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A Noite Mais Escura
Arco 03
Ano 14 DG
Verão
Diante da queda de Moira O'Deorain e a morte de Chisaki Overhaul, todos os olhos dos ninjas presentes em Kiri se voltaram para o Capuz Vermelho, que se revelou uma cópia exata do lendário Sarutobi Shion. Graças a Hyuuga Angell, o mercenário foi capturado, levando a prisão junto com Moira. Tudo aquilo favoreceu um entendimento entre as vilas que lutaram entre si em Oto, fazendo com que eles voltassem a neutralidade. Enquanto Iwa e Suna elegem novos Kages, em Konoha, Sarutobi Kaden se prepara para passar o seu cargo para um ninja mais jovem, ao mesmo tempo em que um novo Senhor Feudal assume em Kumo e o Daimyou de Kiri tenta impedir os ataques dos opositores de Jyu. Com a revelação de Chisaki Overhaul sobre a HYDRA, as ações da empresa acabam sofrendo uma grande queda, gerando indícios de uma enorme crise nas grandes nações. Diante do caos, diversos vilarejos pequenos são varridos do mapa quando uma onda de assassinatos em massa se inicia, ao mesmo tempo em que um grupo de fieis ao Jashinismo começa a se erguer, trazendo uma mensagem de esperança para os corações afligidos pelo sofrimento.
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Shion
Fundador do RPG Akatsuki, Shion é responsável por manter o bom funcionamento de todas as áreas do fórum há mais de 10 anos. Completamente apaixonado por RPG e escrever, hoje é o principal responsável pelo desenvolvimento de toda a trama desse universo baseado na arte de Kishimoto.
Shion#7417
Angell
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Angell#3815
Oblivion
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Indra#6662
XXXXX
Futuramente teremos.
Discord#1234
XXXXX
XXXXX
Discord#1234

[FICHA] Nora Kumori TqHE5wX

ItsHalno
Tokubetsu Jonin
ItsHalno
Vilarejo Atual
[FICHA] Nora Kumori TqHE5wX

[FICHA] Nora Kumori - Publicado 1/10/2021, 18:08


Nora Kumori
Dados

Pessoal
Estado: Viva.
Gênero: Feminino.
Arquétipo: Individualista.
Idade: 19
Aniversário: Inverno.
Clã: Sem Clã.
Chakra: Roxo Pálido.
Bijū:

Carreira
Fama: 32 (29 & 3)
Alcunha Mundial:
Alcunha Local:
Afiliação: Kumogakure
Graduação: Tokubetsu Jonin
Profissão: Investigadora (Subtenente)
Informações

Aparência
Altura: 1,67m
Peso: 64Kg
Pele: Pálida, lisa e com poucas imperfeições.
Cabelos: Escuros, lustrosos e longos, chegando até os joelhos quando soltos. Normalmente estilizado em um grande coque, com duas franjas enquadrando o rosto.
Olhos: Azul acinzentado/preto, uma cor escura que se mistura com a cor da pupila.
Marcas/Cicatrizes: As costas são cobertas em cicatrizes profundas e grossas, devido aos abusos que sofreu quando era uma escrava.
Braço dominante: Direito.
Outros: Veste óculos redondos grandes, apesar de não precisar deles. Um amuleto com o símbolo de Jashin é escondido por baixo de todas as suas roupas.

[FICHA] Nora Kumori XsRQbyG
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Descrição Física:


Personalidade
Sexualidade: Lésbica
Gosta: Lazer, descanso e meditação. O som da chuva ou de música leve.
Não gosta: Ambientes caóticos ou desordeiros. Tarefas inacabadas. Pessoas indecisas.
Motivações: Vingar-se daqueles que jamais fizeram mal á ela, e tornar o mundo um lugar puro, eliminando toda a escória.
Prioridades: Constante crescimento e desenvolvimento de suas habilidades, se tornando cada vez mais forte, para proteger aquilo que importa para ela.
Desejos: Descobrir se sua mãe e sua irmã ainda estão vivas, e se estiverem, encontrá-las.
Crenças: O Jashinismo, como visto pela seita dos Vazios. O Vazio, como uma entidade suprema no controle do universo. A Fortuna, como uma força invisível da sorte.
Peculiaridades: Suas falas são quase sempre excessivamente formais.
Medos: Estar trancada ou presa, especialmente em espaços confinados. Deshonra. Ser fraca demais para atingir seus objetivos.
Defeitos: De forma geral, apatia ou frieza. Medo excessivo de lugares confinados.

