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[G.F] Artemo - Postado Qua 5 Fev - 15:25
Relembrando a primeira mensagem :
Rank E: 5.000RY
Rank D: 10.000RY
Rank C: 20.000RY
Rank B: 35.000RY
Rank : 50.000RY
Rank A: 80.000RY
Rank S: 100.000RY
- Código:
[quote][b]Lista de Modificações:[/b] ~
[b]Link da Ficha:[/b] ~
[b]Link do Reset Parcial:[/b] (caso tenha)
[b]Links Comprobatórios:[/b] ~[/quote]
- Código:
[quote][b]Distribuição Atual[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]
[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]
[b]Nova Distribuição[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]
[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]
[b]Pontos distribuídos:[/b] Quantos e onde (taijutsu, genjutsu, etc.) estão entrando os pontos da nova distribuição.
[b]Modelo de distribuição:[/b] Focado, Balanceado ou Kage.
[b]Qualidades e bônus:[/b] Todas as qualidades e bônus que afetam as pontuações em databook.
[b]Link de Obtenção e/ou Reset Parcial:[/b][/quote]
- Código:
[quote][spoiler="Técnicas Compradas"]Descrição das técnicas do database NRPGA[/spoiler]
[b]Banco:[/b]
[b]Valor total:[/b][/quote]
- Código:
[quote][quote][b]HP Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [u][url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url][/u])
[b]Stamina:[/b]
[b]Qualidades:[/b]
[b]Especialidade(s):[/b]
[b]Extra:[/b] (Apenas pontos de promoções/eventos/pacotes que especifiquem ser extra)
[b]HP Total:[/b] (soma da base, stamina, qualidades, especialidades e extra.)[/quote]
[quote][b]CH Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [u][url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url][/u])
[b]Stamina:[/b]
[b]Qualidades:[/b]
[b]Especialidade(s):[/b]
[b]Extra:[/b] (Apenas pontos de promoções/eventos/pacotes que especifiquem ser extra)
[b]CH Total:[/b] (soma da base, stamina, qualidades, especialidades e extra.)[/quote]
[center][b]Link Comprobatório:[/b][/center][/quote]
- Código:
[quote][b]Itens:[/b] Nome dos itens com quantidade. (Ex.: Kunais x5)
[b]Valor Total:[/b] Soma de tudo, com valores totais.
[b]Link do Banco:[/b] --[/quote]
Última edição por Mexican em Sab 2 Maio - 4:33, editado 2 vez(es)

Convidado
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Re: [G.F] Artemo - Postado Ter 21 Abr - 18:27
Lista de Modificações:
+ Status referente a aliança Karma;
+ Adição de links comprobatórios;
+ Mudar o conhecimento sobre bijus & jinchurikis, colocando-o como mais aprofundado e alcançando tudo que tá na ficha & adicionar o conhecimento do caminho de Kumo à Uzu;
+ Adicionar relacionamentos;
+ Dominação da Versão Inicial e Versão 1 (Jinchuriki), descrições já aprovadas e adicionadas na ficha.
Link da Ficha: <
Link do Reset Parcial: ~
Links Comprobatórios: Clique (aliança), Clique & Clique (Caminho Kumo > Uzu)
HP Base: 200
Stamina: 325
Extra: 275
HP Total: 800CH Base: 450
Stamina: 325
Extra: 1.725 + 200 (karma)
CH Total: 2.700Link Comprobatório: Clique (aliança)
- Relacionamentos:
Yamanaka Kaido [Kaido] [Juudaime Raikage]
+ Interação e designação de missão (Link);
+ Fui designado a protegê-lo como Kage/guarda, embora os acontecimentos levaram a um vínculo maior e envolveram feitos além da missão (Link 1, Link 2, Link 3, Link 4 & Link 5);
+ Fui designado como protetor de Kumo durante sua ausência (Link & Link)
Zakuro [Starrk] [Juudaime Raikage]
+ Conhecimento básico durante o início do Chūnin Shiken; nome, graduação, aparência, vilarejo (Link 1 & Link 2);
Hattori Shion [Shion] [Hokage]
+ Conhecimento sobre a possível linhagem Uchiha, da posse de dois sharingans aparentemente naturais (ativam-se e não ficam constantemente ativados), das habilidades em jikuukan ninjutsu, relações políticas e pessoais com Iwa, Jim (jogador), Suna e Uzushiokagure e todas as características observáveis pelo sharingan (Link 1 & Link 2);
Maick "Sued" Hahn [Escanor'] [Tsuchikage]
+ Conhecimentos básicos do posicionamento político em relação a Hattori Shion, Hideki', Kumo, Konoha e Uzushiogakure, conhecimentos da aparência física, voz e todas as características observáveis pelo sharingan (Link 1 & Link 2);
Uchiha Laxus [Hideki'] [Mizukage]
+ Conhecimentos básicos do posicionamento político em relação a Hattori Shion, Maick "Sued" Hahn, Kumo e Konoha, conhecimentos da aparência física, voz, da linhagem Uchiha (incluindo sharingan) e todas as características observáveis pelo sharingan (Link 1 & Link 2);
Uchiha Tatsuo [Tatsuo H] [Genin certamente/Talvez Chūnin]
+ Conhecimentos básicos da aparência, da linhagem Uchiha, graduação do vilarejo (Link);
Kobayashi Indra [Indra] [Escolta do Kage]
+ Conhecimentos da aparência e da armadura de alta tecnologia que usa, conhecimentos básicos do vilarejo (Link 1 & Link 2);
Squall Sarutobi [Luishturella999] [Escolta do Kage]
+ Conhecimento básico da aparência, graduação e do vilarejo (Link);
Guang Takane [Takane] [Escolta do Kage]
+ Conhecimento da aparência, conhecimentos básicos do vilarejo (Link 1 & Link 2);
Chinoike Yatsu [Lazy] [Genin]
+ Conhecimento básico da aparência, graduação e do vilarejo (Link);
Yahiro Tatsuya [Yahiro] [Escolta do Kage]
+ Conhecimento da aparência, conhecimentos básicos do vilarejo (Link 1 & Link 2);
Hattori/Hyuuga Angell [Angell] [Escolta do Kage]
+ Conhecimento da aparência, da posse de um dojutsu, conhecimentos básicos do vilarejo (Link 1 & Link 2);
Yuki Ayako [TK] [Genin]
+ Conhecimento básico da aparência, graduação e do vilarejo (Link);
Ban [Ban] [Escolta Kage]
+ Conhecimento sobre sua índole duvidável (por quebrar normas simples e explícitas, mas importantes), aparência e conhecimentos básicos do vilarejo (Link 1 & Link 2);
Wuqing [Tenzou] [Escolta Kage]
+ Conhecimento da aparência, da posse de uma espada semelhante a de Kaido, conhecimentos básicos do vilarejo (Link 1 & Link 2);
Hoki Yui [Hummingbird] [Tokubetsu Jonin]
+ Conhecimento básico durante o início do Chūnin Shiken; nome, graduação, aparência, vilarejo (Link 1 & Link 2);

