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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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Sekiro
Yōnin
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Relembrando a primeira mensagem :


Criação de Jutsus

Tópico reservado para a criação de jutsus do personagem Yohma Uchiha.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977

Avaliador
Game Master
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Fūinjutsu: Ten'yo Jubaku.
1) Aprovado.

_______________________

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 Scre1755
[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Sekiro
Yōnin
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[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 ZVF384N

Nome: Choshinsei.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Tokusa no Ink Bōjutsu.
Rank: A.
Selos: Tigre, Rato, Boi, Carneiro e Coelho.
Custo: 350CH.
Alcance: 30m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Derivando-se das capacidades inatas advindas do Hachibi e seu estilo de luta Tokusa no Ink Bōjutsu, o usuário é capaz de moldar sua tinta em cinco orbes de 05x05x05cm feitos de tinta solidificada e eletricidade, com extremidades pontiagudas e rígidas que são capazes de perfurar o oponente ao contato.
Regras Especiais: --.

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 JD36HRU

Nome: Gyokuken.
Classificação: Ninjutsu.
Rank: A
Selos: Carneiro, Javali, Pássaro, Tigre, Cão.
Requerimentos: Tokusa no Ink Bōjutsu | Conhecimentos totais sobre o Doton: Gōremu no Jutsu.
Custo: 350CH (ativação) e 200CH (manutenção).
Alcance: 40m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Tendo por base o estilo de luta Tokusa no Ink Bōjutsu na manifestação e produção das criaturas, bem como as capacidades de transformação de forma advindas do Keitai Henka: Raiton presente na habilidade, Yohma molda dois cães feitos de tinta e eletricidade, ambos possuindo o tamanho equivalente a um lobo adulto, assim como sua aparência. O Raiton controlado por sua maestria detém o papel de núcleo da habilidade, mantendo a sustentação da tinta que lhe dá forma. Os constructos agem seguindo a vontade de seu criador, atacando ou defendendo de acordo com suas ordens. Como um ninjutsu, a distância máxima que podem se afastar do usuário ainda é de 40m, se desfazendo caso ultrapassem esse limite. Apesar de ser possível sua utilização sem a realização de selos em condição do Mestre Elemental, Yohma pode usufruir de um selo único para fins estéticos (representação). Possui o gasto de 200CH para manutenção nos turnos após a ativação e ambos podem agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário.
Regras Especiais: --.

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 ANwtEzB

Nome: Seiteishirazu.
Classificação: Ninjutsu.
Rank: A
Custo: 400CH (ativação) e 300CH (manutenção).
Selos: Carneiro, Javali, Cão, Tigre, Pássaro.
Requerimentos: Tokusa no Ink Bōjutsu | Conhecimentos totais sobre o Doton: Gōremu no Jutsu.
Alcance: 40m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Tendo por base o estilo de luta Tokusa no Ink Bōjutsu na manifestação e produção das criaturas, bem como as capacidades de transformação de forma advindas do Keitai Henka: Raiton presente na habilidade, Yohma produz tinta solidificada, moldando a mistura na formação de uma ave, semelhante a uma coruja, de proporções enormes. Possui 3m de comprimento e 6,5 de envergadura de uma asa à outra, sendo capaz de sustentar o usuário. O Raiton controlado por sua maestria detém o papel de núcleo da habilidade, mantendo a sustentação da tinta que lhe dá forma, além de permitir que a ave execute liberações de eletricidade ao custo de uma manipulação rank-A. O constructo age seguindo a vontade de seu criador, atacando ou defendendo de acordo com suas ordens. Como um ninjutsu, a distância máxima que pode se afastar do usuário ainda é de 40m, se desfazendo caso ultrapasse esse limite. Apesar de ser possível sua utilização sem a realização de selos em condição do Mestre Elemental, Yohma pode usufruir de um selo único para fins estéticos (representação). Possui o gasto de 300CH para manutenção nos turnos após a ativação e pode agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário.
Regras Especiais: --.

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 CVKpg3u

Nome: Fūinjutsu: Ten'yo Jubaku.
Classificação: Ninjutsu, fūinjutsu, dōjutsu; kekkei genkai.
Requerimentos: Tokusa no Ink Bōjutsu | Gedō | Mazō no Kusari
Rank: A.
Selos: Boi, Rato, Cão, Dragão e Javali.  
Custo: 300CH.
Alcance: 30m.
Duração: Variável.
Descrição: Contemplada como uma habilidade que expõe o verdadeiro significado de "dominação", O Ten'yo Jubaku é uma técnica que combina as propriedades do Caminho Exterior, sob o domínio do Mazō no Kusari e Fūinjutsu. O usuário da técnica manifesta um total de cinco correntes com propriedades de tinta e relâmpagos sólidos, com inúmeros selos de fūinjutsu anexados por toda a sua extensão, além das capacidades notórias do estilo de luta. Com a técnica idealizada, a "Restrição Celestial" é lançada na direção do alvo seguindo os pontos de ninjutsu do usuário para modular sua velocidade, e ao entrar em contato com o oponente, descarrega porções sequenciais de eletricidade e os efeitos supracitados, colocando-o à mercê do usuário. Como principal objetivo, os selos são transferidos para o oponente, impedindo suas ações e imobilizando-o, conforme a duração da mesma.
Regras Especiais: A duração da técnica segue os pontos em selamento do usuário.

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 SingCMf

Nome: Kangō An'eitei.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Tokusa no Ink Bōjutsu | Especialidade em Ninjutsu.
Rank: S.
Selos: Coelho, Javali, Pássaro, Cão, Cavalo, Macaco, Dragão.
Custo: 500CH.
Alcance: 50m.
Duração: Até 03 turnos.
Descrição: Uma técnica produzida a partir das particularidades que apenas Yohma, em conjunto com Gyūki, possui. Através da produção natural de tinta advinda do Hachibi, o Uchiha libera uma grande quantidade do mesmo material que se reúne, formando uma esfera perfeita com 50m de raio ao redor do usuário. No interior de seu domínio o Jinchūriki pode manipular tinta com liberdade, seguindo as regras de manipulação delimitadas pelas habilidades da Bijū. Por tratar-se de uma habilidade derivada do estilo de luta Ink Absolute, as paredes da cúpula também fluem com o elemento relâmpago, ou seja, paralisando quem efetuar contato físico com as mesmas. É necessário um turno de espera para um novo uso, bem como possui o gasto de 250CH para manutenção nos turnos após a ativação. Por fim, segue a duração do estilo de luta que compõe sua fórmula, visto precisar deste para sua utilização.
Regras Especiais: --.

