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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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BisKath
Yōnin
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Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] E - S
[b]Quantidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Bonificações:[/b] (de acordo com a tabela).[/quote]
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Sobrevivente dos punhos rosados
Proteja Uzushiogakure do Edo Tensei Sakura Uchiha.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
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O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
BisKath
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t72619-ficha-de-personagem-noboru-inaba
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t72622-gestao-da-ficha-noboru-inaba
BisKath
Yōnin
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Nome: Remédio Letárgico
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma solução composta por polpa de maracujá misturada a extrato da planta passiflora, dois tipos de calmantes naturais. Essa solução, ao ser injetada no organismo do alvo, lhe deixará letárgico por um período de tempo.
Bonificações: Sonolência: Colocará a pessoa em letargia (-1 em todos os atributos) durante 2 turnos.

Nome Pílula de Regeneração
Rank: E
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita através da combinação de ervas básicas e um pouco de mel que possuem em sua composição as vitaminas para aumentar um pouco a disposição daquele que a ingerir.
Bonificações: Cura 5% do HP
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Nome Pílula de Regeneração II
Rank: D
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita inteiramente das folhas de erva mate que possuí vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio. Com suas propriedades que auxiliam no desempenho físico, ao ser consumida, essa pílula irá auxiliar levemente na recuperação de ferimentos e danos que o usuário tenha sofrido, tendo um resultado melhor que as ervas genéricas da pílula de recuperação usada antes.
Bonificações: Cura 8% do HP

Nome Xarope para enjoos
Rank: D
Quantidade: 1
Descrição: Esse xarope se trata de uma solução simples composta por óleo essencial de gengibre, misturado a um pouco do suco natural extraído do limão. Por conta dos efeitos naturais desses dois ingredientes, quando ingerido, esse xarope auxilia a combater as náuseas que o usuário estiver sentindo.
Bonificações: Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.

Nome: Relaxante Corporal
Rank: D
Quantidade: 1
Descrição: Esse medicamento é feito a base da raiz e folhas de erva-cidreira devido as suas propriedades analgésicas e calmantes que ajudam o organismo a relaxar. Ingerir uma pílula produzida através de uma quantidade concentrada dessa erva faz o cansaço em quem a consome ser dispersado e a pessoa recuperar a energia que fora gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.
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Nome Pilula de Regeneração III
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Com o mesmo embasamento da pílula de Regeneração II, esse medicamento é constituído inteiramente das mesmas folhas de erva mate que possuem vitamina C, cálcio, fósforo, magnésio, ferro e potássio, entretanto é usada uma maior quantidade para alcançar um resultado de cura mais efetivo. Por ser usada uma quantidade maior da erva, a pílula se torna um pouco maior e suas propriedades que auxiliam no desempenho físico se intensificam, tendo um desempenho um pouco maior na recuperação que sua versão anterior.
Bonificações: Cura 10% de HP

Nome Estimulante Mental
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita a partir da extração de componentes químicos presente nas raízes de Rhodiola Rosea. Ao ser ingerido, esses componentes agem diretamente no tecido cerebral, a partir da liberação de noradrenalina, serotonina e dopamina, estimulando então as funções cognitivas e causando um aumento momentâneo no foco e na concentração de quem consumir.
Bonificações: Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência
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Jōnin
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba EDbNctR
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba EDbNctR
Ambos aprovados, e desculpe pela demora.

ps: quando for criar alguma coisa, pode me marcar para eu ver -- ando meio lerdo esses dias.

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「R」
Tails
BisKath
Yōnin
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Nome Estimulante Geral
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita a base do extrato seco de rhodiola rosea combinado ao extrato seco das raízes de erva mate. Com isso ocorre a liberação de noradrenalina, serotonina e dopamina, que estimulam as funções cognitivas, efeito proveniente do primeiro extrato, em conjunto da vitamina C, do cálcio, fósforo, magnésio, ferro, potássio, e vitaminas do complexo B, que vem do segundo extrato e tem a função de auxiliar na regeneração de quem o consome.
Bonificações: Cura 10% do HP; Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência.

