ele usou essa capacidade para encontrar o ódio interior de Naruto, que o trouxe perto de escapar várias vezes antes de Naruto assumir o controle do seu próprio chakra. Quando Naruto alcançou o Modo de Chakra do Nove-Caudas, ele, por sua vez, ganhou a capacidade de Kurama de sentir emoções negativas. Ele foi capaz de perceber Kisame Hoshigaki, enquanto ele estava escondido dentro da Samehada, embora Kisame e a espada compartilhem o mesmo chakra. De acordo com Tobi, Mito Uzumaki também possuía essa capacidade.Tailed Beast Chakra Arms
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki.
Descrição: Esta é uma habilidade que um é capaz de realizar quando está em forma de cauda. Os jinchūriki usarão o chakra cru da Besta com Cauda para formar braços, que podem manipular livremente para atacar seus inimigos, capazes de atacar um oponente mais rápido do que um usuário do Sharingan pode reagir. As mãos dos braços dos chakras são arranhadas enquanto o resto do braço parece não ter qualquer tipo de articulação, permitindo assim que elas tenham movimentos flexíveis que geralmente serão impossíveis para os braços normais. O usuário pode criar qualquer número de armas que deseje e também pode servir para outras finalidades, como ganchos, para agarrar objetos ou inimigos de grandes distâncias, por meios ofensivos, pois o simples toque em um deles pode causar queimaduras fatais, ao ódio fervente do Nove-Caudas dentro de seu chakra (embora nem sempre seja esse o caso). Devido a ter chakra preso ao corpo, os braços dos chakras podem crescer em tamanho e, a partir da quarta cauda, Naruto, os braços ou qualquer parte de seu corpo pode se dividir em dois ou mais apêndices totalmente operacionais. Killer B também foi mostrado para usar esta técnica, mas em vez de braços, ele pode formar chifres que ele usa para sua técnica Lightning Release: Lariat. Em seu Modo de Chakra da Nove-Caudas, Naruto pode usar os braços dos chakras em maior extensão, pois ele pode usar e liberar os braços dos chakras de qualquer lugar em seu corpo em pequena ou grande escala. Esses braços ainda têm o poder de esmagar pedras sem que Naruto ponha muita atenção nisso. No anime Naruto foi capaz de esmagar uma espada com um braço de chakra apenas apertando seu aperto. Depois de alguma prática, ele dominou os braços dos chakras, capaz de manipular várias pedras e formas geométricas sem esmagá-las. Agora ele é capaz de usá-los em uma tentativa de criar uma nova técnica: o Rasengan da Besta com Cauda desde que ele foi aconselhado pelo Oito-Caudas contra o uso de clones de sombra nesta forma. A maestria de Naruto nos Braços de Chakra da Besta com Cauda é tão grande que ele é capaz de criar vários ao mesmo tempo para lançar ataques a vários inimigos, usá-los para puxar os inimigos para o ataque e até mesmo criar minúsculos ao redor de seu dedo. As armas também lhe concedem um maior nível de destreza e capacidade de manobra do que normalmente seria uma situação indefesa, como a de guiar seu Rasenshuriken durante sua luta contra o Terceiro Raikage. Não só isso, Naruto pode controlar cada manto individual que ele dá para proteger seus aliados. Obito é capaz de usar isso depois de se tornar o jinchūriki do Dez-Caudas. Ele faz isso exercendo o chakra do Dez-Caudas das dez protuberâncias pontiagudas que vêm de suas costas. Os braços são fortes o suficiente para separar com facilidade a Four Red Yang Formation do Hokage, apesar de ser capaz de proteger todo mundo da gigantesca Bola da Besta com Cauda. Mais tarde, ele cria tais armas usando Bolas da Procura da Verdade, grandes o suficiente para agarrar um Susanoo e Naruto plenamente desenvolvidos em seu Modo Besta com Cauda.
Última edição por sinhorelli em Sex 23 Set - 8:09, editado 27 vez(es)

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank A ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[Ficha de Personagem] - Takeshi Hikari 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
![[Ficha de Personagem] - Takeshi Hikari 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Arsenal de Jutsus
Informações das técnicas
![[Ficha de Personagem] - Takeshi Hikari H8F4YY8](https://i.imgur.com/H8F4YY8.png)
Descrição: O mundo ninja é muito vasto, mais vasto do que se pode imaginar conhecer. Em terras que estão além das Cinco Grandes Nações, existe um grande castelo conhecido como Einchenwalde. Ele é cercado por um pequeno povoado, cujos moradores são conhecidos como Hikari. Os Hikari são um povo devoto à luz, que, desde pequenos, acreditam fielmente que o sol é um presente dado por Deus aos homens, para que eles possam sobreviver à escuridão.
As crianças das famílias Hikari são desde cedo levadas ao grande castelo para serem ensinadas sobre religião, modos e costumes, a fim de poderem crescer e se tornar ninjas de valores e respeito. Os Hikari são facilmente identificados por sua educação e senso de justiça; são praticamente incorruptíveis e acreditam fielmente que todos merecem uma segunda chance para provar que podem mudar e ser melhor.
Hikariton
Descrição: Liberação de Luz (光, Hikariton; Panini "Estilo Luz") é a kekkei genkai de natureza avançada dos membros das famílias Hikari. É um elemento secundário constituído da mistura do Katon com o Raiton. A principal fonte de poder do Hikariton vem do sol, o que torna os Hikari terríveis inimigos em dias ensolarados. Em batalha, a calmaria e a vontade de lutar pela verdade são o que garante aos Hikari um estilo vantajoso.