Descrição Psicológica:

História


Capítulo 1:
Capítulo 2:
Capítulo 3:
Capítulo 4:


Qualidades & Defeitos

Qualidades

Inatas [05/05]
[02] Grande Controle de Chakra
[02] Habilidade em Genjutsu
[01] Grande Durabilidade

Treináveis [04/10]
[02] Espirito de Liderança
[02] Domínio Psicológico
[01] Conhecimento Anatômico
[01] Fantasma
Defeitos

Inatos [01/04]
[03] Estresse Pós Traumático
[01] Fobia - Claustrofobia

Adquiridos [§§]
[XX] ---
Databook

Primários

[05] Ninjutsu ━ Mestre
[00] (03) Taijutsu ━ Inapta
[06]* Genjutsu ━ Superior
[05] Inteligência ━ Gênio
[01] (02) Força ━ Normal
[02] (01) Velocidade ━ 10 m/s
[05]* Stamina ━ 07 Turnos
[03] Selos ━ 6 s/s

[08] Iniciais
[02] Extras

[06] Reservas
[27] Totais
Secundários

[00] Regeneração ━ Inativo.
[10] Recuperação ━ +10% CH/Turno.
[00] Sensoriamento ━ Inativo.
[00] Shurikenjutsu ━ Inativo.
[00] Cura ━ Inativo.
[00] Absorção ━ Inativo.
[10] (06) Ninshū ━ +200 Dano & +6m/s.
[09] Combate ━ +160 Dano.
[10] Ilusão ━ 8 Turnos.

[00] Reservas
[39] Total Secundários

Limites e Totais

• Primários: [27/25] ━ Tokubetsu Jonin
• Secundários: [39/40] ━ Tokubetsu Jonin
• Adquiridos: [62]
• Total: [72]
Sistema Investigativo

[04] Encobrimento ━ 2/3 Treinamentos
[02] Rastreamento ━ 2/2 Treinamentos.
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Suiton
Segunda Natureza: Raiton
Terceira Natureza: Futon
Afinidade Elemental: Suiton
Particularidades

Habilidade Secundária: Jashinkyo
Habilidade Única:
Especialidade Ninja: Especialidade em Genjutsu
Transplantes:
Pacto de Sangue: Corvos
Cor do Chakra: Roxo Pálido
Status

Chakra
Base: 1175 (Reserva: 200)
Stamina: 625
Qualidades:
Extras: 2700
Total: 4500
Vida
Base: 750
Stamina: 625
Qualidades:
Extras: 0
Total: 1375
[ Anulado por Jashinkyo ]
(Sacrifício válido até 25 de Agosto de 2022 )
Limites de Jutsus

[ 05 / 10 ] [ 0 / 3 ] Tokujo: +10 / +3 Rank S
Nekokaburi
Meisaigakure no Jutsu
Chakra Transfer Technique
Hari Jizō
Kebari Senbon

[ 06 / 06 ] [ 0 / 1 ] Genjutsu 6: +6 Genjutsu / +1 Qualquer Rank
Interrogation Genjutsu
Kokuangyo no Jutsu
Genjutsu Shibari
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu
Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu
Magen: Jubaku Satsu

[ 01 / 04 ] [ 0 / 1 ] Especialidade em Genjutsu: +4 Genjutsu / +1 Rank S
Jigyaku no Jutsu

[ 00 / 05 ] Ilusão 10: +5 Genjutsu

[ 00 / 02 ] Habilidade em Genjutsu: +2 Genjutsu

[ 05 / 05 ] Ninjutsu 5: +5 Ninjutsu
Kanashibari no Jutsu
Kage Bunshin no Jutsu
Suiton: Suiten Hōfutsu
Suiton: Suijinheki
Suiton: Suijinchū
[ 05 / 05 ] Ninshuu 10: +5 Ninjutsu
Chidori
Chidori Nagashi
Raiton: Ōbādoraibu
Rasengan
Rasenrengan
[ 00 / 04 ] Combate 9: +4 Tai/Buki