Nome Relaxante Corporal II
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Um xarope, feito a base do óleo essencial da erva mate e do óleo vegetal da erva cidreira. Além das propriedades vitamínicas da erva mate, que vão agir e ser responsáveis pela regeneração corporal, a mesma também é rica em cafeína e que, se unindo as funções relaxantes e revigorantes da erva cidreira, dona de propriedades analgésicas, irá auxiliar o corpo de quem ingerir a recuperar o cansaço. 
Bonificações: Cura 10% do HP; Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Nome Estimulante Mental II
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Um famarco feito a base do extrato seco da rhodiola e do extrato seco da erva cidreira, combinando a estimulação cognitiva do primeiro extrato ao efeitos analgésicos dos componentes do segundo extrato que conseguem aliviar a fadiga. Essa combinação permite que quem consuma a pílula eleve seu intelecto e foco ao mesmo tempo que lhe devolve a energia gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico; Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência

Nome: Aroma Tóxico
Rank: A
Tipo: Gás
Efeitos: Reduzirá Força, Velocidade e Stamina em 1 ponto; Provocará asfixia contínua por dois turnos (seguindo as normas de danos por asfixia);
Duração: 3 turnos
Descrição: Um gás neurotóxico — que atua no sistema nervoso — causador de perda da força muscular e aos poucos paralisia respiratória. Os componentes tóxicos presentes no gás são as neurotoxinas pré-sinápticas, as neurotoxinas pós-sinápticas, estas que afetam as membranas que enviam e recebem os estímulos dos neurotransmissores. No turno em que o gás é inalado, ele afeta a vítima diminuindo seu desempenho físico em 1 ponto e, caso não seja desintoxicado, no turno seguinte começa a afetar as funções do diafragma, de modo a lhe causar os efeitos de asfixia.

Ps: Veneno feito para ser usado posteriormente exclusivamente como jutsu para o Pet. Via pv no discord, a Angell me autorizou a desconsiderar a progressão de criação de venenos. (tendo que começar por um rank E, depois rank D, etc...).
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Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Sobrevivente dos punhos rosados
Proteja Uzushiogakure do Edo Tensei Sakura Uchiha.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
BisKath
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t72619-ficha-de-personagem-noboru-inaba
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t72622-gestao-da-ficha-noboru-inaba
Agony
Chūnin
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
Nome Estimulante Geral
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Uma pílula feita a base do extrato seco de rhodiola rosea combinado ao extrato seco das raízes de erva mate. Com isso ocorre a liberação de noradrenalina, serotonina e dopamina, que estimulam as funções cognitivas, efeito proveniente do primeiro extrato, em conjunto da vitamina C, do cálcio, fósforo, magnésio, ferro, potássio, e vitaminas do complexo B, que vem do segundo extrato e tem a função de auxiliar na regeneração de quem o consome.
Bonificações: Cura 10% do HP; Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência.

- Ok.

Nome Relaxante Corporal II
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Um xarope, feito a base do óleo essencial da erva mate e do óleo vegetal da erva cidreira. Além das propriedades vitamínicas da erva mate, que vão agir e ser responsáveis pela regeneração corporal, a mesma também é rica em cafeína e que, se unindo as funções relaxantes e revigorantes da erva cidreira, dona de propriedades analgésicas, irá auxiliar o corpo de quem ingerir a recuperar o cansaço.
Bonificações: Cura 10% do HP; Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

- Correções
Quanto a parte de revigorar toda a durabilidade do usuário, isso não irá rolar de tal forma ( Inclusive, até o Hachimon está sob Rework por conta disso ). Poderá revigorar três turnos de durabilidade daquele que consumir a pílula.

Nome Estimulante Mental II
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Um famarco feito a base do extrato seco da rhodiola e do extrato seco da erva cidreira, combinando a estimulação cognitiva do primeiro extrato ao efeitos analgésicos dos componentes do segundo extrato que conseguem aliviar a fadiga. Essa combinação permite que quem consuma a pílula eleve seu intelecto e foco ao mesmo tempo que lhe devolve a energia gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico; Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência

- Entra no mesmo ponto do item anterior. Três turnos de durabilidade revigorados.
- O resto está Ok.

Nome: Aroma Tóxico
Rank: A
Tipo: Gás
Efeitos: Reduzirá Força, Velocidade e Stamina em 1 ponto; Provocará asfixia contínua por dois turnos (seguindo as normas de danos por asfixia);
Duração: 3 turnos
Descrição: Um gás neurotóxico — que atua no sistema nervoso — causador de perda da força muscular e aos poucos paralisia respiratória. Os componentes tóxicos presentes no gás são as neurotoxinas pré-sinápticas, as neurotoxinas pós-sinápticas, estas que afetam as membranas que enviam e recebem os estímulos dos neurotransmissores. No turno em que o gás é inalado, ele afeta a vítima diminuindo seu desempenho físico em 1 ponto e, caso não seja desintoxicado, no turno seguinte começa a afetar as funções do diafragma, de modo a lhe causar os efeitos de asfixia.

