Não é o único, mas simplesmente o melhor!
Naruto RPG
Akatsuki
A doce melodia dos ventos atravessando o deserto não era mais querida por absolutamente ninguém. Ele sabia muito bem disso, por mais que odiasse o fato. Concordava que sua vila estava morta há muitos anos, entendia que seu povo sofrera, e, mesmo assim, não entendia como. Parecia um absurdo sem precedentes como uma vila tão renomada como Sunagakure no Sato, organizador do primeiro Chunin Shiken mundial desde a formação das novas nações, havia sido destruída, afundada nos seus próprios desertos, graças a uma única entidade chamada Okina. Mas isso aconteceu. Muitas pessoas inocentes morreram, muitas fugiram, e os vastos desertos dentro de Kaze no Kuni tornaram-se morada de aldeias e mercenários, todos tentando sobreviver na jornada. Muitos ficavam nos arredores com esperança do retorno da gloriosa Sunagakure no Sato, outros porque não eram aceitos em outros lugares e, alguns ainda não tentavam, pois tinham idosos e doentes consigo. Um verdadeiro caos. A economia despencou; começaram os gastos com população, poucos impostos recebidos e mais gastos com mercenários contra outros mercenários. Acreditava que a iniciativa destrutiva de Okina não visava aquelas consequências, mas eram reais e ele precisava enfrentá-las.
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Bem-vindo!Olá, é sua primeira vez aqui? Caso a resposta seja sim desejo-lhe boas-vindas. Sugiro que antes de iniciar sua jogatina confira nossas regras e tutoriais e quando se sentir pronto lance sua ficha em inscrições. Nesse mês estamos com uma promoção exclusiva para novos jogadores, um pequeno pacote que concedem algumas vantagens no inicio de sua jornada dentro do RPG, confira clicando aqui.
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Estação: InvernoAno: 66DG


[FP] - 'Schrödinger 1.5

[FP] - 'Schrödinger 1.5 em Qui Dez 13, 2018 10:39 am



Erwin Schrödinger
-


Atual Vilarejo: Kumo

Fama: 46/ 00 | 16/ 00

Alcunha: N/A

Sexualidade: Panssexual

Arquétipo: Individualista

Clã: N/A

Kekkei Genkai: Jiton - Satestu

Graduação: Jonin | ANBU

Idade: 15 anos

Aniversário: Inverno

Estado: Vivo

Profissão: N/A

Bijuu: N/A



Coisas que gosta: Vencer, e se tornar melhor.
Coisas que não gosta: Pessoas que acha-se superiores a ele & pessoas que circulam pelo submundo ninja.
Motivações: Ser o melhor.
Medos: -/-
Transtornos/Defeitos: -/-
Descrição Geral: A personalidade de 'Schrödinger era originalmente um pouco normal, mas como resultado do tratamento da "Grande Madame", ele não sente mais medo, nem tem qualquer moral. Seu mentor, descreve-o como um filho problemático. Apesar de seu comportamento infantil e brincalhão, ele também é extremamente violento e perturbado.  Por causa de sua falta de compreensão emocional, ele está disposto a confrontar qualquer oponente de frente, não importa o quão perigosos eles sejam.  Originalmente ele não mostrava sinais de empatia e não entendia as emoções dos outros. No entanto, quando ele percebeu o quão importante seu mentor era para ele, depois de ficar em estado crítico em uma missão, ele soltou um grito de angústia. Isso mostra que uma parte de seu antigo eu permaneceu e que ele ainda é capaz de amar e cuidar de pessoas próximas a ele. Após uma mudança drástica em sua personalidade, Schrödinger adquiriu um comportamento calmo e sem emoção e fala apenas quando ele realmente precisa transmitir seus pensamentos. Sua nova maneira de falar muitas vezes faz com que as pessoas interpretem mal o que ele quer dizer. Ele possuí um grande senso de justiça e está disposto a se tornar mais forte, para proteger a vila, a qual jurou lealdade.


Altura: 1,72 m
Peso: 58 kg
Cabelos: De cor negra.
Olhos: De cor âmbar.
Braço dominante: Direito
Outros: Ele possui diversas cicatrizes, mas estas foram cicatrizadas usando linhas vermelhas, sendo que ele possui diversas por seu corpo. Tatuagem ganha, do Kuroi Kaminari, no ombro direito. Tatuagem da ANBU, no ombro esquerdo.
Personagem Base: Yuno, Black Clover.
Descrição Geral: 'Schrödinger é um jovem de estatura média, de constituição magra, olhos de âmbar e cabelo preto desarrumado. Sua roupa principal consiste em uma camisa preta com gola alta e mangas compridas. As mangas têm couro marrom que cobre os punhos e braços. Ele usa calças castanhas claras que são cortadas abaixo dos joelhos e, ao redor de sua cintura, um par de cintos marrons que se cruzam. Além disso, ele usa um par de meias de cor escura e um par de botas. Ele também possui uma estrutura, que ele não esconde de ter algumas cicatrizes no corpo, e tem um corpo definido, apesar de não ser a definição de musculado. Após ter aprendido o estilo, Kuroi Kaminari, ele adquiriu uma tatuagem no ombro direito.


Informações do personagem



Ano: 51DG - Início




'Schrödinger foi sequestrado em tenra idade e criado como animal de estimação de uma poderosa e influente madame do submundo ninja. Ele foi treinado para realizar atos de circo para os clientes, em lutas sangrentas. Quando ele matou pela primeira vez, ele estava doente por vários dias depois, mas eventualmente seu senso de moralidade desapareceu. Grande Madame, que ele considerava sua mãe, depois do ser psicólogo ficar extremamente distorcido, às vezes o vestia como uma menina e começou a se preocupar que ele se tornaria feio quando amadureceu em um adulto. Para evitar isso, ela o torturou de diversas formas, sempre que apresentava "atitudes que não a alegravam" e obrigou-o a viver como uma menina.

Eventualmente, a "Grande Madame", foi capturada e seu nome riscado do Bingo Book. Durante esse período, ele foi acolhido por um dos Jounnins de Kumo, a vila da qual a "Grande Madame" provinha. Não demorou muito, para ele ser "considerado" apto para estar na academia ninja, porquê seu corpo, estava aos limites da sua idade, e todo ninja precisava treinar seu corpo. Como ele tinha um comportamento extremamente agressivo, pois no princípio ele estava muito agarrado a ideia de "Grande Madame" ser sua mãe. Na eventualidade dos eventos, ele adquiriu um instrutor privado, que era seu novo sol, o mesmo ninja que o acolheu. Ele se tornou alguém que sempre andava sozinho, apesar dele ainda ter conhecimento, que ele tinha tarefas e superiores. Seu mentor é a uma das poucas e a única verdadeira ligação com a humanidade, já que pode demonstrar sentimentos verdadeiros, por exemplo, quando seu mentor ficou em estado crítico, depois da caça a nukennin, o que criou uma angústia única dentro dele.

Ano: 64DG - Carreia Ninja & Eventualidades




Schrödinger depois de ser adotado, se tornou em um ninja na médio, se superando até ao nível de Chunin. Ele conseguiu desenvolver por completo, suas forças elementares, e por fim, começou a refinar elas, para criar técnicas que lhe permitissem se tornar mais forte. Treinos se tornar uma parte da vida dele, até que ele desenvolvesse uma afinidade ao ninjutsu de forma a poder usar técnicas cada vez mais poderosas, assim como desenvolver as suas próprias versões. Após os seus treinos ele partiu para as missões, afim de adquirir reconhecimento e fazer o que todo mundo o conhecesse. Tudo corria bem nas missões básicas, até que em um ele acordou em uma maquete, circulado pelo que parecia ser equipamento médico. Seu corpo em algum ponto havia enfraquecido e ele havia entrando em um coma profundo, que lhe cobrou três anos de sua vida. Mas após a enfermeira contar todas informações sobre os três anos, que vieram ao público, durante o tempo em que ele estava em coma. Sua fraqueza o colocou em um domínio de pura tortura, e ele interpretou o sonho como uma demonstração que o seu atual jeito de agir e de pensar, só o tornava fraco, com essa mudança drástica, ele decidiu ter um alvo mais nobre e proteger, o que ele jurou, no princípio de tudo, o domínio que o acolheu... Kumogakure no Sato.

Ano: 66DG - Depois do Coma/Reforços Militares




Logo após ter voltado do Coma, e ter se recuperado, Schrödinger foi logo chamado para uma infiltração militar, devido a uma vila, que tinha sido capturada pelo clã Millefiore, um clã que tinha um inventor que fornecia e criava armas tecnológicas, para todos os mercenários sobre a tutela desse mesmo clã. Numa sequência de eventos, ele acabou sendo a pessoa, que foi escolhida, para capturar tal inventor, e depois de alguns inconvenientes, durante a missão, ele conseguiu escapar com o prisioneiro, apesar de se ter colocado em muito perigo. Logo ele foi encaminhado para outra missão, onde teria de procurar pelos mercenários em conjunto com seu superior, Rocko e outro companheiros. Depois de tanto procurarem, eles acabaram encontrando e conseguiram restringir, três mercenários desleixados, que ocupavam a casa de uma família, e até antes que pudessem falar algo, com as paredes ensanguentadas, ninguém se focava na mesma, até que um dos três mercenários dos Millefiores, gritava, e Rocko mandava todos fugirem, pois na parede encontrava-se folhas explosivas, e ao tentar sair dali, os mercenários pularam para cima de Rocko, e acabaram morrendo com ele, e a família naquela casa grande, que pegava fogo extremo.

Todos se encontravam desestabilizados, e sem a orientação de ninguém, seu superior e alguns de seus companheiros mortos, acabou com a liderança do grupo. Schrödinger, não se deixou abater pela ocasião e rapidamente, tomou o controle do fim da operação, que apesar de depois, dois de seus companheiros agirem emotiva-mente, eles conseguiram terminar aquela missão, mas foi aí que Schrödinger, também prometeu, nunca deixar outro companheiro sobre a sua vigília morrer. Dessa forma, passado outra semana, ele foi convocado para outra missão e desta fez seria destruir a carga e arsenal pesado dos Millefiore, e por fim, ele matava todos ali insensivelmente, incluindo o sobrinho do líder do clã, e destruía a casa, onde o arsenal tecnológico, se encontravam, enfraquecendo consideravelmente o clã. Ao fim disso, ele foi convocado para uma patrulha, já que devido a ocupação de Takigure, a vila se encontrava em lei marcial, imposta pela sua aldeia. Desta forma durante a patrulha, seu superior disse que todo mundo que se encontrava fora, era uma potencial ameaça e devia morrer, e Schrödinger cumpriu muito bem essa designação, quando empaleou uma criança que quase matava seus companheiros e sua mãe eufórica, que tentou uma tentava suicida, mas Schrödinger, simplesmente fez com que mesma, morresse sozinha e como era claro, seus companheiros, nem acreditavam na frieza dele.

Após o fim do turno, eles voltaram para o quartel general e provavelmente, já tinham espalhado rumores sobre o que ele tinha feito lá, mas isso influenciou positivamente para Schödinger, quando ele foi convocado para um esquadrão, que visava terminar com tudo que havia acontecido... ao seja, ele teria sua vingança pessoal, apesar de não ser seu principal interesse. O esquadrão tinha sido formado, pela "Invocadora da Morte", como era conhecida a ex-Anbu, Leona e desta forma, todos ali, percebiam que estavam capacitados, com suas auras assassinas, tais como a Schrödinger. Conhecendo as habilidades dele, Leona, ao se movimentarem para a casa do Millefiore, quando Schrödinger usava suas asas de ferro para sobrevoar a aréa e matar todos que estivessem no seu caminho, mas logo foi atingido e brevemente capturado, quando ouviu que o seu esquadrão não ia salvar-lhe, ele não se resentiu, em vez disso, decidiu acabar a operação sozinho, mas ainda assim, após ter feito um sinal de redenção foi salvo pelo seu esquadrão e em homeagem a eles, ele usou sua kekkei genkai, e seu poderio, de seu arsenal, para criar um massacre dos mercenários que estavam ali presentes, acima de cem, o que levou Schrödinger a ser chamado "Cefeiro de Ferro", por usar sua areia de ferro, para eliminar a vida de seus oponentes. Sua superiora, Leona, depois de uma batalha feroz com quem seria Byakuran, o líder do clã Millefiore, voltava com a cabeça dele e finalmente ao chegarem ao quartel general após tudo aquilo, Schrödinger, era graduado para Tokubetsu Jonin, cortesia da recomendação de Leona, na batalha contra os Milliefiore.

Ano: 66DG - Tokubetsu Jonin/Cientista




Após se tornar Tokubetsu, Schrödinger começou a fortalecer e firmar o seu chão, para quando tivesse que se tornar um Jonin. Foi quando ele começou a fortalecer sua mente e seu corpo a nível superior, para atingir o apíce do seu nível como especialista em ninjutsu.

Ano: 66DG - Jonin | ANBU




Após se tornar Jonin, Erwin embarcou numa longa jornada de missões de alto nível, para poder possuir as exigências que eram demandas, para se tornar parte da Kinkaku Butai, que era descrita como sendo os "20 ninjas" mais poderosos de sua vila e esse seria seu objectivo final, já que ele não têm o impeto de se tornar líder da vila, apenas servir ela, desde que possa ir sempre em conta aos seus interreses. Foi na sua jornada como Jonin, que ele se tornou Mestre elemental e com isso, foi demonstrado uma grande parcela do seu pleno potencial.


- Treinos
- Fillers

- M. Ficha
- M. Status
- Compra de Jutsus

- Missão C (Mês up)
-
Missões One Post
- Missão Rank C
- Missão Rank C
- Missão Rank C
- Inventario/AG - Schrödinger

- Reforços Militares
(Rank: Tokubetsu Jonin | 08 Missões Rank B
+2 Stamina & +2 Velocidade (Desenvolvimento) | +2 Força & +2 Recuperação - 04 Missões/ Mês UP)
- Until all my enemies are destroyed (Pacto de Sangue: Kyojin (Gigantes) & Qualidade: Bom Controlo de Chakra - 02)
- Until my friends, are healed by my hand (Iryoninjutsu & Habilidade em Ninjutsu 02)
- Until my head hurts (Especialidade em Aprendizagem (+2 Pontos de Qualidade))
- Ten Billion Percent (Ciência & Inteligência Avançada 02)
- A - 'Schrödinger (+2 Databook = Recuperação & Desenvolvimento de Recuperação +4)
- B - 'Schrödinger (Desenvolvimento de Recuperação +2)
- B - Tsukuyo não mano, 'Schrödinger (Duas missões B feitas e com a promoção, ganho +2 pontos em databook = Stamina & Ninshu)
- A - Schrödinger II (+2 Databook Ninshu)
- Inventário AG + Ōdachinagi
- A - Schrödinger III (+2 Databook Ninshu)
- Mestre Elemental - Jiton/Satetsu
- A - Schrödinger IV (+2 Databook Ninshu)
- A - Schrödinger V (+2 Databook Ninshu)
- A - Schrödinger VI (+2 Databook Ninshu & Taijutsu)
- S [Jonin] - A Vingança de Yamamoto
- S - Schrödinger I (+4 Databook Genjutsu & Taijutsu)
- S - Schrödinger II (+4 Databook Cura/03 & Genjutsu/01)
- S - Schrödinger III (+4 Databook Cura)
- S - Schrödinger IV (+4 Databook Cura/03 & Regeneração/01)
- S - Schrödinger V (+4 Databook Regeneração/04)
- A [ANBU] - O epítome do Assassino.
- Relive (Superando Defeito: Enjoos)
- S - Schrödinger VI (+4 Databook Regeneração/04)
- S - Schrödinger VII (+4 Databook em Regeneração/01, Combate/01 & Ilusão/02)

- Ficha Original, já aprovada
- Segundo Reset Parcial
- Promoção de Agosto Branco


Conhecimentos:

- Bijuu e Jinchurikis
- Juin.

Bases de Conhecimentos de:
- Venenos;
- Drogas;
- Pílulas;
- Cultivo de Células & DNA;
- Manipulação de DNA;
- Reprodução de Chakra;
- Modificações Corporais.
RP da Especialidade – Conhecimentos Adquiridos Sobre (A Vila, suas defesas naturais, sobre os shinobis, historial, localização e outros afins): Kumogakure no Sato | Iwagakure no Sato | Kirigakure no Sato | Sunagakure no Sato | Konohagakure no Sato | Kusagakure no Sato | Otogakure no Sato | Hoshigakure no Sato | Amegakure no Sato | Takigakure no Sato
RP da Habilidade Única – Conhecimentos Adquiridos Sobre: Capacidade de manipulação do DNA | Criação de pílulas, venenos, drogas | Manipulação de Kekkeis Genkais - Técnicas das kekkeis genkais | Cultivo de Células & DNA | Reprodução de Chakra | Modificações Corporais


Informações do personagem
[06] Ninjutsu

[03] Taijutsu

[03] Genjutsu

[05] Inteligência

[03] Força

[05] Velocidade

[05] Stamina

[03] Selos


[70] Total

[02] Extras


[10] Regeneração

[10] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[10] Cura

[00] Absorção

[10] Ninshu

[01] Comate

[02] Ilusão


[24] Adquiridos I

[43] Adquiridos II


[00] Reserva


[14] Rank S

[12] Rank A

[12] Rank B

[10] Rank C

[10] Rank D



Qualidades

Prodígio (3)
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Perito Elemental (00) - Jiton (Clã)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.

Limite (Especialidade em Aprendizagem/Jonin): (12/10)

Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.

Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.

Perito Elemental (1) - Raiton
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Conhecimentos Científicos (1) - Filler
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens após estudos desenvolvem a capacidade de realizar experimentos de quase todos os tipos, dominando os campos da Química, Física e, em alguns casos, para aqueles que conhecem a medicina, até mesmo no manuseamento de cadáveres para experimentos, transplantes e mudanças genéticas.
Bonificações: Permite realizar experimentos diversos, criar toxinas e outros.

Bom Controle de Chakra (2) - RP
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.

Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações¹: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu

Inteligência Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações¹: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência.

Mestre Elemental (2) - Kekkei Genkai (Jiton - Satetsu)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido.
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações¹: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento tem sua força dobrada. Só é possível obter mestre em um único elemento.

Rastreador (0) - ANBU
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir.
Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade.

Defeitos

✖️ Ironia (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens possuem um mecanismo de defesa muito comum, a ironia. Sempre que estão em uma situação de risco, sentem vergonha ou medo, eles acabam falando palavras irônicas como verdadeiros idiotas.
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.
✖️ Código de Honra: [Derrota (2): Nunca aceitar a derrota]
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram.
Influências: Não podem quebrar seu código de honra, mas só podem ter um por personagem.
✖️ Enjoos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Diversos personagens sofrem de constantes enjoos, seja por movimentarem-se com muita velocidade ou mesmo por estarem em transportes, o fato é que ficam incapacitados de se moverem durante as crises.
Influências: Quando em contato com algo (qualquer coisa que tenha movimentos possíveis de enjoar) que provoque enjoo ficam um turno paralisados.
Observação: Não pode escolher objetos específicos, toda coisa que provoque balanços (barcos, carroças, até mesmo Kuchiyoses) causam o defeito.



Naturezas

Primeira Natureza: Fuuton.
Segunda Natureza: Doton.
Terceira Natureza: Raiton.
Kekkei Genkai Elemental: Jiton - Satestu.
Afinidade Elemental: Jiton, Fuuton, Doton & Raiton.

Particularidades

Primeira Habilidade: Iryoninjutsu
Segunda Habilidade: Bloqueada.
Primeira Especialidade: Aprendizagem
Segunda Especialidade: Bloqueada
Transplantes: --.
Habilidade Única: Ciência.
Pacto de Sangue: Kyojin (lit. Gigantes)
Limite de Jutsus: Jonin: 30 {Bonificação: Ninjustu 10 | Ninjutsu: 05 | Jiton: 04 | Afinidade: 02 (Fuuton), 02 (Doton) & 02 (Raiton) | Perito Elemental: 02 | Prodígio: 3 - Total: 60 Justus - Verificar aqui.


-
KG Item:

Satestu Jacket
Rank: C
Descrição: O usuário tem um casaco branco, que contém diversas capsulas em formato retagular de caixa, onde cada um das capsulas contém 100un de areia de ferro, que totalizam um total de 30 capsulas.
Regras de Uso:
Satestu
• Terá limite de uso através do material: areia de ferro.

• As técnicas usando os materiais consomem, além do chakra, uma quantidade da ferramenta de acordo com a tabela de consumo.

• A velocidade dos materiais será de acordo com os pontos em Ninjutsu do usuário, no entanto seguirá uma limitação de acordo com a regra de velocidade em ninjutsu não podendo jamais ultrapassar a pontuação de velocidade de 2 pontos/ranks acima em comparação ao rank do ninjutsu ou manipulação usada. Por exemplo: uma técnica rank C poderá alcançar a velocidade de, no máximo, uma técnica rank A.

• Será possível utilizar a areia do ambiente para criação de jutsus & afins — evitando o gasto do próprio recipiente —, no entanto será limitado a no máximo 100Un de areia por turno retirada do local, e, nesses casos, a velocidade não receberá nenhum acréscimo adicional, mantendo-se de acordo com as limitações da regra de velocidade de ninjutsu. O limite máximo de areia que pode ser retirada do local é de 500Un, zerando caso troque de tópico. A regra não anula a lógica do ambiente, dessa forma não é possível retirar areia de um lugar onde não a tenha, como por exemplo: retirar areia da neve.

• O material poderá ser reposto na área de Criação de Itens, como se fosse pagar a reconstrução de um item, mas com valores diferenciados: 100 Ryous para cada 100Un.

Rank E & D: 10Un.
Rank C: 30Un.
Rank B: 50Un.
Rank A: 100Un.
Rank S: 200Un.

Bolsa de Armas (90 Espaços):

[FP] - 'Schrödinger 1.5 Touken
- Tōken (5): (刀剣, Tōken) é uma arma de longa lâmina utilizada para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são as tradicionais katana, tantō ou ninjatō japonesa, as espadas usadas por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com as espadas dos Sete Espadachins da Névoa.
- Pergaminhos (9/M): (巻物, Makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. Devido ao seu tamanho, múltiplos pergaminhos podem ser trazidos para a batalha nas bolsas de frente de um Colete ou em uma bolsa comum. Além de seu uso como um meio de literatura, o pergaminho também pode ser usado por ninjas para invocar criaturas, pessoas e itens em seu auxílio. Isto irá poupar espaço e evitar que o sacrifício de um pedaço muito necessário do equipamento que pode ser necessário mais tarde. Algumas técnicas podem também ser armazenadas neles.
Selado dentro do pergaminho:
Kibaku Fuda x40 | Makimono: P x10 | Hikaridama x5 | Kemuridama x5 | Barrier Tag x4
Armas (45 Espaços):

[FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20160310213653&path-prefix=pt-brKusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Rank: S
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.

[FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20160308080038
Samehada
Rank: S
Descrição: Samehada (鮫 肌, Literalmente significa: Pele de Tubarão) é uma espada senciente mística utilizada pelos Sete Espadachins Ninja da Névoa, e é considerada a mais terrível das espadas de todos os Sete Espadachins. Samehada é única por ser uma arma senciente que ganha nutrição do chakra dos outros e, como tal, a lâmina é mais feliz quando ingurgitada com um chakra que possui um sabor distinto e agradável. Aparentemente, ele gosta muito do chakra de Killer B, já que, de acordo com Kisame, ele tem gosto de polvo. No entanto, mostrou desprazer em relação ao chakra natural, afirmando que - de acordo com B - é muito quente. Sendo capaz de pensamento consciente, Samehada escolhe seu próprio usuário, um processo exclusivo que muitas vezes resultou em ser considerada notoriamente exigente. Se alguém desaprovar as tentativas de manuseá-lo, os espinhos se projetam do cabo para forçá-lo a soltar-se, ponto no qual Samehada se esforçará para retornar ao seu dono escolhido. Para exemplificar ainda mais como sendo um ser sensível, foi capaz de lamentar a morte de Kisame.

[FP] - 'Schrödinger 1.5 6989194747b84baac54e1a80b7f08cdd7c122fe2_00
Kibas
Rank: S
Descrição: Kiba (牙; Literalmente significa "Presas") é uma das famosas espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. É uma espada dupla, a sua característica mais notável é uma saliência para cima, curvado perto da extremidade de um lado da lâmina e um outro perto da base do outro lado da lâmina. Em cada uma delas foram imbuídas de relâmpagos, mostrando poder de corte maior de forma semelhante às vibrações de alta frequência de relâmpagos baseado em fluxo de chakra. É essa capacidade que resultou no nome "espadas de raio" (雷刀, raitō) que está sendo reivindicado como as maiores espadas na existência.
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Última edição por 'Schrödinger em Qui Set 05, 2019 1:26 pm, editado 41 vez(es)

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[FP] - 'Schrödinger 1.5 Solo_l10
King Of The Dead - B.B
One Who Has Triumphed Over Adversity
'Schrödinger
[FP] - 'Schrödinger 1.5 8e54bf24474c86b68496ba784ed7878a

Fama : 46
'Schrödinger
Jonin | ANBU
https://www.narutorpgakatsuki.net/t63640-fp-schrodinger-1-5#456006 https://www.narutorpgakatsuki.net/t62286-compras-de-techniques-schro

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Re: [FP] - 'Schrödinger 1.5 em Qui Dez 13, 2018 10:40 am

Jutsus aprendidos


Informações do personagem


Jutsus Básicos:
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Kekkei Genkai:


   Satetsu Shigure
   Rank: B
   Descrição: Este ataque usa como arma a Areia de Ferro endurecida em minúsculos grãos, para atacar simultaneamente através de uma vasta gama. Os grãos são tão rápidos, que são difíceis de ver. A partir do momento em que o usuário tenha terminado de preparar o ataque, evitando que se torne extremamente difícil. Usando a força repelente do magnetismo, a velocidade do ferro é rapidamente aumentada após ele ser disparado. Além disso, o usuário também pode usar um padrão de ataque onde os grãos da areia de ferro são moldadas em agulhas afiadas, aumentando a sua capacidade de ferir ou matar o inimigo. A Areia de Ferro possui uma força magnética incrível, e também é banhada em veneno, a defesa contra esta técnica é praticamente impossível. Esta técnica é usada especialmente para ameaçar outros usuários de marionetes, uma vez que os bonecos podem ser imobilizados se a areia for alojada em suas articulações.
Nome: Iron Sand Clone
Rank: B
Descrição: A técnica consiste em criar um clone a partir da manipulação da areia de ferro para fins variados.
Nome: Kurogane no Kobushi
Rank: B
Descrição: Shinki cria duas mãos enormes de Areia de Ferro que pode manipular usando campos eletromagnéticos. Ele pode usar as mãos em torno de si para se proteger contra ataques, bem como pode usá-las para atacar um alvo à distância.
Nome: Sabakuha
Rank: B
Descrição: O usuário molda sua areia em uma parede que pode ser usada para protegê-lo e a aliados, ou para se posicionar como uma fronteira para separar pessoas. Embora inicialmente parecesse mais curvo, o uso de Gaara acabou sendo moldado para parecer mais estruturado como um muro de pedra. O uso de Shinki utiliza o Areia de Ferro, sendo capaz de resistir a ataques de Fuuton com facilidade.
Nome: Satetsu no Mākingu
Rank: B
Descrição: O usuário marca seu oponente com uma marcação especial, garantindo que todos os ataques baseados na Areia de Ferro sejam atraídos magneticamente para o alvo.
Nome: Iron Sand Weaponry
Rank: A
Descrição: Usando Areia de Ferro, o usuário pode criar armas magnetizadas, como espinhos e lanças, que podem ser usadas ofensivamente contra o oponente. Além disso, o usuário pode colocar marcas especiais em seus oponentes para garantir que as armas atinjam o alvo.
Nome: Satetsu: Kurogane no Tsubasa
Rank: B
Descrição: O usuário cria asas de areia de ferro que podem ser usadas para o vôo. Usando essas asas, o usuário também pode gerar penas na forma de mísseis teleguiados, bem como combinar as asas para formar uma lança gigante.
Nome: Satetsu no Kabe
Rank: B
Descrição: Shinki usa sua Areia de Ferro para criar um manto em volta de si, como meio de proteção contra ataques recebidos.
Satetsu Kesshū
Rank: A
Descrição: Esta técnica reúne um grande volume de areia de ferro e o comprime com uma alta densidade. Isso aumenta a dureza, a criação de uma arma de ferro gigantesca em um instante. O peso e o tamanho dessas formas são tão grandes, que eles podem facilmente quebrar rochas e romper a maioria das defesas com um ataque só. Como a arma é feita de areia de ferro, a forma pode ser usada da maneira que o usuário quiser, e pode até mesmo ser alterado durante a luta. Isso permite que o usuário crie a melhor arma para a sua luta, tendo em conta as habilidades do oponente e o ambiente envolvido. Uma vez que a areia de ferro gera um forte campo magnético, o oponente não pode usar quaisquer armas de metal ou ferramentas do gênero.
Duas formas foram mostradas:
A Lança Gigante (巨大 枪, Kyodaisō): Formando um triângulo com a areia de ferro, objeto uniforme (muito parecido com uma pirâmide) e afiando-a em um ponto afiado em uma extremidade, o usuário cria uma lança gigante, que pode se estender rapidamente para perfurar um adversário ou uma rotação como um pião gigante.
O Martelo Gigante (巨大 鉄 槌, Kyodai tettsui): Formando um retângulo grande com a areia de ferro, a área de contato é aumentada consideravelmente, criando um martelo gigante e de difícil escapatória.
Satetsu Kaihō
Rank: A
Descrição: Satetsu Kaihō é um Ninjutsu utilizado por Sasori em conjunto com Sandaime Kazekage. É um exemplo do Jiton. Usando a capacidade do fantoche do Sandaime Kazekage de manipular Satetsu, Sasori mistura em seu veneno mortal para reforçar a letalidade da técnica. Usando uma enorme quantidade de areia de ferro, Sasori fará uma enorme estrutura de areia de ferro, que começará a se ramificar sobre o adversário. Se o adversário for arranhado pelos ramos de areia envenenados, o corpo do indivíduo fica dormente quase que instantaneamente e ele perderá seus movimentos. Dentro de três dias a pessoa morre, a menos que um antídoto seja criado e lhe oferecido.
Sabaku Fuyū
Rank:
D
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu".
Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra. Shinki, por sua vez, foi capaz de moldar a sua Areia de Ferro em forma de uma plataforma protetora, apoiando ele e seus aliados, e permitindo-lhe flutuar.
Satetsu no Ude
Rank:
C
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu".
Descrição: Shinki cria uma mão em forma de onda através da sua areia de ferro para pegar o oponente e restringi-lo ou capturar algo.
Sabaku Sōsō
Rank:
B
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu".
Descrição:  Sabaku Sōsō (砂瀑送葬, Funeral do Deserto) é um Ninjutsu utilizado pelo ninja da areia Gaara. Gaara faz com que a areia suba do chão e encerre seu alvo usando sua técnica Sabaku Kyū, tornando-o capturado no local. Gaara, então, faz esse jutsu se contrair e esmagar seu alvo, matando-o. O sangue da vítima, então, mistura-se com a areia que retorna à cabaça de Gaara. O sangue, então dá mais poder para o demônio Ichibi no Shukaku, dentro de Gaara. Shinki também é capaz de usar este jutsu.
Satetsu no Nami
Rank:
B
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu".
Descrição: Shinki controla sua areia de ferro de modo com que caía sobre seu adversário, semelhante a Onda do Deserto de Gaara, mas numa escala muito menor. Como a areia de ferro é pesada, o impacto pode causar sérios danos.
Sabaku Kyū
Rank:
B
Requerimentos: Jiton — Forma: "Satetsu".
Descrição: Com sua capacidade de controlar a areia, Gaara envolve seus oponentes em uma grande quantidade de areia infundida com um chakra especial mantida dentro de sua cabaça, imobilizando-os. Ele pode ser usado para sufocar um adversário ou em preparação para uma técnica mais mortal, o Sabaku Sōso. Shinki também é capaz de usar essa técnica empregando o uso da Areia de Ferro.

Ninjutsu:

Meisaigakure no Jutsu
Rank:
A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (Opcional)
Descrição: Esta é uma técnica de escape ninja que permite ao usuário controlar a forma como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. A técnica também apaga o perfume e sombra do usuário, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-o ideal não só para manobras secretas, mas também ataques ofensivos. Percebendo a posição do usuário só é possível para ninja que são astutos o suficiente para observar as variações pequenas dentro de seu ambiente circundante, como distorções de correntes de ar nas imediações ou sons distintivos, ou seja, pegadas etc. A utilidade desta capacidade pode ser totalmente negada por aqueles com visão ou sensorial, habilidades especiais, exceto para os usuários particularmente adepto, que pode até mesmo apagar completamente seu chakra com ela.
Kusanagi no Tsurugi: Kū no Tachi
Rank: B
Requerimentos: Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Descrição: Essa técnica permite que Orochimaru controle a Espada de Kusanagi. Enquanto ele move seus dedos, a Espada de Kusanagi faz os mesmos movimentos, até mesmo ao ponto de se mover no ar. Isso permite que ele continue usando a espada, mesmo que tenha sido desarmada, empunhando-a contra oponentes e, por causa da nitidez natural da espada, cortando-a facilmente. A espada se move rapidamente enquanto está no ar, permitindo que Orochimaru a direcione para os oponentes por trás antes que ela possa ser defendida. No anime, a lâmina da espada emite uma luz azul brilhante quando controlada dessa maneira.
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Semelhante à técnica de base Clone, esta técnica cria cópias do utilizador. No entanto, esses clones são corporais em vez de ilusões. O chakra do usuário é distribuído igualmente entre todos os clones, dando a cada clone uma fração igual do poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por conta própria e podem até sangrar, mas normalmente irá dispersar depois de atingido por uma força forte o suficiente. Os clones também podem dispersar por conta própria ou ser dissipadas pelo usuário da técnica. Clones de sombra não podem ser diferenciado do original com Sharingan, Byakugan, Rinnegan ou Rinne Sharingan. Clones de sombra também parecem ser capazes de pensar por si mesmos e sentir a dor do original em alguma medida, como evidenciado por clones de Naruto sentindo dor quando manto da Nove Caudas despertou enquanto ele e Kakashi estavam lutando Deidara.
Bunretsu no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: A Técnica da Fissão é um ninjutsu altamente avançado que permite a Mū literalmente dividir seu próprio corpo em duas duplicatas idênticas – ainda que inteiramente independentes – de si mesmo. Ao contrário das técnicas de clonagem que parecem ser semelhantes, a habilidade é, em vez disso, uma separação física e, portanto, não requer que os selos manuais sejam ativados, tornando-a mais rápida em comparação como resultado. Isso também significa que, mesmo que um esteja incapacitado, o outro permaneça inalterado e, como nenhum deles pode realmente ser considerado como o original, as duplicatas não podem ser dissipadas como clones normais. Enquanto dividido, no entanto, o poder de Mū é reduzido pela metade e, como tal, ele é incapaz de usar técnicas mais complexas como o seu kekkei tōta de Liberação de Poeira.
Nan no Kaizō
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Antes que esta técnica possa ser executada, o corpo do usuário deve primeiro ser modificado para aumentar sua flexibilidade e elasticidade. Uma vez feito isso, o usuário pode esticar e dobrar seu corpo, no entanto e sempre que quiser, estendendo-o a grandes comprimentos e retraindo-o novamente. Isso é feito deslocando as articulações do corpo e usando o chakra para manipulá-lo. A técnica foi originalmente desenvolvida para coleta de inteligência, de modo que os usuários pudessem se espremer em pequenos espaços. Em combate, os usuários podem envolver os alvos para contê-los ou constringi-los, ou atacá-los com seus membros, o comprimento dos membros tornando-os semelhantes a chicotes.
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Kekkai: Tengai Hōjin
Rank:
B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos:
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
Rasengan
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.
Ōdama Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Rasengan
Descrição: Ōdama Rasengan é uma versão mais poderosa do Rasengan. No anime, Naruto criou o Ōdama Rasengan durante seus dois anos e meio de treinamento com Jiraiya. Enquanto treinava para sair do genjutsu, Naruto acidentalmente liberou seu chakra e criou um enorme Rasengan. Ele usa o mesmo conceito de comprimir o chakra giratório na palma da mão do Rasengan original, aumentando apenas a quantidade de chakra envolvida. Como há ainda mais chakra sendo comprimido para uma densidade mais alta, a bola libera sua energia imediatamente em contato, aumentando assim seu poder destrutivo para além de um Rasengan genérico.
Fuuton:

Fūton: Rasengan
Rank:
A
Descrição: Fūton: Rasengan é uma técnica original criado por Naruto Uzumaki, ampliando o conceito original para o Rasengan: mistura de um elemento do chakra com o Rasengan, enfatizando a combinação das formas mais elevadas de forma de transformação da natureza.Esta tarefa revelou-se demasiado difícil de completar para Kakashi Hatake e criador do Rasengan, Minato Namikaze, antes de sua morte. Yamato observou que elemento chakra adição de um com o Rasengan tem uma quantidade incrível de habilidade ou talento bastante singular ou instinto. Naruto misturou seu elemento vento com o Rasengan durante a sua formação, mantendo a sua estabilidade inicial e aumentando seu poder destrutivo, que vai muito além de seu Rasengan normal. Um exemplo do poder manipulação elemento que contribui para o Rasengan é mostrado quando foi testado contra o padrão Rasengan de Kakashi. O fato de que ele foi apenas parcialmente concluída, mas ainda ser capaz de facilmente dominar Rasengan de Kakashi e danificar sua mão demonstra o quão longe o Rasengan foi empurrado quando combinada com chakra elemental.
Kieru Rasengan
Rank:
A
Descrição: Depois de criar um pequeno Rasengan, Boruto subconscientemente adiciona Fuuton a ele, antes de jogá-lo. Como desliza, a transformação da natureza entra abruptamente, resultando na técnica desaparecendo da vista. Isso adiciona um elemento surpresa ao ataque, pois um oponente pode baixar sua guarda, assumindo que a técnica se dispersou, apenas para se ver atingido pelo ataque invisível. O tamanho do Kieru Rasengan de Boruto ganhou um aumento significativo após o Arco dos Bandidos de Mujina, onde foi mostrado ser do tamanho de um Rasengan regular.
Fūton: Atsugai
Rank:
B
Requerimentos: Afinidade elemental.
Descrição: A poderosa técnica de vento que é liberado pela máscara do elemento Fuuton de Kakuzu. Uma massa grande de tornado é comprimido até que ele tem uma densidade muito alta e é então liberado. A pressão do vento é elevada ao seu limite mais alto, e uma vez que a técnica atinge o alvo, a explosão resultante varre todos os seus pés. Se a técnica é utilizada por alguém que domina transformação vento natureza, a explosão pode bater uma vasta gama, causando enormes prejuízos tanto no alvo e seus arredores. Esta técnica pode ser combinada com o Katon: Zukokku, para aumentar a potência da chama em uma grande escala, causando uma enorme tempestade de fogo.
Fūton: Sajin Senpū
Rank:
A
Descrição: O usuário cria uma tempestade de areia em forma de cúpula que rodeia o adversário e impede que ele escape. Durante a execução da técnica, as partículas de areia usados colidem uns contra os outros, criando assim ondas eletro-magnéticas que colocam a pessoa presa sob interminável genjutsu na forma de seres sem caracteristicas que o atacam com kunai. Enquanto o alvo está ocupado defendendo essas ilusões, é vulnerável a ataques de fora.
Ressenpū
Rank: B
Descrição: O usuário produz uma poderosa corrente de vento da sua boca. Esta técnica foi poderosa o suficiente para dissipar vários clones de sombra em um instante.
Fūton: Fūjin no Jutsu
Rank: B
Descrição: Esta técnica cria uma corrente de vento de alta velocidade que contém partículas de poeira, capazes de dizimar qualquer coisa preso nela em apenas uma questão de momentos. A técnica concluída é dirigido através das mãos verticalmente sobrepostas que são colocados na frente da boca do usuário após a formação os selos de mão necessários.
Wind Release: Spiralling Wind Ball
Rank:
B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica permite que o usuário respire o chakra infundido pelo vento até a palma da mão, transformando-o em uma pequena bola em forma de redemoinho. Então o usuário vai atirar no oponente. Esta técnica parece ser muito rápida e poderosa, pois é capaz de quebrar pedras grossas. Eles podem ser lançados em rápida sucessão.
Raiton:

[quote]
Raikiri
Rank:
S
Requerimentos: Nenhum
Descrição: O Raikiri é uma forma aprimorada e concentrada do Chidori com os mesmos efeitos e desvantagens. De acordo com Might Guy, ganhou o nome depois que Kakashi quebrou um raio com ele. Como o Chidori já é poderoso por si só, o Raikiri requer um melhor controle de chakra, o que é exemplificado em sua aparência. O Chidori aparece simplesmente como uma massa de chakra elétrico branco na mão do usuário, enquanto o Raikiri é mais focado (e azul no anime). Na Parte I, Kakashi está limitado a usá-lo quatro vezes em um dia, mas pela Parte II ele pode usá-lo pelo menos seis vezes em um dia. Kakashi mostrou diferentes formas de formar e usar o Raikiri. Durante seu confronto com Orochimaru na Parte I, ele cria sem usar selos de mão. Na Parte II, ele é capaz de formar um Raikiri em ambas as mãos para neutralizar o Raiton: Gian de Kakuzu. Kakashi mais tarde demonstrou a habilidade de imbuir em uma arma ninja, como uma kunai, com seu Raikiri, garantindo a técnica de longo alcance. Nesse caso, a kunai era capaz de atravessar várias pedras grandes com facilidade, sem perda de momento ou mudança na trajetória.
Raiton: Raijū Tsuiga
Rank: C
Descrição: Ao manipular chakra relâmpago em sua mão, o usuário pode fazer o relâmpago expandir-se para criar a forma de um cão de caça. O cão permanece conectado à mão do utilizador, permitindo-lhe controlá-lo brevemente durante o seu ataque.
Raiton: Ōbādoraibu
Rank: B
Descrição: Utilizando-se da Liberação do Relâmpago, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de golpear do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte de ataques com as mãos nuas.
Raiton Dan: Ibuki
Rank: B
Descrição: O usuário cria uma onda condensada de raio em seu punho. Ao fazer isso, o usuário o empurra para frente, soltando um poderoso raio. Pode ser conduzido por uma fonte de água para atingir vários alvos.
Raiton: Kage Bunshin no Jutsu
Rank: A
Descrição: Esta técnica permite que o usuário faça um clone sombra infundido com relâmpagos. Por ser um kage bunshin, ele é capaz de executar técnicas e interagir com o meio ambiente, devido a ele ter substância física; e também distribui uniformemente o chakra do usuário para cada clone. Se o clone é ferido, ele voltará ao seu estado-relâmpago natural e, ao mesmo tempo, eletrocutando o que estiver lhe tocando.
Chidori Eisō
Rank: A
Descrição: O Chidori original ganhou seu poder sendo moldado em uma forma utilizada para uma descarga elétrica e para ser usado em conjunto com o próprio "impulso" do usuário. Esta técnica utiliza transformação de forma para formar o Chidori original em uma lança ou em forma de lâmina, adaptando-a para ataques de médio alcance com um alcance máximo de cerca de cinco metros. A sua gama de alcance significa que há menos risco para o usuário. Tem também a vantagem de ser capaz de ser usado para ataques de surpresa e de captura. Quando o corpo do inimigo é perfurado, o usuário pode alterar a forma da lança em várias lâminas adicionais, aumentando o número de feridas. A lâmina também pode ser colocada de modo a cortar as coisas, bem como causar ferimentos fatais. Sasuke mostrou que ele também pode canalizar essa técnica através de sua Kusanagi.
Chidori Nagashi
Rank: A
Descrição: Este é um ninjutsu desenvolvido por Sasuke durante seu treinamento com Orochimaru. Ao liberar o Chidori em todas as direções, uma descarga elétrica flui de todo o corpo do usuário permitindo que ele afete vários inimigos. Ao usar este ataque a um grande número de inimigos ao mesmo tempo, ele pode efetivamente usá-lo como uma defesa imediata. O corpo da pessoa tocada pelo Chidori vai interpretar erroneamente a natureza relâmpago como "sinais elétricos dos nervos", contraindo seus músculos. Isto causa uma rigidez involuntária do corpo, enquanto ao mesmo tempo recebe o dano. Esta técnica também pode ser canalizado através do solo para aumentar o alcance do ataque.
Chidori
Rank: A
Descrição: O Chidori é a primeira técnica original de Kakashi Hatake, apesar de ele agora usar uma versão rank-S conhecido como Raikiri. Ele a criou em torno do tempo em que ele foi promovido a Jōnin, e mais tarde ensinou a Sasuke Uchiha. Este jutsu se trata de acumular uma grande quantidade de chakra Raiton na mão do usuário. A quantidade de chakra é tão grande que se torna visível. A alta concentração de energia elétrica produz um som que lembra muitos pássaros gritando, daí o nome. Uma vez que a técnica seja concluída, o usuário carrega dispara e leva o Chidori até alvo. Isso produz grandes quantidades de dano que são normalmente fatais. Essa técnica é classificada como uma técnica de assassinato por causa da velocidade com que é realizada, apesar do barulho que produz. Como mostrado contra Killer B, o Chidori também pode ser usado para simplesmente dar ao adversário um grande choque eléctrico sem empalá-lo.
Raiton: Hebi Mikazuchi
Rank: A
Descrição: Mitsuki cria uma descarga elétrica que pode ser lançada em forma de uma cobra ou pode cobrir seu corpo para eletrocutar em quem ele encostar. Essa técnica pode ser potencializada por um ambiente aquático. Uma vez usada num ambiente propenso a uma carga elétrica maior, o usuário também parece ficar vulnerável a receber danos.
Raiton: Sandāboruto
Rank:
A
Descrição: O usuário estende ambos os braços, liberando uma alta descarga através de ambas as palmas das mãos, tendo como alvo vários adversários ao mesmo tempo. É possível aumentar a potência utilizando esta técnica, em combinação com uma fonte de água.

Raiton Dan: Ibuki
Rank:
B
Descrição: O usuário cria uma onda condensada de raio em seu punho. Ao fazer isso, o usuário o empurra para frente, soltando um poderoso raio. Pode ser conduzido por uma fonte de água para atingir vários alvos.

Raiton: Raigeki
Rank:
B
Descrição: O utilizador cria uma corrente eléctrica que pode atingir várias pessoas ao mesmo tempo. Além disso, ele pode estender a corrente até distâncias incríveis e pode evitar obstáculos. Percorrendo no máximo quarenta metros de distância.
Doton:

Doton: Gōremu no Jutsu
Rank: A
Descrição: Esta técnica permite que o usuário crie uma criatura grande, humanoid composto de rocha que pode ser expulso da boca do usuário ou formado a partir de uma fonte próxima, pré-existente de terra. Dependendo do utilizador, o golem pode ser formado instantaneamente. O tamanho do golem difere dependendo do uso, mas sempre possui uma ampla quantidade de força bruta, sendo capaz de morder e arrancar através de um clone Zetsu Branco. É muito durável, sendo capaz de resistir a uma explosão à queima-roupa. Isso faz com que o golem ideal seja servindo como suporte adicional ou simplesmente como um escudo móvel.
Doton: Doryuuheki
Rank:
B
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como uma forma de defesa. Chakra ou é convertida para a terra no interior do corpo e, em seguida cuspida para formar a parede ou o utilizador pode manipular pré-existente terra para formar a parede. A terra, em seguida, sobe instantaneamente e toma forma. A barreira em si é também revestido com chakra, tornando a sua força incomparável à de uma parede normal de lama. Devido às características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi-classe Kage é possível criar um grande volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede de tijolos estruturada composta de esculturas bulldog.
Doton: Dochuu Eigyo no Jutsu
Rank:
C
Descrição: Esta técnica é usada para esgueirando e marcante em silêncio, como um submarino de peixe, e então de repente aparecer à superfície do solo. Além disso, é ainda mais eficiente quando empregado em uma área lotada de que, se o alvo percebe algo, pode ser invadida pelas massas próximas, ou com distrações como uma técnica Clone para chamar a atenção do inimigo.
Earth Release: Devouring Earth
Rank:
A
Descrição: Esta técnica permite que Hiruko para controlar pedras e rochas na área para atacar o inimigo, formando várias mandíbulas enormes feitas de terra que vai engolir e esmagar o inimigo.
Doton: Kage Bunshin
Rank:
B
Descrição: Esta técnica cria um clone de sombra feito de lama do usuário. Uma vez que é feito de lama, pode continuar a reformar e moldar-se de volta à sua forma original. Uma vez revertida para a lama, o clone pode servir como uma poderosa restrição que é capaz de parar completamente os movimentos dos oponentes.
Doton: Tajū Doryūheki
Rank:
A
Descrição: Como a técnica base, ele cria uma parede reforçada de terra para ser utilizado como um mecanismo de defesa. Usando uma fonte pré-existente de terra no entanto, ele permite que o usuário crie múltiplas paredes de terra, fortalecendo ainda mais a sua defesa, de modo que, mesmo quando as paredes exteriores são destruídas as internas são ainda deixadas intactas.
Earth Release: Tunnelling Technique
Rank:
B
Descrição: A técnica permite que o usuário crie túneis no solo. O grande túnel que é criado permite que o utilizador transporte os outros sem detecção.
Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu
Rank:
D
Descrição: Esta técnica esconde o usuário no subsolo e arrasta o objeto de seu ataque para baixo da terra, roubando-lhe a liberdade. Além disso, o usuário pode começar um novo ataque a partir deste movimento.

Kuro Kaminari:

[FP] - 'Schrödinger 1.5 Giphy
Kuroi Kaminari
Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência, Ser de Kumogakure & Afinidade com Raiton (ou Perícia).
Descrição: Kuroi Kaminari (黒い雷, list Relâmpago Negro) é uma forma única de liberação do relâmpago utilizado pelo Terceiro Raikage, o qual passou a técnica apenas para Darui. Se resume numa liberação única e contínua da natureza do relâmpago ao redor do usuário, esta se materializando em coloração negra e de maior intensidade. Usada geralmente como canalizadora de técnicas, amplificando os respectivos poderes. Além, a área coberta pela liberação se vê afetada por eletricidade, essa que eletrocuta e causa paralisia em corpos.
Regras: Segue as normas de manipulação normais, mas todos os usos de Raiton usando este estilo ativo aumenta o poder em um rank, exceto os rank-S que dobram os seus danos. Obrigatoriamente o personagem receberá uma tatuagem para canalizar o poder.
Jutsus Adquiridos:

Raiton: Kuropansa
Rank: B
Descrição: Depois de gerar um Relâmpago Negro de seu corpo que toma a forma de uma pantera, o usuário pode manipulá-lo para afetar múltiplas vítimas de uma só vez eletrocutando-as. Tal como várias outras técnicas de Liberação de Relâmpago, a potência desta habilidade pode ser aumentada através da aplicação de água.

Kongoken:

[FP] - 'Schrödinger 1.5 3928e644ca94af312a4eeddb9135fd158ba072c0_00
Kongōken
Requerimentos: Iryoninjutsu, 3 Força & 3 Taijutsu.
Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte.
Regra: Terá três formas de uso:
   1. Consumindo 50CH para ativar, concederá +2 Força ao personagem tendo duração equivalente a Stamina.
   2. Consumindo 150CH para ativar, concederá +3 Força ao personagem, consumindo dois turnos de Stamina a cada turno.

Breath of Thunder Style:

[FP] - 'Schrödinger 1.5 Tenor
Breath of Thunder Style (雷の呼吸 Kaminari no kokyū)
Requerimentos: 5 Inteligência, 5 Ninjutsu, Perícia em Raiton, Conhecimento Anatômico & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Após ter adquirido o conhecimento sobre o corpo humano e com base na sua liberação dos raios do Kuroi Kaminari, Schrödinger, percebeu mais internamente como funcionava a absorção, exteriorização e administração de energias, que eram manipuladas pelo chakra e por fim liberadas, através dos canais meridianos ou canais de energia do corpo, os mesmos que liberam o chakra para fora do corpo. Tendo esse conhecimento, o estilo de luta, é uma habilidade única de usar o Raiton, e com base nesses conhecimentos, Schrödinger decidiu aplicar o método, de estimular cada um dos seus canais meridianos, usando uma liberação contínua e única de raios, sobre os mesmos, de forma que sua força, velocidade e capacidade raciocínio, possam estar ligados, através uma espécie de ligação simbiótica entre os três fatores. Devido a constante energia que é liberada pelo corpo, qualquer golpe dado, usando o estilo de luta, é paralisada a parte atingida, pois os canais meridianos do oponente ficam obstruídos.
Regras: O usuário tem a sua velocidade e força, aumentadas por 1 ponto, enquanto o estilo estiver ativo, após ser gasto 60CH para ativação do estilo. Toda área que sofrer um golpe do estilo, fica paralisada por um post, expecto se tiver algo a protegendo: Terra, armadura, etc. Duração de 3 Posts, ao gasto de 30CH.
Jutsus Adquiridos:

[FP] - 'Schrödinger 1.5 Giphy
Thunderclap and Flash: (壱ノ型 霹靂一閃 Ichi no kata: Hekireki Issen)
Rank: (Ninjutsu A & Bukijutsu/Kenjutsu B)
Alcance: 15 m
Selos: -/-
Duração: Instantânea
Requerimentos: Perícia em Raiton ou Afinidade em Raiton
Descrição: Na base de um kenjutsu simples, misturado com a Habilidade do usuário em ninjutsu, isso permite que o corpo do usuário seja capaz de se movimentar numa velocidade incrível e sua mente funcionar numa velocidade inacreditável, que permite se movimentar e processar movimentos únicos. Ao se mover em alta velocidade, o usuário retira a sua espada, impregnado a mesma com o chakra raiton do usuário, tendo como alvo exatamente a cabeça de seu adversário.


Jiton - KG:

[FP] - 'Schrödinger 1.5 Giphy
Nome: Muso Donuts (無双ドーナツ Musō Dōnatsu)
Rank: A
Alcance: 15m
Selos: Cobra, Galo, Javali, Cavalo, Cachorro, Tigre
Duração: 3 Posts
Requerimentos: Perícia em Jiton - Satestu/Conhecimento sobre: Satetsu Kesshū & Kurogane no Kobushi
Descrição: Após realizar os selos necessários, o usuário libera uma quantidade de areia de ferro equivalente ao rank da técnica, e depois usando a força magnética nas partículas de areia, ele forma dois ou mais braços gigantes, e os comprime com uma alta densidade. Isso aumenta a dureza, a criação de um jutsu de ferro gigantesco em um instante. O peso e o tamanho dessas formas são tão grandes, que eles podem facilmente quebrar rochas e romper a maioria das defesas com um ataque só. Uma vez que a areia de ferro gera um forte campo magnético, o oponente não pode usar quaisquer armas de metal ou ferramentas do género. Esses braços possuem dois metros podem ser formados num raio de 20m, e podem se expandir (distância) até 15m.
Nota: Para criação de até quatro braços, a um gasto de 25CH, por cada braço que for criado. Gasta 30CH, para manter.

Nome Shīrudo no Tetsu Jaianto (Escudo Gigante de Ferro)
Rank: S
Alcance: Raio de 30m
Selos: --
Duração: 1 Post
Requisitos: Mestre Elemental - Jinton/Satetsu & Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Esta técnica de defesa aérea cria um escudo gigante de areia de ferro, suspenso no ar pela força eletromagnética do chakra do usuário. Ao reunir uma grande quantidade de pó de ferro condensado, a dureza do escudo é elevada ao nível de uma verdadeira defesa. Além disso, a areia de ferro, nessa forma condensada, tem a sua força defensiva aumentada pelo chakra fluindo através dela. Trata-se de um jutsu de larga escala forte o suficiente para proteger uma grande mansão de ataques lançados contra ela, especialmente do alto, de acordo com as regras de dano/defesa. Essa técnica se assemelha a uma grande cúpula, tendo as suas dimensões definidas ao nível do seu alcance. No entanto o usuário, pode alterar a formato da defesa, para melhorar se adaptar ao momento.

Nome Satetsu Arare (Granizo de Areia de Ferro)
Rank: A
Alcance: Raio de 25 metros, com o usuário como centro
Selos: 6
Duração: 1 Post
Requisitos Mestre Elemental - Jinton/Satetsu
Descrição: Uma versão em maior escala da técnica Satetsu Shigure, o usuário reúne areia de ferro em grandes aglomerações em forma de esferas maciças, com um total de formações, e depois os deixa cair do céu para atingir seus adversários. Ela abrange uma grande área, tornando difícil de esquivar. A técnica pode ser usada como suporte para distrair o inimigo com o ataque aéreo, deixando-os expostos a um ataque oriundo de baixo. Cada esfera, tem a dimensão de 14,2 mm x 138 mm.
Nota: É uma técnica de aprimoramento do Satetsu Shigure. Permite lançar até 50 esferas.

[FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20170801163912
Iron Sand: Mercury Speed
Rank: B
Alcance: 20m
Selos: -/-
Duração: 3 Posts
Requerimentos: Perícia em Jiton - Satestu
Descrição: Uma técnica que geriu da necessidade de velocidade, que se tornou um dos alvos de seu criador. A técnica consiste em criar, o que parecem ser botas feitas de areia de ferro, que são geradas por cima de seus pés e da zona abaixo do joelho de suas pernas, cobrindo as mesmas com areia de ferro. Como areia de ferro precisa de magnetismo para poder se formar, as botas que utilizam a mesma mecânica, ao utilizar o seu consciente, isso permite que sejam criadas zonas, para onde as botas serão atraídas, fazendo com que olhos não treinados, acreditem que o usuário está se movimentado de forma muito rápida, quando na realidade é as botas que estão estão a ser atraídas para uma localização criada por seu consciente.
Nota: A velocidade é aumentada por um ponto. Podem ser criadas até 10 zonas, por turno. 15 de CH por área criada e pode criar elas em até 10m ao seu redor.

Nome: Satetsu: Fuinjutsu (Areia de Ferro: Técnica de Selamento)
Rank: S
Alcance: Raio de 50m
Selos: Nenhum
Duração: 3 Posts
Requerimentos: Mestre Elemental: Jiton/Satetsu, Conhecimento de: Nunoshibari no Jutsu & Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Uma variação de Nunoshibari no jutsu, que em fez do usuário usar rolo de tecido gigante para fechar firmemente os oponentes pretendido, imobilizando-os completamente, impedindo-os de se mover ou usar qualquer técnica, o usuário usa sua areia de ferro, para criar o mesmo fenómeno, sendo essa versão muito mais forte e superior a sua técnica mãe, quando usada por alguém com a linhagem sanguínea da areia de ferro. Nesse mesmo alcance de 50m, o usuário, pode escolher também que afetar, permitido que companheiros, possam se mover livremente. Consecutivamente, ela é bem mais poderosa que a sua técnica pela o chakra que é inserido na areia de ferro, se torna extremamente reforçada e ao colocar um oponente sobre a mesma areia, a mesma se manifesta pela área que foi atingida, pretendendo não só imobilizar o seu corpo ou usar qualquer técnica, mas também ser capaz de impedir que se liberte facilmente da mesma, sendo que areia reforçada com chakra,
Nota: Respeita a regra de Fuinjutsu, 100CH para manter.
Futon:

[FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20190213160856
Nome Wind Element: Wind Blades Shower 「風創成魔法『風刃の叢雨』 Futon no Jutsu "Fūjin no Murasame"」
Rank: B
Alcance: 20 M
Selos: Dragão, Cobra, Porco e Galo.
Duração: Instantanea
Requerimentos: Afinidade com Fuuton
Descrição: Após executar os selos descritos, o usuário manipula o ar a sua volta, manifestando dezenas de lâminas compostas exclusivamente de vento sólido comprimido. As lâminas tomam uma forma mais próxima de uma faca de arremesso do que de uma lâmina onde ela não tem alça nem cabo. À medida que as pás se manifestam, o usuário é capaz de controlar todas elas ao mesmo tempo sem fazer contacto com nenhuma delas. Além disso, o usuário pode iniciá-las todas juntas para realizar um ataque em uma região ampla ou pode ter como objetivo realizar um ataque concentrado em um alvo.
Nota: Ao ser executado o jutsu, 10 lâminas aparecem. Recebe-se o dano da técnica tanto atingido por uma como por todas as lâminas, ou seja, o dano não será aplicado mais do que uma vez.
Raiton:

[FP] - 'Schrödinger 1.5 Giphy
Raiton no Jutsu: Thunder Demons
Rank: A
Alcance: 30m
Selos: -/-
Duração: Instantânea
Requerimentos: Perícia em Raiton & Bom Controlo de Chakra
Descrição: Possuindo conhecimento sobre a mecânica das descargas elétricas, que o elemento que o usuário possuí afinidade e perícia, isso permite que o corpo do usuário seja capazes de se movimentar numa velocidade incrível e sua mente funcionar numa velocidade inacreditável, que permite se movimentar e processar movimentos únicos. A técnica, faz parecer que o usuário é envolto de raios, e se assemelhe a uma lança, que se move ordenadamente contra seus alvos.
Nota: É possível atingir até 5 oponentes nessa forma.


Kibas:

Ikazuki no Kiba
Rank: S
Requerimentos: Kibas
Descrição: Reunindo suas espadas gêmeas, Raiga pode enviar uma essência elétrica para as nuvens, o que lhe permite criar relâmpagos em qualquer local desejado.

Raiton: Sandāgēto
Rank: A
Requerimentos: Kibas
Descrição: Usando Kiba, o usuário primeiro enterra as lâminas no chão e, em seguida, envia uma carga elétrica para o céu, que, por sua vez, faz com que o raio cai do céu e dizimem a área imediata em torno do usuário, queimando tudo para uma crocante.

Raigeki no Yoroi
Rank: A
Requerimentos: Kibas & Perícia Elemental
Descrição: Ao combinar suas espadas gêmeas em seus punhos e girá-las, Raiga pode usar esta técnica para se cercar de eletricidade. O campo elétrico intenso o protege, eletrocutando quem tem contato físico com ele, mas só funciona para um ataque. Esta armadura parece muito forte, pois é capaz de superar o Drunken Fist de Rock Lee.

Rairyū no Tatsumaki
Rank: A
Requerimentos: Kibas & Perícia Elemental
Descrição: Empunhando suas duas espadas juntas, Raiga cria e atira um raio de baixo até em cima de seu corpo. A corrente é contida dentro e ao redor de Raiga. Ele, então, começa a girar no lugar formando um vórtice rodopiante de vento e eletricidade. O vórtice assume a forma de uma cabeça de dragão e cobre a área em frente a ele. Então ataca contra o seu adversário e dolorosamente prendê-o no vórtice. Mesmo que o ataque não se conecte diretamente com seu inimigo, o relâmpago pode saltar do vórtice para atingir um alvo próximo.

Raitō Jutsu: Rakurai
Rank: B
Requerimentos: Kibas
Descrição: Segurando as espadas de Kiba sobre a cabeça como varas de vidoeiro, o usuário convoca um raio do céu para chocar qualquer um nas imediações.

Raisō: Ikazuchi no Utage
Rank: C
Requerimento: Kibas
Descrição: Usando suas espadas gêmeas, Raiga pode criar vários raios que cortam o chão até atingir o alvo.

Thunderswords Technique: Remote Control
Rank: C
Requerimentos: Kibas
Descrição: Esta técnica permite ao usuário manipular as Kibas independentemente da distância. Isso possibilita que o usuário mantenha as mãos livres para o combate e também ataque de vários ângulos de uma só vez. O usuário também pode manipular as lâminas para atacar de várias maneiras.

Samehada:

Bloody Mist Absorption Technique
Rank: B
Requerimentos: Samehada
Descrição: O usuário passa seu sangue pela Samehada, criando um contrato. A lâmina solta uma névoa vermelha espessa no campo de batalha, absorvendo o chakra das feridas abertas de todos os oponentes.

Kusanagi:

Kusanagi no Tsurugi: Kū no Tachi
Rank: B
Requerimentos: Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Descrição: Essa técnica permite que Orochimaru controle a Espada de Kusanagi. Enquanto ele move seus dedos, a Espada de Kusanagi faz os mesmos movimentos, até mesmo ao ponto de se mover no ar. Isso permite que ele continue usando a espada, mesmo que tenha sido desarmada, empunhando-a contra oponentes e, por causa da nitidez natural da espada, cortando-a facilmente. A espada se move rapidamente enquanto está no ar, permitindo que Orochimaru a direcione para os oponentes por trás antes que ela possa ser defendida. No anime, a lâmina da espada emite uma luz azul brilhante quando controlada dessa maneira.



Última edição por 'Schrödinger em Sab Out 12, 2019 11:25 pm, editado 24 vez(es)

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Re: [FP] - 'Schrödinger 1.5 em Qui Dez 13, 2018 9:45 pm

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Re: [FP] - 'Schrödinger 1.5 em Sab Ago 10, 2019 5:05 pm

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Informações do personagem



[FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20180805190211 [FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20190513004453

Nome: Kyojin (巨人, lit. "Giant(s)") - Titãs
Descrição: Ninguém têm uma ideia exata de onde provêm os Titãs, mas algo de certeza é que eles se assemelham um exército de humanoides. O facto mais interessante sobre os Titãs, é sua semelhança aos humanos, no entanto não possuírem órgãos sexuais ou excretores, e possuírem uma altura absurda, sendo a mais alta dentre eles, registada como sendo a 17 metros. Sua regeneração é incrível, sendo um dos fatores de sua enorme resistência física. Uma história antiga, diz que os Titãs foram criados como criaturas, que serviriam as aldeias para se defenderem eventualmente contra as criaturas mais poderosas registadas nos livros ninjas, as Bijuu. No entanto, as Bijuu se provaram mais poderosas, e o projeto "Titã" acabou sendo esquecido, e os Titãs foram movidos para uma ilha, onde se encontrariam em um descanso, sem tempo definido. O corpo dos Titãs parece violar várias leis conhecidas da ciência, gerando energia e massa espontaneamente. Seus corpos são incrivelmente leves, concedendo a eles níveis humanos de manobrabilidade. Seu nível extremamente alto de atividade e temperatura corporal indica a necessidade de uma ingestão maciça de energia, demonstrando um alto gasto de energia, que é gasto na sua regeneração. Uma das únicas maneiras seguras de derrota-los é cortar uma área de um metro de comprimento e 10 centímetros de largura em sua nuca, que não permite a sua invocação por um largo período de tempo. A única forma de formar uma ligação com os Titãs, é por Ymir Fritz, a Titã Fundadora e a encarregada de manter os outros Titãs sobre controle.


[FP] - 'Schrödinger 1.5 350?cb=20190428002418
Nome Shiso no Kyojin (Titã Fundadora) - Ymir Fritz
Rank: S
Descrição: A Titã Fundadora tem várias habilidades que na realidade, pertencem aos outros Titãs. É dito que todos os outros Titãs se originalizaram dela, dando um significado ao seu título de Titã Fundadora, pois ela é conhecida como a sábia dos outros Titãs. Suas habilidades físicas podem ser aprimoradas, mas ainda assim, ela possui a habilidade de copiar por um tempo limitado, a habilidade única de cada Titã. Ela possuí uma altura média em relação aos outros Titãs, de 13 metros. Sua habilidade única é o controlo de outros, nesse caso os Titãs, mas logo foi provado que também servia outros seres que possuíssem chakra ativo. Ela está ligada com a naturaza, que lhe permite ter acesso a arte do senjutsu, conhecida como a "Arte Dos 9 Titãs".
Atributos: FOR: 3 VEL: 4 INT: 5
Jutsu:
[FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20180719024504
Nome: Scream of the Invincible Goddess
Rank: S
Alcance: 40m
Descrição: O "Grito da Deusa Invencível" foi a forma que os Titãs descreveram o grito de fúria de Ymir Fritz, a Titã Fundadora. Ela colocava os Titãs em um estado de mansidão e obediência total. Isso logo demonstrou-se eficiente também contra seres providos de chakra, já que as ondas sonoras de Ymir Fritz, possuem a habilidade controlar atráves de um genjutsu, que faz todos acreditarem que ela é um ser divino, tendo como exceção apenas o seu usuário. É claro que é possível sair do Genjutsu, pelos providos de chakra, que tem uma habilidade para fazer isso. Quando o grito é soado pela Titã, o efeito de controle tem uma duração predefinida e durante esse tempo, todos que se encontrarem sobre o Genjutsu, são subjugados a obedecerem qualquer ordem da Titã.
Nota: Essa ilusão tem duração de 2 posts e cobra 100CH, para manter, isso depois do grito de Ymir.
[FP] - 'Schrödinger 1.5 350?cb=20190412025701
Nome Shingeki no Kyojin (Titã do Ataque) - Eren Jäger
Rank: A
Descrição: O Titã do Ataque também é conhecida por sua fúria, alta resistência, mobilidade e possui a capacidade de endurecer a pele, capaz de quebrar lâminas de aço ultra-duro ao contacto. Além de suas propriedades defensivas, este endurecimento torna os ataques corpo a corpo do Titã do Ataque significativamente mais fortes, com um único golpe bem colocado sendo capaz de desmembrar ou mesmo decapitar outros Titãs mais fracos. Ele possui uma aparência física de um humanoide bem formada e treinada, e ele, em conjunto com a Titã Fêmea possuem habilidades corpo a corpo altíssimas, funcionando muito para lutas. Ele possuí uma altura média em relação aos outros Titãs, de 15 metros.
Atributos: FOR: 3 VEL: 4 INT: 3
Jutsu:
[FP] - 'Schrödinger 1.5 EB981FD09501DDAB580397BF07A6B485D2FC04ED
Nome: True Fury
Rank: A
Descrição: Usando a enorme explosão de energia dentro do corpo do Titã, e que é produzido pelo o mesmo, quando o Titã é induzido a Fúria isso lhe permite aumentar as suas habilidades físicas, como sua velocidade e força, tornando o seus golpes eficientemente mais poderosos.
Nota: A velocidade e a força, são elevados por um ponto. E o gasto nessa forma do Titã, é de 50CH, por cada post que estiver ativo.
[FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20170804232402
Nome Kemono no Kyojin (Titã Bestial) - Zeke Jäger
Rank: A
Descrição: O Titã Bestial possui uma capacidade devastadora de lançar objetos com grande precisão e imensa capacidade destrutiva, sendo a sua característica mais notável. Ele têm a semelhança de uma besta, possuindo uma pelagem extra-dura, cobrindo todo seu corpo, expeto a parte inferior de seu peitoral e sua barriga, isso demonstrado pela sua aparência que se assemelha também a símio antropomorfo. Apesar de sua aparência, ele é bastante inteligente, controla o elemento primário terra e é um ótimo estratega. Ele possuí a altura mais alta em relação aos outros Titãs, de 17 metros.
Atributos: FOR: 4 VEL: 2 INT: 4
Jutsu:
[FP] - 'Schrödinger 1.5 Tumblr_pmb2lupMc61sgo4q8o5_r1_500 [FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20170509212138
Nome: Launch of the 7 dead.
Rank: A
Alcance: 30m
Descrição: Essa é uma habilidade única pertencente ao Titã Bestial, que lhe permite subjugar muitos alvos de uma só vez. A técnica consiste no Titã formar diversas rochas ou um grande pedregulho, em sua mão direita e lança-las em ponto específico. Esse técnica é especialmente eficiente contra muitos inimigos, visto que permite alcançar grandes áreas e possui um poder destrutivo grande.

[FP] - 'Schrödinger 1.5 350?cb=20190508233645 [FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20190513001813
Nome Shariki no Kyojin (Titã Quadruplo) - Pieck
Rank: B
Descrição: O Titã Quadruplo possui um nível de resistência e de velocidade maior que o dos outros Seis Titãs , permitindo que ele participe de longas missões sem a necessidade de descanso, para além dele possuir a habilidade de sensoriamento (Kanchi). Sua resistência é muito alta e permite, que use armamentos como armaduras de batalha e pacotes de carga para uma variedade de táticas. No lado negativo, o Titã Quadruplo tem defesas menores do que os outros Seis Titãs e é mais provável que seja derrubado por um golpe severo. Além disso, o Titã Quadruplo não têm a mesma velocidade regenerativa que os outros Titãs. Ele é o menor de todos os Titãs possuído, 4 metros.
Atributos: FOR: 2 VEL: 4 INT: 2
Jutsu:
Nome: The Lightning Sensor
Rank: B
Descrição: Pieck ao contrário dos outros Titãs, não possui uma habilidade de regeneração rápida, no entanto possui a habilidade de sensoriamento, que lhe permite encontrar inimigos, e avisar sobre perigos eminentes. Essa habilidade que ele possui, usa o poder que é constantemente criando dentro dos Titãs, e manipulando o elemento primário Raiton, permite que Pieck acelere os seus canais meridianos, aumentando a sua capacidade de raciocínio e orientação.
Nota: Esse habilidade duplica o alcance do Kanchi de Pieck, e aumenta sua velocidade por um ponto. Após a ativação, custa 25CH para manter.

[FP] - 'Schrödinger 1.5 350?cb=20190428002517
Nome Megata no Kyojin (Titã Fêmea) - Annie Leonhart
Rank: A
Descrição: A Titã Feminina também é conhecida por sua alta resistência, mobilidade e possui a capacidade de endurecer a pele, capaz de quebrar lâminas de aço ultra-duro ao contato. Além de suas propriedades defensivas, este endurecimento torna os ataques corpo a corpo do Titã Feminino significativamente mais fortes, com um único golpe bem colocado sendo capaz de desmembrar ou mesmo decapitar outros Titãs. Ela possui uma aparência física de um humanoide bem formada e treinada, e ela, em conjunto com o Titã Do Ataque possuem habilidades corpo a corpo altíssimas, funcionando muito para lutas. Ela têm uma habilidade única, que permite cristalizar qualquer zona do seu corpo, expecto a cabeça, sendo que essa cristalização tem as mesmas propriedades menores que o diamante. Ela possuí uma altura média em relação aos outros Titãs, de 14 metros.
Atributos: FOR: 3 VEL: 4 INT: 3
Jutsu:
[FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20180520064341 [FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20190526015954
Nome: Diamond Hardening
Rank: A
Descrição: A Titã Feminina possui a habilidade de endurecer sua pele com força semelhante a diamante, capaz de quebrar lâminas de aço ultra-duro ao contato. Além de suas propriedades defensivas, o endurecimento de Annie dá a ela ataques corpo-a-corpo com poder significativamente mais forte, com um único golpe bem colocado sendo capaz de desmembrar ou até mesmo decapitar um Titã inimigo. Mas a durabilidade do cristal, tem a defesa que o rank e gasto que for consumido pelo Titã.
Nota: Segue regra de defesa. +1 em força.

[FP] - 'Schrödinger 1.5 350?cb=20180407000552
Nome Yoroi no Kyojin (Titã Blindado) - Reiner Braun
Rank: A
Descrição: A característica definidora do Titã Blindado é a camada abrangente de segmentos blindados, semelhantes a armaduras, da pele endurecida que protege o corpo de Titã. Esta armadura é capaz de proteger o Titã de quantidades significativas de dano, até mesmo um golpe direto de um jutsu do mais alto nível. Uma desvantagem da pele do Titã Blindado é a velocidade reduzida da forma de Titã. Seja devido ao aumento de peso ou movimento contido, o Titã Blindado só é capaz de manter velocidades moderadas quando completamente blindado. Isso pode ser aliviado se o mestre escolher lançar segmentos da armadura para aumentar a capacidade de movimentação, como a armadura atrás dos joelhos, permitindo que o Titã se mova com incrível velocidade. Ele possuí uma altura média em relação aos outros Titãs, de 15 metros.
Atributos: FOR: 5 VEL: 2 INT: 3
Jutsu:
[FP] - 'Schrödinger 1.5 Tenor
Nome: Unbinding Run
Rank: B
Descrição: Uma desvantagem da pele do Titã Blindado é a velocidade reduzida da forma do Titã. Seja devido ao aumento de peso ou movimento contido, o Titã Blindado só é capaz de manter velocidades moderadas quando completamente blindado. Isso pode ser aliviado se o usuário escolher lançar segmentos da armadura para aumentar a capacidade de movimentação, como a armadura atrás dos joelhos, permitindo que o Titã se mova com incrível velocidade. Usando a enorme explosão de energia dentro do corpo do Titã, e que é produzido pelo o mesmo,  isso lhe permite deixar as placas que formam armadura nas pernas, serem retiradas, aumentar as suas habilidades físicas, como sua velocidade e agilidade, tornando o seus movimentos eficientemente mais ágeis e manobráveis.
Nota: A velocidade é elevada por um ponto.

[FP] - 'Schrödinger 1.5 350?cb=20180303150152
Nome Sentsui no Kyojin (Titã do Martelo de Guerra) - Eren Kruger
Rank: A
Descrição: O Titã do Martelo de Guerra pode produzir e manipular estruturas que são compostas de carne Titã endurecida. As estruturas podem ser armadas - formando lanças grandes o suficiente para empalar e levantar um Titã, inundar áreas com protuberâncias como pontas e manifestar seu martelo de guerra. Essa habilidade também pode criar armas flexíveis, como a corda de uma besta ou os chicotes de um gato de nove caudas de sua própria marca de endurecimento. Assim como o Titã Feminino, esse endurecimento também pode ser usado para envolver partes do Martelo de Guerra em uma cristal. Embora durável, este cristal pode ser danificado quando atingido ou esmagado por uma estrutura mais resistente. Ele possuí uma altura média em relação aos outros Titãs, de 15 metros.
Atributos: FOR: 3 VEL: 4 INT: 3
Jutsu:
[FP] - 'Schrödinger 1.5 200?cb=20180318060550 [FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20180109093330 [FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20180318071027 [FP] - 'Schrödinger 1.5 Latest?cb=20190509170644
Nome: Body Manipulation for Weapons
Rank: S
Alcance: Armas Maiores é de 30 metros. Armas de porte médio de 15 metros.
Descrição: O "Martelo de Guerra" tem a capacidade de manipular a sua massa, ao usar próprio corpo e também projetando armas e itens para fora do corpo. Isso é descrito pelos titãs como manipular a sua carne, mas na realidade, ele é capaz de manipular a sua massa, ao colocar chakra nela, isso reforça a sua pele, chegando a uma dureza comparável ao ferro, e pode ser usada para projetar armas através do seu corpo, e para fora do seu corpo. Algo ainda mais interessante é que essa técnica única, permite Kruger usar a habilidade também pode criar armas flexíveis, como a corda de uma besta ou os chicotes de um gato de nove caudas de sua própria marca de manipulação corporal. A sua arma mais destacada, que lhe fornece o título de Titã do Martelo de Guerra, é o "Martelo de Guerra", que é uma extensão do um cabo, que no seu fim se manifesta no solo e imerge como um enorme pilar perfurador, em alta velocidade, que de primeira vista se demonstra ser bem afiado. Outra forma, é que pode usar o seu corpo para estender o seu corpo como uma árvore e criar ramificações de sua massa reforçada com o seu chakra, como uma árvore feita de massa reforçada e resistente, mas com ramos feitos de massa reforçada e afiados, que podem causar um grande dano, possivelmente mortal, no seu oponente.
Nota: Para criação de armas de porte médias, armas grandes ou manipulação corporal, como espinhos corporais, espadas, foices, machados, flechas para besta e bestas, há um gasto de Rank S. Classificação de armas grandes, como o Martelo de Guerra, Chicote de Nove Caudas e a Ramificação de Ferro. Só pode criar 1 arma por turno, tendo que desfazer a mesma caso queira criar outra. Custo para manter a arma, 50 ch por post.


Tekkō Fūin
Rank: S
Requerimentos:
Descrição: Tekko Fuin é o fūinjutsu usado por Kumogakure para selar Gyūki em seus respectivos hospedeiros. O selo em si assume a forma do kanji para "ferro" (鉄, tetsu) e geralmente é impresso em algum lugar no corpo do jinchūriki: o ombro direito do Killer B e o peito do Blue B. Não se sabe muito mais sobre o selo, além do fato de que foi declarado por B como sendo de menor qualidade e mais fraco que o Shishō Fūin, que foi usado para selar Kurama dentro de Naruto Uzumaki.

Ura Shishō Fūin
Rank: S
Requerimentos:
Descrição: O Ura Shishō Fūin é um fūinjutsu e uma versão mais forte do Shishō Fūin. O usuário coloca o selo em seu peito e o coloca para ativar após a morte. Ele libera quatro símbolos do corpo do usuário, formando uma grande esfera preta ao redor deles. Qualquer coisa presa dentro da área da esfera é então puxada e selada dentro do cadáver do usuário.

Torii Seal
Rank: S
Requerimentos:
Descrição: Quando Naruto obteve o Modo Chakra do Nove-Caudas pela primeira vez, a aparência externa de seu selo anterior tinha mudado para a forma de um magatama, junto com um desenho de redemoinho que se assemelhava ao símbolo de Uzushiogakure. Usando a chave do selo, ele pode criar vários torii de bloqueio maciço que podem até mesmo imobilizar e aprisionar Kurama com facilidade. Naruto então isolou o chakra de Kurama em outra parte dele longe da própria raposa entre quatro torii, para que ele pudesse acessá-lo livremente. Mais tarde foi revelado que Kurama não é sempre ligado pelo torii e tem liberdade de movimento por trás de sua gaiola, mas Naruto pode entrar na gaiola sem quebrar o selo e ainda manipular o torii para imobilizar a raposa se ele quiser.

Fūinjutsu: Kai
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar prendendo o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.

Nunoshibari no Jutsu
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: O usuário usa um rolo de tecido gigante para fechar firmemente os oponentes pretendido, imobilizando-os completamente, impedindo-os de se mover ou usar qualquer técnica. A habilidade em si é versátil, uma vez que foi completada, a adição de selos adicionais pode ser colocada sobre as vítimas vinculadas, impedindo que elas sejam mesmo convocadas enquanto estiverem vigentes. Esta técnica é usada por shinobis de Sunagakure. Um simples contato físico com o tecido parece ser necessário para usar esta técnica.


Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Requerimentos:
Descrição: Usando essa técnica, uma grande variedade de objetos e até objetos vivos podem ser armazenados em pergaminhos e podem ser liberados quando a rolagem é aberta ou atende a uma condição específica. É possível selar o ninjutsu em um pergaminho, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que colocou tubarões em sua técnica de prisão de água que ele selou em um pergaminho, que ativaria e aprisionaria qualquer um que tentasse ler o pergaminho ao abri-lo. Para salvar o chakra, em vez de selar um elemento da natureza em um pergaminho que foi criado através do chakra, pode-se apenas usar elementos da natureza pré-existentes, como a água de um oceano, e selá-lo dentro do pergaminho. Embora um pergaminho seja o uso mais comum de selar algo, como demonstrado por Ajisai no anime, essa técnica pode ser usada para selar as coisas em uma pequena folha de papel também.

In'yu Shōmetsu
Rank: A
Requerimentos: Inteligência Aguçada ou Avançada
Descrição: Um Iryō Ninjutsu onde se antecipa o local do inimigo vai atacar e preventivamente aplica tratamento médico a que, reduz os prejuízos ao mínimo. O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área alvo a ficar danificada. Usando a expressão facial e os movimentos do adversário, velocidade e potência da técnica, o usuário analisa tudo em um instante e com precisão deduz onde o ataque vai pousar. Ainda mais do que prever com precisão o ataque ou instantaneamente medir a situação, uma grande capacidade de resistência é necessária, por isso pode-se dizer que esta técnica é exclusiva para Kabuto. Kabuto afirma que esta técnica é a razão que Orochimaru valorizou-lhe tão bem: ele pode continuar usando cobaias por muito mais tempo do que é normalmente possível. A técnica continua a curar danos até o utilizador acabar com o chakra, deixando a possibilidade de que os danos não serão completamente reparados quando a técnica terminar.

Shōsen Jutsu
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-la à uma curta distância do alvo, em vez do contato direto. Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma. Embora esta é geralmente indesejável, Kabuto, uma vez efetivamente utilizou esse efeito colateral para obter Kiba Inuzuka fora do seu caminho.

Ranshinshō
Rank: A
Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: Uma técnica extremamente de alto nível, usada como um ninjutsu médico. O corpo humano é controlado com sinais elétricos do cérebro, mas uma pessoa que tiver esses sinais elétricos cortados com esta técnica se tornará incapaz de fazer seu movimento corporal como eles querem. Ao transformar o chakra dentro do corpo de alguém e dar-lhe as propriedades da eletricidade, se cria um campo elétrico. Assim que um ataque da mão pousa, a eletricidade é vertida para o sistema nervoso do inimigo, cortando os sinais e desorganizando seu controle corporal. O corpo do alvo se movem de alguma forma, exceto como eles querem que ele se mova. Para os shinobi comum, em batalha, é mencionado mesmo apenas para andar, torna-se impossível. Por ser uma especialista em tratamentos médicos, Tsunade foi capaz de dominar esta técnica. No entanto, a vítima pode superar parcialmente a técnica se ela conseguir reaprender a conexão entre seu cérebro e seus membros, como Kabuto Yakushi, sendo ele mesmo um ninja médico, demonstra. Essa façanha no entanto, não é fácil e leva uma quantidade elevada de concentração e inteligência.

Dokugiri
Rank: B
Requerimentos: Conhecimento Científico
Descrição: O chakra é reunido dentro do corpo do usuário e, em seguida, transformado em substâncias químicas especiais que depois é ejetado através da boca. Quando a substância entra em contato com o ar exterior no corpo, ele muda instantaneamente e é transformado em uma névoa de veneno letal. A capacidade do veneno para matar é enorme, pois mesmo apenas com a respiração em uma pequena quantidade vai significar o fim da vida do alvo. Como esta técnica ninjutsu é combinada com química e conhecimentos médicos, o seu uso requer o controle de chakra e habilidade avançada em ninjutsu médico. Ibuse usa uma variação que faz o corpo do alvo alvo ficar dormente em questão de segundos após a inalação, ao invés de causar morte instantânea como com uso de Shizune. Com os alvos paralisados, Hanzō pode atacar em seu lazer. Esse veneno, no entanto, deve primeiro ser gerado e armazenado por cinco minutos no corpo de Ibuse antes de utilizar esta técnica.

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