[ 00 / 05 ] Slot de Jutsus (AG): +5

Conhecimentos

Biblioteca
• Conhecimento Geográfico do País do Relâmpago
• Conhecimento Geográfico Mundial Básico
• Conhecimento Básico da História do Vilarejo de Kumogakure no Sato
• Conhecimentos Básicos de Taijutsu.
• Conhecimentos Básicos de Ninjutsu
• Conhecimentos Básicos de Genjutsu
• Conhecimentos Básicos de Selos de Mão
• Conhecimentos Básicos de Bijus
• Conhecimentos Básicos do Iryoninjutsu
• Conhecimentos Básicos do Chakra Kyuin
• Conhecimentos Básicos do Kanchi
• Conhecimentos Básicos do Clã Akimichi
- Utilizam o Baika no Jutsu
• Conhecimentos Básicos do Clã Yotsuki
- Utilizam o Kumoryu

Localizações
• Conhecimento Geográfico Básico: Uzushiogakure no Sato
• Conhecimento Geográfico Avançado: País da Água

Personagens
• Nome, Aparência, Alcunhas, Classificação, Técnicas Assinatura e História: Sarutobi Kaden
• Nome, Aparência e Graduação: Mei Ogosho
• Nome, Aparência e Graduação: Kazuha Uzumaki
• Nome, Aparência e Graduação: Tay Senju
• Nome, Aparência e Graduação: Yachi Senju
• Nome e Aparência: Kaguya Eru
• Aparência: Azrael (NPC de Trama)
• Existência: Takeshi Hikari (Nidaime Hokage)
• Existência: Isirus Senju (Morto)
- Isirus Senju utilizava o Mokuton

Clãs
• Existência: Clã Senju (Mas nada sobre)

Habilidades
• Conhecimento e Funcionamento: Jashinkyo (Própria Habilidade)
• Existência: Mokuton (Mas nada sobre)

Tramas
• Conhecimentos de Trama: A Mensagem de Jashin: Morimoto (Uzushiogakure)
- Presenciou todos os acontecimentos do dia diretamente.

Notícias
• Conhecimento sobre o Jornal Akatsuki, Verão 13DG 1ª Edição.
- Contém informações sobre a morte de Isirus Senju & Kagaya Ubayashiki.
• Conhecimento sobre o Jornal Akatsuki, Verão 13DG 2ª Edição.
- Contém informações sobre a existência do Vita, Os novos clãs, e os vários ataques a templos.
• Conhecimento sobre o Jornal Akatsuki, Verão 13DG 3ª Edição.
- Contém informações sobre o fugitivo Hattori Hanzo, o trem bala, e a reforma da prisão internacional.
• Conhecimento sobre o Jornal Akatsuki, Primavera 13DG 1ª Edição.
- Contém informações sobre os Jashinistas e o Pastor, o surto de Renegados, e a vila Kayabuki.
• Conhecimento sobre o Jornal Akatsuki, Verão 14DG 1ª Edição.
- Contém informações sobre a ascenção do Jashinismo, o decreto do Hokage, Sarutobi Kaden e sua filha em Ame, e a destruição da Universidade, mencionando Nora.
Inventário

Capacidade por Força: [ 30 / 30 ]

[ 1 x ] Brincos da Insanidade
Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.

[ 1 x ] Fushichō no Tsue
Um cajado com uma cabeça de fênix no topo, medindo cerca de um metro e vinte de comprimento. Poderá provocar genjutsus de quaisquer ranks através dele, desde que seu usuário possua habilidades para tal.
Esse item é todo baseado nas habilidades ilusórias de Katsura, sendo assim, ele tem pouca serventia em combate físico. Os olhos da fênix podem reagir ao chakra brilhando para funcionar como uma ilusão de contato visual direto. Os movimentos do cajado podem liberar ondas de chakra invisíveis a olhos nu que alcançam um raio de até trinta metros para ativar ilusões de acordo com as habilidades de seu usuário. Com ele, é possível usar quantas técnicas forem possíveis dentro do limite normal de jutsus. As técnicas usadas pelo cajado podem ganhar as propriedades de acordo com os limites do personagem, gastando sempre o comum do rank pretendido.

[ 1 x ] Hitai-Ate
Protetor de testa padrão, Com o símbolo e cores de Kumo.

[ 1 x ] Flak Jacket
Armadura padrão Shinobi nas cores de Kumo, utilizada como uniforme.

