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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kira
Tokubetsu Jonin
[C.J] Shizui 5UMFy7G
[C.J] Shizui 5UMFy7G
Código:
[quote][center][img(450px,250px)]Imagem[/img][/center]
[justify][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/justify][/quote]


Última edição por Shizui em Qua 5 Jan - 16:29, editado 2 vez(es)

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Compre/treine três jutsus.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Kira
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86158-ficha-kira-hyuga#708308
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81994-g-f-kuro#661233
Kira
Tokubetsu Jonin
[C.J] Shizui 5UMFy7G
[C.J] Shizui 5UMFy7G
[C.J] Shizui 1o45U0W
Senninka - Transformação Demoníaca
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.

Transformação Parcial:
Transformação Completa:

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Kira
Tokubetsu Jonin
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[C.J] Shizui 5UMFy7G
[C.J] Shizui Ac2Cynk
Harmonia dos Ventos
Rank: C
Requerimentos: Elemento Futon / Bom/Grande Controle de Chakra
Alcance: 5 m
Selos: Cobra
Duração: Máximo de 2 turnos
Descrição: Esse jutsu é uma combinação entre um controle de chakra bastante refinado, e a afinidade com o elemento futon em si. Ao exalar parte de sua energia para o exterior de seu corpo, as correntes de ar ao seu redor são manipuladas de forma a criar uma cúpula giratória, gerando uma grande pressão de forma a impedir que ataques ultrapassem a barreira de vento que é gerada devido a combinação de giro com pressão criada por seu usuário. O interior da esfera defensiva se mantém normal, não prejudicando aqueles que estiverem dentro dela.

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Kira
Tokubetsu Jonin
[C.J] Shizui 5UMFy7G
[C.J] Shizui 5UMFy7G
Criações desta semana:

[C.J] Shizui YcOPYL8
Wind Barrier
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC; Habilidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: 3
Duração: Instantânea
Descrição: Utilizando de seu grande controle sobre o elemento fuuton e sobre seu próprio chakra o usuário executa os selos necessários para a execução da técnica, manipulando o ar a sua volta a seu favor. Com isso, o mesmo ergue uma barreira translucida diante de si mesmo, podendo ter uma parede de cada lado da barreira, gerando uma defesa mediana. Tal defesa pode ter até cinco metros de altura e três de largura, e suas paredes laterais podem ter também até dois de cumprimento. Com isso, a defesa pode proteger tanto a área frontal quanto as laterais, podendo ser criada em outras partes, como atrás de si mesmo.

Notas: A técnica pode chegar a 5 metros de altura, e três de largura. A barreira é criada diante do usuário, podendo ter proteções laterais também. Tais paredes laterais possuem 2 metros de cumprimento. A barreira pode ser criada em outros ângulos, como atrás, dos lados ou acima do usuário, mas a barreira sempre poderá ter paredes laterais a ela. O gasto para ativação é referente ao rank, e para se manter é referente a metade desse gasto. Essa defesa pode ser criada dentro de uma área de 40 m. As paredes laterais possuem um consumo adicional, cada uma, referente ao rank da habilidade.


Obs: Segue a regra de plágio. Tal jutsu já foi criado por mim antes, e estou repostando para uma nova avaliação.

Link da criação: https://www.narutorpgakatsuki.net/t69629-c-j-yahiro#527132

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Agony
Chūnin
[C.J] Shizui Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
[C.J] Shizui Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
Harmonia dos Ventos
Rank: C
Requerimentos: Elemento Futon / Bom/Grande Controle de Chakra
Alcance: 5 m
Selos: Cobra
Duração: Máximo de 2 turnos
Descrição: Esse jutsu é uma combinação entre um controle de chakra bastante refinado, e a afinidade com o elemento futon em si. Ao exalar parte de sua energia para o exterior de seu corpo, as correntes de ar ao seu redor são manipuladas de forma a criar uma cúpula giratória, gerando uma grande pressão de forma a impedir que ataques ultrapassem a barreira de vento que é gerada devido a combinação de giro com pressão criada por seu usuário. O interior da esfera defensiva se mantém normal, não prejudicando aqueles que estiverem dentro dela.

