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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Verão
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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sinhorelli
Jōnin
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TOUSEN HYUUGAKONOHAGAKURE NO SATO
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DADOS BÁSICOS
Alcunha(s) Mundial: --.
Alcunha Local: --.
Fama: 28 (22 & 06).
Gênero: Masculino ♂
Idade: 31 Anos
Aniversário: Primavera
Estado: Vivo.
Arquétipo: Ajudante
— O Arquétipo do Ajudante é constituído pelo desejo de ajudar pessoas ou coisas importantes para eles, afim de ajudá-los a manter seus sonhos. Os personagens com tal arquétipo se diferem dos devotos porque eles não estão dispostos a se entregarem totalmente em prol do bem-estar e objetivos de outros, eles apenas estão dispostos a auxiliarem com conselhos, dicas e ajudas em combate, mas não ultrapassando os próprios desejos ou perdendo a identidade para tal. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Shikamaru, pois ele sempre foi um ajudante do time, e de Naruto ao se tornar Hokage, mas mantém suas próprias convicções.
Clã: Hyuuga
Kekkei Genkai: Byakugan; Jinton (Velocidade)
Vilarejo: Konoha
Bijuu: --.
Graduação: Jonin
Times: Anteiku.
Profissão: Cientista (Veterano)


DESCRIÇÃO FÍSICA
Altura: 1,75 cm
Peso: 75 Kg
Cabelos: Preto
Olhos: Branco
Braço dominante: Direito.
Outros: --.
Descrição Geral Tousen é um homem afro e forte, com cabelos longos e pretos, frequentemente trançados e amarrados em um rabo de cavalo ou soltos. Seus olhos são cobertos por óculos claros, apesar de adicionar um toque de estilo, há outra verdade por trás disso. Ele veste um traje tradicional de shinobi de Konoha e tem uma presença calma e séria, refletindo sua personalidade reservada e determinada.
Personagem Base: Tōsen Kaname (Bleach)

Vestimentas
Cabeça: Hitai-ate
Tronco: Uma jaqueta de combate (leve e resistente, de mangas longas, de cor preta).
Pernas: Calças shinobi (cor preta)
Pés: Sandálias ninja de cor preta (calçados leves, que se prendem bem aos pés e têm solas antiderrapantes, que garantem melhor aderência em diversas superfícies).

Itens Narrativos
Cabeça: Óculos claros
Pescoço/Tronco: Jaleco branco.
Braço Direito: --.
Braço Esquerdo: --.
Perna Direita: --.
Perna Esquerda: --.

DESCRIÇÃO PSÍCOLÓGICA
Coisas que gosta:  Pesquisas e leitura. Paz e tranquilidade. Justiça e igualdade. Meditação e reflexão.
Coisas que não gosta: Deslealdade e injustiça. Desrespeito às regras e à ordem.
Motivações: Ambicionar um mundo onde a solidariedade e o auxílio mútuo sejam valores universais, perpetuando assim o legado de seu amigo Gin Hyuuga não só dentro de si, mas em toda a humanidade.
Medos: --
Transtornos/Defeitos: Não aceita a derrota.
Descrição Geral: Tousen é um shinobi de presença marcante e determinada. Sua figura alta e esguia, combinada com a pele escura e os longos cabelos negros, emitem uma aura de seriedade e mistério. Seus olhos são frequentemente ocultos por óculos claros, adicionando uma camada de enigma à sua personalidade. Ele veste seu traje shinobi com dignidade, especialmente sob um jaleco branco que reflete seu comprometimento e paixão pela profissão.