[ 3 x ] Makimono (P)
Pergaminhos para facilmente armazenar grande quantidade de armas básicas.

[ 24 x ] Kibaku Fuda
Papeis Explosivos. Podem ser detonados remotamente com chakra ou incendiados.

[ 1 x ] Bolsa Shinobi Personalizada
Bolsa personalizada para armazenar grande quantidade de itens.

[ 2 x ] Chakura Tō (Rank A)
Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.

[ 2 x ] Mecanismo de Kunai Oculta
Este item permite ao usuário instantaneamente estender e retrair uma kunai da manga de sua blusa com um fio de mola.

[ 20 m ] Arame
Fio de Aço. Pode se utilizar em uma diversidade de propósitos.

[ 2 x ] Kemuridama
Bombas de fumaça. Criam nuvens de fumaça para facilitar fugas.

[ 2 x ] Hikaridama
Bombas de luz. Podem cegar adversários temporariamente.

[ 5 x ] Kunai
Punhal. Pode ser utilizado como faca, mil e uma utilidades.

[ 10x ] Senbon
Agulha de aço. Pode ferir inimigos com precisão.

Registro de Missões


Missões

[58] Rank D
[15] Rank C
[06] Rank B
[02] Rank A
[00] Rank S

Especiais

Interrogadora
[05] Rank D
[02] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Links Comprobatórios

Missões

[2x Rank D] O Começo da Carreira
[2x Rank D] O Começo da Carreira Pt. 2
[2x Rank D] O Começo da Carreira Pt. 3
[1x Rank D] O Começo da Carreira Pt. 4
[1x Rank D] O Começo da Carreira Pt. 5
[1x Rank D] O Começo da Carreira Pt. 6
[1x Rank D] O Começo da Carreira Pt. Final
[8x Rank D] Nora Kumori ao Trabalho
[10x Rank D] Trabalho cria Caráter! Pt.1 (+10xD)
[10x Rank D] Trabalho cria Caráter! Pt.2 (+10xD)
[1x Rank C] A Professora Substituta!
[2x Rank C] [Cena] A Jogatina do Senhor Feudal
[2x Rank C] [Cena] Yusei
[2x Rank C] [Cena] Secretária de Plantão (+2xC)
[2x Rank C] [Cena] Mais um dia no escritório (+2xC)

Missões Especiais

[OnePost] Sempre Uma Novata... Pt.4 (Especial)
[Cena] Quem tem medo de morrer? (+16) (Especial)

Plottings

[Cena] Os Vazios (Jashinkyo)
[Capítulo] A Plena Vingança (Sup. Defeito)
[Graduação] O Retorno da Princesa Psicótica (+16) (Chunin)
[Cena] Quando o Sangue Escorre (+16) (Prof. Interrogador, +2x RankC)
[Livre] O Futuro é Incerto (Mudanças de Regras)
[Capítulo] Antes de mais nada... (Spec. Gen, +2 RankB) (+2xB)

Treinamentos

[Biblioteca] Biblioteca de Kumo
[Filler] Memórias - Eu Estou Determinada
[Filler] Memórias - Definindo a Anatomia
[OnePost] Nora Kumori - Jogos são Ferramentas de Aprendizado
[OnePost] Nora Kumori - Novas Rotinas
[Treinamento] Time 2 - Guizos
[OnePost] Nora Kumori - O Caminho do Ninshu
[2x Rank C] [Timeskip] Querido Diário
[Filler em Trio] O Bom, o Mal e o Foda
]Filler em Dupla] A Dama e o Vagabundo
[OnePost] Sempre Uma Novata... Pt.1
[OnePost] Sempre Uma Novata... Pt.2
[OnePost] Sempre Uma Novata... Pt.3
[OnePost] A Tempestade dentro de Mim
[OnePost] Meu treinador é psicótico. Pt.1
[OnePost] Meu treinador é psicótico. Pt.2

Tramas & Eventos

[Evento] Kumo vs Konoha (NPC)
[Chunin Shiken] [PvE] Time 3
[Chunin Shiken] [PvP] UnnamedEnder vs Shizui
[Chunin Shiken] Final (+3FP, +1 RankB)
[Trama] A Nuvem que Sangra (+3FP, +1 RankA)
[Trama] A Mensagem de Jashin: Morimoto (+1 RankB, +100 Status)