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 EbMVGb0

Nome: Yatsuka-no-Tsurugi Ikaishinshō Makora.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Tokusa no Ink Bōjutsu | Especialidade em Ninjutsu | Conhecimentos totais sobre o Doton: Gōremu no Jutsu.
Rank: S.
Selos: Javali, Cavalo, Rato, Cobra, Tigre, Pássaro e Dragão.
Custo: 500CH (ativação) e 300CH (manutenção).
Alcance: 40m.
Duração: Até 03 turnos.
Descrição: Considerado por Yohma como o seu constructo de maior poder, o General Divino Mahoraga é produzido através do estilo de luta Tokusa no Ink Bōjutsu, usufruindo da tinta característica do Oito-Caudas, além da transformação de forma perfeita derivada do Keitai Henka: Raiton. Ao expressar a frase “Com esse tesouro, eu manifesto”, Yohma molda o constructo previamente apresentado, podendo fazê-lo sem a necessidade de selos ou erguendo suas mãos em um ângulo ligeiramente ascendente com os punhos fechados (representação). Mahoraga é uma figura humanoide e musculosa com quatro asas saindo de suas órbitas oculares e um apêndice em forma de cauda que se estende da parte de trás de sua cabeça, além de uma grande roda de oito alças que gira conforme ele responde a novos estímulos. Por fim, possui calças hakama pretas e uma faixa branca em volta da cintura para cobrir a parte inferior de seu corpo.

O constructo age seguindo a vontade de seu criador, atacando ou defendendo de acordo com suas ordens. Para fins defensivos, possui uma carcaça feita de relâmpagos, repelindo aqueles que se aproximarem em até 05m de seu ponto inicial. Também possui lâminas de 04m em seus antebraços e um apêndice de 05m que podem aplicar os efeitos tradicionais do Raiton. Através da roda presente em sua cabeça, pode efetuar manipulações de mesmo elemento ao custo de um slot de manipulação. Como um ninjutsu, a distância máxima que pode se afastar do usuário ainda é de 40m, se desfazendo caso ultrapasse esse limite e seguindo a duração do estilo de luta que compõe sua fórmula, visto precisar deste para sua utilização. Possui o gasto de 300CH para manutenção nos turnos após a ativação e pode agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário.
Regras Especiais: --.

Recriações, pois perdi o estilo de luta com a atualização do Giso (impedindo usos ofensivos).
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
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Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
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Arsenal em Crescimento
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Primeiros Passos de um Ninja
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A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
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Meu Primeiro Ajudante
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Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
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Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
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Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
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Gyokuken
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Fūinjutsu: Ten'yo Jubaku.
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1) Aprovado.

Yatsuka-no-Tsurugi Ikaishinshō Makora.
1) Aprovado.

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Nome: Kō Ryū (Rainbow Dragon).
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Keitai Henka: Raiton | Especialidade em Ninjutsu | Kuroi Kaminari | Conhecimentos totais sobre o Doton: Gōremu no Jutsu.
Rank: S.
Selos: Cavalo, Javali, Boi, Cobra, Tigre, Pássaro e Dragão.
Custo: 400CH (ativação) e 200CH (manutenção).
Alcance: 40m.
Duração: Até 04 turnos.
Descrição: O Rainbow Dragon é uma técnica que mescla a transformação de forma avançada da habilidade secundária Keitai Henka: Raiton com as capacidades em ninjutsu do usuário, formando um constructo de relâmpago sólido que se assemelha a um dragão chinês, medindo cerca de nove metros de comprimento por dois e meio de largura. Seu nome se origina da lenda do Dragão Arco-Íris, embora detenha a coloração que mescla o negro e o azulado, diferindo-se dos contos. Dada a sua natureza, possui quatro asas que lhe permitem alçar voo a até vinte e cinco metros de altura.

O constructo age seguindo a vontade de seu criador, atacando ou defendendo de acordo com suas ordens. Para fins defensivos, possui uma carcaça feita de relâmpagos, repelindo aqueles que se aproximarem em até 05m de seu ponto inicial. Ofensivamente, é capaz de disparar rajadas elétricas de sua boca, seguindo as regras e limitações das manipulações comuns, bem como consumindo os slots do usuário. Devido ao seu tamanho, sua boca aberta é capaz de engolir um humano adulto. Por ser feito inteiramente por relâmpagos, seus ataques aplicam os efeitos do elemento raio. A técnica possui o gasto de 200CH para manutenção nos turnos após a ativação e pode agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário.
Regras Especiais: Pode se afastar somente até 40m do usuário, se desfazendo caso ultrapasse a distância; suas manipulações consomem os slots de manipulação por turno do usuário normalmente.

