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Lua Minguante
Arco 01
Ano 25 DG
Outono
Pouco mais de cinco anos se passaram desde a queda de Kaguya e tudo mudou. Novos líderes foram coroados, novos conflitos nasceram e as chamas da revolução foram ouvidas pelos desertos — e a independência chegou para Sunagakure. Aliados a um novo Senhor Feudal, a nação voltou a se erguer, iniciando melhorias que chamaram atenção de muitas pessoas no mundo inteiro. No entanto, nem tudo é o que parece ser e um mal antigo parece estar à espreita…
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
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Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kakyoin
Genin
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Tipo:[/b] (humana ou normal)
[b]Descrição:[/b]
[b]Mecanismo 1:[/b]
[b]Mecanismo 2:[/b]
[b]Mecanismo 3:[/b]
[b]Mecanismo 4:[/b]
[b]Mecanismo 5:[/b][/quote]

_______________________

{C.I} — Oficina de Marionetes  D5ddc7b0bcdeaf33006afabc6588e85e
"What a Horrible Night to Have a Curse..."

{FP}  || {GF} || {Banco} || {CJ} ||
Kakyoin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t74376-fp-uchiha-obanai#574784
Kakyoin
Genin
{C.I} — Oficina de Marionetes  Unknown

Nome: Imperius ( 刈取 )
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Uma marionete de tamanho humano com cerca de 1,70 de altura que fora construída por Toji, pai de Kugisaki e outrora um grande mestre das marionetes. Imperius é totalmente coberto por um manto negro que oculta tanto seu rosto com quase todo o corpo, deixando apenas as mãos e pés expostos. A madeira acinzentada e altamente detalhada demonstra a qualidade do boneco, construído com o único propósito de matar. Carrega consigo uma enorme foice com quase 1,40 de altura e com uma lâmina curva de aço altamente detalhada com cerca de 40 centímetros de comprimento. Em suas costas, uma grande cruz de ferro o perfura, que estranhamente parece reagir ao chakra. Também possui outras duas versões menores desta cruz penduradas por correntes douradas ao longo de sua roupa negra. O Visual fúnebre e macabro demonstra sua verdadeira natureza, ocultando suas habilidades dentre seu próprio corpo.

Mecanismo 1: — A Cruz de ferro que atravessa as costas de Imperius reage ao chakra do usuário. Caso utilize-se do Chakra Transfer Technique na marionete, ela terá sua força aumentada, com um limite máximo de chakra doado ( 500 ). O Chakra é armazenado dentro do boneco, e então poderá ser utilizado em conjunto com outros mecanismos do mesmo para aumentar seu potencial de combate.
Mecanismo 2: — Dentro de um compartimento especial em sua boca, Imperius pode canalizar o chakra armazenado para lançar senbons feitos do mesmo ( Não-elemental ). Caso +10 Senbons sejam lançados de uma só vez, os senbons  possuíra poder e velocidade a uma técnica Rank B. Porém, caso +30 senbons sejam lançados, os valores são aumentados para Rank A, nunca maiores. É importante  ressaltar que 1 CH = 1 Senbon, com um máximo de 100 senbons lançados em um único turno.
Mecanismo 3: — Dentro de seu braço esquerdo, a marionete é capaz de liberar  a partir de seus compartimentos uma série de correntes envoltas por chakra que viajam na direção do adversário, com intenção de restringí-lo. As correntes possuem bastante resistência ( Rank A ) e não causam danos diretos ao oponente, mas o mesmo não poderá escapar a menos que as destrua de alguma forma ou possua força equivalente ou superior aos pontos em Ninjutsu do usuário. O custo no armazenamento do boneco é de 80 CH. É possível gerar este mecanismo até duas vezes por turno.
Mecanismo 4: — Todas as articulações e pontos da marionete são extremamente flexíveis, capazes de se dobrarem e girarem em 360º individualmente. Além disso, a marionete poderá estender seus membros naturalmente para até três metros de distância. Isso faz com que a marionete possa estrangular oponentes com facilidade, além de ser capaz de se esquivar de ataques com muito mais facilidade. Se um oponente for estrangulado por  Imperius, deverá possuir força ao menos equivalente aos pontos de Ninjutsu do usuário para ser capaz de escapar.
Mecanismo 5: — Doando 150 Pontos de chakra uma única vez, o usuário poderá fazer com que a foice de Imperius tenha suas capacidades altamente melhoradas. Sua lâmina torna-se azulada envolta por chakra não-elemental, e os pequenos mecanismos antes ocultos agora se revelam. A lâmina passa a ter 60 centímetros de comprimento, e sua força/resistência é equivalente a de uma técnica Rank A. O usuário poderá repor as energias da foice caso sua resistência vá baixando ( Por exemplo: 240 Resistência original - 100 = 140. O usuário poderá doar 100 pontos de chakra para que retorne ao seu estado original ). Há um limite de três turnos para que fique neste estado.


