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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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sabazin
Genin
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:

[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]


Última edição por sabazin em Qua 30 Jun 2021 - 15:07, editado 3 vez(es)
sabazin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82368-ficha-de-personagem-izao-kazuyi#664868
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432p224-gestao-de-ficha-izao-kazuyi-sabazin#665316

Mako
Game Master
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Na primeira forma, eles não são elementais, logo não rolaria criar sem Habilidade em Ninjutsu & Grande/Bom Controle de Chakra, ainda mais que isso está mais para um Estilo de Luta. Na segunda, ele lembra não só as Gudodama em aparência, como a ideia da técnica de palavras do anime. De ambos os modos, reprovo.

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Mako
sabazin
Genin
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Nome Ascensão das Esferas Elementais.
Rank: E
Requerimentos: 1 elemento no mínimo. Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Aguçada, Shinra Banshō Dōka no Jutsu.
Alcance: 10cm às costas do usuário, na altura dos ombros.
Selos:
Duração: Indefinida.
Descrição: Após ativar este jutsu, nas costas do ninja forma-se uma esfera para cada elemento que o mesmo domine, possua implantado ou já tenha entrado em contato com o Shinra Banshō Dōka no Jutsu.
As esferas mantém-se em um circulo vertical uniformemente próximas uma das outras e giram lentamente por este círculo flutuando e girando às costas do ninja. Possuem o tamanho de um punho fechado. Estas esferas possuem a aparência/textura/coloração dos elementos em questão más não são constituídas destes elementos.

Regras escreveu:As esferas não se afastam do usuário, permanecendo sempre à suas costas, afastadas igualmente entre elas formando um círculo vertical.
Enquanto ativado, se desfazem caso algo passe por elas ou às toque, refazendo-se logo em seguida, sem afetar de nenhum modo o que as desfez ou qualquer jutsu que utilize delas.
Este jutsu só tem como função, servir como base para outros que irão ser originados dessas esferas e as ativações referentes ao jutsu Shinra Banshō Dōka no Jutsu.
sabazin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82368-ficha-de-personagem-izao-kazuyi#664868
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432p224-gestao-de-ficha-izao-kazuyi-sabazin#665316
Mako
Game Master
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Ascensão das Esferas Elementais: Se for usar essa técnica, não é sobre elementos de chakra, é sobre elementos químicos, e ainda não dá para aprovar assim. Reprovo.

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Mako
sabazin
Genin
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Nome Ascensão das Esferas Elementais.
Rank: E
Requerimentos: 1 elemento assimilado pelo Shinra Banshō Dōka no mínimo. Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Aguçada, Shinra Banshō Dōka no Jutsu, Conhecimento científico.
Alcance: 10cm às costas do usuário, na altura dos ombros.
Selos:
Duração: Indefinida.
Descrição: Após ativar este jutsu, nas costas do ninja forma-se uma esfera para cada propriedade que o mesmo tenha assimilado com o Shinra Banshō Dōka no Jutsu.
As esferas mantém-se em um circulo vertical uniformemente próximas uma das outras e giram lentamente por este círculo flutuando e girando às costas do ninja. Possuem o tamanho de um punho fechado. Estas esferas possuem a aparência/textura/coloração dos elementos em questão más não são constituídas destes elementos.
Regras: As esferas podem ser ativadas a partir das regras Shinra Banshō transformando o corpo do usuário ou podem servir como ponto inicial de jutsus desenvolvidos/copiados por essa habilidade.
Ao assimilar algo em um tópico, o jutsu será atualizado na Gestão de Ficha do personagem com link de qual propriedade e onde foi adquirida para melhor controle.
As esferas não se afastam do usuário, permanecendo sempre à suas costas, afastadas igualmente entre elas formando um círculo vertical.
Enquanto ativado, se desfazem caso algo passe por elas ou às toque, refazendo-se logo em seguida, sem afetar de nenhum modo o que as desfez ou qualquer jutsu que utilize delas.


Tentando focar só no Shinra Banshō. Mantendo-se nas regras de assimilação do Shinra. Eu perguntei nas duvidas do discord más não me responderam ainda. Não existem regras pra criar outros tipos de elementos assimilados. Posso criar onde?
sabazin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82368-ficha-de-personagem-izao-kazuyi#664868
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432p224-gestao-de-ficha-izao-kazuyi-sabazin#665316
Mako
Game Master
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Ascensão das Esferas Elementais: Não pode criar elementos assimilados. Basicamente, ou tu vai assimilar um elemento de chakra ou um elemento químico normal. A técnica base não tem nada a ver com isso, uma vez que ela é totalmente para assimilar ao corpo, não consigo ver formas de aprovar.

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Mako
sabazin
Genin
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A técnica acima é sobre os elementos assimilados. Como demonstrando os elementos que já assimilei às minhas costas e guardando eles pra poder assimilar no corpo de volta ou fazer jutsus deles como se tivesse assimilado eles. (a partir do meu corpo e tal pelas regras do shinra bansho)

Vou refazer o jutsu como estilo de luta então.
sabazin
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432p224-gestao-de-ficha-izao-kazuyi-sabazin#665316
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Desisti dessas por enquanto porque minha habilidade secundária tomou block.

Estilo de Luta: Ascensão dos elementos assimilados.
Requerimentos: 1 elemento assimilado no mínimo. Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Aguçada, Shinra Banshō Dōka no Jutsu.
Descrição: Ao se utilizar este estilo de luta, uma esfera de cada propriedade assimilada surge nas costas do usuário, as esferas não se movem e sempre permanecem a suas costas. Das esferas podem ser originados jutsus que foram copiados de outros, utilizando qualquer uma das propriedades como ponto de inicio desde que siga as regras normais do Shinra Banshō Dōka no Jutsu. As esferas também podem ser usadas para o usuário se tornar completamente daquela propriedade.

De cada uma destas esferas, pode ser originado uma espécie de apêndice em forma de tentáculo que pode ser usado para ataque ou defesa, Custo/Rank variado conforme mais chakra é colocado na ação utilizada. Alcance de 60 metros.

Normalmente estes tentáculos podem ser usados para melhorar a velocidade do usuário, se agarrando, puxando e elevando o mesmo. Quando utilizado desse modo da +1 Velocidade ao usuário.




Estilo de Luta: Emulação do arsenal assimilado.
Requerimentos: Hitokugutsu, Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu, Shinra Banshō Dōka no Jutsu.
Descrição: Utilizando da capacidade de assimilar propriedades do Shinra Banshō, o ninja usuário de Hitokugutsu pode pegar qualquer item e ao destruir o mesmo, pode armazenar as propriedades dele em si para emular essas propriedades em alguma de suas armas ou seu próprio corpo e utilizar essas novas características para combater seus inimigos.
Espadas da névoa não podem ser absorvidas. Nenhum bônus igual se acumula e deve-se respeitar o máximo de habilidades que um item pode ter.
Habilidades especiais devem ser usadas em seu tipo de origem, armas em armas, armaduras em armaduras, etc.
200 de chakra para destruir e assimilar a propriedade de algo. (Atualizando uma lista aqui no EdL com comprovação na G.F estipulando o tipo de item também.)
Custa 100 de chakra para cada propriedade alocada para ser usada, mantendo-se até ser trocada.