Última edição por ItsHalno em 14/5/2022, 19:52, editado 60 vez(es)
[FICHA] Nora Kumori TqHE5wX

ItsHalno
Tokubetsu Jonin
ItsHalno
Vilarejo Atual
[FICHA] Nora Kumori TqHE5wX

Re: [FICHA] Nora Kumori - Publicado 1/10/2021, 18:09


Lista de Técnicas
Ninjutsu


• Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Bom ou Grande Controle de Chakra.
Descrição: O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.
Regra Especial: Dano = 380HP

• Rasenrengan
Rank: A
Requerimentos: Rasengan
Descrição: O utilizador cria dois Rasengan, um em cada uma de suas mãos. O usuário pode então atacar dois alvos de uma só vez, ou atacar o mesmo alvo com ambos os Rasengan.
Regra Especial: Dano = 380HP Cada

• Kebari Senbon
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica endurece o cabelo na cabeça do usuário e dispara uma infinidade de cabelos no inimigo. Os pontos afiados do cabelo podem transformar todo o corpo do alvo em uma almofada de alfinetes.

• Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.
Regra Especial: Essa técnica permite ao usuário ficar invisível, podendo, caso tenha Habilidade em Ninjutsu, remover até mesmo o cheiro, mas nada além disso. A técnica pode ser usada uma única vez em batalha com duração máxima de dois turnos, independente da Stamina do personagem. A duração se torna equivalente a Stamina do personagem e se torna ilimitado durante esquemas fora de batalha.

• Chakra Transfer Technique
Rank: B
Requerimentos: --
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.

• Hari Jizō
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Jiraiya usa chakra para endurecer o cabelo e moldá-lo em pontas, que são tão afiadas quanto armas metálicas. Seu cabelo também cresce o suficiente para envolvê-lo, servindo de armadura. Jiraiya pode usar esta técnica para desencorajar oponentes de atacá-lo, ou ativá-lo em resposta a ataques físicos que eles já começaram, fazendo com que eles se empalem nos espinhos. No anime, o cabelo é resiliente o suficiente para defender Jiraiya das flechas. Embora útil, Needle Jizō não cobre totalmente Jiraiya, deixando áreas de seu corpo vulneráveis a ataques.

• Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

• Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
Regra Especial: Essa técnica usa como base o Ninjutsu para a aplicação do poder, mas é baseado na força física (Força) e espiritual (Stamina) para defender-se, permitindo assim mais de uma maneira de fuga. Anula-se esta técnica, portanto, com pontos em Força ou Ninjutsu iguais ou superiores ao Ninjutsu do aplicador da técnica, sem anular necessidade de narração. Além disto, personagens com a qualidade 'Grande Determinação' anulam a necessidade de pontos. A técnica tem uma duração máxima de 2 turnos e alcança alvos até 30m de distância. A técnica pode ser realizada sem uso de selos de mãos caso o personagem possua Habilidade em Ninjutsu.

Fuinjutsu


• Nekokaburi
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Depois de desenrolar o pergaminho onde estão contidas as formas, o usuário escolhe uma das transformações do seu arsenal. Ao tocar no selo, ele é envolvido em um manto de chakra que lhe dá características de gato, como um rabo e orelhas pontudas, além de unhas maiores e sentidos aguçados como olfato e audição, semelhante à transformação do clã Izunuka.
Regra Especial: Enquanto ativa, fornece ao usuário +1 de velocidade ou +1 de força

Suiton


• Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.

• Suiton: Suijinheki
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica que cria uma parede de água ao redor do usuário para se defender contra ataques. Isso pode ser feito usando uma fonte pré-existente ou se o usuário tiver habilidade suficiente, a partir do nada. Embora usado principalmente como uma tática defensiva, ele pode ser usado de forma ofensiva diretamente abaixo do oponente para que a água suba e os atinja.

• Suiton: Suiten Hōfutsu
Rank: B
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental
Descrição: Essa técnica permite ao usuário controlar a água e a umidade em torno de si mesmo, da mesma forma que Gaara controla sua areia. Ele pode ser usado para bloquear a maioria dos ataques, amarrar ou afogar oponentes e moldar a água em vários ataques, permitindo que o usuário, junto com a Técnica de Invocação, permita que invocações baseadas em água lutem em áreas que normalmente precisam de água para se mover seja prendendo o alvo na mesma água ou manobrando a água para permitir que a invocação persiga o alvo. É capaz de extrair e utilizar águas subterrâneas, e como é muito eficaz na maioria das áreas, mas inútil em áreas rochosas.