---> CORREÇÕES:

-> Manutenção de 10 CH nos turnos pós-conjuração.
-> De resto, Ok.

Wind Barrier
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC; Habilidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: 3
Duração: Instantânea
Descrição: Utilizando de seu grande controle sobre o elemento fuuton e sobre seu próprio chakra o usuário executa os selos necessários para a execução da técnica, manipulando o ar a sua volta a seu favor. Com isso, o mesmo ergue uma barreira translucida diante de si mesmo, podendo ter uma parede de cada lado da barreira, gerando uma defesa mediana. Tal defesa pode ter até cinco metros de altura e três de largura, e suas paredes laterais podem ter também até dois de cumprimento. Com isso, a defesa pode proteger tanto a área frontal quanto as laterais, podendo ser criada em outras partes, como atrás de si mesmo.

Notas: A técnica pode chegar a 5 metros de altura, e três de largura. A barreira é criada diante do usuário, podendo ter proteções laterais também. Tais paredes laterais possuem 2 metros de cumprimento. A barreira pode ser criada em outros ângulos, como atrás, dos lados ou acima do usuário, mas a barreira sempre poderá ter paredes laterais a ela. O gasto para ativação é referente ao rank, e para se manter é referente a metade desse gasto. Essa defesa pode ser criada dentro de uma área de 40 m. As paredes laterais possuem um consumo adicional, cada uma, referente ao rank da habilidade.

—> CORREÇÕES:

-> Alcance máximo de dez metros a frente do usuário.
-> De resto, ok.

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[C.J] Shizui Makoto-shishio-in-full-battle-gear-da4mkcdjlik2w2or
"I Just live to Fall."

FP | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
Agony
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77727-fp-senki-youjomaru#614275
Agony
Chūnin
[C.J] Shizui Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
[C.J] Shizui Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
@Shizui

Eu não preciso dar muitos detalhes, mas sua "versão" do Senninka tá reprovada.
Não se pode modificar Kekkei Genkais. Além disso, você literalmente pode fazer tudo isso usando os moldes base do Senninka.
Mudança de aparência eu até poderia aceitar ( Mas tem formas de fazer isso já com EDL ), mas como você está utilizando de bonificações como asas e etc, não tem como aprovar, de maneira alguma.

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Rank: C
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Alcance: 5 m
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Adendo: Após a conjuração, o gasto para sua manutenção é de 10 de ch.

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Notas: A técnica pode chegar a 5 metros de altura, e três de largura. A barreira é criada diante do usuário, podendo ter proteções laterais também. Tais paredes laterais possuem 2 metros de cumprimento. A barreira pode ser criada em outros ângulos, como atrás, dos lados ou acima do usuário, mas a barreira sempre poderá ter paredes laterais a ela. O gasto para ativação é referente ao rank, e para se manter é referente a metade desse gasto. Essa defesa em um alcance de 10. As paredes laterais possuem um consumo adicional, cada uma, referente ao rank da habilidade.


Obs: Eu coloquei que o alcance para sua criação é de 10 m, mas não coloquei a frente. Como diz na descrição, a defesa não se limita a frente do personagem, ela também pode ser criada atrás, em cima e etc.

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[C.J] Shizui Makoto-shishio-in-full-battle-gear-da4mkcdjlik2w2or
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Agony
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[C.J] Shizui BleakRecentDugong-size_restricted
Kaosu no Chōetsu
Rank: A
Requerimentos: Clã Juugo | Grande ou Bom Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | 4 em Ninjutsu
Alcance: Corpo a Corpo
Selos: Nenhum
Duração: De Acordo com a stamina
Descrição: O clã Juugo possui uma incrível habilidade de modificar toda a estrutura do seu próprio corpo, seja para criar apêndices ou até mesmo fortalecer certas partes do mesmo. Através dessa base, o usuário resolveu implementar tal feito em todo o seu corpo. Sua modificação corporal se dá através de seus músculos e de sua pele, gerando um poder muito maior do que o normal. Toda a sua musculatura é fortalecida, de forma a aumentar levemente o seu volume e definição. Sua pele, por outro lado, toma um tom avermelhado e se torna mais rígida como vemos nas transformações de um Juugo. Essa pele mais rígida gera para seu usuário uma grande resistência a danos, equivalente ao rank do jutsu. Além disso, sua força também é amplificada.