Sanctus Vir
Requerimentos: Ninjutsu Rank-A, Perícia Elemental: Hikariton & Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: Essa é a transformação que indica o auge do poder de luz de um Hikari. Com ela, o usuário assume uma forma pura de poder, e seus ataques e conjurações se tornam mais rápidos e seu corpo se cura com mais velocidade. A transformação confere ao usuário uma aura dourada consistente ao seu redor, que dizem ser a manifestação do próprio toque de Deus no corpo daquele homem santo.
Regra: Ao custo de 100CH para ativação e 50CH/turno para manutenção, o Sanctus Vir concederá +2 pontos em Velocidade e em Força durante três turnos. Pela mesma duração, haverá diminuição de 1 turno para que as técnicas Holy Recomposition e Holy Prophecy completem seus efeitos curativos, seja no Hikari, seja em seus aliados.
Regra: Ao custo de 100CH para ativação e 50CH/turno para manutenção, o Sanctus Vir concederá +2 pontos em Velocidade e em Força durante três turnos. Pela mesma duração, haverá diminuição de 1 turno para que as técnicas Holy Recomposition e Holy Prophecy completem seus efeitos curativos, seja no Hikari, seja em seus aliados.
Nome: Sutādasuto Reboryūshon (Revolução Estelar)
Rank: Mortal
Requerimentos: Hikariton, Mestre Elemental, Especialidade em Ninjutsu e 6 Ninjutsu.
Alcance: até 40m
Selos: Nenhum
Duração: 1 turno (tendo 1 de preparação)
Descrição: Takeshi sendo um exímio mestre elemental do estilo hikariton, somada ao seus conhecimentos na arte do ninjutsu e ninshu, diante de suas habilidades e especialidade em ninjutsu, desenvolveu uma maneira de manipular seu chakra hikariton, tornando-o uma força diferente daquela que aprendeu no castelo Einchenwalde, uma força mais agressiva e destrutiva, totalmente contrária do que aprendeu, sendo a luz dos Hikaris algo mais calma e tranquilo. Concentrando seu chakra e através de seu grande controle, consegue manipular o elemento luz a ponto de criar e estabilizar nove feixes de luz acima de sua cabeça - tendo que erguer a mão para cima, para segura-las, pois qualquer descuido pode dispara-las de forma desordenadas - que se assemelham a estrelas que ele utiliza para atacar simultaneamente, no momento que movimenta sua mão em direção ao alvo. A movimentação das estrelas tem a aparência de estrelas cadentes caindo do céu, assim como as estrelas. Devido a magnitude deste jutsu, será necessário a concentração de muito chakra (custo 400CH), ou seja, levando tempo para preparação.
Efeitos: Estes feixes, assim como as estrelas, também são energizadas e possui a temperatura extremamente elevada, devido aos elementos constituintes do hikariton (raiton e katon), em contato com o alvo, causa inúmeras perfurações.
Nome: Kami no Geijutsu: Kami no sabaki (Arte de Divina: Julgamento de Deus)
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Hikariton, Martelo, Hab. Ninjutsu & Chakra Nagashi
Alcance: 10m²
Selos: Cobra → Dragão → Coelho → Cavalo → Javeli → Carneiro
Duração: Instantâneo
Descrição: A primeira das Artes Divinas, o Julgamento de Deus é uma arma criada para lutar contra os inimigos da Luz, que supostamente só pode ser usado por aqueles de coração puro. Reunindo a energia sagrada dentro de si, o Hikari a estende até seu(s) martelo, o(s) transformando em arma(s) quase divina(s). Em seguida ele irá girar o(s) martelo(s) algumas vezes, acumulando força e energia, para então desferir um golpe poderosíssimo contra o chão, o que irá criar uma onda de choque podendo desestabilizar e derrubar aqueles que não tiverem ao menos 4 pontos em Força para resistir. Este, porém, é apenas um efeito secundário. O real poder da técnica está em liberar toda a energia acumulada no instante do impacto, esta que irá formar um anel de luz ao redor do Hikari e então se expandir até cobrir uma área de 10m de raio, queimando tudo que tocar (queimando é narrativo e não efetivamente uma queimadura, uma vez que queimaduras, independente do grau, são características da natureza elemental primária, Katon)
Nome: Raitoningu Boruto (Cápsula do Poder)
Rank: A
Requerimentos: Oroborosu Tō, Hikariton, Mestre Elemental, Especialidade em Ninjutsu, GCC/BCC e Chakra Nagashi
Alcance: Até 30m
Selos: 6 selos
Duração: Instantâneo
Descrição: A luz disparada torna-se, a princípio, uma descarga composta de fótons, criada pelos movimentos rápidos do punho do usuário com as soqueiras douradas (Oroborosu Tō), que explode seu oponente com uma única e maciça cápsula de energia que viaja em linha reta. O hikari golpeia o ar com o punho numa velocidade extremamente rápida e disparar uma potente esfera de energia de grande alcance. A esfera é puramente formada de chakra hikariton, com grande poder destrutivo, que se move na velocidade luz e explode ao entrar em contato com o alvo, causando grandes danos. Esta técnica também pode também ser disparar do punho do usuário uma orbe de energia produzida pelo seu chakra hikariton, que se expande ou se divide, visando atingir pontos específicos do adversários ou múltiplos inimigos, respectivamente.
Holy Prophecy
Rank: A
Requerimentos: Iryō Ninjutsu Rank-A & Hikariton
Selos: Cachorro, tigre, coelho, macaco, rato, macaco
Descrição: O usuário imbui chakra da luz em seu martelo, e, ao encostá-lo em uma ferida ou em um aliado ferido, consegue curá-lo, recobrando um pouco de sua vitalidade.