Raiton


• Chidori
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Chidori foi criado por Kakashi Hatake depois que ele não conseguiu aplicar sua natureza relâmpago ao Rasengan. Ele pretendia que o Chidori fosse uma arma usada apenas para proteger amigos e entes queridos. Para executar, o usuário primeiro reúne raios na mão; a alta concentração de eletricidade produz um som que lembra muitos pássaros cantando, daí o nome. O chakra do raio tem sido mostrado em ocasiões para danificar a mão do usuário, descascando a pele e fazendo com que ela arde ligeiramente, mas isso não parece ser realmente debilitante. Uma vez que o chakra é recolhido, os usuários carregam seu alvo e empurram o Chidori dentro deles, perfurando-os e, normalmente, causando danos fatais. Apesar do som que faz, a velocidade rápida em que é usado faz com que seja útil para assassinatos. A velocidade com que o Chidori é executado, apesar de ser um dos seus maiores recursos, também representa uma de suas maiores desvantagens: os usuários se movem em seu alvo com tanta rapidez que causa um efeito de visão de túnel para eles. Como eles carregam em linha reta, é fácil para os oponentes atacá-los, e por causa da visão em túnel é difícil para o usuário ver esses ataques, muito menos reagir a eles. Por essa razão, a maioria dos ninjas não pode usar o Chidori com segurança. No entanto, um usuário do Sharingan pode superar essas desvantagens devido à sua percepção visual elevada, evitando que ocorra a visão do túnel e seus recursos preditivos, tornando mais fácil para o usuário evitar os contra-ataques. O tempo de reação de Kakashi com o Chidori eventualmente se tornou tão bom que ele foi capaz de dividir um raio com ele, ganhando o seu Chidori o nome de "Raikiri". O Chidori exige uma grande quantidade de chakra para ser realizado, colocando um limite de quantas vezes ele pode ser usado por dia. Na Parte I, Kakashi pode usá-lo quatro vezes por dia e Sasuke Uchiha pode usá-lo duas vezes por dia, sob seu próprio poder.
Regra Especial: Dano = 380HP

• Chidori Nagashi
Rank: A
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Ao liberar o Chidori em todas as direções, uma descarga elétrica flui do corpo inteiro do usuário, permitindo que ele afete múltiplos inimigos. Ao usar este ataque em um grande número de inimigos de uma só vez, ele pode efetivamente dobrar como uma defesa instantânea. O corpo da pessoa tocada pelo Chidori interpretará erroneamente a natureza do raio como "sinais elétricos dos nervos", fazendo seus músculos se contraírem. Isso faz com que o corpo involuntariamente fique rígido, enquanto ao mesmo tempo recebe dano. Este ataque também pode ser canalizado através do solo para aumentar o alcance do ataque.

• Raiton: Ōbādoraibu
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.
Regra Especial: Utilizando-se dessa técnica o usuário aumentará sua velocidade em +1, podendo durar enquanto tiver stamina por um custo de 25 de chakra por turno.

Genjutsu


• Kokuangyo no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a acuidade visual, efetivamente cegando o adversário. Não importa o quão habilidoso um adversário pode ser, eles são forçados a esperar impotentes neste mundo de trevas, como esta técnica permite que o usuário atacar invisível. Embora ele nega vista, ele não parar os outros sentidos.

• Interrogation Genjutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Kakkō usa este genjutsu para quebrar a vontade de seu alvo capturado, para fazê-los dar o máximo de informação possível. No entanto, se o alvo tiver vontade forte, a técnica será inútil.

• Jigyaku no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica é usada pelo Anbu para arrancar memórias esquecidas. Depois de formar os selos de mão apropriados, o Anbu colocará o alvo em um estado de hipnose reversa, permitindo que eles se lembrem de detalhes que de outra forma não teriam. O alvo obedecerá ao interrogatório, mas parece manter sua personalidade enquanto estiver sob hipnose. Por exemplo, quando o Anbu usou essa técnica para trazer de volta as memórias de Naruto sobre suas conversas com Gennō, Naruto foi mais específico sobre o ramen que ele compartilhou com o velho em vez de suas conversas, sobre as quais os Anbu estavam perguntando. A técnica também foi usada, sem sucesso, por Mitate para tentar reverter a amnésia de Menma. As memórias de Menma acabaram retornando sem a ajuda da técnica de reversão de tempo depois que o hospital de Konoha foi atingido por um raio.