Adendo: O corpo do usuário recebe uma resistência de Rank A contra danos. Enquanto isso sua força e velocidade é amplificada, alcançando 1 ponto.


Última edição por Shizui em Seg 20 Dez - 17:47, editado 1 vez(es)

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[C.J] Shizui TM9cBdC
Kaze no Arashi
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Ninjutsu 4 / GCH ou BCH
Alcance: Raio de 15 m
Selos: Cavalo, Boi, Tigre, Cobra e Carneiro
Duração: Até 3 turnos
Descrição: O usuário utiliza de sua afinidade com o elemento, junto de seu habil controle sobre o próprio chakra, para então usufruir dos ventos ao seu redor no intuito de criar uma potente técnica que pode ser tanto defensiva, quanto ofensiva. Através de seu controle o usuário do jutsu cria uma grande circulação de ar ao seu redor, fazendo com que um pequeno tornado se forme a sua volta impedindo que ataques adentrem em sua área, graças a pressão formada pela energia centrípeta. Essa habilidade possui o poder de defender quem estiver dentro da técnica, assim como também pode atacar quem estiver próximo demais e na parte exterior do tornado.

Adendo: O valor para manter, após o gasto de ativação, é de 25 de ch para cada turno, até alcançar os 2 turnos a mais após o turno de ativação.

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Kaosu no Chōetsu

Reprovado.

Literalmente a transformação Senninka nerfada

( Resistência natural, amplificação de atributos + Duração absurda || Só que sem insanidade ).
Jutsu completamente inviável.


Kaze no Arashi

-> Perícia Elemental.
-> Manutenção de 50 CH a partir do segundo turno.
->

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Kaze no Arashi
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Ninjutsu 4 / GCH ou BCH
Alcance: Raio de 15 m
Selos: Cavalo, Boi, Tigre, Cobra e Carneiro
Duração: Até 3 turnos
Descrição: O usuário utiliza de sua afinidade com o elemento, junto de seu habil controle sobre o próprio chakra, para então usufruir dos ventos ao seu redor no intuito de criar uma potente técnica que pode ser tanto defensiva, quanto ofensiva. Através de seu controle o usuário do jutsu cria uma grande circulação de ar ao seu redor, fazendo com que um pequeno tornado se forme a sua volta impedindo que ataques adentre em sua área, graças a pressão formada pela energia centrípeta. Essa habilidade possui o poder de defender quem estiver dentro da técnica, assim como também pode atacar quem estiver próximo demais e na parte exterior do tornado.

Adendo: O valor para manter, após o gasto de ativação, é de 50 de ch para cada turno, até alcançar os 2 turnos a mais após o turno de ativação.

Editado

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Kaze no Ikari
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Fuuton - Atsugai | Ninjutsu 4 | Grande ou Bom Controle de Chakra
Alcance: Raio de 30 m
Selos: Carneiro
Duração: Instantâneo
Descrição: Essa técnica tem como base o jutsu Atsugai, porém sua forma de execução é um pouco diferente do jutsu matriz. Isso porque ela não parte dos lábios, mas sim dos arredores do corpo de quem a usa. A técnica possui um poder destrutivo maior do que o próprio Atsugai, e é bastante poderosa. Utilizando de sua grande habilidade com o controle de chakra em combinação com a perícia em fuuton, o ninja rodeia seu corpo com o ar e o comprime a sua volta em uma pequena esfera rotativa, fazendo isso em grande velocidade. Quando o selo do carneiro é executado toda essa concentração de vento é liberada de uma só vez, se expandindo em uma explosão poderosa que gera um grande deslocamento de ar ao redor do usuário, como se fosse uma grande esfera de vento crescendo ao seu redor, assim como o Atsugai faz.