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 V6mLYep

Nome: Gokumonkyō.
Classificação: Ninjutsu, fūinjutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Ink Creation | Inteligência Aguçada ou Avançada.
Rank: A.
Selos: Cão, Boi, Javali, Rato e Cobra.
Custo: 250CH.
Alcance: 35m.
Duração: Variável.
Descrição: O Gokumonkyō é uma técnica que usufrui das propriedades inatas de criação de tinta do Jinchuuriki do Hachibi e também Fūinjutsu. Ao realizar os selos necessários, o usuário dispersa vários tentáculos de tinta negra, que avançam contra o alvo intentado. Em caso de sucesso, os tentáculos puxam o alvo até a mão do usuário, sugando-o para dentro de uma esfera de coloração negra adornada com o emblema do clã Uchiha.
Regras Especiais: A duração da técnica segue os pontos em selamento do usuário.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
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Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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Avaliador
Game Master
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[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 KXtxV12
Kō Ryū (Rainbow Dragon)

1) Será necessário ajustar o custo de manutenção para 250CH.
2) Dadas as mudanças para regragem dos conhecimentos, será necessário realizar adequações no que tange o conhecimento acerca do Doton: Gōremu no Jutsu.
3) As mecânicas diversificadas desta técnica, seja no tocante às manipulações e seus mecanismos próprios de ataque e defesa, precisará passar por ajustes. Remova completamente o seguinte trecho: "Ofensivamente, é capaz de disparar rajadas elétricas de sua boca, seguindo as regras e limitações das manipulações comuns, bem como consumindo os slots do usuário. Devido ao seu tamanho, sua boca aberta é capaz de engolir um humano adulto."
4) Você pode tentar manter conforme descrito caso realize uma evolução posterior para a técnica.



Gokumonkyō

1) Necessita-se da especificação da quantidade de tentáculos gerados pela técnica.
2) Será necessário modificar o custo para 300CH.
3) Reduzir o alcance máximo para especificamente 30m.
4) O jutsu possui um funcionamento parecido com o "Fūnjutsu: Koshi Tandan", uma técnica derivada do Chojū Giga. A sua criação é uma variação ou evolução deste?

_______________________

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 Scre1755
[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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Sekiro
Yōnin
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[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 1LVbevk
[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 WgO3l6C

Nome: Kō Ryū (Rainbow Dragon).
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Keitai Henka: Raiton | Especialidade em Ninjutsu | Kuroi Kaminari | Conhecimentos visuais e teóricos sobre o Doton: Gōremu no Jutsu.
Rank: A.
Selos: Boi, Cobra, Tigre, Pássaro e Dragão.
Custo: 250CH (ativação) e 150CH (manutenção).
Alcance: 40m.
Duração: Até 04 turnos.
Descrição: O Rainbow Dragon é uma técnica que mescla a transformação de forma avançada da habilidade secundária Keitai Henka: Raiton com as capacidades em ninjutsu do usuário, formando um constructo de relâmpago sólido que se assemelha a um dragão chinês, medindo cerca de nove metros de comprimento por dois e meio de largura. Seu nome se origina da lenda do Dragão Arco-Íris, embora detenha a coloração que mescla o negro e o azulado, diferindo-se dos contos. Dada a sua natureza, possui quatro asas que lhe permitem alçar voo a até vinte e cinco metros de altura.

O constructo age seguindo a vontade de seu criador, atacando ou defendendo de acordo com suas ordens. Para fins defensivos, possui uma carcaça feita de relâmpagos, repelindo aqueles que se aproximarem em até 05m de seu ponto inicial. Por ser feito inteiramente por relâmpagos, seus ataques aplicam os efeitos do elemento raio. A técnica possui o gasto de 150CH para manutenção nos turnos após a ativação e pode agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário.
Regras Especiais: Pode se afastar somente até 40m do usuário, se desfazendo caso ultrapasse a distância.

Dada a avaliação, tomei a liberdade de reduzir o rank/custos, já que pela simplicidade não compensa manter como rank-S (ainda mais com a possibilidade de evolução). Editei o restante conforme solicitado.

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 V6mLYep

Nome: Gokumonkyō.
Classificação: Ninjutsu, fūinjutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Ink Creation | Inteligência Aguçada ou Avançada | Fūinjutsu: Koshi Tandan
Rank: A.
Selos: Cão, Boi, Javali, Rato e Cobra.
Custo: 300CH.
Alcance: 30m.
Duração: Variável.
Descrição: O Gokumonkyō é uma técnica que usufrui das propriedades inatas de criação de tinta do Jinchūriki do Hachibi e também Fūinjutsu. Ao realizar os selos necessários, o usuário dispersa oito tentáculos de tinta negra, que avançam contra o alvo intentado. Em caso de sucesso, os tentáculos puxam o alvo até a mão do usuário, sugando-o para dentro de uma esfera de coloração negra adornada com o emblema do clã Uchiha.
Regras Especiais: A duração da técnica segue os pontos em selamento do usuário.

É variação. Adicionei o jutsu como requerimento e editei o solicitado.

---

Seguem as criações da semana:

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 Gojo-blue-gojo-jjk2

Nome: Jutsushiki Junten Ao.
Classificação: Ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami.
Rank: S.
Selos: Cobra, Pássaro, Dragão, Javali, Macaco, Boi, Cavalo.  
Custo: 400CH.
Alcance: 40m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ao canalizar o poder intrínseco do Caminho Deva, o usuário manifesta uma esfera compacta de energia gravitacional azulada em uma lâmina disposta, não maior que a palma de uma mão, mas extremamente densa, que ao ser concentrada e imbuída com o estilo raio, é lançada em direção ao alvo. Quando a esfera atinge a vítima intentada, o impacto atrativo do caminho supracitado emana do núcleo, expandindo-se em um raio de 05 metros e, por consequência, atraindo tudo - matéria inanimada e seres vivos - para o ponto de impacto. Após o impacto, a esfera, com seu alvo e ademais objetos atraídos ao interior de seu campo gravitacional, inicia um processo de compressão, resultando no esmagamento das vítimas sob uma pressão intensa.
Regras Especiais: A vítima precisará de força superior aos pontos de ninjutsu do usuário para resistir à atração do raio de expansão.

