sharuru & happī
rank: s
descrição: grandes conhecedores das artes sábias, são extremamente inteligentes e habilidosos, servindo como conselheiros para os chefes da tribo e mestres do senjutsu para os contratantes. vivem grudados um no outro e são praticamente inseparáveis, ainda que a relação não seja exatamente harmoniosa; entre tapas e beijos, a orgulhosa sharuru e o cômico happī se entendem melhor do que ninguém, e a grande sabedoria que carregam fazem deles membros inestimáveis para os gatos e peças valiosas no campo de batalha. ambos possuem 30cm de altura, mas têm força e velocidade equivalentes a qualquer outra criatura de seus ranks individuais -- podem ser invocados separadamente com custo de rank a, mas não ficarão nada satisfeitos com essa decisão. sharuru é extremamente talentosa com genjutsu, enquanto happī é hábil com kyūinjutsu.
atributos:
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• happī - for: 3 vel: 3 int: 4
sharuru
senjutsu
• técnicas sábias
descrição: o modo sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
nokori kara gorogoro
• ronronar do descanso
rank: s
descrição: sharuru amplifica sua voz com o poder do seu chakra, e passa a produzir ruídos que forçam seu alvo a relaxar como efeito imediato do seu genjutsu. com isso, sharuru induz quem deseja a um estado de transe persistente, e os atingidos se sentem envolvidos por um cobertor de nuvens muito macio que os levam a um paraíso particular feito inteiramente pela mente do subjugado; sharuru, portanto, não tem controle sobre o que exatamente seus alvos irão vivenciar, já que a visão é arquitetada a partir das memórias [não desejos] mais positivas dos afetados. com um alcance máximo de 60 metros, sharuru não é capaz de controlar quem será pego pelo genjutsu, atingindo quem estiver no seu campo de visão -- obedecendo as regras do seu rank -- e que possa, obviamente, ouvi-la.
happī
senjutsu
• técnicas sábias
descrição: o modo sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
aijō no dentatsu
• transmissão de afeto
rank: s
descrição: ao se aproximar do alvo, normalmente após sharuru o aprisionar em um genjutsu, happī esfrega seu corpo no dele como se demonstrasse carinho feito um gato doméstico. com o contato, seus pelos passam a absorver o chakra do atingido gradualmente, seguindo as regras padrões do chakra kyuin.

taokaka
rank: a
descrição: também conhecida como a gata louca, taokaka é a guerreira mais forte dentre os gatos, tendo como vício a sede de sangue e a fissura por combate. seu temperamento esquizofrênico, estilo imprevisível e aparência incomum fazem com que pareça ser realmente desajuizada, o que de fato pode ser verdade já que taokaka não fala -- se por escolha ou condição física, não se sabe. ela é, sem dúvida alguma, a invocação mais difícil de se domar, o que faz dela uma escolha arriscada para quem deseja manter o controle sobre o campo de batalha, e não é exagero dizer que carrega em suas garras um grau de periculosidade maior que qualquer um de seus irmãos. conseguindo variar entre quatro e duas patas, taokaka baseia seu estilo de luta exclusivamente em movimentos rápidos, potentes e agressivos, e não se intimida frente a oponentes maiores do que ela; com nada mais do que 2m de altura quando em pé, sua estatura pode ser considerada baixa frente aos grandes monstros que andam sobre o mundo shinobi, mas ela compensa a falta de tamanho com poder e muita ousadia. não consegue executar ninjutsu ou genjutsu.
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hachimon • oito portões
o corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de dois portões beira o suicídio. porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, rock lee e maito gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde maito gai pode abrir até o sétimo portão. o poder proporcionado pelo hachimon tonkou vai muito além de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica. quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. abrir todos os portões garante ao usuário um poder dez vezes maior, uma força temporária maior do que a de um kage, mas depois essa pessoa irá morrer. os oito portões celestiais são:
1. o portão da abertura • kaimon, localizado no cérebro. remove as limitações do cérebro. liberar esse portão é necessário para o uso do omote renge.
2. o portão da cura • kyuumon, localizado no cérebro. forçosamente aumenta a física e temporariamente re-energiza o corpo.
3. o portão da vida • seimon, localizado na medula espinhal. permite ao usuário utilizar a ura renge. o aumento do fluxo sanguíneo torna a pele vermelha.
4. o portão da dor • shoumon, localizado na medula espinhal. aumenta a velocidade e o poder do usuário e do poder. pode causar desgaste no tecido muscular durante a utilização.
5. o portão do limite • tomon, localizado no abdômen.
6. o portão da visão • keimon, localizado no estômago. permite ao usuário realizar o asa kujaku. a abertura deste portão libera grandes quantidades de chakra que pode causar vários vórtex de água ao redor do usuário.
7. o portão da maravilha • kyoumon, localizado abaixo do estômago. permite ao usuário executar o hirudora. aqueles que abrirem este portão derramar suor verde e brilhante de cada centímetro do seu corpo, que imediatamente se evapora a partir de sua própria energia térmica, criando uma aura que as pessoas confundem como um revestimento de chakra verde. os efeitos posteriores a abertura desse portão são o desgaste das fibras musculares do usuário, causando dor intensa se algo ou alguém toca nele.
8. o portão da morte • shimon, localizado no coração. liberar este portão consome toda a energia do corpo. ele faz a bomba do coração ficar na potência máxima e ultrapassa o poder de cada outro portão. o usuário não sente mais seu corpo e seu poder chega ao extremo, superando um kage. a única dor que o usuário pode sentir é um aperto terrível no coração. após a liberação deste portão, o usuário morre.
kikku • patada
rank: s
descrição: ao liberar o seu fluxo de chakra através do sétimo portão, taokaka golpeia o ar com um dos seus membros dianteiros, comprimindo-o e liberando-o imediatamente, criando uma enorme pressão de ar que assume a forma de uma grande pata felina. o golpe viaja por até 60 metros, criando uma grande onda maciça capaz de destruir, através de dano concussivo, tudo que estiver dentro da sua trajetória retilínea. a técnica passou a ser conhecida simplesmente como patada, porque taokaka não se deu ao trabalho de nomeá-la.