{C.I} — Oficina de Marionetes  53389557d26e507739517545f4d1ee91

Nome: Ravenscry ( レイヴンクライ )
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Uma estranha marionete que possui cerca de 1,45 de altura. Ravenscry não revela parte alguma de seu corpo, que está sempre coberto em bandagens. Detém um chápeu de ferro acima de sua cabeça, com algumas correntes penduradas em seu topo. Em mãos, um bastão talhado em madeira de altíssima qualidade. Seu torso é protegido por placas de metal comuns que por baixo apresentam panos avermelhados, como se fora um guerreiro. Essa marionete possui mecanismos voltados para a defesa, sendo que deveria ser sempre mantida próxima de seu usuário.

Mecanismo 1: — Esticando o bastão, ele irá abrir em quatro segmentos diferentes, que se conectam através de pequenas linhas de chakra. Após isso um escudo de chakra surgirá, possuindo resistência equivalente a um Ninjutsu de Rank A. Este mecanismo só poderá ser utilizado duas vezes a cada turno, sendo que na segunda vez possuirá força equivalente a um Ninjutsu de Rank B. É importante ressaltar que o escudo poderá ser gerado durante todos os turnos desde que o bastão esteja em posse da marionete ( O bastão está diretamente conectado com seu corpo, então é necessário ao menos decepar os braços da marionete ).
Mecanismo 2: — Para se defender de inimigos que se aproximem, a marionete possui um único mecanismo  de ataque. As bandagens de sua boca se afastam e após a abertura da mesma, um fluxo de água compressada com força e velocidade equivalentes a um Rank A é disparado. Este fluxo de água concentrando é poderoso o suficiente para destruir até mesmo rochas, mas só pode ser utilizado uma vez por turno, com alcance máximo de vinte e cinco metros.
Mecanismo 3: — As placas de metal em seu peito se afastam, e logo após isso o boneco será tomado por diversas escrituras negras. Ele possui um fuinjutsu aplicado que pode perdurar por até dois turnos ( Nível A ). Qualquer um que entre em contato com este selo será completamente paralisado durante dois turnos completos, além de que objetos como armas e outras coisas menores serão seladas dentro do corpo da marionete, que os expulsará após o término do Fuinjutsu. Como ele se espalha por todo o corpo da mesma, o mínimo toque é necessário para que este mecanismo tenha efeito sobre um adversário.
Mecanismo 4: — Poderá liberar os mecanismos em suas costas para lançar uma grande rajada de chakra que aumenta sua velocidade temporariamente. Com um bônus de +1 na velocidade da marionete, ela poderá escapar de ataques com muito mais facilidade, além de também poder alcançar outras marionetes ou seu próprio controlador rapidamente. Esse mecanismo só pode ser utilizado uma vez por turno.
Mecanismo 5: — A Marionete lança fios de chakra contra uma marionete aliada. Após isso, o usuário poderá inverter suas posições quase que de maneira instantânea. Na hora da troca ( Que ocorre por um giro ), as marionetes recebem +1 Velocidade. Além disso, é possível que elas utilizem seus mecanismos durante a troca. Essa técnica é extremamente útil, pode salvar uma marionete da destruição certa, ou simplesmente reposicionar para que o usuário tenha uma nova estratégia. Caso o usuário seja capaz de aplicar fios de chakra em seres vivos, poderá alternar posições com eles ( Inclusive com o próprio usuário ). Mas seres vivos/corpos não recebem o bônus de velocidade na troca.

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{C.I} — Oficina de Marionetes  D5ddc7b0bcdeaf33006afabc6588e85e
"What a Horrible Night to Have a Curse..."

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Kakyoin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t74376-fp-uchiha-obanai#574784
Akihito
Tokubetsu Jonin
{C.I} — Oficina de Marionetes  73318106e2edc17140311913c4ae2bdb
{C.I} — Oficina de Marionetes  73318106e2edc17140311913c4ae2bdb

Imperius
0. Eu não tenho certeza se a marionete pode possuir nativamente uma arma. Talvez a foice precise contar como um mecanismo ou talvez ela deva existir (ser criada, comprada, etc) em ON e a marionete deverá empunhá-la também no ON, mas sendo como dois elementos separados. Irei confirmar isto e complemento no post seguinte.

1. Mecanismo 1: Como exatamente o chakra seria armazenado no boneco? Marionetes normais não possuem Keirakukei (Sistema de Circulação de Chakra), só as humanas possuem. Você pode tentar criar um mecanismo que mimetize um Keirakukei, mas os requerimentos para isto seriam um pouco mais rigorosos.