Regra: Seguirá as tabelas da Habilidade Secundária Iryō Ninjutsu normalmente, podendo recobrar, no máximo, 100HP por utilização.
Holy Recomposition
Rank: A
Requerimentos: Iryō Ninjutsu Rank-A & Hikariton
Selos: Cachorro, coelho, macaco, tigre, macaco, rato
Descrição: Os Hikari possuem uma passiva que troca sua stamina por uma pequena recomposição de sua vitalidade.
Regra: Uma vez a cada 3 turnos, o usuário poderá, ao custo de apenas 1 ponto no limite de cansaço (sem custo em CH), recobrar 100 pontos de HP. Essa técnica, porém, não regenera ferimentos, independentemente do grau destes.
Holy Marking
Rank: A
Requerimentos: Ninjutsu Rank-A & Hikariton
Selos: Tigre, macaco, tigre, coelho, cachorro, macaco
Descrição: O usuário lança seu martelo na direção do adversário, que, em caso de ser atingido, será marcado com um sinal dourado que o desabilitará, deixando seu corpo completamente imóvel.
Regra: O Martelo da Luz poderá ser lançado à distância e à velocidade determinadas pela regragem de Precisão/Alcance & Velocidade de itens lançados, de acordo com as bonificações dos atributos Força e Shurikenjutsu do personagem no momento da utilização da técnica. Caso atinja o alvo, a técnica imobilizará seu corpo por 1 turno completo. Pode-se anular essa imobilização com pontos em Força ou em Ninjutsu iguais ou superiores aos pontos em Ninjutsu do aplicador da técnica, apesar de ainda haver a necessidade padrão de narração para isso.
Yasakani no MagNome Kurisutaru Wōru (Muralha de Cristal)
Rank: A
Requerimentos: Hikariton, Mestre Elemental & GCC/BCC
Alcance: 10m x 5m
Selos: Nenhum
Duração: 3 turnos, tendo custo de 50 CH para manutenção.
Descrição: Takeshi une seus braços ao centro de seu corpo, em seguida estendendo-os para os lados, criando uma barreira invisível e intransponível entre ele e seu adversário. O usuário pode também criar uma estrutura defensiva semelhante a uma cúpula que circunda lhe completamente.
Nome Yasakani no Magatama (Magatama de Jade de Oito Shaku)
Rank: A
Requerimentos: Hikariton, Mestre Elemental & Habilidade em Ninjutsu
Alcance: 30m
Selos: Nenhum
Duração: 1 turno
Descrição: Takeshi usa ambas as mãos para lançar uma torrente de partículas de luz, causando danos a quem quer que eles atingem. Takeshi pode controlar a propagação do ataque, limitando-se a uma única pessoa ou cobrindo uma grande área. Ele também tem grandes poderes de perfuração.
Holy Punishment
Rank: B
Requerimentos: Ninjutsu Rank-B & Hikariton
Selos: Boi, macaco, rato, tigre, coelho, cachorro
Descrição: O usuário bate seu martelo no chão, criando uma área circular maculada com a luz. Todos aqueles que adentrarem essa área e tiverem algum pecado em sua vida sofrerão dano da técnica enquanto permanecerem sobre a área delimitada.
Regras: A área circular que a técnica cobre se estende por até 25 metros de raio, tendo seu usuário como epicentro. Tem duração máxima de 2 turnos, e necessita de 1 turno de descanso para ser utilizada novamente. Os danos causados por turno são repetitivos, mas não acumulativos (ou seja, a cada turno que um alvo permanecer dentro da área de efeito da técnica, sofrerá apenas uma vez os danos previstos pelo rank da técnica e pelas possíveis bonificações do usuário). Apenas o próprio usuário será sempre imune aos efeitos da técnica.
Nota: São considerados pecados para os Hikari: traição (em qualquer sentido da palavra), inflexibilidade ou intolerância (não perdoar/aceitar o próximo), assassinato (a qualquer ser vivo e sob quaisquer circunstâncias), crueldade (contra qualquer ser vivo e sob quaisquer circunstâncias), desonestidade (roubar, tomar vantagem, manipular outras pessoas, etc.).
Holy Nova
Rank: B
Requerimentos: Nintaijutsu Rank-B & Hikariton
Selos: Macaco, tigre, boi, coelho
Descrição: O usuário concentra muito chakra da luz em seu corpo, tanto que um forte brilho dourado se faz visível para todos ao seu redor por alguns instantes. Após atingir um pico, o usuário desfere um soco à sua frente, soco este capaz de criar uma explosão de poder.
Regra: A rajada se propaga de forma linear, como um feixe cônico que atinge até 2 metros de diâmetro, caso se propague pela distância máxima que pode percorrer, ou seja, 25 metros.
Nome Yata no Kagami (Espelho de Oito Palmos)
Rank: B
Requerimentos: Hikariton, Mestre Elemental, GCC/BCC & Habilidade em Ninjutsu
Alcance: 30m
Selos: Nenhum
Duração: 1 turno
Descrição: Takeshi concentra suas células hikariton junto ao seu controle de chakra - atraves de seus conhecimentos e habilidades em ninjutsu - uma esfera de hikariton entre as palmas de suas mãos e em seguida a dispara em direção a seu alvo, podendo também refletir essa energia em qualquer superfície que ele deseja - sendo possivel no máximo uma reflexão - a fim de redirecionar o ataque.