Ex: Akihiro possui uma mão-lança capaz de causar Dano Rank A. Caso o mesmo destrua um item que possua Dano Rank S e 1 propriedade especial. O mesmo pode pagar o custo para alocar cada uma dessas propriedades em sua arma primária se tornando uma Mão-lança Dano Rank S e 1 propriedade especial.
Ex²: Akihiro possui uma armadura leve em seu corpo, porém no decorrer de sua vida o mesmo já assimilou/destruiu 3 armaduras diferentes, a primeira possuindo Defesa Rank B e 1 habilidade especial, a segunda Rank S e nenhuma habilidade especial e a terceira Rank A e 2 habilidades especiais. Ao modificar-se pagando o custo de chakra o mesmo pode alterar sua defesa para qualquer um desses ranks e escolher até duas dessas habilidades para compor a mesma.



Última edição por sabazin em Sáb 14 Nov 2020 - 12:54, editado 3 vez(es)
sabazin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82368-ficha-de-personagem-izao-kazuyi#664868
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Nome Fuuton: Investida da Marionete veloz.
Rank: B
Requerimentos: Natureza: Fuuton, Kugutsu/Hitokugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom controle de Chakra.
Alcance: O usuário e/ou suas Marionetes ligadas a suas linhas de chakra.
Selos: Dragão, Tigre, Coelho, Cachorro.
Duração: 5 turnos.
Descrição: Visando acelerar a movimentação de suas marionetes e a si próprio, Akihiro criou uma técnica que visa impulsionar ele próprio e suas marionetes utilizando-se do seu elemento vento. Após feito os ins e ativado o jutsu, por 5 turnos ele pode fazer que seu elemento Fuuton impulsione as marionetes através de suas linhas de chakra ou impulsione a si mesmo. Fora o custo de ativação, cada impulso de vento consome 25 de chakra, dando um bônus de +1 de velocidade na ação, seja defesa ou ataque. Não pode ser usado para voar.


Nome Jikukan: Kawarimi Kugutsu
Rank: C
Requerimentos: Kawarimi no jutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom controle de Chakra, Especialidade Espaço-tempo.
Alcance: Marionetes do usuário até 30 metros.
Selos: Tigre, Cachorro.
Duração: Instantânea.
Descrição: Seguindo a premissa do Kawarimi no jutsu, o usuário pode trocar de lugar com uma de suas marionetes para evitar um golpe. A distância que o mesmo aparece é no lugar onde sua marionete estava, máximo de 30 metros de distância. Pode ser usado uma vez por marionete em cada combate. Ao contrário da técnica base, não possui um limite de poder porém deve-se levar em conta ao usuário que sua marionete tomara o golpe, provavelmente a destruindo. Custo Rank C por uso. Máximo de 2 usos por turno.


Última edição por sabazin em Ter 10 Nov 2020 - 19:06, editado 1 vez(es)
sabazin
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Ativei VIP e posso criar +2 jutsus semanais.

Nome Sōma no Kō Chakura Mōdo
Rank: S
Requerimentos: Hijutsu: Soma no Ko, Chakura Tensō, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Conhecimento anatômico, Conhecimento científico.
Alcance: Pessoal.
Selos: Cobra, Cabra, Macaco, Rato, Porco, Cachorro, Boi, Tigre.
Duração: Variável.
Descrição: Após aprenderem mais sobre as bestas de cauda e seus jinchuurikis, perceberam que não poderiam ser agraciados com esse tipo de poder, decidindo então que somente sua própria energia e esforço teriam que bastar.
Os irmãos criaram um jutsu para poderem lutar de igual para com esses poderosos adversários, montando seus corpos com seu Hijutsu e conectando-se completamente através do seu extenso conhecimento sobre seus poderes, anatomia e experimentação, os irmãos se tornam uma só besta muito mais poderosa. A forma dos irmãos muta de um modo que a mente e corpo dos dois se tornam um. As faces dos irmãos se tornam uma também, deixando-o com quatro olhos, um par de olhos a mais um pouco abaixo dos normais. Mais um par de braços surge abaixo dos braços normais de Akihiro, totalizando quatro braços com uma capacidade de se movimentar para qualquer direção. É visível nesta forma o chakra cinza dos irmãos envolvendo seus corpos unificados.

Ao se fundirem seus dois STATUS de Chakra tornam-se um só, seu total de STAMINA também se torna único. Devido os mesmos se tornarem um ser com quatro olhos, os dois conseguem acompanhar +1 de velocidade com sua visão.
Essa fusão da +1 de Velocidade e custa 5% de Chakra por turno para se manter ativo.
O limite de turnos inicialmente é de um turno, porém, a cada batalha ou RP a partir de Capítulo em que haja utilização desta forma, esse limite é aumentado em +1 turno. Os turnos ativos jamais podem ultrapassar os limites de durabilidade total dos personagens fusionados.


Nome Fuinjutsu: Barreira final de Proteção do Núcleo.
Rank: S
Requerimentos: Kekkaifu: Gansōkō, Bom controle de Chakra, Conhecimento Anatômico, Hitokugutsu.
Alcance: Núcleo do personagem.
Selos: Manter o selo Dragão por 15 minutos enquanto canaliza chakra.
Duração: Indefinida ou até absorver um golpe direto.
Descrição: Visando proteger seu núcleo interno, os irmãos criaram uma proteção em forma de fuin que será sua ultima instância para sobreviver caso suas outras defesas falhem. Após ser canalizado chakra por 15 minutos mantendo o in Dragão, uma fórmula se forma em torno do núcleo capaz de Absorver um Jutsu de até Rank S. Caso um jutsu menor acerte a proteção, esse valor de poder é diminuído do total da barreira de núcleo, se desfazendo somente quando alcançar o valor total.
sabazin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82368-ficha-de-personagem-izao-kazuyi#664868
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432p224-gestao-de-ficha-izao-kazuyi-sabazin#665316
sabazin
Genin
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[Criação de Jutsus] Ukki Takeryu - Página 2 49809899_0
Nome Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes.
Rank: A
Requerimentos: Kugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Especialidade Espaço-tempo.
Alcance: Para guardar ou soltar, 5 metros de distância.
Selos: Cobra, Cabra, Porco, Macaco, Cachorro,  Rato.
Duração: Até ser liberado.
Descrição: Através de seu conhecimento em técnicas de Espaço-tempo, os irmão criaram um jutsu para armazenar suas marionetes, visando minimizar o incomodo de carregar todas elas fora de combate.

Paga-se um custo variável por tamanho de marionete em chakra pra armazenar a mesma em um comodo específico de sua dimensão pessoal, em seguida paga-se um custo menor para traze-la de volta. Marionetes que serão guardadas ou que estão sendo invocadas devem estar a no máximo 5 metros de distância.
50 de chakra por marionete invocada de seu armazenamento e para se guardar as mesmas custa 50 de chakra para marionetes pequenas, 100 de chakra para marionetes médias de tamanho humano, 200 de chakra para marionetes grandes e 500 de chakra para marionetes gigantes.

Esta técnica somente é usada para trazer ou guardar marionetes. Não pode ser usada como ataque ou defesa seja do usuário ou para com as marionetes.
Se a marionete estiver sendo atacada, ela só pode ser guardada se algo ja a defendeu, não podendo se defender com essa técnica.
Se o usuário estiver sendo atacado, a marionete NÂO pode ser invocada entre ele e o atacante, podendo ser invocada ainda em seu raio de 5 metros e defender seu mestre com suas próprias habilidades que não dependam desse jutsu para nenhuma vantagem.
Somente pode ser usada com marionetes criadas em seu tópico de Criação de Marionetes.

