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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
Convidado




Amargo
Caramelo
Kumo






Dados básicos
Amargo das Três Cicatrizes - Vilarejo

52P / 00

Masculino

Heterosexual

Herói

Senju

Não possui

Jõnin

14

Outono

Vivo

Não possui

Não possui


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Conhecer pessoas, fontes termais, comer e evoluir
Coisas que não gosta: Desprezo, miséria e guerras
Motivações: Matar um leão por dia, enfrentar as dificuldades que a vida impõe e ficar forte
Medos: Perder a essência, corromper-se
Transtornos/Defeitos: Nenhum
Descrição Geral: Dizem que não se deve julgar o livro pela capa, no caso do nosso protagonista, não se deve levar seu nome ao pé da letra. Amargo é, diferente da palavra que da origem ao seu nome, uma pessoa muito extravagante e despreocupada que valoriza muito a amizade, e seus laços com as outras pessoas são de maior importância para ele do que qualquer outra coisa. Ele está sempre sorrindo e quase nada é capaz de amortecer seu humor. Como tal, ele pode ser uma presença bem-vinda quando alguém está deprimido ou começam a perder a esperança.

Ele é muito confiante em si mesmo e em suas habilidades, embora ele não seja aquele que inicia uma briga. Apesar de sua relativa juventude, ele é extraordinariamente equilibrado e é capaz de tomar decisões tranquilas e coletivas, mesmo que inclua recuar de uma luta, se isso levar ao bem comum. Desde o seu nascimento, ele foi desprezado por muitos em Kumo devido à sua herança mas ele nunca deixou que isso chegasse a ele e sempre se manteve feliz e otimista através de todas as suas dificuldades.

Descrição física
Altura: 1,55m
Peso: 52,9kg
Cabelos: Dourado
Olhos: Azul Turquesa
Braço dominante: Direito
Outros: --
Personagem Base: Custom
Descrição Geral: Amargo é dito carregar em sua aura uma energia angelical. Indubitavelmente, esta que é complementada por seus cabelos dourados e seus olhos azul turquesa. As três cicatrizes, finas e compridas, que começam abaixo de seu olho direito e se estendem até o seu pescoço, lembram-no de épocas mais difíceis, já que é um sobrevivente. A respeito de suas vestes, adorna vestes comuns para os ninjas de Kumogakure, isto é, um colete branco vestido apenas por seu ombro esquerdo, calças pretas com faixas brancas e um pano negro que pende de sua cintura, adereços vermelhos como que faixas em suas canelas e sandálias ninja negras. Em seus braços, dois amuletos - da mesma cor que os seus cabelos - começam em sua mão e terminam em seus antebraços. Possui um corpo alto e razoavelmente muscular.

[1] Chi no Juin — Marca
Frente
Corpo


História

Global
Amargo nasceu no País da Grama, filho de Tobias e Misaki Caramelo, dois membros poderosos e bem conhecidos da família Caramelo. Quando ele era criança, seus pais foram enviados em uma missão diplomática em Kumogakure e eles optaram por levá-lo com eles. Durante sua jornada até a tragédia da aldeia, eles se envolveram em um infeliz acidente. Devido às fortes chuvas que vinha fazendo, ele e seus pais foram apanhados em um deslizamento de terra. Sua mãe foi morta quando ela tentou salvar Amargo. Tobias, o marido, que embora pudesse ter escapado por conta própria, veio a se sacrificar, dando sua vida para salvar a de Amargo.

A equipe de busca e reconhecimento de Kumo após encontrar o pequeno, tratou de levá-lo para a aldeia. Ele foi deixado sob a proteção de um casal de Kumo que ficou responsável por cuidar dele enquanto o contato era feito com sua vila de origem para decidir seu futuro. Quando os ninjas do seu antigo vilarejo vieram para levá-lo de volta, eles perceberam que ele havia se conectado com seus novos "pais" e tirá-lo deles poderia causar um trauma ainda maior na criança. Então foi decidido que ele continuaria a ficar em Kumo com seus novos pais.

Amargo descobriu o seu passado, sua herança genética e o nome Senju através de seu pai em um momento conturbado da vida do jovem, que estava atrelado de missões e buscava graduar o mais rápido possível, ainda era desconhecido o paradeiro do seu primeiro amigo e sua mente estava em um turbilhão. Através de uma breve passagem Amargo pôde retornar para o momento do acidente de modo introspectivo, meramente como um observador, ali pode ver os últimos momentos de seus pais e um Amargo ainda bebê. Com a sua história esclarecida Amargo agora podia enxergar um horizonte, e assim se sucedeu.

