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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Verão
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
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Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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CRIAÇÃO DE JUTSUS: TOUSEN HYUUGA

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Nome: Chakura Tensō Iyashi no Jutsu (Técnica de Cura com Transferência de Chakra)
Classificação: Ninjutsu, iryō ninjutsu
Requerimentos: Shōsen Jutsu, Chakra Transfer Healing Technique e Grande Controle de Chakra
Rank: S
Selos: Tigre modificado, Boi modificado, Coelho, Dragão, Serpente, Leão, Pássaro, Cachorro.
Custo: 600 CH
Alcance: Até 5 metros
Duração: Instantânea
Descrição: A Chakura Tensō Iyashi no Jutsu é uma habilidade avançada que combina os princípios da Chakra Transfer Technique e do Shōsen Jutsu. Este jutsu é capaz de canalizar o chakra medicinal do usuário para um alvo em um raio de até 5 metros, permitindo uma cura eficaz de até ferimentos graves. Para realizar essa técnica, o usuário primeiro concentra seu chakra medicinal, ativando o Shōsen Jutsu. Em seguida, utilizando os selos de mão modificados, o usuário estende a energia de cura além de seu próprio corpo, através da Chakra Transfer Technique, direcionando-a para o alvo ferido. O usuário precisa calcular com precisão a quantidade de chakra a ser transferida, correspondendo à gravidade da lesão do alvo. Se não for equilibrado corretamente, pode resultar em uma cura inadequada ou até mesmo agravar a condição do paciente.

Cada selo manual desempenha um papel específico na execução do jutsu: Tigre modificado inicia a concentração do chakra medicinal; Boi modificado ativa o Shōsen Jutsu para acelerar o processo de cura natural do corpo; Coelho amplifica a intensidade do chakra medicinal para a transferência; Dragão estende o alcance da transferência de chakra para o alvo; Serpente reforça a precisão da transferência de chakra, garantindo que atinja o alvo desejado; Leão fortalece a potência do chakra medicinal durante a transferência; Pássaro suaviza a transição do chakra medicinal do usuário para o alvo, minimizando o risco de rejeição; Cachorro estabiliza o fluxo de chakra durante todo o processo de cura, garantindo uma distribuição uniforme e eficaz.

Por ser um jutsu de altíssimo nível, requer um controle de chakra excepcional e um conhecimento avançado das habilidades médicas. É uma técnica extremamente valiosa em situações de combate, onde a cura rápida de ferimentos graves pode fazer a diferença entre a vida e a morte de um companheiro shinobi.
Regras Especiais: --

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Chakura Tensō Iyashi no Jutsu (Técnica de Cura com Transferência de Chakra)

1) O conceito está reprovado em razão de que criações de Iryōninjutsu que dispensam contato são terminantemente proibidas conforme descrito no tópico da Habilidades Secundárias correspondente.

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1) Diante disso, usei a mesma base, entretanto, limitando ao contato físico para que a técnica seja realizada.

Nome: Chakura Tensō Iyashi no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, iryō ninjutsu
Requerimentos: Shōsen Jutsu, Chakra Transfer Healing Technique e Grande Controle de Chakra
Rank: S
Selos: Tigre, Boi modificado, Coelho, Dragão, Cobra, Rato, Pássaro, Cachorro, Macaco e Cavalo
Custo: Variável
Alcance: Corpo-a-corpo
Duração: Instantânea
Descrição: A Chakura Tensō Iyashi no Jutsu é uma habilidade avançada que combina os princípios da Chakra Transfer Technique e do Shōsen Jutsu. Este jutsu é capaz de canalizar o chakra medicinal do usuário para um alvo através do contato físico, permitindo uma cura eficaz de até ferimentos graves. Para realizar essa técnica, o usuário primeiro concentra seu chakra medicinal, ativando o Shōsen Jutsu. Em seguida, o usuário fortifica a energia de cura, através da Chakra Transfer Technique, direcionando-a para o alvo ferido. O usuário precisa calcular com precisão a quantidade de chakra a ser transferida, correspondendo à gravidade da lesão do alvo. Se não for equilibrado corretamente, pode resultar em uma cura inadequada ou até mesmo agravar a condição do paciente. Por ser um jutsu de altíssimo nível, requer um controle de chakra excepcional e um conhecimento avançado das habilidades médicas. É uma técnica extremamente valiosa em situações de combate, onde a cura rápida de ferimentos graves pode fazer a diferença entre a vida e a morte de um companheiro shinobi.
Regras Especiais: Sendo uma evolução, segue as mesmas regras do Shōsen Jutsu, encontrada na seção “Iryō Ninjutsu” em Habilidades Secundárias.