Adendo: O deslocamento de ar cobre um raio de 30 m, e se expande em uma forma esférica ao redor do usuário atingindo o que estiver ao seu redor.

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Tokubetsu Jonin
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[C.J] Shizui 6DZDHlr
Kōri no Bōei
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton | Ninjutsu 4 | Grande ou Bom Controle de Chakra
Alcance: Raio de 20 m
Selos: Carneiro, Javali, Cobra, Macaco, Tigre
Duração: Até ser destruída, ou ser desfeita.
Descrição: Através de um alto controle sobre seu próprio chakra, e a junção com a perícia elemental, o usuário consegue erguer uma poderosa defesa de gelo ao redor de uma grande área à sua volta, permitindo que o mesmo proteja diversas pessoas que estejam dentro do seu alcance. Ao exalar seu chakra pelo ambiente, o usuário ergue um tipo de paredão de gelo que se levanta a sua volta, criando assim uma grande defesa contra ataques vindos de todas as direções. O paredão possui uma altura de dez metros, e circula o usuário tendo ele como centro. A área máxima que o paredão pode cobrir é de um raio de vinte metros, podendo ser criados em uma área menor caso seja preciso.

Caso o usuário veja necessidade, ele pode limitar a criação do paredão, o formando apenas a sua frente, ou em outras posições, sem a necessecidade de fazê-lo totalmente a sua volta.

Adendo: A defesa se forma ao redor do usuário, ou caso ele deseje diante da posição que ele dejese defender, criando assim um paredão que ocupa uma área circular. Ele pode ser criado em uma área máxima de 20 m de raio, podendo ser feito em uma área menor. O paredão tem uma altura de 10 m.

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Tokubetsu Jonin
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[C.J] Shizui 5UMFy7G
[C.J] Shizui 1o50g7q
Kōri no Kawa
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton | Ninjutsu 5 | Grande ou Bom Controle de Chakra
Alcance: Corporal
Selos: Javali, Carneiro, Cobra, Macaco, Javali, Tigre, Javali
Duração: De acordo com a stamina
Descrição: Através de um controle minucioso de chakra combinado com sua especialidade no elemento hyouton, o ninja criou uma poderosa proteção corporal que serve para fins mais extremos. Seu chakra gélido é exalado por todo o seu corpo, criando assim uma camada translúcida de gelo sobre o mesmo, permitindo assim que possa se defender caso defesas externas sejam vencidas. Graças a tal jutsu o usuário recebe uma forma extra de se defender de ataques muito poderosos, podendo até mesmo utilizá-lo de forma ofensiva caso seja preciso.

Além dessa proteção, o chakra gélido permanece ao redor de seu usuário como uma leve brisa gelada em conjunto com a segunda pele de hyouton, resultando em uma bonificação em sua velocidade graças a força oposta colocada contra o vento à sua volta. Sendo assim, o corpo de seu usuário acaba tendo menos resistência no ambiente ao se locomover, ampliando assim a velocidade de todos os seus movimentos em conjunto com sua defesa.

Adendo: Gasta-se 200 de chakra para ativar o jutsu, e 100 para mantê-lo ativo. A camada trabslucida de gelo ao redor do seu corpo serve como defesa, e caso atinja um inimigo os efeitos demonstrados pela regra do clã Yuki são utilizadas. Além da camada de gelo sobre seu corpo, seu chakra gélido o envolve também, reduzindo a resistência contra seu corpo pelo ambiente, ao se locomover, gerando assim um bônus de + 1 de velocidade.

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Zekken
[C.J] Shizui NecVutD
[C.J] Shizui NecVutD
Kōri no Bōei: Duração de dois turnos/ até ser destruída.

Kōri no Kawa: Isso tá mais pra edl do que jutsu, na real. Enfim. Três durnos de duração com um intervalo de um turno pra utilizar de novo. E descreve melhor o fato de você ganhar velocidade porque tá mais "ganho porque sim" do que outra coisa.