ESPECIFICIDADESQUALIDADES INATAS
[00] Grande Controle de Chakra - Clã Hyuuga
[03] Prodigio
[01] Grande Durabilidade

QUALIDADES TREINADAS [16/10 + 09 (Extra)]
[02] Habilidade em Ninjutsu
[01] Calmaria
[01] Aptidão em Fuinjutsu
[01] Perito em Fuinjutsu
[02] Inteligência Avançada
[01] Conhecimentos Anatômicos
[01] Conhecimento Toxicológico
[01] Conhecimentos Científicos
[02] Grande Vitalidade
[01] Pericia Elemental: Jinton (Velocidade)
[01] Perito Armamentista: Kenjutsu
[01] Ambidestria
[01] Hábil em Selos
[00] Espírito de Liderança

DEFEITOS
[01] Cumpridor de Regras
[02] Código de Honra: Derrota

DEFEITOS SUPERADOS
[01] Megalomaníaco


DATABOOK
[05+01] Ninjutsu ― Mestre
[04] Taijutsu ― Especialista
[04] Genjutsu ― Especialista
[05] Inteligência ― Gênio
[04] Força ― 22m & 20m/s. // 12O Esp. // +40 dano
[05] Velocidade ― 22m/s
[04+01] Stamina ― 7 Posts
[05] Selos ― 10s/s.

[10] Regeneração ― 10%HP p/ turno
[10] Recuperação ― 10%CH p/ turno
[10] Sensoriamento ― +800m
[10] Shurikenjutsu ― +110m & 8m/s.
[10] Cura ― +75%HP
[00] Absorção ― Inativo
[10] Ninshu ― +200 dano & +6m/s.
[10] Combate ― +200 dano.
[00] Ilusão ―  Inativo
[10] Selamento ― +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s.
[01] Rastreamento ― --
[01] Encobrimento ― --

[38] Total Primário
[80] Total Secundário
[02] Extras
[03] Guardados [16 + 01 secundário]


STATUS
HP Base: 2000 ― Base 2000
Stamina: 625 ― 5 Stamina
Qualidades: 250 ― Grande Vitalidade (treinada)
Especialidade(s):
Extra: 2125
HP Total: 5000

CH Base: 2000 ― Base 2000
Stamina: 625 ― 5 Stamina
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 15.025
CH Total: 17.650

Intimidação: 58/100:
Sakki:
06/50
Células Ichibi: 1000/1000 (Formas: Pseudo-Jinchūriki Inicial, Pseudo-Versão 1.)
Byakugou no In: 500/500 - ([Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link])
Stamina (turno de cansaço): 00/08
Calculo Stamina: 07 (05 pontos databook Stamina) + 01 (Qualidade Inata: Grande Durabilidade)
Status guardados: 1.665


NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Doton.
Segunda Natureza: Raiton.
Terceira Natureza: Suiton.
Quarta Natureza: Fūton
Kekkei Genkai Elemental: Jinton (Velocidade)
Afinidade Elemental: Doton.

PARTICULARIDADES
Especialidade: em Genética.
Transplante: Jinton (Velocidade) - Peito Direito
Transplante (Extra): Celúlas Bijuu (Ichibi) - Barriga
Habilidade Única: Tenseigan.
Habilidade Secundária: Iryō Ninjutsu - Links p/ evolução: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]&[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (contam como um).
Pacto de Sangue: Lesma.
EDL 1: Jūken - Clã Hyuuga
EDL 2: Chakura Kaibōtō.
EDL 3: --.
Cor de Chakra:

MISSÕES REALIZADAS
[05] Rank D
[14] Rank C
[12] Rank B
[12] Rank A
[13] Rank S
LIMITE DE JUTSUS
ARSENAL PRINCIPAL:

RESERVAS:

LINKS COMPROBATÓRIOS
Eventos:

Histórico:

Fillers:

IMPORTANTES:

GF:

MOD AG:

PROMOÇÕES:

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Última edição por sinhorelli em Qui 10 Out 2024 - 12:46, editado 52 vez(es)

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Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86778-gf-tousen-hyuuga
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HISTÓRIATousen Hyuuga
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Última edição por sinhorelli em Qui 10 Out 2024 - 12:47, editado 30 vez(es)

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Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
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Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Boletos e Mais Boletos...
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RELACIONAMENTOS
Código:
[b]Nome:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Links:[/b] --.
Players:
NPCS:

EQUIPAMENTOS
Bolsa de Armas
Espaço/Peso: +20 (exclusivamente armas básicas).
Descrição: As bolsas de armas são um tipo de saco ou caixa pequena portátil, usadas para o armazenamento de armas, ferramentas e outros itens ninja. Há uma variedade de itens que podem ser armazenados nesses sacos; na maior parte do tempo, esse armazenamento consiste em armas básicas, como shurikens e kunais, mas, dependendo do shinobi que o organiza, pode haver neles pergaminhos de invocação, argila explosiva, tinta, papeis explocivos, pílulas de ração militar, entre outros.
Conteúdo (20/20):


Hitai-Ate
Espaço/Peso: --.
Descrição: O protetor de testa (額当て, hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja. É composta por uma placa de metal, gravada com o símbolo da Vila Oculta daquele ninja, e por um tecido que pode ser de diferentes cores, tamanhos e comprimentos. O protetor de testa é recebido uma vez que um ninja se gradua na academia, e ninjas de nível genin ou mais alto são os únicos autorizados a tê-lo e usá-lo.


Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.


Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.


Pingente do Uchiha (Pescoço, escondido dentro da camisa)
Rank: B
Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda.
Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.


Colar de Pérolas Açucaradas(Presa na cintura, pendurado do lado direito)
Rank: C
Descrição: É um colar de contas cujas três pérolas centrais, na parte da frente, são feitas de açúcar cristalizado por chakra. Tem a capacidade de aprimorar a velocidade do usuário ao custo da energia espiritual deste, que interage com o chakra das pérolas e é transformado em energia para o corpo, imitando uma injeção de açúcar em seu sangue.
Habilidades: Ao custo de 100CH, uma pérola do colar será consumida e o corpo do usuário receberá um adicional de +1 em Velocidade durante 2 turnos. As pérolas, limitadas a três, iniciam prontas para uso e poderão ser recarregadas fora de combate ao custo de 100CH cada. Será sempre necessário 2 turnos de espera para reativar a habilidade.


Goddosureiyā (Presa na cintura do lado esquerdo)
Rank: S.
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre os Hattori e os Hikari, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.


Bolsa Shinobi Infinita
Valor: 70 Akatsuki Golds.
Descrição: Uma Bolsa (Hip-Pouch) com 200 Espaços para o jogador preencher de acordo com suas capacidades. Essa bolsa permite ultrapassar o limite, mas não se soma às compradas na loja.
Conteúdo (5,5/200):

Seigi no Sho (Dentro da Bolsa Shinobi Infinita)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.

Ampola (vazia)
Quantidade: 18
Espaço/Peso: 4,5
Descrição: As ampolas são pequenos tubos de vidro, plástico ou metal, geralmente terminados em ponta, e hermeticamente fechados após a introdução de um fluido. Na série Naruto são largamente utilizadas para coleta de materiais genéticos (como amostras de sangue), mesmo em batalha, por cientistas, pesquisadores, inventores e ninjas médicos.

→ Manto (Cor Bege) - guardado na Bolsa Shinobi Infinita.
→ Katana (Presa na cintura, pendurado do lado esquerdo) - arma simples, rank D, sem maiores efeitos além de uma espada comum.


PET

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Última edição por sinhorelli em Ter 8 Out 2024 - 12:35, editado 32 vez(es)

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Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86776-fp-tousen-hyuuga
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86778-gf-tousen-hyuuga
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CONHECIMENTOSHistórico, Geográficos e Jutsus
HISTÓRICO
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Os conhecimentos históricos se referem a porções da história do mundo do RPG Akatsuki. Eles são organizados em três classificações: Teórico, Prático e Oral. Cada uma dessas classes influencia no que o personagem consegue deduzir, entender e fazer a respeito da informação.

Código:
[b]Fato Histórico:[/b] (nome)
[b]Classe:[/b] (teórico, prático, oral)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Spoiler:

GEOGRÁFICOS[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Os conhecimentos geográficos se referem a sabedoria do mapa do RPG Akatsuki. Eles são organizados em três classificações: Teórico, Prático, Oral e nos níveis Básico, Avançado e Completo. Cada um desses níveis e classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender e fazer a respeito da informação.