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 S4Oig

Nome: Jutsushiki Hanten Aka.
Classificação: Ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami.
Rank: S.
Selos: Cobra, Pássaro, Dragão, Javali, Macaco, Boi, Carneiro.  
Custo: 400CH.
Alcance: 40m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Usufruindo das capacidades de seu estilo de luta, o Honoikazuchi no Kami, bem como o potencial do Caminho Deva, Yohma cria uma zona gravitacional ao redor de si com capacidades repulsivas, e então a comprime na ponta do objeto que estiver em mãos. A concentração de chakra no núcleo condensado cria um impulso que, consequentemente, resulta em uma explosão focada em linha reta. Sua área de efeito cilíndrica cobre 07m de diâmetro e pode se estender por até 40m. Um acerto direto gera um impacto de pressão intenso, capaz de destruir objetos que estejam no alcance. Não obstante, a infusão do elemento relâmpago e a mudança estética do Honoikazuchi no Kami, tem como resultado um feixe carmesim, além de fornecer os efeitos do estilo raio.
Regras Especiais: ---.

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 S4OiR

Nome: Kyoshiki Murasaki.
Classificação: Ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami.
Rank: Mortal.
Selos: Cobra, Pássaro, Dragão, Javali, Macaco, Boi, Tigre.  
Custo: 600CH.
Alcance: 50m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: A mais poderosa técnica do arsenal de Yohma, gerada pelas capacidades advindas do estilo do Deus do Trovão Flamejante, e sendo proposta como uma habilidade de destruição em nível elevado ao mesclar forças atrativas e repulsivas. De tal modo, o "Vazio Roxo" é uma técnica de alta magnitude que combina a natureza do elemento relâmpago com o poder do Tendō. Através de uma compressão intensa do elemento relâmpago, a energia é esmagada repetidamente contra si mesma, centrada em torno de um núcleo gravitacional formado pelo uso do caminho supracitado e a ponta de uma lâmina, conforme requer o estilo de luta. Este processo resulta na origem de uma massa pulsante de chakra roxo brilhante e de beleza notável, com dimensões de 5x5x5m.

Uma vez preparado, o núcleo é lançado em linha reta, até um alcance máximo de cinquenta metros. Durante o percurso, o núcleo gravitacional atrai corpos que estiverem no alcance da técnica em um raio de até dez metros. Simultaneamente, a massa de propriedades elétricas destrói qualquer coisa que entre em contato direto com ela, desintegrando a matéria em nível molecular, desde que a resistência seja inferior à potência do Vazio Roxo. Estética do disparo.
Regras Especiais: Para resistir ao poder atrativo da técnica, é necessário possuir pontos em força superiores aos de ninjutsu do usuário.

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 YjamxbF

Nome: Kokusen.
Classificação: Nintaijutsu.
Requerimentos: Keitai Henka: Raiton | Kuroi Kaminari
Rank: A.
Selos: Pássaro, Cão, Macaco, Cobra e Javali.
Custo: 250CH como ativação e 125CH como manutenção.
Alcance: Usuário.
Duração: 03 turnos.
Descrição: O Kokusen é uma técnica avançada do elemento relâmpago, mesclando as capacidades do Keitai Henka: Raiton com a estética do Kuroi Kaminari. Quando ativada, a mão do usuário é coberta por uma aura de eletricidade negra, e por conta da transformação de forma obtida através da habilidade secundária, se torna incrivelmente densa e dura, amplificando a força do usuário em um ponto. Quando com a técnica ativada, os golpes básicos do usuário são capazes de aplicar os efeitos do elemento em questão, bem como as bonificações de seu rank. A mesma tem duração de três turnos, e é necessário aguardar 01 turno para uma nova utilização.
Regras Especiais: ---
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
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Protagonista
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Formando
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Um Pequeno Arsenal
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Primeiros Passos de um Ninja
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Eu Tenho um Sensei!
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Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
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Perito
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Avaliador
Game Master
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Kō Ryū
1) Aprovado.

Gokumonkyō
1) Aprovado.

Jutsushiki Junten Ao
1) Aumentar o custo fixo da técnica para 500CH.
2) Ajustar a Regra Especial da técnica para que seja possível para a vítima resistir à tração com pontos iguais ou superiores aos do usuário.

Jutsushiki Hanten Aka
1) Aumentar o custo para 500CH.
2) Ajustar o trecho diretamente relacionado aos efeitos do acerto com a seguinte correção: "caso tenham resistência inferior à técnica e suas respectivas bonificações".

Kyoshiki Murasaki
1) Aumentar o custo para 800CH.

Kokusen
1) Aprovado.

_______________________

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Nome: Jutsushiki Junten Ao.
Classificação: Ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami.
Rank: S.
Selos: Cobra, Pássaro, Dragão, Javali, Macaco, Boi, Cavalo.  
Custo: 500CH.
Alcance: 40m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ao canalizar o poder intrínseco do Caminho Deva, o usuário manifesta uma esfera compacta de energia gravitacional azulada em uma lâmina disposta, não maior que a palma de uma mão, mas extremamente densa, que ao ser concentrada e imbuída com o estilo raio, é lançada em direção ao alvo. Quando a esfera atinge a vítima intentada, o impacto atrativo do caminho supracitado emana do núcleo, expandindo-se em um raio de 05 metros e, por consequência, atraindo tudo - matéria inanimada e seres vivos - para o ponto de impacto. Após o impacto, a esfera, com seu alvo e ademais objetos atraídos ao interior de seu campo gravitacional, inicia um processo de compressão, resultando no esmagamento das vítimas sob uma pressão intensa.
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Nome: Jutsushiki Hanten Aka.
Classificação: Ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami.
Rank: S.
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Custo: 500CH.
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Descrição: Usufruindo das capacidades de seu estilo de luta, o Honoikazuchi no Kami, bem como o potencial do Caminho Deva, Yohma cria uma zona gravitacional ao redor de si com capacidades repulsivas, e então a comprime na ponta do objeto que estiver em mãos. A concentração de chakra no núcleo condensado cria um impulso que, consequentemente, resulta em uma explosão focada em linha reta. Sua área de efeito cilíndrica cobre 07m de diâmetro e pode se estender por até 40m. Um acerto direto gera um impacto de pressão intenso, capaz de destruir objetos que estejam no alcance, desde que tenham resistência inferior à técnica e suas respectivas bonificações. Não obstante, a infusão do elemento relâmpago e a mudança estética do Honoikazuchi no Kami, tem como resultado um feixe carmesim, além de fornecer os efeitos do estilo raio.
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Nome: Kyoshiki Murasaki.
Classificação: Ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami.
Rank: Mortal.
Selos: Cobra, Pássaro, Dragão, Javali, Macaco, Boi, Tigre.  
Custo: 800CH.
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Uma vez preparado, o núcleo é lançado em linha reta, até um alcance máximo de cinquenta metros. Durante o percurso, o núcleo gravitacional atrai corpos que estiverem no alcance da técnica em um raio de até dez metros. Simultaneamente, a massa de propriedades elétricas destrói qualquer coisa que entre em contato direto com ela, desintegrando a matéria em nível molecular, desde que a resistência seja inferior à potência do Vazio Roxo. Estética do disparo.
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Jutsushiki Junten Ao
1) Aprovado.

