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- [ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos
+4
sinhorelli
Revouv
Skywalker
Narrador
8 participantes
Página 1 de 3 • 1, 2, 3
Narrador
Game Master
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)

Fantasma de Suna
Caverna dos mil gritos
Um grupo de curiosos se reuniram a alguns metros da tal caverna misteriosa, as lendas espalhadas pelo mundo ninja trouxe bastante gente para investigar a tal caverna.
Que mistérios teremos lá, em breve saberemos
- Considerações:
- Este tópico será desbloqueado as 00:00 do dia 20/09, e todos terão 24 horas para chegar até aqui e aguardar o início.
Topico narrador por @Shion
Skywalker
Genin
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Il_340x270.4624973715_d60j](https://i.etsystatic.com/10080389/r/il/cf1984/4624973715/il_340x270.4624973715_d60j.jpg)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Il_340x270.4624973715_d60j](https://i.etsystatic.com/10080389/r/il/cf1984/4624973715/il_340x270.4624973715_d60j.jpg)
Ubayashiki Kagaya
HP: 2125 | 2125
CH: 3456 | 3475
ST: 00 | 08
"Eu Sou a Escuridão"
Não demorou muito até que eu enfim alcançasse a verdadeira localização da tão falada caverna. A verdade é que pensei que eu seria o primeiro a chegar no local, mas muito já se faziam presentes. Shinobis curiosos vindos das mais variadas partes do mundo se reuniam a frente do misterioso lugar, porém havia percebido que eu era a única pessoa verdadeiramente importante a marcar presença, ao que parecia. Suspirando e dando de ombros, me aproximei, criando uma plataforma de papéis abaixo de meus pés que se erguei para cerca de quatro metros do solo, enquanto jogava olhares ao fundo da caverna, aguardando pela chegada de mais pessoas. Talvez houvesse perigos no interior daquele lugar, ou talvez fosse tudo baboseira. Entre mitos e verdades, eu precisava descobrir o que se ocultava no interior daquela maldita gruta.
— "Dizem que algo se esconde entre as sombras desse lugar. Será que há algum artefato lendário por aqui? Seja o que for, deve ser muito valioso, ou caso contrário essas pessoas provavelmente não estariam aqui. Será que Widowmaker já passou neste local e deixou algo para trás? Não - Isso seria patético e óbvio demais. Vou esperar pela chegada de mais pessoas, veremos se outras nações tem interesse no que se oculta dentre a escuridão desta caverna." — Pensava, enquanto suspenso no ar.
- Informações:
- Objetivo:
Aparência: Aqui
T: 01 | 02
-> Chegando no Tópico de Evento ( Apresentação )
- Jutsus Utilizados:
- Jutsus Ofensivos:
- Jutsus Defensivos:
- Jutsus Ativos:
- Jutsus Curinga:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Passivos:
- Invocação:
- Estilo de Luta:
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
Link da Skin: Aqui.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Nome do Item Nnoitra
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Nnoitra é uma enorme arma com cerca de 2,5 metros de comprimento. Seu cabo possui cerca de 1,7 metros, enquanto a lâmina em formato de meia lua possui 0,8 metros, com um espaçamento considerável entre as duas pontas. Feita inteiramente de uma combinação rara de tipos de metais, Nnoitra é uma arma incrivelmente leve, ainda que ao mesmo tempo resistente e possuidora de um poder de corte e perfuração amedrontadores. Ao início de seu cabo, há uma corrente feita do mesmo material que a lâmina da arma que pode se estender para até cinco metros de distância, o que garante ao seu usuário um grande controle do campo de batalha. Apesar disso, a verdadeira forma de Nnoitra se esconde por trás de sua habilidade singular, moldada unicamente para restringir seu poder.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Santa Teresa —
Após libertar a verdadeira forma de Nnoitra a partir do comando "Reze, Santa Teresa", após uma grande onda de chakra cobrir a arma e seu próprio usuário, sua lâmina sofre uma mudança drástica em sua aparência e força. Primeiramente, a enorme arma se estende para 3,5 metros de comprimento e ganha uma lâmina adicional que fica de cabeça para baixo em relação a original. Seus fios se engrossam e torna-se impossível de ser empunhada por quem não possuir a qualidade "Grande Durabilidade". Durante este estágio, a habilidade singular de Nnoitra também é libertada - Ela consiste em fazer com que a corrente da forma original se funda a estrutura da própria arma, o que lhe permite ser dividida em segmentos. Esta divisão faz com que Nnoitra possua sete segmentos distintos, assim conseguindo ser estendida para até oito metros, também ganhando um manuseio e flexibilidade capazes de executar um ataque em qualquer direção sem penalidades, por conta de sua divisão em sete segmentos. Eles podem ser usados para se enrolarem em um inimigo, separar somente uma lâmina do corpo principal e ejetá-la como um ataque surpresa, dentre várias outras funcionalidades. Quando os sete segmentos são separados de uma só vez, seu manuseio se torna como o de um chicote.
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Nome do Item: Hyorinmaru
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma belíssima lâmina de coloração negra na maioria de seu corpo, sendo que o fio principal possui uma cor completamente branca. Desprovida de uma guarda e sempre estando coberta de faixas, Hyorinmaru é uma espada que esconde sua verdadeira natureza. Por conta dos materiais que a compõem, a espada é bastante pesada e exige de seus usuários ao menos Grande Durabilidade para empunhá-la ( Ou 4 de força ). Detentora de um grande poder de corte e resistência gerais, o verdadeiro poder desta espada esconde-se em sua habilidade singular. Possui cerca de 1,75 cm de comprimento, sendo que 35cm são de cabo, e o restante sendo o comprimento da lâmina. Um detalhe interessante, é que a parte negra da espada não reflete a luz solar.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Tensa Zangetsu —
- Após o comando "Parta os Céus, Zangetsu!", uma grande onda de chakra envolve a espada, e o corpo de seu usuário, que emana pressão o suficiente para levantar uma nuvem de poeira ao redor de seu empunhador. Quando a o ritual finalmente é terminado, a forma da lâmina se muda para uma longa e bela katana completamente negra. Tal lâmina não permite a reflexão de luz solar e ao fim de sua empunhadura, há algumas correntes conectadas. Em sua forma verdadeira, Hyorinmaru ganha um poder de corte supremo, sendo capaz de cortar a grande maioria dos materiais, demonstrando seu assustador poder. Quando envolvida por uma natureza de chakra, a coloração da lâmina permanecerá a mesma, com apenas havendo mudanças visíveis em sua corrente, que irá alterar sua aparência mediante o elemento inserido pelo Chakra Nagashi. O poder de corte é suficiente para até mesmo causar danos ao diamante, o que exige dos inimigos um grande esforço para conseguirem se defender das investidas de Hyorinmaru quando libertada.
- Habilidade Secundária:
JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.
Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.
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Forma Inicial ( Obsoleta )
O usuário ainda não detém nenhum controle sobre o Juin. Só é acessível em momentos de alta tensão, quando o HP ou o CH do usuário estão abaixo de seus 50%. Ativará, sempre, os bônus do Nível 1, dominando metade do corpo do usuário com duração máxima de dois turnos. Durante este período ativo, o usuário terá danos de 10%HP cada turno ativo e ficará um turno de cansaço extremo (durabilidade afetada).
Versão 1 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Versão 2 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
- Habilidade Única:
SHIKIGAMI NO MAI
É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.
Obs: Kami no Shisha no Jutsu: Requer Perícia em Kayakujutsu e um turno de preparação. Permite cobrir uma área de setenta metros com papeis explosivos durante a preparação e detoná-los no turno seguinte. Após o uso do Kami no Shisha no Jutsu, o Shikigami no Mai fica impossibilitado de ser acessado por dois turnos.
- Bolsa de Armas ( 60 / 120 ):
- Nnoitra
- Hyorinmaru
- Fujaku Hishō Shōken
- Kokutõ
- 2000 ml de tinta.
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[04] - Genjutsu
[05] - Taijutsu
[05] - Inteligência
[04] - Força
[05] - Velocidade
[05*] - Stamina
[04] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[10] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[04] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[77] - Total
[02] - Extras
[75] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Prodígio - ( Inata | 03 )
Buff: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 00 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
- Grande Durabilidade - ( Inata | 01 )
Buff: +1 Stamina e aumento do limite de tempo sem cansaço em 1 turno.
Habilidade em Taijutsu - ( Inata | 00 )
Buff: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Perito Elemental: Futon - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Perito Armamentista: Espadas - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Perito Armamentista: Kayakujutsu - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental: Futon - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Habilidade em Ninjutsu - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +100 Pontos de força em qualquer Ninjutsu.
Ambidestria - ( Treinável | 01 )
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Rastreador - ( Treinável | 00* )
Bonificações: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir.
Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade, recebendo assim 1 Ponto em Rastreamento.
Inteligência Avançada - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
|DEFEITOS|Melancólico - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Negativismo constante, eles tendem a hesitar em grandes dilemas.
---> SuperadoCódigo de Honra: Humanitário - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Incapaz de matar um ser humano.
---> Superado.
- Tique - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: - A Cada dois turnos coça o lado esquerdo do pescoço
- Considerações Adicionais:
Regeneração: Recupera 212 pontos de HP por turno ( 10% de 2125 )
Recuperação: Recupera 347 pontos de chakra por turno ( 10% de 3475 )
Velocidade: Deslocamento de 22 m/s ( 5 de Velocidade )
Ninshu: Causa 200 danos adicionais em Ninjutsus. ( 10 )
Hab em Ninjutsu: Todos os Ninjutsus possuem 100 de força adicional.
Combate: Causa 210 danos adicionais em golpes físicos ( 10 )
Força ( 4 ): Causa 40 pontos de danos físicos adicionais.
Força ( 4 ): Recebe 30 pontos de danos gerais a menos.
Grande Controle de Chakra Redução de 25% no gasto de qualquer jutsu.
Habilidade em Taijutsu Inata Redução de 20 pontos de chakra em qualquer taijutsu.
Perito Elemental: Futon Redução de 50% nos custos do elemento Futon.
Mestre Elemental: Futon - Aumento de 200 pontos em técnicas Futon, nega a necessidade de selos.
Perito em Kayakujutsu + Shikigami: Permite criação de até 10 Kibaku fudas por turno.
Especialidade em Ninjutsu: Aumento de 200 pontos no poder de Ninjutsus. Duração, tamanho e outros aspectos de técnicas dobrados.
- x1 Manipulação Rank C ( Shikigami )
Palavras: 221
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Maxresdefault](https://i.ytimg.com/vi/tN-9bfbCAAc/maxresdefault.jpg)
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
Revouv
Tokubetsu Jonin
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2](https://i.pinimg.com/564x/ba/32/93/ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2.jpg)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2](https://i.pinimg.com/564x/ba/32/93/ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2.jpg)
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
ー Caverna Escarlate, que nome imponente, não é? Não tão magnificente quanto a presença do próprio Raikage. ー Digo, vociferando em alto tom para aquele que encontrava-se aguardando no local, intencionalmente elogiando-o. Sua aparência é reconhecível a todos os que vivem em Kumo, sua fama o precede, o atual Raikage de nossa aldeia: ー Quando ouvi a respeito dessa caverna, acreditava que haveriam multidões aqui. É um prazer, me chamo Kaonashi. Modéstia a parte, você deve saber meu nome. ー Digo, apresentando-me. Me impressionava que apenas kumenses, que habitam as terras longínquas do País do Relâmpago, haviam comparecido com maior pontualidade para a investigação, considerando que os rumores iniciaram-se em Suna. Imaginando que ainda teríamos um tempo até que pudéssemos adentrar aquela caverna, me sento sobre o chão, sacando meu shamisém do estojo que portava e começo a dedilhar, brincando com as cordas do instrumento para passar o tempo de forma mais prazível. Minhas habilidades artísticas me permitem fazer ressoar uma boa música, e desejo climatizá-la com o ambiente áspero típico de Suna, com notas escarpadas como a areia. Fechando os olhos, aproveito o resto do tempo que temos. Não tardará até que as preliminares começem. Terei de esperar pacientemente, não ceder a ansiedade tentadora.
Homem flamejante, com tua aura escaldante.
Venha a este berço de ouro.
Faça dessa criança um tesouro
Mantenha-se circundante.
Em teu nome, farei essa canção.. ♫
—
HP: (725 • 725) | CH: (2.275 • 2.275) | ST: (00 • 06)
- Considerações:
> Número de palavras: 206.- Considerações narrativas:
- > Objetivo(s): Apresentação para o [ Evento ] Fantasmas de Suna.
- Aparência:
- Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.
- Atributos:
- Atributos primários:
Ninjutsu:
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4
- Atributos secundários:
Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 3
Combate: 0
Ilusão: 10
- Técnicas usadas:
- Técnicas ofensivas:
- Técnicas defensivas:
- Jutsus armadilhas:
- Invocações:
- A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
- Jutsus em preparo:
- Jutsus passivos:
- Jutsus ativos:
- Bolsa de armas:
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Isirus Senju
HP: 3400/3400 | CH: 4700/4700 | CN: 000/400 | ST: 00/14 | Ichibi: 1500/1500
Após uma breve caminhada - que levou cerca de quase três horas - o senju chega finalmente, ou o que parece, o local onde deveria se reunir para a expedição, caminhando em passos lentos, observa ao seu redor, aparentemente as coisas eram como esperado - cheio de gente que não tem o que fazer e um monte de conversa sem fundamentos - agora já sóbrio, devido a longo percurso que fez dos portões de Suna até o local, conseguia ter uma visão melhor do ambiente.
Quando Isirus avista uma figura familiar, algo estava estranhao naquele rapaz, então se aproximou deste, encarando-o enquanto o rodeava, até que finalmente reconheceu aquele shinobi - Aaaaaaa! Chaminé Ambulante!!! - gritava animado, apontando o dedo para o ninja de Kumo - Quanto tempo! Caraca, deixou o cabelo crescer, quase não te reconheci, cadê aquela sua maldita mascara! Aquele bagulho feio pra cacete, como tu conseguia viver com aquilo? E pior, fumava. Provavelmente sentia cheiro do bafo de fumaça o dia todo, puta que pariu! - começava a gargalhar alto, mas logo se contendo, ao notar ao lado a presença de um homem, cujo esta trajado com as veste de Raikage, então torna a pergunta a Kaonashi - Tio, quem é esse mano ai, com o traje de Kage?! Não conhecia ele, maluco trevoso ... deve ser amigo do Jyu, certeza! - demonstrando curiosidade sobre aquele líder shinobi, franzindo o cenho, enquanto o encarava.
Quando Isirus avista uma figura familiar, algo estava estranhao naquele rapaz, então se aproximou deste, encarando-o enquanto o rodeava, até que finalmente reconheceu aquele shinobi - Aaaaaaa! Chaminé Ambulante!!! - gritava animado, apontando o dedo para o ninja de Kumo - Quanto tempo! Caraca, deixou o cabelo crescer, quase não te reconheci, cadê aquela sua maldita mascara! Aquele bagulho feio pra cacete, como tu conseguia viver com aquilo? E pior, fumava. Provavelmente sentia cheiro do bafo de fumaça o dia todo, puta que pariu! - começava a gargalhar alto, mas logo se contendo, ao notar ao lado a presença de um homem, cujo esta trajado com as veste de Raikage, então torna a pergunta a Kaonashi - Tio, quem é esse mano ai, com o traje de Kage?! Não conhecia ele, maluco trevoso ... deve ser amigo do Jyu, certeza! - demonstrando curiosidade sobre aquele líder shinobi, franzindo o cenho, enquanto o encarava.
- CONSIDERAÇÕES:
> 238 palavras.
> Vício: Álcool [1/5]
> Saída dos portões de Suna Aqui
> Chegada no tópico do evento.
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn
Cálculos de Técnicas e Buffs:
Nenhum.
Cálculos de CH e ST
Nenhum.- Vestimenta:
Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na sua cintura há uma faixa de cor vermelha, da cor da sua banda, esta faixa sustenta uma bainha de cor marfin do lado esquerdo, nela contem uma espada e na parte traseira de sua cintura fica sua bolça de equipamentos. Usa um anel no seu dedo anelar direito e dois brincos, um em cada orelha.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [03] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03]¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.Cabaça de Madeira (2950/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.Goddosureiyā (Cintura do lado esquerdo)
Rank: S.
Espaço: 10
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.
- Chakras Ōtsutsuki:
- Chakra Ōtsutsuki (AG Isirus) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 75HP e 100CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-C recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.Chakra Ōtsutsuki (AG Jyu) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 100HP e 150CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-B recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.
Emme

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank A ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
SirSalvatore
Superior a Kage
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Event
Fantasma de Suna
Caminhada longa pelo extenso deserto que rodeia Suna, mas apesar dos pesares o chunnin chega até o local que é seu objetivo. No local, fica embasbacado com as presenças ilustres, principalmente com a do próprio Raikage.
Shiso tentaria se aproximar dele, e se chegasse a cinco metros de distância, desconsiderando a diferença de altitude, botaria o joelho esquerdo no chão, reverenciando a criatura que liderava a aldeia.
— Kagaya-sama, é uma honra encontrá-lo por aqui. Darei minha vida se necessário para que não sofra nem um arranhão sequer. — Diria, enquanto apontava seu nariz para o chão, em forma de respeito.
Depois, viraria seu rosto. Surpresa e euforia maiores do que encontrando a figura do Raikage. Essa é a reação do Uzumaki quando chegam aos seus olhos a imagem de Isirus Senju, um dos lendários salvadores do mundo. Tremendo um pouco devido ao excesso de adrenalina no sangue, o chunnin tentaria se aproximar também dele, dessa vez. Conseguindo, diria, não com a reverência com a qual se referiu a Kagaya, mas com a euforia de um fã que encontra um ídolo.
— I-i-isirus… é você mesmo? Em carne em osso? Um dos maiores heróis da guerra? — As palavras saiam num tom meio rouco, como uma criança que encontra o papai noel à noite, e ele não tentava esconder o quão desacreditado estava por encontrá-lo ali. — E-eu sou seu fã. Muito prazer em te conhecer. — Pararia de falar, esperando alguma resposta.
---------•---------
HP: 1400/1400 | CH: 2700/2700 | ST 00/07 | CN: 000/400
- considerações:
- > Objetivo: Entrada no evento.
> Detalhes: Vindo daqui.
> — Falas | — Pensamentos.
> Palavras: 258.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.
Alteração de Status
> Stamina:
> HP:
> CH:
Cálculo de Força e Velocidade
> Força:
> Velocidade:
Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
>- Jutsus Utilizados:
- Bonificações:
Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) - 2 a cada 3 turnos
- Força [00]: Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [05]: 22m/s
- Stamina [05]: 7 Posts
- Selos [03]: 6s/s
- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus
Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.
Defeitos:
- Nenhum
- Bolsa de Armas:
- + Kunai: 08 un. [8]
+ Shuriken: 05 un. [5]
+ Senbon 04 un. [2]
+ Fios de Aço 04m. [1]
+ Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+ Kemuridama 02 un.[2]
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Isirus Senju
HP: 3400/3400 | CH: 4700/4700 | CN: 100/400 | ST: 00/14 | Ichibi: 1500/1500
Tentou interagir com seu antigo colega de guerra e o Raikage, mas parece que os shinobis não estavam para papo, isso não incomodava o pequeno senju, apenas ergue levemente os ombros, com desdém, mas continua por perto, observando a sua volta, absorvendo energia natural enquanto isso - "O que será que estes homens todos buscam encontrar na caverna?! Gostaria de escutar suas histórias e suas teorias, poderia até mesmo chamá-los para tomar algumas doses de saquê, enquanto isso!" - pensativo, o pixaim franzia o cenho e permanece coçando seu queixo.
De repente, escuta e logo notou um rapaz se dirigindo com extrema veneração para o raikage. O garoto de cabelos brancos - pela banda, outro ninja de Kumogakure - se aproxima do senju, que fica surpreso de ser ídolo de alguém, o que lhe desperta uma alta gargalhada - Fã? Garoto, eu que sou fã de você. Difícil jovens se interessar por este tipo de expedições. - o senju tentaria envolver seu braço sobre os ombros do desconhecido e se for muito alto para alcançar, envolveria na cintura e com a outra mão, daria levar palmadas no peito do jovem - Prazer em te conhecer rapaz, qual seu nome? Se você veio para se unir à expedição, espero poder contar contigo e pode contar comigo, que vou tentar ajudar, nem que tenha que dar minha vida por isso! A propósito, o que espera que encontremos nesta caverna? - diria de qualquer forma, mesmo se não conseguisse ter agarrado de forma amigável o garoto, animado e sempre sorridente. O cheiro de saquê exala da boca de Isirus, que impregnava ao seu redor.
- CONSIDERAÇÕES:
> 271 palavras.
> Vício: Álcool [2/5]
> Interação.
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn
Cálculos de Técnicas e Buffs:
Nenhum.
Cálculos de CH e ST
> Absorveu energia natural, obtendo +100CN.- Vestimenta:
Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na sua cintura há uma faixa de cor vermelha, da cor da sua banda, esta faixa sustenta uma bainha de cor marfin do lado esquerdo, nela contem uma espada e na parte traseira de sua cintura fica sua bolça de equipamentos. Usa um anel no seu dedo anelar direito e dois brincos, um em cada orelha.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [03] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03]¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.Cabaça de Madeira (2950/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.Goddosureiyā (Cintura do lado esquerdo)
Rank: S.
Espaço: 10
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.
- Chakras Ōtsutsuki:
- Chakra Ōtsutsuki (AG Isirus) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 75HP e 100CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-C recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.Chakra Ōtsutsuki (AG Jyu) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 100HP e 150CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-B recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.
Emme

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
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Estudioso
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Primeiros Passos de um Ninja
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Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
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Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Domínio Elemental
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Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque.
Boletos e Mais Boletos...
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Event
Fantasma de Suna
— Meu nome é Shiso! Shiso Uzumaki! — Responderia orgulhoso ao herói, enquanto usava o indicador direito para apontar ao símbolo dos Uzumaki estampado nas suas vestes, na altura do braço direito. Absolutamente surpreso com a humildade do ninja de Konoha, um sorriso alegre fica estampado por alguns segundos no rosto do chunnin de Kumo, enquanto ouve o restante das palavras. Ao fim delas, ele diz:
— Sim, vi me unir à expedição. Estou motivado pela aventura, mas também fiquei sabendo... — Ao perceber que falaria sobre um assunto delicado, Shiso tentaria se aproximar do ouvido de Isirus enquanto era abraçado por ele — Do atentado à mulher do Kazekage, eu li no jornal, então resolvi vir aqui ver o que estava acontecendo mais de perto, ver como está o clima pela vila. — Ao terminar de sussurrar sobre o assunto, ele se afastaria novamente e voltava a conversar em alto e bom tom — Também esperava ver Tobirama-sama por aqui, mas acho que não tive muita sorte... — Encerraria as palavras, com uma expressão de decepção com o canto da boca. — Mas pode contar comigo, darei minha vida pra defender a sua!
---------•---------
HP: 1400/1400 | CH: 2700/2700 | ST 00/07 | CN: 000/400
- considerações:
- > Objetivo: Interação.
> Detalhes:
> — Falas | — Pensamentos.
> Palavras: 220.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.
Alteração de Status
> Stamina:
> HP:
> CH:
Cálculo de Força e Velocidade
> Força:
> Velocidade:
Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
>- Jutsus Utilizados:
- Bonificações:
Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) - 2 a cada 3 turnos
- Força [00]: Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [05]: 22m/s
- Stamina [05]: 7 Posts
- Selos [03]: 6s/s
- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus
Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.
Defeitos:
- Nenhum
- Bolsa de Armas:
- + Kunai: 08 un. [8]
+ Shuriken: 05 un. [5]
+ Senbon 04 un. [2]
+ Fios de Aço 04m. [1]
+ Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+ Kemuridama 02 un.[2]
Convidado
Convidado
Tobirama chegou ao local sozinho, portando a Goddosureiyā ao lado esquerdo de sua cintura, além de duas Fujaku Hishō Shoken emparelhadas ao lado da Matadora de Deuses. Por baixo de sua roupa estava a Oroborosu no Yoroi, além de levar consigo também o Cetro de Isis preso no lado direito da cintura. Tobirama marcou cada uma das armas com seu Fuinjutsu, enquanto observava os shinobis presentes no local.
- Sabaku no Takara! – murmurou, repetindo a mesma técnica para cada arma.
Sabendo da presença de Shinobis de Kumo no local, o Kazekage ativou a Forma Inicial de Jinchuuriki, para assim conseguir analisar a assinatura de chakra de cada um, memorizando e relacionando as assinaturas com seus rostos. O Akui Kanchi permanecia automaticamente ativo, focando nos Kumo-nins para tentar encontrar alguma discrepância de sentimentos negativos entre eles. Uma vez que era de seu conhecimento a presença de um traidor na nuvem, Tobirama ficaria atento para caso ele esteja entre os presentes.
Seu Sharingan se mostrava ativo a analisar cada indivíduo, correlacionando também a sua visão de chakra com o que ele podia sentir através do Kanchi.
Após aquele breve período de análise, Tobirama aproximou-se de Isirus e proferiu...
- Eu provei um gole daquela garrafa... era mesmo um presente ou estava tentando me matar? – brincou com o amigo.
Mas logo virou-se em um tom mais sério e cochichou para que só ele ouvisse.
- Fique atento... as notícias são verdadeiras. Eu e Mahina fomos atacados recentemente... e você pode muito bem ser também um dos alvos daquele cara. –
Tobirama então acenou para Kagaya e permaneceu em um ponto não muito afastado, mas também não muito próximo dos shinobis de Kumo.
- Considerações:
- MS Ativado
- Forma Inicial Ativada
- Kanchi Ativado
- Akui Kanchi Ativado
- Matadora de Deuses, Cetro de Isis e Fujaku Hishō Shōken marcadas com o Sabaku no Takara.
- Atributos no Máximo + Bônus da Forma Inicial
- Atento aos ninjas de Kumo, foco em sentimentos negativos e movimentos agressivos de chakra.
- Jutsus:
[Custo] Sabaku no Takara (50 -10[Hab nin]) = 40 x 4 = 160
[Ganho] Chakra da Kyuubi (forma inicial) = +275
[Chakra Final] = Full
Mangekyō Sharingan
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.
Kanchi no Jutsu
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kurama.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
Akui Kanchi
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kurama.
Descrição: É uma técnica sensorial exclusiva para Kurama e seus jinchūriki. Usando esta técnica, o usuário é capaz de detectar as emoções negativas, como ódio, de qualquer indivíduo em torno deles. Kurama é descrita como um ser feito de maldade pura, e é capaz de sentir as emoções negativas, como ódio e a intenção assassina de qualquer indivíduo em torno dele. Ele usou essa capacidade para encontrar o ódio interior de Naruto, que o trouxe perto de escapar várias vezes antes de Naruto assumir o controle do seu próprio chakra. Quando Naruto alcançou o Modo de Chakra do Nove-Caudas, ele, por sua vez, ganhou a capacidade de Kurama de sentir emoções negativas. Ele foi capaz de perceber Kisame Hoshigaki, enquanto ele estava escondido dentro da Samehada, embora Kisame e a espada compartilhem o mesmo chakra. De acordo com Tobi, Mito Uzumaki também possuía essa capacidade.
Jikukan-Fuin Sabaku no Takara
Rank: C
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo; Kuchiyose no Jutsu; Fuuinjutsu Rank A
Alcance: 5m
Selos: 3
Duração: Um uso a cada 2 turnos.
Descrição: Tobirama uniu os seus conhecimentos acerca de Jutsus de invocação, fuuinjutsus e técnicas de Espaço-Tempo, formulando uma nova habilidade capaz de invocar objetos presentes em sua Dimensão Particular. Os objetos costumam ser guardados dentro de uma enorme pirâmide isolada no meio do deserto Sabaku, armazenados dentro de câmaras secretas que somente o próprio Tobirama conhece a localização. Os objetos são previamente marcados com um selo que se assemelha ao desenho de uma ampulheta, e uma vez marcados eles podem ser convocados ou dispensados de volta com a mesma facilidade. Para invoca-los o Uchiha realiza os selos necessários e toca uma superfície com uma das mãos, resultando em uma série de Kanjis que se espalham em um pequeno raio e trazem consigo o item requisitado. Para dispensa-los de volta à pirâmide basta um único selo cancelando a invocação, funcionando de forma semelhante à uma técnica de Invocação.
Trívia:
– Só é possível invocar objetos previamente marcados.
- Marcar um item gasta Chakra equivalente ao Rank da técnica.
- Invocar um objeto gasta Chakra de acordo com o tamanho, sendo 25 (pequenos); 50 (Médios); 75 (Grandes) e 150 (Colossais).
- Apenas um objeto pode ser invocado por vez, mas todos os objetos invocados podem ser dispensados de uma só vez.
- Esta técnica não funciona com seres vivos, servindo apenas para invocar itens e objetos inanimados
Forma Jinchūriki Inicial
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.
Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.
- Itens:
Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Cetro de Ísis
Rank: S
Descrição: Um cetro de um metro e trinta de altura, feito em ouro, com uma pedra de rubi em formato de coração no topo. É resistente para o combate físico, podendo causar danos pelo impacto, e também é um ótimo condutor de chakra (especialmente elétrico) pelo material utilizado. O usuário pode usar duas habilidades distintas através do cetro: a primeira é a liberação de ondas de eletricidade em até trinta metros, com custo e força de rank-B; a segunda é a capacidade de colocar em uma ilusão, através de um genjutsu de rank-S (sem bonificações), aqueles que forem tocados pelo coração no topo do cetro. Esta ilusão tem custo de uma técnica rank-S e torna a vítima submissa (de todas as formas possíveis) ao seu algoz durante 2 turnos.
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico.
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
Goddosureiyā (Autêntica)
Rank: S.
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 2.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.

Hikaro
Espadachim da Névoa | Herói


Tão logo Jyu viu Noboru vindo em sua direção, deu um sorriso ao seu amigo de tantos anos. Apenas ouviu o que ele disse e acenou de forma positiva, antes de começar a se dirigir para a saída da vila. Depois de quase uma hora de corrida, quase chegando na cidade onde pegariam a embarcação em direção a Suna, resolveu falar tudo o que acontecera nesses últimos dias.
[Jyu]-Para te atualizar, vou fazer um resumo rápido. – disse, prestando atenção ao redor para ter certeza de que ninguém estava por perto. – No Exame Chunnin que teve recentemente em Kumogakure, enviei o Baldur para verificar a situação, ver sobre os perigos que Kiri poderia enfrentar, conforme nos disse Senko, dias antes de morrer...
A memória daquele último dia ainda estava viva em sua memória, assim como a carregava com carinho na forma da Nuibari, que repousava em sua cinta, em sua cintura.
[Jyu]- Baldur disse que Uchiha Ran e Senju Isirus estavam lá e que o Templo do Senhor Feudal foi atacado e teve objetos roubados e que, de alguma forma, Isirus tem a resposta para o que foi roubado, já que se encontrou com o ladrão cara a cara. De que forma? Isso ainda é um mistério para mim... – então parou por um momento, pensando em como falar o resto...
[Jyu]-Dias depois, a vila foi invadida e deixaram um envelope com fotos de Widowmaker com um ninja de Kumo. Apesar de não conseguir ver o rosto do ninja, a bandana era bem visível. – dizia, voltando a correr. – Minha intenção hoje é irmos para a caverna em Suna, para ver os mistérios que a cercam e depois falar com Tobirama. Nossa próxima parada será em Konoha, para ver o que conseguimos tirar de Isirus...
Depois, ficou em silêncio o resto do caminho. Tanto na cidade quanto na embarcação, deixou os seus pensamentos aflorarem, enquanto decidia os seus próximos passos. Uma conversa com Tobirama lhe daria as respostas sobre sua visita a Kumo. Já sobre Isirus, a única chance que teria de tentar descobrir sobre as pistas que Baldur lhe dera, era indo diretamente até Konoha e perguntar pessoalmente ao seu nobre amigo.
Após desembarcar e começarem a ir na direção da Caverna Vermelha, disse algo que sabia que necessitava falar...
[Jyu]-Obrigado por vir até aqui comigo, Noboru... – e deixou um sorriso aparecer em sua face.
Independente da resposta de Noboru, ficaria em silêncio completo até finalmente chegarem na Caverna Vermelha, que, para a sua surpresa, tinha alguns rostos conhecidos...
[Jyu]-Para te atualizar, vou fazer um resumo rápido. – disse, prestando atenção ao redor para ter certeza de que ninguém estava por perto. – No Exame Chunnin que teve recentemente em Kumogakure, enviei o Baldur para verificar a situação, ver sobre os perigos que Kiri poderia enfrentar, conforme nos disse Senko, dias antes de morrer...
A memória daquele último dia ainda estava viva em sua memória, assim como a carregava com carinho na forma da Nuibari, que repousava em sua cinta, em sua cintura.
[Jyu]- Baldur disse que Uchiha Ran e Senju Isirus estavam lá e que o Templo do Senhor Feudal foi atacado e teve objetos roubados e que, de alguma forma, Isirus tem a resposta para o que foi roubado, já que se encontrou com o ladrão cara a cara. De que forma? Isso ainda é um mistério para mim... – então parou por um momento, pensando em como falar o resto...
[Jyu]-Dias depois, a vila foi invadida e deixaram um envelope com fotos de Widowmaker com um ninja de Kumo. Apesar de não conseguir ver o rosto do ninja, a bandana era bem visível. – dizia, voltando a correr. – Minha intenção hoje é irmos para a caverna em Suna, para ver os mistérios que a cercam e depois falar com Tobirama. Nossa próxima parada será em Konoha, para ver o que conseguimos tirar de Isirus...
Depois, ficou em silêncio o resto do caminho. Tanto na cidade quanto na embarcação, deixou os seus pensamentos aflorarem, enquanto decidia os seus próximos passos. Uma conversa com Tobirama lhe daria as respostas sobre sua visita a Kumo. Já sobre Isirus, a única chance que teria de tentar descobrir sobre as pistas que Baldur lhe dera, era indo diretamente até Konoha e perguntar pessoalmente ao seu nobre amigo.
Após desembarcar e começarem a ir na direção da Caverna Vermelha, disse algo que sabia que necessitava falar...
[Jyu]-Obrigado por vir até aqui comigo, Noboru... – e deixou um sorriso aparecer em sua face.
Independente da resposta de Noboru, ficaria em silêncio completo até finalmente chegarem na Caverna Vermelha, que, para a sua surpresa, tinha alguns rostos conhecidos...
- Considerações Finais:
- Post para esclarecimentos dos últimos acontecimentos de Kiri e dos objetivos de Jyu para Noboru. Post de chegada na Caverna Escarlate.
BisKath
Superior a Kage
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos AHd0YFl](https://imgur.com/aHd0YFl.png)
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Noboru Inaba
Durante o trajeto, Jyu lhe passou diversas informações a respeito do que estava acontecendo, não contendo o semblante triste ao ouvir sobre a morte do antigo Mizukage. A invasão em Kiri foi uma grande surpresa para o médico, mas era de se esperar que ele estivesse alheio a muitas coisas durante o período que esteve treinando dominar os poderes da Matatabi por completo. — Isso é muita informação, não vou negar… Mas vou acompanhar você enquanto precisar. — foi tudo o que respondeu a Jyu, após ouvir tudo com atenção e silêncio, se referindo no fim a fala dele sobre ver Tobirama e depois Isirius. Ele teve a honra de lutar ao lado daquelas duas figuras durante a guerra, enfrentando juntos o antigo dono de Cubellios, sua atual e leal companheira. Ele ficou em silêncio pelo resto do trajeto de barco, aproveitando seu cigarro até o fim e seguindo em direção a caverna ao lado do Mizukage, esboçando um sorriso ao ouvir o agradecimento.
— Sabe que não precisa me agradecer. Sempre lutamos juntos, desde aquele Chuunin Shiken, isso não irá mudar. — respondeu e pôs as mãos nos bolsos do sobretudo, seguindo em silêncio com ele até chegar na caverna. Automaticamente ele iria estreitar os olhos e observar os demais presentes ali, aqueles que provavelmente estavam curiosos a respeito daquele lugar assim como o próprio imortal estava após ler sobre a caverna no jornal, pouco antes de receber o chamado de Jyu. — Temos alguns rostos conhecidos. — Cubellios sibilou e o imortal assentiu, curioso, mas sem sair de perto do Mizukage.
Emme
Noboru: HP: --/-- | CH: 4775/4775 | ST: 00/16 | CN: 000/400
Matatabi: HP: --/-- | CH: 2000/2000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Palavras: 250
Matatabi: HP: --/-- | CH: 2000/2000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Palavras: 250
Durante o trajeto, Jyu lhe passou diversas informações a respeito do que estava acontecendo, não contendo o semblante triste ao ouvir sobre a morte do antigo Mizukage. A invasão em Kiri foi uma grande surpresa para o médico, mas era de se esperar que ele estivesse alheio a muitas coisas durante o período que esteve treinando dominar os poderes da Matatabi por completo. — Isso é muita informação, não vou negar… Mas vou acompanhar você enquanto precisar. — foi tudo o que respondeu a Jyu, após ouvir tudo com atenção e silêncio, se referindo no fim a fala dele sobre ver Tobirama e depois Isirius. Ele teve a honra de lutar ao lado daquelas duas figuras durante a guerra, enfrentando juntos o antigo dono de Cubellios, sua atual e leal companheira. Ele ficou em silêncio pelo resto do trajeto de barco, aproveitando seu cigarro até o fim e seguindo em direção a caverna ao lado do Mizukage, esboçando um sorriso ao ouvir o agradecimento.
— Sabe que não precisa me agradecer. Sempre lutamos juntos, desde aquele Chuunin Shiken, isso não irá mudar. — respondeu e pôs as mãos nos bolsos do sobretudo, seguindo em silêncio com ele até chegar na caverna. Automaticamente ele iria estreitar os olhos e observar os demais presentes ali, aqueles que provavelmente estavam curiosos a respeito daquele lugar assim como o próprio imortal estava após ler sobre a caverna no jornal, pouco antes de receber o chamado de Jyu. — Temos alguns rostos conhecidos. — Cubellios sibilou e o imortal assentiu, curioso, mas sem sair de perto do Mizukage.
- INFOS:
- considerações:
+ Post de chegada. Vindo deste tópico.
Alterações no Chakra Noboru: --
Alterações no Chakra Matatabi: --
Alterações no Chakra Cubellios: --
Legendas:
Falas do Noboru
Falas da Cubellios
Falas da Nibi
Pensamentos
- Aparência:
Noboru é um homem de estatura média, dono de um corpo musculoso e atlético, olhos cinzentos, cabelos lisos de tom castanho escuro, que aparenta ser preto dependendo da luz, curto e um pouco desgrenhado. Ele veste uma blusa lisa, preta, de manga longa e que casa bem com o corpo definido. Por cima da camisa há um sobretudo cinza aconchegante. Da cintura para baixo há uma calça verde, estilo militar e ele calça um coturno cano alto, preto. O pergaminho grande e o fuuma shuriken se encontram nas costas, enquanto o livro que carrega fica escondido na cintura sob a camisa.
- Pet:
- Nome: Cubellios.
Espécie: Cobra.
Personalidade: Esperta e obediente, Cubellios é fiel ao seu dono, sobretudo por sempre escolhê-lo por conta própria. Apesar de sua inteligência, seu antigo dono nunca a ensinou a falar a língua humana, apesar de ter sido capaz de aprender intuitivamente o nome de seu antigo dono, Eric. Entretanto, com a convivência nos 10 anos juntos, Noboru a ensinou a compreender melhor a linguagem e a falar.
Aparência: Cubellios é uma grande serpente com escamas violeta e olhos de íris verdes com pupilas pretas. Tem um par de asas de morcego, que, apesar do tamanho reduzido, permitem que ela voe, além de também oferecer transporte aéreo ao seu dono.
Databook: 4 (Inteligência), 5 (Velocidade), 2 (Força), 4 (Stamina) e 5 (Controle de Chakra).
Status: 1000HP & 1000CH.
- Buffs & Afins:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
+ 10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de dano em taijutsus e danos básicos.
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Raiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Raiton]: Técnicas Raiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
+ Chakra Natural nos jutsus: +200 de Força nos Jutsus.
+ Especialidade em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus e o dobro de alcance em ninjutsus projetáveis.
- Habilidades Ativas:
- Técnicas Usadas:
× Jutsus Básicos (00/--):
× Jutsus Ativos (00/--):
× Manipulações (00/02):
× Jutsus Ofensivos (00/02):
× Jutsus Defensivos (00/03):
× Invocações (00/01):
× Jutsus Curinga (00/01):
× Jutsus em Preparo (00/01):
× Jutsus Passivos (00/02):- Descrições:
- Animais Invocados (00/--):
- Armas:
- Bolsa de Armas Personalizada (25/100)— .x4 Kunais (04 espaços)
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x2 Pílula de Regeneração (01 espaço)
— .x1 Xarope para Enjoos (0,5 espaço)
— .x4 Relaxante Corporal (2 espaços)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x2 Kibaku Fuuda (0,5 espaço)
— .x1 Seigi no Sho (01 Espaço)Selados:× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)Aljava (16/20)— .x16 Flechas- Descrições de Itens:
Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.[/quote]
Nome Pílula de Regeneração
Rank: E
Descrição: Uma pílula feita através da combinação de ervas básicas e um pouco de mel que possuem em sua composição as vitaminas para aumentar um pouco a disposição daquele que a ingerir.
Bonificações: Cura 5% do HP
Nome Xarope para enjoos
Rank: D
Descrição: Esse xarope se trata de uma solução simples composta por óleo essencial de gengibre, misturado a um pouco do suco natural extraído do limão. Por conta dos efeitos naturais desses dois ingredientes, quando ingerido, esse xarope auxilia a combater as náuseas que o usuário estiver sentindo.
Bonificações: Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.
Nome: Relaxante Corporal
Rank: D
Descrição: Esse medicamento é feito à base da raiz e folhas de erva-cidreira devido às suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.
Narrador
Game Master
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)

Fantasma de Suna
Caverna dos mil gritos
Um pequeno grupo de curiosos apareceu para investigar a tal caverna, ninguém sabia o que tinha ali, mas uma boa lenda sempre precisa de pessoas corajosas para contar sobre ela. A noite parecia não levar a absolutamente nada, tudo calmo demais, sem qualquer chance de acontecer algo, aquilo foi entediando aqueles caras, um deles até comentou sobre ir embora, pois era só papo furado, mas quando ele se virou para partir todos perceberam algo, um rápido vulto cinzento passou por eles entrando para a caverna, nem o melhor dos olhos conseguiu ver o que era aquilo, mas até então foi só isso.
Tempo passou um pouco mais e a temperatura começou a cair, aqueles que não estavam agasalhados até conseguiram sentir um pequeno ar sair de suas bocas, mas até então nada de anormal, era previsto para aquele deserto a queda de temperatura quando fosse tarde na noite.
A Lua que estava pequena, pareceu se aproximar, sua cor assumiu uma cor avermelhada, tão vermelha quanto o sangue, ela ficou enorme dando a impressão que chocaria com a terra, e tudo foi seguido por uma risada, que foi crescendo e aumentando a quantidade de pessoas sorrindo, era como se centenas de crianças sorrissem, isso ficava tão alto e irritante, o ar era tomado por uma nevoa vermelha, dificultando um pouco a visão, o suficiente apenas para ver a silhueta dos companheiros.
As risadas pararam de uma só vez seguido por um grito.
- TODOS VOCÊS VÃO MORRER AQUI!!! -
Em seguida um vulto apareceu novamente, tão rápido quanto o anterior, mas dessa vez todos vocês sentiram um pequeno golpe em seus braços esquerdos, era como uma pequena batida, não era forte para ferir, mas forte o suficiente para ser notado.Uma luz forte convidava para entrar na caverna, ou simplesmente poderiam fugir como bebês chorões.
- Considerações:
- Reajam a todos os acontecimentos, ao terror de toda a cena e as alterações climáticas.
O tópico tem 24 horas, não tendo uma ordem de postagem definida.
Decidam o que vão fazer, e trarei o resultado disso no próximo turno.
Existe um pequeno grupo de pesquisadores com vocês, sem nenhuma habilidade ninja.
Topico narrador por @Shion
Skywalker
Genin
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Il_340x270.4624973715_d60j](https://i.etsystatic.com/10080389/r/il/cf1984/4624973715/il_340x270.4624973715_d60j.jpg)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Il_340x270.4624973715_d60j](https://i.etsystatic.com/10080389/r/il/cf1984/4624973715/il_340x270.4624973715_d60j.jpg)
Ubayashiki Kagaya
HP: 2125 | 2125
CH: 3465 | 3475
ST: 00 | 08
"Eu Sou a Escuridão"
Coçava o pescoço, percebendo que outros rostos conhecidos se aproximavam do local. Dois de meus shinobi - Kaonashi e Shiso, sendo que um deles havia acabado de se formar como um Chuunin. Parcialmente levantei dois dedos após avistá-los, em sinal de cumprimento. Mantendo a expressão indiferente, também notava a chegada do Mizukage e Noboru. Eu o conhecia, mas creio que nunca cheguei a interagir com o mesmo durante meu período como shinobi de Kirigakure no Sato. E, por fim, a chegada de Isirus e Tobirama, que provavelmente eram as figuras mais famosas daquele lugar. De um lado, um herói da guerra em nome de Konoha, do outro o Kazekage que dominou o demônio de nove caudas. Quando o líder da areia acenou para mim, o fiz de volta, mas não olhei em seus olhos, seguindo o próprio aviso que o mesmo havia dado em sua visita a Kumogakure há algum tempo atrás. Algum tempo se passou, e eu então decidi simplesmente desfazer os papéis abaixo de meus pés que me erguiam no ar, retornando ao solo para me juntar ao grupo de presentes. A temperatura começava a cair no fim da tarde daquele gigantesco deserto, mas algo verdadeiramente sobrenatural aconteceria após este evento. A lua se aproximava em um ritmo acelerado, tomando uma coloração tão avermelhada quanto o próprio sangue. Risadas infantis acompanhavam aquela situação, o que só podia significa uma coisa:
— "Não é algo, e sim alguém." — Pensei comigo mesmo.
O ar tomado pela névoa vermelha dificultava a visão de olhos convencionais, então, ao concentrar o chakra ao redor dos meus próprios, acabei por ativar o Byakugan - Doujutsu da lendária linhagem do clã Hyuuga, que me concedeu um raio de visão sobrenatural, sendo capaz de enxergar através do físico e chakra. Porém - Como se não fosse o suficiente, um grito amedrontador anunciava a nossa morte caso ousássemos adentrar a caverna. Me mantive na mesma posição, sem deixar me intimidar por um aviso tão ridículo. Dando um passo a frente, logo percebi que um vulto extremamente veloz se aproximava de nosso grupo. Contra mim, desferiu um leve golpe no braço esquerdo. Logo ao sentir o toque, saquei Nnoitra de sua bainha, brandindo-a com intenção de formar um ataque circular, mas com poucas esperanças de sucesso. Nnoitra era uma arma verdadeiramente graciosa - Possuindo 2,5 metros de comprimento e uma lâmina em formato de uma Lua Minguante, a colossal alabarda ainda possuía uma forma única de liberação, que não hesitei em ativar. Cravando a parte lateral de sua lâmina no solo logo atrás de mim, chakra amarelado começaria a transbordar tanto de meu corpo com da própria arma, após transferir meu chakra a mesma pelo Nagashi.
— "Bankai. Pray, Santa Teresa!" —
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Bleach-nnoitra](https://c.tenor.com/aZtZCKVkru0AAAAC/bleach-nnoitra.gif)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Bleach-nnoitra](https://c.tenor.com/aZtZCKVkru0AAAAC/bleach-nnoitra.gif)
Quando as palavras foram ditas, uma onda de chakra concentrou-se e então se expandiu, levantando uma nuvem de poeira significativa ao meu redor após a violenta transformação da arma. Quando estivesse completa, todos poderiam notar a mudança. Agora - A Alabarda possuía duas lâminas em meia-lua, em direções opostas. Com 3,5 metros de comprimento, a corrente que antes se posicionava ao fim de seu cabo, parecia ter se acoplado à própria estrutura da arma. Mantive o estado transformado da mesma, levando-a até atrás de meus ombros com apenas uma única mão. Para aqueles que possuíam olhos incomuns, ainda poderiam notar o chakra dourado transbordando tanto de meu corpo como da própria arma. Para aqueles que não possuíam, talvez pudessem ver uma leve silhueta de energia ao redor de meu corpo.
— "Kaonashi, Shiso. Mantenham-se próximos de mim. Não se deixem intimidar por esta atitude, quando você superestima seu inimigo, é quando ele verdadeiramente se torna forte. Sem temor - Eu estou aqui. Não há proteção melhor que essa." — Diria a meus shinobi, então tomando a iniciativa e seguindo em direção a caverna, ao mesmo tempo que os convidava.
- Informações:
- Objetivo:
Aparência: Aqui
T: 02 | 02
-> -x-
- Jutsus Utilizados:
- Jutsus Ofensivos:
- Jutsus Defensivos:
- Jutsus Ativos:
- Jutsus Curinga:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Passivos:
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
- Invocação:
- Estilo de Luta:
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
Link da Skin: Aqui.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Nome do Item Nnoitra
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Nnoitra é uma enorme arma com cerca de 2,5 metros de comprimento. Seu cabo possui cerca de 1,7 metros, enquanto a lâmina em formato de meia lua possui 0,8 metros, com um espaçamento considerável entre as duas pontas. Feita inteiramente de uma combinação rara de tipos de metais, Nnoitra é uma arma incrivelmente leve, ainda que ao mesmo tempo resistente e possuidora de um poder de corte e perfuração amedrontadores. Ao início de seu cabo, há uma corrente feita do mesmo material que a lâmina da arma que pode se estender para até cinco metros de distância, o que garante ao seu usuário um grande controle do campo de batalha. Apesar disso, a verdadeira forma de Nnoitra se esconde por trás de sua habilidade singular, moldada unicamente para restringir seu poder.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Santa Teresa —
Após libertar a verdadeira forma de Nnoitra a partir do comando "Reze, Santa Teresa", após uma grande onda de chakra cobrir a arma e seu próprio usuário, sua lâmina sofre uma mudança drástica em sua aparência e força. Primeiramente, a enorme arma se estende para 3,5 metros de comprimento e ganha uma lâmina adicional que fica de cabeça para baixo em relação a original. Seus fios se engrossam e torna-se impossível de ser empunhada por quem não possuir a qualidade "Grande Durabilidade". Durante este estágio, a habilidade singular de Nnoitra também é libertada - Ela consiste em fazer com que a corrente da forma original se funda a estrutura da própria arma, o que lhe permite ser dividida em segmentos. Esta divisão faz com que Nnoitra possua sete segmentos distintos, assim conseguindo ser estendida para até oito metros, também ganhando um manuseio e flexibilidade capazes de executar um ataque em qualquer direção sem penalidades, por conta de sua divisão em sete segmentos. Eles podem ser usados para se enrolarem em um inimigo, separar somente uma lâmina do corpo principal e ejetá-la como um ataque surpresa, dentre várias outras funcionalidades. Quando os sete segmentos são separados de uma só vez, seu manuseio se torna como o de um chicote.
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Nome do Item: Hyorinmaru
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma belíssima lâmina de coloração negra na maioria de seu corpo, sendo que o fio principal possui uma cor completamente branca. Desprovida de uma guarda e sempre estando coberta de faixas, Hyorinmaru é uma espada que esconde sua verdadeira natureza. Por conta dos materiais que a compõem, a espada é bastante pesada e exige de seus usuários ao menos Grande Durabilidade para empunhá-la ( Ou 4 de força ). Detentora de um grande poder de corte e resistência gerais, o verdadeiro poder desta espada esconde-se em sua habilidade singular. Possui cerca de 1,75 cm de comprimento, sendo que 35cm são de cabo, e o restante sendo o comprimento da lâmina. Um detalhe interessante, é que a parte negra da espada não reflete a luz solar.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Tensa Zangetsu —
- Após o comando "Parta os Céus, Zangetsu!", uma grande onda de chakra envolve a espada, e o corpo de seu usuário, que emana pressão o suficiente para levantar uma nuvem de poeira ao redor de seu empunhador. Quando a o ritual finalmente é terminado, a forma da lâmina se muda para uma longa e bela katana completamente negra. Tal lâmina não permite a reflexão de luz solar e ao fim de sua empunhadura, há algumas correntes conectadas. Em sua forma verdadeira, Hyorinmaru ganha um poder de corte supremo, sendo capaz de cortar a grande maioria dos materiais, demonstrando seu assustador poder. Quando envolvida por uma natureza de chakra, a coloração da lâmina permanecerá a mesma, com apenas havendo mudanças visíveis em sua corrente, que irá alterar sua aparência mediante o elemento inserido pelo Chakra Nagashi. O poder de corte é suficiente para até mesmo causar danos ao diamante, o que exige dos inimigos um grande esforço para conseguirem se defender das investidas de Hyorinmaru quando libertada.
- Habilidade Secundária:
JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.
Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.
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Forma Inicial ( Obsoleta )
O usuário ainda não detém nenhum controle sobre o Juin. Só é acessível em momentos de alta tensão, quando o HP ou o CH do usuário estão abaixo de seus 50%. Ativará, sempre, os bônus do Nível 1, dominando metade do corpo do usuário com duração máxima de dois turnos. Durante este período ativo, o usuário terá danos de 10%HP cada turno ativo e ficará um turno de cansaço extremo (durabilidade afetada).
Versão 1 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Versão 2 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
- Habilidade Única:
SHIKIGAMI NO MAI
É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.
Obs: Kami no Shisha no Jutsu: Requer Perícia em Kayakujutsu e um turno de preparação. Permite cobrir uma área de setenta metros com papeis explosivos durante a preparação e detoná-los no turno seguinte. Após o uso do Kami no Shisha no Jutsu, o Shikigami no Mai fica impossibilitado de ser acessado por dois turnos.
- Bolsa de Armas ( 60 / 120 ):
- Nnoitra
- Hyorinmaru
- Fujaku Hishō Shōken
- Kokutõ
- 2000 ml de tinta.
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[04] - Genjutsu
[05] - Taijutsu
[05] - Inteligência
[04] - Força
[05] - Velocidade
[05*] - Stamina
[04] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[10] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[04] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[77] - Total
[02] - Extras
[75] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Prodígio - ( Inata | 03 )
Buff: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 00 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
- Grande Durabilidade - ( Inata | 01 )
Buff: +1 Stamina e aumento do limite de tempo sem cansaço em 1 turno.
Habilidade em Taijutsu - ( Inata | 00 )
Buff: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Perito Elemental: Futon - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Perito Armamentista: Espadas - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Perito Armamentista: Kayakujutsu - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental: Futon - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Habilidade em Ninjutsu - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +100 Pontos de força em qualquer Ninjutsu.
Ambidestria - ( Treinável | 01 )
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Rastreador - ( Treinável | 00* )
Bonificações: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir.
Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade, recebendo assim 1 Ponto em Rastreamento.
Inteligência Avançada - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
|DEFEITOS|Melancólico - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Negativismo constante, eles tendem a hesitar em grandes dilemas.
---> SuperadoCódigo de Honra: Humanitário - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Incapaz de matar um ser humano.
---> Superado.
- Tique - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: - A Cada dois turnos coça o lado esquerdo do pescoço
- Considerações Adicionais:
Regeneração: Recupera 212 pontos de HP por turno ( 10% de 2125 )
Recuperação: Recupera 347 pontos de chakra por turno ( 10% de 3475 )
Velocidade: Deslocamento de 22 m/s ( 5 de Velocidade )
Ninshu: Causa 200 danos adicionais em Ninjutsus. ( 10 )
Hab em Ninjutsu: Todos os Ninjutsus possuem 100 de força adicional.
Combate: Causa 210 danos adicionais em golpes físicos ( 10 )
Força ( 4 ): Causa 40 pontos de danos físicos adicionais.
Força ( 4 ): Recebe 30 pontos de danos gerais a menos.
Grande Controle de Chakra Redução de 25% no gasto de qualquer jutsu.
Habilidade em Taijutsu Inata Redução de 20 pontos de chakra em qualquer taijutsu.
Perito Elemental: Futon Redução de 50% nos custos do elemento Futon.
Mestre Elemental: Futon - Aumento de 200 pontos em técnicas Futon, nega a necessidade de selos.
Perito em Kayakujutsu + Shikigami: Permite criação de até 10 Kibaku fudas por turno.
Especialidade em Ninjutsu: Aumento de 200 pontos no poder de Ninjutsus. Duração, tamanho e outros aspectos de técnicas dobrados.
Byakugan:
- Enxerga 2 pontos de velocidade acima da do seu usuário ( 7 )
- Raio de 8,1km em 359º
Palavras: 643
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"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
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Isirus Senju
HP: 3400/3400 | CH: 4687/4700 | CN: 250/400 | ST: 01/14 | Ichibi: 1425/1500
Isirus simpatiza com um dos shinobis de kumogakure, este cujo se apresenta como Shiso Uzumaki, seu sobre nome soa familiar para o pequeno senju, o que lhe faz ter um breve questionamento mental - "Onde será que a tia Naomi está!?" - o garoto enérgico, aparenta estar animado para a expedição - "O poder da juventude!" - pensava o pixaim, enquanto mantém um sorriso no rosto, escutando atentamente o rapaz.
- Se deseja tanto conversar com Tobirama, creio que agora seja uma ótima oportunidade para você! - o senju tentaria tatear levemente as pontas do dedo médio e indicador da mão esquerda, sobre o ombro do Uzumaki e dizia enquanto inclinava brevemente a ponta do queixo em direção do que se aproxima.
O líder de Suna aparenta estar envolvido por uma aura avermelhada ao seu redor - "Eu já vi algo parecido com isso antes?!" - pensava consigo o jounnin, notou também o sharingan ativado do sujeito, o que surpreende o senju, que franzia o cenho e encarando a figura que já se encontra a sua frente - Huuum, sei não, tô sentindo cheiro de merda. - pensava consigo.
- Pelo visto, não se faz mais homens como antigamente! - o pixaim gargalhava alto, após responder a pergunta de Tobirama, interpretando-a como uma brincadeira da parte dele, pois sabia do teor forte do saquê exótico, que havia presenteado o homem, horas antes nos portões de Suna.
O kazekague então se aproxima e cochicha em seus ouvidos, aproveitando o momento, Isirus faz o mesmo, nos ouvido do sujeito, em uma entoação de seriedade - Eu sou um dos alvos e eu sei! - mantendo um sorriso no rosto e ao vê-lo se afasta de perto de si, pisca com o olho esquerdo e logo torna a falar em um tom de voz claro e animador - Tobirama, este aqui é Shiso Uzumaki, estávamos conversando agora a pouco, moleque não parece ser do corre, mas tem um bom espírito, pelo menos ao meu ver. Ele está muito afim de conversar contigo, parece que tu tem um fã. - o senju tenta bater levemente com a palma da mão sobre o ombro de Tobirama, em sua retaguarda e em seguida caminhando, se afasta não muito longe - aproximadamente 10m - o suficiente para notar atrás de si, o pequeno grupo de shinobis de kumo e o kazekague.
Isirus observa ao redor, na esperança de encontrar alguém portando alguma garrafa de saquê, mesmo tendo sua garrafinha de barro com esta bebida, em seu bolso interno da jaqueta, lembrou-se os livros de curiosidade que leu, onde expedições arqueológicas tendem a demorar dias, semanas, meses e até mesmo anos, isso lhe traz certa preocupação, caso encontre alguém portando garrafas de bebidas ou algum mercador, buscaria obter ao menos duas destas, se assim conseguir, pediria uma sacola ou pedaço de barbante, para amarrar ambas as garrafas na ponta, deixando um pedaço para amarrar na faixa em sua cintura, do seu lado direito - visto que carrega a bainha da espada do lado esquerdo - garantindo assim sua sobrevivência com o vício. Independente do resultado de sua busca e obtenção, permanece a mesma distância inicial do grupo. Isirus em seguida, criaria uma nuvem de areia de 1,5m² (Manipulação 1/2), esta onde iria se deitar e permanecer flutuando ali cerca de 1m do solo.
A noite aparenta estar calma, o senju gostava daquela sensação de tranquilidade, cogitou ate mesmo em quem sabe, tirar umas férias naquela região, quando algo chamou sua atenção, uma forma não definida, como um vulto de cor cinza, passando a sua frente e seguiu para dentro da caverna, imediatamente desfez a nuvem de areia - caso tenha realizada anteriormente - e olhava em direção a caverna enquanto franzindo o cenho - Mas que porcaria era aquela! - dizia surpreso em um tom de voz alto e claro.
Tempo se passou e nada estranho aparentemente tornou a acontecer, o pixaim apenas sentia o frio, da temperatura que caia drasticamente - "Mas que lugar gelado, tava tão gostoso tempo atrás!" - pensava consigo, enquanto se abraçava a fim de se esquentar - Não trouxe blusinha nenê! - shukaku provoca internamente, rindo da situação de seu portador - Pior que não! - respondia da mesma forma, mas com um tom serio - Também, ao inves de pegar o que interessa para sobreviver sabe se lá quanto tempo fora de casa, tu foi em um bar mais próximo e comprou trocentas garrafas de saquê, para que? Pra tomar quase tudo no mesmo dia!" - ichibi dava uma tremenda bronca no rapaz, que pouca se importava, porém a conversa mental entre biju e jinchuriki, ficaria para outro momento.
Uma luz avermelhada tomava conta do ambiente, ao olhar para o céu, o senju notaria a lua que antes pequena, parecia crescer e se aproximar, era estranho aquela cena, mas ainda sim, incrível ao mesmo tempo para si, mas esse encanto caiu, ao escutar algumas risadas que se intensificam - São crianças?! - diante de seu questionamento, shukaku encontra uma possível solução para aquecer o "idiota", então o pixaim concorda com a proposta, mas antes ativa seu Senjutsu e logo absorver energia natural, visto que aparentemente estava ficando esquisito a situação por ali, em seguida sendo envolvido com uma aura flamejante de chakra do ichibi (Forma Jinchūriki Inicial), na intenção de se aquecer com o chakra da biju e se preparar para o que estava para vim.
A nevoa tornava a dificultar a visão dos companheiros de fato, mas momentos antes disso ocorrer, o senju tentou ao menos memorizar seua chakras atraves do kanchi do senjutsu, em seguida, permanece ao 5m lado do Uzumaki e gritaria para ele - Shiso, é o Isirus, escuta, eu estou a mais ou menos uns cinco metrôs do seu lado!
As risadas param de repente, seguido de um grito, este que parecia ameaçar a todos ali, o vulto torna a surgir, o pixaim tentaria desviar do pequeno golpe em seu braço esquerdo, através de seus reflexos e seu kanchi ativo, caso não conseguisse, se incomodaria com alguém lhe tocando - mesmo sendo uma pequena batida - por não conseguir indetificar o responsável disso.
- Qualé a sua me irmão!? Ta de caô?! Aparece logo e vamos pra treta, fica de palhaçada eu eim! - apesar do tom de voz intimidador, o senju não estava irritado internamente, apenas queria provocar quem quer que esteja fazendo aquela "brincadeira", que ao seu ver, era de muito mal gosto - Sabe nem brincar, idiota! - posiciona o dedo do meio, da mão direita a sua frente, quando nota um clarão vindo da caverna. - Aí pessoal, parece que alguém deve estar convidando a gente pra festa, bora que o saquê é por minha conta! - dizia animado e aguardaria os seus companheiros se posicionar quanto a entrada da caverna, caso sentisse a assinatura de chakra de Tobirama e/ou Shiso seguindo em direção a caverna, se uniria a estes.
- Se deseja tanto conversar com Tobirama, creio que agora seja uma ótima oportunidade para você! - o senju tentaria tatear levemente as pontas do dedo médio e indicador da mão esquerda, sobre o ombro do Uzumaki e dizia enquanto inclinava brevemente a ponta do queixo em direção do que se aproxima.
O líder de Suna aparenta estar envolvido por uma aura avermelhada ao seu redor - "Eu já vi algo parecido com isso antes?!" - pensava consigo o jounnin, notou também o sharingan ativado do sujeito, o que surpreende o senju, que franzia o cenho e encarando a figura que já se encontra a sua frente - Huuum, sei não, tô sentindo cheiro de merda. - pensava consigo.
- Pelo visto, não se faz mais homens como antigamente! - o pixaim gargalhava alto, após responder a pergunta de Tobirama, interpretando-a como uma brincadeira da parte dele, pois sabia do teor forte do saquê exótico, que havia presenteado o homem, horas antes nos portões de Suna.
O kazekague então se aproxima e cochicha em seus ouvidos, aproveitando o momento, Isirus faz o mesmo, nos ouvido do sujeito, em uma entoação de seriedade - Eu sou um dos alvos e eu sei! - mantendo um sorriso no rosto e ao vê-lo se afasta de perto de si, pisca com o olho esquerdo e logo torna a falar em um tom de voz claro e animador - Tobirama, este aqui é Shiso Uzumaki, estávamos conversando agora a pouco, moleque não parece ser do corre, mas tem um bom espírito, pelo menos ao meu ver. Ele está muito afim de conversar contigo, parece que tu tem um fã. - o senju tenta bater levemente com a palma da mão sobre o ombro de Tobirama, em sua retaguarda e em seguida caminhando, se afasta não muito longe - aproximadamente 10m - o suficiente para notar atrás de si, o pequeno grupo de shinobis de kumo e o kazekague.
Isirus observa ao redor, na esperança de encontrar alguém portando alguma garrafa de saquê, mesmo tendo sua garrafinha de barro com esta bebida, em seu bolso interno da jaqueta, lembrou-se os livros de curiosidade que leu, onde expedições arqueológicas tendem a demorar dias, semanas, meses e até mesmo anos, isso lhe traz certa preocupação, caso encontre alguém portando garrafas de bebidas ou algum mercador, buscaria obter ao menos duas destas, se assim conseguir, pediria uma sacola ou pedaço de barbante, para amarrar ambas as garrafas na ponta, deixando um pedaço para amarrar na faixa em sua cintura, do seu lado direito - visto que carrega a bainha da espada do lado esquerdo - garantindo assim sua sobrevivência com o vício. Independente do resultado de sua busca e obtenção, permanece a mesma distância inicial do grupo. Isirus em seguida, criaria uma nuvem de areia de 1,5m² (Manipulação 1/2), esta onde iria se deitar e permanecer flutuando ali cerca de 1m do solo.
[...]
A noite aparenta estar calma, o senju gostava daquela sensação de tranquilidade, cogitou ate mesmo em quem sabe, tirar umas férias naquela região, quando algo chamou sua atenção, uma forma não definida, como um vulto de cor cinza, passando a sua frente e seguiu para dentro da caverna, imediatamente desfez a nuvem de areia - caso tenha realizada anteriormente - e olhava em direção a caverna enquanto franzindo o cenho - Mas que porcaria era aquela! - dizia surpreso em um tom de voz alto e claro.
Tempo se passou e nada estranho aparentemente tornou a acontecer, o pixaim apenas sentia o frio, da temperatura que caia drasticamente - "Mas que lugar gelado, tava tão gostoso tempo atrás!" - pensava consigo, enquanto se abraçava a fim de se esquentar - Não trouxe blusinha nenê! - shukaku provoca internamente, rindo da situação de seu portador - Pior que não! - respondia da mesma forma, mas com um tom serio - Também, ao inves de pegar o que interessa para sobreviver sabe se lá quanto tempo fora de casa, tu foi em um bar mais próximo e comprou trocentas garrafas de saquê, para que? Pra tomar quase tudo no mesmo dia!" - ichibi dava uma tremenda bronca no rapaz, que pouca se importava, porém a conversa mental entre biju e jinchuriki, ficaria para outro momento.
Uma luz avermelhada tomava conta do ambiente, ao olhar para o céu, o senju notaria a lua que antes pequena, parecia crescer e se aproximar, era estranho aquela cena, mas ainda sim, incrível ao mesmo tempo para si, mas esse encanto caiu, ao escutar algumas risadas que se intensificam - São crianças?! - diante de seu questionamento, shukaku encontra uma possível solução para aquecer o "idiota", então o pixaim concorda com a proposta, mas antes ativa seu Senjutsu e logo absorver energia natural, visto que aparentemente estava ficando esquisito a situação por ali, em seguida sendo envolvido com uma aura flamejante de chakra do ichibi (Forma Jinchūriki Inicial), na intenção de se aquecer com o chakra da biju e se preparar para o que estava para vim.
A nevoa tornava a dificultar a visão dos companheiros de fato, mas momentos antes disso ocorrer, o senju tentou ao menos memorizar seua chakras atraves do kanchi do senjutsu, em seguida, permanece ao 5m lado do Uzumaki e gritaria para ele - Shiso, é o Isirus, escuta, eu estou a mais ou menos uns cinco metrôs do seu lado!
As risadas param de repente, seguido de um grito, este que parecia ameaçar a todos ali, o vulto torna a surgir, o pixaim tentaria desviar do pequeno golpe em seu braço esquerdo, através de seus reflexos e seu kanchi ativo, caso não conseguisse, se incomodaria com alguém lhe tocando - mesmo sendo uma pequena batida - por não conseguir indetificar o responsável disso.
- Qualé a sua me irmão!? Ta de caô?! Aparece logo e vamos pra treta, fica de palhaçada eu eim! - apesar do tom de voz intimidador, o senju não estava irritado internamente, apenas queria provocar quem quer que esteja fazendo aquela "brincadeira", que ao seu ver, era de muito mal gosto - Sabe nem brincar, idiota! - posiciona o dedo do meio, da mão direita a sua frente, quando nota um clarão vindo da caverna. - Aí pessoal, parece que alguém deve estar convidando a gente pra festa, bora que o saquê é por minha conta! - dizia animado e aguardaria os seus companheiros se posicionar quanto a entrada da caverna, caso sentisse a assinatura de chakra de Tobirama e/ou Shiso seguindo em direção a caverna, se uniria a estes.
- CONSIDERAÇÕES:
> 1158 palavras.
> Vício: Álcool [3/5]
> Senjutsu (Ativado) [1/6]
> Forma Jinchūriki Inicial (Ativado)
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn
Cálculos de Técnicas e Buffs:
> Senjutsu Modo Perfeito (Ativado), tendo o acréscimo de +2FOR e +2VEL, há um aumento na força ficando com 5 e na velocidade 7, conseguindo me movimentar em 30m/s.
> Forma Jinchūriki Inicial (Ativado), tendo acréscimo de +1 pontos em velocidade e força, ficando com 6 em força e 8 em velocidade, conseguindo se movimentar em 34m/s.
> Regra de Kanchi: 100 + 250m (6 Ninjutsu) + 200m (4 Inteligência) = 550m. O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.
Cálculos de CH e ST
> 25 (1 Manipulação Rank C: Mokuton) / 2 (Pericia Elemental Mokuton) = Reduz 13 CH
> 4700 - 13 = 4687
> Absorveu energia natural, obtendo +150CN.
> 100 + 150 = 250 CN
> Redução de 5% do chakra de Ichibi: 1500 - 75 = 1425
> -1 ST, usufruindo de suas capacidades máximas.- Vestimenta:
Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na sua cintura há uma faixa de cor vermelha, da cor da sua banda, esta faixa sustenta uma bainha de cor marfin do lado esquerdo, nela contem uma espada e na parte traseira de sua cintura fica sua bolça de equipamentos. Usa um anel no seu dedo anelar direito e dois brincos, um em cada orelha.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
- Mokuton (Manipulação 1/2 Rank C: Nuvem de areia 1,5m²)
Requerimentos: Afinidade em Suiton ou Doton, Suiton, Doton, 5 Ninjutsu & Membro do Clã Senju.
Descrição: Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada originada no clã Ōtsutsuki e que foi mais tarde transmitida para o clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra em uma mão e de água na outra para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira são comumente associadas com o selo cobra.Senjutsu Perfeito Mokuton: Em movimento (Ativo)
É uma habilidade focada no suporte, ofensiva e defensiva dos personagens. Se trata da capacidade de absorver a energia natural transformando-se em um Senin e aumentando seus poderes. Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). O Sennin Mōdo é a transformação obtida através do Senjutsu e tem duas formas de uso: Modo Perfeito e Modo Imperfeito, ambos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Para aprender Senjutsu com uma invocação deve-se utilizar seu reino lendário, localizado aqui.
A única forma de se obter um Sennin Mōdo desvinculado das Kuchiyoses e, consequentemente, alheio aos efeitos predeterminados (listados abaixo) das transformações inerentes a tais Kuchiyoses é através da Especialidade: Ligado à Natureza, quando a mesma negar a necessidade das Kuchiyoses para que o personagem aprenda o Sennin Mōdo. Quando for o caso, os usuários precisarão criar suas próprias transformações na área de criação de jutsus. Sendo assim, ressalta-se aqui que esta é a única forma de se desenvolver um treinamento de aquisição do Senjutsu independente das Kuchiyoses; nos demais casos, todo e qualquer treinamento de aquisição do Senjutsu deve ser vinculado aos animais contratados pelo personagem e aos reinos de tais animais.
Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de 200 pontos de poder. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural. Reduções de gasto como Perícia Elemental ou Grande/Bom Controle de Chakra devem ser calculados após a divisão do gasto.Regras Gerais
Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário po derá absorver, quando fora da transformação, os mesmos 100 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.
Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em poucos segundos, mesmo que ainda não ative a forma.
O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.
O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.Regra de Kanchi
O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto. O kanchi natural do Sennin Mōdo tem limite base de alcance de 100m e sofre aumentos de acordo com algumas pontuações, semelhante a norma de Kanchi convencional.
Pontos em Ninjutsu:
1: +50M.
2: +100M.
3: +125M.
4: +150M
5: +200M
6: +250M.
Pontos em Inteligência:
1: +75M.
2: +150M.
3: +175M.
4: +200M
5: +250M
6: +300M.
Outros Bônus
Grande Controle de Chakra: +200M.
Bom Controle de Chakra: +100M.Forma Jinchūriki Inicial (Ativo)
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.
Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [03] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03]¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.Cabaça de Madeira (2950/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.Goddosureiyā (Cintura do lado esquerdo)
Rank: S.
Espaço: 10
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.
- Chakras Ōtsutsuki:
- Chakra Ōtsutsuki (AG Isirus) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 75HP e 100CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-C recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.Chakra Ōtsutsuki (AG Jyu) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 100HP e 150CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-B recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.
Emme

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank A ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
SirSalvatore
Superior a Kage
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos 42AtZ2x](https://i.imgur.com/42AtZ2x.jpg)
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Event
Fantasma de Suna
Shiso estava rodeado de lendas vivas do mundo shinobi. Com o aparecimento de Jyu e Tobirama, o êxtase tomou conta da corrente sanguínea do Uzumaki, que mal podia conter toda aquela felicidade, mas agora fazia o possível para não parecer uma criança dentro de uma casa de doces. Quando Isirus indicava a posição do Kazekage, a intenção do chunnin era de correr para cumprimentá-lo naquela mesma hora, mas aguardou calado e sem participar da conversa entre os ninjas de Suna e Konoha.
Quando tem a deixa para se dirigir ao Uchiha, o ninja dos cabelos dá uma pequena travada e é como se tivesse realizando um sonho. Com uma expressão facial que mesclava de maneira única a vergonha e a euforia, Shiso começa a falar:
— T-t-tobirama-sama, é uma honra. Sua fama e suas lendas sobrevoam Kumo como as aves de rapina, e é um sonho estar conhecendo-o pessoalmente. — São as palavras do chunnin, em volume alto o suficiente para que o Kazekage o ouça, enquanto faz uma reverência com o punho direito coberto pela palma esquerda.
[...]
Após conhecer os homens, o Uzumaki fica dez metros atrás do Raikage para ajudar no que fosse necessário na missão. Com a queda da temperatura, o ar fica gelado, mesmo para os padrões do topo das montanhas de Kumo. Ele faz fricção nos dois braços, e depois tenta esquentar as mãos com o hálito quente de sua boca. Suas roupas de batalha, porém, conferiam alguma proteção contra esse clima, então a queda não causou desconfortos maiores no chunnin.
A lua, outrora normal, parece se avermelhar enquanto se aproxima da terra. Enquanto olhava impressionado, o albino pôde ouvir risadas macabras, quase satânicas, risos esses que com o passar dos segundos se tornam quase insuportáveis. Uma bizarra névoa também toma o local, dificultando a visão entre os ninjas, e agora o rapaz somente podia enxergar as silhuetas do Raikage.
O grito ameaçador, seguido pela iluminação convidativa foram o suficiente para amedrontar o Uzumaki, que não sabia muito bem como reagir, mas cogitou voltar à sua vila. As palavras inspiradoras de Kagaya, porém, o motivaram a continuar e o deixaram com vergonha de fugir. Sob a proteção de seu líder, Shiso seguiria caverna adentro caso nada o impedisse.
---------•---------
HP: 1400/1400 | CH: 2700/2700 | ST 00/07 | CN: 000/400
- considerações:
- > Objetivo: Entrar na caverna.
> Detalhes:
> — Falas | — Pensamentos.
> Palavras: 379.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.
Alteração de Status
> Stamina:
> HP:
> CH:
Cálculo de Força e Velocidade
> Força:
> Velocidade:
Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
>- Jutsus Utilizados:
- Bonificações:
Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) - 2 a cada 3 turnos
- Força [00]: Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [05]: 22m/s
- Stamina [05]: 7 Posts
- Selos [03]: 6s/s
- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus
Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.
Defeitos:
- Nenhum
- Bolsa de Armas:
- + Kunai: 08 un. [8]
+ Shuriken: 05 un. [5]
+ Senbon 04 un. [2]
+ Fios de Aço 04m. [1]
+ Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+ Kemuridama 02 un.[2]
Revouv
Tokubetsu Jonin
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2](https://i.pinimg.com/564x/ba/32/93/ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2.jpg)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2](https://i.pinimg.com/564x/ba/32/93/ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2.jpg)
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
ー Pelo visto você... Não mudou nada. Que engraçado, se continua sendo o mesmo cabeça oca. E para de falar comigo como se fossemos irmãos. Eu sou mais velho que você, sabia? Que seja, bom te ver bem baixinho, na medida do possível. ー Respondo aos comentários sarcásticos e ofensivos: ー E aliás, dá pra não me chamar de "Chaminé?", eu nem fumo tanto assim. Que tal Kaonashi, o músico mais incrível de todo o mundo ninja? ー Digo, tragando o cigarro e cumprimentando aquele que apresentava diante de mim, o Kyūseishu de Konohagakure e usuário da liberação de madeira. Tê-la presenciado provavelmente é um dos maiores feitos de minha vida, o estilo do clã Senju. Outras pessoas chegavam vagarosamente. Aparentemente os rumores alcançaram até mesmo os representantes das nações ninjas, com a aparição dos kages de Sunagakure e Kirigakure. Além de mim e o próprio Raikage, um garoto havia comparecido, e pelo que indicava o comportamento perante sua chegada, ele pertencia a nossa vila. Seu rosto me parecia familiar, talvez um dos shinobis participantes do Chūnin Shiken. Seu entusiasmo perante as personalidades de peso que cercavam os arredores o deixava estonteado, e os truques carismáticos de Isirus o deixavam ainda mais deslocado. Se não fosse pelos meus conhecimentos psicológicos, eu provavelmente acharia que ele é apenas um garoto problemático.
—
Ao tardar, um grupo de investigadores juntou-se a nosso grupo e então, seguimos para os confins abissais. Uma forma romântica de dizer, mas o prelúdio foi tão entediante que considerei cobrar dos próprios pesquisadores um dinheiro para meu retorno a Kumo. Todavia, em meio a quietude, pudemos ver uma movimentação sorrateira. O vulto foi veloz demais para acompanhar-se visualmente, um feito difícil. A partir daquele momento, a lua, que pairava acima de nós em seu esplêndido luar, tingiu-se de um rubro, vermelho como a cor de meu poder ocular. A temperatura abaixou, e uma névoa surgiu ofuscando nossa vista, tornando possível minimamente perceber a silhuetas de nossos aliados. Risadas ecoavam, e então, ouviu-se alguém vociferar uma jura de morte, em um tom ameaçador e convidativo. Eu decido fluir meu chakra através de meu corpo e concentrá-lo em meus olhos, ativando os olhos akagan - dōjutsu este com habilidades que equivalem-se aos olhos byakugan - uso de suas habilidades para enxergar meus arredores, podendo ver a longas distâncias e fluxos de chakra, caso estivéssemos diante de uma criatura capaz de manipulá-lo. O Raikage reagiu com rapidez, e, ciente de seus poderes, tento me aproximar do mesmo, deixando um espaço de dois metros de distância. Obtendo êxito, tentaria puxar meu shamisém e deixá-lo engatilhado: ー Em meu posto, Raikage. Apenas dê o comando. ー Diria, finalizando. Eu já testemunhei atrocidades suficientes para manter a compostura perante uma ameaça como essa.
—
HP: (725 • 725) | CH: (2.255 • 2.275) | ST: (00 • 06)
- Considerações:
> Número de palavras: 462.- Considerações narrativas:
- > Técnicas usadas na descrição. Ativação do Akagan ao custo de 20 pontos de chakra.
> Objetivo(s): Continuação do [ Evento ] Fantasmas de Suna.
- Aparência:
- Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.
- Atributos:
- Atributos primários:
Ninjutsu:
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4
- Atributos secundários:
Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 4
Combate: 0
Ilusão: 10
- Técnicas usadas:
- Técnicas ofensivas:
- Técnicas defensivas:
- Jutsus armadilhas:
- Invocações:
- A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
- Jutsus em preparo:
- Jutsus passivos:
Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.
Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.Habilidade do Akagan.
Visão e Audição: Sua visão penetrante e audição aguçada funcionam semelhante ao Byakugan, quando seu doujutsu estiver ativado conseguem enxergar a uma enorme distância, e caso estejam a enxergar também são capazes de ouvir os sons naquela região, no entanto para ouvir é necessário que esteja concentrado, sem executar demais tarefas. O alcance da visão é limitado de acordo com os pontos distribuídos em Ninjutsu.
- Jutsus ativos:
- Bolsa de armas:
- Shamisém, da Habilidade Secundária.
Convidado
Convidado
Os shinobis iam chegando pouco a pouco, desejosos de desvendar o mistério daquela caverna. Tobirama notou a chegada de Jyu e levou isso como uma confirmação de que não estava perdendo o seu tempo naquele lugar. Isirus, Jyu, Kagaya, Noboru e outros grandes guerreiros estavam ali, então certamente os rumores eram verdadeiros.
A preocupação quanto aos ninjas de Kumogakure cessou, por Tobirama confiava bastante na habilidade sensorial da raposa, esta que não acusou nenhuma intenção assassina entre os ninjas da nuvem. Aparentemente, Kagaya foi astuto o suficiente para trazer consigo apenas homens confiáveis, e isso dava credibilidade ao Raikage, pois poderia ser uma prova de que ele não possui dúvidas quanto aos companheiros próximos a ele.
Isirus mostrou mais uma vez que de bobo só tinha a cara, pois parecia estar atento à figura de Windowmaker, inclusive ao fato dele ser um alvo. Intrigava-lhe o fato de Isirus parecer não se preocupar, o que fazia Tobirama se questionar o quanto o companheiro se fortaleceu em todos esses anos. Ao contrário do esperado, Isirus apenas apresentou-lhe um jovem ninja.
Uzumaki Shiso era seu nome, e ele tomou a dianteira ao se apresentar ao Uchiha, dispondo-lhe de gentis palavras ao Kazekage. Tobirama por um momento olhou o Chuunin como se o examinasse, mas nenhum sinal de alerta aconteceu. Shiso não guardava más intenções dentro de si, pelo menos não contra o líder da Areia. Assim sendo, Tobirama retribuiu o gesto gentilmente, levantando a mão direita para Shiso.
- Olá, garoto! A honra é minha, Shiso. Uzumaki, huh? Eu conheci alguns bons Shinobis do seu clã... Uzumaki Naomi segue sendo uma das minhas inspirações no ninshū. Espero que tenha o mesmo espírito guerreiro daqueles que carregam o legado Uzumaki.– Respondeu a Shiso.
Com o virar da noite o clima mudou por completo, mas o frio estava longe de ser o protagonista daquela nova atmosfera. Um estranho e veloz vulto foi o prelúdio para o que viria, trazendo um frio sobrenatural e uma sensação estranha entre os presentes. Tobirama aumentou a frequência do chakra para se aquecer, e estranhou a aparência da lua que naquela noite estava particularmente exuberante.
“Que estranho...” pensou.
“É, garoto... começou...” Advertiu a nove caudas
Logo uma névoa avermelhada tomou conta do lugar e trouxe consigo uma série de sons de risadas macabras, terminando com um grito diabólico e ameaçador. Aquela sentença fez Tobirama ouriçar-se como um lobo em estado de alerta, sentindo uma maldade extrema naquela voz.
O vulto voltou a aparecer, tocando-lhe o braço em uma velocidade impossível de acompanhar... e isso... isso de fato lhe preocupou. Nem mesmo Kung Lao foi capaz de ultrapassar a visão do Mangekyou Sharingan, mas aquela coisa conseguia.
“Isso não é nada bom.” Refletiu
Quando a caverna se iluminou, Tobirama sabia que ao cruza-la se depararia com um perigo imprevisível, mas ele não recuaria diante do medo. Recrutando uma quantidade considerável de Chakra Natural, Tobirama ativou o Senjutsu e seguiu caverna adentro, utilizando o Aozora Tensei para flutuar sobre o solo e ter maior liberdade de movimento.
Todos os seus sentidos seguiam aguçados, bem como suas habilidades sensoriais. Atento ao redor, Tobirama esperaria alguma nova movimentação para tomar alguma decisão.
- Considerações:
- MS Ativado (+16m/s de percepçãol;
- Forma Inicial Ativada (+1F/+1V & +Regen leve/moderada);
- Senjutsu Ativado (+2F/+2V & +200 Jutsus)
- Aozora Tensei Ativado, voando a 50cm do solo (48m/s);
- Kanchi e Senjutsu Kanchi Ativados (3,125km);
- Akui Kanchi Ativado (1,3km);
- Matadora de Deuses, Cetro de Isis e Fujaku Hishō Shōken marcadas com o Sabaku no Takara;
- Atributos no Máximo.
- Jutsus:
SenjutsuGastos e Ganhos de Chakra
Aozora Tensei: -50CH (100-50%[Perito])
Senjutsu: +100CN e ativação do modo, ficando em 100/400
Kyubi Regen: +275[5% de regeneração base da Bijuu] = 5500/5500
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Mangekyō Sharingan
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.
Kanchi no Jutsu
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kurama.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
Akui Kanchi
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kurama.
Descrição: É uma técnica sensorial exclusiva para Kurama e seus jinchūriki. Usando esta técnica, o usuário é capaz de detectar as emoções negativas, como ódio, de qualquer indivíduo em torno deles. Kurama é descrita como um ser feito de maldade pura, e é capaz de sentir as emoções negativas, como ódio e a intenção assassina de qualquer indivíduo em torno dele. Ele usou essa capacidade para encontrar o ódio interior de Naruto, que o trouxe perto de escapar várias vezes antes de Naruto assumir o controle do seu próprio chakra. Quando Naruto alcançou o Modo de Chakra do Nove-Caudas, ele, por sua vez, ganhou a capacidade de Kurama de sentir emoções negativas. Ele foi capaz de perceber Kisame Hoshigaki, enquanto ele estava escondido dentro da Samehada, embora Kisame e a espada compartilhem o mesmo chakra. De acordo com Tobi, Mito Uzumaki também possuía essa capacidade.
Forma Jinchūriki Inicial
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.
Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.
Fūton: Aozora Tensei
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental Fūton; Caminho do Rinnegan: Tendō
Alcance: Deslocamento do personagem
Selos: Nenhum
Duração: Stamina
Descrição: Uma perfeita fusão da Maestria Futon e o domínio total do caminho Tendō tornam Tobirama um Shinobi extremamente ágil em combates aéreos. Através desta técnica, o corpo de Tobirama se torna alvo do seu próprio controle de Atração e Repulsão, sendo erguido aos céus e guiado para voar através do poder do Rinnegan. A técnica se torna completa quando utiliza o exímio controle Fūton do usuário para gerar impulsos poderosos de vento, aumentando assim a sua velocidade de deslocamento durante o vôo.
Regra: - O usuário pode voar e se mover no ar com velocidade equivalente a seus pontos de Ninjutsu.
- Itens:
Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Cetro de Ísis
Rank: S
Descrição: Um cetro de um metro e trinta de altura, feito em ouro, com uma pedra de rubi em formato de coração no topo. É resistente para o combate físico, podendo causar danos pelo impacto, e também é um ótimo condutor de chakra (especialmente elétrico) pelo material utilizado. O usuário pode usar duas habilidades distintas através do cetro: a primeira é a liberação de ondas de eletricidade em até trinta metros, com custo e força de rank-B; a segunda é a capacidade de colocar em uma ilusão, através de um genjutsu de rank-S (sem bonificações), aqueles que forem tocados pelo coração no topo do cetro. Esta ilusão tem custo de uma técnica rank-S e torna a vítima submissa (de todas as formas possíveis) ao seu algoz durante 2 turnos.
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico.
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
Goddosureiyā (Autêntica)
Rank: S.
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 2.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.

Hikaro
Espadachim da Névoa | Herói


Sua primeira reação ao chegar na caverna dos boatos foi observar atentamente cada ação e cada reação daquela estranha reunião. Primeiro, observou cada uma das pessoas que ali estavam. Além de alguns curiosos, nomes e rostos conhecidos como Tobirama e Isirus se fizeram reconhecer, deixando o Mizukage um tanto quanto ansioso para conversar com eles, tirar as dúvidas que surgiram dos últimos boatos, mas não poderia fazer isso sem levantar suspeitas...
Outro ponto que lhe chamou a atenção foi a presença do Raikage, um ex-jonin da Vila da Névoa, o qual foi cedido para liderar a Kumogakure. Apesar de nunca ter sido um exímio prestador de atenção nos rumores, jornais ou qualquer coisa similar, até mesmo ele ouvira falar de Kagaya, o que pode-se dizer que era, de fato, uma grande realização.
[Jyu]-Por via das dúvidas, vamos ficar um pouco afastados, Noboru... Não quero deixar extravasar a minha desconfiança quanto a Kumo, ainda mais que seu líder era um de nossos companheiros de vila há tão pouco tempo... – disse, mantendo-se um pouco afastado dos outros shinobis, custando a crer que um ex-membro de sua vila pudesse se aliar a um homem inescrupuloso como aquele, que havia matado seu amigo e líder, Uchiha Senko.
O tempo passou e ficou completamente em silêncio. Ouviu de longe um dos curiosos reclamando sobre nada ocorrer, quando mal percebera um vulto adentrar na caverna. O que diabos foi aquilo? Uma ilusão? Um monstro?
Ficou em silêncio quanto aquilo, tratando apenas de uma mera loucura em sua cabeça. O tempo passou e o calor do deserto deu lugar a um ambiente mais frio, o que o fez agradecer por sempre usar vestes mais pesadas. Quando deu por si, a lua adquiriu uma cor de um vermelho intenso, seguido por uma risada infantil, que foi se juntando a outra e a outra e a outra...
Pensando se tratar realmente de crianças querendo pregar peças nos adultos, fez rápidos selos, expandindo o seu chakra com o Kekkai: Tengai Hojin a uma área de cem metros, em uma tentativa de localizar essas crianças e ensiná-las que já deviam estar dormindo. Aos poucos, a área começava a ser envolto por uma névoa vermelha, dificultando a visão que tinham do campo.
[Jyu]-Noboru, fique perto de mim... – disse, tentando fazer uma manipulação básica, a fim de tentar dissipar a névoa a sua frente.
Somente quando todas as risadas cessaram e a ameaça foi proferida que Jyu se irritou. Caso sentisse o enorme ser correndo em suas direções, saltaria para a direita, em uma tentativa de desviar de seu contato. Caso falhasse em seu intento, iria simplesmente bufar, olhando com raiva da estranha luz que a caverna emitia.
[Jyu]-Noboru, vamos indo... Seja lá o que for essa coisa, quero encontrá-la... – dizia, segurando com firmeza a Nuibari, antes de se dirigir para a caverna...
Outro ponto que lhe chamou a atenção foi a presença do Raikage, um ex-jonin da Vila da Névoa, o qual foi cedido para liderar a Kumogakure. Apesar de nunca ter sido um exímio prestador de atenção nos rumores, jornais ou qualquer coisa similar, até mesmo ele ouvira falar de Kagaya, o que pode-se dizer que era, de fato, uma grande realização.
[Jyu]-Por via das dúvidas, vamos ficar um pouco afastados, Noboru... Não quero deixar extravasar a minha desconfiança quanto a Kumo, ainda mais que seu líder era um de nossos companheiros de vila há tão pouco tempo... – disse, mantendo-se um pouco afastado dos outros shinobis, custando a crer que um ex-membro de sua vila pudesse se aliar a um homem inescrupuloso como aquele, que havia matado seu amigo e líder, Uchiha Senko.
O tempo passou e ficou completamente em silêncio. Ouviu de longe um dos curiosos reclamando sobre nada ocorrer, quando mal percebera um vulto adentrar na caverna. O que diabos foi aquilo? Uma ilusão? Um monstro?
Ficou em silêncio quanto aquilo, tratando apenas de uma mera loucura em sua cabeça. O tempo passou e o calor do deserto deu lugar a um ambiente mais frio, o que o fez agradecer por sempre usar vestes mais pesadas. Quando deu por si, a lua adquiriu uma cor de um vermelho intenso, seguido por uma risada infantil, que foi se juntando a outra e a outra e a outra...
Pensando se tratar realmente de crianças querendo pregar peças nos adultos, fez rápidos selos, expandindo o seu chakra com o Kekkai: Tengai Hojin a uma área de cem metros, em uma tentativa de localizar essas crianças e ensiná-las que já deviam estar dormindo. Aos poucos, a área começava a ser envolto por uma névoa vermelha, dificultando a visão que tinham do campo.
[Jyu]-Noboru, fique perto de mim... – disse, tentando fazer uma manipulação básica, a fim de tentar dissipar a névoa a sua frente.
Somente quando todas as risadas cessaram e a ameaça foi proferida que Jyu se irritou. Caso sentisse o enorme ser correndo em suas direções, saltaria para a direita, em uma tentativa de desviar de seu contato. Caso falhasse em seu intento, iria simplesmente bufar, olhando com raiva da estranha luz que a caverna emitia.
[Jyu]-Noboru, vamos indo... Seja lá o que for essa coisa, quero encontrá-la... – dizia, segurando com firmeza a Nuibari, antes de se dirigir para a caverna...
- Considerações Finais:
- Resumo rodada: Ficou um pouco afastado do pessoal. Usou o Kekkai Tengai Hojin para sentir as crianças quando começaram as risadas. Usou a manipulação em uma rajada em uma tentativa de dissipar a névoa. Ao sentir (isso se ele sentiu, claro) o bicho vindo de novo, tentou saltar para a direita, a fim de fugir de seu contato. Vai entrar na caverna empunhando a Nuibari.
Cálculo de Chakra: 5000 - 13 ( 25 Manipulação Rank C [Fuuton] - 50% Perito Elemental: Fuuton) - 300 (Kekkai: Tengai Hojin (3ch/metro expandido x 100 metros)) = 4687
Jutsus Usados:
Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.
Manipulação Rank C:
Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.
Item usado:
Nuibari
Rank: S
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.
Habilidades da Nuibari:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
BisKath
Superior a Kage
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos AHd0YFl](https://imgur.com/aHd0YFl.png)
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Noboru Inaba
Noboru notou que, assim como o próprio percebeu quando chegou, Jyu havia avistado que os rostos conhecidos com quem desejava falar já estavam ali. — Como quiser, Jyu. Será melhor mesmo que converse com eles em particular. — ele respondeu ao amigo enquanto tateava os bolsos atrás de um cigarro.
Todo o tempo que se passou fez com que o médico se sentisse realmente entediado, assim como a maioria dos que estavam ali deveriam estar se sentindo, mas matou o tempo através do fumo. Até então, a única vantagem que ele via, e que não tornaria a viagem um desperdício, era o fato de que as duas figuras com quem seu amigo desejava falar já estavam presentes ali. Ele apenas se alarmou quando percebeu o rápido vulto entrando na caverna, automaticamente começando a absorver chakra natural e se preparando para quaisquer eventualidades.
Com o tempo passando e a temperatura diminuindo, pela primeira vez o médico agradeceu por ter abandonado suas antigas vestes. O frio não chegou a se tornar um incômodo para ele graças ao sobretudo que sempre o acompanhava. — Noboru, veja… — Cubellios sibilou, chamando a atenção dele para a lua que parecia se aproximar e se tornar avermelhada como o sangue. As risadas que vieram em seguida deixaram o rosto do imortal com uma feição incomodada, era irritante demais, principalmente para alguém que apreciava mais ambientes silenciosos. A névoa só deixou o homem ainda mais alarmado, e atento à silhueta de Jyu, que estava ao seu lado e lhe pedia para se manter perto.
O médico arqueou uma sobrancelha com o aviso de morte, não se permitindo intimidar por aquilo, é claro. O golpe em seu braço esquerdo também não o intimidou, mas ver a luz convidativa o fez alterar sua aparência para algo um pouco mais selvagem enquanto uma aura flamejante de chakra vermelho começava a lhe envolver. — Tenha cuidado. — Matatabi o alertou, recebendo uma resposta positiva do mesmo que imediatamente voltou sua atenção para o seu líder, gesticulado positivamente com a cabeça. — Estou bem atrás de você. — e passou a avançar em direção a caverna logo atrás do Mizukage.
Emme
Noboru: HP: --/-- | CH: 4875/4775 | ST: 01/16 | CN: 100/400
Matatabi: HP: --/-- | CH: 1900/2000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Palavras: 356
Matatabi: HP: --/-- | CH: 1900/2000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Palavras: 356
Noboru notou que, assim como o próprio percebeu quando chegou, Jyu havia avistado que os rostos conhecidos com quem desejava falar já estavam ali. — Como quiser, Jyu. Será melhor mesmo que converse com eles em particular. — ele respondeu ao amigo enquanto tateava os bolsos atrás de um cigarro.
Todo o tempo que se passou fez com que o médico se sentisse realmente entediado, assim como a maioria dos que estavam ali deveriam estar se sentindo, mas matou o tempo através do fumo. Até então, a única vantagem que ele via, e que não tornaria a viagem um desperdício, era o fato de que as duas figuras com quem seu amigo desejava falar já estavam presentes ali. Ele apenas se alarmou quando percebeu o rápido vulto entrando na caverna, automaticamente começando a absorver chakra natural e se preparando para quaisquer eventualidades.
Com o tempo passando e a temperatura diminuindo, pela primeira vez o médico agradeceu por ter abandonado suas antigas vestes. O frio não chegou a se tornar um incômodo para ele graças ao sobretudo que sempre o acompanhava. — Noboru, veja… — Cubellios sibilou, chamando a atenção dele para a lua que parecia se aproximar e se tornar avermelhada como o sangue. As risadas que vieram em seguida deixaram o rosto do imortal com uma feição incomodada, era irritante demais, principalmente para alguém que apreciava mais ambientes silenciosos. A névoa só deixou o homem ainda mais alarmado, e atento à silhueta de Jyu, que estava ao seu lado e lhe pedia para se manter perto.
O médico arqueou uma sobrancelha com o aviso de morte, não se permitindo intimidar por aquilo, é claro. O golpe em seu braço esquerdo também não o intimidou, mas ver a luz convidativa o fez alterar sua aparência para algo um pouco mais selvagem enquanto uma aura flamejante de chakra vermelho começava a lhe envolver. — Tenha cuidado. — Matatabi o alertou, recebendo uma resposta positiva do mesmo que imediatamente voltou sua atenção para o seu líder, gesticulado positivamente com a cabeça. — Estou bem atrás de você. — e passou a avançar em direção a caverna logo atrás do Mizukage.
- INFOS:
- considerações:
+ Bônus de +1 em força e velocidade pela Forma Jinchuuriki Inicial, totalizando 5 em ambos; atributos físicos usados nos máximos.
Alterações no Chakra Noboru: 4775 + 100 [5% Matatabi] = 4875
Alterações no Chakra Matatabi: 2000 - 100 [5%] = 1900
Alterações no Chakra Cubellios: --
Legendas:
Falas do Noboru
Falas da Cubellios
Falas da Nibi
Pensamentos
- Aparência:
Noboru é um homem de estatura média, dono de um corpo musculoso e atlético, olhos cinzentos, cabelos lisos de tom castanho escuro, que aparenta ser preto dependendo da luz, curto e um pouco desgrenhado. Ele veste uma blusa lisa, preta, de manga longa e que casa bem com o corpo definido. Por cima da camisa há um sobretudo cinza aconchegante. Da cintura para baixo há uma calça verde, estilo militar e ele calça um coturno cano alto, preto. O pergaminho grande e o fuuma shuriken se encontram nas costas, enquanto o livro que carrega fica escondido na cintura sob a camisa.
- Pet:
- Nome: Cubellios.
Espécie: Cobra.
Personalidade: Esperta e obediente, Cubellios é fiel ao seu dono, sobretudo por sempre escolhê-lo por conta própria. Apesar de sua inteligência, seu antigo dono nunca a ensinou a falar a língua humana, apesar de ter sido capaz de aprender intuitivamente o nome de seu antigo dono, Eric. Entretanto, com a convivência nos 10 anos juntos, Noboru a ensinou a compreender melhor a linguagem e a falar.
Aparência: Cubellios é uma grande serpente com escamas violeta e olhos de íris verdes com pupilas pretas. Tem um par de asas de morcego, que, apesar do tamanho reduzido, permitem que ela voe, além de também oferecer transporte aéreo ao seu dono.
Databook: 4 (Inteligência), 5 (Velocidade), 2 (Força), 4 (Stamina) e 5 (Controle de Chakra).
Status: 1000HP & 1000CH.
- Buffs & Afins:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
+ 10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de dano em taijutsus e danos básicos.
+ Kanchi (Senjutsu): O alcance total do Kanchi é de 1,7Km
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Raiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Raiton]: Técnicas Raiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
+ Chakra Natural nos jutsus: +200 de Força nos Jutsus.
+ Chamas Azuis da Matatabi: +200 de Força nos jutsus Katon.
+ Especialidade em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus e o dobro de alcance em ninjutsus projetáveis.
- Habilidades Ativas:
- Forma Jinchūriki InicialO Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.
Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.
- Técnicas Usadas:
× Jutsus Básicos (00/--):
× Jutsus Ativos (00/--):
× Manipulações (00/02):
× Jutsus Ofensivos (00/02):
× Jutsus Defensivos (00/03):
× Invocações (00/01):
× Jutsus Curinga (00/01):
× Jutsus em Preparo (00/01):
× Jutsus Passivos (00/02):- Descrições:
- Animais Invocados (00/--):
- Armas:
- Bolsa de Armas Personalizada (25/100)— .x4 Kunais (04 espaços)
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x2 Pílula de Regeneração (01 espaço)
— .x1 Xarope para Enjoos (0,5 espaço)
— .x4 Relaxante Corporal (2 espaços)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x2 Kibaku Fuuda (0,5 espaço)
— .x1 Seigi no Sho (01 Espaço)Selados:× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)Aljava (16/20)— .x16 Flechas- Descrições de Itens:
Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.[/quote]
Nome Pílula de Regeneração
Rank: E
Descrição: Uma pílula feita através da combinação de ervas básicas e um pouco de mel que possuem em sua composição as vitaminas para aumentar um pouco a disposição daquele que a ingerir.
Bonificações: Cura 5% do HP
Nome Xarope para enjoos
Rank: D
Descrição: Esse xarope se trata de uma solução simples composta por óleo essencial de gengibre, misturado a um pouco do suco natural extraído do limão. Por conta dos efeitos naturais desses dois ingredientes, quando ingerido, esse xarope auxilia a combater as náuseas que o usuário estiver sentindo.
Bonificações: Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.
Nome: Relaxante Corporal
Rank: D
Descrição: Esse medicamento é feito à base da raiz e folhas de erva-cidreira devido às suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.
Narrador
Game Master
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)

Fantasma de Suna
Caverna dos mil gritos
O grupo teve coragem e entrou para caverna, guiados por suas habilidades sensoriais, ou seus doujutsus milagrosos, cada um teve uma pequena vantagem lá dentro.
Byakugan: Notou que muito, mas muito fundo na caverna existe uma gigantesca massa de chakra concentrada, porém ainda tem muito desafio até chegar lá.
Sharingan/Mangekyou: Em breve esses olhos vão perceber algo no vulto.
Sensoriais/Senjutsu: Vocês conseguem sentir que toda a caverna está rodeada pelo chakra, ele claro vem de um ponto maior, mas além do de vocês um chakra muito diferente circula por tudo, terra, ar, tudo.
Novamente vozes como risadas apareciam, os estudiosos tentavam entender de onde vinha toda aquela luz, mas até então nada acontecia, porém as coisas sobrenaturais não paravam, a caverna brilhou um vermelho tão forte que prejudicou completamente a visão, capaz de ferir os olhos daqueles que os mantiverem abertos.
Essa luz não foi de graça, quando ela terminou vocês se viram em um templo, claro o doujutsu de vocês notou que todo esse templo era chakra puro, algo quase semelhante a um genjutsu, mas a ilusão era real, o ar que vocês respiravam era real, a grama do local tinha cheiro de grama, tudo era perfeitamente real, embora aquele lugar não fosse realmente real, vocês estavam sim em outro lugar.
Dessa vez todas as habilidades de detecção acharam ter visto uma garota ruiva utilizando uma sobretudo vermelha, porém isso rapidamente desapareceu, e a frente de vocês centenas de ninjas mortos apareceram entre seus pés, dos corpos deles uma fumaça de cor roxa começou a se levantar, e o inferno caiu sobre a terra, os mortos começaram a se erguer.
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos 4ENoykt](https://i.imgur.com/4ENoykt.png)
Aquele exército de zumbis começou a caminhar em direção de todos vocês, e caso agarrassem tentariam morder vocês. No entanto para aqueles que se deixaram morder, ao sentir a primeira mordida vocês perceberam algo, a mordida não teve dor alguma, mas todos aqueles que foram mordidos sentiram que algo rápido demais golpeou suas costas, foi como um soco, novamente fraco demais para causar dano, mas forte o suficiente para ser notado.
A todo momento risadas infantis são ouvidas
- Considerações:
- Reajam a todos os acontecimentos, ao terror de toda a cena e as alterações climáticas.
O tópico tem 24 horas, não tendo uma ordem de postagem definida.
Decidam o que vão fazer, e trarei o resultado disso no próximo turno.
Existe um pequeno grupo de pesquisadores com vocês, sem nenhuma habilidade ninja.
Topico narrador por @Shion
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Isirus Senju
HP: 3400/3400 | CH: 4562/4700 | CN: 250/400 | ST: 02/14 | Ichibi: 1425/1500
Dentro da caverna o senju sentiria de imediato um chakra diferente dos demais, circulando todo o ambiente, proveniente de um local, onde há maior concentração deste, mas parece estar distante de si e de todos que adentraram o local, lhe trazendo certa desconfiança daquela situação. Sua preocupação se volta para o grupo de pesquisadores, que começam a murmurar algo relacionado a descobrir a origem daquela luz, diante daquelas vozes infantis macabras, que ecoam o ambiente.
De repente uma luz avermelhada começa a se intensificar, o pixaim fechava os olhos ao mesmo tempo que posiciona o antebraço direito sobre eles, a fim de evitar o forte brilho, contando assim, somente com as habilidades sensoriais de seu senjutsu.
A luz ao se dissipar, o senju se encontraria dentro de um templo, aparentemente junto aos demais. A estranheza toma conta em seu semblante - "Tá, isso não é normal, por um momento estamos naquele local inóspito de Suna, diante daquela temperatura fria pra garai, entramos na caverna, uma luz pisca e aparecemos em um templo? Isso tá me cheirando a ilusão e se não for, realmente formos teletransportado pra algum lugar, como e se isso existe... eu já não sei, mas vou tentar encarar como se isso não fosse real, apesar de parecer, que se dane! - diante de suas deduções em um monólogo mental, o pixaim procura verificar interferir o seu fluxo de chakra (Kai), na intenção de quebrar - que seja totalmente ou por um breve momento - aquilo que está encarando como "ilusão". Shukaku escutaria os pensamentos de seu hospedeiro e busca simultaneamente, emitir seu chakra para descontrolar a circulação do chakra do corpo de Isirus.
Caso sua ação fosse mal sucedida, o senju pensa em absorver energia natural, mas ao perceber o estranho chakra que está envolvido, buscou não fazer com receio de se prejudicar de alguma forma e assim evitando de utilizar de energia natural, em seus jutsus. Logo em seguida, iria se resguardar e ligeiramente realizar os selos necessários de duas técnicas Jiton, a primeira se cobre com uma camada compactada de areia Suna no Yoroi, a segunda e seguinte, dispensa uma quantia de areia ao seu redor, para quando estiver prestes a receber uma ofensiva em raio de 2m², um escudo de areia automaticamente o cercaria e o protegeria (Suna no Tate), em seguida iria alertar os seus companheiros, em um tom de voz cômico - Ei moçada, é bom não chegarem tão perto de mim, se quiserem ficar próximos tudo bem, depois o pai aqui da uma abraço em vocês! - em seguida, tomando um leve gole de seu saquê, guardando o novamente no bolso interno de sua jaqueta, na intenção de ameninar a tenção.
Isirus em seguida notaria e/ou sentiria um leve tripidar do solo, optando assim em não saber o que iria acontecer, ligeiramente criaria abaixo de si uma base sólida de 2m², que se assemelha a uma nuvem de areia (Manipulação 1/2), a fim de se manter a aproximadamente cerca de 5m de altura e a medida que vá subindo - mantendo-se ajoelhado com apenas uma perna e outro mantendo a sola do pé sobre a base - caso sinta algo sólido em sua nuca, iria parar de subir.
Ao avistar a horda de zumbis - não sabendo ainda o que era aquilo de fato - o pequeno senju buscaria manter-se no alto sobre sua nuvem de areia e caso estes (zumbis) consigam se aproximar de si, tentaria movimentar a sua base com extrema velocidade, a fim de desviar de um possível contato destas criaturas. Em seguida, criaria base quadrada sólida de jiton, de aproximadamente 10m² sobre os pés do grupo de pesquisadores, que ao começar atingir altura, se fecharia em uma redoma circular (Manipulação 2/2), esta base iria se elevar em um pequeno intervalo de tempo, ao mesmo tempo que o senju segue subindo em sua base.
Em seguida, ao realizar os selos necessários, de sua boca, produziria um poderoso fluxo de vento (Ressenpū), a fim de dissipar a fumaça que cor roxa e/ou ao menos, afastá-la e se possível junto com os ninjas mortos.
- Ai moçada, por um momento achei que fosse alucinação da bebida, hahahaha! Não sei o que tá pegando, mas acho que o circo dos horrores chegou! Mas meus amigos, o que são aquelas coisas?! Pessoas mortas?! Quem foi o responsável por escrever este roteiro!? - diz em um tom de voz claro, seus questionamentos apesar de um tom cômico e sarcástico, ainda continha a indignação do senju diante do que estava realmente acontecendo, enquanto já não se incomodava com as vozes das crianças..
De repente uma luz avermelhada começa a se intensificar, o pixaim fechava os olhos ao mesmo tempo que posiciona o antebraço direito sobre eles, a fim de evitar o forte brilho, contando assim, somente com as habilidades sensoriais de seu senjutsu.
A luz ao se dissipar, o senju se encontraria dentro de um templo, aparentemente junto aos demais. A estranheza toma conta em seu semblante - "Tá, isso não é normal, por um momento estamos naquele local inóspito de Suna, diante daquela temperatura fria pra garai, entramos na caverna, uma luz pisca e aparecemos em um templo? Isso tá me cheirando a ilusão e se não for, realmente formos teletransportado pra algum lugar, como e se isso existe... eu já não sei, mas vou tentar encarar como se isso não fosse real, apesar de parecer, que se dane! - diante de suas deduções em um monólogo mental, o pixaim procura verificar interferir o seu fluxo de chakra (Kai), na intenção de quebrar - que seja totalmente ou por um breve momento - aquilo que está encarando como "ilusão". Shukaku escutaria os pensamentos de seu hospedeiro e busca simultaneamente, emitir seu chakra para descontrolar a circulação do chakra do corpo de Isirus.
Caso sua ação fosse mal sucedida, o senju pensa em absorver energia natural, mas ao perceber o estranho chakra que está envolvido, buscou não fazer com receio de se prejudicar de alguma forma e assim evitando de utilizar de energia natural, em seus jutsus. Logo em seguida, iria se resguardar e ligeiramente realizar os selos necessários de duas técnicas Jiton, a primeira se cobre com uma camada compactada de areia Suna no Yoroi, a segunda e seguinte, dispensa uma quantia de areia ao seu redor, para quando estiver prestes a receber uma ofensiva em raio de 2m², um escudo de areia automaticamente o cercaria e o protegeria (Suna no Tate), em seguida iria alertar os seus companheiros, em um tom de voz cômico - Ei moçada, é bom não chegarem tão perto de mim, se quiserem ficar próximos tudo bem, depois o pai aqui da uma abraço em vocês! - em seguida, tomando um leve gole de seu saquê, guardando o novamente no bolso interno de sua jaqueta, na intenção de ameninar a tenção.
Isirus em seguida notaria e/ou sentiria um leve tripidar do solo, optando assim em não saber o que iria acontecer, ligeiramente criaria abaixo de si uma base sólida de 2m², que se assemelha a uma nuvem de areia (Manipulação 1/2), a fim de se manter a aproximadamente cerca de 5m de altura e a medida que vá subindo - mantendo-se ajoelhado com apenas uma perna e outro mantendo a sola do pé sobre a base - caso sinta algo sólido em sua nuca, iria parar de subir.
Ao avistar a horda de zumbis - não sabendo ainda o que era aquilo de fato - o pequeno senju buscaria manter-se no alto sobre sua nuvem de areia e caso estes (zumbis) consigam se aproximar de si, tentaria movimentar a sua base com extrema velocidade, a fim de desviar de um possível contato destas criaturas. Em seguida, criaria base quadrada sólida de jiton, de aproximadamente 10m² sobre os pés do grupo de pesquisadores, que ao começar atingir altura, se fecharia em uma redoma circular (Manipulação 2/2), esta base iria se elevar em um pequeno intervalo de tempo, ao mesmo tempo que o senju segue subindo em sua base.
Em seguida, ao realizar os selos necessários, de sua boca, produziria um poderoso fluxo de vento (Ressenpū), a fim de dissipar a fumaça que cor roxa e/ou ao menos, afastá-la e se possível junto com os ninjas mortos.
- Ai moçada, por um momento achei que fosse alucinação da bebida, hahahaha! Não sei o que tá pegando, mas acho que o circo dos horrores chegou! Mas meus amigos, o que são aquelas coisas?! Pessoas mortas?! Quem foi o responsável por escrever este roteiro!? - diz em um tom de voz claro, seus questionamentos apesar de um tom cômico e sarcástico, ainda continha a indignação do senju diante do que estava realmente acontecendo, enquanto já não se incomodava com as vozes das crianças..
- CONSIDERAÇÕES:
> 768 palavras.
> Vício: Álcool [1/5]
> Senjutsu (Ativado) [2/6]
> Forma Jinchūriki Inicial (Ativado)
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn
Cálculos de Técnicas e Buffs:
> Senjutsu Modo Perfeito (Ativado), tendo o acréscimo de +2FOR e +2VEL, há um aumento na força ficando com 5 e na velocidade 7, conseguindo me movimentar em 30m/s.
> Forma Jinchūriki Inicial (Ativado), tendo acréscimo de +1 pontos em velocidade e força, ficando com 6 em força e 8 em velocidade, conseguindo se movimentar em 34m/s.
> Regra de Kanchi: 100 + 250m (6 Ninjutsu) + 200m (4 Inteligência) = 550m. O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.
> Suna no Yoroi, possuí 845 de resistência [120 (Rank B) + 125 (Bônus Elemental: Jiton Suna) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu)], surgindo em uma velocidade de 42m/s.
> Suna no Tate, possuí 845 de resistência [120 (Rank B) + 125 (Bônus Elemental: Jiton Suna) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu)], surgindo em uma velocidade de 42m/s.
> Ressenpū, possuí 720 de ataque [120 (Rank B) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu)], surgindo em uma velocidade de 42m/s.
> Utilizei 180Un. de areia da cabaça (Vide spoiler: Equipamentos), por utilizar: 100Un (2 Jutsus Rank B) + 50Un (1 Manipulação Rank B) + 30Un. (1 Manipulação Rank C), conforme tabela de gasto de KG: Jiton, restando 2770 Un.
Cálculos de CH e ST
> Recuperou 470 CH, devido atributo Recuperação (10), assim recuperando CH total.
> Ichibe reperou 5% de CH base, assim recuperando CH total.
> Redução de 5% do chakra de Ichibi (Forma Jinchūriki Inicial): 1500 - 75 = 1425
> 150 (2 Jutsus Rank B + 1 Manipulação Rank B, ambas Jiton) + 25 (1 Manipulação Rank C: Jiton) / 2 (Pericia Elemental Jiton) = Reduz 88 CH
> Reduz 50 CH (Jutsu Rank B: Kai)
> 4700 - 88 - 50 = 4562
> Gastou 1 ST.- Vestimenta:
Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na sua cintura há uma faixa de cor vermelha, da cor da sua banda, esta faixa sustenta uma bainha de cor marfin do lado esquerdo, nela contem uma espada e na parte traseira de sua cintura fica sua bolça de equipamentos. Usa um anel no seu dedo anelar direito e dois brincos, um em cada orelha.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
- Jiton (Manipulação 1/2 Rank C: base solida de 1,5m² (nuvem de areia) | Manipulação 2/2 Rank B: base solida de 10m² que se fecha em uma redoma (grupo de pesquisadores)
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.Senjutsu Perfeito Mokuton: Em movimento (Ativo)
É uma habilidade focada no suporte, ofensiva e defensiva dos personagens. Se trata da capacidade de absorver a energia natural transformando-se em um Senin e aumentando seus poderes. Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). O Sennin Mōdo é a transformação obtida através do Senjutsu e tem duas formas de uso: Modo Perfeito e Modo Imperfeito, ambos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Para aprender Senjutsu com uma invocação deve-se utilizar seu reino lendário, localizado aqui.
A única forma de se obter um Sennin Mōdo desvinculado das Kuchiyoses e, consequentemente, alheio aos efeitos predeterminados (listados abaixo) das transformações inerentes a tais Kuchiyoses é através da Especialidade: Ligado à Natureza, quando a mesma negar a necessidade das Kuchiyoses para que o personagem aprenda o Sennin Mōdo. Quando for o caso, os usuários precisarão criar suas próprias transformações na área de criação de jutsus. Sendo assim, ressalta-se aqui que esta é a única forma de se desenvolver um treinamento de aquisição do Senjutsu independente das Kuchiyoses; nos demais casos, todo e qualquer treinamento de aquisição do Senjutsu deve ser vinculado aos animais contratados pelo personagem e aos reinos de tais animais.
Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de 200 pontos de poder. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural. Reduções de gasto como Perícia Elemental ou Grande/Bom Controle de Chakra devem ser calculados após a divisão do gasto.Regras Gerais
Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário po derá absorver, quando fora da transformação, os mesmos 100 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.
Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em poucos segundos, mesmo que ainda não ative a forma.
O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.
O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.Regra de Kanchi
O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto. O kanchi natural do Sennin Mōdo tem limite base de alcance de 100m e sofre aumentos de acordo com algumas pontuações, semelhante a norma de Kanchi convencional.
Pontos em Ninjutsu:
1: +50M.
2: +100M.
3: +125M.
4: +150M
5: +200M
6: +250M.
Pontos em Inteligência:
1: +75M.
2: +150M.
3: +175M.
4: +200M
5: +250M
6: +300M.
Outros Bônus
Grande Controle de Chakra: +200M.
Bom Controle de Chakra: +100M.Forma Jinchūriki Inicial (Ativo)
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.
Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.Genjutsu: Kai (Passivo 1/2)
Rank: B
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.Suna no Yoroi (Defensivo 1/3)
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna & Perícia Elemental: Jiton.
Descrição: Usando esta técnica, Gaara pode se cobrir com uma camada compactada de areia, proporcionando uma defesa adicional caso o seu Suna no Tate falhar; combinados, estes dois são conhecidos como "Defesa Absoluta" (绝対防御, Zettai Bōgyo). Apesar de bastante eficaz, manter a armadura requer uma grande quantidade de chakra e resistência. Além disso, nenhum lugar é tão resistente quanto o Suna no Tate, uma vez que se desprende no momento do impacto, indicando que o único propósito da armadura é para absorver o impacto canalizado até o corpo de Gaara durante a batalha. Outro ponto fraco é o peso adicional da areia que leva à diminuição dos níveis de velocidade e mobilidade.Suna no Tate (Defensivo 2/3)
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Uma técnica exclusiva de Gaara. Sempre que Gaara está prestes a ser prejudicado, um escudo de areia automaticamente o cerca e o protege. A areia vai reagir independentemente da vontade de Gaara, vai proteger mesmo de ferimentos auto-infligidos.
Na Parte I, o escudo era formidável em termos de velocidade e força (capaz de resistir aos ataques consideravelmente fortes e bloqueando rápidos projéteis). No entanto, poderia ser derrotado com velocidades extremas e uma grande quantidade de força bruta, como foi o caso do Ura Renge de Rock Lee. Mais tarde, na Parte II, o escudo de areia de Gaara tornou-se tão rapido que mesmo o Amaterasu não conseguiu rompê-lo, e seu escudo de areia tornou-se tão forte que mesmo a força extrema do Girochin Doroppu de A não conseguiu esmagá-lo. O Suna no Tate e o Suna no Yoroi juntos eram conhecidos como a "Defesa Absoluta" (絶対防御, Zettai Bōgyo) de Gaara, bem conhecido e elogiado até mesmo por Naruto, que havia acabado de presenciar a Defesa do Terceiro Raikage.
Gaara pode cercar-se completamente com o escudo para aumentar ainda mais suas capacidades defensivas. Ele então usa o Daisan no Me para observar os movimentos de seus oponentes e ter o controle necessário da areia para combater. Além de ser extremamente denso, esta esfera de areia pode formar picos a partir da sua superfície de lança qualquer provável atacante. Esta formação pode ser usado no meio do ar. Na Parte I, Gaara pode usar esta técnica para se proteger de seu oponente por tempo suficiente para realizar sua transformação em Shukaku, embora com força suficiente, essa defesa pode ser quebrada.Ressenpū (Ofensivo 1/2)
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário produz um poderoso fluxo de vento pela boca. Essa técnica foi poderosa o suficiente para dissipar vários clones de sombra em um instante.
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [03] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03]¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.Cabaça de Madeira (2770/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.Goddosureiyā (Cintura do lado esquerdo)
Rank: S.
Espaço: 10
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.
- Chakras Ōtsutsuki:
- Chakra Ōtsutsuki (AG Isirus) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 75HP e 100CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-C recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.Chakra Ōtsutsuki (AG Jyu) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 100HP e 150CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-B recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.
Emme

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank A ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Skywalker
Genin
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Il_340x270.4624973715_d60j](https://i.etsystatic.com/10080389/r/il/cf1984/4624973715/il_340x270.4624973715_d60j.jpg)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Il_340x270.4624973715_d60j](https://i.etsystatic.com/10080389/r/il/cf1984/4624973715/il_340x270.4624973715_d60j.jpg)
Ubayashiki Kagaya
HP: 2125 | 2125
CH: 3470 | 3475
ST: 00 | 08
"Eu Sou a Escuridão"
Com a enorme alabarda de lâminas duplas que se estendia para muito além do meu próprio corpo em mãos, sentia-me mais confiante para atravessar as barreiras daquele local maldito. Percebia que tanto Shiso como Kaonashi seguiram o meu comando, e tomando a frente, decidi entrar na caverna antes de todos os demais. Aquele que tragava cigarros - O de longos cabelos negros, questionava sobre quais seriam as próximas ordens por minha parte. Em meio a passos lentos e tranquilos, levantava a voz. Notava seus olhos avermelhados, constava na ficha que ele portador do 'Akagan', um estranho Doujutsu o qual eu não fazia ideia do funcionamento. Não me convinha perguntar sobre o funcionamento de seus olhos no momento, então fingi que não me interessava sobre os mesmos naquela situação.
— "Mantenha-se próximo, ilusionista. Tome cuidado com sua retaguarda, e tente proteger os pesquisadores. Eles não são aptos para lutar, então deixe-me na linha de frente. Se for necessário, utilize tudo o que têm para se defender. Lembre-se que não há piedade neste lugar. Não apenas isso...Mas.." — Pausava a fala, percebendo uma gigantesca presença de chakra em algum ponto extremamente distante na caverna. — "Existe algo monstruoso nesse lugar. Eu posso ver - Não sei o quão distante está, mas...Está aqui, uma colossal massa de chakra. Existem muitos desafios até chegarmos até lá, não faço ideia do que é." — Diria esta última descoberta em voz alta, para todos ouvirem.
Risadas infantis então eram ouvidas, e uma ofuscante luz surgiu de maneira sobrenatural, para vos cegar. Imediatamente coloquei a mão direita a minha frente e virei o rosto para a direita, na intenção de escapar dos efeitos colaterais daquela luminosidade avermelhada.
Porém, quando o efeito luminoso cessou, me vi em um templo de chakra. Todo o ambiente havia mudado, e por um momento pensei que se tratava de um genjutsu. Nada daquele lugar era verdadeiramente material, mas...A sensação era de que estávamos em um outro lugar, tudo podia ser sentido de maneira natural. Pouco tempo após isso, criaturas começaram a se erguer da terra - Um exército de centenas de humanos mortos se levantou da terra, rumando em direção a posição em que nos encontrávamos. Afiando os olhares, minha primeira atitude - Ao desconfiar que se tratava de uma ilusão, foi levantar uma única mão e realizar um selo, na intenção de utilizar-me do Genjutsu: Kai, em uma tentativa de me livrar do possível genjutsu. Porém, caso a atitude se provasse ineficaz, me colocaria em posição de combate.
— "Esse lugar não é real, mas ao mesmo tempo ele é. É como se fosse uma ilusão materializada. Consigo ver com meus Byakugan que todo esse lugar é feito de chakra...Mas não consigo compreendê-lo por completo. De qualquer forma, quem está atrás de mim, se afaste. Kaonashi, você é especialista em ilusões. Mantenha-se afastado, creio que essas coisas não vão se importar com genjutsus. Shiso, venha comigo. De qualquer forma..." — Finalizaria a frase, dando alguns passos a frente.
Após isso, seguraria o cabo de Nnoitra com a mão direita, dividindo a arma em sete segmentos conectados entre si. Ainda com a mão presa ao cabo e com o chakra Nagashi ativo, a estenderia totalmente para trás em um movimento de concentração. Todos que estivessem atrás de mim poderiam ver que a enorme alabarda se estendia para oito metros além de seu comprimento original. Agora, coberta pelo chakra Futon, deveriam se afastar para não acabarem sendo pego pelos movimentos violentos da arma. Quando devidamente me preparei, segurei o cabo com ambas as mãos e violentamente brandi a alabarda a minha frente, realizando um poderosíssimo ataque vertical de cima para baixo que tinha como intenção destroçar qualquer coisa que estivesse a minha frente dentro do raio de alcance das lâminas opostas. Um ataque direto em linha reta, para testar a durabilidade daqueles mortos-vivos e o que acontecia quando eram atingidos. Então, voltaria a enorme alabarda com as correntes em alta velocidade, avançando diretamente contra os zumbis que se colocavam a minha frente. Com um movimento similar a de um lanceiro, buscaria realizar um devastador golpe perfurante com as duas extremidades pontiagudas da lâmina em meia-lua, com o objeto de atravessar ou empalar os mortos que estivessem a minha frente, girando-os no ar com a lâmina para arremessar seus corpos para longe. Logo após a segunda investida, realizaria um movimento defensivo, com destreza e agilidade, giraria junto de Nnoitra, desferindo um ataque em 360º com a alabarda completamente estendida em oito metros, na intenção de atingir qualquer adversário que estivesse dentro deste raio, em seguida realizando três mortais alongados para trás com a finalidade de me reposicionar, retornando para o lado de Kaonashi. Independente do resultado de minhas investidas, desativaria o mecanismo de extensão de Nnoitra, trazendo de volta suas correntes e a tornando uma alabarda única de 3,5 metros de comprimento. Como antes dito - Era apenas um teste, não utilizando de todas as minhas capacidades de combate naquela situação.
— "Tobirama, você não acha melhor que os Kages tomem a frente e os demais permaneçam na vigília dos pesquisadores? Somos a maior força presente neste grupo. É melhor deixarmos nossos companheiros cuidarem daqueles que não podem lutar, e além disso, eles são capazes. É uma chance para que eles mostrem seu valor." — Levantaria a voz ao Kazekage, ainda focando olhares naquele lugar e nos mortos-vivos com meu Byakugan.
- Informações:
- Objetivo:
Aparência: Aqui
T: 01 | 02
-> Força e Velocidade 1 ponto abaixo do máximo.
-> Nenhuma técnica utilizada.
- Jutsus Utilizados:
- Jutsus Ofensivos:
- Jutsus Defensivos:
- Jutsus Ativos:
Byakugan
Requerimentos: Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.
- Jutsus Curinga:
- Jutsus Preparados:
- Jutsus Passivos:
Genjutsu: Kai ( Só será aplicado o custo caso a ilusão seja desfeita )
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
- Invocação:
- Estilo de Luta:
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
Link da Skin: Aqui.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Nome do Item Nnoitra
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Nnoitra é uma enorme arma com cerca de 2,5 metros de comprimento. Seu cabo possui cerca de 1,7 metros, enquanto a lâmina em formato de meia lua possui 0,8 metros, com um espaçamento considerável entre as duas pontas. Feita inteiramente de uma combinação rara de tipos de metais, Nnoitra é uma arma incrivelmente leve, ainda que ao mesmo tempo resistente e possuidora de um poder de corte e perfuração amedrontadores. Ao início de seu cabo, há uma corrente feita do mesmo material que a lâmina da arma que pode se estender para até cinco metros de distância, o que garante ao seu usuário um grande controle do campo de batalha. Apesar disso, a verdadeira forma de Nnoitra se esconde por trás de sua habilidade singular, moldada unicamente para restringir seu poder.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Santa Teresa —
Após libertar a verdadeira forma de Nnoitra a partir do comando "Reze, Santa Teresa", após uma grande onda de chakra cobrir a arma e seu próprio usuário, sua lâmina sofre uma mudança drástica em sua aparência e força. Primeiramente, a enorme arma se estende para 3,5 metros de comprimento e ganha uma lâmina adicional que fica de cabeça para baixo em relação a original. Seus fios se engrossam e torna-se impossível de ser empunhada por quem não possuir a qualidade "Grande Durabilidade". Durante este estágio, a habilidade singular de Nnoitra também é libertada - Ela consiste em fazer com que a corrente da forma original se funda a estrutura da própria arma, o que lhe permite ser dividida em segmentos. Esta divisão faz com que Nnoitra possua sete segmentos distintos, assim conseguindo ser estendida para até oito metros, também ganhando um manuseio e flexibilidade capazes de executar um ataque em qualquer direção sem penalidades, por conta de sua divisão em sete segmentos. Eles podem ser usados para se enrolarem em um inimigo, separar somente uma lâmina do corpo principal e ejetá-la como um ataque surpresa, dentre várias outras funcionalidades. Quando os sete segmentos são separados de uma só vez, seu manuseio se torna como o de um chicote.
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Nome do Item: Hyorinmaru
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma belíssima lâmina de coloração negra na maioria de seu corpo, sendo que o fio principal possui uma cor completamente branca. Desprovida de uma guarda e sempre estando coberta de faixas, Hyorinmaru é uma espada que esconde sua verdadeira natureza. Por conta dos materiais que a compõem, a espada é bastante pesada e exige de seus usuários ao menos Grande Durabilidade para empunhá-la ( Ou 4 de força ). Detentora de um grande poder de corte e resistência gerais, o verdadeiro poder desta espada esconde-se em sua habilidade singular. Possui cerca de 1,75 cm de comprimento, sendo que 35cm são de cabo, e o restante sendo o comprimento da lâmina. Um detalhe interessante, é que a parte negra da espada não reflete a luz solar.
Habilidades/Mecanismos:
— Resurrección | Tensa Zangetsu —
- Após o comando "Parta os Céus, Zangetsu!", uma grande onda de chakra envolve a espada, e o corpo de seu usuário, que emana pressão o suficiente para levantar uma nuvem de poeira ao redor de seu empunhador. Quando a o ritual finalmente é terminado, a forma da lâmina se muda para uma longa e bela katana completamente negra. Tal lâmina não permite a reflexão de luz solar e ao fim de sua empunhadura, há algumas correntes conectadas. Em sua forma verdadeira, Hyorinmaru ganha um poder de corte supremo, sendo capaz de cortar a grande maioria dos materiais, demonstrando seu assustador poder. Quando envolvida por uma natureza de chakra, a coloração da lâmina permanecerá a mesma, com apenas havendo mudanças visíveis em sua corrente, que irá alterar sua aparência mediante o elemento inserido pelo Chakra Nagashi. O poder de corte é suficiente para até mesmo causar danos ao diamante, o que exige dos inimigos um grande esforço para conseguirem se defender das investidas de Hyorinmaru quando libertada.
- Habilidade Secundária:
JUINJUTSU ( TERRA )
É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.
Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin.
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Forma Inicial ( Obsoleta )
O usuário ainda não detém nenhum controle sobre o Juin. Só é acessível em momentos de alta tensão, quando o HP ou o CH do usuário estão abaixo de seus 50%. Ativará, sempre, os bônus do Nível 1, dominando metade do corpo do usuário com duração máxima de dois turnos. Durante este período ativo, o usuário terá danos de 10%HP cada turno ativo e ficará um turno de cansaço extremo (durabilidade afetada).
Versão 1 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.
Versão 2 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.
Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.
Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
- Habilidade Única:
SHIKIGAMI NO MAI
É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.
Obs: Kami no Shisha no Jutsu: Requer Perícia em Kayakujutsu e um turno de preparação. Permite cobrir uma área de setenta metros com papeis explosivos durante a preparação e detoná-los no turno seguinte. Após o uso do Kami no Shisha no Jutsu, o Shikigami no Mai fica impossibilitado de ser acessado por dois turnos.
- Bolsa de Armas ( 60 / 120 ):
- Nnoitra
- Hyorinmaru
- Fujaku Hishō Shōken
- Kokutõ
- 2000 ml de tinta.
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[04] - Genjutsu
[05] - Taijutsu
[05] - Inteligência
[04] - Força
[05] - Velocidade
[05*] - Stamina
[04] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[10] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[04] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[77] - Total
[02] - Extras
[75] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Prodígio - ( Inata | 03 )
Buff: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 00 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
- Grande Durabilidade - ( Inata | 01 )
Buff: +1 Stamina e aumento do limite de tempo sem cansaço em 1 turno.
Habilidade em Taijutsu - ( Inata | 00 )
Buff: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Perito Elemental: Futon - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%.
Perito Armamentista: Espadas - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Perito Armamentista: Kayakujutsu - ( Treinável | 01* )
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.
Mestre Elemental: Futon - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Habilidade em Ninjutsu - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +100 Pontos de força em qualquer Ninjutsu.
Ambidestria - ( Treinável | 01 )
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Rastreador - ( Treinável | 00* )
Bonificações: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir.
Bonificações: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade, recebendo assim 1 Ponto em Rastreamento.
Inteligência Avançada - ( Treinável | 02* )
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
|DEFEITOS|Melancólico - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Negativismo constante, eles tendem a hesitar em grandes dilemas.
---> SuperadoCódigo de Honra: Humanitário - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Incapaz de matar um ser humano.
---> Superado.
- Tique - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: - A Cada dois turnos coça o lado esquerdo do pescoço
- Considerações Adicionais:
Regeneração: Recupera 212 pontos de HP por turno ( 10% de 2125 )
Recuperação: Recupera 347 pontos de chakra por turno ( 10% de 3475 )
Velocidade: Deslocamento de 22 m/s ( 5 de Velocidade )
Ninshu: Causa 200 danos adicionais em Ninjutsus. ( 10 )
Hab em Ninjutsu: Todos os Ninjutsus possuem 100 de força adicional.
Combate: Causa 210 danos adicionais em golpes físicos ( 10 )
Força ( 4 ): Causa 40 pontos de danos físicos adicionais.
Força ( 4 ): Recebe 30 pontos de danos gerais a menos.
Grande Controle de Chakra Redução de 25% no gasto de qualquer jutsu.
Habilidade em Taijutsu Inata Redução de 20 pontos de chakra em qualquer taijutsu.
Perito Elemental: Futon Redução de 50% nos custos do elemento Futon.
Mestre Elemental: Futon - Aumento de 200 pontos em técnicas Futon, nega a necessidade de selos.
Perito em Kayakujutsu + Shikigami: Permite criação de até 10 Kibaku fudas por turno.
Especialidade em Ninjutsu: Aumento de 200 pontos no poder de Ninjutsus. Duração, tamanho e outros aspectos de técnicas dobrados.
Nnoitra
- Força dos Ataques: 85 ( Rank S ) + 40 ( Força ) + 210 ( Combate ) = 335 Força de cada golpe.
Palavras: 912
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"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
SirSalvatore
Superior a Kage
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Event
Fantasma de Suna
Após a entrada na caverna, nada melhorou. O jovem Uzumaki não sabia como utilizar muito bem seu Senjutsu recém-adquirido, já que sua absorção de energia natural ainda era lenta e ineficiente, inútil em combates ou situações que exigiam respostas rápidas, como a atual. Quando as vozes começam a gargalhar, o medo de Shiso pensa em tomar conta de seus pensamentos novamente, e uma gota de suor frio pode ser vista escorrendo de sua testa, afinal, estar lá dentro era muito mais assustador do que ouvir as risadas do lado de fora. Tem, no entanto, a figura do Raikage como referência e não se deixa abater pelo sentimento de desespero.
Quando o brilho vermelho extremamente forte cai sobre a caverna, o chunnin fecha sutilmente os olhos, reduzindo a quantidade de luz que podia passar por sua retina a quase nada, vendo tudo embaçado por alguns instantes e visando não ter sua visão ofuscada pelo efeito sobrenatural. Ao fim dela, o ambiente muda completamente, estando agora todos num templo. Com seu conhecimento básico sobre genjutsu, o shinobi de Kumo acreditava estar num deles, mas as palavras do seu líder mudam suas convicções.
Após ser convidado por Kagaya a avançar com ele em batalha, Shiso segue seus passos, mas guardando sempre uma distância de segurança de 10m, sempre necessária para ninguém se preocupar em atingir um aliado.
Vendo os mortos-vivos se aproximando, o Uzumaki tentará usar sua velocidade próxima da máxima, em 18m/s, visando desviar dos golpes das criaturas e não ser mordido por elas. Sem usar esquivas complexas, os movimentos do chunnin seriam somente se movendo lateralmente, se distanciando para 1m de distância sempre que algum zumbi se aproximasse e guardando a mesma distância de qualquer outro.
Ao ouvir de seu líder que os subordinados deveriam proteger os civis, ele tentaria se aproximar do agora domo criado por Isirus, guardando também a distância de 10m da construção.
---------•---------
HP: 1400/1400 | CH: 2700/2700 | ST 00/07 | CN: 000/400
- considerações:
- > Objetivo: Não ser atingido.
> Detalhes:
> — Falas | — Pensamentos.
> Palavras: 316.
> Reduções/Buff's: -
> Bênçãos
> Aparência: Esta aparência.
Alteração de Status
> Stamina:
> HP:
> CH:
Cálculo de Força e Velocidade
> Força:
> Velocidade:
Cálculo de Danos e Velocidade dos Jutsus
>- Jutsus Utilizados:
- Bonificações:
Databook:
- Ninjutsu [06*]
- Taijutsu [00]
- Genjutsu [00]
- Inteligência [04]: Armadilhas (Colocadas) - 2 a cada 3 turnos / Percepção de Armadilhas (Inimigas) - 2 a cada 3 turnos
- Força [00]: Prec./Alc. & Vel. Armas: 5m & 4m/s. / 0 Danos adicionais / +20 Dano sofrido
- Velocidade [05]: 22m/s
- Stamina [05]: 7 Posts
- Selos [03]: 6s/s
- Regeneração [10]: 10%HP a cada turno
- Ninshu [10]: +200 Dano em Ninjutsus & +6 m/s em Velocidade dos Ninjutsus
Qualidades:
- Grandes Reservas de Chakra: pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas.
- Grande Vitalidade: estes personagens possuem uma vitalidade maior.
- GCC: redução de todos os consumos de Chakra em 25%.
- Hab. em Ninjutsu: redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
- Perícia Elemental: Doton: reduz os custos de Doton em 50%.
Defeitos:
- Nenhum
- Bolsa de Armas:
- + Kunai: 08 un. [8]
+ Shuriken: 05 un. [5]
+ Senbon 04 un. [2]
+ Fios de Aço 04m. [1]
+ Kibaku Fuuda 08 un. [2]
+ Kemuridama 02 un.[2]
Revouv
Tokubetsu Jonin
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2](https://i.pinimg.com/564x/ba/32/93/ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2.jpg)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2](https://i.pinimg.com/564x/ba/32/93/ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2.jpg)
あいまいなアート.Vivam enquanto vocês amarem viver.
Jogando meu cigarro no chão, corrijo minha postura: ー A suas ordens, Raikage. Vocês, pesquisadores, aproximem-se e fiquem atrás de mim, agora! ー Vocifero, acatando aos comandos recebidos e assumindo a retaguarda, mantendo a distância de dois metros em relação ao Raikage. As palavras do Raikage demonstravam que ele havia percebido o mesmo que eu. Fazendo uso de meu poder ocular, pude perceber uma massiva quantidade de chakra estruturar essa caverna: ー Posso afirmar o mesmo. Há um chakra circundando nossos arredores, e não é coisa pouca. Acredito veementemente que estamos diante de um oponente usuário do ninjutsu, e, sinceramente, lutar em um ambiente estreito poderia se tornar um problema caso fossemos alvos de uma técnica em projétil. ー Declaro, fortalecendo os argumentos do Raikage tendo percebido o mesmo com as habilidades sensoriais de meu dōjutsu e teorizando a respeito. Caso os pesquisadores acatassem minhas ordens, continuaria avançando. Do contrário, ou caso eles seguissem algum de meus aliados, me manterei ao lado do Raikage e de Shiso: ー Shiso né não? É um prazer aliás. ー Digo, acariciando a cabeça do mesmo caso estivesse próximo a mim, me apresentando e cumprimentando-o.
—
As vozes risonhas não cessaram, e após intensificarem-se, um clarão avermelhado nos cega. Eu fecho os olhos protegendo minha visão, e quando retorno os sentido, percebo que estávamos em um ambiente estapafúrdio. Onde antes era uma caverna gélida e arenosa, agora era uma planície, com um grande templo na parte cêntrica da paisagem, o que me rouba a atenção a princípio. Meus olhos me mostravam que tratava-se de uma construção inteiramente de chakra, e tendo conhecimento do quanto a proficiência em técnicas ilusórias pode afetas a percepção espacial de suas vítimas, decido tentar desfazer aquilo que assemelhava-se a uma ilusão, desregulando meu sistema circulatório de chakra com uso do Genjutsu: Kai. Naquele lugar, uma séria de eventos ocorrem, como a aparição de uma garota que apenas sinto momentaneamente a presença e, como se o limiar entre o céu e inferno se afinasse, mortos vivos levantavam e avançavam contra nós, vagantes que talvez um dia ainda lhes houvesse humanidade. Ouvindo as ordens do Raikage e sua especulação quanto a ineficácia de minhas técnicas, decido assumir a instância de combate: ー Me ofende você dizer isso. A única forma de saber é testando, e modéstia a parte, eu nunca conheci alguém que se livrou de um Genjutsu meu. ー Diria. Usando de meu Akagan, tentaria estabelecer contato visual com os vagantes que aproximassem-se de minha atual posição e tentaria codificar uma ilusão que os faria ver réplicas fantasmagóricas de mim, que poderiam simular até mesmo minha assinatura de chakra, o que ludibriaria usuários de Kanchi Taipu, a habilidade sensorial. Obtendo êxito, cinco fantasmas manterão uma distância de dois metros em relação a mim, em ângulos de setenta e dois graus, um círculo me rodeando Caso aquelas criaturas aproximassem-se, tendo sido enganadas pela ilusão, provavelmente atacariam um fantasma de chakra e me permitiriam uma reação defensiva. Tentaria me afastar com uso unicamente de minha velocidade, distanciando-me em treze metros. Mesmo que fossem rápidos, o Akagan é capaz de acompanhar ataques além aptidão humana, e faria uso dessa habilidade para me beneficiar na esquiva.
—
Para defender os pesquisadores, ajeito o shamisém, segurando com ambas as mãos, e, estando próximo dos investigadores, tentaria aplicar a técnica Myūjishan no kyūden, meu próprio Palácio sobrepujando aquele ambiente. Caso obtivesse êxito, em um alcance de trinta metros, todos aqueles que aproximassem-se e que pudessem ouvir a melodia do instrumento seriam vítimas de uma ilusão que os aprisionariam mentalmente. Cada segundo aprisionado equivale-se a um dia de tortura. Adequando a afinação, eu faço com que apenas aquelas criaturas errantes possam ser vítimas da técnica, não afetando os investigadores que desejava proteger ou qualquer um de meus aliados. Apenas uma boa música seria ouvida por eles. O uso da técnica desencadearia uma crise epilética no alvo, e com minhas habilidades, posso fazer com que todos que pudessem ouvir a música fossem afetados, um genjutsu em área de poder aniquilador. Em um único segundo, sendo bem sucedido, aqueles errantes cairiam no chão, após um longo dia de sofrimento. Caso as criaturas pudessem desfazer a ilusão ou não fossem afetadas pela mesma, eu usaria do Raiton: Kage Bunshin no Jutsu, um clone imbuído com a liberação de relâmpago, para tentar atingi-los em sequência com uso do Raikiri, um ataque em linha reta com uma técnica de perfuração, u golpe relâmpago. A técnica de clonagem não precisa de selos manuais, então poderia me focar em continuar tocando o shamisém Caso o Genjutsu: Kai não fosse efetivo, faria tudo que havia estipulado, sempre atento aos movimentos de meus aliados e principalmente as orientação do Raikage.
HP: (725 • 725) | CH: (1.965 • 2.275) | ST: (01 • 06)
- Considerações:
> Número de palavras: 788.- Considerações narrativas:
- > Recuperação do contador de chakra via atributo secundário Recuperação.
> Técnicas usadas na descrição. 10 pontos de chakra pela manutenção do Akagan, 200 pontos de chakra pelo Myūjishan no kyūden, 100 pontos pelo Chakra Ghost Technique, o que tornam os fantasmas ilusórios portadores de um sistema circulatório (Rank A ou maior), e as técnicas armadilhas - com um limite adicional dado ao atributo Inteligência e a qualidade Inteligência Aguçada - descontarão chakra na postagem seguinte caso venham a serem utilizadas. Não considerei o gasto do Genjutsu: Kai previamente pois não tenho a informação do rank do Genjutsu, caso estejamos sobre efeito de um.
> Myūjishan no kyūden executado em 0.75 segundos. Velocidade usada na esquiva inferior ao valor máximo estipulado pelo atributo Velocidade, com reação visual de 26m/s, tendo em vista a regra e a habilidade do Akagan.
> Objetivo(s): Continuação do [ Evento ] Fantasmas de Suna.
- Aparência:
- Kaonashi possui longos cabelos escuros, presos com um coque e com mechas soltas que completam o penteado, tendo uma franja no lado esquerdo do rosto. Veste-se com um kasaya de tonalidade dourada sobre um yukata preto, finalizando com meias tabi e sandálias zori. Em suas orelhas, tem um alargador de doze milímetros. Sua bandana shinobi é costurada na faixa em sua cintura, que prende o quimono.
- Atributos:
- Atributos primários:
Ninjutsu:
Genjutsu: 6
Taijutsu: 0
Inteligência: 5
Força: 0
Velocidade: 3
Stamina: 4
Selos: 4
- Atributos secundários:
Regeneração: 0
Recuperação: 10
Shurikenjutsu: 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 4
Combate: 0
Ilusão: 10
- Técnicas usadas:
- Técnicas ofensivas (1/2):
Nome: Palácio do musicista.
Myūjishan no kyūden ( ミュージシャンの宮殿 )
Rank: S.
Requerimentos: Especialidade em Genjutsu, GCC, Habilidade em Genjutsu, Habilidade Secundária Oto (Som) e 6 pontos em Genjutsu.
Alcance: 30 metros.
Selos: 6 | Habilidade secundária Oto (Som).
Duração: 8 turnos | Atributo secundário Ilusão.
Descrição: Após a execução da sequência de notas musicais, Kaonashi reverbera seu chakra através da ondulação sonora de seu shamisen, codificando um meio que aplica uma ilusão àqueles no alcance da técnica, alterando a percepção espacial e temporal da vítima. O alvo da técnica vê seus arredores como a imensidão do interior de um palácio, de arquitetura barroca. Sua audição é desnorteada severamente por uma perturbação auditiva de aguda afinação, aplicando a sensação de vertigem em nível crítico. O genjutsu torna a vítima alheia da passagem de tempo e espaço, impossibilitada de mover-se ou sentir o exterior. Através do genjutsu, simula-se um episódio torturante para a vítima, com a sonoridade subversiva e com a passagem de tempo distorcida, onde a mente do alvo acredita que a cada segundo, um dia se passa. Kaonashi é capaz de especificar os alvos através da configuração das notas, contanto que os mesmos estejam no alcance máximo da técnica. Os efeitos podem levar a vítima a sintomas físicos, de uma crise audiogênica, desencadeando epilepsia, a perda da consciência, com Kaonashi podendo calibrar a afinação da sonoridade para a aplicação de um efeito específico dentre os mencionados. Traumas derivados são passíveis de elevada exposição a técnica.
- Técnicas defensivas:
- Jutsus armadilhas (2/4):
Raiton: Kage Bunshin no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Kage Bunshin no Jutsu.
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar um clone de sombra infundido com raios. Por ser um clone das sombras, é capaz de realizar técnicas e interagir com o ambiente devido a ter substância física; e também distribui uniformemente o chakra do usuário para cada clone. Se o clone for ferido, ele voltará ao seu estado natural, ao mesmo tempo eletrocutando o que estiver tocando. Ao contrário de um clone de sombra regular, ele não envia o chakra de volta ao usuário ao reverter para um raio.
Raikiri
Rank: S
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Raikiri é uma forma aprimorada e concentrada do Chidori com os mesmos efeitos e desvantagens. De acordo com Might Guy, ganhou o nome depois que Kakashi quebrou um raio com ele. Como o Chidori já é poderoso por si só, o Raikiri requer um melhor controle de chakra, o que é exemplificado em sua aparência. O Chidori aparece simplesmente como uma massa de chakra elétrico branco na mão do usuário, enquanto o Raikiri é mais focado (e azul no anime). Na Parte I, Kakashi está limitado a usá-lo quatro vezes em um dia, mas pela Parte II ele pode usá-lo pelo menos seis vezes em um dia. Kakashi mostrou diferentes formas de formar e usar o Raikiri. Durante seu confronto com Orochimaru na Parte I, ele cria sem usar selos de mão. Na Parte II, ele é capaz de formar um Raikiri em ambas as mãos para neutralizar o Raiton: Gian de Kakuzu. Kakashi mais tarde demonstrou a habilidade de imbuir em uma arma ninja, como uma kunai, com seu Raikiri, garantindo a técnica de longo alcance. Nesse caso, a kunai era capaz de atravessar várias pedras grandes com facilidade, sem perda de momento ou mudança na trajetória.
- Invocações:
- A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
- Jutsus em preparo:
- Jutsus passivos (2/2):
Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
Chakra Ghost Technique
Rank: -
Requerimentos: Dōjutsu: Akagan
Descrição: Com seu dōjutsu, Akagan é capaz de lançar uma ilusão que consiste em criar silhuetas ou seres ilusórios como meio de distração. As entidades possuem sistema circulatório de chakra próprio, podendo confundir até mesmo usuários do famoso Byakugan que tudo vê. Sempre que uma sombra é atacada, ela automaticamente desaparece como se fosse um fantasma e depois retorna de volta à realidade.
- Jutsus ativos:
- Akagan
Descrição: Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital.
Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo.
- Bolsa de armas:
- Shamisém, da Habilidade Secundária.
Convidado
Convidado
Dentro da caverna, Tobirama sentia que o chakra incomum estava por todo o lugar. Aquela energia misteriosa parecia fazer parte de tudo no ambiente, podendo ser sentida até mesmo no ar que circulava.
As risadas retornaram e um clarão de luz ofuscou a visibilidade dos shinobis que ali estavam. Tobirama protegeu os olhos por reflexo, mas ao abri-los ele se viu em um ambiente totalmente diferente. Um velho templo era o marco daquela “ilusão”, e logo o Uchiha comparou o fenômeno com uma técnica que ele mesmo conhecia.
“Um clarão de luz seguido de uma ilusão... muito semelhante ao Raigen Raikōchū, não?” Questionou.
“Sim... mas isso aqui não é um simples genjutsu. Me parecem miragens de chakra, não é algo criado em sua cabeça... seja o que for... essa coisa consegue criar uma falsa realidade em um ambiente.” Disse a raposa.
A visão de uma garota intrigou Tobirama, mas o que veio depois lhe deixou alerta. Uma multidão de corpos ganhou vida e avançou contra o grupo. Eles eram hostis, mas estranhamente o Uchiha não conseguia captar nenhuma intenção assassina daqueles cadáveres animados.
Diante dos perigos, Tobirama tenta se erguer no ar através do Aozora Tensei, fugindo do alcance daquelas coisas.
Ouvindo a sugestão de Kagaya, o Uchiha balançou a cabeça positivamente.
- Eu concordo, Kagaya, assim teremos mais liberdade para avançar. – falou ao Raikage.
Após responder ao companheiro, Tobirama ativa o Modo Kurama e tenta ajudar a varrer aquelas criaturas com quatro braços de chakra. Os ataques eram coordenados, evitando aliados e procurando levar o máximo de zumbis em cada investida. O Manto de Chakra concedia uma proteção extra, mas ainda assim Tobirama buscava manter distância dos inimigos.
Enquanto atacava, o Kazekage procura voar rapidamente pelo local, em grande velocidade, tentando tocar os ombros de cada um dos aliados para transferir a eles um pouco de chakra da Raposa de Nove Caudas. Obviamente, tais movimentos não eram descuidados, optando por agir antes ou após os ataques de cada um, sempre atento com suas habilidades perceptivas para evitar e/ou desviar de fogo amigo.
Enquanto isso, mais chakra Natural continuava sendo coletado com o Modo Sábio. Por fim, Tobirama alimenta novamente as reservas de Chakra da Raposa (+4620), na intenção de não esgota-la após abusar de seu poder... o Kazekage finaliza tentando voar ainda mais acima, avançando mais alguns metros até a direção do ponto de chakra maia forte.
- Considerações:
- **Cada Aliado tocado vai receber 146 de Chakra, +2 de Força e Velocidade, além de +100 de poder em Ninjutsu e Taijutsus;
- MS Ativado (+16m/s de percepção);
- Modo Kurama Ativado (+4F/+4V, +250 Jutsus, Manto de Chakra Rank A);[Turno 01/02]
- Senjutsu Ativado (+2F/+2V & +200 Jutsus) [Turno 02/07]
- Aozora Tensei Ativado, em altura superior ao alcance dos Zumbis (48m/s);
- 4 Braços de Chakra Atacando (Rank B + CH Otsutsuki + 850)
- Kanchi e Senjutsu Kanchi Ativados (3,125km);
- Akui Kanchi Ativado (1,3km);
- Matadora de Deuses, Cetro de Isis e Fujaku Hishō Shōken marcadas com o Sabaku no Takara;
- Atributos no Máximo.
- Jutsus:
- Ações
Manipulações Ch.Arms: 04/04
Passivos: 01/02 (Ch. Transfer)Gastos e Ganhos de Chakra
Regen: CH Full (13225)
Kyuubi + 3300 (16525)
4 Manipulações (Chakra Arms): 27 [50 – 25% GCC – 10 Hab. Nin] x 4 = 108 (16417)
Transferência Kyuubi = +4620 (11797)
CH Final: 11797
Senjutsu: +150CN e ativação do modo, ficando em 250/400
Kyuubi: 5500 – 60% (2200)
Transferência Mantos: 2200 – 60% (880)
Transferência de Tobirama = +4620 (5500)
CH Final = 5500
Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Mangekyō Sharingan
Requerimentos: Cinco tópicos de relacionamento, Sharingan nv. 3, requerimento específico do Mundo desejado & Tokubetsu Jōnin.
Descrição: O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"), observado ser os "olhos celestiais que vêem a verdade de toda a criação, sem obstrução" (天壌の理を掌握せし瞳, tenjō no kotowari wo shōaku seshi hitomi), é uma forma avançada do Sharingan, só foi ativado por poucos membros do clã Uchiha. E também por Kakashi Hatake, que não possui sangue Uchiha.
Kanchi no Jutsu
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kurama.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.
Akui Kanchi
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kurama.
Descrição: É uma técnica sensorial exclusiva para Kurama e seus jinchūriki. Usando esta técnica, o usuário é capaz de detectar as emoções negativas, como ódio, de qualquer indivíduo em torno deles. Kurama é descrita como um ser feito de maldade pura, e é capaz de sentir as emoções negativas, como ódio e a intenção assassina de qualquer indivíduo em torno dele. Ele usou essa capacidade para encontrar o ódio interior de Naruto, que o trouxe perto de escapar várias vezes antes de Naruto assumir o controle do seu próprio chakra. Quando Naruto alcançou o Modo de Chakra do Nove-Caudas, ele, por sua vez, ganhou a capacidade de Kurama de sentir emoções negativas. Ele foi capaz de perceber Kisame Hoshigaki, enquanto ele estava escondido dentro da Samehada, embora Kisame e a espada compartilhem o mesmo chakra. De acordo com Tobi, Mito Uzumaki também possuía essa capacidade.
Kurama Mōdo
Requerimentos: Ser Jinchūriki (Kyūbi), domínio completo da Bijū e Chakura Mōdo.
Descrição: O manto de chakra adquire linhas mais grossas, se dividindo ao meio e abrindo em um haori de corpo inteiro, que revela uma roupa preta com três magatama de cada lado de sua gola alta. Marcas negras surgem nas bochechas do Jinchūriki, imitando os bigodes da raposa. Surge também um grande circulo negro que adorna o abdômen do Jinchūriki, e este padrão se repete em seus ombros de forma simétrica. Assim como no Chakura Mōdo (Kyūbi), as roupas do usuário também se tornam parte da transformação, misturando-se à nova aparência e adquirindo os mesmos padrões de linhas e círculos negros. O brilho do chakra se torna ainda mais evidente, predominando uma cor mais dourada.
Bonificações: O Jinchūriki da Kurama se torna capaz de criar grandes projeções do avatar de chakra da raposa, com a força e custo de uma técnica Rank-A, que podem ser utilizadas tanto ofensiva quanto defensivamente, a depender das intenções do usuário. O Jinchūriki ainda é capaz de compartilhar o poder da Kyūbi com seus aliados, transferindo 5% do chakra da Bijū através do toque, concedendo ao aliado benefícios equivalentes aos da Versão 1, apesar de nenhuma cauda da Kurama ser manifestada.
Fūton: Aozora Tensei
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental Fūton; Caminho do Rinnegan: Tendō
Alcance: Deslocamento do personagem
Selos: Nenhum
Duração: Stamina
Descrição: Uma perfeita fusão da Maestria Futon e o domínio total do caminho Tendō tornam Tobirama um Shinobi extremamente ágil em combates aéreos. Através desta técnica, o corpo de Tobirama se torna alvo do seu próprio controle de Atração e Repulsão, sendo erguido aos céus e guiado para voar através do poder do Rinnegan. A técnica se torna completa quando utiliza o exímio controle Fūton do usuário para gerar impulsos poderosos de vento, aumentando assim a sua velocidade de deslocamento durante o vôo.
Regra: - O usuário pode voar e se mover no ar com velocidade equivalente a seus pontos de Ninjutsu.
Chakra Transfer Technique
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.
Tailed Beast Chakra Arms
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki.
Descrição: Esta é uma habilidade que um é capaz de realizar quando está em forma de cauda. Os jinchūriki usarão o chakra cru da Besta com Cauda para formar braços, que podem manipular livremente para atacar seus inimigos, capazes de atacar um oponente mais rápido do que um usuário do Sharingan pode reagir. As mãos dos braços dos chakras são arranhadas enquanto o resto do braço parece não ter qualquer tipo de articulação, permitindo assim que elas tenham movimentos flexíveis que geralmente serão impossíveis para os braços normais. O usuário pode criar qualquer número de armas que deseje e também pode servir para outras finalidades, como ganchos, para agarrar objetos ou inimigos de grandes distâncias, por meios ofensivos, pois o simples toque em um deles pode causar queimaduras fatais, ao ódio fervente do Nove-Caudas dentro de seu chakra (embora nem sempre seja esse o caso). Devido a ter chakra preso ao corpo, os braços dos chakras podem crescer em tamanho e, a partir da quarta cauda, Naruto, os braços ou qualquer parte de seu corpo pode se dividir em dois ou mais apêndices totalmente operacionais. Killer B também foi mostrado para usar esta técnica, mas em vez de braços, ele pode formar chifres que ele usa para sua técnica Lightning Release: Lariat. Em seu Modo de Chakra da Nove-Caudas, Naruto pode usar os braços dos chakras em maior extensão, pois ele pode usar e liberar os braços dos chakras de qualquer lugar em seu corpo em pequena ou grande escala. Esses braços ainda têm o poder de esmagar pedras sem que Naruto ponha muita atenção nisso. No anime Naruto foi capaz de esmagar uma espada com um braço de chakra apenas apertando seu aperto. Depois de alguma prática, ele dominou os braços dos chakras, capaz de manipular várias pedras e formas geométricas sem esmagá-las. Agora ele é capaz de usá-los em uma tentativa de criar uma nova técnica: o Rasengan da Besta com Cauda desde que ele foi aconselhado pelo Oito-Caudas contra o uso de clones de sombra nesta forma. A maestria de Naruto nos Braços de Chakra da Besta com Cauda é tão grande que ele é capaz de criar vários ao mesmo tempo para lançar ataques a vários inimigos, usá-los para puxar os inimigos para o ataque e até mesmo criar minúsculos ao redor de seu dedo. As armas também lhe concedem um maior nível de destreza e capacidade de manobra do que normalmente seria uma situação indefesa, como a de guiar seu Rasenshuriken durante sua luta contra o Terceiro Raikage. Não só isso, Naruto pode controlar cada manto individual que ele dá para proteger seus aliados. Obito é capaz de usar isso depois de se tornar o jinchūriki do Dez-Caudas. Ele faz isso exercendo o chakra do Dez-Caudas das dez protuberâncias pontiagudas que vêm de suas costas. Os braços são fortes o suficiente para separar com facilidade a Four Red Yang Formation do Hokage, apesar de ser capaz de proteger todo mundo da gigantesca Bola da Besta com Cauda. Mais tarde, ele cria tais armas usando Bolas da Procura da Verdade, grandes o suficiente para agarrar um Susanoo e Naruto plenamente desenvolvidos em seu Modo Besta com Cauda.
- Itens:
Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Cetro de Ísis
Rank: S
Descrição: Um cetro de um metro e trinta de altura, feito em ouro, com uma pedra de rubi em formato de coração no topo. É resistente para o combate físico, podendo causar danos pelo impacto, e também é um ótimo condutor de chakra (especialmente elétrico) pelo material utilizado. O usuário pode usar duas habilidades distintas através do cetro: a primeira é a liberação de ondas de eletricidade em até trinta metros, com custo e força de rank-B; a segunda é a capacidade de colocar em uma ilusão, através de um genjutsu de rank-S (sem bonificações), aqueles que forem tocados pelo coração no topo do cetro. Esta ilusão tem custo de uma técnica rank-S e torna a vítima submissa (de todas as formas possíveis) ao seu algoz durante 2 turnos.
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico.
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
Goddosureiyā (Autêntica)
Rank: S.
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 2.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.

Hikaro
Espadachim da Névoa | Herói


Jyu foi um dos últimos a entrar na caverna, tendo que colocar a mão na frente de seu único olho descoberto, fechando-o quando a luminosidade atingiu um ponto desconfortável. Quando finalmente conseguiu voltar a enxergar, viu que estavam em um lugar totalmente diferente.
A névoa já não mais estava a sua frente, apenas uma leve fumaça arroxeada que tomava conta do ambiente, já a caverna, deu lugar a um templo e todo o terreno, deu origem ao que pareciam ser corpos de shinobis mortos há muito tempo.
Entretanto, viu em um vislumbre, o corpo de uma menina de vestido vermelho, que lhe chamou muito a atenção ao desaparecer. Pensou por um momento em toda aquela situação. Não havia nada que indicasse que haviam saído efetivamente da caverna e, no entanto, estavam em um lugar totalmente diferente em questões de segundos.
“Um genjutsu, talvez? Ou realmente fomos transportados para outro lugar?” – se perguntava, dando de ombros. Na dúvida, usou o Genjutsu Kai para ter a resposta à sua pergunta.
Dando certo ou não, se viraria para seu parceiro de equipe, Noboru, com um sorriso arteiro. Sua curiosidade acerca do cenário que os cercava era ainda maior do que a precaução com os zumbis.
[Jyu]-Se possível, proteja a minha retaguarda, vou dar uma analisada naquele templo... – dizia, refazendo os selos do Kekkai: Tengai Hojin e aumentando a sua área de sensoriamento para 500 metros de distância de si.
Sua intenção era englobar todo o templo, para encontrar alguma forma de vida, mais especificamente aquele vulto de roupa vermelha. Independentemente de sentir algo dentro do templo, começaria caminhando até a sua direção, utilizando o jutsu Water Realease: Water Spikes para se defender os zumbis que se aproximassem dele e para abrir caminho em direção ao templo.
Quando chegasse no templo, caso percebesse que ele era feito inteiramente de chakra, proveniente de genjutsu, tentaria dissipar a sua estrutura com o Chakura no Gisõ, suprimindo o chakra da área em que ele se encontrava. Caso sua tentativa fosse falha, usaria a Nuibari para destruir a fechadura da porta do templo, e a abrindo cuidadosamente em qualquer situação.
Para manter a sua segurança e a dos seus amigos, deixaria preparado o jutsu defensivo Suiton: Suijinchu, caso sentisse alguma movimentação suspeita vinda do templo para fora...
A névoa já não mais estava a sua frente, apenas uma leve fumaça arroxeada que tomava conta do ambiente, já a caverna, deu lugar a um templo e todo o terreno, deu origem ao que pareciam ser corpos de shinobis mortos há muito tempo.
Entretanto, viu em um vislumbre, o corpo de uma menina de vestido vermelho, que lhe chamou muito a atenção ao desaparecer. Pensou por um momento em toda aquela situação. Não havia nada que indicasse que haviam saído efetivamente da caverna e, no entanto, estavam em um lugar totalmente diferente em questões de segundos.
“Um genjutsu, talvez? Ou realmente fomos transportados para outro lugar?” – se perguntava, dando de ombros. Na dúvida, usou o Genjutsu Kai para ter a resposta à sua pergunta.
Dando certo ou não, se viraria para seu parceiro de equipe, Noboru, com um sorriso arteiro. Sua curiosidade acerca do cenário que os cercava era ainda maior do que a precaução com os zumbis.
[Jyu]-Se possível, proteja a minha retaguarda, vou dar uma analisada naquele templo... – dizia, refazendo os selos do Kekkai: Tengai Hojin e aumentando a sua área de sensoriamento para 500 metros de distância de si.
Sua intenção era englobar todo o templo, para encontrar alguma forma de vida, mais especificamente aquele vulto de roupa vermelha. Independentemente de sentir algo dentro do templo, começaria caminhando até a sua direção, utilizando o jutsu Water Realease: Water Spikes para se defender os zumbis que se aproximassem dele e para abrir caminho em direção ao templo.
Quando chegasse no templo, caso percebesse que ele era feito inteiramente de chakra, proveniente de genjutsu, tentaria dissipar a sua estrutura com o Chakura no Gisõ, suprimindo o chakra da área em que ele se encontrava. Caso sua tentativa fosse falha, usaria a Nuibari para destruir a fechadura da porta do templo, e a abrindo cuidadosamente em qualquer situação.
Para manter a sua segurança e a dos seus amigos, deixaria preparado o jutsu defensivo Suiton: Suijinchu, caso sentisse alguma movimentação suspeita vinda do templo para fora...
- Considerações Finais:
- Resumo rodada: Usou o Genjutsu: Kai para sair da ilusão (se é que é ilusão). Aumentou a áre do Kekkai: Tengai Hojin para pressentir se havia algo ou alguém ano templo. Usou o jutsu Water Realease: Water Spikes para se defender e abrir caminho até o templo. Caso perceba que o templo é feito de chakra, usaria o Chakura no Gisõ para suprimir o mesmo e destruir sua estrutura. Caso contrário, vai arrombar a porta com a Nuibari, deixando preparado um Suiton: Suijinchu.
Cálculo de Chakra: 4687 + 500 (10 pontos em Recuperação) = 5000 - 200 ( Genjutsu Kai [considerei como gasto de um rank S]) - 1500 (Kekkai: Tengai Hojin (3ch/metro expandido x 500 metros)) - 50 (Chakura no Giso) - 150 ([100 Suiton Suijinchu - 50% Perito Elemental Suiton]x3) = 3.100 +146 (Transferido Tobirama) = 3246
Cálculo Força: 5 + 2 (Devido a transferência do Tobirama) = 7
Cálculo Velocidade: 5 +2 (Devido a transferência do Tobirama) = 7 (30 m/s)
Cálculo quebra de genjutsu: Genjutsu / Inteligência (5) + GCC (- 1 de necessidade) + Sharingan (- 1 de necessidade) + Calmaria (-1 de necessidade) = (equivalente a 8 pontos de genjutsu/inteligência)
Obs. Considerei a transferência do Seigen como efetiva, entretanto, eu não o citei no texto, pois de fato o Jyu não perceberia, por conta de sua curiosidade referente o templo.
Jutsus Usados:
Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.
Velocidade: 22m/s
Water Release: Water Spikes x3
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental: Suiton.
Descrição: O usuário produz grandes pontas capazes de empalar através de um alvo. Esta técnica pode ser executada de longe através de qualquer fonte de água existente, mesmo névoa, para chover sobre seu inimigo ou irromper do solo. O usuário também pode produzir um pico para agir como uma espada improvisada para o usuário atacar com a mão.
Força: 120 (base) + 200 (ninjutsu) + 200 (ninshu) + 200 (mestre elemental) + 200 (especialista em ninjutsu) = 920 +100 (Devido a transferência do Tobirama) = 1020
Velocidade: 22m/s
Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.
Força: 240 (base) + 200 (ninjutsu) + 200 (ninshu) + 200 (mestre elemental) + 200 (especialista em ninjutsu) = 1040 + 100 ((Devido a transferência do Tobirama) = 1140
Velocidade: 42 m/s
Chakura no Gisō
Rank: B
Requerimentos: Grande/Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu, 3 Ninjutsu & Quest: Personificação do Chakra.
Descrição: O Chakura no Gisō é uma rara técnica utilizada com a finalidade de distorcer a forma como ninjas do tipo sensor detectam o chakra do usuário e de outros. Essa habilidade permite ao usuário disfarçar seu chakra, podendo suprimi-lo ao ponto de torná-lo completamente indetectável. Isso torna impossível para os ninjas de tipo sensor rastreá-lo através do chakra.
É possível aumentar o chakra, tornando-o mais fácil de ser detectado, no entanto, isso se trata de apenas um disfarce, uma vez que o chakra original do alvo não aumenta de verdade. Essa técnica também permite alterar sua assinatura de chakra, o que é muito proveitoso em missões de infiltração e disfarce que exigem fingir ser outra pessoa, ainda mais se combinada com alguma técnica de transformação.
Velocidade: 22 m/s
Item usado:
Nuibari
Rank: S
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.
Habilidades da Nuibari:
• Atravessa todo tipo de defesas até rank A.
• Seu fio é infinito desde que o usuário pague uma quantia de chakra para criá-lo – cada um ponto gasto equivale a um metro de fio.
BisKath
Superior a Kage
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos AHd0YFl](https://imgur.com/aHd0YFl.png)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos AHd0YFl](https://imgur.com/aHd0YFl.png)
Noboru Inaba
Enquanto avançava logo atrás do Mizukage, o médico cuidou de absorver mais chakra natural e entrar no modo sábio das serpentes, ficando com a pele escamosa e com uma pigmentação preta ao redor dos olhos, além do único chifre que surgiu em sua cabeça. Fazendo uso do Kanchi ao ativar a transformação, o imortal notou o chakra distinto e misterioso que estava por toda a caverna, o que o fez arquear uma sobrancelha. Ele ia comentar com Jyu o que estava sentindo naquele lugar, mas o brilho intenso da caverna começou a aumentar, fazendo com que ele cobrisse seus olhos, tanto com as mãos como com a membrana característica do modo sábio da serpente, de modo a proteger seus olhos ao máximo, enquanto Cubellios se protegia dentro do sobretudo.
Quando tudo voltou ao normal… nada mais estava normal aos olhos do homem. Ao invés de se ver na caverna, ele aparentemente estar diante de um templo. — Como viemos parar aqui? — o imortal sibilou, afinal um ambiente inteiro não mudava assim como havia acabado de acontecer. Ele observou Cubellios apoiar a cabeça em seu ombro e observar o lugar, igualmente desconfiada. — Seria fruto de uma ilusão? Tudo parece real demais, mas não sabemos a força de quem está manipulando isso. — a serpente teorizou e Noboru meneou com a cabeça, aberto a possibilidade. Ele fez rapidamente o selo do Genjutsu: Kai para tentar quebrar a possível ilusão que era aquele novo cenário, assim como a Matatabi, que estava ouvindo tudo, tentou interferir na circulação do chakra de seu hospedeiro para tentar quebrar a possível ilusão.
Caso sua tentativa não obtivesse resultados, ele se manteria perto de Jyu, observando o local com atenção, até notar os corpos que começavam a se erguer do solo junto àquela fumaça roxa. Para evitarem os mesmos, Cubellios deslizou e passou por entre as pernas do shinobi, fazendo ele montar em si enquanto ela abria as asas e o tirava do solo com cuidado, apenas o suficiente para saírem do alcance dos zumbis. Notando o olhar de Jyu para si, o médico assentiu com a cabeça para o seu pedido e acompanhou o líder, estendendo um braço e depois o outro. Ele libertaria serpentes das mangas, essas que iriam cuidar de prender e imobilizar os zumbis que tentassem agarrar o mais novo, enquanto Cubellios seguia Jyu do alto, carregando Noboru que agradeceu a Tobirama quando sentiu o toque em seu ombro.
Emme
Noboru: HP: --/-- | CH: 4749/4775 | ST: 02/16 | CN: 200/400
Matatabi: HP: --/-- | CH: 2000/2000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 01/03
Palavras: 405
Matatabi: HP: --/-- | CH: 2000/2000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 01/03
Palavras: 405
Enquanto avançava logo atrás do Mizukage, o médico cuidou de absorver mais chakra natural e entrar no modo sábio das serpentes, ficando com a pele escamosa e com uma pigmentação preta ao redor dos olhos, além do único chifre que surgiu em sua cabeça. Fazendo uso do Kanchi ao ativar a transformação, o imortal notou o chakra distinto e misterioso que estava por toda a caverna, o que o fez arquear uma sobrancelha. Ele ia comentar com Jyu o que estava sentindo naquele lugar, mas o brilho intenso da caverna começou a aumentar, fazendo com que ele cobrisse seus olhos, tanto com as mãos como com a membrana característica do modo sábio da serpente, de modo a proteger seus olhos ao máximo, enquanto Cubellios se protegia dentro do sobretudo.
Quando tudo voltou ao normal… nada mais estava normal aos olhos do homem. Ao invés de se ver na caverna, ele aparentemente estar diante de um templo. — Como viemos parar aqui? — o imortal sibilou, afinal um ambiente inteiro não mudava assim como havia acabado de acontecer. Ele observou Cubellios apoiar a cabeça em seu ombro e observar o lugar, igualmente desconfiada. — Seria fruto de uma ilusão? Tudo parece real demais, mas não sabemos a força de quem está manipulando isso. — a serpente teorizou e Noboru meneou com a cabeça, aberto a possibilidade. Ele fez rapidamente o selo do Genjutsu: Kai para tentar quebrar a possível ilusão que era aquele novo cenário, assim como a Matatabi, que estava ouvindo tudo, tentou interferir na circulação do chakra de seu hospedeiro para tentar quebrar a possível ilusão.
Caso sua tentativa não obtivesse resultados, ele se manteria perto de Jyu, observando o local com atenção, até notar os corpos que começavam a se erguer do solo junto àquela fumaça roxa. Para evitarem os mesmos, Cubellios deslizou e passou por entre as pernas do shinobi, fazendo ele montar em si enquanto ela abria as asas e o tirava do solo com cuidado, apenas o suficiente para saírem do alcance dos zumbis. Notando o olhar de Jyu para si, o médico assentiu com a cabeça para o seu pedido e acompanhou o líder, estendendo um braço e depois o outro. Ele libertaria serpentes das mangas, essas que iriam cuidar de prender e imobilizar os zumbis que tentassem agarrar o mais novo, enquanto Cubellios seguia Jyu do alto, carregando Noboru que agradeceu a Tobirama quando sentiu o toque em seu ombro.
- INFOS:
- considerações:
+ Ativou o Senjutsu para poder usar o Kanchi para analisar o ambiente. Se protegeu da luz com as mãos e com a membrana característica da transformação. Aceitou a teoria de Cubellios de que poderia ser um genjutsu e tentou usar o Genjutsu: Kai. Passou a voar com a serpente para escapar dos zumbis e usou o Sen'ei Tajashu duas vezes para cobrir a retaguarda de Jyu. Ele não aplicou o chakra natural na técnica.
+ Bônus de +5 em força e velocidade [Forma Jinchuuriki Inicial; Senjutsu Perfeito; Doação do Seigen] totalizando 9 em ambos; atributos usados nos máximos.
+ Considerei o possível Genjutsu como Rank S ao fazer os descontos.
Alterações no Chakra Noboru: 4875 - 76 [(50 - 25% = 38x2) Sen'ei Tajashu] - 200 [Genjutsu Kai] = 4603 + 146 = 4749
Alterações no Chakra Matatabi: 1900 + 100 [5%] = 2000
Alterações no Chakra Cubellios: --
Legendas:
Falas do Noboru
Falas da Cubellios
Falas da Nibi
Pensamentos
- Aparência:
Noboru é um homem de estatura média, dono de um corpo musculoso e atlético, olhos cinzentos, cabelos lisos de tom castanho escuro, que aparenta ser preto dependendo da luz, curto e um pouco desgrenhado. Ele veste uma blusa lisa, preta, de manga longa e que casa bem com o corpo definido. Por cima da camisa há um sobretudo cinza aconchegante. Da cintura para baixo há uma calça verde, estilo militar e ele calça um coturno cano alto, preto. O pergaminho grande e o fuuma shuriken se encontram nas costas, enquanto o livro que carrega fica escondido na cintura sob a camisa.
- Pet:
- Nome: Cubellios.
Espécie: Cobra.
Personalidade: Esperta e obediente, Cubellios é fiel ao seu dono, sobretudo por sempre escolhê-lo por conta própria. Apesar de sua inteligência, seu antigo dono nunca a ensinou a falar a língua humana, apesar de ter sido capaz de aprender intuitivamente o nome de seu antigo dono, Eric. Entretanto, com a convivência nos 10 anos juntos, Noboru a ensinou a compreender melhor a linguagem e a falar.
Aparência: Cubellios é uma grande serpente com escamas violeta e olhos de íris verdes com pupilas pretas. Tem um par de asas de morcego, que, apesar do tamanho reduzido, permitem que ela voe, além de também oferecer transporte aéreo ao seu dono.
Databook: 4 (Inteligência), 5 (Velocidade), 2 (Força), 4 (Stamina) e 5 (Controle de Chakra).
Status: 1000HP & 1000CH.
- Buffs & Afins:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
+ 10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de dano em taijutsus e danos básicos.
+ Kanchi (Senjutsu): O alcance total do Kanchi é de 1,7Km
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Raiton]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Raiton]: Técnicas Raiton com +200 de força e sem necessidade de selos ou com um único selo.
+ Chakra Natural nos jutsus: +200 de Força nos Jutsus.
+ Chamas Azuis da Matatabi: +200 de Força nos jutsus Katon.
+ Especialidade em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus e o dobro de alcance em ninjutsus projetáveis.
- Habilidades Ativas:
- Forma Jinchūriki InicialO Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.
Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.Senjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.Cobras
Reino: Ryūchidō (龍地洞, lit. Caverna do Terreno do Dragão).
Características Físicas: Pigmentação preta ao redor dos olhos, um único chifre e pele escamosa (Perfeito); íris amarelas semelhantes a cobra com esclera preta, pigmentação roxa ao redor dos olhos até as omoplatas e quatro chifres (Imperfeito).
Descrição: O usuário consegue dar vida a objetos inorgânicos e controlá-los através do Senpō: Muki Tensei exclusivo desse modo. No modo perfeito o usuário também pode usar cobrir seus olhos com uma membrana defendendo-se da luz e técnicas visuais sem custo.
- Jutsus Usados:
- Sen'ei Tajashu [2X]
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Ao aumentar a quantidade de cobras convocadas com Sen'ei Jashu, a diversidade deste ninjutsu é aumentada. O enxame de grandes cobras aparece em um instante, cada cobra individualmente fazendo algo como intimidar, desviar ou capturar o inimigo em um ataque cooperativo. Sem lhes dar tempo para reagir, o inimigo está emaranhado.
- Armas:
- Bolsa de Armas Personalizada (25/100)— .x4 Kunais (04 espaços)
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x2 Pílula de Regeneração (01 espaço)
— .x1 Xarope para Enjoos (0,5 espaço)
— .x4 Relaxante Corporal (2 espaços)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x2 Kibaku Fuuda (0,5 espaço)
— .x1 Seigi no Sho (01 Espaço)Selados:× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)Aljava (16/20)— .x16 Flechas- Descrições de Itens:
Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.[/quote]
Nome Pílula de Regeneração
Rank: E
Descrição: Uma pílula feita através da combinação de ervas básicas e um pouco de mel que possuem em sua composição as vitaminas para aumentar um pouco a disposição daquele que a ingerir.
Bonificações: Cura 5% do HP
Nome Xarope para enjoos
Rank: D
Descrição: Esse xarope se trata de uma solução simples composta por óleo essencial de gengibre, misturado a um pouco do suco natural extraído do limão. Por conta dos efeitos naturais desses dois ingredientes, quando ingerido, esse xarope auxilia a combater as náuseas que o usuário estiver sentindo.
Bonificações: Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.
Nome: Relaxante Corporal
Rank: D
Descrição: Esse medicamento é feito à base da raiz e folhas de erva-cidreira devido às suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.
Narrador
Game Master
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos OxxAo3l](https://i.imgur.com/OxxAo3l.png)

Fantasma de Suna
Caverna dos mil gritos
Os ataques foram mais do que suficientes para dizimar com aqueles mortos vivos, porém quando acertados todos eles se tornaram doces, balas, pirulitos, chocolates e vários outros, caindo sobre o chão. Aquele momento deu uma leve tremida em todo o ambiente, mas infelizmente o Kai não teve qualquer efeito, aquilo não era bem um genjutsu.
Uma voz foi ouvida novamente.
-
EU VOU ASSAR VOCÊS, MUHAHAHAHA.
– Mas uma outra voz fina de um garoto foi ouvida durante essa.
- É MATAR, SUA BURRA! –
- EU VOU MATAR VOCÊS! – completando com uma voz feminina. – Não me chama de burra... –
Todos vocês tiverem a intenção de ter ouvido a voz de duas crianças, os civis começaram a estudar aquilo, olharam para cada um de vocês.
- Acho que isso é um tipo de jutsu de projeção. –
- Sim, eu pensei ter ouvido a voz de duas crianças discutindo. –
Mas quando um deles disse essa teoria, o mesmo vulto rápido reapareceu e agarrou o civil e desapareceu com ele, deixando todos assustados novamente.
Formulem teorias sobre o que acabaram de ouvir.
- Considerações:
- Reajam a todos os acontecimentos, ao terror de toda a cena e as alterações climáticas.
O tópico tem 24 horas, não tendo uma ordem de postagem definida.
Decidam o que vão fazer, e trarei o resultado disso no próximo turno.
Existe um pequeno grupo de pesquisadores com vocês, sem nenhuma habilidade ninja.
Topico narrador por @Shion
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
![[ Fantasma de Suna ] Caverna dos Mil Gritos 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Isirus Senju
|||||||||| HP: 3400/3400 | CH: 4292/4700 | CN: 250/400 | ST: 03/14 | Ichibi: 1425/1500 ||||||||||| Happī: HP: 700/700 | CH: 400/600
A medida que os ataques dos companheiros, sobre a horda de zumbi, foram efetivos, as criaturas tomam a forma de doces, balas, pirulitos, chocolates e vários outros, caindo sobre o solo, o que chamou a atenção do senju, foi um leve trepidar no ambiente, que ocorreu naquele momento, arqueando uma sobrancelha e coçando o queixo, pensando sobre o ocorrido, enquanto permanece atento.
Isirus de repente escuta inicialmente uma voz, esta que aparenta ter errado suas palavras - no que parecia ser uma tentativa de ameaça para o grupo de shinobis e pesquisadores - pois outra voz intervia e parecia corrigir as falas da primeira. Em suma, o que era para ser algo horripilante - o que poderia parecer para alguns - se tornou cômico na visão do senju, que gargalhava alto, com aquela conversa do além.
- Não sei se são crianças, mas tem uma aí que é bem esperta! Se podem me escutar, ó vozes do além, poderiam na próxima, ao invés de doces, transformar em garrafas de saquê?! É que não tem mais crianças aqui e eu nao sou muito fã de doces! - o pixaim olhava e gritava animado para o alto, a fim de obter alguma resposta ou até mesmo provocar o que seja, enquanto iria se resguarda a qualquer ataque em potencial contra si, com seus jutsu defensivos (Suna no Yoroi & Suna no Tate) e mantendo-se sobre sua nuvem de areia (Manipulação 1/2), buscando ficar a 5m de altura.
O grupo de pesquisadores murmurou junto aos demais, sobre o que viram, um deles deduz ser um jutsu de projeção, quando por alguns instantes, os semblantes pensativos são tomados pelo medo. O senju pensou ter visto o vulto novamente, especificamente agarrado um dos civis, podendo além disso, quem sabe o motivo destes terem ficado assustados.
- Calma rapazes, procuram se agruparem sobre a base que criei e caso eu notar algum movimento hostil ou suspeito nos arredores, tentarei lhes proteger, mas lógico, irei contar com os meus companheiros para isso também. - dizendo com um sorriso no rosto, sua proposta a todos no local e com a intenção de tranquilizar os civis, como dito, iria manter também a base sólida a 5m de altura. (Manipulação 2/2) - Pessoal! Pensei numa teoria maluco, desde que entramos nessa caverna, senti um chakra estranho no ambiente, inclusive evitei de absorver chakra natural, com receio de que estivesse contaminado ou algo assim. - dizia para os seus companheiros shinobis - Quando vocês atacaram os zumbis, não sei se notaram uma leve tremida no ambiente, mas seguindo a dedução de um dos pesquisadores, disse que pode ser um jutsu de projeção, tomando isso como base e juntando estes ocorridos, me faz sugerir, que este chakra estranho ao redor, possa ser o causador dessas “projeções”. - apesar de manter um semblante carismático, o pixaim dizia com seriedade suas palavras, o que de fato, era algo esporádico de acontecer, recebendo até comentários sarcásticos de shukaku em seu interior, que zombava de seu portador - Enfim, pensei em fazer o seguinte, vou tentar absorver esse chakra do ambiente, com uma de minhas técnicas e pedir ajuda de um amigo felino, deixem me tentar algo. - com um sorriso sarcástico, o pixaim busca manter-se a 60m de distância da entrada do templo.
Isirus então faz os selos necessários, a fim de invocar Happī (Kuchiyose no Jutsu) acima de sua nuvem de areia, visto que a criaturinha é de porte pequeno - 30cm de altura - teria espaço o suficiente para este permanecer junto ao seu invocador. O felino não fica contente ao notar que sua parceira não se encontra, ficando de braços cruzados e com um semblante emburrado para o pixaim.
- Também estou feliz em vê-lo! - contente, o jounnin diria a criaturinha, que resmunga com um “Ok” - Não fique assim, é que eu preciso de sua ajuda, por conta da sua habilidade de absorção de chakra, preciso que você use aquela sua técnica, no templo! - apontava para o local.
- Ué, tu quer, que eu se esfregue em um templo, miau?! Isirus você é um cara muito estranho, mas entendo, irei te ajudar desta vez, mas veja se na próxima me invoque junto de Sharuru, miau! - o felino salta da nuvem e dispara em direção ao templo, na tentativa de esfregar seu pelo em dos pilares e absorver energia do local (Aijō no Dentatsu).
Isirus em seguida, criaria um gigante dragão de madeira a 20m a sua frente (Mokuton: Mokuryū no Jutsu) - com 10m de largura - a criatura iria se enrolar ao redor do templo e abocanhar o teto, assim também, na tentativa de sugar o chakra, se ali houver é claro.
Isirus de repente escuta inicialmente uma voz, esta que aparenta ter errado suas palavras - no que parecia ser uma tentativa de ameaça para o grupo de shinobis e pesquisadores - pois outra voz intervia e parecia corrigir as falas da primeira. Em suma, o que era para ser algo horripilante - o que poderia parecer para alguns - se tornou cômico na visão do senju, que gargalhava alto, com aquela conversa do além.
- Não sei se são crianças, mas tem uma aí que é bem esperta! Se podem me escutar, ó vozes do além, poderiam na próxima, ao invés de doces, transformar em garrafas de saquê?! É que não tem mais crianças aqui e eu nao sou muito fã de doces! - o pixaim olhava e gritava animado para o alto, a fim de obter alguma resposta ou até mesmo provocar o que seja, enquanto iria se resguarda a qualquer ataque em potencial contra si, com seus jutsu defensivos (Suna no Yoroi & Suna no Tate) e mantendo-se sobre sua nuvem de areia (Manipulação 1/2), buscando ficar a 5m de altura.
O grupo de pesquisadores murmurou junto aos demais, sobre o que viram, um deles deduz ser um jutsu de projeção, quando por alguns instantes, os semblantes pensativos são tomados pelo medo. O senju pensou ter visto o vulto novamente, especificamente agarrado um dos civis, podendo além disso, quem sabe o motivo destes terem ficado assustados.
- Calma rapazes, procuram se agruparem sobre a base que criei e caso eu notar algum movimento hostil ou suspeito nos arredores, tentarei lhes proteger, mas lógico, irei contar com os meus companheiros para isso também. - dizendo com um sorriso no rosto, sua proposta a todos no local e com a intenção de tranquilizar os civis, como dito, iria manter também a base sólida a 5m de altura. (Manipulação 2/2) - Pessoal! Pensei numa teoria maluco, desde que entramos nessa caverna, senti um chakra estranho no ambiente, inclusive evitei de absorver chakra natural, com receio de que estivesse contaminado ou algo assim. - dizia para os seus companheiros shinobis - Quando vocês atacaram os zumbis, não sei se notaram uma leve tremida no ambiente, mas seguindo a dedução de um dos pesquisadores, disse que pode ser um jutsu de projeção, tomando isso como base e juntando estes ocorridos, me faz sugerir, que este chakra estranho ao redor, possa ser o causador dessas “projeções”. - apesar de manter um semblante carismático, o pixaim dizia com seriedade suas palavras, o que de fato, era algo esporádico de acontecer, recebendo até comentários sarcásticos de shukaku em seu interior, que zombava de seu portador - Enfim, pensei em fazer o seguinte, vou tentar absorver esse chakra do ambiente, com uma de minhas técnicas e pedir ajuda de um amigo felino, deixem me tentar algo. - com um sorriso sarcástico, o pixaim busca manter-se a 60m de distância da entrada do templo.
Isirus então faz os selos necessários, a fim de invocar Happī (Kuchiyose no Jutsu) acima de sua nuvem de areia, visto que a criaturinha é de porte pequeno - 30cm de altura - teria espaço o suficiente para este permanecer junto ao seu invocador. O felino não fica contente ao notar que sua parceira não se encontra, ficando de braços cruzados e com um semblante emburrado para o pixaim.
- Também estou feliz em vê-lo! - contente, o jounnin diria a criaturinha, que resmunga com um “Ok” - Não fique assim, é que eu preciso de sua ajuda, por conta da sua habilidade de absorção de chakra, preciso que você use aquela sua técnica, no templo! - apontava para o local.
- Ué, tu quer, que eu se esfregue em um templo, miau?! Isirus você é um cara muito estranho, mas entendo, irei te ajudar desta vez, mas veja se na próxima me invoque junto de Sharuru, miau! - o felino salta da nuvem e dispara em direção ao templo, na tentativa de esfregar seu pelo em dos pilares e absorver energia do local (Aijō no Dentatsu).
Isirus em seguida, criaria um gigante dragão de madeira a 20m a sua frente (Mokuton: Mokuryū no Jutsu) - com 10m de largura - a criatura iria se enrolar ao redor do templo e abocanhar o teto, assim também, na tentativa de sugar o chakra, se ali houver é claro.
- CONSIDERAÇÕES:
> 785 palavras.
> Me posicionei a 60m do templo - estaria olhando a frente dele - flutuando a 5m altura.
> Vício: Álcool [2/5]
> Senjutsu (Ativado) [3/6]
> Forma Jinchūriki Inicial (Ativado)
> Negrito: Fala | Itálico: pensamentos, escrita
> Premium Geninn
Cálculos de Técnicas e Buffs:
> Senjutsu Modo Perfeito (Ativado), tendo o acréscimo de +2FOR e +2VEL, há um aumento na força ficando com 5 e na velocidade 7, conseguindo me movimentar em 30m/s.
> Forma Jinchūriki Inicial (Ativado), tendo acréscimo de +1 pontos em velocidade e força, ficando com 6 em força e 8 em velocidade, conseguindo se movimentar em 34m/s.
> Regra de Kanchi: 100 + 250m (6 Ninjutsu) + 200m (4 Inteligência) = 550m. O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto.
> Suna no Yoroi, possuí 845 de resistência [120 (Rank B) + 125 (Bônus Elemental: Jiton Suna) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu)], surgindo em uma velocidade de 42m/s. Cálculo: 845 * 2 (Chakra Ōtsutsuki) = 1690 de defesa
> Suna no Tate, possuí 845 de resistência [120 (Rank B) + 125 (Bônus Elemental: Jiton Suna) + 200 (10 Ninshu) + 200 (6 em Ninjutsu) + 200 (Especialidade Ninjutsu)], surgindo em uma velocidade de 42m/s. Cálculo: 845 * 2 (Chakra Ōtsutsuki) = 1690 de defesa
> Utilizei 80Un. de areia da cabaça (Vide spoiler: Equipamentos), pela manutenção dos seguintes: 50Un (1 Manipulação Rank B) + 30Un. (1 Manipulação Rank C), conforme tabela de gasto de KG: Jiton, restando 2620 Un.
Cálculos de CH e ST
> Recuperou 470 CH, devido atributo Recuperação (10), assim recuperando CH total.
> Ichibe reperou 5% de CH base, assim recuperando CH total.
> Redução de 5% do chakra de Ichibi (Forma Jinchūriki Inicial): 1500 - 75 = 1425
> Suna no Yoroi = A técnica cria uma camada de areia no corpo do usuário capaz de proteger contra qualquer técnica de até rank-B, buffada ou não, podendo ser pre-ativada sem consumo algum de stamina, no entanto só durando no máximo quatro turnos e diminuindo a velocidade do usuário em -1 enquanto estiver ativa, necessitando de um turno de descanso para um novo uso. Consome 70 de chakra por turno após o turno de ativação.
> 70 (Manutenção Suna no Yoroi) + 100 (1 Rank A: Kuchiyose no Jutsu) = Reduz 170 CH
> 50 (1 Manipulação Jiton: Rank B) + 25 (1 Manipulação Jiton: Rank C) / 2 (Pericia Elemental Jiton) = Reduz 38 CH
> 400 (1 Jutsu Rank S: Mokuton: Mokuryū no Jutsu) / 2 (Pericia Elemental Mokuton) = Reduz 200 CH
> Isirus CH: 4700 - 170 - 38 - 200 = 4292
> Happī CH: 700 - 200 (1 Jutsu Rank S) = 400 CH
> Gastou 1 ST.- Vestimenta:
Camiseta preta, bermuda bege com dois bolsos de botão laterais (na região do joelho) e dois bolsos na região das nadegas e calçando uma sandália vermelha de madeira. Há uma garrafinha de barro, com tampa de madeira - de 250ml - armazenada com saquê, guardando-a em um bolso esquerdo interno de sua jaqueta. Em suas costas há uma cabaça de madeira, onde carrega Jiton em sua forma Suna. Na sua cintura há uma faixa de cor vermelha, da cor da sua banda, esta faixa sustenta uma bainha de cor marfin do lado esquerdo, nela contem uma espada e na parte traseira de sua cintura fica sua bolça de equipamentos. Usa um anel no seu dedo anelar direito e dois brincos, um em cada orelha.
- JUTSUS E TÉCNICAS UTILIZADOS:
- Jiton (Manipulação 1/2 Rank C (Ativo): base solida de 1,5m² (nuvem de areia) | Manipulação 2/2 Rank B (Ativo): base solida de 10m² (grupo de pesquisadores)
Descrição: Liberação de Magnetismo (磁遁, Jiton; Panini "Estilo do Magnetismo") é uma Kekkei Genkai de transformação da natureza, embora com certa raridade dentro do clã do Kazekage de Sunagakure. Essa natureza permite criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos. Sugere-se que esta seja composta por técnicas que combinam a base de chakra de vento e terra. Alguns shinobi de Kumogakure e Ishigakure também possuíam esta kekkei genkai.Senjutsu Perfeito Mokuton: Em movimento (Ativo)
É uma habilidade focada no suporte, ofensiva e defensiva dos personagens. Se trata da capacidade de absorver a energia natural transformando-se em um Senin e aumentando seus poderes. Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). O Sennin Mōdo é a transformação obtida através do Senjutsu e tem duas formas de uso: Modo Perfeito e Modo Imperfeito, ambos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Para aprender Senjutsu com uma invocação deve-se utilizar seu reino lendário, localizado aqui.
A única forma de se obter um Sennin Mōdo desvinculado das Kuchiyoses e, consequentemente, alheio aos efeitos predeterminados (listados abaixo) das transformações inerentes a tais Kuchiyoses é através da Especialidade: Ligado à Natureza, quando a mesma negar a necessidade das Kuchiyoses para que o personagem aprenda o Sennin Mōdo. Quando for o caso, os usuários precisarão criar suas próprias transformações na área de criação de jutsus. Sendo assim, ressalta-se aqui que esta é a única forma de se desenvolver um treinamento de aquisição do Senjutsu independente das Kuchiyoses; nos demais casos, todo e qualquer treinamento de aquisição do Senjutsu deve ser vinculado aos animais contratados pelo personagem e aos reinos de tais animais.
Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de 200 pontos de poder. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural. Reduções de gasto como Perícia Elemental ou Grande/Bom Controle de Chakra devem ser calculados após a divisão do gasto.Regras Gerais
Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário po derá absorver, quando fora da transformação, os mesmos 100 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.
Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em poucos segundos, mesmo que ainda não ative a forma.
O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.
O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.Regra de Kanchi
O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto. O kanchi natural do Sennin Mōdo tem limite base de alcance de 100m e sofre aumentos de acordo com algumas pontuações, semelhante a norma de Kanchi convencional.
Pontos em Ninjutsu:
1: +50M.
2: +100M.
3: +125M.
4: +150M
5: +200M
6: +250M.
Pontos em Inteligência:
1: +75M.
2: +150M.
3: +175M.
4: +200M
5: +250M
6: +300M.
Outros Bônus
Grande Controle de Chakra: +200M.
Bom Controle de Chakra: +100M.Forma Jinchūriki Inicial (Ativo)
O Jinchūriki tem sua aparência alterada para algo mais selvagem, sendo envolvido em uma aura flamejante de chakra vermelho que concede aumento de força e velocidade em 1 ponto, além da habilidade natural de regeneração, curando danos moderados uma vez a cada três turnos e danos leves uma vez a cada dois turnos.
Para dominar esta forma, é preciso realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais o personagem aprende a tomar para si e usar o chakra da besta, sendo necessário tomar pelo menos 5% do chakra da Bijū, não havendo limite de tempo nesta forma. A outra maneira de se acessar esta forma é, narrativamente, sem que haja controle do Jinchūriki sobre a besta, sendo influenciado negativamente por ela. Neste caso, a forma terá duração de dois turnos e não concederá ganho algum de chakra.Suna no Yoroi (Ativo, Defensivo 1/3)
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna & Perícia Elemental: Jiton.
Descrição: Usando esta técnica, Gaara pode se cobrir com uma camada compactada de areia, proporcionando uma defesa adicional caso o seu Suna no Tate falhar; combinados, estes dois são conhecidos como "Defesa Absoluta" (绝対防御, Zettai Bōgyo). Apesar de bastante eficaz, manter a armadura requer uma grande quantidade de chakra e resistência. Além disso, nenhum lugar é tão resistente quanto o Suna no Tate, uma vez que se desprende no momento do impacto, indicando que o único propósito da armadura é para absorver o impacto canalizado até o corpo de Gaara durante a batalha. Outro ponto fraco é o peso adicional da areia que leva à diminuição dos níveis de velocidade e mobilidade.Suna no Tate (Ativo, Defensivo 2/3)
Rank: B
Requerimentos: Jiton — Forma: Suna.
Descrição: Uma técnica exclusiva de Gaara. Sempre que Gaara está prestes a ser prejudicado, um escudo de areia automaticamente o cerca e o protege. A areia vai reagir independentemente da vontade de Gaara, vai proteger mesmo de ferimentos auto-infligidos.
Na Parte I, o escudo era formidável em termos de velocidade e força (capaz de resistir aos ataques consideravelmente fortes e bloqueando rápidos projéteis). No entanto, poderia ser derrotado com velocidades extremas e uma grande quantidade de força bruta, como foi o caso do Ura Renge de Rock Lee. Mais tarde, na Parte II, o escudo de areia de Gaara tornou-se tão rapido que mesmo o Amaterasu não conseguiu rompê-lo, e seu escudo de areia tornou-se tão forte que mesmo a força extrema do Girochin Doroppu de A não conseguiu esmagá-lo. O Suna no Tate e o Suna no Yoroi juntos eram conhecidos como a "Defesa Absoluta" (絶対防御, Zettai Bōgyo) de Gaara, bem conhecido e elogiado até mesmo por Naruto, que havia acabado de presenciar a Defesa do Terceiro Raikage.
Gaara pode cercar-se completamente com o escudo para aumentar ainda mais suas capacidades defensivas. Ele então usa o Daisan no Me para observar os movimentos de seus oponentes e ter o controle necessário da areia para combater. Além de ser extremamente denso, esta esfera de areia pode formar picos a partir da sua superfície de lança qualquer provável atacante. Esta formação pode ser usado no meio do ar. Na Parte I, Gaara pode usar esta técnica para se proteger de seu oponente por tempo suficiente para realizar sua transformação em Shukaku, embora com força suficiente, essa defesa pode ser quebrada.Kuchiyose no Jutsu (Passivo 1/2)
Rank: A
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.Sharuru & Happī
Rank: S
Descrição: Grandes conhecedores das artes sábias, são extremamente inteligentes e habilidosos, servindo como conselheiros para os chefes da tribo e mestres do senjutsu para os contratantes. Vivem grudados um no outro e são praticamente inseparáveis, ainda que a relação não seja exatamente harmoniosa; entre tapas e beijos, a orgulhosa Sharuru e o cômico Happī se entendem melhor do que ninguém, e a grande sabedoria que carregam fazem deles membros inestimáveis para os gatos e peças valiosas no campo de batalha. Ambos possuem 30cm de altura, mas têm força e velocidade equivalentes a qualquer outra criatura de seus ranks individuais -- podem ser invocados separadamente com custo de rank A, mas não ficarão nada satisfeitos com essa decisão. Sharuru é extremamente talentosa com genjutsu, enquanto Happī é hábil com kyūinjutsu.
Atributos:
• Happī - FOR: 3 VEL: 3 INT: 4
Jutsus:HappīSenjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
Aijō no Dentatsu [Transmissão de Afeto] (Ofensivo 1/2)
Rank: S
Descrição: Ao se aproximar do alvo, normalmente após Sharuru o aprisionar em um genjutsu, Happī esfrega seu corpo no dele como se demonstrasse carinho feito um gato doméstico. Com o contato, seus pelos passam a absorver o chakra do atingido gradualmente, seguindo as regras padrões do Chakra Kyuin.Mokuton: Mokuryū no Jutsu (Ofensivo 2/2)
Rank: S
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra, Perícia Elemental & Chakra Kyuin
Descrição: O usuário cria um gigantesco dragão de madeira, que pode usar para uma infinidade de propósitos, incluindo restringir um alvo, ou para fins ofensivos. O dragão que o usuário cria pode variar em termos de aparência. Enquanto ambas as instâncias criaram um dragão serpentino, dragão chinês, embora o primeiro tivesse um nariz tronco-como curto, enquanto os outros dois criados posteriormente não. Ele também tem a capacidade de absorver chakra de seu alvo, tornando-os lentamente incapaz de usar técnicas de morder no alvo e drenando-os quase de forma vampírica. No anime, Hashirama foi capaz de fazer com que o dragão detonasse em seu alvo, resultando em uma grande explosão.CHAKRA KYŪIN (Ativo)
É uma habilidade focada em desestabilizar os inimigos absorvendo suas reservas de chakra. O chakra pode ser obtido através de toques (segurando membros ou acertando golpes corpo-a-corpo) até uma vez por turno, com limite de absorção equivalente a 5% do chakra total da vítima. Além disao, haverá uma limitação para a quantia de chakra (total da vítima) absorvida através de técnicas baseadas nesta Habilidade Secundária:- Spoiler:
- D: 6%.
C: 10%.
B: 12%.
A: 18%.
S: 20%.
Grande Controle de Chakra: +4% (p.ex.: Rank-D terá limite de 10%)*.
Bom Controle de Chakra: +2% (p.ex.: Rank-D terá limite de 8%)*.
*Essas bonificações são valores fixos, devendo sempre ser contabilizadas após outros possíveis modificadores (que dobrem ou reduzam pela metade esses limites de absorção) e de forma independente (ou seja, sem a interferêncoa de outras bonificações). Por exemplo: se uma técnica Rank-C for utilizada por um usuário de Meiton que tenha a Qualidade Grande Controle de Chakra, o limite de absorção final será de 24%, ou seja, o dobro do limite comum de uma técnica Rank-C (20%) +4% (valor fixo da Qualidade Grande Controle de Chakra).
Defesas de Jutsus
Os Jutsus baseados nessa habilidade secundária servem para defesa também, absorvendo as técnicas inimigas (se criados/comprados). Em casos assim, é limitado a uma defesa por post (usando absorção) e a técnica defensiva deve ter, no mínimo, o mesmo rank para anular completamente a técnica inimiga. Caso utilize de ranks menores, a porcentagem de chakra absorvido é descontado do dano total da técnica ofensiva. (Ex.: se uma técnica rank-C for usada para defender uma de rank-A, o desconto será 240 - 10%). Técnicas mortais não podem ser defendidas dessa maneira jamais, mas defender-se usando uma técnica rank-S reduzirá o dano pela metade.
- ITENS UTILIZADOS:
- Nenhum.
- EQUIPAMENTOS:
- Bolsa Infinita [20/200]
+ Chakura Tō (Asuma)¹ [02]
+ Kunai [03] (1 Kunai com Hiraishin do Kaden, esta no bolso direito da minha jaqueta ninja)
+ Shuriken [07]
+ 5x Makibishi [01]
+ 10x Fios de aço [02]
+ 4x Ampola (vazia) [01]
+ 1x Makimono (M): Em branco [03]¹ Chakura Tō (Asuma)
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acrescímo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.Cabaça de Madeira (2620/3000)
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Isirus leva em torno de si uma cabaça gigante de madeira - assim como sua tampa - utilizando para armazenar uma areia especial, infundida com o chakra de Isirus.
Habilidades/Mecanismos: Comporta 3000u de areia especial.Brincos da Insanidade (Um em cada orelha)
Rank: B
Descrição: Um par de brincos constituídos por pequenas correntes que carregam uma esfera de cor esverdeada nas pontas.
Regras: A habilidade dos Brincos da Insanidade dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade desperta um instinto impulsivo no personagem, mas o bonifica com +1 ponto em Força, em Velocidade e em Inteligência enquanto o efeito durar.Anel do Brincalhão (Dedo anelar direito)
Rank: C
Descrição: Um anel prateado, com o centro rodeado de ouro, ornamentando uma pequena pedra verde no topo.
Regras: A habilidade do Anel do Brincalhão dura 2 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade manifesta um ar brincalhão no personagem, mas o bonifica com +300HP no Status inicial enquanto o efeito durar.Goddosureiyā (Cintura do lado esquerdo)
Rank: S.
Espaço: 10
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre Hattoris e Hikaris, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.
Observações: Cada usuário só pode adquirir a Goddosureiyā uma vez (com uma única conta, caso haja D.A. e T.A.). Porém, ela pode ser repassada entre os personagens da conta.
- Chakras Ōtsutsuki:
- Chakra Ōtsutsuki (AG Isirus) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 75HP e 100CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-C recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.Chakra Ōtsutsuki (AG Jyu) - Valido até 11/10/2021
Todos os personagens com essa bênção recobram 100HP e 150CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-B recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.
Emme

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Sangue Derramado
Vença seu primeiro PvP.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Conhecendo Minhas Aptidões
Adquira uma qualidade treinável.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank A ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.