Luishturella999
Jōnin
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Re: [G.F] Artemo - Postado Ter 21 Abr - 22:07
@
Convidado
Convidado
Re: [G.F] Artemo - Postado Qui 23 Abr - 18:19
Lista de Modificações:
+ Aumentar 2 anos de idade e consequentemente ajustar as características referente a isso; aumento de peso e tamanho;
+ Adicionar invocação Karma;
+ Controle da última cauda v1
+ Adicionar conhecimentos obtidos nos 2 anos decorrentes do filler;
Link da Ficha: <
Link do Reset Parcial: ~
Links Comprobatórios: Cada conhecimento tem seu próprio link abaixo; Clique (time skip/infos); Clique (aliança/infos); Clique (Última cauda)
- Descrições:
- Kami no Chikara
Rank: S
Aparência: Clique
Descrição: A marca ostentada pela aliança Karma consegue invocar os poderes divinos de Shaka como formas de anjos. Desta maneira, eles podem carregar poderosos aliados de combate em suas batalhas. Essa é uma técnica de uso exclusivo do PVP. Com o custo do rank da técnica, o usuário conjura um anjo humanoide de aparência decidida pelo usuário, cujos pontos de força e velocidade são iguais aos do usuário e possuem Status de uma invocação rank-S, podendo disparar rajadas de energia de qualquer rank dependendo de seus limites de chakra, sendo dispersados somente quando seus pontos de HP zeram.
- Conhecimentos:
+ Conhecimentos já citados na parte de relacionamentos (lá fica melhor encaixado e menos poluído);
+ Localizações e arredores de Konoha, Iwa e Uzu (Link 1 & Link 2);
+ Amplo conhecimento da situação política entre as vilas (Link 1, Link 2, Link 3 & Link 4);
+ Algumas habilidades de Kaido: sensoriamento tanto pela areia quanto convencional, capacidades telepáticas, invisibilidade, Jinchūrikis Ichibi, espada que absorve e cura, iryo (Link 1, Link 2, Link 3 & Link 4;
+ Parte inicial da história dos Uchihas, parte dos segredos do clã, incluindo a evolução do Mangekyō Sharingan e a anulação dos danos sofridos ao usar o dōjutsu, segredos entre as linhagens Senju e Uchiha e a mistura de ambos os poderes (não exatamente, apenas que existe a busca e ambos têm relação, não sabendo profundamente qual);
+ Conhecimento moderado sobre bijūs: mito das bijūs, quantas são, sobre a forma delas e o nome genérico e sobre o funcionamento avançado de Jinchurikis, poderes de algumas (Rokubi e Ichibi, muito pouco sobre Nanabi) (Link 1,Link 2, Link 3 & Link 4)
Em " RE: [G.F] ARTEMO - EM SEG 9 MAR - 11:30 " foi aprovada a modificação que incluía o Shousen como uma técnica base do Iryo, sem necessidade de compra. Como está errado, aqui vai o desconto da técnica que deveria ter acontecido; link.