Amargo lutou bravamente a fim de completar seu quadro de missões para quando chegasse a hora recebesse a atenção para um exame de admissão. O exame veio através de Corona, uma avaliadora jovem e não menos capacitada que tinha em seu histórico exatamente a dificuldade que empunha em seus testes. Como um verdadeiro espadachim que era – campo esse que Amargo também viria a se tornar um perito – Corona mostrou uma desenvoltura e dificultou o processo de admissão de Amargo, fazendo o mesmo usar de suas máximas capacidades para conquistar o posto, mas nem só de esforço físico se tratava aquele exame e Amargo foi feliz mesmo ao executar uma estratégia que permitiu fazer um corte na examinadora, mesmo que superficial, recebendo a resposta assertiva de que havia passado no teste.

Como um Chūnin do vilarejo de Kumogakure no Sato um de seus primeiros comprometimentos foi o de assumir um time de alunos ainda em período de academia. O trio composto por Yoshiko, Akki e Kai ambos na casa dos nove anos de idade rapidamente conquistaram o respeito de Amargo e retribuíram em dobro. Amargo passou a desenvolver novas habilidades e se tornar competitivo, pois as crianças exigiam isso dele. Paralelamente a sua carreira como orientador Amargo não deixara de realizar missões até o ponto que ele se capacitou para sua segunda graduação.  

A missão que confirmou sua promoção não foi nada fácil enfrentar e talvez tenha sido a mais difícil até aqui. Tengu e Sumire, uma dupla de renegados do vilarejo de Kumo, vivendo dia após dia mergulhados na incerteza e tendo que enfrentar capangas como fora Amargo, enviado para matá-los, e mesmo assim seguros de sua obrigação com a sociedade. No final das contas o cenário ideal que Amargo encontrou para concluir a missão fora acreditar em seu coração, poupando-os em uma das decisões mais acertadas que teve em sua carreira, mas não deixando de retornar com seus corpos como indicava a descrição da missão. Ali, o primeiro obstáculo, nem todos os ninjas do seu vilarejo eram inocentes e nem todos aqueles com fama de renegados eram os bandidos.

Como Tokubetsu Jōnin Amargo continuou orientando seus alunos mas em menor escala. As missões que apareciam eram cada vez mais constantes e com isso quase nem tinham tempo de se encontrarem, mas quando acontecia o ainda jovem instrutor fazia valer a pena cada segundo. Foi nessa posição também que Amargo teve a felicidade de conhecer um de seus maiores amigos até aqui, Hyuken Wanard, com quem compartilhou viagens, lutou ao lado em missões e virou a pagina para Jōnin.

Hoje vivendo como Jōnin Amargo busca cada vez mais os seus sonhos, tornar-se forte e conquistar a paz cada dia mais.


Databook
[06] Taijutsu

[05] Força

[05] Velocidade

[04] Ninjutsu

[04] Inteligência

[04] Stamina

[03] Selos

[02] Genjutsu


[10] Regeneração

[10] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[06] Ninshu

[10] Combate

[00]Ilusão


[07]Iniciais

[02] Extras

[69] Adquiridos

[33]Total Primários

[36]Total Secundários



Qualidades e Defeitos


Inatas:
+ Grande Vitalidade (00)
+ Grandes Reservas de Chakra (00)
+ Grande Controle de Chakra (02)
+ Habilidade em Taijutsu (02)

Treinadas (11/14):
+ Conhecimentos Anatômicos (01)
+ Perito Armamentista: Kenjutsu (02)
+ Perito Elemental: Raiton (02)
+ Mestre Elemental: Raiton (03)
+ Força Avantajada (03)
Brincalhão (-01)
Cumpridor de Regras (-01)
Código de Honra - Derrota (-02)

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza: Katon
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton

Primeira Habilidade: Juinjutsu - Chi no Juin (Selo da Terra)
Segunda Habilidade: BLOQUEADA
Primeira Especialidade: Vitalidade Sobre-humana
Segunda Especialidade: BLOQUEADA
Transplantes: Shikotsumyaku
Habilidade Única: Raiton Chakura Mōdo
Pacto de Sangue: Concha - Baira Ou
Limite de Jutsus: (13/13) Jōnin; (08/08) Raiton; (04/04) Ninjutsu; (00/02) Genjutsu; (08/08) Taijutsu; (02/02) Kenjutsu; (06/06) Tai/Bukijutsu;  (00/01) Slot Extra