- Está ok.

_______________________

[Criação de Habilidades] Noboru Inaba Makoto-shishio-in-full-battle-gear-da4mkcdjlik2w2or
"I Just live to Fall."

FP | CJ | Banco | GF
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BisKath
Yōnin
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
Nome Relaxante Corporal II
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Um xarope, feito a base do óleo essencial da erva mate e do óleo vegetal da erva cidreira. Além das propriedades vitamínicas da erva mate, que vão agir e ser responsáveis pela regeneração corporal, a mesma também é rica em cafeína e que, se unindo as funções relaxantes e revigorantes da erva cidreira, dona de propriedades analgésicas, irá auxiliar o corpo de quem ingerir a recuperar o cansaço. 
Bonificações: Cura 10% do HP; Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará 3 turnos da durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Nome Estimulante Mental II
Rank: C
Quantidade: 1
Descrição: Um famarco feito a base do extrato seco da rhodiola e do extrato seco da erva cidreira, combinando a estimulação cognitiva do primeiro extrato ao efeitos analgésicos dos componentes do segundo extrato que conseguem aliviar a fadiga. Essa combinação permite que quem consuma a pílula eleve seu intelecto e foco ao mesmo tempo que lhe devolve a energia gasta.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará 3 turnos da durabilidade, limitado a 1 uso por tópico; Hiperfoco: Concederá +1 em Inteligência
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
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Chūnin
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
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Yōnin
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
Nome: Cusparada Tóxica
Rank: A
Tipo: Gás
Efeitos: -2 em Velocidade e Força no primeiro turno e paralisia total no segundo; visão turva em caso de contato com os olhos.
Duração: 2 turnos
Descrição: Este veneno é um coquetel poderoso de neurotoxinas pós-sinápticas e de fosfolipase A2. As neurotoxinas agem nas lacunas sinápticas dos nervos de forma agressiva e intensa, visando afetar temporariamente os músculos da vítima e assim tentar torná-la um alvo fácil ao seu adversário por meio de uma paralisia gradual; em um primeiro momento a a vítima sente o seu desempenho físico ter uma redução considerável e, caso não seja desintoxicado, seus efeitos vão se intensificar e a vítima será totalmente paralisada no turno posterior. Quanto a fosfolipase A2 presente neste coquetel, esta enzima é responsável por afetar a visão quando que o gás tem contato com os olhos da vítima, mesmo que ele não venha a ser ingerido, o que deixará a visão do afetado turva por dois turnos, prejudicando que o mesmo acompanhe velocidades acima da sua.

Ps: Veneno feito para ser usado posteriormente e exclusivamente como jutsu para o Pet. Via pv no discord, a Angell me autorizou a desconsiderar a progressão de criação de venenos. (tendo que começar por um rank E, depois rank D, etc...).
Formando
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[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
Nome: Pílula de Regeneração IV
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Usando uma dosagem dobrada de ervas avançadas repletas de propriedades curativas provenientes de suas vitaminas, esse medicamento ajuda a regeneração natural do corpo de quem o ingerir, restaurando parte de sua vitalidade.
Bonificações: Cura 12% do HP

Nome: Antitoxinas β
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Um fármaco feito a base de ervas fortes que afetam o sistema imunológico de quem consume e assim acelera a formação de anticorpos no usuário, auxiliando no combate de venenos no organismo.
Bonificações: Antitoxinas: Anulará efeitos de venenos de acordo com o rank do medicamento.

Nome: Antitoxinas β II
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Um fármaco composto por componentes revitalizantes que ajudam com as dores no corpo e recuperam as energias de quem ingerir, além de dar suporte ao sistema imunológico, acelerando a criação de anticorpos que combatem toxinas presentes dentro do corpo.
Bonificações: Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico; Antitoxinas: Anulará efeitos de venenos de acordo com o rank do medicamento.

Nome: Antitoxinas β III
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Um fármaco criado com o objetivo de melhorar as funções corporais, agindo da regeneração de quem consumir de modo acelerar a recuperação de ferimentos e também estimular o sistema imunológico a criar anticorpos para combater toxinas presentes no corpo.
Bonificações: Cura 12% HP; Antitoxinas: Anulará efeitos de venenos de acordo com o rank do medicamento.