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Kōri no Bōei
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton | Ninjutsu 4 | Grande ou Bom Controle de Chakra
Alcance: Raio de 20 m
Selos: Carneiro, Javali, Cobra, Macaco, Tigre
Duração: 2 turnos ou até ser desfeita.
Descrição: Através de um alto controle sobre seu próprio chakra, e a junção com a perícia elemental, o usuário consegue erguer uma poderosa defesa de gelo ao redor de uma grande área à sua volta, permitindo que o mesmo proteja diversas pessoas que estejam dentro do seu alcance. Ao exalar seu chakra pelo ambiente, o usuário ergue um tipo de paredão de gelo que se levanta a sua volta, criando assim uma grande defesa contra ataques vindos de todas as direções. O paredão possui uma altura de dez metros, e circula o usuário tendo ele como centro. A área máxima que o paredão pode cobrir é de um raio de vinte metros, podendo ser criados em uma área menor caso seja preciso.

Caso o usuário veja necessidade, ele pode limitar a criação do paredão, o formando apenas a sua frente, ou em outras posições, sem a necessidade de fazê-lo totalmente a sua volta.

Adendo: A defesa se forma ao redor do usuário, ou caso ele deseje diante da posição que ele queira defender, criando assim um paredão que ocupa uma área circular. Ele pode ser criado em uma área máxima de 20 m de raio, podendo ser feito em uma área menor. O paredão tem uma altura de 10 m.

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Adendo: Gasta-se 200 de chakra para ativar o jutsu, e 100 para mantê-lo ativo. A camada trabslucida de gelo ao redor do seu corpo serve como defesa, e caso atinja um inimigo os efeitos demonstrados pela regra do clã Yuki são utilizadas.

Obs: Retirei a parte de aumento da velocidade, deixando assim com mais cara de jutsu do que de edl. No caso, gostaria de manter o jutsu com duração de acordo com a stamina, se for possível

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Boei: ok

Kawa: Quatro turnos, stamina é muita coisa dependendo do que você pode vir a possuir, daí fica complicado deixar passar assim. Põe quatro turnos com intervalo de um e ok.

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Kōri no Kawa
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton | Ninjutsu 5 | Grande ou Bom Controle de Chakra
Alcance: Corporal
Selos: Javali, Carneiro, Cobra, Macaco, Javali, Tigre, Javali
Duração: 4 turnos, com intervalo de 1 pra ativar novamente.
Descrição: Através de um controle minucioso de chakra combinado com sua especialidade no elemento hyouton, o ninja criou uma poderosa proteção corporal que serve para fins mais extremos. Seu chakra gélido é exalado por todo o seu corpo, criando assim uma camada translúcida de gelo sobre o mesmo, permitindo assim que possa se defender caso defesas externas sejam vencidas. Graças a tal jutsu o usuário recebe uma forma extra de se defender de ataques muito poderosos, podendo até mesmo utilizá-lo de forma ofensiva caso seja preciso.

Adendo: Gasta-se 200 de chakra para ativar o jutsu, e 100 para mantê-lo ativo. A camada translúcida de gelo ao redor do seu corpo serve como defesa, e caso atinja um inimigo os efeitos demonstrados pela regra do clã Yuki são utilizadas.  

Obs: modificado

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Kira
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[C.J] Shizui 5UMFy7G
[C.J] Shizui Y5kS3PA
Hyouton - Kōri no Kiri
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Grande ou Bom Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Kekkai: Tengai Hōjin
Alcance: Raio de 30 m
Selos: Carneiro, Tigre e Javali
Duração: 4 Turnos
Descrição: Através do seu controle de chakra e perícia com o elemento hyouton o ninja criou uma habilidade que lhe auxilia em meio ao combate. Sua energia gélida é emanada de seu corpo cobrindo uma certa área à sua volta, interagindo então com a umidade do ar e por fim criando uma névoa extremamente fria. Tal névoa afeta a visão de quem estiver em seu interior, e o frio que ela exerce faz com que o inimigo acabe tendo sua movimentação dificultada.

