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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 26 DG
Verão
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kira
Jōnin
[C.H] Kuroko 5UMFy7G
[C.H] Kuroko 5UMFy7G
Código:
[quote][center][img(450px,250px)]Imagem[/img][/center]
[justify][b]Nome[/b]
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos: [/b]--.
[b]Rank: [/b]--.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração: [/b]--.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Regras Especiais:[/b] --.[/justify][/quote]


Última edição por Kira em Qui 28 Mar 2024 - 13:49, editado 1 vez(es)

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R.D |  EV | C.H  |  Template | SRP | SAV

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Tenha sua ficha de personagem aprovada.
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Compre/treine três jutsus.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
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Kira
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86158-ficha-kira-hyuga#708308
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81994-g-f-kuro#661233
Kira
Jōnin
[C.H] Kuroko 5UMFy7G
[C.H] Kuroko 5UMFy7G
[C.H] Kuroko 1E4TAC9
Mōkan-Ryoku
Classificação: Estilo de Luta | Ninjutsu
Requerimentos: Ranjishigami no Jutsu | GCC ou BCC | Habilidade em Ninjutsu | Grande Durabilidade
Rank: B
Selos: -x-
Custo: 150 (Ativação) | 100 (Manutenção)
Alcance: 25 m
Duração: 4 turnos
Descrição: Devido a sua flta de habilidade no início da sua vida ninja, o jovem treinou sem parar para se tornar forte, e em meio a esse caminho ele aprendeu algumas técnicas que envolvem o uso de seus cabelos. Com tal conhecimento ele então decidiu desenvolver um estilo de luta, justamente utilizando deles para lutar.

Através de seu controle preciso, o jovem manipula seus cabelos de forma a fazê-los crescer, assim como o jutsu Ranjishigami no Jutsu. No entanto seus cabelos permanecem em seu controle durante o uso deste estilo de luta, não se limitando a apenas movimentos. Seus cabelos  podem endurecer para acertar algum inimigo, ou até mesmo envolver todo o seu corpo para protegê-lo.

Mesmo que seus cabelos sejam partidos, o jovem pode fazê-los crescer novamente, desde que o estilo de luta permaneça ativo. O poder de seus cabelos se tornam os mesmos de um jutsu rank B, recebendo todas as bonificações voltadas para um ninjutsu, como especialidade, ninshu e etc. Devido ao aumento de chakra na estenção de seus cabelos, os mesmos se tornam mais fortes.

Graças a grande durabilidade do seu próprio corpo, o ninja aprendeu a sustentar seu chakra por mais tempo do que os outros ninjas. Por se cançar de forma mais lenta, e por conseguir sustentar sua energia espiritual por mais tempo, ele passou a manter ativa por mais tempo, suas técnicas ninjas.

Bonificações: Permitir Manipulações

Regras Especiais: - Gasta-se o valor referente a sua tabela de gastos de rank B para ativar o estilo de luta, e a metade desse valor para manter.

- Seus cabelos crescem até um máximo de 25 m, podendo ser utilizado como ataque ou defesa de diversas formas diferentes, podendo tomar forma e etc.

- Seus cabelos possuem o poder (ofensivo/defensivo) igual a um jutsu rank B, recebendo também as bonificações referentes a arte de Ninjutsu, como Ninshu, Especialidade em Ninjutsu e etc.

- A duração deste estilo de luta é de 4 turnos, sendo preciso 1 turno de descanso para ser ativo mais uma vez.

- O usuário pode usar 2 manipulações livres de seus cabelos, de acordo com o sistema de manipulação, sendo limitada ao máximo de uma manipulação rank B.

Obs: Reciando o estilo de luta que deixei de lado na reavaliação de 2022. A única mudança que não foi feita, pedida na reavaliação, foi referente ao tempo de duração. Inseri uma explicação para manter o estilo ativo por mais tempo.

https://www.narutorpgakatsuki.net/t81270-reavaliacao-aizen

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Luna
Meishu Mizukage
[C.H] Kuroko 3026d08ad16326db2dc9f1fc16d558d6
[C.H] Kuroko 3026d08ad16326db2dc9f1fc16d558d6
Mōkan-Ryoku: Conforme analise, o EDL havia sido descartado na Reavaliação de 2022. Uma vez tendo escolhido descartar a criação, não será possível recriá-la.