Luishturella999
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Re: [G.F] Artemo - Postado Dom 26 Abr - 14:06
Conforme aval do adm Yago no seu filler, as coisas referentes aos conhecimentos dos Uchiha e Konoha estão reprovados.
Restante aprovado!
Restante aprovado!
Convidado
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Re: [G.F] Artemo - Postado Ter 28 Abr - 5:22
Banco: Clique
- Técnicas Compradas:
Hien
Rank: B
Requerimentos: Chakra Nagashi.
Descrição: Este é um "ninjutsu de linha de adição" que aumenta o poder de corte de uma arma com lâmina ao introduzir o chakra nela. Uma densa lâmina de chakra é formada ao redor da lâmina física, estendendo seu alcance. Como os usuários podem ajustar a extensão da lâmina de chakra à vontade, os oponentes nunca podem antecipar totalmente os ataques do usuário. Asuma executa a Andorinha Voadora com suas exclusivas Chakura Tō. Ele também prefere usar o chakra do vento para que suas lâminas fiquem afiadas o suficiente para cortar pedra ou metal.Memory Erasing Technique
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Yota pode apagar a memória de qualquer pessoa tocando-a. Ao fazer isso, os alvos são desacordados e, uma vez despertados, não têm lembranças de memórias escolhidas. No entanto, Yota pode restaurar as memórias do alvo, sacudindo-o na testa.Nan no Kaizō
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Antes que esta técnica possa ser executada, o corpo do usuário deve primeiro ser modificado para aumentar sua flexibilidade e elasticidade. Uma vez feito isso, o usuário pode esticar e dobrar seu corpo, no entanto e sempre que quiser, estendendo-o a grandes comprimentos e retraindo-o novamente. Isso é feito deslocando as articulações do corpo e usando o chakra para manipulá-lo. A técnica foi originalmente desenvolvida para coleta de inteligência, de modo que os usuários pudessem se espremer em pequenos espaços. Em combate, os usuários podem envolver os alvos para contê-los ou constringi-los, ou atacá-los com seus membros, o comprimento dos membros tornando-os semelhantes a chicotes.Sennō Sōsa no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: O usuário sela as memórias do alvo enterrando uma agulha extremamente pequena no centro de memória do cérebro. As memórias podem ser restauradas cancelando a técnica, destruindo assim a agulha. Se um subordinado realizou essa operação em seu cérebro e se infiltrou no campo inimigo, ele pode realizar com segurança a atividade de espionagem por um longo período de tempo sem a memória de ser um agente adormecido. Isso pode ajudar a melhorá-lo em seu ato, pois acreditará plenamente que sua lealdade está com os que estão espionando. Se o usuário cancelar a técnica, o alvo se lembrará mais uma vez de sua missão como agente adormecido.
Valor total: 137.500 (premium)
- Jutsus Biju:
- Chakra Transfer Technique
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.
Obs.: Agora que controlo a V1, imagino que já possa utilizar.

Kaden
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Re: [G.F] Artemo - Postado Qua 29 Abr - 6:11
Lista de Modificações:
+ Adicionar qualidades Grande Experiência em Batalhas (03) & Sensor (03);
+ Distribuir pontos em databook.
Link da Ficha: <
Link do Reset Parcial: ~
Links Comprobatórios: Clique
Distribuição Atual
- Spoiler:
Ninjutsu: 5*
Taijutsu: 3
Genjutsu: 5
Força: 3
Velocidade: 4
Inteligência: 6*
Stamina: 4
Selos de Mão: 3
Totais Primários: 33
Regeneração:
Recuperação: 7
Sensoriamento:
Shurikenjutsu
Cura:
Absorção:
Ninshu:
Combate:
Ilusão:
Totais Secundários: 7
Nova DistribuiçãoPontos distribuídos: 9 (3 recuperação & 6 em ninshu)
- Spoiler:
Ninjutsu: 5*
Taijutsu: 3
Genjutsu: 5
Força: 3
Velocidade: 4
Inteligência: 6*
Stamina: 4
Selos de Mão: 3
Totais Primários: 33
Regeneração:
Recuperação: 10
Sensoriamento:
Shurikenjutsu
Cura:
Absorção:
Ninshu: 6
Combate:
Ilusão:
Totais Secundários: 16
Modelo de distribuição: Balanceado
Qualidades e bônus: Inteligencia avançada & habilidade em ninjutsu
Link de Obtenção e/ou Reset Parcial: Os pontos são 3 daqui e 6 da área "reservados" na ficha, parte de databook.

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Re: [G.F] Artemo - Postado Qui 30 Abr - 21:40
- Descrições:
- Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.Kanchi
Requerimentos: Sensor & Quest: Sensitivos.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.

Kaden
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Re: [G.F] Artemo - Postado Sab 2 Maio - 22:58
Lista de Modificações:
+ Distribuir status;
+ Retirar Karasus;
Link da Ficha: ~
Link do Reset Parcial: (Clique
Links Comprobatórios: ~
Última distribuição RE: [G.F] ARTEMO - EM TER 21 ABR - 17:27 (pg 3)
HP Base: 200
Stamina: 325
Qualidades: 0
Especialidade(s): 0
Extra: 275
HP Total: 800CH Base: 200
Stamina: 325
Qualidades: 250
Especialidade(s): 0
Extra: 1925 + 150
CH Total: 2850Link Comprobatório: Clique (pacote bastardo)
Banco: Clique
- Técnicas Compradas:
Ukojizai no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Um ninjutsu de percepção, que permite o usuário manipular livremente a chuva infundindo chakra nela. A chuva cai das nuvens pesadas, formadas pelo usuário, sendo que as gotas estão estreitamente ligadas aos seus sentidos. Quando a chuva é obstruída por um chakra não pertencente a alguém da aldeia, a existência do intruso pode ser detectada. A chuva continua até um selo de cancelamento ser usado. Pain fazia chover todos os domingos em Amegakure, ou sempre que ele tinha que deixar a aldeia.
Valor total: 40.000 (premium)