O frio afeta a musculatura de seu inimigo, assim como sua respiração diminuindo suas capacidades de combate. Sua velocidade então é reduzida, tendo grande dificuldade em se defender utilizando tal atributo. A névoa por sua vez não gera tal efeito contra seu usuário, assim como também o permite sentir quaisquer coisas que estiverem dentro de sua área de atuação.

Adendo: - Gasta-se 50 de ch para ativar e 25 para se manter durante o restante dos turnos. O frio intenso afeta os músculos e a respiração do inimigo, reduzindo então sua velocidade em - 2.

- Inimigos que usarem algum jutsu que aqueça seu corpo podem evitar o efeito negativo contra sua velocidade, mas não contra a visão.

- A névoa possui o efeito de sentir qualquer coisa que estiver dentro dela, permtindo o usuário agir livremente sem sua visão graças a um jutsu base, o Kekkai: Tengai Hojin.

- O gasto de stamina inimiga é dobrada enquanto ele estiver dentro da névoa, e a névoa só pode ser dissipada caso algum jutsu que gere um grande deslocamento de ar, ultrapasse o valor da resistência do jutsu. (Considerando a resistência do rank + suas bonificações.

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Hyouton - Kōri Taiseidō
Rank: S
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu
Alcance: 40 m²
Selos: Javali, Carneiro, Tigre, Macaco, Cobra, Javali, Tigre
Duração: 3 Turnos (Em Batalha) | Até ser desfeito (Em Rp)
Descrição: Utilizando de seu controle bruto, porém preciso, do elemento Hyouton o usuário cria uma grande defesa ao seu redor. Paredes se elevam do chão ao mesmo tempo a sua volta, criando uma grande construção em forma de catedral. Suas paredes são reforçadas, e possui uma grande área de atuação para defender quem estiver dentro. Essa mesma construção também pode ser criada com fins de acomodação, sempre fora de combate.

O teto da catedral pode ser aberto ou fechado, dependendo somente de como seria a defesa de seu usuário. Quando criado com a finalidade de acomodação o teto sempre será fechado. A parte interna geralmente é espaçosa, sem parede alguma. No entanto, isso é feito apenas quando a catedral é usada como forma defensiva. Quando é usada para acomodar pessoas, o interior dela se torna cheia de cômodos para que as pessoas possam se acomodar.

Adendo: Gastase 200 de ch para ativar e 100 para manter ativo utilizando de forma defensiva. Caso seja utilizada para fins de rp, como acomodação, o player só precisará gastar o valor de ativação.

A catedral cobre uma área de 40 m², podendo ser criada em uma escala menor se for preciso. Ela possui uma porta em sua frente, com uma espessura bem grossa mas que pode ser aberta se seu usuário quiser. Tal porta tem a mesma espessura das paredes, tendo então o mesmo poder defensivo e impedindo que algo entre pela frente.

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R.D |  EV | C.H  |  Template | SRP | SAV

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Kira
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86158-ficha-kira-hyuga#708308
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81994-g-f-kuro#661233
Zekken
[C.J] Shizui NecVutD
[C.J] Shizui NecVutD
Hyouton - Kōri no Kiri: 3 turnos. 20m de raio. " Gasta-se 50 de ch para ativar e 25 para se manter durante o restante dos turnos. O frio intenso afeta os músculos e a respiração do inimigo, reduzindo então sua velocidade em - 2." -2 de vel é rank superior a B, neste caso é -1. "- O gasto de stamina inimiga é dobrada enquanto ele estiver dentro da névoa" Retira. Muito op e não condiz com a habilidade/clã.

Hyouton - Kōri Taiseidō: 30m. Mestre elemental & G/Bom controle de chakra.

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[C.J] Shizui Scre1755
[C.J] Shizui VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Zekken
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Kira
Tokubetsu Jonin
[C.J] Shizui 5UMFy7G
[C.J] Shizui 5UMFy7G
[C.J] Shizui JAc0X0
Hyouton - Kōri Taiseidō
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra
Alcance: 30 m²
Selos: Javali, Carneiro, Tigre, Macaco, Cobra, Javali, Tigre
Duração: 3 Turnos (Em Batalha) | Até ser desfeito (Em Rp)
Descrição: Utilizando de seu controle bruto, porém preciso, do elemento Hyouton o usuário cria uma grande defesa ao seu redor. Paredes se elevam do chão ao mesmo tempo a sua volta, criando uma grande construção em forma de catedral. Suas paredes são reforçadas, e possui uma grande área de atuação para defender quem estiver dentro. Essa mesma construção também pode ser criada com fins de acomodação, sempre fora de combate.