Mais tarde posto o segundo.
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Fuuton: Investida da Marionete veloz - Escreve que tipo/forma de funcionamento do impulso. Um vento forte empurra vocês ou o quê? Coloque chakra rank C e só vai ser um uso por ativação mesmo. A técnica é muito simples para ser B, além de que acho usar cinco vezes em um uso e durar todos esses turnos meio quebrado - logo tu usa a técnica uma vez e impulsiona as marionetes naquele turno. Logo o impulso custará o chakra de rank C e dará o +1 de velocidade - deixe claro que você não pode "stackar" as correntes de vento, só por precaução.

Jikukan: Kawarimi Kugutsu - quebrado, não vai rolar. Se for criar Kawarimi, ele seguirá todas as normas de Kawarimi.

Sōma no Kō Chakura Mōdo - Muito interessante a técnica, gostei muito, mas não tenho certeza se a Kekkei Genkai pode fazer isso, então deixarei nula por segurança.

Fuinjutsu: Barreira final de Proteção do Núcleo - Minutos não funcionam num RPG de turno, verifique isso novamente, antes de eu fazer uma aval mais detalhada, por favor.

Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes - Coloque um limite de uso por turno. O nerf que tu colocou de não poder usar isso de forma defensiva eu achei desnecessário - me sinto satisfeito se tu colocar que tu ou não pode fazer marionetes aparecer num turno e desaparecer no mesmo (independente se forem marionetes diferentes) ou fazer com que uma marionete que apareceu no turno, não possa desaparecer no mesmo turno.

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[Criação de Jutsus] Ukki Takeryu - Página 2 49809899_0
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Nome Fuuton: Investida da Marionete veloz.
Rank: C
Requerimentos: Natureza: Fuuton, Kugutsu/Hitokugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom controle de Chakra.
Alcance: O usuário e/ou suas Marionetes ligadas a suas linhas de chakra.
Selos: Dragão, Tigre..
Duração: 1 ação.
Descrição: Visando acelerar a movimentação de suas marionetes e a si próprio, Akihiro criou uma técnica que visa impulsionar ele próprio e suas marionetes utilizando-se do seu elemento vento.
Ao utilizar o jutsu, uma explosão fuuton impulsiona qualquer uma de suas marionetes e/ou a si próprio em qualquer direção, dando +1 de velocidade naquela ação.
Pode ser usado em qualquer número de marionetes ou no usuário ao mesmo tempo e não podendo ser usada mais de uma vez por ação em cada um.

Estilo de Luta Sōma no Kō Hitokugutsu Chakura Mōdo
Requerimentos: Hijutsu: Soma no Ko, Hitokugutsu, Chakura Tensō, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Conhecimento anatômico, Conhecimento científico.
Descrição: Após aprenderem mais sobre as bestas de cauda e seus jinchuurikis, perceberam que não poderiam ser agraciados com esse tipo de poder, decidindo então que somente sua própria energia e esforço teriam que bastar.
Habituados em dividir o mesmo corpo devido a seu Hijutsu, os mesmos desenvolveram um estilo de luta para invés de abrigar um corpo no outro, seus corpos de Marionete se somariam, aumentando assim seu poder.
Ao se montarem em um só ser, a nova criatura possui quatro braços, o segundo par um pouco abaixo do primeiro. Possuem somente duas pernas extremamente aptas a velocidade e suas faces e mente se fusionam de um modo que possuem quatro olhos, sendo o segundo par abaixo dos outros olhos padrões. É visível nesta forma o chakra cinza dos irmãos envolvendo seus corpos unificados.

Ao se fundirem seus dois STATUS de Chakra tornam-se um só, seu total de STAMINA também se torna único. Essa fusão da +1 de Velocidade.

Nome Fuinjutsu: Barreira final de Proteção do Núcleo.
Rank: S
Requerimentos: Kekkaifu: Gansōkō, Bom controle de Chakra, Conhecimento Anatômico, Hitokugutsu.
Alcance: Núcleo do personagem.
Selos: Cobra, Cabra, Porco, Macaco, Cachorro,  Rato, Porco, Rato.
Duração: Indefinida ou até absorver um golpe direto.
Descrição: Visando proteger seu núcleo interno, os irmãos criaram uma proteção em forma de fuin que será sua ultima instância para sobreviver caso suas outras defesas falhem. Após realizar os ins, uma fórmula se forma em torno do núcleo capaz de Absorver um Jutsu de até Rank S. Caso um jutsu menor acerte a proteção, esse valor de poder é diminuído do total da barreira de núcleo, se desfazendo somente quando alcançar o valor total.
Não pode ser usado em combate, sendo ativado previamente.

Nome Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes.
Rank: A
Requerimentos: Kugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Especialidade Espaço-tempo.
Alcance: Para guardar ou soltar, 5 metros de distância.
Selos: Cobra, Cabra, Porco, Macaco, Cachorro,  Rato.
Duração: Até ser liberado.
Descrição: Através de seu conhecimento em técnicas de Espaço-tempo, os irmão criaram um jutsu para armazenar suas marionetes, visando minimizar o incomodo de carregar todas elas fora de combate.

Paga-se um custo variável por tamanho de marionete em chakra pra armazenar a mesma em um comodo específico de sua dimensão pessoal, em seguida paga-se um custo menor para traze-la de volta. Marionetes que serão guardadas ou que estão sendo invocadas devem estar a no máximo 5 metros de distância.
50 de chakra por marionete invocada de seu armazenamento e para se guardar as mesmas custa 50 de chakra para marionetes pequenas, 100 de chakra para marionetes médias de tamanho humano, 200 de chakra para marionetes grandes e 500 de chakra para marionetes gigantes.

Somente pode ser usada com marionetes criadas em seu tópico de Criação de Marionetes e uma vez ao turno independendo de quantas marionetes traga ou leve neste turno desde que o valor em chakra total seja pago. Marionetes invocadas não podem ser armazenadas no mesmo turno que vieram.

Fuuton: Investida da Marionete veloz: Refiz a descrição. Coloquei somente em uma ação, não stackando e podendo ser utilizada ao mesmo tempo em todos ou somente em mim. Mudei pra Rank C.

Jikukan: Kawarimi Kugutsu: Cancelado então, vou fazer outro jutsu diferente.

Fuinjutsu: Barreira final de Proteção do Núcleo: Adicionei selos referentes ao Rank e coloquei que não pode ser usado em combate como alguns outros fuinjutsus.

Sōma no Kō Chakura Mōdo: Vou transformar em um estilo de luta que acho que fica mais aceitável. Retirei quase tudo e só deixei o status fundido e o limite de Stamina e bonus em Vel. Adicionei Hitokugutsu na mistura já que eles irão se montar em um só ser. Querendo ou não, pelo jutsu de transferência de chakra eu meio que possuo esse dobro de chakra e é só transferir quando quiser e a stamina dobrada é como se fosse eles copiando os jinchuuriki e nada impede de eu lutar com um e deixar o outro parado e depois usar o outro meio que possuindo o total de stamina de qualquer modo. Não sei se ajuda ou piora pra você poder analisar. xD

Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes: Modifiquei para adequar ao modo que não possa ser invocada/retirada no mesmo turno e adicionei que pode ser uma ou mais desde que pague o custo.
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Fuuton: Investida da Marionete veloz: Só em marionetes e só em uma delas, por favor. "Uma explosão de fuuton te impulsionando", qual seria a diferença dessa técnica para uma técnica ofensiva de fuuton contra você sem propriedades cortantes? Se eu fosse você, pensaria num outro método, porque esse daí é o pior e o mais perigoso que alguém poderia criar, na minha opinião - mas é escolha tua.