Jutsushiki Hanten Aka
1) Aprovado.

Kyoshiki Murasaki
1) Aprovado.

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Nome: Raijō no Kōten.
Classificação: Ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Gedō | Mestre Elemental: Raiton | Grande Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Chakura no Bō.
Rank: Mortal.
Selos: Rato, Cavalo, Javali, Dragão, Carneiro, Macaco e Tigre.
Custo: 600CH.
Alcance: 40m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O Raijō no Kōten é uma técnica ofensiva do estilo raio, criada por Yohma como uma habilidade exclusiva para assassinato. Requer um turno de preparação, onde o usuário deve utilizar as propriedades inatas do Chakura no Bō como um modulador e fincá-lo previamente em uma superfície para criar uma investida elétrica devastadora. Ao projetar dois bastões e polarizar o chakra elétrico por todo o corpo, o mesmo é direcionado ao Chakura no Bō, que não pode estar a uma distância superior a 40 metros do usuário. Após a preparação, o autor gera uma carga positiva que atrai a carga negativa do Chakura no Bō. A eletricidade, que estava sendo mantida no bastão, converge em direção ao utilizador, formando uma investida elétrica concentrada. Este feixe atravessa tudo em seu caminho que possua resistência inferior, e a alta tensão causará a morte por eletrocussão caso atinja o adversário desprotegido. Para negar o dano gerado pela própria técnica em retorno, o usuário pode usar um segundo Chakura no Bō em mãos como para-raios, que absorverá a eletricidade gerada sem transferi-la ao portador, em seguida dissipando-a.
Regras Especiais: --.

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Nome: Ryōiki Tenkai: Denki Tōrō.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Especialidade em Ninjutsu | Keitai Henka: Raiton.
Rank: S.
Selos: Coelho, Pássaro, Boi, Macaco, Rato, Tigre e Javali.
Custo: 500CH.
Alcance: 40m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: O Ryōiki Tenkai: Denki Tōrō é uma manifestação do Raiton e do Ninjutsu em si. Este fenômeno se origina da compreensão de seu usuário sobre o uso do estilo raio, usufruindo igualmente de suas Grandes Reservas de Chakra e a Especialidade em Ninjutsu para potencializar seus efeitos e área de atuação. A conjuração começa com uma explosão de chakra concentrado nos pés do usuário, que controla a intensidade da eletricidade transformando-a em raios concentrados através de um selo especial, semelhante ao Tigre, mas usando os dedos anelar e médio. A partir disso, um majestoso santuário emerge do solo, subindo até quatro metros de altura, com o conjurador no topo, marcando o Ponto Zero da área do Domínio, que cobre 40m de raio ao seu redor. Essa fortaleza formada por raios traz consigo a semelhança de um templo budista macabro, decorado com chifres, crânios pendurados e bocas no lugar das portas. A manifestação do santuário é fixa, partindo do local onde o usuário ativou a técnica.

Dentro desse território, o usuário comanda os raios formando agulhas letais a partir das partículas ionizadas no ar e no solo. Estes fragmentos carregados de eletricidade, infundidos com chakra, adquirem um poder de perfuração devastador, capaz de destruir objetos inanimados e seres vivos com a mesma facilidade, desde que tenham resistência inferior. Assim que são forjadas, as agulhas lançam-se imediatamente em um frenesi ofensivo dentro do espaço designada, desferindo golpes sucessivos de todos os lados com uma velocidade e precisão aterradoras, alvejando tudo dentro do campo de efeito da técnica e reproduzindo um grande dano em área. As mesmas persistem em sua dança destrutiva até que sejam expressamente interrompidas pelo shinobi, tenham sua força vencida ou o tempo de duração chegue ao fim. Ressalta-se que os danos da técnica sempre possuirão o mesmo valor, independente de quantos projeteis atinjam o adversário.
Regras Especiais: --.

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Nome: Hekireki Issen.
Classificação: Kenjutsu, ninjutsu.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami | Perito Armamentista: Kenjutsu.
Rank: A.
Selos: Pássaro, Tigre, Rato, Javali e Macaco.  
Custo: 250CH.
Alcance: Do armamento.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Usufruindo de sua maestria no estilo raio, Yohma envolve sua espada com uma aura elétrica, solidificando o elemento canalizado. Ao desembainhar o armamento, uma estocada veloz e brutal é projetada, visualmente se assemelhado a um relâmpago que usufrui da imprevisibilidade de movimentos derivada do estilo de luta, conforme se movimenta no campo de batalha para executar o ataque. Assim, o usuário utiliza sua força física para perfurar o alvo, sendo que no mesmo instante da perfuração, o Raiton acumulado na arma é liberado, intensificando o golpe. Dessa forma, a técnica conhecida como Hekireki Issen causa danos perfurantes e elétricos simultaneamente. A aura elétrica resultante da liberação do Raiton pode provocar efeitos inerentes do elemento, como a paralisia no local atingido durante um turno.
Regras Especiais: Recebe +1 ponto de velocidade durante a execução do golpe.