O teto da catedral pode ser aberto ou fechado, dependendo somente de como seria a defesa de seu usuário. Quando criado com a finalidade de acomodação o teto sempre será fechado. A parte interna geralmente é espaçosa, sem parede alguma. No entanto, isso é feito apenas quando a catedral é usada como forma defensiva. Quando é usada para acomodar pessoas, o interior dela se torna cheia de cômodos para que as pessoas possam se acomodar.

Adendo: Gastase 200 de ch para ativar e 100 para manter ativo utilizando de forma defensiva. Caso seja utilizada para fins de rp, como acomodação, o player só precisará gastar o valor de ativação.

A catedral cobre uma área de 30 m², podendo ser criada em uma escala menor se for preciso. Ela possui uma porta em sua frente, com uma espessura bem grossa mas que pode ser aberta se seu usuário quiser. Tal porta tem a mesma espessura das paredes, tendo então o mesmo poder defensivo e impedindo que algo entre pela frente.

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Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Kira
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86158-ficha-kira-hyuga#708308
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Kira
Tokubetsu Jonin
[C.J] Shizui 5UMFy7G
[C.J] Shizui 5UMFy7G
[C.J] Shizui Y5kS3PA
Hyouton - Kōri no Kiri
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Grande ou Bom Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Kekkai: Tengai Hōjin
Alcance: Raio de 30 m
Selos: Carneiro, Tigre e Javali
Duração: 3 Turnos
Descrição: Através do seu controle de chakra e perícia com o elemento hyouton o ninja criou uma habilidade que lhe auxilia em meio ao combate. Sua energia gélida é emanada de seu corpo cobrindo uma certa área à sua volta, interagindo então com a umidade do ar e por fim criando uma névoa extremamente fria. Tal névoa afeta a visão de quem estiver em seu interior, e o frio que ela exerce faz com que o inimigo acabe tendo sua movimentação dificultada.

O frio afeta a musculatura de seu inimigo, assim como sua respiração diminuindo suas capacidades de combate. Sua velocidade então é reduzida, tendo grande dificuldade em se defender utilizando tal atributo. A névoa por sua vez não gera tal efeito contra seu usuário, assim como também o permite sentir quaisquer coisas que estiverem dentro de sua área de atuação.

Adendo: - Gasta-se 100 de ch para ativar e 50 para se manter durante o restante dos turnos. O frio intenso afeta os músculos e a respiração do inimigo, reduzindo então sua velocidade em - 2.

- Inimigos que usarem algum jutsu que aqueça seu corpo podem evitar o efeito negativo contra sua velocidade, mas não contra a visão.

- A névoa possui o efeito de sentir qualquer coisa que estiver dentro dela, permtindo o usuário agir livremente sem sua visão graças a um jutsu base, o Kekkai: Tengai Hojin.

- O gasto de stamina inimiga é dobrada enquanto ele estiver dentro da névoa, e a névoa só pode ser dissipada caso algum jutsu que gere um grande deslocamento de ar, ultrapasse o valor da resistência do jutsu. (Considerando a resistência do rank + suas bonificações.

Aumentei o rank pra manter a redução de 2 em velo. Com relação ao gasto de stamina, usei como base o efeito imposto ao corpo do inimigo, que por respirar um ar tão gelado começa a se cansar mais rápido por não estar acostumado.

Mantive o alcance de 30 m por ter aumentado o rank da técnica

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R.D |  EV | C.H  |  Template | SRP | SAV

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Um Pequeno Arsenal
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Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Primeiros Passos de um Ninja
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Domínio Elemental
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Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
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Torne-se um mestre elemental.
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