Kaden
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Re: [G.F] Artemo - Postado Seg 4 Maio - 2:18
Lista de Modificações:
+ Adicionar jutsu criado
Link da Ficha: <
Link do Reset Parcial: ~
Links Comprobatórios: Clique
- Descrição:
- Kōkan 交換
Rank: A
Requerimentos: Kamui & Técnica de Clonagem que não seja básica
Selos: Por ser um uso do Kamui não necessita selo
Descrição:
Uma técnica com o conceito simples resumido em enganar a percepção do oponente sobre o usuário. Sabendo que a intangibilidade do Kamui funciona ao teleportar o corpo – ou parte dele – para outra dimensão, Kōkan aproveita-se desse princípio e, durante essa forma de uso do Kamui, o corpo a se materializar novamente após o original ser levado a outra dimensão é o de um clone.
Para a troca acontecer, é necessário que haja intangibilidade no corpo inteiro do usuário, levando-o para outra dimensão onde o clone obrigatoriamente deve estar e, no instante da volta para a dimensão “real”, o corpo da réplica é materializado no lugar do original (não ficando inatingível no momento da troca). O inverso também pode acontecer, desmaterializando o corpo de um clone e materializando de volta o do original, porém, para isso acontecer a réplica deve ser capaz de utilizar o dojutsu e suas técnicas.
Obs.: Apenas 2 usos por tópico.

Kaden
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Re: [G.F] Artemo - Postado Seg 4 Maio - 22:24
- Descrições:
- Fujō
Rank: S
Descrição: Fujō (不浄王) é a maior autoridade da Taoreta Mori, sendo clamado de Rei. Sua forma selvagem é gigantesca, conseguindo dominar facilmente o tamanho de uma torre de vinte andares. Seus pelos são roxos e lembram chamas, possuindo dois braços humanos e selvagens e um corpo alongado com patas menores como uma centopeia gigantesca. Todo seu corpo é coberto de cogumelos venenosos e outros fungos por isso seu nome. Sua selvageria é também impressa em seu desdém pelos humanos, os quais ele vê apenas como comida. Seus poderes, assim como de todos os seres desse reino, são ligados ao veneno e toxinas. O veneno em seu corpo, por exemplo, consegue paralisar uma vítima por um turno quando entra em contato direto e faz crescer cogumulos na região que lhe tocou. É notado em seus olhos pigmentações típicas de Senjutsu.- Técnicas:
- Senjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
Nami Kinrui
Rank: S
Descrição: Fujō assopra uma nuvem tóxica de cor roxa que se espalha ao seu redor dentro de cinquenta metros de raio e começa uma formação acelerada de cogumelos venenosos como os que existem em seu corpo, conseguindo paralisar pessoas totalmente durante um turno e até cobri-los o suficiente para sufocá-los se eles estiverem totalmente dentro da nuvem lançada.
Dokugiri
Rank: B
Descrição: O chakra é reunido dentro do corpo do usuário e, em seguida, transformado em substâncias químicas especiais que depois é ejetado através da boca. Quando a substância entra em contato com o ar exterior no corpo, ele muda instantaneamente e é transformado em uma névoa de veneno letal. A capacidade do veneno para matar é enorme, pois mesmo apenas com a respiração em uma pequena quantidade vai significar o fim da vida do alvo. Como esta técnica ninjutsu é combinada com química e conhecimentos médicos, o seu uso requer o controle de chakra e habilidade avançada em ninjutsu médico. Ibuse usa uma variação que faz o corpo do alvo alvo ficar dormente em questão de segundos após a inalação, ao invés de causar morte instantânea como com uso de Shizune. Com os alvos paralisados, Hanzō pode atacar em seu lazer. Esse veneno, no entanto, deve primeiro ser gerado e armazenado por cinco minutos no corpo de Ibuse antes de utilizar esta técnica.
Fujōki
Rank: S
Descrição: Fujōki (不浄姫) é a filha de Fujō e considerada a Princessa de Taoreta Mori. Possui um corpo esguio coberto de cogumelos e outros fungos assim como seu pai, mas é um pouco menor, alcançando o tamanho de uma pequena torre de dez andares, tendo, em seu rosto, três aberturas como olhos de fendas invertidos e duas orelhas pontiagudas. Assim como seu pai, seu corpo é coberto de veneno e toxina que pode paralisar quem entra em contato e cresce cogumelos no membro atingido. Ela tem braços longos e os usa muito bem.- Técnicas:
- Senjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
Nami Kinrui
Rank: S
Descrição: Fujō assopra uma nuvem tóxica de cor roxa que se espalha ao seu redor dentro de cinquenta metros de raio e começa uma formação acelerada de cogumelos venenosos como os que existem em seu corpo, conseguindo paralisar pessoas totalmente durante um turno e até cobri-los o suficiente para sufocá-los se eles estiverem totalmente dentro da nuvem lançada.
Dokugiri
Rank: B
Descrição: O chakra é reunido dentro do corpo do usuário e, em seguida, transformado em substâncias químicas especiais que depois é ejetado através da boca. Quando a substância entra em contato com o ar exterior no corpo, ele muda instantaneamente e é transformado em uma névoa de veneno letal. A capacidade do veneno para matar é enorme, pois mesmo apenas com a respiração em uma pequena quantidade vai significar o fim da vida do alvo. Como esta técnica ninjutsu é combinada com química e conhecimentos médicos, o seu uso requer o controle de chakra e habilidade avançada em ninjutsu médico. Ibuse usa uma variação que faz o corpo do alvo alvo ficar dormente em questão de segundos após a inalação, ao invés de causar morte instantânea como com uso de Shizune. Com os alvos paralisados, Hanzō pode atacar em seu lazer. Esse veneno, no entanto, deve primeiro ser gerado e armazenado por cinco minutos no corpo de Ibuse antes de utilizar esta técnica.
Disaido
Rank: A
Descrição: Disaido (不浄) é o irmão de Fujō. Seu corpo é muito menor até mesmo que da filha de Fujō, sendo do tamanho relativo a um elefante, tendo um corpo arredondado com oito patas pequenas na altura do peito e um corpo suficiente para se erguer sem usá-las, sendo tão pequenas que mal servem para combate. Possui as orelhas enroladas como cascos de caracol e os ohlos como três riscos, tendo ainda um espigão na cabeça como um cabelo. Seu corpo é coberto de cogumelos e outros fungos, mas estes são menos venenosos, só fazendo efeito dois turnos após o contato, e paralisando apenas o membro afetado.- Técnicas:
- Dokugiri
Rank: B
Descrição: O chakra é reunido dentro do corpo do usuário e, em seguida, transformado em substâncias químicas especiais que depois é ejetado através da boca. Quando a substância entra em contato com o ar exterior no corpo, ele muda instantaneamente e é transformado em uma névoa de veneno letal. A capacidade do veneno para matar é enorme, pois mesmo apenas com a respiração em uma pequena quantidade vai significar o fim da vida do alvo. Como esta técnica ninjutsu é combinada com química e conhecimentos médicos, o seu uso requer o controle de chakra e habilidade avançada em ninjutsu médico. Ibuse usa uma variação que faz o corpo do alvo alvo ficar dormente em questão de segundos após a inalação, ao invés de causar morte instantânea como com uso de Shizune. Com os alvos paralisados, Hanzō pode atacar em seu lazer. Esse veneno, no entanto, deve primeiro ser gerado e armazenado por cinco minutos no corpo de Ibuse antes de utilizar esta técnica.
Astaroth
Rank: A
Descrição: Astaroth (アスタロト) é um dos filhos de Fujō que dizem ter sido feito com uma humana. Seu corpo realmente é humanoide, embora tenha chifres, olhos vermelhos, presas e uma musculatura sobrehumana e a pele esverdeada. Ele tem a altura de um homem adulto comum e seus poderes são baseados na força bruta utilizando o Senjutsu como parte de seus golpes. Diferente dos outros membros da família, ele não consegue usar nenhum tipo de veneno.- Técnicas:
- Senjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.
Koks
Rank: C - B - A
Descrição: Os Koks (魍魎王) são criaturas pretas e pequenas como bolas de baseball com olhos verdes, caudas pontiagudas e sorrisos cínicos. Servem como distração e coletores de informação. Se conjurados com o rank mais baixo (C) é invocado apenas um Kok, geralmente usado para coletar informações. Se usados na forma mediana podem ser invocados duas dúzias desses, muito mais baseado na distração. Em nível máximo é possível invocar centenas deles, como uma ótima distração e servidos para estratégias de combate.