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 Undbvd1

Nome: Musou Shinsetsu.
Classificação: Ninjutsu, kenjutsu.
Requerimentos: Honoikazuchi no Kami.
Rank: A.
Selos: Cobra, Rato, Javali, Boi e Carneiro.
Custo: 250CH.
Alcance: 30m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Tratando-se de uma técnica derivada de um mestre do estilo raio, o usuário imbui um armamento em disposição com seu chakra, utilizando da transformação de forma para solidificá-lo ao redor da mesma. Devido a execução da técnica sob os efeitos do estilo de luta supracitado, o chakra emitido pelo catalisador se torna roxo. Ao agitar o objeto de forma imprevisível em movimentos verticais e horizontais, cria-se uma enorme descarga elétrica que se ramifica, visualmente se assemelhando a um relâmpago, estendendo-se em uma dezena de pequenas descargas que cobrem 07 metros de largura e podem avançar por até 30 metros em linha reta, perfurando tudo que atingir com resistência inferior. Além da perfuração, corpos e objetos são submetidos a uma descarga elétrica, aplicando os efeitos inatos do estilo raio, ou seja, a paralisia com duração de 01 turno. Ressalta-se que os danos da técnica sempre possuirão o mesmo valor, independente de quantos projeteis atinjam o adversário.
Regras Especiais: --.

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Nome: Shin Kageryū: Kan'i Ryōiki.
Classificação: Kenjutsu, ninjutsu, dōjutsu, kekkei genkai.
Requerimentos: Rinnegan | Mestre Elemental: Raiton | Perito Armamentista: Kenjutsu | Conhecimento Anatômico.
Rank: A.
Selos: Cavalo, Macaco, Rato, Tigre e Dragão.
Custo: 250CH.
Alcance: Do armamento.
Duração: 01 turno.
Descrição: O Shin Kageryū: Kan'i Ryōiki é uma técnica peculiar, que combina as características particulares dos Olhos Samsara com as capacidades do Estilo Raio. Com o Rinnegan ativado e o chakra elemental banhando uma lâmina, o usuário assume a postura adequada, com as mãos segurando o armamento predisposto. Nesse momento, uma área semicircular é formada à sua frente, devido ao seu campo visual, e com raio de 2,21 metros. Qualquer entidade que adentre esse espaço, fica sujeto a um contra-ataque imediato pela arma do usuário. O corpo do praticante reage instantaneamente, movido por uma injeção de eletricidade diretamente em seu sistema nervoso, enviado pelo movimento detectado através da leitura de movimentos de sua kekkei genkai. Quando atingido pelo ataque, o oponente é afetado pelos efeitos da natureza elemental do estilo raio, além das bonificações referentes.
Regras Especiais: Para que o movimento tenha seu pleno funcionamento, o usuário deve possuir velocidade igual ou superior ao de seu alvo durante a execução da técnica.

Nome: Rairyū Kekkai.
Classificação: Ninjutsu, kekkaijutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Keitai Henka: Raiton | Conhecimento Prático: Kirin.
Rank: S.
Selos: Coelho, Cobra, Rato, Javali, Pássaro, Boi e Cavalo.
Custo: 400CH (ativação) | 200CH (manutenção).
Alcance: 30m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: O Rairyū Kekkai é uma técnica peculiar do estilo raio que cria uma defesa quase impenetrável por meio da condensação dos raios em uma barreira sólida, derivando-se das capacidades do Keitai Henka: Raiton. Ao externar o próprio Chakra após a aplicação da Transformação de Natureza e Transformação de Forma, o usuário dispersa grandes quantidades de eletricidade ao seu redor, moldando-os na forma de um dragão que tem como base estética o Kirin.

Este dragão elétrico, composto por raios sólidos, surge de modo a estar envolvendo o usuário, formando uma barreira entre ele e aqueles que se encontrarem em sua área. Além disso, a eletricidade que percorre a barreira atua como um escudo adicional, descarregando energia em qualquer ataque corpo-a-corpo que a atinja, de modo a repelir os oponentes em uma distância de até dez metros do ponto inicial e aplicar os efeitos do elemento. Adicionalmente, tornando a técnica ainda mais complexa em sua execução, a energia restante do Rairyū Kekkai pode ser direcionada em um canhão linear, onde o constructo avança em linha reta contra um alvo e descarrega toda sua eletricidade no momento do impacto.
Regras Especiais: --.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
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Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
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Forme uma aliança com outro vilarejo.
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Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
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Tenha sua ficha de personagem aprovada.
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A União Faz a Força
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Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
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Fazendo História
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Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
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Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
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Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
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Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
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Eu Sou Kage!
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Avaliador
Game Master
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Raijō no Kōten.
1) Aprovado.


Ryōiki Tenkai: Denki Tōrō.
1) Insira um custo de manutenção de 250CH para cada turno em que sua técnica estiver em campo.


Hekireki Issen.
1) Aprovado.


Musou Shinsetsu.
1) Aprovado.


Shin Kageryū: Kan'i Ryōiki.
1) Será necessário o conhecimento visual e teórico da Habilidade Única: Raiton no Yoroi para prosseguir com a avaliação desta técnica, pois as mecânicas em si são bastante similares e seria importante compreender como o usuário aplica esses fundamentos para a formulação da técnica.


Rairyū Kekkai.
1) Remova o seguinte trecho: Adicionalmente, tornando a técnica ainda mais complexa em sua execução, a energia restante do Rairyū Kekkai pode ser direcionada em um canhão linear, onde o constructo avança em linha reta contra um alvo e descarrega toda sua eletricidade no momento do impacto.