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Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
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Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
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Kira
Jōnin
[C.H] Kuroko 5UMFy7G
[C.H] Kuroko 5UMFy7G
Luna escreveu:
Mōkan-Ryoku: Conforme analise, o EDL havia sido descartado na Reavaliação de 2022. Uma vez tendo escolhido descartar a criação, não será possível recriá-la.

Não entendi, como assim não posso criar novamente? Como eu posso fazer para ter esse edl?

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Luna
Meishu Mizukage
[C.H] Kuroko 3026d08ad16326db2dc9f1fc16d558d6
[C.H] Kuroko 3026d08ad16326db2dc9f1fc16d558d6
@Kuroko Criações que foram totalmente descartadas durante o período de Reavaliações estão vetadas de serem recriadas. Essa medida está sendo adotada para evitar tentativas de abuso no sistema de Criações, onde se optaria por não postar a técnica na Reavaliação oficial de balanceamento na tentativa de fazer com que a mesma seja aprovada futuramente pelo avaliador. Mesmo que não seja esse o caso, a orientação permanece.
Ademais, a criação foi postada antes da ficha ser aprovada, o que por si só resultaria em reprovação automática. No futuro, vou pedir para que aguarde até que tenha todos os requerimentos devidamente listados em sua ficha (aprovada) antes de tentar uma criação.

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Luna escreveu: @Kuroko Criações que foram totalmente descartadas durante o período de Reavaliações estão vetadas de serem recriadas. Essa medida está sendo adotada para evitar tentativas de abuso no sistema de Criações, onde se optaria por não postar a técnica na Reavaliação oficial de balanceamento na tentativa de fazer com que a mesma seja aprovada futuramente pelo avaliador. Mesmo que não seja esse o caso, a orientação permanece.
Ademais, a criação foi postada antes da ficha ser aprovada, o que por si só resultaria em reprovação automática. No futuro, vou pedir para que aguarde até que tenha todos os requerimentos devidamente listados em sua ficha (aprovada) antes de tentar uma criação.

Em resumo, nunca mais vou poder ter esse estilo de luta, é isso?

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[C.H] Kuroko FqXSQbE
Shikigami no Mai - Rei no Yakuwari
Classificação: Estilo de Luta | Ninjutsu
Requerimentos: Shikigami no Mai | GCC ou BCC | Perícia Elemental - Raiton | Habilidade em Ninjutsu | Grande Durabilidade
Rank: B
Selos: -x-
Custo: 100 (Ativar) | 50 (Manter)
Alcance: -x-
Duração: 4 Turnos e 1 Turno de Espera
Descrição: Através de um controle refinado sobre sua energia, em combinação com sua grande perícia elemental e sua habilidade de manipular, criar e se transformar em papéis, Rudeus desenvolveu uma técnica cujo objetivo é unir seu elemento Raiton com sua habilidade única, o Shikigami no Mai.

Ao ativar esse estilo de luta, os papéis sob seu controle são banhados por chakra elemental, sendo cobertos por uma camada de energia para que eles possuam um poder maior durante o combate. Não somente os papéis em seu corpo, estando em transformação, mas também aqueles que criou e está controlando. Essa combinação permite ampliar o poder de suas técnicas de papel, assim como permitir que o Greyrat crie técnicas com tal combinação.

Esse estilo de luta é mantido com maior facilidade por seu usuário, devido a sua capacidade de resistir o uso contínuo de sua energia por mais tempo que o comum. Sua grande durabilidade lhe auxilia na manutenção da habilidade, assim como lhe ajuda a resistir ela ativa por mais tempo.

Regras Especiais: ‌‌‌‌‌—‌ Quando o estilo de luta é ativado, as folhas de papel sob seu controle são banhadas em chakra raiton, adcionando as propriedades do elemento em questão, assim como recebendo as bonificações de poder do elemento.

—‌ Através deste estilo de luta, o usuário poderá também criar novos jutsus com tal combinação, papeis e elemento.

—‌ Graças a grande durabilidade do usuário, ele consegue manter o EDL por um turno a mais.

—‌ As técnicas que não são originadas desse estilo de luta, mantem seu gasto normal. Aqueles criados com este EDL como base, possuem redução de gasto referente a perícia em raiton.

Bônus: • Ser base para outros Jutsus | • Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades** em um único.

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Avaliador
Game Master
[C.H] Kuroko KXtxV12
[C.H] Kuroko KXtxV12
Shikigami no Mai - Rei no Yakuwari
1) Aumente o consumo para 150CH e 75CH na manutenção.
2) Defina o alcance como "Usuário".
3) Remova o trecho "—‌ Graças a grande durabilidade do usuário, ele consegue manter o EDL por um turno a mais.", visto que ele não se faz necessário quando já está especificado no campo de duração.

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[C.H] Kuroko Scre1755
[C.H] Kuroko GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Kira
Jōnin
[C.H] Kuroko 5UMFy7G
[C.H] Kuroko 5UMFy7G
[C.H] Kuroko FqXSQbE
Shikigami no Mai - Rei no Yakuwari
Classificação: Estilo de Luta | Ninjutsu
Requerimentos: Shikigami no Mai | GCC ou BCC | Perícia Elemental - Raiton | Habilidade em Ninjutsu | Grande Durabilidade
Rank: B
Selos: -x-
Custo: 150 (Ativar) | 75 (Manter)
Alcance: Usuário
Duração: 4 Turnos e 1 Turno de Espera
Descrição: Através de um controle refinado sobre sua energia, em combinação com sua grande perícia elemental e sua habilidade de manipular, criar e se transformar em papéis, Rudeus desenvolveu uma técnica cujo objetivo é unir seu elemento Raiton com sua habilidade única, o Shikigami no Mai.

Ao ativar esse estilo de luta, os papéis sob seu controle são banhados por chakra elemental, sendo cobertos por uma camada de energia para que eles possuam um poder maior durante o combate. Não somente os papéis em seu corpo, estando em transformação, mas também aqueles que criou e está controlando. Essa combinação permite ampliar o poder de suas técnicas de papel, assim como permitir que o Greyrat crie técnicas com tal combinação.

Esse estilo de luta é mantido com maior facilidade por seu usuário, devido a sua capacidade de resistir o uso contínuo de sua energia por mais tempo que o comum. Sua grande durabilidade lhe auxilia na manutenção da habilidade, assim como lhe ajuda a resistir ela ativa por mais tempo.

Regras Especiais: ‌‌‌‌‌—‌ Quando o estilo de luta é ativado, as folhas de papel sob seu controle são banhadas em chakra raiton, adcionando as propriedades do elemento em questão, assim como recebendo as bonificações de poder do elemento.

—‌ Através deste estilo de luta, o usuário poderá também criar novos jutsus com tal combinação, papeis e elemento.

—‌ As técnicas que não são originadas desse estilo de luta, mantem seu gasto normal. Aqueles criados com este EDL como base, possuem redução de gasto referente a perícia em raiton.

Bônus: • Ser base para outros Jutsus | • Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades** em um único.

Ajustado

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[C.H] Kuroko KXtxV12
Shikigami no Mai - Rei no Yakuwari
1) Aprovado.

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[C.H] Kuroko Scre1755
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Kira
Jōnin
[C.H] Kuroko 5UMFy7G
[C.H] Kuroko 5UMFy7G
[C.H] Kuroko PQER3hu
Shoton - Kurisutaru Dai Tenshi
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: GCC ou BCC | Grande Durabilidade | Habilidade em Ninjutsu | Afinidade em Shoton | Kesshō no Yoroi
Rank: B
Selos: N/A
Custo: 150 (Ativar) | 75 (Manter)
Alcance: Corporal
Duração: 4 Turnos
Descrição: O usuário possui um alto controle sobre sua energia, assim como um domínio elevado sobre o elemento de sua kekkei. Com isso, o mesmo combinou ambas as habilidades para criar esse estilo de luta, tendo como base seu jutsu de proteção corporal que se assemelha a uma segunda pele de coloração rosa. No entanto, o formato dado pelo usuário é diferente, dando-lhe a aparência de um anjo de batalha.

A energia cristalina percorre todo o corpo, o cobrindo com uma camada de cristal protetora que cria uma armadura poderosa. Dessa armadura, um par de asas é criada. Elas se erguem da parte superior das costas, um pouco abaixo dos ombros sob o osso. Elas possuem um tamanho mediano, podendo ser usadas para defender aliados que estejam próximos ao usuário.

Graças a durabilidade de seu corpo, o mesmo consegue manter tal estilo de luta por um tempo maior. Isso porque o mesmo aprendeu a durar por mais tempo usando sua energia e se esforçando. Dessa maneira, o tempo de duração da técnica é maior, permitindo que o usuário tenha tal proteção por mais tempo.

Como toda a armadura é inteiriça, cobrindo completamente o corpo do usuário, o mesmo consegue levantar voo, sendo guiado por sua técnica que está sob seu controle. Pode se erguer do solo e se mover livremente pelo ar, limitando-se a uma altura de trinta metros de altura.

Regras Especiais: (3 Pontos Guardados)

- Uma armadura com um par de asas cobre o corpo do usuário, tendo o poder defensivo de um ninjutsu rank B. Seu poder é voltado para o ninjutsu, recebendo bonificação referente a tal (Ninshu, Especialidade e etc.)

- O par de asas possui um cumprimento de dois metros e podem ser usadas como defesa de terceiros, caso estejam próximos.

- O usuário pode voar a uma altura máxima de 30 m, movendo-se livremente pelo ar.

_______________________

R.D |  EV | C.H  |  Template | SRP | SAV

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
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Supere um defeito inato.
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Kira
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Game Master
[C.H] Kuroko KXtxV12
[C.H] Kuroko KXtxV12
Shoton - Kurisutaru Dai Tenshi.
• Adicione 01 turno de espera para uma nova ativação do estilo de luta;
• Será necessário que reformule o estilo de luta. A armadura configura-se como defesa absoluta, uma bonificação exclusiva às habilidades rank-S. Portanto, você precisará remover a armadura momentaneamente, ou mantê-la apenas como estética, até que possa obter tal bonificação.

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Shoton - Kurisutaru Dai Tenshi
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: GCC ou BCC | Grande Durabilidade | Habilidade em Ninjutsu | Afinidade em Shoton |
Rank: B
Selos: N/A
Custo: 150 (Ativar) | 75 (Manter)
Alcance: Corporal
Duração: 4 Turnos | 1 Turno de Espera
Descrição: O usuário possui um alto controle sobre sua energia, assim como um domínio elevado sobre o elemento de sua kekkei. Com isso, o mesmo combinou ambas as habilidades para criar esse estilo de luta.

A energia cristalina percorre o corpo, o alcançando as costas e assim criando um par de asas como uma defesa poderosa. Elas se erguem da parte superior das costas, um pouco abaixo dos ombros sob o osso. Elas possuem um tamanho mediano, podendo ser usadas para defender aliados que estejam próximos ao usuário e a si mesmo.

Graças a durabilidade de seu corpo, o mesmo consegue manter tal estilo de luta por um tempo maior. Isso porque o mesmo aprendeu a durar por mais tempo usando sua energia e se esforçando. Dessa maneira, o tempo de duração da técnica é maior, permitindo que o usuário tenha tal proteção por mais tempo.

Graças ao par de asas o usuário consegue levantar voo, sendo guiado por sua técnica que está sob seu controle. Pode se erguer do solo e se mover livremente pelo ar, limitando-se a uma altura de trinta metros de altura.

Regras Especiais: (3 Pontos Guardados)

- Uma par de asas cobre as costas do usuário, tendo o poder defensivo de um ninjutsu rank B. Seu poder é voltado para o ninjutsu, recebendo bonificação referente a tal (Ninshu, Especialidade e etc.)

- O par de asas possui um cumprimento de dois metros e podem ser usadas como defesa de terceiros, caso estejam próximos, assim como defesa própria.

- O usuário pode voar a uma altura máxima de 30 m, movendo-se livremente pelo ar.

Ajustado.

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• Aprovado.

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Jōnin
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[C.H] Kuroko 5UMFy7G
[C.H] Kuroko 30914400
Kaze no Chikara
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ser Hyuga | Grande Durabilidade
Rank: B
Selos: -x-
Custo: Ativar (100 CH) | Manter (50 CH)
Alcance: Individual
Duração: 4 Turnos
Descrição: O usuário utiliza da fonte abundante de ar ao seu redor, para manipulá-lo e moldá-lo através de sua grande precisão e controle sobre o chakra. É através disso, que o mesmo utiliza do elemento de seu chakra em conjunto com o elemento do ambiente, para dar forma a sua técnica.

A criação desse estilo de luta se dá de maneira simples, com o intuito de aumentar a defesa do usuário durante momentos de risco, em que se vê obrigado a se proteger, utilizando do elemento Futon para isso. A criação desse estilo de luta se dá de maneira simples, com o intuito de aumentar a defesa do usuário durante momentos de risco, em que se vê obrigado a se proteger, utilizando do elemento Futon para isso. Dessa forma, o chakra é expelido pelos tenketsus das costas de seu usuário, condensando-se no local. Através de seu grande controle, o ninja molda essa energia em uma asa única, posicionado sobre a escápula.

O ar que compõem a asa é comprimida, permitindo-a ter contato com alvos sólidos devido a grande pressão, assim como ajuda a se defender dos mesmos, e não somente algo sólido. Consegue alcançar um tamanho máximo de três metros, sendo possível usar em sua própria defesa ou na defesa de terceiros, assim como em seus ataques. Além disso, graças a grande resistência de seu corpo, ganho por meio de treinamento e esforço, o ninja consegue manter essa técnica por um pouco mais de tempo durante a luta.

Regras Especiais: - Cria uma asa única com ar comprimido sobre a escápula, gerando uma defesa/ataque. Pode chegar até três metros de comprimento, e dois de largura.

- O poder da asa equivale a uma técnica de rank B, recebendo bonificação de outros meios, como Ninshu, Ninjutsu, Especialidade e etc.

Obs: Ainda não usarei os 4 pontos que tenho.


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Avaliador
Game Master
[C.H] Kuroko KXtxV12
[C.H] Kuroko KXtxV12

Kaze no Chikara

1) A sua criação entra em conflito com a Habilidade Secundária de "Ryūchi no Jutsu" exclusiva dos Chinoiki. Sendo assim, para manter o aspecto visual seria necessário o conhecimento prévio desta e caso queira manter o mesmo funcionamento descrito em seu texto, seria necessária uma reformulação completa pois não faz muito sentido perante o nosso Sistema de Criação de Habilidades.

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Kira
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[C.H] Kuroko 5UMFy7G
[C.H] Kuroko MPoP7a9
Kaze no Chikara
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ser Hyuga | Grande Durabilidade | Jūha Reppū Shō
Rank: B
Selos: -x-
Custo: Ativar (100 CH) | Manter (50 CH)
Alcance: Individual
Duração: 4 Turnos
Descrição: Uma combinação de perícia e controle de chakra apurado, formulado em conjunto com o funcionamento da técnica Jūha Reppū Shō, onde a energia é liberada através dos tenketsus dos antebraços e das pernas, apenas a parte abaixo dos joelhos até o pé, as cobrindo com o chakra fuuton dando as mesmas formas dos membros envolvidos.

Assim como a técnica Jūha Reppū Shō, a técnica possui uma grande pressão em sua formulação, dando a técnica uma grande capacidade cortante. Além disso, como sua técnica base, é possível que seu usuário interaja com itens e pessoas, podendo segurá-las sem ferí-las, ou até mesmo as ferindo com a pressão da técnica.

Essa habilidade permite movimentos mais precisos e ágeis, como se fossem membros fortalecidos feitos de fuuton. Elas também exigem uma grande resistência do seu usuário para se manterem ativas durante mais tempo, dando a ele um maior auxílio durante o combate, sendo para se defender ou atacar.

Regras Especiais: - Cobre seus anbraços e pernas com fuuton, tornando os membros protegidos e permitindo atacar e defender durante o combate. A resistência e dano dos membros de futon é equivalente a uma técnica rank B.

- O poder dos braços e pernas de vento equivalem a uma técnica de rank B, recebendo bonificação de outros meios, como Ninshu, Ninjutsu, Especialidade e etc.

Obs: Ainda não usarei os 4 pontos que tenho. Reformulei essa habilidade, utilizando como base uma técnica que possuo. Seu foco maior será nas evoluções, onde irei colocar o efeito de aumento de velocidade e de proteção.

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Game Master
[C.H] Kuroko KXtxV12
[C.H] Kuroko KXtxV12
Kaze no Chikara.
1) Altere o custo para 180CH como ativação e 90CH como manutenção.
2) Remova a qualidade Grande Durabilidade dos requerimentos e o trecho "Elas também exigem uma grande resistência do seu usuário para se manterem ativas durante mais tempo, dando a ele um maior auxílio durante o combate, sendo para se defender ou atacar.", alterando a duração para 03 turnos, com 01 turno de espera para uma nova ativação.
3) Também remova o trecho "Essa habilidade permite movimentos mais precisos e ágeis, como se fossem membros fortalecidos feitos de fuuton.", que deve ser adicionado somente quando a bonificação de aumento de velocidade for contabilizada.
4) No trecho: "Assim como a técnica Jūha Reppū Shō, a técnica possui uma grande pressão em sua formulação, dando a técnica uma grande capacidade cortante. Além disso, como sua técnica base, é possível que seu usuário interaja com itens e pessoas, podendo segurá-las sem ferí-las, ou até mesmo as ferindo com a pressão da técnica.", preciso que defina se as propriedades cortantes se estendem por toda a manopla, ou somente nas pontas dela.

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[C.H] Kuroko MPoP7a9
Kaze no Chikara
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ser Hyuga | Jūha Reppū Shō
Rank: B
Selos: -x-
Custo: Ativar (180 CH) | Manter (90 CH)
Alcance: Individual
Duração: 3 Turnos | 1 Turno de Descanso
Descrição: Uma combinação de perícia e controle de chakra apurado, formulado em conjunto com o funcionamento da técnica Jūha Reppū Shō, onde a energia é liberada através dos tenketsus dos antebraços e das pernas, apenas a parte abaixo dos joelhos até o pé, as cobrindo com o chakra fuuton dando as mesmas formas dos membros envolvidos.

Assim como a técnica Jūha Reppū Shō, a técnica possui uma grande pressão em sua formulação, dando a técnica uma grande capacidade cortante nas extremidades dos membros, mãos e pés. Além disso, como sua técnica base, é possível que seu usuário interaja com itens e pessoas, podendo segurá-las sem ferí-las, ou até mesmo as ferindo com a pressão da técnica.

Regras Especiais: - Cobre seus anbraços e pernas com fuuton, tornando os membros protegidos e permitindo atacar e defender durante o combate. A resistência e dano dos membros de futon é equivalente a uma técnica rank B.

- O poder dos braços e pernas de vento equivalem a uma técnica de rank B, recebendo bonificação de outros meios, como Ninshu, Ninjutsu, Especialidade e etc.

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1 - Ajustado
2 - Ajustado
3 - Ajustado
4 - Ajustado

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[C.H] Kuroko BSdOX2I
Futon - Sakura no Kaze
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Ninpo - Senbonzakura | GCC ou BCC | Habilidade em Ninjutsu | Perícia Elemental - Futon
Rank: B
Selos: -x-
Custo: Ativar (180 CH) | Manter (90 CH)
Alcance: -x-
Duração: 3 Turnos e 1 Turno de Descano
Descrição: Através de um controle preciso sobre seu chakra, e uma perícia elevada sobre o seu chakra elemental, o ninja combina as pétalas de cerejeira com a energia dos ventos. Sua energia se espalha pelas flores, as cobrindo e as tornando mais fortes, rápidas e mais resistentes, mas sem tirar sua versatilidade e sua capacidade de movimentação dentro do campo de batalha. Através desse estilo, as flores tornam-se parte do vento, e o vento torna-se parte das pétalas de flores. Através desse estilo de luta, as pétalas de cerejeira recebem as propriedades do futon, se tornando base para técnicas únicas criadas pelo usuário da técnica.

Regras Especiais: • Ser base para outros Jutsus | • Unificar 2 Jutsus/Estilos de Luta/Habilidades**

Obs: Sobra 1 ponto do estilo de luta.

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Kaze no Chikara e Futon - Sakura no Kaze.
1) Em condição do rework dos estilos de luta que, atualmente, já se encontra em andamento, as criações/avaliações desta modalidade estão temporariamente bloqueadas.

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