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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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朱雪音 Shu Yukine
-


Konohagakure no Sato

Fama: 09 / 00

Alcunha: Nenhuma

Sexualidade: Heterossexual

Arquétipo: Pesquisador 

Familia: Yukine

Kekkei Genkai: Akagan

Graduação: Gennin

Idade: 14

Aniversário: Inverno

Estado: Vivo

Profissão: Desempregado

Bijuu: Nenhuma



Coisas que gosta: Livros (especialmente sobre jardinaria); Neve e climas frios; Ouriços; Aprender coisas novas (relacionadas ao mundo Shinobi ou não); Curry Japonês;
Coisas que não gosta: Violência desnecessária; Pessoas Maldosas; Verão e climas quentes; Bagunça; Abóbora;
Motivações: Constantemente superar a si mesmo aprendendo cada vez mais no processo.
Medos: Escuro, seja por instinto de sobrevivência ou simplesmente uma fase, Shu evita lugares com nenhuma iluminação sempre que possível.
Transtornos/Defeitos: Tímido; Código de Honra: Derrota;
Descrição Geral:  Sua natureza tímida gera dificuldades para que se expresse livremente na presença de pessoas desconhecidas, quanto menos acostumado com as pessoas presentes maior a dificuldade e maior o desejo de evitar chamar muita atenção. Porém aqueles que conseguem conquistar sua confiança facilmente perceberão que Shu é uma pessoa amável de sorriso sincero e compromissado a ser cada vez melhor. Dificilmente aceitará uma derrota, sofrer tal desonra seria desmoralizador e tornará o vitorioso alvo de novos desafios até que uma vitória seja conquistada o que muitas vezes gera um dilema entre a própria timidez e honra. Possuidor de uma curiosidade sem fim, mais conhecimento sempre é bem vindo e almejado.


Altura: 168 cm
Peso: 55 Kgs
Cabelos: Loiro, um pouco comprido
Olhos: Âmbar
Braço dominante: Direito
Outros: Possui uma tatuagem do símbolo 雪(Yuki) na clavícula esquerda, este é uma abreviação do nome de família (雪音 - Yukine).
Personagem Base: Yukine (Noragami)
Descrição Geral: Aparência conforme a imagem abaixo exceto que, como os demais ninjas, possui uma bolsa ninja na perna e utiliza a bandana ninja de Konoha.
[Ficha] 朱雪音 - Shu Yukine IYQc2mq


Informações do personagem



[100+ AG -- Perseguição] A família portadora do poderoso dojutsu Akagan abandonou o mundo shinobi há mais de 100 anos AG, mudando sobrenomes, se refugiando em outros países e principalmente renunciando ao mundo shinobi. Caçados por aqueles que temiam seu poder ou pelo os que desejavam obtê-lo, lhes restavam poucas opões. Alguns decidiram ficar e continuar lutando pela própria sobrevivência outros preferiram se esconder, este processo criou ramificações da linhagem. Neste período muitas das técnicas que eram passadas de geração em geração foram perdidas. A história que nos interessa é da ramificação autoproclamada Yukine, optaram por uma postura unindo o que acreditaram ser o melhor dos dois lados, abandonariam o mundo shinobi ao mesmo tempo que manteriam viva a chama da linhagem para que algum dia pudesse se alastrar no mundo shinobi novamente. Se criaram algumas tradições familiares com este fim, as principais foram marcar o nome da rama no corpo de cada integrante (uma espécie de tatuagem) e ao mesmo tempo manter vivo o que restava de conhecimento das técnicas do clã a través de tradição oral para o glorioso dia que retornassem ao mundo shinobi.

[22 DG -- Crise de Refugiados] Em Kirigakure, Byako ordena o assassinato de todos os membros com linhagens sanguíneas, Kekkei Genkais, inclusive de seu próprio sangue. Muitos membros de linhagens foram embora neste período, incluindo os avós paternos de Shu que temendo o pior, caso fossem descobertos, decidiram se refugiar no interior do País do Fogo (Hi no Kuni). Mais de 100 anos haviam se passado desde a quase extinção da linhagem, porém as tradições orais conseguiram conservar as informações mais essenciais.

[50-53 DG -- Prosperidade] A pesar de todos os conflitos acontecendo mundialmente muitas oportunidades para negócios surgiram e a ramificação Yukine prospera através principalmente do cultivo e comercialização de Ervas e Ingredientes Medicinais, especialmente valiosos em tempos de guerra. No ano 51 DG foi quando a família teve o primeiro membro nascido em Hi no Kuni, o nomearam (朱)Shu em homenagem a tradição oral referente a "lenda familiar” dos olhos escarlate.

[54-64 DG -- Um novo começo] Shu teve uma infância feliz no interior do país, ajudou no negócio da família cultivando e coletando as ervas e ingredientes medicinais quando tinha oportunidade, além disso ele adorava ler as anotações de sua avó as quais relatam suas experiências com jardinagem. O isolamento do campo limitou o contato de Shu com pessoas de fora da família o que revelaria posteriormente havê-lo tornado um garoto bastante tímido, especialmente com pessoas desconhecidas. Após boatos do retorno do clã Uchiha chegarem ao conhecimento da família Yukine, se decidiu que era o momento certo para tentar voltar à ativa e reclamar a glória de um passado distante e perdido. Os pais de Yukine se mudaram pra vila, abrindo em Konoha uma filial da loja e decidiram incorporar Shu na academia ninja da vila com esperanças que este algum dia se tornasse um grande ninja.