2. Mecanismo 2: Bem, a invalidação do Mecanismo 1 acaba invalidado este aqui por consequência, mas considerando que você consiga resolver esta situação, a quantidade de senbons e o dano causado devem ser fixos.

3. Mecanismo 3: As correntes são feitas de puro chakra ou são correntes comuns, guardadas dentro da marionete, e que quando utilizadas são revestidas por chakra?

4. Mecanismo 4: Eu tenho a impressão de que há três mecanismos aqui, ao invés de um. Todos os membros rotacionarem em 360º é um mecanismo, todos os membros se estenderem para até 3m é outro mecanismo, e esse estrangulamento similar ao Kanashibari parece outro mecanismo.
4.1. Indo um pouco além, esse estrangulamento kibado do Kanashibari não necessariamente precisa/pode ser um mecanismo, ele está mais para um jutsu que utiliza a marionete. Talvez seja possível fazer isso ao criar um jutsu baseado no Chakura no Ito, pois ele tem uma mecânica parecida com esta.

5. Mecanismo 5: Antes eu estava na dúvida, mas agora tenho certeza: a foice precisa ser um item separado pra fazer isto. Isso que você não descreveu não é um mecanismo de marionete, é um item com habilidade especial.

6. Ainda há alguns outros pontos para ajustarmos, mas estes são os essenciais, então trabalhe neles primeiro.

Revescream
1. Mecanismo 1:
1.1. Coloque na descrição da marionete que o bastão faz parte do seu braço, pois da maneira que está atualmente, da a entender que ele apenas empunha um item.
1.2. Explique um pouco melhor como que o bastão "abre em quatro segmentos diferentes", eu não consegui ter uma imagem mental de como seria isto.
1.3. Mecanismo é mecanismo, jutsu é jutsu. Não há problema em criar mecanismos que narrativamente necessitam de chakra para serem ativados, mas este aí é literalmente um ninjutsu Rank A, logo, você precisaria pagar o custo de chakra de um Rank A.

2. Mecanismo 2:
2.1. Isso de "força e velocidade de Rank A" possui o mesmo problema de Mecanismo vs Jutsu do item anterior. Repense.
2.2. Essa água precisa vir de algum lugar. A marionete possui algum reservatório? Caso sim, isto tornaria o uso do mecanismo limitado, pois uma hora a água acabaria e o reservatório precisaria ser recarregado. Por outro lado, se a água for gerada a partir de chakra (aka Suiton), retornamos para o mesmo problema do Item 1 da Imperius.

3. Mecanismo 3: Vou precisar de mais tempo pra deliberar sobre este mecanismo e desicutí-lo com a equipe de avaliação.

4. Mecanismo 4: Que mecanismos são estes nas costas? Onde está a descrição deles?

5. Mecanismo 5: Tire o "instantânea", a velocidade será a das próprias marionetes. Não vejo justificativa para o +1 VEL.
Akihito
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73471-fp-kanbara-akkey-chinoike#565225
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73474-gf-kanbara-akkey-chinoike#565254
Kakyoin
Genin
Refazendo as marionetes. || @Akihito

{C.I} — Oficina de Marionetes  Unknown

Nome: Grim Reaper
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: O Ceifador Sinistro é uma marionete de alta classe moldado com o intuito de eliminar oponentes com rapidez a partir de seus mecanismos. Possui cerca de 1,75 de altura, com a coloração de todo o seu corpo varia de um roxo escuro a um branco, com detalhes de um esqueleto humano deformado. O topo do crânio da marionete é similar a uma coroa, também possuindo espinhos protuberantes de seus ombros e cintura, que formam um aro por trás da mesma. Sendo vestida com um manto de mesma cor e ligeiramente translúcido, a marionete é  magricela, detentora de longos braços esqueléticos com uma saia que se arrasta ao chão, ocultando a parte inferior de seu corpo por completo. Ela foi construída pelo pai de Kugisaki em sua era de ouro, tendo sido parte de seu arsenal principal em seu período como Jounin da já não-mais existente Kirigakure no Sato. Segundo o próprio pai da garota, é dito que esta marionete foi responsável por tomar a vida de mais de cem shinobis.