Nome Hikariton Sabaki no Kōben (Chicote de Luz do Julgamento)
Rank: B
Requerimentos: Hikariton, Mestre Elemental, GCC/BCC & Habilidade em Ninjutsu
Alcance: 20m
Selos: Nenhum
Duração: 3 turnos
Descrição: É uma técnica em que o usuário, manifesta um longo chicote de luz que se estende de sua mão. Takeshi é capaz de produzir um chicote com potência e velocidade suficientes para destruir o teto de uma caverna, ainda é possível que a enrole em seu alvo, ou seja, esta técnica é tão versátil, que pode ser usado para fins de imobilização, movimentações e ataques. Força 4 rompe o chicote em casos de imobilização.
![[Ficha de Personagem] - Takeshi Hikari 2497237](https://mundo-shinobi-nrpg.weebly.com/uploads/5/5/3/7/55371115/2497237.png?250)
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure
Raikiri
Rank: S
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Raikiri é uma forma aprimorada e concentrada do Chidori com os mesmos efeitos e desvantagens. De acordo com Might Guy, ganhou o nome depois que Kakashi quebrou um raio com ele. Como o Chidori já é poderoso por si só, o Raikiri requer um melhor controle de chakra, o que é exemplificado em sua aparência. O Chidori aparece simplesmente como uma massa de chakra elétrico branco na mão do usuário, enquanto o Raikiri é mais focado (e azul no anime). Na Parte I, Kakashi está limitado a usá-lo quatro vezes em um dia, mas pela Parte II ele pode usá-lo pelo menos seis vezes em um dia. Kakashi mostrou diferentes formas de formar e usar o Raikiri. Durante seu confronto com Orochimaru na Parte I, ele cria sem usar selos de mão. Na Parte II, ele é capaz de formar um Raikiri em ambas as mãos para neutralizar o Raiton: Gian de Kakuzu. Kakashi mais tarde demonstrou a habilidade de imbuir em uma arma ninja, como uma kunai, com seu Raikiri, garantindo a técnica de longo alcance. Nesse caso, a kunai era capaz de atravessar várias pedras grandes com facilidade, sem perda de momento ou mudança na trajetória.
Kieru Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Descrição: Depois de criar um pequeno Rasengan, Boruto subconscientemente adiciona Raiton a ele, antes de jogá-lo. Como desliza, a transformação da natureza entra abruptamente, resultando na técnica desaparecendo da vista. Isso adiciona um elemento surpresa ao ataque, pois um oponente pode baixar sua guarda, assumindo que a técnica se dispersou, apenas para se ver atingido pelo ataque invisível. O tamanho do Kieru Rasengan de Boruto teve um aumento significativo após o Arco dos Bandidos de Mujina, onde foi mostrado ser do tamanho de um Rasengan regular. Com chakra suficiente, o Rasengan pode se tornar gigante.
Raiton: Ōbādoraibu
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.
Regra: Utilizando-se dessa técnica o usuário aumentará sua velocidade em +1, podendo durar enquanto tiver stamina por um custo de 25 de chakra por turno.
![[Ficha de Personagem] - Takeshi Hikari 7279093](https://mundo-shinobi-nrpg.weebly.com/uploads/5/5/3/7/55371115/7279093.png?250)
Descrição: Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.
Tenrō Kaken
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental ou Perícia Elemental.
Descrição: O usuário traz uma grande chama em sua mão direita, que logo depois assume a forma de uma espada. Se alguém for atingido pela espada, será envolvido em chamas. A espada também pode facilmente perfurar carne
Katon: Onidōrō
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica libera muitas bolas de fogo flutuantes ao redor do usuário, que assumem a forma de fantasmas no estágio final da técnica. Depois de executar o selo de mão exigido, eles atacam o oponente em enxames. Cada bola de fogo cria uma enorme chama no momento do impacto.
Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta é uma versão avançada de sua técnica base, onde o usuário expele várias bolas de fogo com cabeça de dragão da boca para cobrir o lado frontal, esquerdo e direito do oponente. À medida que as cabeças de dragão se movem de maneira errática, torna a técnica muito mais difícil de evitar.
![[Ficha de Personagem] - Takeshi Hikari 811933810](https://2img.net/h/nrpghabbolellaend.weebly.com/uploads/1/4/0/7/14078922/811933810.png)
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Mudshot Technique
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário dispara lama diretamente de sua boca em um inimigo; a lama melhorada de chakra é capaz de prender e desacelerar um oponente.
Doton: Doryūheki
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como forma de defesa. O chakra é convertido para a terra dentro do corpo e depois cuspido para formar a parede ou o usuário pode manipular a terra pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente sobe e toma forma. A barreira em si também é revestida de chakra, tornando sua força incomparável à de uma parede de barro normal. Por causa das características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi da classe Kage é possível criar um vasto volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede estruturada em tijolos composta por esculturas de buldogue.
Earth Release: Tunnelling Technique
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta é uma técnica que permite ao usuário criar túneis no solo, que podem ser usados para fins de infiltração.
Doton: Iwagakure no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica permite ao usuário camuflar-se com a terra ao redor e se mover livremente através das superfícies da terra sem ser detectado.
Doton: Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica transforma a terra em areia fina, canalizando o chakra para dentro, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Esse efeito circunda o corpo (não apenas as mãos), tornando-o grande o suficiente para uma pessoa se mover. O usuário pode identificar onde estão, apesar de estar no subsolo, sentindo as forças magnéticas. Eles também podem sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa ao inimigo. Pode-se também esconder-se profundamente no chão, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após a escavação, o solo pode ser retornado ao seu estado original, não deixando rastros de onde o usuário entrou na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos para uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.
Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica esconde o usuário no subsolo e arrasta o objeto de seu ataque para baixo da terra, privando-o de sua liberdade, deixando-o completamente incapaz de se mover depois de estar no subsolo. Além disso, eles podem iniciar outro ataque. Esta técnica é normalmente usada para tortura, cortando o pescoço do inimigo depois de ser usado.
Iryō Ninjutsu
Requerimentos: 3 Ninjutsu, Grande ou Bom Controle de Chakra, Conhecimento Anatômico & Quest: Caminhos da Cura.
Descrição: Ninjutsu médico (医療 忍術, Iryō Ninjutsu, literalmente significando: Técnicas de Ninja Médicas) é um ramo de ninjutsu associado com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou o corpo de outro, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". O uso do ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos. O conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos, como visto com Shizune, que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. O Ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, testemunhado no uso de Kabuto Yakushi dos escalpelos de chakra na batalha, superando o corpo de seus oponentes com chakra médico e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecida como a maior médica-ninja do mundo, conseguiu aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.
Regra: É uma habilidade focada no suporte a si mesmo ou a outros personagens, permitindo a cura de ferimentos dos mais variados tipos. As técnicas utilizadas através desta habilidade recuperam Vitalidade ao curar os ferimentos, sendo o valor recuperado equivalente ao Chakra consumido no momento da utilização da técnica – ou seja, uma técnica de rank A que consumir apenas os 100CH mínimos para a sua conjuração recuperará somente 100HP, mas, se uma técnica de rank A consumir, por exemplo, 500CH ao ser conjurada, recuperará 500 HP.
Há também limitações para a recuperação de ferimentos de acordo com os níveis das técnicas utilizadas, além de variações de tempo (em turnos) para que as curas sejam completamente terminadas:
Requerimentos: 3 Ninjutsu, Grande ou Bom Controle de Chakra, Conhecimento Anatômico & Quest: Caminhos da Cura.
Descrição: Ninjutsu médico (医療 忍術, Iryō Ninjutsu, literalmente significando: Técnicas de Ninja Médicas) é um ramo de ninjutsu associado com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou o corpo de outro, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". O uso do ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos. O conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos, como visto com Shizune, que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. O Ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, testemunhado no uso de Kabuto Yakushi dos escalpelos de chakra na batalha, superando o corpo de seus oponentes com chakra médico e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecida como a maior médica-ninja do mundo, conseguiu aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.
Regra: É uma habilidade focada no suporte a si mesmo ou a outros personagens, permitindo a cura de ferimentos dos mais variados tipos. As técnicas utilizadas através desta habilidade recuperam Vitalidade ao curar os ferimentos, sendo o valor recuperado equivalente ao Chakra consumido no momento da utilização da técnica – ou seja, uma técnica de rank A que consumir apenas os 100CH mínimos para a sua conjuração recuperará somente 100HP, mas, se uma técnica de rank A consumir, por exemplo, 500CH ao ser conjurada, recuperará 500 HP.
Há também limitações para a recuperação de ferimentos de acordo com os níveis das técnicas utilizadas, além de variações de tempo (em turnos) para que as curas sejam completamente terminadas:
- TABELA DE LIMITES:
- Grau de Ferimento por Rank:D & C: Hematomas e escoriações, cortes superficiais/pequenos, queimaduras de primeiro grau, torções/estiramentos, contusões, fraturas incompletas ou estáveis, fraturas de cartilagens; danos baixos em geral.
B: Cortes medianos, queimaduras de segundo grau, fraturas instáveis, por estresse ou cominutas, hemorragias externas; danos medianos em geral.
A: Cortes profundos/grandes, queimaduras de terceiro grau, luxações, fraturas expostas, perfurações, hemorragias internas, membros perdidos; danos altos em geral.
S: Todos os tipos de lesões, exceto fatais.Turnos por Ferimento:Leves (equivalentes a danos baixos): Podem ser recuperados no mesmo turno por qualquer rank de técnica.
Moderados (equivalentes a danos medianos): Podem ser recuperados em um turno por técnicas de rank B ou no mesmo turno por técnicas de rank A e S.
Graves (equivalentes a danos altos): Podem ser recuperados em dois turnos por técnicas de rank A ou em um turno por técnicas de rank S.Há certos jutsus que fogem a esta regra de tempo, visto que são de cura instantânea:- Sōzō Saizei (e Byakugō no Jutsu);
- Rikudō no Yō no Chikara;
- In'yu Shōmetsu;
- Heal Bite.Observações importantes:- A recomposição de membros perdidos não é possível através de técnicas canônicas, independentemente de seu rank; técnicas criadas que visem tal efeito serão limitadas e sofrerão avaliações rígidas.
- Venenos, como aplicam efeitos variados em seus alvos, requerem um tratamento narrativo e, normalmente, mais lento e cuidadoso, independentemente das técnicas ou medicamentos utilizados para tal.
Regra de Evolução
Ao longo da história original do Naruto RPG Akatsuki, personagens como Angell Hyūga se tornaram usuários exímios do Iryō Ninjutsu, revolucionando sua forma de uso e evidenciando sua indispensabilidade em RolePlays e Eventos dos mais diversos. A partir de rixas criadas por outros personagens da Trama, Angell Hyūga oficialmente cedeu seus conhecimentos específicos quanto às suas formas pessoais de uso do Iryō Ninjutsu e duas de suas técnicas médicas ao restante do mundo ninja, possibilitando que mais iryō-nins se desenvolvessem ao máximo.