Nome: Relaxante Corporal III
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Usando ervas fortes em sua composição, esse fármaco auxiliá na recuperação física como um todo, revigorando todo o cansaço de quem o ingerir e também auxiliando na regeneração de danos que o usuário possa ter sofrido.
Bonificações: Cura 12% HP; Relaxante: Removerá todas as dores sentidas e revigorará toda a durabilidade, limitado a 1 uso por tópico.

Nome: Estimulante Geral II
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Dando suporte ao corpo e a mente, esse fármaco auxilia na liberação de noradrenalina, serotonina e dopamina, estimulando as funções cognitivas, de modo a aumentar momentaneamente o foco de quem consome, além de afetar a regeneração corporal para auxiliar na recuperação de danos sofridos.
Bonificações: Cura 12% HP; Hiperfoco: Concederá +1 Inteligência.

Nome: Estimulante Mental III
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Esse fármaco forte é capaz de estimular as funções cognitivas e aumentar o foco do usuário momentaneamente, melhorando suas capacidades de raciocínio. Além disso, suas ações também atingem o sistema imunológico do corpo, acelerando a produção de anticorpos que combatem e detém toxinas presentes no corpo.
Bonificações: Hiperfoco: Concederá +1 Inteligência; Antitoxinas: Anulará efeitos de venenos de acordo com o rank do medicamento.

Nome: Xarope para Enjoos
Rank: B
Quantidade: 1
Descrição: Um xarope simples, feito a base dos óleos das ervas, que combate os enjoos daquele que fizer uso do mesmo, além de dar suporte a regeneração do usuário, recuperando parte de sua vitalidade perdida.
Bonificações: Cura 12% HP; Antienjôo: Anulará efeitos de enjôo e náuseas quando ingerido.
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Chūnin
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
@Aprovados ( desculpa a demora )

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Yōnin
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
Nome: Iyashino-en (癒しの炎 — Chamas de Cura)
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental: Katon, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Iryou ninjutsu
Descrição: O Iyashino-en é um estilo desenvolvido por Noboru a partir de seu domínio sobre o elemento fogo, com a intenção de utilizá-lo como um meio para suas técnicas medicinais. Na ativação deste, através de sua perícia elemental e domínio inato do ninjutsu, o usuário é capaz de manifestar chamas e misturá-las com o chakra Iryo, podendo cobrir seu corpo de forma parcial ou total, como um tipo de manto. As chamas não possuem qualquer propriedade defensiva ou ofensiva, não diminuindo danos causados ao usuário ou causando dano no alvo, servindo apenas como uma fonte curativa. As chamas medicinais não exalam calor, apesar de manter todas as outras propriedades de uma chama além da cura. A ativação consome um mínimo de 200CH e exige 100CH para manutenção, durante 3 turnos. Após a desativação, é necessário um intervalo de 1 turno antes de reativar. As chamas curativas seguem normalmente as normas e limitações da habilidade secundária.
Bonificações: Ser base para outros jutsus (1 ponto); Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único. (2 pontos)
Formando
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Zekken
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba NecVutD
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba NecVutD
Iyashino-en (癒しの炎 — Chamas de Cura): " apesar de manter todas as outras propriedades de uma chama além da cura." Se tua chama não dá dano, não defende e só cura, porque ela vai queimar quem entrar em contato ou coisa do tipo? Tira. Especifica qual o jutsu de base e qual os dois jutsus/estilo de luta/habilidade, também.

_______________________

[Criação de Habilidades] Noboru Inaba Scre1755
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Conheça o Guia Shinobi e aprenda um pouco mais sobre o RPG!
Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Admineiros Conheça o Akatsuki Shop!
Admineiros Fique atento às Notícias do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Zekken
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76815-kurosaki-ichigo
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76810-g-f-zek#605665
BisKath
Yōnin
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
Corrigido e modifiquei de perícia para mestre o requerimento.
Nome: Iyashino-en (癒しの炎 — Chamas de Cura)
Rank: B
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Iryou ninjutsu, Katon: Kaen Senpū, Shōsen Jutsu
Descrição: O Iyashino-en é um estilo desenvolvido por Noboru a partir de seu domínio sobre o elemento fogo, usando o princípio do jutsu Katon: Kaen Senpū, que fazem chamas envolverem o usuário inicialmente, em conjunto ao Shōsen Jutsu, com a intenção de utilizá-lo como um meio para suas técnicas medicinais. Na ativação deste, através de sua maestria no elemento e domínio inato do ninjutsu, o usuário é capaz de manifestar as chamas ao redor do seu corpo e, diferente de sua técnica base, manter elas ali enquanto mistura ao chakra medicinal do Shousen Jutsu, podendo cobrir seu corpo de forma parcial ou total, como um tipo de manto curativo. As chamas não possuem qualquer propriedade defensiva ou ofensiva, não diminuindo danos causados ao usuário ou causando danos no alvo, servindo apenas como uma fonte curativa para os ferimentos do usuário e de terceiros, desde que estes sejam através de jutsus. As chamas também não exalam calor. A ativação consome um mínimo de 200CH e exige 100CH para manutenção, durante 3 turnos. Após a desativação, é necessário um intervalo de 1 turno antes de reativar. As chamas curativas seguem normalmente as normas e limitações da habilidade secundária para curar.
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Só coloca um adendo que a ativação do EDL em si não concede efeitos de cura, somente as técnicas criadas com base nele.

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[Criação de Habilidades] Noboru Inaba Makoto-shishio-in-full-battle-gear-da4mkcdjlik2w2or
"I Just live to Fall."

FP | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
Agony
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77727-fp-senki-youjomaru#614275
BisKath
Yōnin
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
Feito.
Nome: Iyashino-en (癒しの炎 — Chamas de Cura)
Rank: B
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Iryou ninjutsu, Katon: Kaen Senpū, Shōsen Jutsu
Descrição: O Iyashino-en é um estilo desenvolvido por Noboru a partir de seu domínio sobre o elemento fogo, usando o princípio do jutsu Katon: Kaen Senpū, que fazem chamas envolverem o usuário inicialmente, em conjunto ao Shōsen Jutsu, com a intenção de utilizá-lo como um meio para suas técnicas medicinais. Na ativação deste, através de sua maestria no elemento e domínio inato do ninjutsu, o usuário é capaz de manifestar as chamas ao redor do seu corpo e, diferente de sua técnica base, manter elas ali enquanto mistura ao chakra medicinal do Shousen Jutsu, podendo cobrir seu corpo de forma parcial ou total, como um tipo de manto curativo. As chamas não possuem qualquer propriedade defensiva ou ofensiva, não diminuindo danos causados ao usuário ou causando danos no alvo, servindo apenas como uma fonte curativa para os ferimentos do usuário e de terceiros, desde seja através de jutsus para ambos, não bastando somente da ativação do estilo de luta para tratar do usuário. As chamas também não exalam calor. A ativação consome um mínimo de 200CH e exige 100CH para manutenção, durante 3 turnos. Após a desativação, é necessário um intervalo de 1 turno antes de reativar. As chamas curativas seguem normalmente as normas e limitações da habilidade secundária para curar.
Bonificações: Ser base para outros jutsus (1 ponto); Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades em um único. (2 pontos)
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Sobrevivente dos punhos rosados
Proteja Uzushiogakure do Edo Tensei Sakura Uchiha.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
BisKath
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t72619-ficha-de-personagem-noboru-inaba
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t72622-gestao-da-ficha-noboru-inaba
Agony
Chūnin
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
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@

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Yōnin
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba A7KunfA
Nome: Honōgami (炎神)
Classificação: Ninjutsu, Estilo de Luta
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Perícia Elemental: Katon
Rank: B
Selos: --
Custo: 150CH Ativação | 100CH Manutenção
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O Honōgami foi um estilo de luta desenvolvido por Noboru Inaba através de seu exímio domínio sobre a natureza elemental katon. O usuário combina seu controle sobre o elemento fogo, bem como a sua exímia habilidade na arte do ninjutsu e seu controle sobre o chakra, se tornando capaz de gerar chamas que ficam pairando parcialmente ao redor de seu corpo, cobrindo a parte inferior do mesmo, simulando um manto ao redor da área, sem sair de perto do usuário. As chamas em si são inofensivas a princípio, não tendo força ou resistência, sendo utilizadas apenas como fonte para qualquer técnica ou manipulação do elemento que venha a ser utilizada por seu usuário.
Regras Especiais:
1) É necessário o cooldown de 1 turno antes de outra ativação.
Bonificações:
• Ser base para outros jutsus (1 ponto)
• Permitir Manipulações (2 pontos).
Formando
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Perito
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Avaliador
Game Master
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba KXtxV12
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba KXtxV12
Honōgami (炎神)
• Ok.

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[Criação de Habilidades] Noboru Inaba Scre1755
[Criação de Habilidades] Noboru Inaba GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
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Avaliador
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