[64 DG -- A chama escarlate] O grande dia chegou, Shu completou seus estudos na academia ninja e aos 13 anos de idade recebeu o título de Gennin. Em comemoração sua família se reuniu para fazer o ritual de marcação, lhe tatuaram na clavícula esquerda uma abreviação do nome da família da mesma maneira que foi feito com seu pai, avô, tataravô e demais ancestrais há mais de 200 anos. A "chama escarlate", determinação herdada por gerações, está agora nas mãos de Shu. Cabe somente a ele decidir se aceitará herdar a determinação de seus ancestrais ou se irá despojar-se de qualquer responsabilidade e seguir o próprio caminho.




64 DG - Inverno

[Missão Rank-D] Esforços de Guerra: Suprimentos
[Missão Rank-D] Esforços de Guerra: Proteção
[Missão Rank-D] Esforços de Guerra: Pesquisas Medicinais
[Missão Rank-D] As melhores flores são as mais tímidas!
[Treinamento Databook] A vontade escarlate
[Treinamento Databook] Prática em Taijutsu

65 DG - Primavera

[Conhecimento] Conhecimento Geográfico do País do Fogo
[Conhecimento] Conhecimento Geográfico Mundial Básico
[Bônus] Pacote de Boas-Vindas
[Bônus] Presentinho de Natal (+1 ponto extra de qualidade treinável)
[Conhecimento] Conhecimentos Básicos de Taijutsu
[Treinamento Databook] Minhoca de Livro!
[Conhecimento] Conhecimentos Básicos de Selos de Mão
[Treinamento Databook] Sendo o próprio Sensei!
[Treinamento Databook] A força está na constância
[Qualidade] Seres Orgânicos: Humanos
[Treinamento Amigável] Prática Matutina! (3 Treinos - Mês do UP)
[Quest] Há males que vem para o bem (Caminhos da Cura e Domínio Psicológico)
[Estilo de Luta] A força interna
[Evento] Chunin Shiken (+1 Missão Rank-B e Bônus Mês do UP)

65 DG - Inverno
[Conhecimento] Conhecimentos Básicos da História de Konoha
[Missão Rank-C] O país do chá



NPCs:

Nome: Akira Yamamoto
Tipo: Player
Intimidade: Conhecido
Descrição: Akira teve a iniciativa de se intrometer no campo de treinamento em que Shu estava treianando. Ambos possuíam vontade melhorar como ninja e decidiram treinar juntos, Akira lhe contou que seu foco é utilizar técnicas ilusórias. Shu é compreensível com a necessidade de Akira de xingar frequentemente, pensa que nem tudo que Akira fala é o que ele realmente quer dizer (tsundere). Se tratam com respeito mútuo e se consideram próximos os suficiente para se chamarem pelo primeiro nome.
Links: Se conheceram

Nome: (Nome do personagem)
Tipo: Player
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --



Informações do personagem
[03] Ninjutsu

[03] Taijutsu

[02] Genjutsu

[05] Inteligência

[03] Força

[02] Velocidade

[01] Stamina

[01] Selos


[18] Total

[01] Extras

[17] Adquiridos

[00] Sem distribuir


[00] Rank S

[00] Rank A

(+1)[01] Rank B

[01] Rank C

[04] Rank D



Qualidades


[Inatas 04/04]

Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Habilidade em Genjutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Genjutsu & capacidade de criar ilusões através de objetos e o próprio corpo.

[Adquiridas 03/06]

Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.

Domínio Psicológico (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens conseguem desenvolver ou simplesmente aprendem ainda muito jovens como analisar, compreender e até manipular as pessoas apenas usando a mente deles, mas sem nenhuma técnica envolvida.
Bonificações: Podem manipular as pessoas com facilidade e compreender leitura corporal e outros métodos psicológicos. Genjutsus tornam-se 1 ponto mais difíceis de serem quebrados.


Defeitos


[Inatos 04/04]

Timidez (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens apresentam um alto nível de timidez, isto é, não conseguem simplesmente falar com estranhos ou mesmo fazerem coisas em público com facilidade, tornando o andamento de missões muito mais complicadas que o comum.
Influências: Não consegue conversar naturalmente com ninguém, precisando sempre fazer uma narrativa sobre como lidar com o problema.

Código de Honra - Derrota (2)
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram. Derrota: Nunca aceitar a derrota;

Inabilidade Armamentista (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens simplesmente não conseguem manejar nenhum tipo de arma que não sejam as básicas e ainda são menos hábeis com elas.
Influências: Incapazes de usarem armas como espadas e arcos.

[Adquiridos 00/--]




Naturezas

Primeira Natureza: Fuuton
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: Nenhuma
Afinidade Elemental: Fuuton

Particularidades

Primeira Habilidade: Iryōninjutsu
Segunda Habilidade: Bloqueado
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: Bloqueado
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 30 Chunin +6 Ninjutsus +7 Genjutsus  +6 Taijutsus +2 Fuuton



Bolsa de Armas (20):
- 10 Kunais (10)
- 12 Kibaku Fuda (03)
- 3 Hikaridama (03)
- 20m Arame/Fios de Aço (04)



Última edição por Dakede em Qui 28 Fev 2019 - 16:51, editado 24 vez(es)
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Convidado
Convidado
Jutsus aprendidos


Informações do personagem


Conteúdo da aba

Conteúdo da aba 2

Jutsus Básicos:

Ninjutsus:

Fuuinjutsu:

Fūton:

Taijutsus:

Genjutsus:


Kongōken:



Última edição por Dakede em Ter 8 Jan 2019 - 13:21, editado 4 vez(es)
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