Nome: Tenbu Hōrin
Classificação: Ninjutsu, Fuinjutsu
Requerimentos: Tenseigan, Fuinjutsu Rank S, Habilidade em Ninjutsu e Iryō Ninjutsu
Rank: Mortal
Selos: Cobra, Rato, Pássaro, Cachorro, Macaco, Cobra, Rato, Pássaro, Cachorro e Macaco
Custo: 1000 CH (500 CH manutenção)
Alcance: 20m
Duração: 6 turnos
Descrição: Com o Tenseigan ativado, o usuário assume a posição de lótus, segurando um rosário enquanto concentra seu chakra. Após completar a concentração, ativa um selo que se expande, criando uma cúpula de energia espiritual ao redor, tendo o usuário com epicentro, com um alcance de até 20 metros. Essa cúpula é sustentada por um selo, que serve como o núcleo e ponto fraco do jutsu. Durante a ativação, o usuário posiciona este selo dentro da estrutura de energia de chakra e pode movê-lo a cada turno. Para escapar deste fuinjutsu, seria necessário localizar e quebrar o selo da cúpula.

Após ativar a cúpula, o usuário canaliza seu chakra nos olhos e libera uma rajada de energia espiritual que visa os sentidos do alvo. Inicialmente, o usuário pode escolher um sentido do seu alvo para selar. A energia espiritual age como um selamento gradual dos sentidos, deixando o oponente desorientado e vulnerável. A cada turno subsequente, o usuário pode selar um sentido adicional do inimigo, ao custo de 500 CH (manutenção). O último sentido a ser selado é o de pensar, onde uma explosão concentrada de chakra é liberada, ao custo de +1000 CH. Isso visa selar a capacidade do inimigo de pensar e se mover, transformando-o em um ser vegetativo, efetivamente encerrando a batalha.

Os seis sentidos:
1º Sentido: a visão é a capacidade de enxergar;
2° Sentido: a audição é a capacidade de ouvir;
3° Sentido: o tato é a capacidade de sentir texturas e superfícies;
4° Sentido: o olfato é a capacidade de captar odores através do sistema olfativo;
5° Sentido: o paladar, também conhecido como gustação é a capacidade de reconhecer os gostos de substâncias colocadas sobre a língua. Como também a capacidade de fala do indivíduo.
6° Sentido: Também chamado de intuição, a habilidade de captar sensibilidades do ambiente e antecipar-se a algo como instinto de sobrevivência.

A cúpula de energia espiritual tem como objetivo principal impedir a fuga e contra-ataques diretos, mantendo tanto o usuário quanto o alvo dentro de sua zona de influência espiritual. O processo de selamento dos sentidos é gradual, o que permite ao usuário controlar e enfraquecer o oponente ao longo do combate. Executar esta técnica exige um controle preciso do chakra e alta concentração, uma vez que o selamento de cada sentido é uma tarefa que consome uma quantidade significativa de energia. Se a cúpula for quebrada, quaisquer sentidos que tenham sido selados permanecerão afetados até que o alvo encontre outra maneira de desfazê-lo ou até que o usuário da técnica seja derrotado. Após a ativação, o usuário pode movimentar-se livremente dentro do ambiente, porém fica impossibilitado de executar outras técnicas enquanto a cúpula estiver ativa.
Regras Especiais: A técnica segue as regras de Fūinjutsu Mortais, encontrada na seção Fūinjutsu em Obtendo & Usando Jutsus

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Chakura Tensō Iyashi no Jutsu.
1) A técnica se enquadra como uma evolução, devendo ser criada nos moldes e na área específica.

Tenbu Hōrin.
1) Adeque o custo da técnica para 1200CH, além de alcance para 10m. O seu uso será instantâneo.
2) Escolha um dos sentidos como efeito da técnica, removendo as outras formas/regras especiais que possibilitam danos variáveis.
3) Remova a capacidade do núcleo de se mover, devendo este ser fixo. Além disso, determine que a formação da prisão ocorrerá durante a preparação da técnica.
4) O usuário precisará estar concentrado na técnica, não podendo executar outras ações além dessa.

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