Sendo assim, usuários que têm como foco principal o Iryō Ninjutsu podem evoluir a forma de uso convencional (ou seja, de curto alcance e de alvo único) das técnicas médicas, bastando, para isso, que tenham utilizado a Habilidade Secundária em outros personagens (de jogadores, ou seja, NPCs não contam), pelo menos, em 5 RPs diferentes (mínimo Capítulo narrado* ou em batalhas PvE**/PvP) e realizem uma RP conclusiva de, no mínimo, 5 posts, explicando que/como tiveram acesso aos tais conhecimentos específicos e às duas técnicas médicas de Angell Hyūga. Uma vez que essa progressão seja feita, o usuário poderá adicionar o Chiyu Kekkai e o Iryō Doton: Dorō Soratobu Risu (caso tenha os requerimentos necessários) à sua ficha e ganhará a possibilidade de criar técnicas médicas tanto de médio/longo alcance quanto de alvos múltiplos (ainda que tais criações devam seguir as regras e passar normalmente pelo processo comum de avaliação). Esta evolução, conhecida como Angell no Hōhō (Método da Angell), abrangerá três usuários como mestres e mais três usuários como aprendizes.
Shōsen Jutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-la à uma curta distância do alvo, em vez do contato direto. Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma. Embora esta é geralmente indesejável, Kabuto, uma vez efetivamente utilizou esse efeito colateral para obter Kiba Inuzuka fora do seu caminho.
Ranshinshō
Rank: A
Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: Uma técnica extremamente de alto nível, usada como um ninjutsu médico. O corpo humano é controlado com sinais elétricos do cérebro, mas uma pessoa que tiver esses sinais elétricos cortados com esta técnica se tornará incapaz de fazer seu movimento corporal como eles querem. Ao transformar o chakra dentro do corpo de alguém e dar-lhe as propriedades da eletricidade, se cria um campo elétrico. Assim que um ataque da mão pousa, a eletricidade é vertida para o sistema nervoso do inimigo, cortando os sinais e desorganizando seu controle corporal. O corpo do alvo se movem de alguma forma, exceto como eles querem que ele se mova. Para os shinobi comum, em batalha, é mencionado mesmo apenas para andar, torna-se impossível. Por ser uma especialista em tratamentos médicos, Tsunade foi capaz de dominar esta técnica. No entanto, a vítima pode superar parcialmente a técnica se ela conseguir reaprender a conexão entre seu cérebro e seus membros, como Kabuto Yakushi, sendo ele mesmo um ninja médico, demonstra. Essa façanha no entanto, não é fácil e leva uma quantidade elevada de concentração e inteligência.
Chakura no Mesu
Rank: B
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: O Bisturi de Chakra é um ninjutsu médico que transforma o chakra do usuário em uma pequena lâmina afiada. Esta pode então ser utilizada para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecações anatômicas. Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção. O bisturi de chakra também pode ser usado ofensivamente, porém, requer grande precisão para ser eficaz. Devido a esse requisito, usar o bisturi de chakra ofensivamente é altamente incomum. Em combate quente, mesmo o maior ninja médico não será capaz de exercer a precisão necessária para fazer cortes fatais, mas ele ainda pode efetivamente cortar tecidos musculares e tendões, deixando o alvo imóvel. Na Parte II, porém, a habilidade de Kabuto com esta técnica foi o suficiente para cortar madeira e carne com facilidade.
Healing Technique
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O usuário reúne o chakra de cura em uma esfera branca e move-se sobre as áreas feridas. Sakura usou isso tentando curar Kakeru Tsuki. Mas, porque já passou muito tempo desde que o Gauntlet de Petrificação de Ishidate infligiu a ferida, ela não conseguiu curar os ferimentos ou, em última análise, salvar o rei.
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Regras Gerais
Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário po derá absorver, quando fora da transformação, os mesmos 100 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.
Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em poucos segundos, mesmo que ainda não ative a forma.
O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.
O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.Lesmas
Reino: Shikkotsurin (湿骨林, lit. Floresta do Osso Úmido).
Características Físicas: Par de antenas na testa (Imperfeito), íris verde com pigmentação vermelha ao redor dos olhos (Imperfeito e Perfeito).
Descrição: O usuário se torna capaz de produzir chakra natural para regenerar os ferimentos causados contra seu corpo, além de ser capaz de produzi-lo semelhante ao ácido das lesmas através de técnicas próprias. Para regeneração, consegue curar com custo e força de rank-B uma vez por turno, consumindo inteiramente do chakra natural.
Sōzō Saisei
É um Iryō Ninjutsu criado por Senju Tsunade e usado por ela e Haruno Sakura para aumentar a velocidade de regeneração de seus corpos. Ao libertar o Byakugō no In, ativando a técnica, o corpo inteiro terá todos os ferimentos regenerados automaticamente, mas para repetir as regenerações o personagem deverá fazer selos de mãos necessários e consumir o equivalente ao nível da técnica, recuperando metade dos pontos vitais, mas recuperando qualquer ferimento. Haverá também a evolução da técnica, o Ninpō Sōzō Saisei — Byakugō no Jutsu, mas esta terá a duração equivalente a metade da durabilidade original (Stamina) do personagem e consumirá duzentos (200) pontos de chakra por turno, regenerando automaticamente quaisquer ferimentos feitos contra o corpo reavendo também completamente os pontos de vitalidade. Deverá fazer um treinamento de pelo menos cinco turnos para adquirir a evolução.