Fuinjutsu: Barreira final de Proteção do Núcleo - O jutsu base é o Kekkaifu: Gansōkō e não Meiton - logo a técnica não irá absorver, terá que funcionar de forma similar a técnica original e isso protegerá e não absorverá.

Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes - Okay, só coloca que fora de batalha não tem limite e dentro de batalha tem o limite de quatro marionetes, onde uma marionete pequena tem o valor de um, uma marionete média tem o valor de dois e uma marionete grande tem o valor de três, isso por ser um Jikukan Ninjutsu, que é algo que requer extrema habilidade. (Por que não faz como o Sasori faz no anime? Seria bem mais fácil do que esse jutsu - o problema é que como tu está fazendo uma técnica focada em espaço-tempo, acaba tendo um gasto a mais desnecessária, dá uma olhada no FŪNYŪ NO JUTSU & KAIFŪ NO JUTSU na regra de Fuin nesse link https://www.narutorpgakatsuki.net/t54032-01-obtendo-usando-jutsus , aconelharia criar um jutsu mais baseado nisso ou só usar essas técnicas)

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Fuinjutsu: Barreira final de Proteção do Núcleo: Foi um mal entendido, o absorver no caso não é que ele absorve a técnica, é no sentido de que se o rank do fuinjutsu absorve 480 de dano  e se ele receber 200 de dano o jutsu não é desfeito. ainda vai ter 280 de dano pra ser absorvido. Refiz a descrição.

Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes: Refiz descrição, custo e determinei que libera ou armazena todas as marionetes de uma vez.

Fuuton: Investida da Marionete veloz: A explosão no caso era tipo um boost de vento. E tem que ser capaz de afetar várias marionetes ou todas de uma vez, junto comigo, pois se eu estiver no campo de batalha e algum ataque veloz de grande área me ameaçar vou só conseguir salvar uma. Ai não rola.Vou subir para Rank pra A pra justificar mais efeitos e inteligência avançada pra justificar os efeitos em diversos alvos. Tentando descrever com mais simplicidade, retirando qualquer coisa referente as linhas de chakra do jutsu.

Nome Fuuton: Investida da Marionete veloz.
Rank: A
Requerimentos: Natureza: Fuuton, Kugutsu/Hitokugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom controle de Chakra, Inteligência avançada.
Alcance: O usuário e/ou suas Marionetes em seu campo de visão.
Selos: Dragão, Tigre, Cachorro, Rato, Macaco, Porco.
Duração: 1 ação.
Descrição: Visando alcançar mais velocidade, este jutsu foi desenvolvido para que o elemento vento fosse usado para impulsionar a si mesmo e/ou suas marionetes.
Ao ser ativado, faz surgir um impulso fuuton que direciona a si e/ou suas marionetes para alguma direção, bonificando +1 em Velocidade nessa ação.

Postando novamente só pra ficar no final do tópico.
Estilo de Luta Sōma no Kō Hitokugutsu Chakura Mōdo
Requerimentos: Hijutsu: Soma no Ko, Hitokugutsu, Chakura Tensō, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Conhecimento anatômico, Conhecimento científico.
Descrição: Após aprenderem mais sobre as bestas de cauda e seus jinchuurikis, perceberam que não poderiam ser agraciados com esse tipo de poder, decidindo então que somente sua própria energia e esforço teriam que bastar.
Habituados em dividir o mesmo corpo devido a seu Hijutsu, os mesmos desenvolveram um estilo de luta para invés de abrigar um corpo no outro, seus corpos de Marionete se somariam, aumentando assim seu poder.
Ao se montarem em um só ser, a nova criatura possui quatro braços, o segundo par um pouco abaixo do primeiro. Possuem somente duas pernas extremamente aptas a velocidade e suas faces e mente se fusionam de um modo que possuem quatro olhos, sendo o segundo par abaixo dos outros olhos padrões. É visível nesta forma o chakra cinza dos irmãos envolvendo seus corpos unificados.

Ao se fundirem seus dois STATUS de Chakra tornam-se um só, seu total de STAMINA também se torna único. Essa fusão da +1 de Velocidade.

Nome Fuinjutsu: Barreira final de Proteção do Núcleo.
Rank: S
Requerimentos: Kekkaifu: Gansōkō, Bom controle de Chakra, Conhecimento Anatômico, Hitokugutsu.
Alcance: Núcleo do personagem.
Selos: Cobra, Cabra, Porco, Macaco, Cachorro,  Rato, Porco, Rato.
Duração: Indefinida ou até sofrer um golpe direto que ultrapasse sua proteção total.
Descrição: Visando proteger seu núcleo interno, os irmãos criaram uma proteção em forma de fuin que será sua ultima instância para sobreviver caso suas outras defesas falhem. Após realizar os ins, um fuinjutsu se envolve em seu núcleo, permanecendo no local até sofrer ataques que totalizem 480 de poder (Força Rank S). Qualquer ataque menor que este valor vai enfraquecendo o fuinjutsu até se completar o valor total onde o mesmo desaparece.
Não pode ser usado em combate, sendo ativado previamente.

Nome Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes.
Rank: A
Requerimentos: Kugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Especialidade Espaço-tempo.
Alcance: 5 metros de distância para armazenar ou liberar,
Selos: Cobra, Cabra, Porco, Macaco, Cachorro,  Rato.
Duração: -
Através de seu conhecimento em técnicas de Espaço-tempo, os irmãos criaram um jutsu para armazenar suas marionetes, visando minimizar o incomodo de carregar todas elas fora de combate.
O jutsu pode ser usado de dois modos ao ser pago o custo de 200 de chakra para cada utilização. No primeiro modo ele libera todas as marionetes armazenadas do usuário em até 5 metros à sua volta e no segundo modo ele armazena todas as marionetes que lhe pertencem que estão à 5 metros de distância.

Somente pode ser usada com marionetes criadas em seu tópico de Criação de Marionetes.
Marionetes invocadas não podem ser armazenadas no mesmo turno que foram liberadas.
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Fuuton: Investida da Marionete veloz - O problema não está na função é em como é feito. Porque da forma que tu faz, cada impulso de vento terá ter um gasto de chakra para cada marionete e você, seguindo a lógica que criar um impulso para uma marionete e para cinquenta teria uma quantidade de chakra diferente. Existe formas de fazer o que tu quer com impulso, mas já que tu quer fazer de uma forma, coloca que tu cria uma rajada de vento para dar impulso para tuas marionetes para apenas uma direção, com +1 de velocidade, óbvio, e que elas precisam estar num range de vinte metros de você para serem pegas no impulso. Além disso, a técnica também funcionará como uma técnica de Fuuton rank A, não tendo só a função de impulsionar as marionetes/você.

Fuinjutsu: Barreira final de Proteção do Núcleo - App

Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes - Escreva de onde ele libera, que isso está vago. PS: ainda te aconselho usar as técnicas do anime que já fazem isso. Pode tirar o "Somente pode ser usada com marionetes criadas em seu tópico de Criação de Marionetes." E coloque em fonte maior, como notas, porque tem gente que reclama que essas letras são difíceis de ler.

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Fuuton: Investida da Marionete veloz: MUDEI TUDO NOVAMENTE. Foi mal. xD Coloquei Rank D. Afeta somente eu ou uma marionete. Coloquei que o vento é incapaz de causar dano. Vou fazer esse jutsu mais simples pra ele ser pre-requisito de um mais forte com tudo que eu quero depois. Colanimimqueeunãoseioquetofazendo.

Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes: As marionetes ficam armazenadas na minha dimensão pessoal, é de la que elas são invocadas. Ainda prefiro usar desse modo. Os jutsus que você falou são selamentos. esse aqui é espaço-tempo, mesmo que gaste mais tem toda diferença pra mim. pois posso fazer em qualquer lugar sem pergaminho ou coisas do tipo, e aos poucos quero criar mais jutsus espaço-tempo e esse ai vai ser base.

Nome Fuuton: Investida da Marionete veloz.
Rank: D
Requerimentos: Natureza: Fuuton, Kugutsu/Hitokugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom controle de Chakra, Inteligência avançada.
Alcance: Usuário ou uma de sua marionete a até 20 metros.
Selos: Dragão.
Duração: 1 ação.
Descrição: Visando alcançar mais velocidade, este jutsu foi desenvolvido para que o elemento vento fosse usado para impulsionar a si mesmo ou uma de suass marionetes.
Ao ser ativado, faz surgir um impulso fuuton que direciona a si ou sua marionete para alguma direção, bonificando +1 em Velocidade nessa ação. O vento originado desse jutsu não causa nenhum tipo de dano, somente impulsiona para a direção desejada.

Nome Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes.
Rank: A
Requerimentos: Kugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Especialidade Espaço-tempo.
Alcance: 5 metros de distância para armazenar ou liberar.
Selos: Cobra, Cabra, Porco, Macaco, Cachorro,  Rato.
Duração: -
Através de seu conhecimento em técnicas de Espaço-tempo, os irmãos criaram um jutsu para armazenar suas marionetes, visando minimizar o incomodo de carregar todas elas fora de combate. As marionetes ficam armazenadas em sua dimensão pessoal e são invocadas/armazenadas de lá.
O jutsu pode ser usado de dois modos ao ser pago o custo de 200 de chakra para cada utilização. No primeiro modo ele libera todas as marionetes armazenadas do usuário em até 5 metros à sua volta e no segundo modo ele armazena todas as marionetes que lhe pertencem que estão à 5 metros de distância.
Marionetes invocadas não podem ser armazenadas no mesmo turno que foram liberadas.
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Fuuton: Investida da Marionete veloz - aprovado

Kan: Armazenamento do arsenal de Marionetes - aprovado (ps: ainda acho uma má ideia, mas w/e)

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Não postei nada essa semana ainda. XD

Nome Névoa fétida negra do caçador.
Rank: S
Requerimentos: Kekkai: Tengai Hōjin, Kōmu Kekkaijutsu, Kirigakure no Jutsu, Sumerudama, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Habilidade em Ninjutsu.
Alcance: Variável.
Selos: Tigre, Coelho, Cachorro, Dragão, Rato, Cobra, Carneiro, Javali.
Duração: Máximo de 5 turnos.
Descrição: Visando rastrear e abater seus inimigos, os irmãos criaram uma técnica que fusiona várias outras para criar a névoa perfeita.
Ao utilizar está técnica ela consome o custo de um jutsu Rank S e mais 2 de Chakra por metro da névoa. Podendo ser mantido por quantos turnos desejar desde que pague o custo de manutenção que é referente ao tamanho do jutsu. O jutsu é expelido pela boca e circula ao redor do usuário em forma de uma grande nuvem fétida negra.

A névoa se concentra ao redor do usuário e o acompanha caso se movimente, permitindo-o sentir tudo que a névoa cobre com seu novo "sentido".
Todos dentro da névoa ficam impedidos de usar seu olfato para qualquer situação devido a fetidez e qualquer jutsu que dependa do olfato falha automaticamente.
A visão também fica impedida devido a espessura da nuvem. Não engana Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu. Possui também a capacidade de disfarçar qualquer som, não sendo capaz de ser ouvido pelo lado de fora da névoa.
Apesar de não causar dano, qualquer um que entre em contato com a névoa, sofre um redutor de -2 em velocidade e força devido a suas capacidades paralisantes, efeito que persiste enquanto não escaparem da técnica.

Spoiler:


Nome Kugutsu Shunshin no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Kugutsu, Shunshin no jutsu, especialista em deslocamento, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra.
Alcance: Variável
Selos: Dragão, Cachorro.
Duração: Ação utilizada.
Descrição: Está técnica tem dois modos de utilização, a primeira é que ao utilizar o shunshin no jutsu o usuário pode realizar este em conjunto e assim levar com ele todas as suas marionetes.
O segundo modo é fazer somente uma ou mais marionetes utilizarem o shunshin sem que o personagem vá junto.
Somente afeta as marionetes ligadas por linhas de chakra.
O primeiro modo só paga o custo em Chakra padrão do shunshin pra todas as marionetes, o segundo modo o valor é pago separadamente pra cada marionete. Os bônus na ação seguem a regra normal do shunshin no jutsu.
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Meu personagem morreu devido a muito tempo ausente por problemas pessoais.
Vou usar esse tópico para o personagem novo. (Já está sendo avaliado)

Todos os jutsus que já foram criados aqui nesse tópico deixaram de existir.
Vou editar o nome do tópico pro meu personagem novo.
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[Criação de Jutsus] Ukki Takeryu - Página 2 49809899_0
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Estilo de Luta: Compartimentalização de combate.
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande controle de chakra, Hábil em Selos.
Descrição: Através de um treinamento extenso e do aperfeiçoamento de sua habilidade em realizar jutsus com somente uma das mãos e também seu perfeito controle de chakra aliado a sua perícia elevada em ninjutsu, Ukki criou um estilo de luta capaz de aperfeiçoar o combate ao máximo e assim eliminar seus adversário mais rapidamente devido a sua capacidade de multitarefa.
Utilizando sua habilidade em selos, Ukki consegue realizar dois jutsus ao mesmo tempo, realizando os selos para cada um em uma mão e os conjurando ao mesmo tempo. O manuseio perfeito de chakra e coordenação de jutsus ocasiona um aumento na velocidade do usuário enquanto utilizando esse estilo de luta.
- Gasto normal de chakra dos dois jutsus.
- Não é possível ultrapassar a quantidade regrada de jutsus no turno. (ex: 2 jutsus ofensivos, 2 jutsus passivos, etc.)
- Não é possível conjurar dois genjutsus ao mesmo tempo.
- Não é possível realizar dois jutsus que se executem utilizando a mesma parte do corpo. (ex: dois jutsus iguais/diferentes que sairiam pela boca do usuário. ex²: Porém sendo possível realizar dois jutsus iguais que disparem como exemplo fogo das mãos do usuário, desde que cada um saia de uma de suas mãos.)
- Caso os dois jutsus possuam quantidade de selos diferentes, o usuário pode realizar um primeiro do que o outro devido a pequena diferença de selos ou atrasar o jutsu mais rápido e os dois jutsus acabarem por ser finalizados no tempo do jutsu de maior número de selos.
Bonificações: 2pts (1pt EDL Rank B, 1pt Habilidade em Ninjutsu)
- Realizar um jutsu em cada mão ao mesmo tempo. (1pt)
- +1 Ponto em Velocidade ao personagem. (1pt)



Editado: Eu tinha colocado uma habilidade de 1pt não precisar falar os jutsus, más me foi respondido no dúvidas do discord que falar os jutsus é opcional.
sabazin
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Agony
Chūnin
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[Criação de Jutsus] Ukki Takeryu - Página 2 Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
Reposte na "Área de Criação de Habilidades".
Estilos de Luta, marionetes, etc. São pertencentes aquela área.

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"I Just live to Fall."