Código:
[b]Região:[/b] (nome)
[b]Classe:[/b] (teórico, prático, oral)
[b]Nível:[/b] (básico, avançado, completo)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Spoiler:

JUTSUS[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Os conhecimentos de Jutsus se referem a sabedoria de jutsus que não sejam classificados como Hijutsus, Kekkei Genkais, Estilos de Luta, Habilidades Secundárias e/ou Únicas. Sendo assim, são todas as técnicas gerais. Eles são organizados em três classificações: Visual, Teórico e Prático. Cada um dessas classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Todos os Jutsus que um personagem possua na ficha estão automaticamente colocados como Prático, portanto, não precisam estar adicionados na lista de conhecimentos.

Código:
[b]Jutsu:[/b] (nome)
[b]Classe:[/b] (visual, teórico, prático)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Spoiler:
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Última edição por sinhorelli em Ter 8 Out 2024 - 12:39, editado 22 vez(es)

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CONHECIMENTOSParticularidades, Artes Ninjas e Academia Ninja

PARTICULARIDADES[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Os conhecimentos de Particularidade se referem a sabedoria de coisas como Naturezas Elementais, Kuchiyoses, Kekkei Genkais, Hijutsus, Estilos de Luta, Habilidades Secundárias e Habilidades Únicas. Eles são organizados em três classificações: Visual, Teórico e Prático. Cada um dessas classes influenciam no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Todas as Particularidades que um personagem possua na ficha estão automaticamente colocados como Prático, portanto, não precisam estar adicionados na lista de conhecimentos.

Código:
[b]Particularidade:[/b] (nome)
[b]Classe:[/b] (visual, teórico, prático)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Spoiler:

ARTES NINJAS[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Os conhecimentos de Artes Ninjas se referem a sabedoria de conceitos comuns entre os ninjas como Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Bukijutsu, Fuinjutsu (e demais vertentes de estilos de arte ninja), bem como Controle de Chakra e Selos de Mãos. Eles são organizados em cinco níveis: Básico, Mediano , Avançado, Especializado e Masterizado. Cada um desses níveis influencia no que o personagem consegue deduzir, entender, criar e replicar com a informação. Estes níveis também são acrescentados aos Jutsus e Particularidades.
Código:
[b]Arte Ninja:[/b] (nome)
[b]Nível:[/b] (Básico, Mediano, Avançado, Especializado, Masterizado)
[b]Descrição:[/b] –
[b]Link:[/b] (onde obteve a informação)
Lista:

ACADEMIA NINJA[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Os conhecimentos acadêmicos são uma série de informações básicas que todos os ninjas aprendem durante sua jornada na academia ninja e, portanto, possuem ao se formarem como Genins. Eles são iniciais na ficha, servindo como uma base para todos os conhecimentos posteriores. (Vide [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]).

Spoiler:

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Última edição por sinhorelli em Qui 10 Out 2024 - 12:49, editado 21 vez(es)

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ARSENAL DE TÉCNICASJutsus e EDLs

JUTSUS BÁSICOS


code:

NINJUTSUS



Rank B:

TAIJUTSUS
Nenhum:

GENJUTSUS
Nenhum:

FŪINJUTSU
Rank S:
Rank A:

JUTSUS ESPECIAIS
Nenhum:

DOTON

code:

RAITON

code:

SUITON

code:

FUUTON

code:

JINTON (VELOCIDADE)

code:

CLÃ HYUUGA

Byakugan:




code:

ESTILOS DE LUTA

code:

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Última edição por sinhorelli em Sáb 13 Jul 2024 - 12:56, editado 14 vez(es)

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ARSENAL DE TÉCNICASHS, HU, Especialidades, Profissão, Kuchyioses e Pseudo-Jinchuriki

1ª HS: IRYŌ NINJUTSU


Códigos:

2ª HS: RESERVADO

HU: TENSEIGAN


Códigos:

ESPECIALIDADES
Especialidade em Genética
Requerimentos: Iryō ninjutsu & Conhecimentos Científicos.
Descrição: Shinobis que estudam muito e investigam os conceitos da genética alcançam conhecimentos muito distantes dos habituais entre os demais. Eles conseguem entender o funcionamento genético dos seres vivos, não apenas dos humanos, e com isso podem se tornar grandes cientistas.


KUCHIYOSE[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário. Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.
code:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Katsuyu
Rank: S
Descrição: Katsuyu (カツユ, Katsuyu) é uma moradora da Floresta Shikkotsu a invocação pessoal de Tsunade e Sakura Haruno. Katsuyu é muito grande em estatura e é tão alta quanto o maior edifício em Konoha. Ela é predominantemente de cor branca, com três listras azuis que correm verticalmente no meio e no lado de seu corpo a partir de sua cabeça e diminuindo até a sua cauda. Seus tentáculos ópticos tem um leve tom de cinza e também tem dois tentáculos sensoriais de cada lado da boca. Comparada com Gamabunta e Manda, as invocações de Jiraiya e Orochimaru respectivamente, Katsuyu é calma e mais obediente ao seu mestre. Ele se dirige a Tsunade com o altamente respeitoso honorifico "-sama", e, na versão em Inglês, ela a chama de Senhora. Katsuyu tende a usar também outros honorifico como "-kun" e "-san" com os outros aldeões.

Técnicas:

Code Katsuyu:

Code Técnicas:


PSEUDO-JINCHURIKI (ICHIBI)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]Células Ichibi
Descrição: A partir do momento em que um personagem se torna pseudo-jinchūriki, ele começa a sofrer com as adversidades de ter um chakra estranho ao seu em seu organismo. Sendo assim, até que aprenda a lidar com esse chakra (dominando as três formas pseudo-jinchūriki possíveis), será influenciado negativamente em todas as suas atividades do ONgame: em momentos de raiva desses personagens, a Forma Pseudo-Jinchūriki Inicial será ativada involuntariamente; caso não se acalmem em até três turnos, ativarão a Pseudo-Versão 1 e aumentarão gradativamente o número de caudas externalizadas (a cada dois turnos), até perderem totalmente o controle e morrerem.

Para os pseudo-jinchūrikis, o chakra extra advindo das bijūs será reduzido pela metade em relação àquele concedido aos jinchūrikis autênticos (por exemplo, uma bijū que tem 2000 pontos de chakra naturalmente concederá somente 1000 pontos para o pseudo-jinchūriki), e não haverá regeneração de chakra através de concentração, como no caso dos jinchūrikis originais; apenas com descanso (de acordo com as normas previstas pelo Sistema de Status). Não haverá aumento dos turnos de cansaço (Stamina) para os pseudo-jinchūrikis. Também não haverá bonificações de qualidades naturais, kekkei genkais elementais e/ou cores específicas de chakra das bestas originais.

Pseudo-jinchūrikis serão limitados a usar até, no máximo, a Pseudo-Versão 2 da bijū correspondente ao seu poder. As normas de obtenção e uso das formas pseudo-jinchūriki para esses personagens serão similares às comuns aos jinchūrikis autênticos, porém, não haverá a presença da bijū original nesses casos:

Formas Pseudo-Jinchūriki:


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Última edição por sinhorelli em Qui 10 Out 2024 - 12:48, editado 11 vez(es)

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Jōnin
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RESERVASTÉCNICAS (RESERVAS)

NINJUTSU
Jutsus:

ELEMENTAIS
Doton:

EDLS
Jutsus:

FUINJUTSU
Jutsus:

IRYONINJUTSU
Jutsus:

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Última edição por sinhorelli em Ter 9 Jul 2024 - 16:06, editado 1 vez(es)

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Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Posso Fazer Isso o Dia Todo
Seja a linha de defesa (tanque) do grupo durante um evento mundial.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
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Angell
Game Master
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Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para ajustar a sua nova graduação.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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