Além disto, o Sōzō Saisei faz com que danos fatais (exceto ao cérebro) causem um dano de 90% do HP, nunca 100%. O Byakugō no Jutsu diminui esses danos para 70%. Ambos servem para as possibilidades de regeneração. No entanto, a habilidade não poderá recriar membros a partir do nada, podendo, no máximo, unir o membro com o corpo novamente.
Uma vez dominada a habilidade, o usuário recebe um contador que deve estar sempre presente em seus posts denominado Uso do Sōzō Saisei. Este contador tem o limite de 8 vezes usados dentro de um período de 120 dias reais (ou seja, em off); cada vez que a técnica (e sua evolução) é usada, adiciona-se um contador; o contador reinicia somente ao fim do ano do RPG. Ao alcançar o limite, o usuário recebe o defeito Velhice Celular Permanente (00). Além disso, os usuários da técnica recebem Velhice Celular quando a técnica esgota seu tempo de uso.
É um Iryō Ninjutsu criado por Senju Tsunade e usado por ela e Haruno Sakura para aumentar a velocidade de regeneração de seus corpos. Ao libertar o Byakugō no In, ativando a técnica, o corpo inteiro terá todos os ferimentos regenerados automaticamente, mas para repetir as regenerações o personagem deverá fazer selos de mãos necessários e consumir o equivalente ao nível da técnica, recuperando metade dos pontos vitais, mas recuperando qualquer ferimento. Haverá também a evolução da técnica, o Ninpō Sōzō Saisei — Byakugō no Jutsu, mas esta terá a duração equivalente a metade da durabilidade original (Stamina) do personagem e consumirá duzentos (200) pontos de chakra por turno, regenerando automaticamente quaisquer ferimentos feitos contra o corpo reavendo também completamente os pontos de vitalidade. Deverá fazer um treinamento de pelo menos cinco turnos para adquirir a evolução.
Além disto, o Sōzō Saisei faz com que danos fatais (exceto ao cérebro) causem um dano de 90% do HP, nunca 100%. O Byakugō no Jutsu diminui esses danos para 70%. Ambos servem para as possibilidades de regeneração. No entanto, a habilidade não poderá recriar membros a partir do nada, podendo, no máximo, unir o membro com o corpo novamente.
Uma vez dominada a habilidade, o usuário recebe um contador que deve estar sempre presente em seus posts denominado Uso do Sōzō Saisei. Este contador tem o limite de 8 vezes usados dentro de um período de 120 dias reais (ou seja, em off); cada vez que a técnica (e sua evolução) é usada, adiciona-se um contador; o contador reinicia somente ao fim do ano do RPG. Ao alcançar o limite, o usuário recebe o defeito Velhice Celular Permanente (00). Além disso, os usuários da técnica recebem Velhice Celular quando a técnica esgota seu tempo de uso.
Sōzō Saisei
Rank: S
Requerimentos: Byakugō no In, Iryō Ninjutsu, Tokubetsu Jōnin & Quest: Células Infinitas.
Descrição: Esta técnica é vista como o auge total do Ninjutsu Médico, isto é, a regeneração final criada através dos esforços da melhor Ninja Médica, Tsunade.
O usuário do Selo da Força de Uma Centena libera sua reserva de Chakra e consegue tomar vantagem dessa reserva na utilização desta outra. Quando ativa-se esta técnica, o usuário força a estimulação da criação de proteínas, resultando na fragmentação celular do organismo, reconstituindo todos os tecidos e órgãos no organismo de seu usuário. Se esta técnica é utilizada, o usuário cujos tecidos e órgãos vitais estão gravemente feridos irá ser instantaneamente restaurado ao seu estado ileso. Se o usuário tiver uma reserva de Chakra ou mesmo Chakra comum, torna-se inviável à ele ser morto de alguma maneira, como tal, ele ganha uma forma de "imortalidade" em toda a duração da técnica, como afirma Tsunade.
Porém, as células de um organismo só conseguem se fragmentar um certo número de vezes em uma vida, e, ao acelerar esse sistema, Sakura e Tsunade estão encurtando o limite de vida natural. Esse limite não se tem conhecimento, mas claramente não é enorme o suficiente ao resultado de leva-las à morte em momentos de luta.
Ninpō Sōzō Saisei — Byakugō no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Sōzō Saisei & Byakugō no In.
Descrição: A Técnica da Força de uma Centena é uma técnica proibida que é acessível apenas para aqueles que dominam a técnica Renascimento da Criação.
Embora muito semelhante em natureza à sua técnica de parente, que também concede regeneração consideravelmente reforçada, a Técnica da Força de uma Centena tem um contínuo efeito automático que cura qualquer dano que o usuário sustenta instantaneamente, sem a necessidade de fazer selos de mão ou mesmo um consciente esforço para ativar o processo de cura, enquanto ele tiver chakra sobrando. A regeneração reforçada concedida por esta técnica é tão rápida que até mesmo os ferimentos que resultaram do empalamento por duas espadas gigantescas através do abdômen de Tsunade foram completamente curadas em poucos momentos depois de remoções das lâminas.
O uso da técnica também requer a liberação do Selo de Força de uma Centena, mas ao invés de apenas cobrir o rosto, as marcas se estendem por todo o corpo do usuário. Como prova de tanto seu poder e sua confiança em suas proezas cura, Tsunade decretou que só ninjas médicos que dominam esta técnica são permitidos quebrar as três primeiras regras que regem o seu papel no campo de batalha — o que efetivamente proíbem o seu envolvimento direto em qualquer conflito — que ela própria estabeleceu.