Kaden
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Convidado
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Re: [G.F] Artemo - Postado Ter 5 Maio - 3:12
Lista de Modificações:
+ Ajustar fama: atualmente é 33P / 40N, o que dá 73 no total. Colonização de forma violenta dá 5 pontos negativos de fama, tornando 33P / 45N e 78 no total (Link), mais 5 pontos de fama positiva por ter colonizado de maneira pacífica, ficando 38P / 42N e 80 no total (Link), já que depois do limite a fama ganha começa a subtrair sua oposta.
+ Distribuir databook;
+ Ajustar status/
Link da Ficha: ~
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: ~
Distribuição Atual
- Spoiler:
Ninjutsu: 5*
Genjutsu: 5
Taijutsu: 3
Inteligência: 6*
Força: 3
Velocidade: 4
Stamina: 4
Selos de Mão: 3
Totais Primários: 33*
Regeneração:
Recuperação: 10
Sensoriamento:
Shurikenjutsu
Cura:
Absorção:
Ninshu: 6
Combate:
Ilusão:
Totais Secundários: 16
Nova DistribuiçãoPontos distribuídos: 1 (stm)
- Spoiler:
Ninjutsu: 5*
Genjutsu: 5
Taijutsu: 3
Inteligência: 6*
Força: 3
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos de Mão: 3
Totais Primários: 34*
Regeneração:
Recuperação:
Sensoriamento:
Shurikenjutsu
Cura:
Absorção:
Ninshu:
Combate:
Ilusão:
Totais Secundários:
Modelo de distribuição: Kage
Qualidades e bônus: Hab. em nin & int. avançada
Link de Obtenção e/ou Reset Parcial: Clique
HP Base: 200
Stamina: 625
Qualidades: 0
Especialidade(s): 0
Extra: 275
HP Total: 1100CH Base: 200
Stamina: 625
Qualidades: 250
Especialidade(s): 0
Extra: 2075
CH Total: 3.150Link Comprobatório: 5 pontos em stm