mymyamo
rank: b
descrição: o curandeiro mais competente dos gatos, suas habilidades médicas só não são mais famosas que o seu alcoolismo. mymyamo vive bêbado e dificilmente leva qualquer coisa a sério, detesta compromissos e obrigações e por isso sempre reclamará inicialmente quando for invocado. sua constante embriaguez dá a ele um jeito filosófico e existencialista, por isso está sempre questionando a necessidade de batalhar. mymyamo nunca foi visto sóbrio na vida, e, graças a isso, ninguém conhece verdadeiramente a sua real personalidade -- há quem diga que seu sangue se tornou puro sake. apesar disso, é bondoso e gentil, e não deixa de prestar socorro a quem clama por sua ajuda, ainda que o possa fazer entre resmungos e xingamentos. sua altura equivale à de um homem médio.
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iryō ninjutsu • técnicas ninjas médicas
ramo de ninjutsu associado com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou o corpo de outro, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". o uso do ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos. o conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos, como visto com shizune, que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. o ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, testemunhado no uso de kabuto yakushi dos escalpelos de chakra na batalha, superando o corpo de seus oponentes com chakra médico e tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar orochimaru. tsunade, conhecida como a maior médica-ninja do mundo, conseguiu aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, sakura haruno.
sōkaina nyūyoku • banho revigorante
rank: a
descrição: mymyamo é capaz de estimular a criação de novas células e a consequente reconstrução de tecidos orgânicos através de soluções feitas a partir do seu chakra e da sua saliva. desta forma, ao lamber uma área danificada, o gato acelera o processo de cura e cicatrização natural de um organismo vivo com a constante transmissão massiva de chakra que dimana através do seu fluido corporal; não obstante, o processo demanda tempo e concentração, fatores proporcionalmente equivalentes à gravidade do ferimento a ser tratado. por literalmente precisar lamber a região afetada, mymyamo não consegue tratar mais de uma lesão ao mesmo tempo.

kuro
rank: c
descrição: alegre e divertido, possui uma personalidade expansiva quando entre os seus, mas é bastante recluso na presença de estranhos. é o rastreador oficial da tribo dos gatos, muito por conta da sua grande velocidade e talento para o sensoriamento. por conta disso, desenvolveu habilidades que o permitem se transfigurar, e por isso kuro é capaz de mudar o seu tamanho ou assumir outras formas a fim de se infiltrar e espionar. gato grande, com pouco mais de 2m de altura sobre quatro patas, não se importa de ser invocado por humanos para auxiliá-los em suas missões como batedor ou meio de transporte, mas não aceita ser usado em combate, já que é consciente das próprias limitações. como características marcantes, possui duas protuberâncias na cabeça que lembram chifres, e uma cauda bifurcada como consequência de uma mutação genética natural [o que não o torna místico nem um bakeneko].
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kanchi • sensoriamento
descrição: a técnica sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. o alcance dessa técnica varia entre os sensores.
henge no jutsu • técnica de transformação
descrição: tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. a transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. a técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank e, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.