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Última edição por sinhorelli em Sex 23 Set - 8:12, editado 48 vez(es)

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank A ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Raves
Chūnin
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Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
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"Uma vilã sacrifica o mundo para salvar seu amor."
Criação de Habilidades | Evoluções | Recompensas Diárias
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
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Arsenal de Jutsus
Informações das técnicas
Katsuyu
Rank: S
Descrição: Katsuyu (カツユ, Katsuyu) é uma moradora da Floresta Shikkotsu a invocação pessoal de Tsunade e Sakura Haruno. Katsuyu é muito grande em estatura e é tão alta quanto o maior edifício em Konoha. Ela é predominantemente de cor branca, com três listras azuis que correm verticalmente no meio e no lado de seu corpo a partir de sua cabeça e diminuindo até a sua cauda. Seus tentáculos ópticos tem um leve tom de cinza e também tem dois tentáculos sensoriais de cada lado da boca. Comparada com Gamabunta e Manda, as invocações de Jiraiya e Orochimaru respectivamente, Katsuyu é calma e mais obediente ao seu mestre. Ele se dirige a Tsunade com o altamente respeitoso honorifico "-sama", e, na versão em Inglês, ela a chama de Senhora. Katsuyu tende a usar também outros honorifico como "-kun" e "-san" com os outros aldeões.
- Técnicas:
Chakura Tensō
Descrição: Esta é uma técnica que permite ao usuário que transfira parte de seu chakra para outra pessoa. Essa técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki, a fim de "ligar" as energias espirituais de cada pessoa viva. Sua intenção era para que pudesse ser usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando mais uma ferramenta para a guerra, quando a humanidade armou o chakra. Essa técnica é utilizada por muitos shinobi, cada um deles mostrando uma maneira diferente de uso. Katsuyu e suas invocadoras têm uma ligação única entre elas através do Selo de Força de uma Centena e elas podem usar a Cura Remota. Tsunade usou esta técnica durante a invasão de Pain em Konoha, com Tsunade primeiro transferindo seu chakra de cura para Katsuyu e Katsuyu transferi-o para os moradores feridos. Sakura usou o mesmo método de Tsunade com Katsuyu para curar os shinobi feridos da Aliança Shinobi contra o Dez-Caudas.Zesshi Nensan
Rank: S
Descrição: Uma pasta ácida altamente concentrada é subitamente liberada a partir da boca. O ácido apresenta tal densidade elevada e concentração que é ainda capaz de diluir pedra, vaporizando-a. Não há movimentos de pré-requisitos para fazer antes da ativação desta técnica. Devido a isso, Katsuyu pode facilmente atacar rapidamente e pegar o inimigo desprevenido com este ataque.Katsuyu: Mōryōjika
Rank: A
Requerimentos: Iryoninjutsu, Byakugo no In & Chakura Tensō
Descrição:Uma técnica utilizada pela colaboração de Katsuyu e seu invocador, onde em primeiro lugar, Katsuyu divide o seu corpo em vários clones menores, e, em seguida, liga-se cada um a uma pessoa. Então o usuário canaliza seu chakra médico através de Katsuyu, que por sua vez transfere para a pessoa ferida, curando-os. Esta técnica permite ao usuário curar um grande número de pessoas ao mesmo tempo, independentemente da distância.
Enquanto estiver usando esta técnica, o usuário está aparentemente relacionada com Katsuyu, como testemunhado por Tsunade, que foi capaz de se comunicar diretamente com a lesma, e também tinha uma noção do que Katsuyu estava encontrando no campo de batalha[2] exibido com maior destaque através de sua reação ao Katsuyu constatar Kakashi Hatake morto no campo de batalha e, mais tarde, quando ela disse a Chōji Akimichi que seu pai ainda estava vivo depois de uma breve pausa.Katsuyu Daibunretsu
Rank: B
Descrição: Por causa do corpo desossado de Katsuyu, ela tem a capacidade de dividir todo o seu corpo em lesmas menores, e reuni-lo à vontade. Esta técnica faz com que seja impossível capturar Katsuyu. Todos os ataques físicos sem corte também são anulados antes desta técnica, pois não importa o quão violento é o ataque, não será mais do que uma tentativa inútil. Qualquer inimigo que atacar só vai esgotar-se. Katsuyu pode dividir para outros fins, tais como canalizar chakra do seu invocador em um shinobi com uma das lesmas sobre eles para curar ferimentos.
- Ninjutsu:
- Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Bom ou Grande Controle de Chakra.
Descrição: O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.Ōdama Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Rasengan
Descrição: Ōdama Rasengan é uma versão mais poderosa do Rasengan. No anime, Naruto criou o Ōdama Rasengan durante seus dois anos e meio de treinamento com Jiraiya. Enquanto treinava para sair do genjutsu, Naruto acidentalmente liberou seu chakra e criou um enorme Rasengan. Ele usa o mesmo conceito de comprimir o chakra giratório na palma da mão do Rasengan original, aumentando apenas a quantidade de chakra envolvida. Como há ainda mais chakra sendo comprimido para uma densidade mais alta, a bola libera sua energia imediatamente em contato, aumentando assim seu poder destrutivo para além de um Rasengan genérico.
- Katon:
- Katon: Hōsenka no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica cria uma saraivada de pequenas bolas de fogo, que são enviadas voando de maneira imprevisível para atacar o inimigo. As chamas são controladas individualmente com chakra, então evitá-las é muito difícil. Shuriken também pode ser escondido dentro das chamas, criando um inesperado ataque surpresa secundário.

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Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
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Herói da Vila
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