FP | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
Agony
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VIP Avançado ativado, podendo assim criar 4 jutsus por mês.

Estilo de Luta: Ascensão das Esferas Elementais.
Rank: B
Requerimentos: Pelo menos 1 afinidade elemental, Katon: Kitsunebi, Suiton: Amearare.
Descrição: Ao se utilizar este estilo de luta, uma esfera de cada elemento ao qual o ninja tenha afinidade surge em suas costas.
As esferas mantém-se em um circulo vertical uniforme próximas uma das outras e giram lentamente por este círculo flutuando e girando às costas do ninja. Possuem o tamanho de um punho fechado.
Bonificações: • Ser base para outros Jutsus (ex.: Hana Ninpo) (1pt)
Regras:

Os jutsus nos requerimentos são só pra exemplificar que meu personagem já consegue criar esferas com alguns de seus elementos e manter elas em suspensão.


Disparo elemental
Rank: S
Requerimentos: EDL: Ascensão das Esferas Elementais.
Alcance: 60m.
Selos: Rato, Boi, Macaco, Carneiro, Dragão, Cobra, Pássaro, Tigre.
Duração: 1 ação.
Descrição: Através de uma esfera de seu estilo de luta, o ninja realiza um grande ataque elemental em forma de um disparo esférico de algum dos elementos que estão constituindo seu estilo de luta. O elemento ao qual será realizado o disparo é escolhido e citado no momento que a técnica é realizada.
Caso queira, o ninja pode utilizar uma versão mais fraca desse jutsu, diminuindo assim seu rank, custo de chakra e número de selos o que acarretará também em uma diminuição do poder da técnica e também da distância que ela percorre.

Rank A: Selos: Rato, Boi, Macaco, Carneiro, Dragão, Cobra. Distância: 40m.
Rank B: Selos: Rato, Boi, Macaco, Carneiro. Distância: 30m.
Rank C: Selos: Rato, Boi. Distância: 25m.
Rank D: Selos: Rato. Distância: 20m.

Tentei criar um jutsu derivado do meu estilo de luta que eu possa usar em forças menores, como não tem nada referente a isso nas proibições de criação de jutsu então ta ai.

Aparo elemental
Rank: S
Requerimentos: EDL: Ascensão das Esferas Elementais.
Alcance: 5m.
Selos: Pássaro, Macaco, Boi, Tigre, Dragão, Cobra, Rato, Carneiro.
Duração: 3 turnos ou menos caso seja destruído.
Descrição: Através de uma esfera de seu estilo de luta, o ninja realiza um gesto e de uma de suas esferas, uma face de um semi-círculo surge a sua frente de cima para baixo até o chão para o proteger de algum ataque. O elemento ao qual será gerado a parede é escolhido e citado no momento que a técnica é realizada.
Caso queira, o ninja pode utilizar uma versão mais fraca desse jutsu, diminuindo assim seu rank, custo de chakra e número de selos o que acarretará também em uma diminuição do poder da técnica.

Rank A: Selos: Pássaro, Macaco, Boi, Tigre, Dragão, Cobra.
Rank B: Selos: Pássaro, Macaco, Boi, Tigre.
Rank C: Selos: Pássaro, Macaco.
Rank D: Selos: Pássaro.

Feixe Desintegrador
Rank: S
Requerimentos: EDL: Ascensão das Esferas Elementais, Jinton (Poeira), Perícia Elemental: Jinton.
Alcance: 50m.
Selos: Dragão, Cachorro, Boi, Cobra, Dragão, Cobra, Rato, Carneiro.
Duração: 1 ação.
Descrição: Após realizar os ins, o usuário emite vários feixes de sua esfera Jinton e ataca todos os seus adversário com um feixe retilíneo de energia. No momento da utilização desse jutsu, a esfera Jinton para acima da cabeça do usuário para que o mesmo possa realizar disparos mais facilmente.


Última edição por sabazin em Seg 31 Jan 2022 - 20:41, editado 1 vez(es)
sabazin
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Reposta o estilo de luta aqui: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77799-c-h-ukki-takeryu

Como dito acima, estilo de luta, marionete etc, são criados na área de Habilidades, dito isto, enquanto não criar o edl no tópico acima as técnicas ficam reprovadas.

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Refazendo meus jutsus para análise já que meu estilo de luta foi reprovado.

VIP Avançado ativado, podendo assim criar 4 jutsus por mês.

Disparo elemental
Rank: S
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Pelo menos 1 afinidade elemental.
Alcance: 60m.
Selos: Rato, Boi, Macaco, Carneiro, Dragão, Cobra, Pássaro, Tigre.
Duração: 1 ação.
Descrição: Após realizar os selos e concentrar chakra suficiente, o usuário realiza um ataque com um dos elementos que possui afinidade na forma de uma esfera de 1 metro de diâmetro que é arremessada rapidamente contra o adversário. Possui o bônus elemental de jutsu referente ao elemento escolhido que possua afinidade.

Aparo elemental
Rank: S
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Pelo menos 1 afinidade elemental.
Alcance: 5m.
Selos: Pássaro, Macaco, Boi, Tigre, Dragão, Cobra, Rato, Carneiro.
Duração: 3 turnos ou menos caso seja destruído.
Descrição: Visando se defender dos ataques que possa sofrer e utilizando de sua variada gama de elementos, Ade realiza esse jutsu e cria uma face de um semi-circulo a sua frente para o proteger. O elemento constituinte da mesma é escolhido no momento que o jutsu é realizado, dando assim maior oportunidade para se adaptar a seus adversários.

Jinton: Feixe Desintegrador
Rank: S
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Jinton (Poeira), Perícia Elemental: Jinton.
Alcance: 55m.
Selos: Dragão, Cachorro, Boi, Cobra, Dragão, Cobra, Rato, Carneiro.
Duração: 1 ação.
Descrição: Após realizar os ins, o usuário emite vários feixes de Jinton a partir do centro de suas mãos e ataca todos os seus adversário com um feixe retilíneo de energia. Possui um máximo de até 5 inimigos como alvo, sendo que existe o limite de um feixe por inimigo.

Ranton: Morte teleguiada.
Rank: S
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Ranton, Ranton: Reizā Sākasu.
Alcance: 60m.
Selos: Rato, Boi, Pássaro, Carneiro, Dragão, Cobra, Boi, Tigre.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Uma variação mais poderosa do Ranton: Reizā Sākasu, onde o usuário diminui o número de alvos porém aumenta a potência do seu jutsu e sua capacidade de perseguição. Após realizar o jutsu, 5 raios ranton surgem a frente do ninja e iniciam a perseguição a até 5 adversários diferentes, um raio por adversário. Caso o jutsu não acerte o adversário, ele ainda continua perseguindo-o por mais 2 turnos até o momento que se dissipa. Só pode ser usado novamente quando o efeito do jutsu acabar.
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Disparo elemental: Rank B, explica melhor a técnica porque isso aí tá parecendo um – dos 50 – rasengan que se joga.

Aparo elemental: Rank A. Descreva melhor, também.

Jinton: Feixe Desintegrador: Pode manter o rank S, mas mesmo caso acima: descreve melhor.

Ranton: Morte teleguiada.: Mesma coisa de cima, e se é evolução da técnica, é na área de evolução que se cria.

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Vou tentar descrever melhor más eu odeio por história em jutsu. Pra mim o negócio faz isso e só isso e não "quando maradonna passou por uma dificuldade, resolveu criar o jutsu para aspirar todo o pó da área etc etc".