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[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

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Nome: Ryōiki Tenkai: Denki Tōrō.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra | Especialidade em Ninjutsu | Keitai Henka: Raiton.
Rank: S.
Selos: Coelho, Pássaro, Boi, Macaco, Rato, Tigre e Javali.
Custo: 500CH (ativação) | 250CH (manutenção).
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Duração: 03 turnos.
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Dentro desse território, o usuário comanda os raios formando agulhas letais a partir das partículas ionizadas no ar e no solo. Estes fragmentos carregados de eletricidade, infundidos com chakra, adquirem um poder de perfuração devastador, capaz de destruir objetos inanimados e seres vivos com a mesma facilidade, desde que tenham resistência inferior. Assim que são forjadas, as agulhas lançam-se imediatamente em um frenesi ofensivo dentro do espaço designada, desferindo golpes sucessivos de todos os lados com uma velocidade e precisão aterradoras, alvejando tudo dentro do campo de efeito da técnica e reproduzindo um grande dano em área. As mesmas persistem em sua dança destrutiva até que sejam expressamente interrompidas pelo shinobi, tenham sua força vencida ou o tempo de duração chegue ao fim. Ressalta-se que os danos da técnica sempre possuirão o mesmo valor, independente de quantos projeteis atinjam o adversário.
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Requerimentos: Rinnegan | Mestre Elemental: Raiton | Perito Armamentista: Kenjutsu | Conhecimento Anatômico | Conhecimento visual e teórico do Raiton no Yoroi.
Rank: A.
Selos: Cavalo, Macaco, Rato, Tigre e Dragão.
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Alcance: Do armamento.
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Descrição: O Shin Kageryū: Kan'i Ryōiki é uma técnica peculiar, que combina as características particulares dos Olhos Samsara com as capacidades do Estilo Raio. Com o Rinnegan ativado e o chakra elemental banhando uma lâmina, o usuário assume a postura adequada, com as mãos segurando o armamento predisposto. Nesse momento, uma área semicircular é formada à sua frente, devido ao seu campo visual, e com raio de 2,21 metros. Qualquer entidade que adentre esse espaço, fica sujeto a um contra-ataque imediato pela arma do usuário. O corpo do praticante reage instantaneamente, movido por uma injeção de eletricidade diretamente em seu sistema nervoso, enviado pelo movimento detectado através da leitura de movimentos de sua kekkei genkai. Quando atingido pelo ataque, o oponente é afetado pelos efeitos da natureza elemental do estilo raio, além das bonificações referentes.
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Rank: S.
Selos: Coelho, Cobra, Rato, Javali, Pássaro, Boi e Cavalo.
Custo: 400CH (ativação) | 200CH (manutenção).
Alcance: 30m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: O Rairyū Kekkai é uma técnica peculiar do estilo raio que cria uma defesa quase impenetrável por meio da condensação dos raios em uma barreira sólida, derivando-se das capacidades do Keitai Henka: Raiton. Ao externar o próprio Chakra após a aplicação da Transformação de Natureza e Transformação de Forma, o usuário dispersa grandes quantidades de eletricidade ao seu redor, moldando-os na forma de um dragão que tem como base estética o Kirin.

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1) Aprovado.


Shin Kageryū: Kan'i Ryōiki.

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Rairyū Kekkai.

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Nome: Kon.
Classificação: Hijutsu, ninjutsu.
Requerimentos: Ser Jinchūriki do Ichibi | Habilidade em Ninjutsu | Grandes Reservas de Chakra | Perícia Elemental: Jiton (Suna).
Rank: S.
Selos: Boi, Macaco, Coelho, Javali, Rato, Carneiro, Cão.
Custo: 500CH.
Alcance: 40m.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma técnica singular, criada a partir do domínio de Yohma sobre o Estilo Magnetismo. Ao magnetizar uma porção adequada de areia, o chakra é moldado e solidificado para assumir a aparência da criatura. Visualmente, Kon possui as características de um canino, com olhos gigantes e concêntricos, repletos do material que constitui sua forma física, além de dimensões equivalentes a 05x05x05m, sendo também a área de sua mordida. Além disso, possui diversas marcas do Padrão da Maldição, estes derivados da Besta de Uma-Cauda, por toda sua extensão. Ao realizar os selos e concluir com um movimento único e meramente estético (Representação), a técnica emerge de seu ponto de partida com a bocarra aberta, no intuito de destroçar o alvo ou estruturas, aplicando danos perfurantes e de esmagamento a partir da areia polarizada. Ao atingir um alvo, as marcas da maldição são dispostas e liberadas sobre o mesmo, causando o efeito de paralisia que perdura por 01 turno. Depois de lançada, a técnica não poderá ser redirecionada e avançará contra um único alvo durante a conjuração.
Regras Especiais: --.
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[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 EbMVGb0

Nome: Yatsuka-no-Tsurugi Ikaishinshō Makora.
Classificação: Hijutsu, ninjutsu.
Requerimentos: Ser Jinchūriki do Ichibi | Grandes Reservas de Chakra | Perícia Elemental: Jiton (Suna) | Especialidade em Ninjutsu | Conhecimentos visuais e teóricos do Doton: Gōremu no Jutsu.
Rank: S.
Selos: Javali, Cavalo, Rato, Cobra, Tigre, Pássaro e Dragão.
Custo: 500CH (ativação) e 300CH (manutenção).
Alcance: 35m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Considerado por Yohma como o seu constructo de maior poder, o General Divino Mahoraga é produzido através da perícia do usuário no estilo magnetismo, além do Padrão da Maldição constituído naturalmente pela Besta de Uma-Cauda. Ao expressar a frase “Com esse tesouro, eu manifesto”, Yohma molda o constructo previamente apresentado com os selos necessários e erguendo suas mãos em um ângulo ligeiramente ascendente com os punhos fechados (Representação). Mahoraga é uma figura humanoide e musculosa com quatro asas saindo de suas órbitas oculares e um apêndice em forma de cauda que se estende da parte de trás de sua cabeça, além de uma grande roda de oito alças que gira conforme ele responde a novos estímulos.

O constructo age seguindo a vontade de seu criador, atacando ou defendendo de acordo com suas ordens. Para fins defensivos, possui uma carcaça feita de areia com marcas da maldição, distribuindo o Jūinjutsu pelo corpo de adversários que o tocarem, resultando em paralisia de 01 turno. Também possui lâminas de 04m em seus antebraços e um apêndice de 05m que podem aplicar os mesmos efeitos, com propriedades perfurantes. Através da roda presente em sua cabeça, pode efetuar manipulações de mesmo elemento ao custo de um slot de manipulação. Como um ninjutsu, a distância máxima que pode se afastar do usuário ainda é de 35m, se desfazendo caso ultrapasse este limite. Possui o gasto de 300CH para manutenção nos turnos após a ativação e pode agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário.
Regras Especiais: --.
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[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 JD36HRU

Nome: Gyokuken.
Classificação: Hijutsu, ninjutsu.
Rank: A.
Selos: Carneiro, Javali, Pássaro, Tigre e Cão.
Requerimentos: Ser Jinchūriki do Ichibi | Grandes Reservas de Chakra | Perícia Elemental: Jiton (Suna) | Habilidade em Ninjutsu | Conhecimentos visuais e teóricos do Doton: Gōremu no Jutsu.
Custo: 350CH (ativação) e 200CH (manutenção).
Alcance: 35m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Tendo por base a perícia do usuário no Estilo Magnetismo e a capacidade da besta em utilizar Jūinjutsu, Yohma molda um cão feito de areia, possuindo o tamanho equivalente a um lobo adulto, assim como sua aparência, aliada às marcas negras que compõe sua extensão. A areia controlada por sua perícia detém o papel de núcleo da habilidade, mantendo a sustentação que lhe dá forma. O constructo age seguindo a vontade de seu criador, atacando ou defendendo de acordo com suas ordens. Tanto o ataque de suas garras, quanto o de sua mordida, são capazes de distribuir as marcas amaldiçoadas pelo corpo do alvo, resultando em paralisia de 01 turno. Como um ninjutsu, a distância máxima que podem se afastar do usuário ainda é de 35m, se desfazendo caso ultrapasse esse limite. Após a realização de todos os selos da técnica, Yohma tende a usufruir de um selo único para fins estéticos (representação). Possui o gasto de 200CH para manutenção nos turnos após a ativação e pode agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário.
Regras Especiais: --.
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[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 ANwtEzB

Nome: Seiteishirazu.
Classificação: Hijutsu, ninjutsu.
Rank: A.
Custo: 400CH (ativação) e 300CH (manutenção).
Selos: Carneiro, Javali, Cão, Tigre e Pássaro.
Requerimentos: Ser Jinchūriki do Ichibi | Grandes Reservas de Chakra | Perícia Elemental: Jiton (Suna) | Habilidade em Ninjutsu | Conhecimentos visuais e teóricos do Doton: Gōremu no Jutsu.
Alcance: 35m.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Tendo por base a perícia do usuário no Estilo Magnetismo e a capacidade da besta em utilizar Jūinjutsu, Yohma molda o material na forma de uma ave, semelhante a uma coruja, de proporções enormes. Possui 3m de comprimento e 6,5 de envergadura de uma asa à outra, sendo capaz de sustentar o usuário. A areia controlada por sua perícia detém o papel de núcleo da habilidade, mantendo a sustentação que lhe dá forma, além de permitir que a ave execute manipulações de areia ao custo de uma manipulação rank-A. Também é capaz de dispor marcas amaldiçoadas pelo corpo de seu alvo ao contato, resultando em paralisia de 01 turno. O constructo age seguindo a vontade de seu criador, atacando ou defendendo de acordo com suas ordens. Como um ninjutsu, a distância máxima que podem se afastar do usuário ainda é de 35m, se desfazendo caso ultrapasse esse limite. Após a realização de todos os selos da técnica, Yohma tende a usufruir de um selo único para fins estéticos (representação). Possui o gasto de 300CH para manutenção nos turnos após a ativação e pode agir uma única vez por turno – não excluindo a necessidade de narração do usuário. Destaca-se que o constructo pode alçar voo à distância máxima da técnica em relação ao usuário (35m) quando sozinha, ou 10m de altura, caso o usuário esteja sobre o constructo.
Regras Especiais: --.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Avaliador
Game Master
[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 KXtxV12
[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 KXtxV12


Kon.

1) Aprovado.



Yatsuka-no-Tsurugi Ikaishinshō Makora.

1) Aprovado.



Gyokuken.

1) Aprovado.



[b]Seiteishirazu.

1) Aprovado.

_______________________

[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 Scre1755
[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
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Sekiro
Yōnin
[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 1LVbevk
[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 1LVbevk
[C.J] — Yohma Uchiha. - Página 3 9mMCpsP

Nome: Ichibi Chakura Mōdo.
Classificação: Transformação.
Requerimentos: Ser Jinchūriki do Ichibi | Modo Bijū.
Rank: –.
Selos: –.
Custo: –.
Alcance: Usuário.
Duração: 03 turnos.
Descrição: Através da conexão adquirida entre Yohma e o Ichibi, o usuário é capaz de desenvolver uma transformação avançada, adquirindo um manto derivado da troca de seu chakra com o da besta. Ao ativar a transformação, uma máscara, visualmente esquelética e similar aos traços de um Yōkai, criada com areia endurecida, cobre todo o seu rosto, deixando visíveis apenas os olhos entre as frestas. Duas marcas negras enfeitam a face, semelhantes ao Padrão da Maldição disposto pelo corpo da Bijū. Ao redor do corpo do usuário forma-se um manto, semelhante a uma capa cor-de-areia que flui em sentido decrescente como se fossem cascatas de grãos escorrendo, mas sendo constituída inteiramente pelo chakra da Besta de Uma-Cauda.

Pelo tempo que a transformação perdurar, a areia responde ao chamado de seu senhor e corre ao seu socorro sempre que necessitar. De modo semelhante ao funcionamento do Suna no Tate, uma vez por turno os grãos envoltos pelo chakra do Jinchūriki criarão barreiras para defender seu senhor, estas a uma distância máxima de 5m ao seu redor e agindo unicamente em sua proteção. No entanto, não exclui a necessidade de sua devida narração. Por fim, a resistência da barreira equivale ao de uma técnica rank-A, acrescida das bonificações pessoais do usuário.
Regras Especiais: Bijūs & Jinchūrikis.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
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