Kaden
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Convidado
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Re: [G.F] Artemo - Postado Qui 7 Maio - 5:42
Lista de Modificações:
+ Adicionar edl Kongōken;
+ Distribuir databook;
Link da Ficha: <
Link do Reset Parcial: ~
Links Comprobatórios: Clique
- Descrição:
- Kongōken
Requerimentos: Iryoninjutsu, 3 Força & 3 Taijutsu.
Descrição: O usuário concentra chakra em suas mãos ou pés usando o controle chakra preciso e liberando-o de uma vez, aumentando sua força física centenas de vezes. Com isso, o usuário é capaz de realizar proezas como lançar seus alvos por muitos metros, com um simples peteleco ou criar fissuras com um movimento único com dedo no chão. Um adversário atingido ataques como esse pode sofrer danos que vão desde ossos quebrados, órgãos danificados, ou até mesmo a morte.
Regra: Terá três formas de uso:
1. Consumindo 50CH para ativar, concederá +2 Força ao personagem tendo duração equivalente a Stamina.
2. Consumindo 150CH para ativar, concederá +3 Força ao personagem, consumindo dois turnos de Stamina a cada turno*.
3. Consumindo 300CH para ativar, concederá +4 Força ao personagem, precisando do Byakugō no In ativo, terá duração máxima de três turnos, porém, ainda consumirá dois turnos de Stamina a cada turno*.
Distribuição Atual
- Spoiler:
Ninjutsu: 5*
Genjutsu: 5
Taijutsu: 3
Inteligência: 6*
Força: 3
Velocidade: 4
Stamina: 5
Selos de Mão: 3
Totais Primários: 34*
Regeneração:
Recuperação: 10
Sensoriamento:
Shurikenjutsu
Cura:
Absorção:
Ninshu: 06
Combate:
Ilusão:
Totais Secundários: 16
Nova DistribuiçãoPontos distribuídos: 3 (1 vel 1 for 1 tai)
- Spoiler:
Ninjutsu: 5*
Genjutsu: 5
Taijutsu: 4
Inteligência: 6*
Força: 4
Velocidade: 5
Stamina: 5
Selos de Mão: 3
Totais Primários: 37*
Regeneração:
Recuperação:
Sensoriamento:
Shurikenjutsu
Cura:
Absorção:
Ninshu:
Combate:
Ilusão:
Totais Secundários:
Modelo de distribuição: Kage.
Qualidades e bônus: Hab. em nin & int. avançada
Link de Obtenção e/ou Reset Parcial: Clique

Kaden
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Convidado
Convidado
Re: [G.F] Artemo - Postado Sex 8 Maio - 0:13
Lista de Modificações:
+ Adicionar edl Shabondama no Ninjutsu;
+ Compra de jutsus;
Link da Ficha: <
Link do Reset Parcial: ~
Links Comprobatórios: Clique
- Descrição:
- Shabondama no Ninjutsu
Descrição: O Ninjutsu de Bolha de Sabão é uma ramificação do ninjutsu a partir da linha da bolha (バブル系, Baburukei) da transformação da natureza de Liberação de Água. Utakata utiliza um Soprador de Bolhas para criar as suas bolhas altamente versáteis, que podem ser utilizadas para a realização de várias técnicas. Mostrou-se que esta linha de ninjutsu permite a Utakata criar bolhas com uma composição explosiva que pode manipular para atacar o inimigo. Essas bolhas podem estourar por conta própria ou sob o comando de Utakata. Onde esta técnica é mais ampliada, elas se mostram extremamente versáteis: Utakata pode flutuar dentro de suas bolhas para o transporte, bem como utilizá-los ofensivamente prendendo seus inimigos nelas e preenchendo as bolhas com água para afogá-los. Estas bolhas podem também ser preenchidas com diferentes materiais, tais como o pó de cegueira, fumo, ácido ou lodo pegajoso. Também foi mostrado que o mestre de Utakata carregava um soprador de bolhas com ele, bem como, dando a entender que ele também usou esta forma de ninjutsu.
Banco: Clique
- Técnicas Compradas:
Kibakuhō
Rank: B
Requerimentos: Shabondama no Ninjutsu
Descrição: Depois de Utakata soprar dezenas de bolhas, eles se dirigem para os adversários. Ao estourar, eles criam flashes amarelos e brancos brilhantes junto com várias explosões fortes que derrubam o inimigo e tudo mais próximo. As explosões também produzem uma grande quantidade de fumaça, que pode ser usada para obstruir a visão do oponente.Ink Bubble Explosion
Rank: S
Requerimentos: Shabondama no Ninjutsu
Descrição: Usando seu soprador de bolhas, Utakata envia uma onda de bolhas em direção aos inimigos, que são subsequentemente envoltos em uma grande bolha, que então parece se encher de líquido preto. A bolha então aparece em um buraco negro, matando o inimigo e não deixando nenhum sinal de cadáver atrás.Suiton: Hōmatsu no Jutsu — Hyō
Rank: B
Requerimentos: Shabondama no Ninjutsu
Descrição: Utakata cria uma bolha única e particularmente grande com seu tubo de bolhas e pula rapidamente para dentro. Sob o seu comando, a bolha vai levá-lo onde ele quiser. É aparentemente muito capaz de viajar longas distâncias e flutuar alto no ar sem risco aparente de estourar. Utakata também pode fazer a bolha camuflar para se esconder de qualquer um que esteja atrás dele. Utakata também é capaz de levar pessoas com ele através dessa técnica. Bolhas menores foram vistas flutuando casualmente ao seu lado, enquanto na primeira vez que foi mostrado, era apenas uma bolha. Ao estourar a bolha para sair dela, o Utakata pode usá-la para causar dano aos oponentes próximos.
Valor total: 42.500 (-75% premium+vip avançado)

Luishturella999
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Re: [G.F] Artemo - Postado Sex 8 Maio - 16:57
@
Convidado
Convidado
Re: [G.F] Artemo - Postado Ter 12 Maio - 1:45
Distribuição Atual
- Spoiler:
Ninjutsu: 5*
Genjutsu: 5
Taijutsu: 4
Inteligência: 6*
Força: 4
Velocidade: 5
Stamina: 5
Selos de Mão: 3
Totais Primários: 37*
Regeneração:
Recuperação: 10
Sensoriamento:
Shurikenjutsu
Cura:
Absorção:
Ninshu: 6
Combate:
Ilusão:
Totais Secundários: 16
Nova DistribuiçãoPontos distribuídos: 4 (1 selos de mão, 3 ninshu)
- Spoiler:
Ninjutsu: 5*
Genjutsu: 5
Taijutsu: 4
Inteligência: 6*
Força: 4
Velocidade: 5
Stamina: 5
Selos de Mão: 4
Totais Primários: 38*
Regeneração:
Recuperação: 10
Sensoriamento:
Shurikenjutsu
Cura:
Absorção:
Ninshu: 9
Combate:
Ilusão:
Totais Secundários: 19
Modelo de distribuição: Kage.
Qualidades e bônus: Habilidade em nin e Inteligência avan
Link de Obtenção e/ou Reset Parcial: Clique & Clique.
Banco: Clique
- Técnicas Compradas:
Rariatto
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Essa é uma técnica tradicional dentro de Kumogakure e utilizada para selecionar parceiros aptos a batalharem lado a lado com os Raikages. Nesta técnica, o usuário avança rapidamente em direção ao adversário e visa encaixar um de seus braços flexionados em seu pescoço, provocando um violento golpe contra o inimigo.Tsūtenkyaku
Rank: C
Requerimentos: Kongōken.
Descrição: Tsunade salta no ar e concentra toda a sua força em seu calcanhar. Ela então rapidamente abaixa o calcanhar, não só causando sérios danos a qualquer um que ela acerte, mas também criando crateras no solo e dizimando as estruturas vizinhas. Tal como acontece com todas as proezas de força extremas de Tsunade, esta técnica é possível devido ao seu excelente controle de chakra.Ōkashō
Rank: C
Requerimentos: Kongōken.
Descrição: Embora possa parecer um simples caso de força sobre-humana, esta é na verdade uma aplicação do controle preciso do chakra usado no ninjutsu médico. O usuário reúne uma concentração densa de chakra no punho que solta ao entrar em contato com um alvo. O dano resultante é suficiente para danificar seriamente os alvos vivos e provavelmente também causará algum dano colateral ao ambiente. O solo que é afetado por este jutsu fratura e envia pequenas partículas de tamanho de pétalas de flores para o ar, daí o nome.Nehan Shōja no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Todos dentro de uma área estão sujeitos à mesma ilusão: muitas penas brancas flutuando do céu. Se um determinado alvo vê o suficiente dessas penas cair, ele cairá em um sono profundo. Por ser um genjutsu, as vítimas não podem ser acordadas de maneira convencional, o que significa que elas continuarão a dormir mesmo que um extenso combate esteja acontecendo ao seu redor. Somente dissipando o genjutsu, como com o Genjutsu Kai, as vítimas podem recuperar a consciência. Se os alvos são suficientemente atentos, eles podem similarmente dispersar o próprio genjutsu antes que as penas os tenham embalado para dormir.Rasengan
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.Fūton: Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Descrição: Minato Namikaze criou o Rasengan com a intenção de combiná-lo com sua própria natureza, uma tarefa que se mostrou muito difícil para ele concluir antes de sua morte. Kakashi Hatake também não conseguiu combinar o Rasengan com sua própria natureza relâmpago, fazendo com que ele inventasse o Chidori. Naruto inicialmente se esforça para combinar o Rasengan com sua natureza do vento, apesar de usar clones de sombra, que ele descreve como a necessidade de olhar para a esquerda e para a direita ao mesmo tempo. Ele é finalmente capaz de superar esse obstáculo fazendo um clone moldar o chakra em uma esfera e ter outro infundindo a esfera com o vento. O produto final torna-se o Fuuton: Rasengan. O Fuuton: Rasengan aparece em grande parte idêntico ao Rasengan padrão, embora se mostre mais forte. Quando usado em combinação com outros jutsus, como no caso da Técnica de Vórtice de Água do Tufão, sua natureza de vento pode expandir a área de cobertura do outro jutsu. Naruto inventa a Fuuton: Rasenshuriken logo depois que ele descobre os princípios da Fuuton: Rasengan, e por essa razão ele raramente usa a Fuuton: Rasengan.Fūton: Kamikaze
Rank: B
Requerimentos: Perícia ou Afinidade Elemental: Fuuton
Descrição: O usuário libera uma rajada de vento que forma vários pequenos tornados. Combinado com Katon: Hibashiri, que forma um círculo no nível do solo, cria um furacão enorme e flamejante.Yasaka no Matagama
Rank: S
Requerimentos: Mangekyō Sharingan — Mundo Físico, Ilusório ou Dimensional
Descrição: Através do uso de Susano'o, o usuário é capaz de criar o Yasaka no Magatama de qualquer das suas mãos. Devido à sua estrutura, ela age de maneira semelhante à de uma shuriken quando lançada pelo Susano'o - girando rapidamente em direção ao alvo pretendido - e resulta em uma explosão no momento do impacto. O tamanho desses projéteis é dependente do usuário, com variações menores frequentemente usadas em confrontos próximos ou confinados. Embora todos funcionem de maneira semelhante, a técnica pode assumir múltiplas formas que diferem ligeiramente na aparência e no uso. Estes variam de: três magatama unidos por um único fio circular que é criado entre duas mãos de Susano'o ou de apenas uma, que são então impelidas para o alvo como um único projétil combinado. Um número considerável de magatama ficou entre duas mãos de Susano'o, usando um fio de interconexão. Estes então se separam um do outro uma vez propelidos para o alvo, de forma que cada magatama se torne um projétil separado.
Valor total: 123.750 (75% de desconto vip avançado+premium)