• Magen: Jubaku Satsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O alvo experimenta a ilusão de uma árvore se enrolando ao redor deles, impedindo que eles se movam. Como os alvos estão imóveis e ainda conscientes, essa técnica é uma maneira útil de realizar interrogações. Alternativamente, os usuários podem simplesmente matar os alvos imobilizados; quando Kurenai Yūhi tenta fazer isso, ela sai da árvore acima do alvo para cortar sua garganta. Esta técnica foi passada através das gerações entre os aldeões de Konohagakure. De acordo com Konoha Shinden, foi originalmente criado durante a época de Hashirama Senju, com a intenção de fazer as vítimas acreditarem que estavam lutando com o próprio Hashirama e com sus Liberação de Madeira.

• Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica coloca outra ilusão dentro de outra ilusão criada pelo usuário. Quando o alvo dissipa a primeira ilusão, eles não perceberão que uma segunda está no lugar.

• Magen: Kokoni Arazu no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica envolve uma ilusão em um local, fazendo com que ele pareça um local diferente. Por causa da largura da área em que a ilusão pode ser colocada, isso torna fácil enganar os outros: qualquer um que entrar na área será afetado pela ilusão e verá a falsa localização. Mas criar uma ilusão em uma escala tão grande e potencialmente enganar tantas pessoas aumenta as chances de que o truque seja descoberto por alguém que esteja familiarizado com o genjutsu.

• Genjutsu Shibari
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Como o nome sugere, o usuário liga o oponente em um genjutsu, tornando-o incapaz de se mover. Como Tsunade demonstra quando enfrenta os Densetsu no Bakakyōdai, este genjutsu pode ser usado em mais de um alvo ao mesmo tempo. Uma vez que o alvo esteja ligado, o usuário ou um aliado pode correr até o inimigo e causar um golpe devastador.

Básicos


• Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

• Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

• Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

• Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

• Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

• Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

• Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

• Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

• Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

• Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

• Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

• Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.



Última edição por ItsHalno em 14/5/2022, 20:15, editado 8 vez(es)
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Re: [FICHA] Nora Kumori - Publicado 1/10/2021, 18:12

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Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.

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Re: [FICHA] Nora Kumori - Publicado 20/4/2022, 19:27


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Mei Ogosho
Estado: Viva
Intimidade: Conhecida/Colega
Graduação: Jonin
Descrição: Mei e Nora se conheceram durante a fatídica missão á Chori no Sato, onde a população da colônia foi massacrada, salve uma única garota que conseguiu escapar dos assassinos. Durante a missão, Nora e Mei mostraram certa sinergia, e Nora se relegou a agir como subordinada da Kunoichi mais experiente. Nora profundamente respeita as habilidades de Mei, a reconhecendo como uma Kunoichi extremamente forte.
Links: (Mini Trama - A Núvem que Sangra)  (Gabinete do Raikage)

Uzumaki Kazuha
Estado: Vivo
Intimidade: Aluna e Subordinada
Graduação: Sandaime Raikage
Descrição: Nora conheceu Kazuha durante uma breve convocação para a oficialização do Time 2, Stormrazor. De inicio, Nora não apreciava muito Kazuha, acreditando que ele tratava ela como uma criança e não via o seu potencial. Após pouco tempo, com os eventos da guerra sobre Oto, Nora veio a apreciar Kazuha muito mais, confiando nele como um líder nato e um Shinobi extremamente poderoso.
Após a ascenção de Kazuha ao trono de Raikage e a promoção de Nora para Tokubetsu, ela assume a responsabilidade de ser uma das principais ajudantes de Kazuha a administrar certas partes do vilarejo e realizar certas funções, apesar de não ocupar o cargo de Assistente oficialmente.
Links: (Formação - Time 2) (Nascer do Sol - Kumo vs Konoha) (Nascer do Sol - Kumo, Checkpoint) (Treinamento - Time 2, Guizos) (Gabinete do Raikage) (Restaurante - Nuvem de Brasas)
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