Zekken escreveu:Disparo elemental: Rank B, explica melhor a técnica porque isso aí tá parecendo um – dos 50 – rasengan que se joga.

Aparo elemental: Rank A. Descreva melhor, também.

Jinton: Feixe Desintegrador: Pode manter o rank S, mas mesmo caso acima: descreve melhor.

Ranton: Morte teleguiada.: Mesma coisa de cima, e se é evolução da técnica, é na área de evolução que se cria.

Disparo elemental: Explicado melhor a técnica pra diferenciar do rasengan. Se for pensar assim todos os jutsus de arremesso em forma de esfera parecem rasengan. Eu tenho um pá deles de outros elementos. Mantive Rank S. Eu quero criar um jutsu rank S porque já posso usar rank S. Se tem problema no jutsu e tal a gente conserta más não tem porque criar algo que não é Rank S. Que ja posso usar e que também já tenho alguns.
Aparo Elemental: Mesma coisa do jutsu anterior. Eu quero uma proteção rank S. Não uma Rank A.
Jinton: Feixe Desintegrador: Descrição modificada.
Ranton: Morte teleguiada: Vou trocar a descrição e retirar requerimento. Não é evolução, é só pra dar uma ideia de imagem porque ranton é teleguiado.


Disparo elemental
Rank: S
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Pelo menos 1 afinidade elemental.
Alcance: 60m.
Selos: Rato, Boi, Macaco, Carneiro, Dragão, Cobra, Pássaro, Tigre.
Duração: 1 ação.
Descrição: Visando utilizar de maneira mais abrangente suas capacidades elementais ao máximo, Ade desenvolveu um jutsu que dispara um grande projétil elemental após concentrar bastante chakra um pouco acima de seu corpo. A esfera, de 1 metro de diâmetro surge meio metro acima de sua cabeça e então é disparada a toda velocidade contra o adversário em linha reta, alcançando uma distância de até 60 metros.
No momento que o mesmo realizar o jutsu, ele escolhe uma de suas afinidades elementais para que o poderoso ataque ganhe as propriedades específicas do elemento escolhido.
Yūgōjutsus também podem ser utilizados caso o usuário possua afinidade nos dois elementos utilizados e já tenham sido aprovados pela staff. (Fora os dois tipos já existentes, obedecendo assim suas regras).

Aparo elemental
Rank: S
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Pelo menos 1 afinidade elemental.
Alcance: 5m.
Selos: Pássaro, Macaco, Boi, Tigre, Dragão, Cobra, Rato, Carneiro.
Duração: 3 turnos ou menos caso seja destruído.
Descrição: Devido a sua alta gama de elementos e a necessidade de criar uma técnica que possa abranger tudo isso e lhe proteger de ataques devastadores, Ade desenvolveu esta técnica que envolve invocar rapidamente uma barreira elemental a sua frente para que a mesma possa conter os ataque mais poderosos. Ao realizar o jutsu, uma barreira elemental de alto nível surge a sua frente com um formato de semicírculo, protegendo-o de tudo a sua frente, pelo menos até o quanto a barreira aguentar. A barreira possui uma altura de 3 metros por 3 metros curvada pra dentro.
No momento que utiliza desse jutsu, o mesmo deve determinar de qual elemento dos que possui afinidade, a barreira deve ser constituída não podendo mudar após ser invocada. Apesar que outras podem ser conjuradas caso refaça o jutsu e assim escolha outros elementos.
Ex: Barreira de Terra, Água, Jinton, etc.

Jinton: Feixe Desintegrador
Rank: S
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Jinton (Poeira), Perícia Elemental: Jinton.
Alcance: 55m.
Selos: Dragão, Cachorro, Boi, Cobra, Dragão, Cobra, Rato, Carneiro.
Duração: 1 ação.
Descrição: Tentando deixar seu elemento poeira mais rápido de ser utilizado no campo de batalha, Ade criou esse jutsu ao qual bombardeia seus inimigos com inúmeros feixes do elemento que devido a sua natureza elemental destruidora, é a melhor arma que poderia desenvolver para conter mais de um adversário.
Ao ser utilizado, do centro das suas mãos se forma uma massa de energia Jinton e inúmeros feixes retilíneos avançam rapidamente em cada inimigo desejado, tentando destruí-los rapidamente. Pode alvejar até um máximo de 5 inimigos, sendo um feixe por inimigo.

Ranton: Morte teleguiada.
Rank: S
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Ranton.
Alcance: 60m.
Selos: Rato, Boi, Pássaro, Carneiro, Dragão, Cobra, Boi, Tigre.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Abismado pela capacidade teleguiada que seus jutsus rantons possuem, Ade desenvolveu uma técnica para pegar todos os seus inimigos de surpresa. Ao realizar o jutsu e abaixar suas duas mãos para o solo, um raio de propriedades fluídas como água bate no chão e avança ao adversário rente ao chão, como uma cobra que se ondula. No meio do trajeto o ataque pode se ramificar para perseguir até 5 adversários, onde devido a sua propriedade teleguiada, persegue cada um deles por um total de 2 turnos antes de perder a força.
Caso o usuário queira manter os jutsus em perseguição aos adversários, deve-se pagar novamente o custo de um jutsu Rank S e os mesmos contam a partir do segundo turno como jutsus curinga, pois serão usados como armadilhas para pegar os inimigos desprevenidos caso desviem do ataque.
O usuário só pode utilizar novamente desse jutsu caso o primeiro tenha sido extinto seja por defesa ou por tempo de uso em campo.
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Disparo elemental: Hab em nin, 40m. Escolhe 1 elemento pra técnica, não especificar ele durante o uso.

Aparo elemental: Hab em nin, 2 turnos. Bota 1 elemento específico, não qualquer um, senão tu vai ter vantagem contra todo tipo de elemento.

Jinton: Feixe Desintegrador: Hab em Nin, 5 feixes de luz, um pra cada inimigo. 40M de alcance.

Ranton: Morte teleguiada.: Hab em nin, "um raio de propriedades fluídas como água bate no chão e avança ao adversário rente ao chão." isso não existe, ranton é laser, não fluido como água. 1 turno único: usou > seguiu > acabou. "Caso o usuário queira manter os jutsus em perseguição aos adversários, deve-se pagar novamente o custo de um jutsu Rank S e os mesmos contam a partir do segundo turno como jutsus curinga, pois serão usados como armadilhas para pegar os inimigos desprevenidos caso desviem do ataque." Retira, também.

Disparo e Aparo Elemental: Se tu quer por mais de 1 elemento na técnica, cria Yugojutsu que fica mais cabível, fora isso. É 1 jutsu pra cada elemento, ou um Yugojutsu pra cada jutsu.
Zekken
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Zekken escreveu:Disparo elemental: Hab em nin, 40m. Escolhe 1 elemento pra técnica, não especificar ele durante o uso.

Aparo elemental: Hab em nin, 2 turnos. Bota 1 elemento específico, não qualquer um, senão tu vai ter vantagem contra todo tipo de elemento.

Jinton: Feixe Desintegrador: Hab em Nin, 5 feixes de luz, um pra cada inimigo. 40M de alcance.

Ranton: Morte teleguiada.: Hab em nin, "um raio de propriedades fluídas como água bate no chão e avança ao adversário rente ao chão." isso não existe, ranton é laser, não fluido como água. 1 turno único: usou > seguiu > acabou. "Caso o usuário queira manter os jutsus em perseguição aos adversários, deve-se pagar novamente o custo de um jutsu Rank S e os mesmos contam a partir do segundo turno como jutsus curinga, pois serão usados como armadilhas para pegar os inimigos desprevenidos caso desviem do ataque." Retira, também.

Disparo e Aparo Elemental: Se tu quer por mais de 1 elemento na técnica, cria Yugojutsu que fica mais cabível, fora isso. É 1 jutsu pra cada elemento, ou um Yugojutsu pra cada jutsu.


Disparo elemental: Jutsus Rank S de alvo único podem alcançar de 50 a 60 metros de distancia como base.
Aparo elemental: 2 turnos colocados.
Jinton: Feixe Desintegrador: Jutsus Rank S de alvo único podem alcançar de 50 a 60 metros de distancia como base. Podia ate ter mais porque tenho bom controle de chakra.
Ranton: Morte teleguiada: LINK database RANTON. Na própria descrição da KG fala "Apesar de seu nome, a kekkei genkai Ranton não manipula tempestades reais; em vez disso, manipula feixes de eletricidade que fluem como água." Foi isso que quis dizer com a descrição do jutsu e na descrição da pagina normal do ranton diz que os métodos de utilização do ranton são "na criação e manipulação de nuvens de tempestade e na criação de lasers de energia.". Por via das dúvidas mudei a descrição do jutsu. Coloquei que ele desvia das defesas por ser teleguiado, igual o outro jutsu da database descreve.

Agora a única parte que não mudei é a adição da qualidade Habilidade em Ninjutsu. No tópico de "Obtendo e usando jutsus" (LINK) diz que os requisitos para a utilização de jutsus rank S elementais é a afinidade elemental com o elemento escolhido ou perícia elemental. Eu tenho afinidade com os 7 elementos. E nenhum dos jutsus é nada mais do que um ataque direto com a energia ou uma defesa direta. Sendo o único diferencial é que o ranton e jinton se dividem coisa que normalmente já fazem. Nenhum dos jutsus é grande ou requer qualquer tipo de maestria.

e outra. A utlização dos jutsus mesmo é pra ter vantagem vs outros elementos, meu personagem é focado nisso. Não tem regra dizendo que não posso criar um jutsu que eu escolho o elemento que eu quero ao utilizar. Qualquer coisa se precisar crio até um estilo de luta sobre isso se for ajudar. Eu já tenho pelo menos um jutsu de cada elemento, então não é como se eu não tivesse vantagem sobre os elementos dos outros atualmente.


Disparo elemental
Rank: S
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Afinidade com o elemento escolhido, Ninjutsu 5.
Alcance: 60m.
Selos: Rato, Boi, Macaco, Carneiro, Dragão, Cobra, Pássaro, Tigre.
Duração: 1 ação.
Descrição: Visando utilizar de maneira mais abrangente suas capacidades elementais ao máximo, Ade desenvolveu um jutsu que dispara um grande projétil elemental após concentrar bastante chakra um pouco acima de seu corpo. A esfera, de 1 metro de diâmetro surge meio metro acima de sua cabeça e então é disparada a toda velocidade contra o adversário em linha reta, alcançando uma distância de até 60 metros.
No momento que o mesmo realizar o jutsu, ele escolhe uma de suas afinidades elementais para que o poderoso ataque ganhe as propriedades específicas do elemento escolhido.

Aparo elemental
Rank: S
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Afinidade com o elemento escolhido, Ninjutsu 5.
Alcance: 5m.
Selos: Pássaro, Macaco, Boi, Tigre, Dragão, Cobra, Rato, Carneiro.
Duração: 2 turnos ou menos caso seja destruído.
Descrição:Devido a sua alta gama de elementos e a necessidade de criar uma técnica que possa abranger tudo isso e lhe proteger de ataques devastadores, Ade desenvolveu esta técnica que envolve invocar rapidamente uma barreira elemental a sua frente para que a mesma possa conter os ataque mais poderosos. Ao realizar o jutsu, uma barreira elemental de alto nível surge a sua frente com um formato de semicírculo, protegendo-o de tudo a sua frente, pelo menos até o quanto a barreira aguentar. A barreira possui uma altura de 3 metros por 3 metros curvada pra dentro.
No momento que utiliza desse jutsu, o mesmo deve determinar de qual elemento dos que possui afinidade, a barreira deve ser constituída não podendo mudar após ser invocada. Apesar que outras podem ser conjuradas caso refaça o jutsu e assim escolha outros elementos.

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Requerimentos: Bom Controle de Chakra,  Perícia Elemental: Jinton, Ninjutsu 5.
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Duração: 1 ação.
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Ranton: Morte teleguiada.
Rank: S
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Afinidade Ranton, Ninjutsu 5.
Alcance: 60m.
Selos: Rato, Boi, Pássaro, Carneiro, Dragão, Cobra, Boi, Tigre.
Duração: 1 turno.
Descrição: Abismado pela capacidade teleguiada que seus jutsus rantons possuem, Ade desenvolveu uma técnica para pegar todos os seus inimigos de surpresa. Ao realizar o jutsu, vários feixes de luz emaranhados surgem na ponta de sua cauda Ranton, então esse emaranhado de feixes de luz ranton se dividem e avançam aos adversários rapidamente percorrendo um caminho rente ao chão, como uma cobra que se ondula. O ataque se ramifica para perseguir até 5 adversários, onde devido a sua propriedade teleguiada, persegue os mesmos desviando de barreiras ou defesas que não protejam o mesmo completamente.

Preservação dos corações eternos.
Rank: A
Requerimentos: Jiongu, Conhecimento anatômico ou Conhecimento Científico, Especialidade em Reencarnação, Bom Controle de Chakra.
Alcance: Próprio coração.
Selos: Boi, Macaco, Carneiro, Pássaro, Cachorro, Dragão.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Versado nas técnicas capazes de trazer der volta a vida, Ade cria um jutsu para prevenir que o mesmo perca para sempre seus valiosos corações que foram tão difíceis de se conseguir.
No momento que o usuário ocupa uma de suas máscaras com um coração novo, aquele coração conta como parte original do corpo do usuário, permitindo assim que o mesmo use esse jutsu e os regenere da pós vida para que não perca seus poderes adquiridos.
Regras: Após o término de um combate e caso o mesmo não esteja em perigo no tópico atual, caso o usuário tenha perdido um ou mais de seus corações, o ninja pode realizar esse jutsu, ressuscitando-os em formas pequenas que se recuperarão completamente para uso quando adentrar no próximo tópico. É necessário usar o jutsu no tópico que perdeu o/os corações antes de migrar para outro.


Forma da nuvem negra imortal
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Rank: A
Requerimentos: Ranton, Bom Controle de Chakra, Especialidade em reencarnação.
Alcance: Si mesmo.
Selos: Tigre, Cavalo, Coelho, Cobra, Macaco, Javali.
Duração: 2 turnos ou até ser destruido.
Descrição: Utilizando-se de suas especialidade em reencarnação, Ade desenvolveu um jutsu a partir de sua afinidade em ranton onde se transforma em uma espécie de nuvem negra de energia momentaneamente para evitar a morte certa. Ao ser ativado, a aparência do mesmo muda completamente, tomando uma forma caótica de uma mistura ranton negra. Este estado dura 2 turnos no máximo ou menos caso seja destruído.
Caso o mesmo receba algum golpe que destrua seu corpo ou que acarretaria em uma fatalidade, seu corpo se desfaz e ressurge no seu próximo turno sem nenhum tipo de ferimento do ultimo ataque. Pode ser usado duas vezes por tópico.
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