Luishturella999
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Re: [G.F] Artemo - Postado Ter 12 Maio - 17:36
@
Convidado
Convidado
Re: [G.F] Artemo - Postado Dom 17 Maio - 14:44
Lista de Modificações:
+ Adicionar técnica criada;
+ Adicionar fama política (61 inicial de Kage);
+ Adicionar relacionamentos e atualizar os já existentes;
Link da Ficha: <
Link do Reset Parcial: ~
Links Comprobatórios: Clique
Obs.: O que está em negrito é o que será adicionado.
- Relacionamentos:
- Erwin Schrödinger ['Schrödinger] [Kinkaku Butai]
+ Recebemos missões diferentes dentro de um mesmo plano e nos encontramos brevemente em sua moradia (Link 1 & Link 2);
Yamanaka Kaido [Kaido] [Juudaime Raikage]
+ Interação e designação de missão (Link);
+ Fui designado a protegê-lo como Kage/guarda, embora os acontecimentos levaram a um vínculo maior e envolveram feitos além da missão (Link 1, Link 2, Link 3, Link 4 & Link 5);
+ Fui designado como protetor de Kumo durante sua ausência (Link 1 & Link 2)
+ Conquistamos terras e fundamos um novo país, Ame no Kuni, erguendo uma grande vila que veio a ser meu abrigo e funcionar sob minha perspectiva como líder (Link);
- Jutsu:
- Shashin 写真
Rank: A
Requerimentos: Sennō Sōsa no Jutsu, Chōjū Giga, Conhecimentos Anatômicos & Grande Controle de Chakra
Selos: Lebre ⇀ Boi ⇀Carneiro ⇀ Macaco ⇀ Cão
Descrição:
Tendo como inspiração e mecanismo base o Sennō Sōsa, este fuuinjutsu consiste em selar as memórias do usuário ou de um alvo voluntário, tirando-as dele e as aprisionando de uma forma mais artística. Para que aconteça, é necessário que o usuário ao pintar experiencie relatos detalhados e dignos da memória a ser selada, em caso de terceiros, as assistindo por algum método que possibilite, como o genjutsu do sharingan por exemplo. Quando selando as próprias memórias deve-se revivê-las na mente.
Assim como na técnica mãe, uma agulha de chakra previamente preparada especificamente para o procedimento é inserida na cabeça que comporta as memórias e em vez de selar no próprio cérebro, a função da agulha passa a ser a drenagem das lembranças em forma de tinta e chakra a ser armazenada em algum recipiente. Com a tinta é feita a representação das memórias em forma ilustrada e o selamento logo em seguida no pergaminho usado como tela. Tanto quanto a original, todas as percepções e características psicológicas do alvo relacionadas com as memórias trancafiadas são extintas até o momento em que a técnica é desfeita.
Para desativar a técnica e necessário que o usuário refaça a agulha de chakra ao usar o jutsu novamente e libere o selo, fazendo a ilustração deixar o papel ao voltar em forma de tinta outra vez para a agulha e em seguida para o cérebro, recuperando suas propriedades e devolvendo tudo que for relacionado as memórias. Por se tratar de uma técnica com indução voluntária, não funcionando de forma forçada, para desfazer o selamento sem o usuário é necessário a pintura das memórias - originais ou não, mas fiéis - e um método de inserção das mesmas na mente do afetado, precisando de conhecimentos anatômicos para o procedimento.

Kaden
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Convidado
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Re: [G.F] Artemo - Postado Seg 18 Maio - 1:39
Banco: Clique
- Técnicas Compradas:
Ranshinshō
Rank: A
Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: Uma técnica extremamente de alto nível, usada como um ninjutsu médico. O corpo humano é controlado com sinais elétricos do cérebro, mas uma pessoa que tiver esses sinais elétricos cortados com esta técnica se tornará incapaz de fazer seu movimento corporal como eles querem. Ao transformar o chakra dentro do corpo de alguém e dar-lhe as propriedades da eletricidade, se cria um campo elétrico. Assim que um ataque da mão pousa, a eletricidade é vertida para o sistema nervoso do inimigo, cortando os sinais e desorganizando seu controle corporal. O corpo do alvo se movem de alguma forma, exceto como eles querem que ele se mova. Para os shinobi comum, em batalha, é mencionado mesmo apenas para andar, torna-se impossível. Por ser uma especialista em tratamentos médicos, Tsunade foi capaz de dominar esta técnica. No entanto, a vítima pode superar parcialmente a técnica se ela conseguir reaprender a conexão entre seu cérebro e seus membros, como Kabuto Yakushi, sendo ele mesmo um ninja médico, demonstra. Essa façanha no entanto, não é fácil e leva uma quantidade elevada de concentração e inteligência.Chakura no Mesu
Rank: B
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: O Bisturi de Chakra é um ninjutsu médico que transforma o chakra do usuário em uma pequena lâmina afiada. Esta pode então ser utilizada para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecações anatômicas. Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção. O bisturi de chakra também pode ser usado ofensivamente, porém, requer grande precisão para ser eficaz. Devido a esse requisito, usar o bisturi de chakra ofensivamente é altamente incomum. Em combate quente, mesmo o maior ninja médico não será capaz de exercer a precisão necessária para fazer cortes fatais, mas ele ainda pode efetivamente cortar tecidos musculares e tendões, deixando o alvo imóvel. Na Parte II, porém, a habilidade de Kabuto com esta técnica foi o suficiente para cortar madeira e carne com facilidade.
Valor total: 28.750 (75% desconto premium+vip avançado)

Kaden
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Re: [G.F] Artemo - Postado
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