Bolsa de Armas (84)
- 15x Kunais [15]
- 30x Senbon [15]
- 8x Shurikens [8]
- 1x Fūma Shuriken [4]
- 5x Hikaridama [5]
- 5x Kemuridama [5]
- 50 Makibichi [10]
- 50 metros de Arame/Fios de Aço [10]
- 4x Zōketsugan [1]
- 4x Hyōrōgan [1]
- Makimonos: 1x (P) 1x (M) 1x (G) [9]
- 1x Mecanismo de Kunai Oculta [1]


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [15] Rank D
+ [12] Rank C
+ [08] Rank B
+ [04] Rank A
+ [09] Rank S


Links comprovatórios
Comprobatórios:
1º Reset
2º Reset
Ficha Anterior Descartada por BUG
Ficha no modelo anterior
Compra Hiramekarei
Meta Batida: Misteriosa (+1 Ponto de Qualidade)
[ Promoção ] Natal & Ano Novo (11 Pontos de Atributos; 3 Missões Rank-S; + 4 pontos de Fama & 1 Ponto de Qualidade Treinável)

Eventos:
1 Missão Rank S - Evento Aniversário RPG
1 Ponto de Databook - Evento Aniversário RPG
200 Status Extras via Aniversário do RPG
1 Missão Rank A - Evento Aniversário RPG


Solos:
Pericia Elemental: Raiton
Perito Armamentista: Kenjutsu
Kuchiyose no Jutsu: Concha
Raiton no Yoroi
Muon no Ken
Força Avantajada (3)
Transplante: Shikotsumyaku

Fillers:
Conjunto de Fillers
Filler + Hábil em Selos e Pericia em Shurikenjutsu 2x
Troca de Clã/Conhecendo sobre seu passado
Breve período enquanto Chūnin

Quests:
[Graduação] Chūnin
[Graduação] Tokubetsu Jonin
[Graduação] Jõnin

Missões:
[D] Minas Subterrâneas Resgate (UP)
[D] Flor Púrpura (UP)
[D] Floricultura da Vila (UP)
[C] O pergaminho dos Insetos (UP)
[C] Fazendas (UP)
[C] Auxiliar os estudantes da academia ninja (UP)
[C] Na calada da noite (UP)
[C] Árvores, cinzas (UP)
[Rank B] Traidores
[Rank B] Traidores II
[Rank B] Sobrevivente (UP)
[Rank B] A interceptação (UP)
[Rank B] A Noite (UP)
[Rank A] Arsenal Roubado
[Rank C] Paz, ryos e trovão (UP)

Cena:
Sabe limpar? (UP)
Selo Amaldiçoado: Nível 2
O Bobo da Corte (Superação do defeito Brincalhão)
Hachimon: Kaimon — O Portão da Abertura

Capítulo:

Ato:
Dizime a Horda

História:

Crônica:
Males dos Mares (2 Missões Rank A, Quest Jõnnin, Conhecimentos Anatômicos, Mestre Elemental (Raiton) & Corpo Kaguya adquiridos)

Episódio:
O Prelúdio da Guera

Conhecimentos:

Treinos:
Força (UP)
Inteligência (UP)
Ninjutsu (UP)
Stamina (UP)
[Amigável] feat. Kaya Inuzuka (UP)
[Segundo Elemento] Raiton
Segundo Elemento²: Katon
[EdL] Kuroi Kaminari
Qualidade - Conhecimentos Anatômicos


Este personagem tem a aparência de Tsorin Senju by KhalFrodo
Player Off:  / Contatos:


Última edição por oito em Ter 11 Fev 2020 - 14:08, editado 22 vez(es)
Anonymous
Rocky
Shugonin Jūnishi
[F.P] Amargo "Senju" Caramelo Tumblr_pse1kamKGv1w7ua6go1_100
[F.P] Amargo "Senju" Caramelo Tumblr_pse1kamKGv1w7ua6go1_100
Aprovada e movida.

_______________________

[F.P] Amargo "Senju" Caramelo Original
Rocky
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t65854-ivar#480928
Convidado
Convidado




Amargo
Caramelo
Lista de Jutsus






Invocação:


Estilo de Lutas:

Juinjutsu:

Raiton no Yoroi:

Shikotsumyaku:


Ninjutsu:

Nintaijutsu:

Taijutsu:

Raiton:

Katon:

Raiton no Yoroi:

Shikotsumyaku:



Jutsus Básicos:


Última edição por oito em Qui 26 Dez 2019 - 17:46, editado 8 vez(es)
Anonymous
Convidado
Convidado




Amargo
Caramelo
Lista de Jutsus II










Hachimon:



Arma:
Anonymous
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido