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Sekiro
Superior a Kage

Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 4/11/2022, 22:20
Relembrando a primeira mensagem :
GABINETEYondaime Mizukage

O Gabinete do Yondaime Mizukage é localizado no centro da aldeia, na torre central de um grande prédio que tem como vista toda a imponente Kirigakure. O escritório é rústico, possuindo duas mesas em sua extremidade, uma para o Mizukage e outra para sua assistente, além de poltronas bastante confortáveis para longas horas de trabalho. Em suas paredes há diversas estantes tomadas por livros que Yohma provavelmente nunca leu, documentos e arquivos do vilarejo, sendo exibidas também diversas espadas. Atrás da mesa do Mizukage há uma pequena janela usada como saída de emergência pelo mesmo, sem que nenhum ninja possa vê-lo. Ao centro do gabinete há uma távola de guerra, destacando-se por seu material: esculpida em uma única rocha de ônix e misturando o rústico com o trabalho fino dos artesões. Possui 1,3m de raio, redonda, e em sua superfície está talhada o Mapa Múndi do continente e suas ilhas, salientando principalmente as Cinco Grandes Nações. Em tempos de guerra uma chama é acesa sob a pedra fazendo com que o brilho do fogo ilumine pelas frestas e destacando os contornos de cada fronteira. Por fim, no terraço acima da sala, existe um espaço privado, normalmente utilizado pelo Uchiha para permanecer sozinho ou treinar. O seu único modo de acesso é através da sala do Mizukage, pelas escadas ali presentes.
BY AKEIDO

— Combates são proibidos dentro do gabinete, sendo ele destinado exclusivamente a interações com o Kage.
— Qualquer um que estiver no local (Exceto o kage e sua assistente) e não responder em até 48 horas, será considerado como se houvesse deixado o local.
— Sempre que o Mizukage se ausentar, os assuntos poderão ser devidamente tratados com a sua assistente, Mei Ogosho.
— Dúvidas, reclamações e sugestões, MP ou Discord: Wolf#9564 ou Luma#6485.
Última edição por Sekiro em 18/1/2023, 11:25, editado 1 vez(es)
Luna
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 11/12/2022, 13:43
Trabalho
Ainda haviam assuntos internos do vilarejo a serem resolvidos, sobretudo graças a chegada constante de shinobis do exterior querendo se unir a Kiri. A transição de governo de Noboru para Yohma fora tranquila, sobretudo graças a fama e reputação do Uchiha como um deus que caminhava entre a névoa, mas ainda levaria um tempo até que o mancebo tivesse a plena aprovação do povo. Por essas razões que ela, como sua assistente, trabalhava de forma incansável, mesmo fora do gabinete. Mei estava em casa quando a mensagem lhe fora entregue, buscando por documentos que havia deixado no quarto na noite passada. A convocação com ênfase de urgência não era uma surpresa, mas a noticia de que deixariam o vilarejo, era. De todo modo, tratou de se preparar, reunindo seus itens e armas antes de rumar em direção ao prédio principal.
Seus passos eram calmos e suaves, mas que ainda assim ecoavam pelo corredor e posteriormente na sala fechada, anunciando a chegada da Jinchuuriki do Uma-Cauda. Enquanto caminhava Mei Ogosho externava toda a sua presença na postura altiva, o rosto sempre em ângulo alto, de modo que os fios negros caiam soltos ao redor da tiara. Seu olhar, imperturbável. Nos lábios o quase-sorriso costumeiro, a expressão de alguém que aparentava não ter qualquer preocupação ou receio em sua vida. — Kami-sama — disse ela, à guisa do cumprimento diurno. A face havia se curvado por um singular instante em saudação, antes de retomar a fala em tom harmonioso: — Às suas ordens.
--------- ❁ ---------
HP: 3.200/3.200 | CH: 8.000./8.000 | ST 00/14
Samehada: 500/500 | Shukaku: 1.500/1.500 | CN: 000/400
Areia: 2.500/3.000 | Tinta: 1.505
HP: 3.200/3.200 | CH: 8.000./8.000 | ST 00/14
Samehada: 500/500 | Shukaku: 1.500/1.500 | CN: 000/400
Areia: 2.500/3.000 | Tinta: 1.505
- Informações:
- Estilo de Luta:
- Manipulação:
- Jutsus:
- Equipamentos:
- Cabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Uma cabaça simples, de tamanho médio, que normalmente fica amarrada na lateral do corpo do portador. Possui gravado o kanji para "Escuridão" (冥) e "Nuvem" e (雲) um de cada lado. Consegue comportar até 3000Un de areia.
Armazenamento: 3000/3000- Bolsa de Armas 1:
+ Hikaridama x5 [05]
+ Makibishi x20 [04]
+ Tinta x2.000 ml [06]
- Bolsa de Armas 02:
08x Kunais [Selo do Hiraishin]
1x Makimono P
- Arma Lendária:
- Raijin no Ken
Rank: A
Habilidades: Poderá cortar técnicas até rank-A uma vez por turno e terá consumo de 50 pontos de chakra para ativar.
Descrição: Essa espada era propriedade de Tobirama Senju. Foi roubado de Konohagakure por Idate Morino porque Aoi Rokushō lhe disse que poderia se tornar um chūnin se conseguisse pegar a espada. Aoi então pegou a espada para si mesmo até que foi destruído pelos esforços combinados da Equipe 7. A lâmina brilhava de cor amarela e aparentemente era infundida com energia elétrica pura, daí o seu nome. A lâmina era incomum naquilo, embora parecesse se retrair ou emanar do punho ou travessas como um sabre de luz (e produzir o mesmo som), aparentemente era sólido e sujeito a estressar e a ser quebrado quando era aplicada força suficiente. As forças necessárias foram extraordinárias, no entanto, como uma fraqueza na lâmina teve que ser criada primeiro com um ataque sustentado do Chidori de Sasuke Uchiha, um ataque extremamente poderoso baseado em relâmpagos em si e, em seguida, para quebrar a espada precisasse ser atingido Com Rasengan de Naruto Uzumaki no ponto fraco exato que foi criado. Antes disso, a espada poderia cortar facilmente Chidori e Rasengan sem prejudicar.Samehada
Rank: S
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.Nuibari
Rank: S
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.Tiara de Chifres
Rank: S
Descrição: É uma tiara com enfeites em forma de chifres grossos e tortos. Circula a cabeça do usuário com suas pontas ligadas pela parte de trás, terminando em extremidades pontiagudas voltadas uma para a outra na região frontal. Sua cor branca, unida a seu acabamento esmaltado, refletem com facilidade o brilho da luz, concedendo-lhe uma beleza única.
Regras: A habilidade da Tiara de Chifres dura 3 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade, ao ser ativada, concede ao usuário uma bonificação de +1 ponto no atributo Força (de acordo com as más línguas, graças aos próprios chifres).
- Seladas:
- Kokutō
Rank: A
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.Oroborosu Tō
Rank: S
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
- Cálculos :
- Observações:
Objetivo: RP
Informativo:
• Contador Vício: 1/5
• Fuinjutsu: Kai próximo ao ombro direito;
• Senjutsu: 0/7
• Shukaku Modo: 0/5- Código:
[color=#FF4F00][i]"...oi eu sou o Shukaku, por favor me ignore..."[/i][/color]
Legenda: -Falas- :: "Pensamentos" :: -Fala de Shukaku-
— Ross
Jokerzinha
Jōnin

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 11/12/2022, 13:58
Interação
HP: 2600/2600 | CH: 3650/3650 | CJ: 400/400 | ST: 00/07
A poucos dias Nezuko tinha voltado de sua última missão onde precisou acabar com uma seita que sequestrava bebês de colo para poder fazer um ritual de invocação de um Kraken, história essa que depois se lembraria de perguntar a Hiraku. Os últimos dias tinha tirado para descansar, já que ultimamente estava sendo enviada em uma missão atrás da outra, e também o quartel general não havia entrado mais em contato.
Estava em seu quarto na pousada, comendo um dos biscoitos de chocolate que havia comprado dias atrás enquanto passava as páginas de seu diário, pensando se deveria tirar aquelas horas de seu dia para atualizá-lo de suas últimas aventuras. O biscoito já estava no final quando ouviu algumas batidas na porta e logo levantou para ver quem era. Ao abrir se deparou com um Anbu.
-Finalmente aprenderam a bater na porta - falaria debochada - o que precisa?
-O Mizukage está te chamando no gabinete, o assunto é urgente e você precisa ir preparada, irão viajar - a do rapaz abafada pela máscara poderia ser ouvida pela menina que logo assentiu e voltou a entrar, deixando a porta aberta. O Anbu rapidamente desapareceu.
“Um chamado do próprio Mizukage, a coisa deve ser séria mesmo”, pensava enquanto começava a arrumar as coisas rapidamente, colocando a espada presa nas costas e o cajado na cintura. Em poucos minutos já estava pronta e saía pela porta, fechando a mesma logo atrás dela. Correu pelas ruas e logo começou a cortar caminho por cima dos prédios até alcançar o gabinete e logo bater na porta, esperando que alguém a mandasse entrar.
-Mizukage-sama - falaria abaixando a cabeça em sinal de respeito logo após entrar, isso caso o ouvisse falar para que entrasse - vim o mais rápido possível - falaria enquanto se aproximava da mesa do mesmo
- informações:
Nezuko tem a Kokutō presa nas costas, o Cajado de Hyōton preso na cintura e está vestindo a Oroborosu no Yoroi.
-Falas da Nezuko | “Pensamentos da Nezuko”- KAGE BUNSHINS:
- CÁLCULOS:
- JUTSUS USADOS:
- OFENSIVOS 00/02 :
- DEFENSIVOS 00/03 :
- ATIVOS 00:
- PASSIVOS 00:
- MANIPULAÇÕES:
- ARMAS USADAS:
- BOLSA DE ARMAS:
Kunai - 6
Kunai marcada pela Mei - 2
Shuriken - 12
Arame/Fios de Aço - 15m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda - 20
Mecanismo de Kunai Oculta - 1
Chakura Tō (Asuma)
Tag: Campo de treinamento+ Words: 462 + Outfit: here
Baldur
Kojin Kazekage
Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 11/12/2022, 15:42
Gabinete do Yondaime Mizukage
Uzumaki Baldur
Ao chegar em casa, ainda enfrente a porta para entrar percebo a aproximação de um ninja mascarado e me viro em direção ao mesmo. -Mizukage, não é?! O que houve? Sempre que vocês aparecem é algo para o Mizukage.- Falei rapidamente para o anbu e o mesmo me respondeu. -Ele está convocando para comparecer em seu gabinete com urgência e para ir preparado pois vocês irão viajar.- Ao fim de suas palavras, aceno positivamente com a cabeça e o respondo. -Pode deixar, já irei!- Quando terminei de falar, o ninja saiu dali por cima das casas e desapareceu. “Ah… Lá vamos nós, só preciso tomar um banho e pegar as minhas coisas.” Ao entrar em casa vou direto para o banho. Depois de tomar banho coloco a minha roupa com o colete e pego um sobretudo caso sinta frio. Estando na sala pego a minha bolsa de ferramentas ninja e vou em direção a porta. Ao sair de casa vou andando pela vila em direção ao gabinete do Mizukage.
Chegando na entrada do gabinete me identifico e adentro o local. Passando pelos guardas chego no corredor que daria para a sala do Mizukage e sigo andando calmamente até a porta. Bato três vezes na porta com o carpo e abro a porta entrando na sala. -Uzumaki Baldur, se apresentando!- Ao falar percebo mais duas ninjas, uma delas tinha o cabelo castanho e olhos roxos. A segunda ninja era Mei e ela já era uma velha conhecida. -Mei!- Acenou a cabeça positivamente para ela e acenou a cabeça positivamente para a outra ninja com um sorriso no rosto. -Para onde vamos tirar férias?- Dizia em um tom de piada.
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Pensamento da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"- Jutsus Ativos 0:
- Estilo de Luta 0:
- Jutsus Ofensivos 0/2:
- Jutsus Defensivos 0/3:
- Jutsus Preparados 0:
- Jutsus Passivo 0/2:
- Manipulações 0/2:
- Jutsus Coringa 0/1:
- Bolsa de Armas - 74/120:
Kunai x27 (1 cada/40)
Shuriken x30 (1 cada/30)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x29 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada/8)
- Espadas:
- Shibuki
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.
Perito Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido [Fūton].
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Ambidestria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: De modo a tornarem-se mais ágeis, diversos personagens treinam a capacidade de utilizar ambas as mãos igualmente capazes com coordenação motora perfeita.
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.---------------------x---------------------
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu +200 [Nos Ninjutsus]
[03] Taijutsu
[03] Genjutsu
[05] Inteligência
[03] Força
[05] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu +200 [Nos Ninjutsus]
[10] Combate
[00] Ilusão
[10] Selamento
---------------------x---------------------[10] Recuperação -> 10% HP (4300HP) = 430 HP (p/ Turno)
[10] Regeneração -> 10% CH (6000CH) = 600 CH (p/ Turno)
[Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)
- Considerações Finais:
Objetivo: Respondendo chamado do Mizukage---------------------x---------------------Fūinjutsu: KaiCONSIDERAÇÕESBYAKUGAN
- Visão a longas distâncias (8,55 KM) -
- Campo de visão 359º -
- Visão Através de Objetos Sólidos -
- Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres -
- Capacidade de ver o chakra -
- Capacidade de ver o chakra -
• O fluxo de chakra;
• O sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres;---------------------x-------------------------- GASTO ----------------- X --------------- FORÇA ----------------- X ----------
---------- X ----------
------------ X ----------
278 Palavras
BisKath
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 11/12/2022, 15:45
HP: ---/---
CH: 7450/7450
ST: 00/14
CN: 000/400
Palavras: 220
CH: 7450/7450
ST: 00/14
CN: 000/400
Palavras: 220
Noboru Inaba
Roleplay.
Roleplay.
Matatabi: CH: 2000/2000 | Areia: 1790/3000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Precisou sair de sua residência no início de tarde aquele dia, pois um dos anbus que serviam de guardas para o atual Mizukage apareceram em sua porta para comunicar a ele que estava sendo convocado pelo mesmo, e pediam que ele fosse preparado pois iriam viajar. Sendo assim, ele estava ajustando seu chapéu em sua cabeça, assim como a cabaça de areia em suas costas. A Kusanagi fora presa na cintura por último, enquanto Cubellios vinha voando e pousava sobre seus ombros. A convocação deixou Noboru intrigado, mas não questionou, afinal havia se comprometido a ajudar Yohma com o que quer que fosse preciso, visto que ele entrou no cargo para que Noboru tirasse as merecidas férias.
Com os passos apressados, o antigo Mizukage seguiu para o edifício principal da vila, onde iria bater na porta algumas vezes e esperaria pela autorização para entrar. Assim que tivesse a mesma, iria seguir com passos lentos pelo recinto e observar os presentes, sendo Yohma um deles juntamente com as duas criminosas da nuvem e com Baldur. Como de costume, ele não falou nada com ninguém, apenas gesticulou com a cabeça em cumprimento ao Mizukage, gesto que foi feito por Cubellios também. Procurou se recostar na parede ao fundo da sala, ao lado da porta, e aguardou para saber para onde iriam, já que Yohma pediu especificamente para estarem preparados para uma viagem.
- INFOS:
- considerações:
Força em 1. Velocidade em 1.
Turnos de Senjutsu Ativo (00/10)
Turnos do Matatabi Modo ativo (00/07)
Fuinjutsu: Kai deixado no peitoral. Link aqui.
Aparência como a da imagem do post.
Força dos Jutsus:
Gastos & Ganhos:
Chakra Noboru: ---
Chakra Natural: ---
Unidade de Areia: ---
Chakra Matatabi: ---
HP Cubellios: ---
Chakra Cubellios ---
Legendas:
Falas do Noboru
Falas da Nibi
Falas da Cubellios
Pensamentos
- Buffs & Afins:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
+ 10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de dano em taijutsus e danos básicos.
+ Selos de Mão: 12 selos por segundo e capacidade se fazê-los com apenas uma mão (05 pontos + qualidade dom em selos).
+ Kanchi (Senjutsu): O alcance total do Kanchi é de 1,7Km.
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Katon & Jiton - Suna]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Katon]: Permite realizar jutsus sem selos de mão. +200 de força em jutsus Katon.
+ Chakra Natural nos jutsus: +200 de Força nos Jutsus.
+ Chamas Azuis da Matatabi: +200 de Força nos jutsus Katon.
+ Especialidade em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus e o dobro de alcance em ninjutsus projetáveis.
- Habilidades Ativas:
- Jutsus Usados:
Jutsus Basicos (00/--)
Jutsus Ativos (00/--)
Manipulações (00/02)
Jutsus Ofensivos (00/02)
Jutsus Defensivos (00/03)
Invocações (00/01)
Jutsus Curinga (00/01)
Jutsus em Preparo (00/01)
Jutsus Passivos (00/02)
- Equipamentos:
- Bolsa de Armas Personalizada (39/100)— .x3 Kunais (03 espaços)
— .x1 Kunai (01 espaços) [Marcada por Mei Ogosho]
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x2 Kibaku Fuuda (1 espaço)
— .x8 Ampolas Vazias (02 espaços)
— .x4.000ml de Tinta [10 Espaços]
— .x2 Makimono (M) [6 Espaços]Selados:× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)
× Makimono (M):
— Vazio.
× Makimono (M):
— Vazio.Aljava (16/20)— .x16 FlechasItens EspeciaisCabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: É um item simples. Uma cabeça de tamanho médio que pode ficar presa a lateral do corpo do portador, ou em suas costas. Ela é tingida de preto e possui o símbolo de Kirigakure marcado nela, em coloração violeta. Além disso, estão gravados ali os kanjis para "imortalidade" (不死), assim como o kanji para "serpente" (蛇). Em sua totalidade, permite que o usuário carregue 3000Un de areia.
Armazenamento: 1990/3000
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera sua Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito, apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
Sekiro
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 11/12/2022, 18:23
Roleplay.
Pôde perceber a chegada dos aliados, um após o outro e sem quaisquer demoras. Agradeceu com o movimentar positivo de sua cabeça aos que compareceram, e então se levantou de sua cadeira, apoiando-se novamente na mesa. Nada disse a princípio, procurando as palavras ideais e deixou que os diálogos se encerrassem, fitando a todos e, em principal, sua assistente. — Agradeço a presença de todos e imagino que já tenham recebido as coordenadas exatas acerca do comparecimento. O que posso lhes adiantar é que meu modelo de governo se distingue dos meus antecessores. Um deles está nessa sala e pode falar bem sobre isso; Noboru Inaba. Foi meu sensei e por muito tempo segui seus passos. Ele é o responsável por eu ter me tornado quem sou hoje, de nossa primeira missão, até a última delas. — emitiu. — Por muito tempo, a Névoa foi uma vila fechada ao exterior. Baldur e Noboru são mais velhos do que eu e vivenciaram bastante disso. Hoje somos a potência militar do mundo shinobi, e seríamos muito tolos se nos concentrássemos apenas aqui: em uma ilha ao redor do mar. — disse, transmitindo os olhares entre os presentes. — Soube que Sunagakure, no País do Vento, foi deixada por sua líder. Ela esteve ao nosso portão e presencialmente me informou tal fato. O País da Água, por sua vez, prospera. Em minha concepção, esse é o momento de expandirmos o nosso vilarejo, pois... — e interrompeu as palavras por alguns segundos. — Eu não quero ser como nenhuma das sombras que vagam pelas demais vilas. Não intento me sentar nessa cadeira e esperar que o mundo se mova pelos meus objetivos. Contudo, para que alcancemos uma sincronia perfeita, preciso estar em acordo com os meus ninjas. — e levantou-se, ajustando a postura e expressando seriedade. Seus orbes tornaram-se dois aglomerados arroxeados. Indicava simplesmente que não existia quaisquer brincadeiras ali. — Vocês desejam rumar comigo em prol de nossa expansão? — perguntou.
Permaneceria inerte, aguardando a resposta. Aos que indicassem negativamente, gesticularia para que se retirassem da sala. Os demais, se estivessem de acordo, lhe permitiriam o prosseguimento das ações. Entregou a cada um deles uma carta, contendo as indicações que deveriam seguir, quais fossem, a tomada das colônias e qual delas era destinada a cada ninja. Noboru seria enviado a Hoshigakure; Mei a Chori no Sato; Nezuko a Ishigakure e, por fim, Baldur seria enviado a Takumi no Sato. Com a última fala, os dispensaria. — Pacífico ou violentamente, levem a liberdade aos mesmos. Os novos ventos serão os de mudanças.

- Leia as considerações:
> 417 palavras.
Objetivo: Roleplay.
Danos e Regeneração: ---
Gastos/Recuperação: ---
Resumo: ---
Hiramekarei: 500CH/500CH.- Jutsus usados:
Rinnegan
Classificação: Dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Eien no Mangekyō Sharingan & transplante de células Senju com Mokuton.
Rank: S.
Selos: --.
Custo: --.
Alcance: Visual (30 metros).
Duração: Stamina do usuário.
Descrição: O Rinnegan é conhecido como poder mais exaltado entre os Três Grandes Dōjutsu. Dizem as más línguas que o detentor do Rinnegan foi enviado do céu para se tornar o "Deus da Criação", que acalmará a desordem do mundo, ou o "Deus da Destruição", que reduzirá o tudo ao nada. Esse poder é caracterizado por um padrão de ondulações que se espalham por todo o globo ocular do portador.
O Rinnegan é capaz de identificar chakra, bem como seu fluxo, mas não pode ver através de obstruções. Através dele, é possível reconhecer padrões e códigos para decifrar línguas desconhecidas, o que permite, por exemplo, a completa leitura da tabuleta de pedra do clã Uchiha. Além disso, o portador desses olhos pode dominar as cinco transformações básicas da natureza.
Aqueles que despertam o Rinnegan ficam propensos a utilizar um grupo de habilidades conhecidas coletivamente como Técnica do Seis Caminhos: os poderes gravitacionais do Caminho Deva; uma coleção de criaturas que podem ser invocadas pelo Caminho Animal; o potencial de absorção de chakra do Caminho Preta; a capacidade de extrair almas com o Caminho Humano; a capacidade de transformar seu próprio corpo em armas e dispositivos do Caminho Asura; acesso ao Rei do Inferno através do Caminho Naraka. Há também uma sétima capacidade, o Caminho Exterior, que parece ser capaz de comandar a vida e a morte.
O Rinnegan também concede a seu usuário a capacidade de gerar bastões de chakra a partir de seu corpo, que podem ser usados como armas brancas ou para enviar chakra através de longas distâncias.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras do Rinnegan” em clã Uchiha.
- Jutsus ativos:
- Jutsu Curinga:
- Databook:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 05 Pontos em Genjutsu: Mestre.
+ 04 Pontos em Taijutsu: Especializado.
+ 05 Pontos em Inteligência: Gênio.
+ 05 Pontos em Velocidade: 22m/s.
+ 04 Pontos em Força: 63m & 16m/s.
+ 05 Pontos em Stamina: 07 turnos de cansaço.
+ 04 Pontos em Selos de Mãos: 8s/s.
+ 10 Pontos em Regeneração: Regenera-se 10%HP a cada turno.
+ 10 Pontos em Recuperação: Recupera-se 10%CH a cada turno.
+ 10 pontos em Shurikenjutsu: 110m & +8m/s.
+ 10 Pontos em Ninshuu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Sensoriamento: +800m.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de força em taijutsus.
+ 10 Pontos em Ilusão: 08 turnos máximos em genjutsu.
+ 10 Pontos em Selamentos: +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s.
- Qualidades e Defeitos:
+ Grandes Reservas de Chakra (Inata) — Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
+ Grande Controle de Chakra (Inata) — Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
+ Habilidade em Ninjutsu (Inata) — Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
+ Inteligência Avançada (Treinável) — Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
+ Perito Elemental: Raiton (Treinável) — Reduz os custos do elemento Raiton em 50%.
+ Mestre Elemental: Raiton (Treinável) — Pode usar técnicas do elemento sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder.
+ Rivalidade: Chozen Senju (Conquistável) — Quando os rivais se juntam em prol de um objetivo em comum, ambos recebem um bônus de +50 pontos de força em todas as suas técnicas.
+ Trabalho em Equipe: Noboru Inaba/Chozen Senju (Conquistável) — Quando em conjunto com ao menos mais um membro do time, os personagens recebem +1 em Inteligência, +1 em Velocidade e +1 em Força.
+ Centro de Energia Natural (Treinável) — Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
+ Perícia em Kenjutsu (Treinável) — Permite manusear com perfeição a arma escolhida.
+ Conhecimento Anatômico (Treinável) — Detém compreensão de anatomia humana.
- Bolsas de Armas:
+ Kiba – Exemplar único [10].
+ Goddosureiyā – Exemplar único [10].
+ Samehada – Exemplar único [25].
+ Hiramekarei – Exemplar único [25].
+ Ocarina – Exemplar único [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Mei Ogosho [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Kazuha Uzumaki [01].
+ Pingente do Uchiha — Exemplar Único [00].Kiba
Rank: S
Descrição: Kiba (牙, literalmente significando: Fangs) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa. Cada um deles foi imbuído de relâmpagos, exibindo poder de corte aprimorado de forma semelhante às vibrações de alta freqüência do fluxo de chakra baseado no relâmpago. É essa capacidade que resultou nesses "trovões" (雷 刀, raitō) sendo reivindicados como as espadas mais afiadas existentes.
Habilidades: É possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal. Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida aos pontos de Ninjutsu do usuário; raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu poder aumentado em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.Goddosureiyā
Rank: S.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre os Hattori e os Hikari, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.Samehada
Rank: S.
Habilidades: O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros. São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade. A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá. Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada. O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário. Por fim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais onde pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra. Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.Hiramekarei
Rank: S.
Habilidades: Ela é bem pesada, portanto para carregá-la por um longo tempo sem se cansar é necessário possuir três pontos em stamina ou a perícia Grande Durabilidade. Para aqueles que não tem nada disso, devem descansar – lê-se cansaço equivalente a regra de Stamina – após carregando-a por dois posts. A arma tem a capacidade de armazenar chakra, sendo assim o usuário pode colocar nessa uma quantia de até 500 pontos de chakra, que serão utilizadas para as manipulações de forma desta. O tamanho dos moldes, como já dito na própria descrição, é diretamente influenciado pela quantia de chakra usada, sendo assim: 100 de chakra - molde equivalente a esse entende-se como pequeno. 200 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como médio. 300 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como grande. O golpes infundidos com chakra dessa arma só podem ser defendidos por uma das outras armas da névoa ou então por uma técnica de defesa rank A.
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.Pingente do Uchiha
Rank: B
Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda.
Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.Ocarina
Rank: B
Habilidades: Poderá ser usada para aumentar em 1 ponto a velocidade e força de um aliado ou de si mesmo com custo de rank-B uma vez a cada três turnos, podendo usar em mais de um usuário por utilização, desde que para cada individuo gaste o rank-B.
Descrição: Este instrumento musical é uma ferramenta que pode ser usada pelo Menma para aumentar a força e a velocidade de um indivíduo, além de liberar alguém do genjutsu. Após a morte de Menma, Naruto Uzumaki manteve a ocarina como lembrança.
HP: 4000/4000 — CH: 8200/8200 — ST: 01/14 — CN: 000/400 — Hachibi: 5000/5000
Baldur
Kojin Kazekage
Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 12/12/2022, 12:15
Gabinete do Yondaime Mizukage
Uzumaki Baldur
Depois de chegar, noto mais um ninja entrando na sala e era o antigo Mizukage. -Noboru meu velho amigo!- Dou um sorriso acena a cabeça positivamente para seu velho amigo e volta a atenção para o Yohma. Suas palavras demonstraram uma grande ambição para com Kirigakure, falava sobre a posição de Kirigakure no cenário global e onde se situava. A notícia de Sunagakure já rodava sobre o fim e o estado que se encontra, o que fazia alguns olhos se voltarem para lá e não sabia qual das vilas seriam amigos ou inimigos. “Não sei como as outras vilas vão se comportar perante essa investida, mas é algo que eu quero fazer!” Ao fim das palavras de Yohma, olho para os lados e digo. -Eu irei!- O Yohma entregou uma carta, após pegar a carta destinada a mim das mãos do Yohma, ando até um canto da sala e abro a carta nela se encontrava o destino que eu deveria tomar. “Takumi no Sato, nunca fui nessa vila e acho que vou gostar de lá!” Aceno a cabeça positivamente para Yohma e após sua última fala sairia rumo ao porto de Kirigakure. “Vamos nessa! Acho que vai ser uma boa viagem.”
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Pensamento da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"- Jutsus Ativos 0:
- Estilo de Luta 0:
- Jutsus Ofensivos 0/2:
- Jutsus Defensivos 0/3:
- Jutsus Preparados 0:
- Jutsus Passivo 0/2:
- Manipulações 0/2:
- Jutsus Coringa 0/1:
- Bolsa de Armas - 74/120:
Kunai x27 (1 cada/40)
Shuriken x30 (1 cada/30)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x29 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada/8)
- Espadas:
- Shibuki
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.
Perito Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido [Fūton].
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Ambidestria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: De modo a tornarem-se mais ágeis, diversos personagens treinam a capacidade de utilizar ambas as mãos igualmente capazes com coordenação motora perfeita.
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.---------------------x---------------------
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu +200 [Nos Ninjutsus]
[03] Taijutsu
[03] Genjutsu
[05] Inteligência
[03] Força
[05] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu +200 [Nos Ninjutsus]
[10] Combate
[00] Ilusão
[10] Selamento
---------------------x---------------------[10] Recuperação -> 10% HP (4300HP) = 430 HP (p/ Turno)
[10] Regeneração -> 10% CH (6000CH) = 600 CH (p/ Turno)
[Bijū] Regeneração -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)
- Considerações Finais:
Objetivo: Saída do Gabinete.
- Bênção de Kawaki
- Bênção de Boruto---------------------x---------------------Fūinjutsu: KaiCONSIDERAÇÕESBYAKUGAN
- Visão a longas distâncias (8,55 KM) -
- Campo de visão 359º -
- Visão Através de Objetos Sólidos -
- Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres -
- Capacidade de ver o chakra -
- Capacidade de ver o chakra -
• O fluxo de chakra;
• O sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres;---------------------x-------------------------- GASTO ----------------- X --------------- FORÇA ----------------- X ----------
---------- X ----------
------------ X ----------
201 Palavras
BisKath
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 12/12/2022, 14:01
HP: ---/---
CH: 7450/7450
ST: 00/14
CN: 000/400
Palavras: 255
CH: 7450/7450
ST: 00/14
CN: 000/400
Palavras: 255
Noboru Inaba
Roleplay.
Roleplay.
Matatabi: CH: 2000/2000 | Areia: 1790/3000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
O semblante sério, e que normalmente escondia o que o imortal pensava, quase demonstrou o incômodo ao ouvir sobre a líder que abandonou sua vila e passou pelos portões da névoa para dialogar com o atual Mizukage. Ter ajudado contra a hydra ou não era indiferente para Noboru; ela era farinha do mesmo saco que os que enfrentou, o que imaginava não ser um problema para Yohma. É claro, desaprovar qualquer relação entre os dois líderes era indiferente, quem tomava as decisões agora era o Uchiha, mas particularmente Noboru preferia não saber detalhes sobre com quem Kiri estava se relacionando agora, quem eram seus visitantes e com o que ela podia estar se tornando similar. Apesar do discurso acerca de poder, que Noboru normalmente ficaria orgulhoso em ouvir, pois achava excelente Yohma ter aquele interesse para com a vila, os detalhes não o deixavam apreciar devidamente o momento.
De braços cruzados e no mesmo lugar que estava desde que chegou, diria um curto "sim" para a pergunta feita por Yohma, afinal ele já estava ali. Não podia voltar atrás e tinha que fazer jus a sua alcunha, não por se importar verdadeiramente com o título, mas por ter sido algo concedido pelo primeiro Mizukage, que foi sem igual para a névoa. Mantendo o silêncio que considerava confortável, ele apenas pegou a carta com as indicações de para onde ir e deu as costas a todos, seguindo para fora do gabinete, já pegando um cigarro nos bolsos para fumar. Quanto mais rápido fosse, mais rápido retornaria para sua casa.
- INFOS:
- considerações:
Roleplay. Saindo do tópico.
Força em 1. Velocidade em 1.
Turnos de Senjutsu Ativo (00/10)
Turnos do Matatabi Modo ativo (00/07)
Fuinjutsu: Kai deixado no peitoral. Link aqui.
Aparência como a da imagem do post.
Força dos Jutsus:
Gastos & Ganhos:
Chakra Noboru: ---
Chakra Natural: ---
Unidade de Areia: ---
Chakra Matatabi: ---
HP Cubellios: ---
Chakra Cubellios ---
Legendas:
Falas do Noboru
Falas da Nibi
Falas da Cubellios
Pensamentos
- Buffs & Afins:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
+ 10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de dano em taijutsus e danos básicos.
+ Selos de Mão: 12 selos por segundo e capacidade se fazê-los com apenas uma mão (05 pontos + qualidade dom em selos).
+ Kanchi (Senjutsu): O alcance total do Kanchi é de 1,7Km.
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Katon & Jiton - Suna]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Katon]: Permite realizar jutsus sem selos de mão. +200 de força em jutsus Katon.
+ Chakra Natural nos jutsus: +200 de Força nos Jutsus.
+ Chamas Azuis da Matatabi: +200 de Força nos jutsus Katon.
+ Especialidade em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus e o dobro de alcance em ninjutsus projetáveis.
- Habilidades Ativas:
- Jutsus Usados:
Jutsus Basicos (00/--)
Jutsus Ativos (00/--)
Manipulações (00/02)
Jutsus Ofensivos (00/02)
Jutsus Defensivos (00/03)
Invocações (00/01)
Jutsus Curinga (00/01)
Jutsus em Preparo (00/01)
Jutsus Passivos (00/02)
- Equipamentos:
- Bolsa de Armas Personalizada (39/100)— .x3 Kunais (03 espaços)
— .x1 Kunai (01 espaços) [Marcada por Mei Ogosho]
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x2 Kibaku Fuuda (1 espaço)
— .x8 Ampolas Vazias (02 espaços)
— .x4.000ml de Tinta [10 Espaços]
— .x2 Makimono (M) [6 Espaços]Selados:× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)
× Makimono (M):
— Vazio.
× Makimono (M):
— Vazio.Aljava (16/20)— .x16 FlechasItens EspeciaisCabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: É um item simples. Uma cabeça de tamanho médio que pode ficar presa a lateral do corpo do portador, ou em suas costas. Ela é tingida de preto e possui o símbolo de Kirigakure marcado nela, em coloração violeta. Além disso, estão gravados ali os kanjis para "imortalidade" (不死), assim como o kanji para "serpente" (蛇). Em sua totalidade, permite que o usuário carregue 3000Un de areia.
Armazenamento: 1990/3000
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera sua Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito, apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
Jokerzinha
Jōnin

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 12/12/2022, 19:22
Interação
HP: 2600/2600 | CH: 3650/3650 | CJ: 400/400 | ST: 00/07
Nezuko ficou quieta em um canto enquanto notava as pessoas chegarem, por poucos segundos encarou, de rabo de olho, sua sensei, mas desde a última vez que conversaram a Hyuuga não estava muito afim de falar com a mais velha, ela realmente tinha pisado em uma ferida que doía muito na menina. Aos poucos os outros shinobis foram chegando até que finalmente Yohma começou a falar, explicando o porquê de terem sido chamados ali. A Tokubetsu se sentia animada por estar fazendo parte de algo daquele tamanho, era óbvio que iria querer participar.
-Pode contar comigo para qualquer coisa que você precise, Mizukage-sama - falaria respondendo afirmativamente sua pergunta. Mesmo que, em uma hipótese, ela não quisesse participar daquilo, aceitaria, afinal Yohma a recebeu de braços abertos na vila quando ela deixou Kumo, a Hyuuga devia isso a ele.
Após todo mundo ter dado a resposta, o Uchiha entregou uma carta a cada um contendo as informações necessárias para que eles pudessem seguir. Ao ser liberada, Nezuko sairia do gabinete enquanto lia o que tinha escrito no papel, indo em direção ao portão para poder começar sua viagem em direção a Ishigakure, já tentando pensar no que faria para que o líder da vila aceitasse seus termos e entregasse o comando de Ishi para Kirigakure.
- informações:
Nezuko tem a Kokutō presa nas costas, o Cajado de Hyōton preso na cintura e está vestindo a Oroborosu no Yoroi.
-Falas da Nezuko | “Pensamentos da Nezuko”- KAGE BUNSHINS:
- CÁLCULOS:
- JUTSUS USADOS:
- OFENSIVOS 00/02 :
- DEFENSIVOS 00/03 :
- ATIVOS 00:
- PASSIVOS 00:
- MANIPULAÇÕES:
- ARMAS USADAS:
- BOLSA DE ARMAS:
Kunai - 6
Kunai marcada pela Mei - 2
Shuriken - 12
Arame/Fios de Aço - 15m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda - 20
Mecanismo de Kunai Oculta - 1
Chakura Tō (Asuma)
Tag: Campo de treinamento+ Words: 462 + Outfit: here
Luna
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 12/12/2022, 21:05
RP
Mei acenou um saudação aos que iam chegando. Eram todos muito bem conhecidos para ela, não ficando surpresa pela presença de Baldur ou mesmo Noboru. Também se mostrava satisfeita em ver que Nezuko cumpria bem suas responsabilidades em sua nova casa, respondendo prontamente quando era convocada. Yohma então começou a falar, deixando-os a par das razões para estarem ali. Suas palavras não foram uma total surpresa para a morena, ainda que a decisão tenha sido súbita, pelo que sabia. Ainda assim, o Yondaime estava correto em agir com rapidez. Com a desativação de Sunagakure, as terras que antes lhe pertenciam estavam à mercê do assédio não só de outras nações, como também de criminosos. A colheita era farta e as pestes logo chegariam.
— Você é um deus, Yohma-kun. Se é seu desejo ter o controle dessas nações, então elas são suas por direito — disse ela, em resposta ao questionamento final do mancebo. Sua expressão buscava se manter neutra, mas não escondia de todo o contentamento no sorriso e no olhar. Aguardou e silêncio, limitando-se apenas a ouvir o que os outros tinham a dizer, observando-os também partirem um a um. Ao final seus globos se mantiveram fixos no Uchiha – Mei ainda sorria, mas seu contentamento não se limitava apenas a mera satisfação pessoal pelo que estava por vir. — Eu não vou demorar — prometeu, o tom de voz com ternura. Aproximou-se dele, usando as mãos para ajeitar a parte superior das vestimentos do garoto. — Mantenha minha kunai com você, para que quando eu voltar você seja o primeiro a saber — pediu, e em um instante singelo o beijou. Afastou-se na sequência, sorrindo. Acenou uma última despedida, e então finalmente deixou a sala para cumprir sua missão como assistente da Sombra da Água.
--------- ❁ ---------
HP: 3.200/3.200 | CH: 8.000./8.000 | ST 00/14
Samehada: 500/500 | Shukaku: 1.500/1.500 | CN: 100/400
Areia: 2.500/3.000 | Tinta: 1.505
HP: 3.200/3.200 | CH: 8.000./8.000 | ST 00/14
Samehada: 500/500 | Shukaku: 1.500/1.500 | CN: 100/400
Areia: 2.500/3.000 | Tinta: 1.505
- Informações:
- Estilo de Luta:
- Manipulação:
- Jutsus:
- Equipamentos:
- Cabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Uma cabaça simples, de tamanho médio, que normalmente fica amarrada na lateral do corpo do portador. Possui gravado o kanji para "Escuridão" (冥) e "Nuvem" e (雲) um de cada lado. Consegue comportar até 3000Un de areia.
Armazenamento: 3000/3000- Bolsa de Armas 1:
+ Hikaridama x5 [05]
+ Makibishi x20 [04]
+ Tinta x2.000 ml [06]
- Bolsa de Armas 02:
08x Kunais [Selo do Hiraishin]
1x Makimono P
- Arma Lendária:
- Raijin no Ken
Rank: A
Habilidades: Poderá cortar técnicas até rank-A uma vez por turno e terá consumo de 50 pontos de chakra para ativar.
Descrição: Essa espada era propriedade de Tobirama Senju. Foi roubado de Konohagakure por Idate Morino porque Aoi Rokushō lhe disse que poderia se tornar um chūnin se conseguisse pegar a espada. Aoi então pegou a espada para si mesmo até que foi destruído pelos esforços combinados da Equipe 7. A lâmina brilhava de cor amarela e aparentemente era infundida com energia elétrica pura, daí o seu nome. A lâmina era incomum naquilo, embora parecesse se retrair ou emanar do punho ou travessas como um sabre de luz (e produzir o mesmo som), aparentemente era sólido e sujeito a estressar e a ser quebrado quando era aplicada força suficiente. As forças necessárias foram extraordinárias, no entanto, como uma fraqueza na lâmina teve que ser criada primeiro com um ataque sustentado do Chidori de Sasuke Uchiha, um ataque extremamente poderoso baseado em relâmpagos em si e, em seguida, para quebrar a espada precisasse ser atingido Com Rasengan de Naruto Uzumaki no ponto fraco exato que foi criado. Antes disso, a espada poderia cortar facilmente Chidori e Rasengan sem prejudicar.Samehada
Rank: S
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.Nuibari
Rank: S
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.Tiara de Chifres
Rank: S
Descrição: É uma tiara com enfeites em forma de chifres grossos e tortos. Circula a cabeça do usuário com suas pontas ligadas pela parte de trás, terminando em extremidades pontiagudas voltadas uma para a outra na região frontal. Sua cor branca, unida a seu acabamento esmaltado, refletem com facilidade o brilho da luz, concedendo-lhe uma beleza única.
Regras: A habilidade da Tiara de Chifres dura 3 turnos, só podendo ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade, ao ser ativada, concede ao usuário uma bonificação de +1 ponto no atributo Força (de acordo com as más línguas, graças aos próprios chifres).
- Seladas:
- Kokutō
Rank: A
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.Oroborosu Tō
Rank: S
Habilidades: Quando adicionado a natureza Raiton (chakra nagashi) a arma ganha um acréscimo de 200 pontos de danos.
Descrição: Duas soqueiras feitas em peças de ouro com o símbolo de uroboros marcado nos dedos. Elas podem canalizar o chakra, especialmente o elemental do raio, para se tornarem ainda mais fortes e danosas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
- Cálculos :
- Observações:
Objetivo: RP
Informativo:
• Contador Vício: 2/5
• Fuinjutsu: Kai próximo ao ombro direito;
• Senjutsu: 0/7
• Shukaku Modo: 0/5- Código:
[color=#FF4F00][i]"...oi eu sou o Shukaku, por favor me ignore..."[/i][/color]
Legenda: -Falas- :: "Pensamentos" :: -Fala de Shukaku-
— Ross
Sekiro
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 12/12/2022, 21:38
Roleplay.
Yohma viu um a um aos seus aliados aceitarem a sua proposta, demonstrando ânimo naquilo, exceto por seu superior. Não esperava muito dele e no fim das contas não se importava com suas opiniões, visto que, apesar de tudo, os pedidos eram acatados ao final. Portanto, nada mais disse, notando os mesmos a se retirarem de seu gabinete enquanto seguiam aos seus objetivos predeterminados. Os orbes arroxeados, no entanto, apenas direcionaram-se a Mei, que mantinha a postura habitual. O Uchiha não concordava em completitude acerca daquela visão divina que ela carregava, no entanto, também não tentaria mudar seu pensamento. Ele era apenas um homem com imenso poder, com alguma característica especial se levado em conta o texto da Pedra Danketsu, mas um humano. De toda forma, retribuiu o contato físico, voltando sua atenção aos armamentos. — Irei a Sunagakure. E não se preocupe, ela está sempre comigo. — respondeu.
Enfim tomou a Samehada e a Hiramekarei, ajustando ambas as armas lendárias em seus respectivos coldres, enquanto trajava-se adequadamente para a viagem. Um selo único fora formado, trazendo consigo sua duplicata, qual fosse, um clone da sombra; este que permaneceria no gabinete lidando com a papelada enquanto o mancebo viajaria, presumindo que a ação fosse célere. Sem mais nada a dizer e com todos já tendo se ausentado do cômodo, apenas ativou seu Kamui destinado ao País do Vento.

- Leia as considerações:
> 225 palavras.
Objetivo: Roleplay.
Danos e Regeneração: ---
Gastos/Recuperação: ---
Resumo: ---
Hiramekarei: 500CH/500CH.
Clone no gabinete: 4081/4081CH.- Jutsus usados:
- Kamui
Classificação: Ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai, jikūkan ninjutsu.
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo; Bom/Grande Controle de Chakra; 5 Ninjutsu; 4 Inteligência & 3 Stamina.
Rank: S.
Selos: --.
Custo: Variável.
Alcance: Visual (até 30 metros).
Duração: Instantânea.
Descrição: O Kamui permite que seu usuário transporte objetos ou a si mesmo para outro espaço-tempo. Essas transferências são frequentemente caracterizadas por um vácuo em espiral que envolve o alvo, distorcendo sua imagem conforme ele se move entre os espaços. Pessoas que adentram a dimensão do Kamui são completamente indetectáveis, já que nem mesmo seu chakra pode ser rastreado enquanto elas estão lá. Alvos que saem de seu espaço-tempo podem ser ejetados com força variável, simplesmente surgindo no ponto de ejeção ou sendo disparados a partir dele; se armas, como shurikens, forem armazenadas dentro do espaço-tempo, a possibilidade de ejetá-las com força dá aos usuários de Kamui uma aplicação ofensiva para a técnica.
Usar o Kamui é o único meio conhecido de viajar para o interior de seus espaço-tempos. Isso significa que os alvos transferidos para lá ficam presos, e são forçados a permanecerem assim até que o usuário da técnica os deixe sair. Isso também torna seu espaço-tempo eficaz como um refúgio, já que qualquer um que se abriga lá só pode ser alcançado usando o Kamui.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras dos Jutsus” em Habilidades Especiais (Técnicas Únicas): Mangekyō Sharingan.Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
- Jutsus ativos:
Rinnegan
Classificação: Dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Eien no Mangekyō Sharingan & transplante de células Senju com Mokuton.
Rank: S.
Selos: --.
Custo: --.
Alcance: Visual (30 metros).
Duração: Stamina do usuário.
Descrição: O Rinnegan é conhecido como poder mais exaltado entre os Três Grandes Dōjutsu. Dizem as más línguas que o detentor do Rinnegan foi enviado do céu para se tornar o "Deus da Criação", que acalmará a desordem do mundo, ou o "Deus da Destruição", que reduzirá o tudo ao nada. Esse poder é caracterizado por um padrão de ondulações que se espalham por todo o globo ocular do portador.
O Rinnegan é capaz de identificar chakra, bem como seu fluxo, mas não pode ver através de obstruções. Através dele, é possível reconhecer padrões e códigos para decifrar línguas desconhecidas, o que permite, por exemplo, a completa leitura da tabuleta de pedra do clã Uchiha. Além disso, o portador desses olhos pode dominar as cinco transformações básicas da natureza.
Aqueles que despertam o Rinnegan ficam propensos a utilizar um grupo de habilidades conhecidas coletivamente como Técnica do Seis Caminhos: os poderes gravitacionais do Caminho Deva; uma coleção de criaturas que podem ser invocadas pelo Caminho Animal; o potencial de absorção de chakra do Caminho Preta; a capacidade de extrair almas com o Caminho Humano; a capacidade de transformar seu próprio corpo em armas e dispositivos do Caminho Asura; acesso ao Rei do Inferno através do Caminho Naraka. Há também uma sétima capacidade, o Caminho Exterior, que parece ser capaz de comandar a vida e a morte.
O Rinnegan também concede a seu usuário a capacidade de gerar bastões de chakra a partir de seu corpo, que podem ser usados como armas brancas ou para enviar chakra através de longas distâncias.
Regras Especiais: Conferir na seção “Regras do Rinnegan” em clã Uchiha.
- Jutsu Curinga:
- Databook:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 05 Pontos em Genjutsu: Mestre.
+ 04 Pontos em Taijutsu: Especializado.
+ 05 Pontos em Inteligência: Gênio.
+ 05 Pontos em Velocidade: 22m/s.
+ 04 Pontos em Força: 63m & 16m/s.
+ 05 Pontos em Stamina: 07 turnos de cansaço.
+ 04 Pontos em Selos de Mãos: 8s/s.
+ 10 Pontos em Regeneração: Regenera-se 10%HP a cada turno.
+ 10 Pontos em Recuperação: Recupera-se 10%CH a cada turno.
+ 10 pontos em Shurikenjutsu: 110m & +8m/s.
+ 10 Pontos em Ninshuu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Sensoriamento: +800m.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de força em taijutsus.
+ 10 Pontos em Ilusão: 08 turnos máximos em genjutsu.
+ 10 Pontos em Selamentos: +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s.
- Qualidades e Defeitos:
+ Grandes Reservas de Chakra (Inata) — Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
+ Grande Controle de Chakra (Inata) — Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
+ Habilidade em Ninjutsu (Inata) — Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
+ Inteligência Avançada (Treinável) — Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
+ Perito Elemental: Raiton (Treinável) — Reduz os custos do elemento Raiton em 50%.
+ Mestre Elemental: Raiton (Treinável) — Pode usar técnicas do elemento sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder.
+ Rivalidade: Chozen Senju (Conquistável) — Quando os rivais se juntam em prol de um objetivo em comum, ambos recebem um bônus de +50 pontos de força em todas as suas técnicas.
+ Trabalho em Equipe: Noboru Inaba/Chozen Senju (Conquistável) — Quando em conjunto com ao menos mais um membro do time, os personagens recebem +1 em Inteligência, +1 em Velocidade e +1 em Força.
+ Centro de Energia Natural (Treinável) — Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
+ Perícia em Kenjutsu (Treinável) — Permite manusear com perfeição a arma escolhida.
+ Conhecimento Anatômico (Treinável) — Detém compreensão de anatomia humana.
- Bolsas de Armas:
+ Kiba – Exemplar único [10].
+ Goddosureiyā – Exemplar único [10].
+ Samehada – Exemplar único [25].
+ Hiramekarei – Exemplar único [25].
+ Ocarina – Exemplar único [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Mei Ogosho [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Kazuha Uzumaki [01].
+ Pingente do Uchiha — Exemplar Único [00].Kiba
Rank: S
Descrição: Kiba (牙, literalmente significando: Fangs) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa. Cada um deles foi imbuído de relâmpagos, exibindo poder de corte aprimorado de forma semelhante às vibrações de alta freqüência do fluxo de chakra baseado no relâmpago. É essa capacidade que resultou nesses "trovões" (雷 刀, raitō) sendo reivindicados como as espadas mais afiadas existentes.
Habilidades: É possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal. Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida aos pontos de Ninjutsu do usuário; raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu poder aumentado em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.Goddosureiyā
Rank: S.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre os Hattori e os Hikari, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.Samehada
Rank: S.
Habilidades: O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros. São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade. A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá. Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada. O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário. Por fim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais onde pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra. Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.Hiramekarei
Rank: S.
Habilidades: Ela é bem pesada, portanto para carregá-la por um longo tempo sem se cansar é necessário possuir três pontos em stamina ou a perícia Grande Durabilidade. Para aqueles que não tem nada disso, devem descansar – lê-se cansaço equivalente a regra de Stamina – após carregando-a por dois posts. A arma tem a capacidade de armazenar chakra, sendo assim o usuário pode colocar nessa uma quantia de até 500 pontos de chakra, que serão utilizadas para as manipulações de forma desta. O tamanho dos moldes, como já dito na própria descrição, é diretamente influenciado pela quantia de chakra usada, sendo assim: 100 de chakra - molde equivalente a esse entende-se como pequeno. 200 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como médio. 300 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como grande. O golpes infundidos com chakra dessa arma só podem ser defendidos por uma das outras armas da névoa ou então por uma técnica de defesa rank A.
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.Pingente do Uchiha
Rank: B
Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda.
Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.Ocarina
Rank: B
Habilidades: Poderá ser usada para aumentar em 1 ponto a velocidade e força de um aliado ou de si mesmo com custo de rank-B uma vez a cada três turnos, podendo usar em mais de um usuário por utilização, desde que para cada individuo gaste o rank-B.
Descrição: Este instrumento musical é uma ferramenta que pode ser usada pelo Menma para aumentar a força e a velocidade de um indivíduo, além de liberar alguém do genjutsu. Após a morte de Menma, Naruto Uzumaki manteve a ocarina como lembrança.
HP: 4000/4000 — CH: 3581/4081 — ST: 01/14 — CN: 000/400 — Hachibi: 5000/5000
Sekiro
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 17/12/2022, 21:42
Roleplay.
O vácuo dimensional fora aberto em seu gabinete, quando finalmente repousou os pés no solo. Recaiu o olhar sobre o clone que trabalhava incessantemente, agradecendo por ele ter dado conta de toda a papelada e não somente procrastinado durante o tempo em que o corpo original esteve fora. Imediatamente notou a ausência de Mei, somente evitando preocupar-se por conhecer as habilidades daquela que considerava tão letal quanto o próprio. Sendo assim, não temia que ela falhasse ou quaisquer derivações advindas deste pensamento, felicitando-se também por ter obtido êxito em sua dominação na Vila Oculta da Areia. Era irônico de se pensar naquilo, porém, ele não tinha tempo. Detinha algo em sua posse naquele gabinete, ao qual desejava passar para frente de uma vez por todas.
— Mais uma vez façam contato com Noboru Inaba e Nezuko Hyūga. — ordenou aos ninjas mascarados. — Também preciso dos documentos acerca das colonizações. — e assim que entregue, deu uma olhada nos mesmos. — Certo. Mantenho o chamado, e façam imediatamente. — ditou, pegando um dos jornais que estava disposto sobre a mesa. Manteve-se de pé, apoiado em sua janela ao qual utilizava para escapar do ambiente quando estressado e sem poder ser visto. Assim que os ninjas saíram, dedicou-se a leitura do jornal, ressaltando a suposta lenda urbana. Voltou-se ao exame realizado no vilarejo de Allannia, esboçando um sorriso por sua gestão obter sucesso. Por fim, viu a menção ao mesmo, indicando que os ninjas da areia haviam realizado o que fora pedido.
“Olhem para o céu...”, murmurou silenciosamente, aguardando a chegada de seus aliados.

- Leia as considerações:
> 261 palavras.
Objetivo: Roleplay.
Danos e Regeneração: ---
Gastos/Recuperação: ---
Resumo: ---
Hiramekarei: 500CH/500CH.- Jutsus usados:
- Jutsus ativos:
- Jutsu Curinga:
- Databook:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 05 Pontos em Genjutsu: Mestre.
+ 04 Pontos em Taijutsu: Especializado.
+ 05 Pontos em Inteligência: Gênio.
+ 05 Pontos em Velocidade: 22m/s.
+ 04 Pontos em Força: 63m & 16m/s.
+ 05 Pontos em Stamina: 07 turnos de cansaço.
+ 04 Pontos em Selos de Mãos: 8s/s.
+ 10 Pontos em Regeneração: Regenera-se 10%HP a cada turno.
+ 10 Pontos em Recuperação: Recupera-se 10%CH a cada turno.
+ 10 pontos em Shurikenjutsu: 110m & +8m/s.
+ 10 Pontos em Ninshuu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Sensoriamento: +800m.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de força em taijutsus.
+ 10 Pontos em Ilusão: 08 turnos máximos em genjutsu.
+ 10 Pontos em Selamentos: +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s.
- Qualidades e Defeitos:
+ Grandes Reservas de Chakra (Inata) — Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
+ Grande Controle de Chakra (Inata) — Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
+ Habilidade em Ninjutsu (Inata) — Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
+ Inteligência Avançada (Treinável) — Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
+ Perito Elemental: Raiton (Treinável) — Reduz os custos do elemento Raiton em 50%.
+ Mestre Elemental: Raiton (Treinável) — Pode usar técnicas do elemento sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder.
+ Rivalidade: Chozen Senju (Conquistável) — Quando os rivais se juntam em prol de um objetivo em comum, ambos recebem um bônus de +50 pontos de força em todas as suas técnicas.
+ Trabalho em Equipe: Noboru Inaba/Chozen Senju (Conquistável) — Quando em conjunto com ao menos mais um membro do time, os personagens recebem +1 em Inteligência, +1 em Velocidade e +1 em Força.
+ Centro de Energia Natural (Treinável) — Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
+ Perícia em Kenjutsu (Treinável) — Permite manusear com perfeição a arma escolhida.
+ Conhecimento Anatômico (Treinável) — Detém compreensão de anatomia humana.
- Bolsas de Armas:
+ Kiba – Exemplar único [10].
+ Goddosureiyā – Exemplar único [10].
+ Samehada – Exemplar único [25].
+ Hiramekarei – Exemplar único [25].
+ Ocarina – Exemplar único [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Mei Ogosho [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Kazuha Uzumaki [01].
+ Pingente do Uchiha — Exemplar Único [00].Kiba
Rank: S
Descrição: Kiba (牙, literalmente significando: Fangs) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa. Cada um deles foi imbuído de relâmpagos, exibindo poder de corte aprimorado de forma semelhante às vibrações de alta freqüência do fluxo de chakra baseado no relâmpago. É essa capacidade que resultou nesses "trovões" (雷 刀, raitō) sendo reivindicados como as espadas mais afiadas existentes.
Habilidades: É possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal. Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida aos pontos de Ninjutsu do usuário; raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu poder aumentado em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.Goddosureiyā
Rank: S.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre os Hattori e os Hikari, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.Samehada
Rank: S.
Habilidades: O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros. São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade. A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá. Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada. O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário. Por fim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais onde pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra. Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.Hiramekarei
Rank: S.
Habilidades: Ela é bem pesada, portanto para carregá-la por um longo tempo sem se cansar é necessário possuir três pontos em stamina ou a perícia Grande Durabilidade. Para aqueles que não tem nada disso, devem descansar – lê-se cansaço equivalente a regra de Stamina – após carregando-a por dois posts. A arma tem a capacidade de armazenar chakra, sendo assim o usuário pode colocar nessa uma quantia de até 500 pontos de chakra, que serão utilizadas para as manipulações de forma desta. O tamanho dos moldes, como já dito na própria descrição, é diretamente influenciado pela quantia de chakra usada, sendo assim: 100 de chakra - molde equivalente a esse entende-se como pequeno. 200 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como médio. 300 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como grande. O golpes infundidos com chakra dessa arma só podem ser defendidos por uma das outras armas da névoa ou então por uma técnica de defesa rank A.
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.Pingente do Uchiha
Rank: B
Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda.
Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.Ocarina
Rank: B
Habilidades: Poderá ser usada para aumentar em 1 ponto a velocidade e força de um aliado ou de si mesmo com custo de rank-B uma vez a cada três turnos, podendo usar em mais de um usuário por utilização, desde que para cada individuo gaste o rank-B.
Descrição: Este instrumento musical é uma ferramenta que pode ser usada pelo Menma para aumentar a força e a velocidade de um indivíduo, além de liberar alguém do genjutsu. Após a morte de Menma, Naruto Uzumaki manteve a ocarina como lembrança.
HP: 4000/4000 — CH: 8200/8200 — ST: 00/14 — CN: 000/400 — Hachibi: 5000/5000
Jokerzinha
Jōnin

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 17/12/2022, 22:19
INTERAÇÃO
HP: 2800/2800 | CH: 4000/4000 | CJ: 400/400 | ST: 00/07
Nezuko tinha acabado de deixar a sala do superior no quartel, onde tinha deixado um relatório sobre a última missão que realizou. Ela parou na recepção onde viu a nova edição do jornal que chamou sua atenção, ela pegou o papel e logo começou a ler. A primeira notícia era sobre os moradores de Tanigakure terem visto homens de peles pálidas entrarem embaixo da terra na floresta. “Que esquisito, mas depois dessas seitas doidas ai eu não duvido de nada”, pensaria enquanto passava para a próxima notícia.
A segunda notícia falava sobre o exame chuunin que tinha acontecido em Iwagakure, sendo financiado pela própria vila. “Iwagakure realmente tá crescendo”, pensava novamente indo para a próxima. A terceira notícia falava sobre a expansão de Kirigakure, fazendo com que a menina sorrisse, afinal ela tinha participado. Ao terminar de ler, colocou o jornal de volta no lugar e logo saiu do quartel.
-Hyuuga - um ninja da Anbu a chamaria assim que ela pisasse do lado de fora - você está sendo chamada no gabinete pelo Mizukage - finalizaria.
-Certo - falava depois de suspirar. “O que será dessa vez? Outra missão? Mas acabei de chegar…”, pensava enquanto começava a correr em direção ao gabinete. O mascarado da Anbu saiu correndo em outra direção.
Em poucos minutos foi capaz de chegar ao gabinete, antes de bater na porta tirou um pirulito do bolso e o colocou na boca. Ao bater, esperaria ouvir a voz de Yohma mandando que ela entrasse.
-Mizukage-sama - falaria ao entrar enquanto abaixava a cabeça demonstrando respeito - vim o mais rápido possível. Em que posso ajuda-lo?
- informações:
Leitura da Segunda edição do jornal
Nezuko tem a Kokutō presa nas costas, o Cajado de Hyōton preso na cintura e está vestindo a Oroborosu no Yoroi.
-Falas da Nezuko | “Pensamentos da Nezuko”Chakra Ōtsutsuki (AG Nevasca)
Todos os personagens com essa bênção recobram 75HP e 100CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-C recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.Chakra Ōtsutsuki (AG Floco de Neve)
Todos os personagens com essa bênção recobram 25HP e 50CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.- KAGE BUNSHINS:
- CÁLCULOS:
- JUTSUS USADOS:
- OFENSIVOS 00/02 :
- DEFENSIVOS 00/03 :
- ATIVOS 01:
- CURINGA 01:
- MANIPULAÇÕES:
- ARMAS USADAS:
- BOLSA DE ARMAS:
Kunai - 6
Kunai marcada pela Mei - 2
Shuriken - 12
Arame/Fios de Aço - 15m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda - 20
Mecanismo de Kunai Oculta - 1
Chakura Tō (Asuma)
Tag: Campo de treinamento+ Words: 462 + Outfit: here
Jokerzinha
Jōnin

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 18/12/2022, 00:58
INTERAÇÃO
HP: 2800/2800 | CH: 4000/4000 | CJ: 400/400 | ST: 00/07
Fazia pouco tempo desde que tinha voltado de Ishigakure, onde tinha conseguido colonizá-la em nome de Kiri, então decidiu descer para comer alguma coisa. Ela parou na recepção onde viu a nova edição do jornal que chamou sua atenção, ela pegou o papel e logo começou a ler. A primeira notícia era sobre os moradores de Tanigakure terem visto homens de peles pálidas entrarem embaixo da terra na floresta. “Que esquisito, mas depois dessas seitas doidas ai eu não duvido de nada”, pensaria enquanto passava para a próxima notícia.
A segunda notícia falava sobre o exame chuunin que tinha acontecido em Iwagakure, sendo financiado pela própria vila. “Iwagakure realmente tá crescendo”, pensava novamente indo para a próxima. A terceira notícia falava sobre a expansão de Kirigakure, fazendo com que a menina sorrisse, afinal ela tinha participado. Ao terminar de ler, colocou o jornal de volta no lugar e logo saiu da pousada.
-Hyuuga - um ninja da Anbu a chamaria assim que ela pisasse do lado de fora - você está sendo chamada no gabinete pelo Mizukage - finalizaria.
-Certo - falava depois de suspirar. “O que será dessa vez? Outra missão? Mas acabei de chegar…”, pensava enquanto começava a correr em direção ao gabinete. O mascarado da Anbu saiu correndo em outra direção.
Em poucos minutos foi capaz de chegar ao gabinete, antes de bater na porta tirou um pirulito do bolso e o colocou na boca. Ao bater, esperaria ouvir a voz de Yohma mandando que ela entrasse.
-Mizukage-sama - falaria ao entrar enquanto abaixava a cabeça demonstrando respeito - vim o mais rápido possível. Em que posso ajuda-lo?
- informações:
Leitura da Segunda edição do jornal
Nezuko tem a Kokutō presa nas costas, o Cajado de Hyōton preso na cintura e está vestindo a Oroborosu no Yoroi.
-Falas da Nezuko | “Pensamentos da Nezuko”Chakra Ōtsutsuki (AG Nevasca)
Todos os personagens com essa bênção recobram 75HP e 100CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-C recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.Chakra Ōtsutsuki (AG Floco de Neve)
Todos os personagens com essa bênção recobram 25HP e 50CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.- KAGE BUNSHINS:
- CÁLCULOS:
- JUTSUS USADOS:
- OFENSIVOS 00/02 :
- DEFENSIVOS 00/03 :
- ATIVOS 01:
- CURINGA 01:
- MANIPULAÇÕES:
- ARMAS USADAS:
- BOLSA DE ARMAS:
Kunai - 6
Kunai marcada pela Mei - 2
Shuriken - 12
Arame/Fios de Aço - 15m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda - 20
Mecanismo de Kunai Oculta - 1
Chakura Tō (Asuma)
Tag: Campo de treinamento+ Words: 462 + Outfit: here
BisKath
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 18/12/2022, 01:14
HP: ---/---
CH: 7750/7750
ST: 00/14
CN: 000/400
Palavras: 265
CH: 7750/7750
ST: 00/14
CN: 000/400
Palavras: 265
Noboru Inaba
Roleplay
Roleplay
Matatabi: CH: 2000/2000 | Areia: 1790/3000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Sua paz costumeira fora interrompida por uma figura mascarada, assim como aconteceu antes de ser enviado para a colonização. Um dos anbu, que agora agiam sob o comando de Yohma, apareceu em sua porta para pedir que fosse ao gabinete mais uma vez. Mal havia retornado da colonização e mais uma tarefa lhe seria passada? Parecia que suas férias haviam mesmo chegado ao fim. Massageou as têmporas por alguns instantes após o anbu desaparecer e seguiu para o seu quarto, apenas para buscar Cubellios que estava adormecida em sua cama.
A companheira de longa data despertou rapidamente ao ouvi-lo chamar, logo deslizando até o antigo Mizukage, subindo por seu braço direito e posteriormente se enrolando em seu pescoço. Até perguntou se ele não desejava que ela o levasse voando, mas Noboru negou, pois faria bem caminhar um pouco enquanto aproveitava o frio do inverno. Saiu pela janela de sua residência e foi saltando por entre os telhados das casas próximas a sua. Nos seus lábios, um cigarro havia sido posto, como de costume, para aproveitar enquanto seguia para o prédio central de Kirigakure.
Assim que chegou, tratou de se livrar do fumo antes de seguir para a porta da sala de Yohma, dando as costumeiras batidas e esperando a autorização para entrar. Assim que tivesse, o homem iria atravessar a porta e fechá-la em seguida, notando que o Uchiha não estava sozinho na sala, assim como da outra vez. E tal qual sua última visita, ele apenas cumprimentou o Mizukage com um aceno, gesto que foi imitado por Cubellios, e esperou para saber o que era.
- INFOS:
- considerações:
Post de Chegada.
Força em 1. Velocidade em 1.
Turnos de Senjutsu Ativo (00/10)
Turnos do Matatabi Modo ativo (00/07)
Fuinjutsu: Kai deixado no peitoral. Link aqui.
Aparência como a da imagem do post.
Força dos Jutsus:
Gastos & Ganhos:
Chakra Noboru: ---
Chakra Natural: ---
Unidade de Areia: ---
Chakra Matatabi: ---
HP Cubellios: ---
Chakra Cubellios ---
Legendas:
Falas do Noboru
Falas da Nibi
Falas da Cubellios
Pensamentos
- Buffs & Afins:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
+ 10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de dano em taijutsus e danos básicos.
+ Selos de Mão: 12 selos por segundo e capacidade se fazê-los com apenas uma mão (05 pontos + qualidade dom em selos).
+ Kanchi (Senjutsu): O alcance total do Kanchi é de 1,7Km.
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Katon & Jiton - Suna]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Katon]: Permite realizar jutsus sem selos de mão. +200 de força em jutsus Katon.
+ Chakra Natural nos jutsus: +200 de Força nos Jutsus.
+ Chamas Azuis da Matatabi: +200 de Força nos jutsus Katon.
+ Especialidade em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus e o dobro de alcance em ninjutsus projetáveis.
- Habilidades Ativas:
- Jutsus Usados:
Jutsus Basicos (00/--)
Jutsus Ativos (00/--)
Manipulações (00/02)
Jutsus Ofensivos (00/02)
Jutsus Defensivos (00/03)
Invocações (00/01)
Jutsus Curinga (00/01)
Jutsus em Preparo (00/01)
Jutsus Passivos (00/02)
- Equipamentos:
- Bolsa de Armas Personalizada (39/100)— .x3 Kunais (03 espaços)
— .x1 Kunai (01 espaços) [Marcada por Mei Ogosho]
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x2 Kibaku Fuuda (1 espaço)
— .x8 Ampolas Vazias (02 espaços)
— .x4.000ml de Tinta [10 Espaços]
— .x2 Makimono (M) [6 Espaços]Selados:× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)
× Makimono (M):
— Vazio.
× Makimono (M):
— Vazio.Aljava (16/20)— .x16 FlechasItens EspeciaisCabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: É um item simples. Uma cabeça de tamanho médio que pode ficar presa a lateral do corpo do portador, ou em suas costas. Ela é tingida de preto e possui o símbolo de Kirigakure marcado nela, em coloração violeta. Além disso, estão gravados ali os kanjis para "imortalidade" (不死), assim como o kanji para "serpente" (蛇). Em sua totalidade, permite que o usuário carregue 3000Un de areia.
Armazenamento: 1990/3000
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera sua Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito, apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
Sekiro
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 18/12/2022, 04:20
Roleplay.
Permaneceu de pé, quedando a cabeça lateralmente ao perceber a chegada dos convocados. Nada disse a princípio, apenas mostrando a manchete do jornal que indicava a tomada das colônias, bem como de todo o País do Vento. — As notícias correm bem rápido. Quero parabenizá-los pelo sucesso e também comunicar que Sunagakure está sob nosso comando. — murmurou. Enquanto falava, o corpo virou-se mais uma vez à janela, não fitando os presentes. — Como eu já esperava, as coisas aconteceram exatamente da forma que imaginei. — e fez o comentário misterioso. Não completou aquela frase, tampouco fez alguma menção extra que pudesse esclarecer o que queria dizer. Suas mãos apenas tatearam o compartimento onde resguardava os itens especiais do vilarejo; olhos, espadas e ademais. Retirou o orbe azul celeste único dali, entregando o recipiente ao seu sensei. Não se direcionou a ele, fitando apenas a mais nova.
— Você é aluna da minha companheira. — disse. — E estive a observando todo este tempo, afinal, ser aluna da Mei é um grande fardo. Você tem estado bastante ativa nas atividades do vilarejo, não temeu as convocações e concluiu seu objetivo com êxito. Considero-a, portanto, alguém em ascensão. — prosseguiu. — O que contém nesse recipiente é um dos olhos do meu melhor amigo, Chozen Senju. Espero que um dia possa conhecê-lo para agradecer pessoalmente. Ele é chamado de Tenseigan, suas habilidades completas não tenho total conhecimento. A forma como foi adquirido, somente o outro homem nessa sala pode responder, contudo, desejo deixá-lo com você como recompensa pelo ótimo trabalho prestado, e para que isso sirva de motivação para continuar a trilhar o seu caminho em prol do vilarejo. — e afastou-se dos presentes, deixando o recipiente disposto sobre as mãos do mais velho. — Aceitar ou não é uma decisão exclusivamente sua, e desde que o faça, Noboru será o responsável pelo transplante. Ele já fez isso vezes o suficiente para ser considerado um especialista. E, bem, vocês podem conversar sobre a vida. Meu sensei tem muito apreço por essas coisas. — comentou, alongando os braços. — Porém, lembre-se. Este é um sinal de confiança e um laço que se forma entre nós, logo, esqueça sua vida antiga e viva somente em prol dos novos – e nossos – objetivos. — concluiu. Caso Nezuko estivesse de acordo, ambos estariam dispensados.
O movimento detinha como intuito fortalecer mais uma vez o vilarejo, não centralizando os poderes. Olhando por outra perspectiva, a aluna de Mei era uma kunoichi apta e que possuía um grande caminho a ser trilhado. Além disso, intentava tomar completamente sua lealdade, o que seria esclarecido a Chozen eventualmente. Independente daquilo, após sua ação, não existia outra alternativa.

- Leia as considerações:
> 448 palavras.
Objetivo: Roleplay.
Danos e Regeneração: ---
Gastos/Recuperação: ---
Resumo: ---
Hiramekarei: 500CH/500CH.- Jutsus usados:
- Jutsus ativos:
- Jutsu Curinga:
- Databook:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 05 Pontos em Genjutsu: Mestre.
+ 04 Pontos em Taijutsu: Especializado.
+ 05 Pontos em Inteligência: Gênio.
+ 05 Pontos em Velocidade: 22m/s.
+ 04 Pontos em Força: 63m & 16m/s.
+ 05 Pontos em Stamina: 07 turnos de cansaço.
+ 04 Pontos em Selos de Mãos: 8s/s.
+ 10 Pontos em Regeneração: Regenera-se 10%HP a cada turno.
+ 10 Pontos em Recuperação: Recupera-se 10%CH a cada turno.
+ 10 pontos em Shurikenjutsu: 110m & +8m/s.
+ 10 Pontos em Ninshuu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Sensoriamento: +800m.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de força em taijutsus.
+ 10 Pontos em Ilusão: 08 turnos máximos em genjutsu.
+ 10 Pontos em Selamentos: +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s.
- Qualidades e Defeitos:
+ Grandes Reservas de Chakra (Inata) — Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
+ Grande Controle de Chakra (Inata) — Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
+ Habilidade em Ninjutsu (Inata) — Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
+ Inteligência Avançada (Treinável) — Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
+ Perito Elemental: Raiton (Treinável) — Reduz os custos do elemento Raiton em 50%.
+ Mestre Elemental: Raiton (Treinável) — Pode usar técnicas do elemento sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder.
+ Rivalidade: Chozen Senju (Conquistável) — Quando os rivais se juntam em prol de um objetivo em comum, ambos recebem um bônus de +50 pontos de força em todas as suas técnicas.
+ Trabalho em Equipe: Noboru Inaba/Chozen Senju (Conquistável) — Quando em conjunto com ao menos mais um membro do time, os personagens recebem +1 em Inteligência, +1 em Velocidade e +1 em Força.
+ Centro de Energia Natural (Treinável) — Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
+ Perícia em Kenjutsu (Treinável) — Permite manusear com perfeição a arma escolhida.
+ Conhecimento Anatômico (Treinável) — Detém compreensão de anatomia humana.
- Bolsas de Armas:
+ Kiba – Exemplar único [10].
+ Goddosureiyā – Exemplar único [10].
+ Samehada – Exemplar único [25].
+ Hiramekarei – Exemplar único [25].
+ Ocarina – Exemplar único [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Mei Ogosho [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Kazuha Uzumaki [01].
+ Pingente do Uchiha — Exemplar Único [00].Kiba
Rank: S
Descrição: Kiba (牙, literalmente significando: Fangs) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa. Cada um deles foi imbuído de relâmpagos, exibindo poder de corte aprimorado de forma semelhante às vibrações de alta freqüência do fluxo de chakra baseado no relâmpago. É essa capacidade que resultou nesses "trovões" (雷 刀, raitō) sendo reivindicados como as espadas mais afiadas existentes.
Habilidades: É possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal. Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida aos pontos de Ninjutsu do usuário; raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu poder aumentado em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.Goddosureiyā
Rank: S.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre os Hattori e os Hikari, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.Samehada
Rank: S.
Habilidades: O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros. São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade. A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá. Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada. O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário. Por fim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais onde pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra. Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.Hiramekarei
Rank: S.
Habilidades: Ela é bem pesada, portanto para carregá-la por um longo tempo sem se cansar é necessário possuir três pontos em stamina ou a perícia Grande Durabilidade. Para aqueles que não tem nada disso, devem descansar – lê-se cansaço equivalente a regra de Stamina – após carregando-a por dois posts. A arma tem a capacidade de armazenar chakra, sendo assim o usuário pode colocar nessa uma quantia de até 500 pontos de chakra, que serão utilizadas para as manipulações de forma desta. O tamanho dos moldes, como já dito na própria descrição, é diretamente influenciado pela quantia de chakra usada, sendo assim: 100 de chakra - molde equivalente a esse entende-se como pequeno. 200 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como médio. 300 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como grande. O golpes infundidos com chakra dessa arma só podem ser defendidos por uma das outras armas da névoa ou então por uma técnica de defesa rank A.
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.Pingente do Uchiha
Rank: B
Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda.
Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.Ocarina
Rank: B
Habilidades: Poderá ser usada para aumentar em 1 ponto a velocidade e força de um aliado ou de si mesmo com custo de rank-B uma vez a cada três turnos, podendo usar em mais de um usuário por utilização, desde que para cada individuo gaste o rank-B.
Descrição: Este instrumento musical é uma ferramenta que pode ser usada pelo Menma para aumentar a força e a velocidade de um indivíduo, além de liberar alguém do genjutsu. Após a morte de Menma, Naruto Uzumaki manteve a ocarina como lembrança.
HP: 4000/4000 — CH: 8200/8200 — ST: 00/14 — CN: 000/400 — Hachibi: 5000/5000
Jokerzinha
Jōnin

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 18/12/2022, 15:08
INTERAÇÃO
HP: 2800/2800 | CH: 4000/4000 | CJ: 400/400 | ST: 00/07
Pouco tempo depois Noboru chegou, Yohma começou falando enquanto mostrava no jornal a notícia que Kirigakure expandiu as terras e em seguida parabenizando-os por terem conseguido atingir o objetivo. Nezuko apenas sorriu e acenou positivamente com a cabeça em agradecimento, esperando o que ele tinha mais para falar. Em seguida iria observá-lo tatear algum tipo de compartimento até que tirou de lá um único olho azul para em seguida entregá-lo ao ex Mizukage. “Mas que olho é esse?”, se perguntava curiosa enquanto observava a cena.
Poucos segundos depois ele voltou a falar, mencionando que a Hyuuga era aluna de Mei, companheira do mesmo, e que a estava observando a partir do momento que ela decidiu se tornar das forças militares de Kirigakure, elogiando sua presença constante nas atividades da vila e explicando o que tinha no recipiente. “Tenseigan?”, pensava enquanto escutava com atenção as palavras do mais velho. Logo em seguida anunciou que o daria a menina como recompensa pelo trabalho que estava prestando. Um sorriso voltou a se abrir em seus lábios, por mais que não soubesse do que aquele olho era capaz, tinha certeza de que ele deveria ser especial ou então Yohma não o estaria dando como uma recompensa.
-Eu agradeço por esse presente, de verdade, eu já sabia que meus esforços aqui em Kirigakure seriam reconhecidos e fico feliz em ver que fiz o suficiente para merecer esse presente - falaria sorrindo - eu vou aceitá-lo e serei eternamente grata a esse gesto - continuaria - e pode ter certeza que farei um bom uso dele e de todas minhas outras habilidades para proteger Kirigakure de qualquer coisa que venha acontecer futuramente, afinal a vila é minha casa agora e vocês todos são a minha família. Kirigakure tem minha total lealdade desde o momento em que você me aceitou como parte da força militar. Agradeço mais uma vez pelo presente - finalizaria com um sorriso no rosto.
Caso a menina fosse liberada, esperaria para ouvir o que Noboru tinha a dizer e assim que o mesmo fosse sair do gabinete, iria acompanhá-lo para dar início ao transplante.
- informações:
Leitura da Segunda edição do jornal
Nezuko tem a Kokutō presa nas costas, o Cajado de Hyōton preso na cintura e está vestindo a Oroborosu no Yoroi.
-Falas da Nezuko | “Pensamentos da Nezuko”Chakra Ōtsutsuki (AG Nevasca)
Todos os personagens com essa bênção recobram 75HP e 100CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. Todos os jutsus até rank-C recebem o dobro de força (para dano e defesa). O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.Chakra Ōtsutsuki (AG Floco de Neve)
Todos os personagens com essa bênção recobram 25HP e 50CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote.- KAGE BUNSHINS:
- CÁLCULOS:
- JUTSUS USADOS:
- OFENSIVOS 00/02 :
- DEFENSIVOS 00/03 :
- ATIVOS 01:
- CURINGA 01:
- MANIPULAÇÕES:
- ARMAS USADAS:
- BOLSA DE ARMAS:
Kunai - 6
Kunai marcada pela Mei - 2
Shuriken - 12
Arame/Fios de Aço - 15m
Kemuridama - 10
Kibaku Fūda - 20
Mecanismo de Kunai Oculta - 1
Chakura Tō (Asuma)
Tag: Campo de treinamento+ Words: 462 + Outfit: here
BisKath
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 18/12/2022, 20:23
HP: ---/---
CH: 7750/7750
ST: 00/14
CN: 000/400
Palavras: 265
CH: 7750/7750
ST: 00/14
CN: 000/400
Palavras: 265
Noboru Inaba
Roleplay
Roleplay
Matatabi: CH: 2000/2000 | Areia: 1790/3000
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Cubellios: HP: 1000/1000 | CH: 1000/1000 | ST: 00/03
Noboru gesticulou com a cabeça ao ser parabenizado. Um gesto simples de agradecimento. E é claro, esperou, pois imaginou que não foi chamado ali só para isso. Os orbes amarelados analisaram os movimentos de Yohma com atenção, vendo ele pegar o Tenseigan que sobrou do par que havia ficado em posse da vila quando ainda era o Kage. O outro olho, como todos já sabiam, era de Chozen. E antes mesmo que Yohma continuasse o discurso, Noboru já havia ligado os pontos e entendido a razão de ter sido chamado ali. Pegou o recipiente sabendo que seria o responsável por colocar aquele tesouro no rosto da garota presente.
"Faz todo sentido, se pararmos pra pensar." fez um comentário mentalmente para a Matatabi, ouvindo a mesma concordar, apesar de também pedir que ele continuasse sem manifestar nada verbalmente. O comentário se dava a ouvir Yohma falar sobre Nezuko ser aluna de Mei. Deixou de prestar atenção no que ele dizia por alguns instantes, até que foi citado, pois Yohma dizia que Noboru era o único que poderia contar como a vila pôs as mãos naqueles olhos. E sim, ele estava certo, mas também não era algo que vinha ao caso.
Esperou Yohma se calar e a menina dar sua resposta, bem como o Mizukage os dispensar, para enfim observar aquela que seria sua paciente. — Me acompanhe ao meu laboratório. — disse, de forma breve e simples, seguindo para fora do gabinete com o recipiente, onde o olho estava armazenado, em uma das mãos. Com a outra ele pegava um cigarro e um isqueiro, para ir fumando pelo caminho.
- INFOS:
- considerações:
Roleplay. Saindo do Tópico com um Tenseigan.
Força em 1. Velocidade em 1.
Turnos de Senjutsu Ativo (00/10)
Turnos do Matatabi Modo ativo (00/07)
Fuinjutsu: Kai deixado no peitoral. Link aqui.
Aparência como a da imagem do post.
Força dos Jutsus:
Gastos & Ganhos:
Chakra Noboru: ---
Chakra Natural: ---
Unidade de Areia: ---
Chakra Matatabi: ---
HP Cubellios: ---
Chakra Cubellios ---
Legendas:
Falas do Noboru
Falas da Nibi
Falas da Cubellios
- Buffs & Afins:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Ninshu: +200 de força em ninjutsus e +6m/s na velocidade deles.
+ 10 Pontos em Cura: +75% no HP recuperado por técnicas médicas.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de dano em taijutsus e danos básicos.
+ Selos de Mão: 12 selos por segundo e capacidade se fazê-los com apenas uma mão (05 pontos + qualidade dom em selos).
+ Kanchi (Senjutsu): O alcance total do Kanchi é de 1,7Km.
+ Grande Controle de Chakra: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Não aplicável em jutsus que exijam a qualidade.
+ Grande Durabilidade: Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
+ Habilidade Em Ninjutsu: Redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
+ Perito Elemental [Katon & Jiton - Suna]: Reduz os custos do elemento escolhido em 50%
+ Mestre Elemental [Katon]: Permite realizar jutsus sem selos de mão. +200 de força em jutsus Katon.
+ Chakra Natural nos jutsus: +200 de Força nos Jutsus.
+ Chamas Azuis da Matatabi: +200 de Força nos jutsus Katon.
+ Especialidade em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus e o dobro de alcance em ninjutsus projetáveis.
- Habilidades Ativas:
- Jutsus Usados:
Jutsus Basicos (00/--)
Jutsus Ativos (00/--)
Manipulações (00/02)
Jutsus Ofensivos (00/02)
Jutsus Defensivos (00/03)
Invocações (00/01)
Jutsus Curinga (00/01)
Jutsus em Preparo (00/01)
Jutsus Passivos (00/02)
- Equipamentos:
- Bolsa de Armas Personalizada (39/100)— .x3 Kunais (03 espaços)
— .x1 Kunai (01 espaços) [Marcada por Mei Ogosho]
— .x5 Shurikens (05 espaços)
— .x1 Fuuma Shuriken (04 espaços)
— .x4 Zōketsugan (1 Espaço)
— .x4 Hyōrōgan (1 Espaço)
— .x1 Makimono (G) (05 espaços)
— .x2 Kibaku Fuuda (1 espaço)
— .x8 Ampolas Vazias (02 espaços)
— .x4.000ml de Tinta [10 Espaços]
— .x2 Makimono (M) [6 Espaços]Selados:× Makimono (G):
— .x1 Arco (10 espaços)
× Makimono (M):
— Vazio.
× Makimono (M):
— Vazio.Aljava (16/20)— .x16 FlechasItens EspeciaisCabaça de Areia
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: É um item simples. Uma cabeça de tamanho médio que pode ficar presa a lateral do corpo do portador, ou em suas costas. Ela é tingida de preto e possui o símbolo de Kirigakure marcado nela, em coloração violeta. Além disso, estão gravados ali os kanjis para "imortalidade" (不死), assim como o kanji para "serpente" (蛇). Em sua totalidade, permite que o usuário carregue 3000Un de areia.
Armazenamento: 1990/3000
Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Esticar e retrair em até 250m com força de corte equivalente a resistência do diamante (não o cortando, mas causando danos).
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera sua Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.
Seigi no Sho
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Quantidade Disponível no Akatsuki Shop: 3.
Habilidades: Uma vez por turno poderá aumentar em +1 qualquer atributo físico (Velocidade, Stamina, Força ou Selos de Mãos) ou reduzir na mesma intensidade de um alvo que esteja dentro de um raio de alcance de 20m com custo de 100CH por dois turnos. Poderá selar técnicas diretamente nas páginas do livro com limite de rank-B desde que o usuário possua habilidade para tal.
Descrição: Um livro considerado sagrado que era usado por Hikari Opus. Dentro desse livro existem inscrições antigas, de uma língua morta, entalhadas de modo a reagir ao chakra de seu usuário. O livro tem uma capa marrom-escura, sem nada escrito, apenas o desenho de um sol. É impossível lê-lo. Há muitas páginas em branca onde é possível gravar técnicas dentro. O maior poder dele é de evocar laços mágicos que alcançam alvos específicos encantando seus atributos por até dois turnos.
Observações: Quando adquirido por um usuário, os itens Seigi no Hanmā, Ōkami no Yumi e Fushichō no Tsue ficam terminantemente inacessíveis à conta. Porém, o Seigi no Sho pode ser repassado entre os personagens da conta.
Sekiro
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 20/12/2022, 18:06
Roleplay.
Após mais um dia incansável de trabalho e consciente de que os trâmites haviam ocorrido com perfeição; tanto referindo-se ao olho, como também às colônias, Yohma aproveitou de seus últimos momentos para observar todo o topo da Vila Oculta da Névoa. O corpo inerte era abraçado pelos ventos gélidos de inverno no terraço de seu gabinete, enquanto colocava os pensamentos em dia. As coisas em seu governo iam bem, embora não houvesse obtido êxito em convencer a população de que era apto ao cargo, mas não fazia mais questão daquilo. Também não se importava em ser o funcionário do mês, obtendo honrarias por cumprir com detalhes básicos de sua função, no entanto, perguntava-se internamente quando terminaria aquele desafogo temporário.
Supostamente seria um tempo curto; ao qual serviria somente como férias para o seu aliado. Contudo, cada vez mais encontrava-se submerso por papeis, cumprindo acordos e tratos que talvez não coincidissem totalmente com a sua índole e agora... existiam novas responsabilidades. O acordo com Altria não lhe trouxe benefícios palpáveis, mas somente uma maior quantidade de trabalho e ele estava exausto. Até mesmo sua evolução fora interrompida, não estando sequer próximo ao máximo de seu potencial. A aliança com o Relâmpago não parecia fazer qualquer sentido e, por fim, Mei ainda não havia retornado.
Um longo suspiro fora externado pelo rapaz, saindo daquela área e retornando ao seu gabinete. O manto negro fora pego e o chapéu pendurado nas costas, como de praxe, enquanto os passos ritmicamente eram direcionados para fora do local.

- Leia as considerações:
> 251 palavras.
Objetivo: Roleplay.
Danos e Regeneração: ---
Gastos/Recuperação: ---
Resumo: ---
Hiramekarei: 500CH/500CH.- Jutsus usados:
- Jutsus ativos:
- Jutsu Curinga:
- Databook:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 05 Pontos em Genjutsu: Mestre.
+ 04 Pontos em Taijutsu: Especializado.
+ 05 Pontos em Inteligência: Gênio.
+ 05 Pontos em Velocidade: 22m/s.
+ 04 Pontos em Força: 63m & 16m/s.
+ 05 Pontos em Stamina: 07 turnos de cansaço.
+ 04 Pontos em Selos de Mãos: 8s/s.
+ 10 Pontos em Regeneração: Regenera-se 10%HP a cada turno.
+ 10 Pontos em Recuperação: Recupera-se 10%CH a cada turno.
+ 10 pontos em Shurikenjutsu: 110m & +8m/s.
+ 10 Pontos em Ninshuu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Sensoriamento: +800m.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de força em taijutsus.
+ 10 Pontos em Ilusão: 08 turnos máximos em genjutsu.
+ 10 Pontos em Selamentos: +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s.
- Qualidades e Defeitos:
+ Grandes Reservas de Chakra (Inata) — Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
+ Grande Controle de Chakra (Inata) — Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
+ Habilidade em Ninjutsu (Inata) — Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
+ Inteligência Avançada (Treinável) — Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
+ Perito Elemental: Raiton (Treinável) — Reduz os custos do elemento Raiton em 50%.
+ Mestre Elemental: Raiton (Treinável) — Pode usar técnicas do elemento sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder.
+ Rivalidade: Chozen Senju (Conquistável) — Quando os rivais se juntam em prol de um objetivo em comum, ambos recebem um bônus de +50 pontos de força em todas as suas técnicas.
+ Trabalho em Equipe: Noboru Inaba/Chozen Senju (Conquistável) — Quando em conjunto com ao menos mais um membro do time, os personagens recebem +1 em Inteligência, +1 em Velocidade e +1 em Força.
+ Centro de Energia Natural (Treinável) — Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
+ Perícia em Kenjutsu (Treinável) — Permite manusear com perfeição a arma escolhida.
+ Conhecimento Anatômico (Treinável) — Detém compreensão de anatomia humana.
- Bolsas de Armas:
+ Kiba – Exemplar único [10].
+ Goddosureiyā – Exemplar único [10].
+ Samehada – Exemplar único [25].
+ Hiramekarei – Exemplar único [25].
+ Ocarina – Exemplar único [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Mei Ogosho [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Kazuha Uzumaki [01].
+ Pingente do Uchiha — Exemplar Único [00].Kiba
Rank: S
Descrição: Kiba (牙, literalmente significando: Fangs) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa. Cada um deles foi imbuído de relâmpagos, exibindo poder de corte aprimorado de forma semelhante às vibrações de alta freqüência do fluxo de chakra baseado no relâmpago. É essa capacidade que resultou nesses "trovões" (雷 刀, raitō) sendo reivindicados como as espadas mais afiadas existentes.
Habilidades: É possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal. Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida aos pontos de Ninjutsu do usuário; raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu poder aumentado em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.Goddosureiyā
Rank: S.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre os Hattori e os Hikari, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.Samehada
Rank: S.
Habilidades: O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros. São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade. A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá. Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada. O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário. Por fim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais onde pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra. Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.Hiramekarei
Rank: S.
Habilidades: Ela é bem pesada, portanto para carregá-la por um longo tempo sem se cansar é necessário possuir três pontos em stamina ou a perícia Grande Durabilidade. Para aqueles que não tem nada disso, devem descansar – lê-se cansaço equivalente a regra de Stamina – após carregando-a por dois posts. A arma tem a capacidade de armazenar chakra, sendo assim o usuário pode colocar nessa uma quantia de até 500 pontos de chakra, que serão utilizadas para as manipulações de forma desta. O tamanho dos moldes, como já dito na própria descrição, é diretamente influenciado pela quantia de chakra usada, sendo assim: 100 de chakra - molde equivalente a esse entende-se como pequeno. 200 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como médio. 300 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como grande. O golpes infundidos com chakra dessa arma só podem ser defendidos por uma das outras armas da névoa ou então por uma técnica de defesa rank A.
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.Pingente do Uchiha
Rank: B
Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda.
Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.Ocarina
Rank: B
Habilidades: Poderá ser usada para aumentar em 1 ponto a velocidade e força de um aliado ou de si mesmo com custo de rank-B uma vez a cada três turnos, podendo usar em mais de um usuário por utilização, desde que para cada individuo gaste o rank-B.
Descrição: Este instrumento musical é uma ferramenta que pode ser usada pelo Menma para aumentar a força e a velocidade de um indivíduo, além de liberar alguém do genjutsu. Após a morte de Menma, Naruto Uzumaki manteve a ocarina como lembrança.
HP: 4000/4000 — CH: 8200/8200 — ST: 00/14 — CN: 000/400 — Hachibi: 5000/5000
Sekiro
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 23/1/2023, 20:39
Roleplay.
Adentrou o gabinete em passos ágeis, denotando que há muito tempo não pisava naquele local. Os orbes azuis-escuros depositaram bons segundos para buscar a familiaridade que era estar em seu escritório particular, enquanto alongava os braços em mais uma noite silenciosa. Desde a invasão, as coisas andavam bem quietas, o que podia indicar dois fatores; ou realmente nada estava acontecendo, ou Yohma apenas estava afundando-se cada vez mais em sua dualidade. Precisava ponderar acerca de quais decisões tomaria no futuro, mas antes disso, gostaria de dialogar com Mei. Infelizmente, naquele momento, a quantidade de deveres que detinha o incapacitava de concentrar-se nos seus assuntos particulares.
Saindo de seus devaneios próprios, depositou o olhar sobre a mesa de seu gabinete, percebendo que os seus ninjas estavam tendo o cuidado de empilhar os jornais para que não perdesse as notícias em seu retorno. Todos eles já haviam sido lidos em situações anteriores, mas um deles, recente, continha notícias de seu interesse. Inicialmente, compartilhavam o sucesso das defesas dos demais vilarejos contra as invasões, felizmente. Ademais, um tremor fora notificado ao outro lado do mundo. E, por fim, o Uchiha mais uma vez estava naquelas páginas. Suspirou, quedando a cabeça lateralmente. “Sim, eu preciso cuidar disso...”, pensou.
— Convoquem Baldur Uzumaki ao meu gabinete. — pediu aos ninjas mascarados, retirando os equipamentos e sentando-se em sua poltrona.

- Leia as considerações:
> 225 palavras.
Objetivo: RP.
Danos e Regeneração: ---
Gastos/Recuperação: ---
Resumo: ---
Hiramekarei: 500CH/500CH.- Jutsus usados:
- Jutsus ativos:
- Jutsu Curinga:
- Databook:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 05 Pontos em Genjutsu: Mestre.
+ 04 Pontos em Taijutsu: Especializado.
+ 05 Pontos em Inteligência: Gênio.
+ 05 Pontos em Velocidade: 22m/s.
+ 04 Pontos em Força: 63m & 16m/s.
+ 05 Pontos em Stamina: 07 turnos de cansaço.
+ 04 Pontos em Selos de Mãos: 8s/s.
+ 10 Pontos em Regeneração: Regenera-se 10%HP a cada turno.
+ 10 Pontos em Recuperação: Recupera-se 10%CH a cada turno.
+ 10 pontos em Shurikenjutsu: 110m & +8m/s.
+ 10 Pontos em Ninshuu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Sensoriamento: +800m.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de força em taijutsus.
+ 10 Pontos em Ilusão: 08 turnos máximos em genjutsu.
+ 10 Pontos em Selamentos: +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s.
- Qualidades e Defeitos:
+ Grandes Reservas de Chakra (Inata) — Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
+ Grande Controle de Chakra (Inata) — Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
+ Habilidade em Ninjutsu (Inata) — Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
+ Inteligência Avançada (Treinável) — Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
+ Perito Elemental: Raiton (Treinável) — Reduz os custos do elemento Raiton em 50%.
+ Mestre Elemental: Raiton (Treinável) — Pode usar técnicas do elemento sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder.
+ Rivalidade: Chozen Senju (Conquistável) — Quando os rivais se juntam em prol de um objetivo em comum, ambos recebem um bônus de +50 pontos de força em todas as suas técnicas.
+ Trabalho em Equipe: Noboru Inaba/Chozen Senju (Conquistável) — Quando em conjunto com ao menos mais um membro do time, os personagens recebem +1 em Inteligência, +1 em Velocidade e +1 em Força.
+ Centro de Energia Natural (Treinável) — Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
+ Perícia em Kenjutsu (Treinável) — Permite manusear com perfeição a arma escolhida.
+ Domínio Psicológico (Treinável) — Podem manipular as pessoas com facilidade e compreender leitura corporal e outros métodos psicológicos. Genjutsus tornam-se 1 ponto mais difíceis de serem quebrados.
- Bolsas de Armas:
+ Kiba – Exemplar único [10].
+ Goddosureiyā – Exemplar único [10].
+ Samehada – Exemplar único [25].
+ Hiramekarei – Exemplar único [25].
+ Ocarina – Exemplar único [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Mei Ogosho [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Kazuha Uzumaki [01].
+ Pingente do Uchiha — Exemplar Único [00].Kiba
Rank: S
Descrição: Kiba (牙, literalmente significando: Fangs) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa. Cada um deles foi imbuído de relâmpagos, exibindo poder de corte aprimorado de forma semelhante às vibrações de alta freqüência do fluxo de chakra baseado no relâmpago. É essa capacidade que resultou nesses "trovões" (雷 刀, raitō) sendo reivindicados como as espadas mais afiadas existentes.
Habilidades: É possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal. Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida aos pontos de Ninjutsu do usuário; raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu poder aumentado em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.Goddosureiyā
Rank: S.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre os Hattori e os Hikari, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.Samehada
Rank: S.
Habilidades: O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros. São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade. A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá. Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada. O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário. Por fim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais onde pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra. Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.Hiramekarei
Rank: S.
Habilidades: Ela é bem pesada, portanto para carregá-la por um longo tempo sem se cansar é necessário possuir três pontos em stamina ou a perícia Grande Durabilidade. Para aqueles que não tem nada disso, devem descansar – lê-se cansaço equivalente a regra de Stamina – após carregando-a por dois posts. A arma tem a capacidade de armazenar chakra, sendo assim o usuário pode colocar nessa uma quantia de até 500 pontos de chakra, que serão utilizadas para as manipulações de forma desta. O tamanho dos moldes, como já dito na própria descrição, é diretamente influenciado pela quantia de chakra usada, sendo assim: 100 de chakra - molde equivalente a esse entende-se como pequeno. 200 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como médio. 300 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como grande. O golpes infundidos com chakra dessa arma só podem ser defendidos por uma das outras armas da névoa ou então por uma técnica de defesa rank A.
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.Pingente do Uchiha
Rank: B
Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda.
Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.Ocarina
Rank: B
Habilidades: Poderá ser usada para aumentar em 1 ponto a velocidade e força de um aliado ou de si mesmo com custo de rank-B uma vez a cada três turnos, podendo usar em mais de um usuário por utilização, desde que para cada individuo gaste o rank-B.
Descrição: Este instrumento musical é uma ferramenta que pode ser usada pelo Menma para aumentar a força e a velocidade de um indivíduo, além de liberar alguém do genjutsu. Após a morte de Menma, Naruto Uzumaki manteve a ocarina como lembrança.
HP: 4200/4200 — CH: 8600/8600 — ST: 00/14 — CN: 000/400 — Hachibi: 5000/5000
Baldur
Kojin Kazekage
Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 23/1/2023, 22:22
Gabinete do Yondaime Mizukage
Uzumaki Baldur
Me levanto da cama com o som das batidas na porta, ao me levantar vou em direção a porta e um ninja mascarado estava a minha espera para mandar uma mensagem. -Senhor Baldur! O Mizukage está convocando você para o gabinete.- Dizia o anbu e eu acenei positivamente com a cabeça. -Irei o mais rápido possível.- Ao voltar para dentro de casa, tomo um banho, logo me arrumo, pego minhas ferramentas ninja e a espada para ir ao encontro do Mizukage. Kokuo dizia em minha mente. “Fez alguma merda, nanico?” Digo em voz alta sem perceber. -Fique sabendo sua quatro patas, chifruda que eu não fiz nada!- Quando percebo que estou falando em voz alta e termino de falar. -Nada que eu saiba…- Após a fala começo a rir junto com a Kokuo. Chegando em frente ao gabinete, caminho até me identificar com os guardas e digo para eles. -O Mizukage está me esperando em sua sala.- Logo eles liberam a minha entrada, ao caminhar pelos corredores rapidamente chego na porta do Mizukage, bato três vezes na porta e abro me anunciando. -Estou aqui, Mizukage!- Fecho a porta, começo a caminhar me encostando na janela e ficando de costas para ela.
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Pensamento da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"- Jutsus Ativos 0:
- Estilo de Luta 0:
- Jutsus Ofensivos 0/2:
- Jutsus Defensivos 0/3:
- Jutsus Preparados 0:
- Jutsus Passivo 0/2:
- Manipulações 0/2:
- Jutsus Coringa 0/1:
- Bolsa de Armas - 74/120:
Kunai x27 (1 cada/40)
Shuriken x30 (1 cada/30)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x29 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada/8)
- Espadas:
- Shibuki
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.
Perito Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido [Fūton].
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
Mestre Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido [Fūton].
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Ambidestria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: De modo a tornarem-se mais ágeis, diversos personagens treinam a capacidade de utilizar ambas as mãos igualmente capazes com coordenação motora perfeita.
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.---------------------x---------------------
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu +200 [Nos Ninjutsus]
[03] Taijutsu
[03] Genjutsu
[05] Inteligência
[03] Força
[05] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu +200 [Nos Ninjutsus]
[10] Combate
[00] Ilusão
[10] Selamento
---------------------x---------------------[10] Regeneração -> 10% HP (4500HP) = 450 HP (p/ Turno)
[10] Recuperação -> 10% CH (6000CH) = 600 CH (p/ Turno)
[Bijū] Recuperação -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)
- Considerações Finais:
Objetivo: Responder a convocação do Mizukage---------------------x---------------------Fūinjutsu: KaiCONSIDERAÇÕESBYAKUGAN
- Visão a longas distâncias (8,55 KM) -
- Campo de visão 359º -
- Visão Através de Objetos Sólidos -
- Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres -
- Capacidade de ver o chakra -
- Capacidade de ver o chakra -
• O fluxo de chakra;
• O sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres;---------------------x-------------------------- GASTO --------------- X --------------- FORÇA --------------- X ----------Senjutsu: -/-
Kokuo Modo: -/----------- X ----------
---------- X ----------
---------- X ----------
201 Palavras
Sekiro
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 23/1/2023, 23:01
Roleplay.
O Uchiha analisou a chegada do homem convocado, não compartilhando nenhuma palavra inicialmente. Ambos os punhos eram reunidos sobre a mesa principal de seu gabinete, enquanto ponderava como tocar naquele assunto de forma calma e breve. Após analisar as documentações dos ninjas de Kirigakure, havia pressuposto que o Uzumaki era a pessoa ideal para a finalidade que ambicionava. Além de leal a sua aldeia, também lutou e venceu batalhas o suficiente para que pudesse ser condecorado como algo além de um herói, termo que não agradava a Quarta Sombra da Névoa.
— Sei que parece estranha uma convocação noturna, mas tenho assuntos importantes que se referem a você. — murmurou o mancebo, com o tom de voz sereno. — Como já conversamos previamente, na dominação da Areia Oculta, tenho um ideal expansionista quanto a Névoa. Em meu governo, minhas intenções são claramente de amplificar nosso poder por todo o mundo; forjando alianças e anexando outros territórios aos nossos. No entanto, para que isso aconteça com perfeição, é necessário que ninjas de confiança estejam administrando tais áreas. — voltou a dizer. — Você é um ninja exemplar em Kirigakure, Baldur, e de confiança. Poderia ser o meu sucessor no dia que eu abandonasse o cargo, visto que está na fila há muito, mas acredito que sua jornada seja distinta a essa. — e apoiou a lateral do rosto em uma das mãos, desfazendo a postura de outrora. — A minha proposta é clara, compreendendo o que lhe disse até agora: Está disposto a tornar-se o suporte da Névoa Oculta no País do Vento? — questionou o Uchiha.
Diferentemente de antes, o olhar do rapaz estava diferente, bem como um sorriso era lapidado ao canto dos lábios. Querendo ou não, o seu planejamento estava sendo iniciado.

- Leia as considerações:
> 294 palavras.
Objetivo: RP.
Danos e Regeneração: ---
Gastos/Recuperação: ---
Resumo: ---
Hiramekarei: 500CH/500CH.- Jutsus usados:
- Jutsus ativos:
- Jutsu Curinga:
- Databook:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 05 Pontos em Genjutsu: Mestre.
+ 04 Pontos em Taijutsu: Especializado.
+ 05 Pontos em Inteligência: Gênio.
+ 05 Pontos em Velocidade: 22m/s.
+ 04 Pontos em Força: 63m & 16m/s.
+ 05 Pontos em Stamina: 07 turnos de cansaço.
+ 04 Pontos em Selos de Mãos: 8s/s.
+ 10 Pontos em Regeneração: Regenera-se 10%HP a cada turno.
+ 10 Pontos em Recuperação: Recupera-se 10%CH a cada turno.
+ 10 pontos em Shurikenjutsu: 110m & +8m/s.
+ 10 Pontos em Ninshuu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Sensoriamento: +800m.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de força em taijutsus.
+ 10 Pontos em Ilusão: 08 turnos máximos em genjutsu.
+ 10 Pontos em Selamentos: +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s.
- Qualidades e Defeitos:
+ Grandes Reservas de Chakra (Inata) — Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
+ Grande Controle de Chakra (Inata) — Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
+ Habilidade em Ninjutsu (Inata) — Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
+ Inteligência Avançada (Treinável) — Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
+ Perito Elemental: Raiton (Treinável) — Reduz os custos do elemento Raiton em 50%.
+ Mestre Elemental: Raiton (Treinável) — Pode usar técnicas do elemento sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder.
+ Rivalidade: Chozen Senju (Conquistável) — Quando os rivais se juntam em prol de um objetivo em comum, ambos recebem um bônus de +50 pontos de força em todas as suas técnicas.
+ Trabalho em Equipe: Noboru Inaba/Chozen Senju (Conquistável) — Quando em conjunto com ao menos mais um membro do time, os personagens recebem +1 em Inteligência, +1 em Velocidade e +1 em Força.
+ Centro de Energia Natural (Treinável) — Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
+ Perícia em Kenjutsu (Treinável) — Permite manusear com perfeição a arma escolhida.
+ Domínio Psicológico (Treinável) — Podem manipular as pessoas com facilidade e compreender leitura corporal e outros métodos psicológicos. Genjutsus tornam-se 1 ponto mais difíceis de serem quebrados.
- Bolsas de Armas:
+ Kiba – Exemplar único [10].
+ Goddosureiyā – Exemplar único [10].
+ Samehada – Exemplar único [25].
+ Hiramekarei – Exemplar único [25].
+ Ocarina – Exemplar único [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Mei Ogosho [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Kazuha Uzumaki [01].
+ Pingente do Uchiha — Exemplar Único [00].Kiba
Rank: S
Descrição: Kiba (牙, literalmente significando: Fangs) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa. Cada um deles foi imbuído de relâmpagos, exibindo poder de corte aprimorado de forma semelhante às vibrações de alta freqüência do fluxo de chakra baseado no relâmpago. É essa capacidade que resultou nesses "trovões" (雷 刀, raitō) sendo reivindicados como as espadas mais afiadas existentes.
Habilidades: É possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal. Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida aos pontos de Ninjutsu do usuário; raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu poder aumentado em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.Goddosureiyā
Rank: S.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre os Hattori e os Hikari, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.Samehada
Rank: S.
Habilidades: O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros. São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade. A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá. Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada. O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário. Por fim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais onde pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra. Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.Hiramekarei
Rank: S.
Habilidades: Ela é bem pesada, portanto para carregá-la por um longo tempo sem se cansar é necessário possuir três pontos em stamina ou a perícia Grande Durabilidade. Para aqueles que não tem nada disso, devem descansar – lê-se cansaço equivalente a regra de Stamina – após carregando-a por dois posts. A arma tem a capacidade de armazenar chakra, sendo assim o usuário pode colocar nessa uma quantia de até 500 pontos de chakra, que serão utilizadas para as manipulações de forma desta. O tamanho dos moldes, como já dito na própria descrição, é diretamente influenciado pela quantia de chakra usada, sendo assim: 100 de chakra - molde equivalente a esse entende-se como pequeno. 200 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como médio. 300 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como grande. O golpes infundidos com chakra dessa arma só podem ser defendidos por uma das outras armas da névoa ou então por uma técnica de defesa rank A.
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.Pingente do Uchiha
Rank: B
Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda.
Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.Ocarina
Rank: B
Habilidades: Poderá ser usada para aumentar em 1 ponto a velocidade e força de um aliado ou de si mesmo com custo de rank-B uma vez a cada três turnos, podendo usar em mais de um usuário por utilização, desde que para cada individuo gaste o rank-B.
Descrição: Este instrumento musical é uma ferramenta que pode ser usada pelo Menma para aumentar a força e a velocidade de um indivíduo, além de liberar alguém do genjutsu. Após a morte de Menma, Naruto Uzumaki manteve a ocarina como lembrança.
HP: 4200/4200 — CH: 8600/8600 — ST: 00/14 — CN: 000/400 — Hachibi: 5000/5000
Baldur
Kojin Kazekage
Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 24/1/2023, 00:21
Gabinete do Yondaime Mizukage
Uzumaki Baldur
Escuto atentamente as palavras do Mizukage, primeiro ele diz sobre a convocação noturna e o que me faz ficar olhando para o Mizukage demonstrando atenção nas palavras ditas. O Mizukage dizia também sobre as suas idéias para Kirigakure, expandir ao que parecia ser a sua influência, seja amigavelmente ou anexando a Kirigakure, como fizemos com Sunagakure e também dizia que precisaria de ajuda das pessoas de sua confiança para administrar tais locais. “É uma ideia boa e isso pode ser bom por um lado. As vilas quererem entrar em guerra entre si se tornará algo mais difícil." Pensava o jovem junto com Kokuo. O Mizukage também falava sobre eu ser um ninja exemplar em Kirigakure, que eu era de sua confiança e que eu poderia ser seu sucessor no dia que abandonasse o cargo. “De fato… Depois de alguns Mizukages após o Senko, achei que a minha hora chegaria e já estava deixando isso para lá.” Pensava enquanto ouvia o Mizukage e o mesmo me fazia uma proposta me tornar uma suporte de Kirigakure em Sunagakure. -Lá tem bastante areia, não é?- Dizia em um tom engraçado, mas logo tomava um tom sério. -Aceito a proposta Mizukage! Espero que tenhamos sucesso para aumentar a influência de Kirigakure em outras vilas também.-
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Pensamento da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"- Jutsus Ativos 0:
- Estilo de Luta 0:
- Jutsus Ofensivos 0/2:
- Jutsus Defensivos 0/3:
- Jutsus Preparados 0:
- Jutsus Passivo 0/2:
- Manipulações 0/2:
- Jutsus Coringa 0/1:
- Bolsa de Armas - 74/120:
Kunai x27 (1 cada/40)
Shuriken x30 (1 cada/30)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x29 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada/8)
- Espadas:
- Shibuki
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.
Perito Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido [Fūton].
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
Mestre Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido [Fūton].
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Ambidestria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: De modo a tornarem-se mais ágeis, diversos personagens treinam a capacidade de utilizar ambas as mãos igualmente capazes com coordenação motora perfeita.
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.---------------------x---------------------
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu +200 [Nos Ninjutsus]
[03] Taijutsu
[03] Genjutsu
[05] Inteligência
[03] Força
[05] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu +200 [Nos Ninjutsus]
[10] Combate
[00] Ilusão
[10] Selamento
---------------------x---------------------[10] Regeneração -> 10% HP (4500HP) = 450 HP (p/ Turno)
[10] Recuperação -> 10% CH (6000CH) = 600 CH (p/ Turno)
[Bijū] Recuperação -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)
- Considerações Finais:
Objetivo: Responder a convocação do Mizukage---------------------x---------------------Fūinjutsu: KaiCONSIDERAÇÕESBYAKUGAN
- Visão a longas distâncias (8,55 KM) -
- Campo de visão 359º -
- Visão Através de Objetos Sólidos -
- Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres -
- Capacidade de ver o chakra -
- Capacidade de ver o chakra -
• O fluxo de chakra;
• O sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres;---------------------x-------------------------- GASTO --------------- X --------------- FORÇA --------------- X ----------Senjutsu: -/-
Kokuo Modo: -/----------- X ----------
---------- X ----------
---------- X ----------
211 Palavras
Sekiro
Superior a Kage

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 24/1/2023, 01:29
Roleplay.
Yohma assentiu ao palavrear de Baldur, organizando os papeis que se dispunham sobre sua mesa. Imediatamente entregou a documentação que continha as informações das quais ele precisava compreender para dar continuidade ao processo, impedindo que tivesse maiores intercorrências. Em seguida, voltou a apoiar a lateral do rosto com o punho destro, enquanto girava uma de suas Kibas na mão esquerda. Felizmente ele havia aceitado a proposta, o que facilitaria todo o processo ao seu redor.
— A partir de agora, você é a Sombra do Vento. Os ninjas da vila e a administração desta ficarão sob sua responsabilidade, bem como a manutenção das forças militares, economia e proteção de seus muros. Por outro lado, as colônias, decisões diplomáticas e alianças, continuarão ao comando de Kirigakure. — emitiu o mancebo. — Estarei lhe incluindo nos assuntos que envolvam a areia, mas no geral, será um trabalho mútuo para o crescimento de ambas as aldeias. Também irei lhe auxiliar com uma quantia em dinheiro para que dê início aos trabalhos. A sua viagem ocorrerá durante a semana. — murmurou, levantando-se de sua mesa, enquanto tomava os equipamentos. — Espero de você uma boa gestão, que possa dar uma vida melhor a um povo que por muito tempo foi subjugado. Meu desejo é que eles tenham consciência e orgulho de fazerem parte de todo esse processo, contudo, que igualmente você possa se tornar um ninja ainda mais respeitado pela população. — finalizou, estendendo a mão para um cumprimento. — Sempre que precisar, comunique-se conosco, pois você nunca deixará de ser um de nós. Pelo bem, ou pelo mal. — finalizou. Em seguida, gesticulou para que os guardas concluíssem as burocracias com a nomeação oficial do shinobi presente na sala.
Assim que Baldur o cumprimentasse, indicando que aceitava o desafio e seus termos, o Uchiha se despediria, no entanto, não sem antes dar um último alerta ao seu novo aliado. — Estou depositando minha confiança em você. Ocorrendo uma má gestão, irei desintegrá-lo de seu posto. E uma traição... Bom, eu não espero isso de um Kyūseishu. — emitiu em tom bem humorado, fazendo um último aceno para retirar-se do gabinete e locomover-se, finalmente, até a sua moradia.

- Leia as considerações:
> 364 palavras.
Objetivo: RP.
Danos e Regeneração: ---
Gastos/Recuperação: ---
Resumo: ---
Hiramekarei: 500CH/500CH.- Jutsus usados:
- Jutsus ativos:
- Jutsu Curinga:
- Databook:
+ 06 Pontos em Ninjutsu: +200 de força em ninjutsus.
+ 05 Pontos em Genjutsu: Mestre.
+ 04 Pontos em Taijutsu: Especializado.
+ 05 Pontos em Inteligência: Gênio.
+ 05 Pontos em Velocidade: 22m/s.
+ 04 Pontos em Força: 63m & 16m/s.
+ 05 Pontos em Stamina: 07 turnos de cansaço.
+ 04 Pontos em Selos de Mãos: 8s/s.
+ 10 Pontos em Regeneração: Regenera-se 10%HP a cada turno.
+ 10 Pontos em Recuperação: Recupera-se 10%CH a cada turno.
+ 10 pontos em Shurikenjutsu: 110m & +8m/s.
+ 10 Pontos em Ninshuu: +200 de força em ninjutsus.
+ 10 Pontos em Sensoriamento: +800m.
+ 10 Pontos em Combate: +200 de força em taijutsus.
+ 10 Pontos em Ilusão: 08 turnos máximos em genjutsu.
+ 10 Pontos em Selamentos: +200 dano; +3 turnos máximos & +6m/s.
- Qualidades e Defeitos:
+ Grandes Reservas de Chakra (Inata) — Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
+ Grande Controle de Chakra (Inata) — Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
+ Habilidade em Ninjutsu (Inata) — Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro.
+ Inteligência Avançada (Treinável) — Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
+ Perito Elemental: Raiton (Treinável) — Reduz os custos do elemento Raiton em 50%.
+ Mestre Elemental: Raiton (Treinável) — Pode usar técnicas do elemento sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder.
+ Rivalidade: Chozen Senju (Conquistável) — Quando os rivais se juntam em prol de um objetivo em comum, ambos recebem um bônus de +50 pontos de força em todas as suas técnicas.
+ Trabalho em Equipe: Noboru Inaba/Chozen Senju (Conquistável) — Quando em conjunto com ao menos mais um membro do time, os personagens recebem +1 em Inteligência, +1 em Velocidade e +1 em Força.
+ Centro de Energia Natural (Treinável) — Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
+ Perícia em Kenjutsu (Treinável) — Permite manusear com perfeição a arma escolhida.
+ Domínio Psicológico (Treinável) — Podem manipular as pessoas com facilidade e compreender leitura corporal e outros métodos psicológicos. Genjutsus tornam-se 1 ponto mais difíceis de serem quebrados.
- Bolsas de Armas:
+ Kiba – Exemplar único [10].
+ Goddosureiyā – Exemplar único [10].
+ Samehada – Exemplar único [25].
+ Hiramekarei – Exemplar único [25].
+ Ocarina – Exemplar único [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Mei Ogosho [01].
+ Kunai com marcação do Hiraishin — Kazuha Uzumaki [01].
+ Pingente do Uchiha — Exemplar Único [00].
+ Anel de Hikariton — Exemplar Único [00].Kiba
Rank: S
Descrição: Kiba (牙, literalmente significando: Fangs) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa. Cada um deles foi imbuído de relâmpagos, exibindo poder de corte aprimorado de forma semelhante às vibrações de alta freqüência do fluxo de chakra baseado no relâmpago. É essa capacidade que resultou nesses "trovões" (雷 刀, raitō) sendo reivindicados como as espadas mais afiadas existentes.
Habilidades: É possível manipular raios naturais livremente, tendo esses força equivalente a rank A e não gastando chakra para tal. Entretanto, a velocidade destes é drasticamente reduzida aos pontos de Ninjutsu do usuário; raitons do usuário se utilizados através da espada tem seu poder aumentado em 100 pontos. Raitons tem um decréscimo de 20% em seu custo de chakra.Goddosureiyā
Rank: S.
Habilidades: Ao adicionar qualquer elemento na arma, ela consegue convertê-lo em gelo e disparar uma lâmina de chakra Hyouton de Rank-S. Sacrificando 2 pontos de Stamina, o usuário consegue deixar a lâmina indestrutível e com propriedade para cortar qualquer técnica uma vez (ou seja, durante uma ação), com duas utilizações máximas por tópico.
Descrição: Forjada em um trabalho conjunto entre os Hattori e os Hikari, foi a lendária espada de Hattori Shion, capaz de matar até mesmo deuses em seu passado. Hoje, mesmo sem o diamante que fortalecia seu poder, ela ainda consegue converter qualquer chakra elemental em Hyouton. Seu corte preciso e rápido é capaz de congelar até mesmo seres vivos. Uma arma leve com um peso enorme para o portador.Samehada
Rank: S.
Habilidades: O cabo da Samehada pode esticar, dobrar e retrair por cerca de três metros. São perdidos cem pontos de chakra a cada post em que se está em contato com a Samehada, já que ela suga constantemente o chakra do usuário. Todavia, o usuário poderá pagar uma quantia de chakra (500) uma vez apenas, e utilizar da arma em sua máxima capacidade. A Samehada pode cortar técnicas e sugar o chakra de alguém para impedir que ele realize os selos que precedem uma técnica. Uma técnica pode ser cortada por post e de rank até A. Em casos de Jinchuriki, a espada pode sugar seus mantos, como demonstrado no animangá. Ela pode sentir grandes chakras, isto é, desde que estes possuam células de biju, próprias bijus ou 1000 pontos de chakra, numa área de quinhentos metros. Porém, o possuidor de maior chakra no campo será o priorizado por Samehada. O chakra previamente armazenado na Samehada pode ser usado para curar o usuário. Por fim, deve ser algo pequeno, como curar apenas ferimentos superficiais onde pra cada 2 pontos de chakra usados recupera-se 1 de vida – aqueles que são iryo, porém, curam-se de exatamente como o Kisame fora curado no animangá, pagando uma quantia de 500 pontos de chakra. Os que possuírem a perícia híbrido anfíbio podem se fundir com a arma, adquirindo seus poderes, e dobrando-os.
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.Hiramekarei
Rank: S.
Habilidades: Ela é bem pesada, portanto para carregá-la por um longo tempo sem se cansar é necessário possuir três pontos em stamina ou a perícia Grande Durabilidade. Para aqueles que não tem nada disso, devem descansar – lê-se cansaço equivalente a regra de Stamina – após carregando-a por dois posts. A arma tem a capacidade de armazenar chakra, sendo assim o usuário pode colocar nessa uma quantia de até 500 pontos de chakra, que serão utilizadas para as manipulações de forma desta. O tamanho dos moldes, como já dito na própria descrição, é diretamente influenciado pela quantia de chakra usada, sendo assim: 100 de chakra - molde equivalente a esse entende-se como pequeno. 200 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como médio. 300 de chakra - molde equivalente a esse, entende-se como grande. O golpes infundidos com chakra dessa arma só podem ser defendidos por uma das outras armas da névoa ou então por uma técnica de defesa rank A.
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.Anel de Hikariton
Rank: S.
Habilidades: Ao infundir seu chakra no anel, o usuário será capaz de manipular hikariton, seguindo as normas previstas em Naturezas & Manipulações (exceto pela necessidade da perícia no elemento), limitando-se a, no máximo, rank B.
Descrição: Borsalino recebeu da própria Azshara essa arma especial. A criação da mesma foi resultado de um árduo trabalho tecnológico feito com base nos estudos de Moira e Orochimaru: através de um orbe focado no centro do anel, este consegue, a partir da infusão do chakra de quem o empunha, replicar a própria luz dos Hikari.Pingente do Uchiha
Rank: B
Descrição: De formato oval, é um pingente com enfeites espalhados por toda sua superfície, enfeites que lembram serpentes em movimento, graças a uma ilusão de óptica simples criada pela incidência (ou pela falta desta) da luz sobre eles, dando ao objeto uma aparência ao mesmo tempo fascinante e perturbadora. Sua coloração é de um profundo vermelho escarlate, que parece se tornar mais escuro aos destacar as cabeças de cobra estampadas em alto relevo por sua extensão toda.
Regras: A habilidade do Pingente do Uchiha tem utilização única e só pode ser ativada uma vez por tópico. Tal habilidade permite ao usuário conjurar, sem custo de chakra ou descontos no limite de cansaço, mas com todas as bonificações comuns do próprio personagem, uma pequena bola de fogo de rank B.Ocarina
Rank: B
Habilidades: Poderá ser usada para aumentar em 1 ponto a velocidade e força de um aliado ou de si mesmo com custo de rank-B uma vez a cada três turnos, podendo usar em mais de um usuário por utilização, desde que para cada individuo gaste o rank-B.
Descrição: Este instrumento musical é uma ferramenta que pode ser usada pelo Menma para aumentar a força e a velocidade de um indivíduo, além de liberar alguém do genjutsu. Após a morte de Menma, Naruto Uzumaki manteve a ocarina como lembrança.
HP: 4200/4200 — CH: 8600/8600 — ST: 00/14 — CN: 000/400 — Hachibi: 5000/5000
Baldur
Kojin Kazekage
Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 24/1/2023, 10:16
Gabinete do Yondaime Mizukage
Uzumaki Baldur
Escuto atentamente as palavras do Mizukage, já havia aceitado o desafio de Sunagakure, com esse tempo que tinha no mundo ninja já estava ciente da instabilidade que pairou sobre Sunagakure a muitas gestões. O Mizukage dizia que a partir de agora eu seria o novo Kazekage e dizia também sobre as minhas futuras obrigações como tal. A gerência das forças militares, a economia e a proteção dos muros. Também dizia que a parte das colônias, a parte diplomática ficaria a cargo de Kirigakure e pensava. “Creio que também poderei opinar sobre tais decisões.” Continuava dizendo sobre ser um trabalho mútuo para crescimento de ambas as vilas, mostrava a cooperação dizendo que deixaria uma quantia de dinheiro para auxiliar no início dos trabalhos em Sunagakure e que a viagem ocorreria durante a semana. Enquanto o Mizukage levantava de sua mesa, dou uma olhada pela janela para fora observando a vista de Kirigakure e volto a olhar para o Mizukage enquanto volta a falar. Dizia que esperava que eu fizesse uma boa gestão para trazer uma vida melhor para as pessoas daquela vila e que eu me tornasse um ninja ainda mais respeitado. -Pode deixar, sempre que precisar irei entrar em contato com Kirigakure.- Afirmava reforçando as palavras de Yohama e logo o Mizukage orienta aos guardas para concluir a burocracia ao qual eu aceitaria. Ao fim, ele tinha mais um alerta ao qual fiquei um pouco incomodado visto que toda a minha vida foi dedicada a proteção de Kirigakure, até mesmo a perda de um braço. Mas levaria como uma piada, sorrindo e dizendo. -Vou lembrar dessas palavras!- Sairia do gabinete caso não tivesse mais nada para ser feito voltando para casa.
- Informações:
Subconsciente = Narração
Sussurro = Itálico
Fala normal = -Normal-
Pensamento = "Pensamento"
Grito = -Grito-
Jutsus = Nome do Jutsu
Palavras da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Pensamento da invocação ou Clone = Invocação/Clone
Fala normal da Bijuu = -Kokuo-
Pensamento da Bijuu = "Kokuo"- Jutsus Ativos 0:
- Estilo de Luta 0:
- Jutsus Ofensivos 0/2:
- Jutsus Defensivos 0/3:
- Jutsus Preparados 0:
- Jutsus Passivo 0/2:
- Manipulações 0/2:
- Jutsus Coringa 0/1:
- Bolsa de Armas - 74/120:
Kunai x27 (1 cada/40)
Shuriken x30 (1 cada/30)
Kemuridama x3 (0,25 cada/0,75)
Kibaku Fuda x29 (0,25 cada/1,5)
Fūma Shuriken x2 (4 cada/8)
- Espadas:
- Shibuki
Rank: S
Valor: 160 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.
- QUALIDADES & DEFEITOS:
- QUALIDADE
Grandes Reservas de Chakra (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Vitalidade (00)[Clã Uzumaki]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificações: Acréscimo de 250HP diretamente ao Status inicial.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Perícia Elemental: Futton (00)
Tipo: Jinchūriki.
Requerimento: Jinchūriki: Kokuo
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;Futton: Todas as técnicas de Futton têm um aumento de dano progressivo (ou seja, acumulativo entre turnos consecutivos), de acordo com o tempo em campo, durante até três turnos: as técnicas da versão vapor ácido comum (Kekkei Genkai Futton) recebem um bônus de +25 de dano a cada turno; as técnicas da versão vapor ácido corrosivo (da Kokuō e de seu Jinchūriki & da evolução da Kekkei Genkai Futton) recebem +50. Toda versão de chakra Futton adicionado a armas causa um aumento de +50 no dano da arma por golpe acertado.
Perito Elemental (2)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido [Fūton].
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;
Mestre Elemental (3)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 5 Ninjutsu, Elemento escolhido & Perícia Elemental no elemento escolhido [Fūton].
Descrição: Após tornar-se um perito em um elemento, o indivíduo pode desenvolver uma maior ligação com o mesmo que invocá-lo vira uma atividade comum como respirar.
Bonificações: Pode usar técnicas do elemento em que é Perito sem necessidade de selos ou com um único selo. Além disso, técnicas do respectivo elemento ganham um adicional de 200 pontos de poder. Só é possível obter mestre em um único elemento.
Hábil em Selos (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens nascem ou desenvolvem a capacidade básica de realizar selos de mãos com uma de suas mãos, assim como Haku demonstrou na série e consequentemente Sasuke.
Bonificações: Permite realizar selos com uma mão.
Ambidestria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: De modo a tornarem-se mais ágeis, diversos personagens treinam a capacidade de utilizar ambas as mãos igualmente capazes com coordenação motora perfeita.
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
Inteligência Avançada (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens são considerados verdadeiros gênios em seus respectivos campos, mas somente aqueles com cérebros anormais podem ser realmente chamados assim. Eles possuem uma inteligência avantajada perante os outros e por isso conseguem realizar feitos incríveis usando somente a mente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Inteligência e 1 Ponto em Rastreamento e 1 Ponto em Encobrimento.
Mente Implacável (1)
Tipo: Treinável
Descrição: Algumas pessoas conseguem treinar a mente para absorver e fixar uma maior quantia de conhecimento e processos, expandindo seus limites.
Bonificação: Permite mais dez jutsus* no limite de técnicas da ficha.---------------------x---------------------
- DATABOOK:
- |ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06] Ninjutsu +200 [Nos Ninjutsus]
[03] Taijutsu
[03] Genjutsu
[05] Inteligência
[03] Força
[05] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos de Mão
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|[10] Regeneração
[10] Recuperação
[10] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu +200 [Nos Ninjutsus]
[10] Combate
[00] Ilusão
[10] Selamento
---------------------x---------------------[10] Regeneração -> 10% HP (4500HP) = 450 HP (p/ Turno)
[10] Recuperação -> 10% CH (6000CH) = 600 CH (p/ Turno)
[Bijū] Recuperação -> 05% CH (3500 CH) = 175 CH (p/ Turno)
- Considerações Finais:
Objetivo: Responder a convocação do Mizukage - Saída---------------------x---------------------Fūinjutsu: KaiCONSIDERAÇÕESBYAKUGAN
- Visão a longas distâncias (8,55 KM) -
- Campo de visão 359º -
- Visão Através de Objetos Sólidos -
- Visão dos tenketsus (pontos de chakra) do sistema de circulação de chakra dos seres -
- Capacidade de ver o chakra -
- Capacidade de ver o chakra -
• O fluxo de chakra;
• O sistema de circulação de chakra dentro do corpo dos seres;---------------------x-------------------------- GASTO --------------- X --------------- FORÇA --------------- X ----------Senjutsu: -/-
Kokuo Modo: -/----------- X ----------
---------- X ----------
---------- X ----------
281 Palavras
Oblivion
Jōnin

Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado 25/1/2023, 17:06
─── CONTOS DE NATHANIEL GREY: INVASÃO A KONOHA.
《CH: 2525/2525 ◬ HP: 245O/245O ◬ FOR: OO/O4 ◬ VEL: OO/O5 ◬ ST: OO/O6》
────────────────────《凤]》 ────────────────────

Era tarde em Kirigakure no Sato, quando um falcão mensageiro entrou nos limites do vilarejo pelo alto, batendo suas asas e rumando até o gabinete do líder da vila. Ele tinha um endereço certo, pois era uma carta vinda de Konohagakure no Sato para as Grandes Nações, uma vez que era um assunto que podia ser de interesse delas. Caso houvesse alguma janela aberta ou alguma brecha por onde o falcão pudesse entrar, a ave faria a sua entrada triunfal e pousaria suavemente sobre a mesa da liderança da vila, portando um pergaminho com uma mensagem que poderia ser lida pelo Kage ou por algum assistente. Caso não houvesse nenhum lugar por onde entrar, o falcão ficaria em um lugar próximo, fosse bicando a janela ou em algum ponto visível, esperando o momento em que fosse visto para então entregar a mensagem.
O falcão era extremamente dócil e majestoso, e até aceitaria algum petisco, se houvesse um. Haveria um intervalo de espera do falcão mensageiro entre a sua entrada até a leitura da carta por parte do leitor, onde o conteúdo seria retirado dele, até que finalmente fosse liberado para partir de volta para Konoha. A carta vinha de um jounin de Konoha chamado Nathaniel Grey, que também era carteiro da vila, e tinha a ver com a invasão ocorrida em Konohagakure no Sato por seres monstruosos de pele branca e cabelo verde, cujas habilidades e as verdadeiras intenções, além de sua liderança, eram desconhecidas. Esse era o conteúdo da mensagem:
- Carta:
- "Caro Sr. Kage,
Venho por essa carta relatar os fatos ocorridos em Konohagakure no Sato, pois acredito que esses fatos podem acontecer em suas vilas, ou já pode ter acontecido. Recentemente, fomos atacados por criaturas de peles esbranquiçadas e cabelos verdes que possuiam origem desconhecida, e conseguiam brotar da terra. Pareciam procurar por algo aqui, algo que tinha a ver com um "anjo". Não sabemos ainda do que eles estavam atrás, mas para mobilizar um exército inteiro contra toda uma vila, parecia ser algo de muito valor para eles. Mesmo não estando numa posição de destaque na minha vila, venho alertar sobre uma necessidade de maior cooperação entre as Grandes Nações, incluindo Konoha, para que haja uma investigação mais avançada sobre os eventos ocorridos nesta vila."
Att,
Nathaniel Grey, Jounin de Konoha."
- Informações Gerais:
Objetivo: Chegando no Side Evento
Vestimenta: Aqui
Observação:
Redução:
Resumo:
Custos e Danos:
Palavras:- Narração:
- Ações e narrações.
- Código:
― [b][color=#0AFBFF]Diálogos de Nathaniel[/color][/b]
― [b]Diálogos de NPC.[/b]
― [i][color=#666666]Pensamentos de Nathaniel.[/color][/i]
- Aparência e Vestimentas:
--.
- Bolsa Shinobi 54/60:
◉ [O4] Kunais
◉ [O5] Shurikens
◉ [19] Kibaku Fuuda (20 x 0,25: 5 Slots)
◉ [1O] Senbons (10 x 0,50: 5 Slots)
◉ [O1] Bolsa Carteiro
◉ [O1] Tanto
◉ [O1] Hitai-Ate
◉ [O1] Chakura To
◉ [O1] Makimono
◉ [791Oml] Tinta
- Jutsus/Equipamentos Utilizados:

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Re: Gabinete do Yondaime Mizukage - Postado
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