Mecanismo 1: A Marionete possui um mecanismo especial  em ambos os seus braços - Mais especificamente nos cotovelos. Após dobrar seu braço ( Ou ambos ), o dispositivo de correntes no interior do boneco assassino será ativado, lançando uma série de correntes conectadas moldadas por grafeno - Um material extremamente resistentes formado pela junção perfeita entre átomos de carbono, dito como quase indestrutível. Apesar das especulações - Ainda sim são extremamente resistentes. São capazes de se estender e restringir membros ou até mesmo todo o corpo do adversário. Por ambos os braços possuírem este mecanismo em específico, é possível prender até dois adversários de uma só vez, necessitando de possuir muita força para se livrar das correntes. Velocidade equivalente aos pontos de ninjutsu do usuário.
Mecanismo 2: Uma armadilha presente no interior do peito do boneco, que após aberto, libera uma espécie de armadilha de urso em tamanho aumentando de maneira drástica conectado por correntes. Com dentes de aço afiados, é lançada em direção a um único alvo, que caso preso, será perfurado pelos dentes de aço e totalmente restringido pela armadilha. A quantidade de espinhos faz com que seja capaz atingir todos os membros do corpo do alvo, e o comprimento deles permite até mesmo atravessar ossos com facilidade, mas sem atingir órgãos vitais ( De começo ). Além disso, caso o usuário queira, poderá puxar a armadilha e urso de volta para o interior da marionete junto ao adversário, que ficará preso em seu interior, sofrendo até o seu inevitável fim. Caso o alvo se movimente, os dentes irão afundar mais e mais em sua carne, eventualmente perfurando órgãos e levando-o a óbito. Quando preso na marionete, o adversário restringido não poderá sair a não ser que possua uma técnica específica ou até que o usuário o liberte. É notável que a marionete fica mais lenta caso alguém esteja preso, tendo sua velocidade reduzido em um ponto. Velocidade de arremesso da armadilha equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário.
Mecanismo 3: Nas laterais de seus antebraços, há um mecanismo oculto conectado diretamente ao pescoço da marionete. Por cordas e realizando movimentos giratórios, após ativado, serras giratórias circulares posicionada na horizontal surgirão por cima dos punhos do boneco, movidos pelas cordas em seu interior. As serras são capazes de atravessar até mesmo o aço com facilidade, e por ser conectada a cordas, elas poderão ser desconectadas dos braços da marionete, podendo ser utilizando em ataques a até três metros de distância do corpo do Ceifador. Também pode ser desconectada de todo o corpo, sendo arremessadas de acordo com a força do usuário ( Velocidade e força seguindo a tabela de arremessos ), podendo ser recuperadas caso não sejam destruídas.
Mecanismo 4: O Quarto mecanismo envolve as protuberâncias em seu corpo - Ou seja, os espetos em formatos ósseos que saem de seus ombros, cintura, costas e também o exoesqueleto em geral. Ativando o mecanismo, todas os espetos irão se alongar e também se tornar flexíveis, moldando uma série de chicotes laminados extremamente resistentes e com um poder de corda incrível ( Seis, no total ). Podem atacar a uma distância de até quatro metros, podendo utilizar combinações com os outros mecanismos da marionete. Caso necessário, eles podem se retrair e até mesmo restringir os membros de um oponentes, graças à flexibilidade e comprimento. Velocidade de ataque dos chicotes equivalente aos pontos de ninjutsu do usuário.
Mecanismo 5: O último mecanismo é aparentemente o mais simples - Apesar de ser um dos mais eficazes e perigosos deste boneco. No interior de seu crânio, a marionete possui uma lâmpada, construída para produzir um clarão momentâneo capaz de cegar tudo a sua frente. Moldada para reagir ao chakra, esta lâmpada pode ser ativada também por meio dos fios de um usuário de marionetes. Quando ativada, os olhos e boca da marionete irão abrir, gerando um flash que cegará a todos em sua frente em um alcance de até dez metros por dois turnos. Caso o alvo não possua proteção visual adequada, até mesmo de olhos fechados será cegado, mas por um turno, apenas.


{C.I} — Oficina de Marionetes  D7o8gik-6c092238-c13e-4cf7-8763-61b0620f1b79.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzc0MjlhZGE3LTU1MTItNGE0Ny1hZDFlLWNhYzkxNmJmNTJkNFwvZDdvOGdpay02YzA5MjIzOC1jMTNlLTRjZjctODc2My02MWIwNjIwZjFiNzkuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0

Nome: Ramia
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Marionete única desenvolvida por Kugisaki, ela possui uma forma peculiar. Como uma forma de homenagem e referência ao seu pacto com as serpentes da Caverna Ryuchi, esta marionete possui a metade inferior de seu corpo como uma cauda de uma serpente, e a superior possuindo a forma de uma bela mulher. Totalizando cinco metros de comprimento e largura ligeiramente maior que a um humano convencional, esta é uma das mais espetaculares marionetes desenvolvidas pela família da garota no geral. Dotada de longos cabelos negros e um interior parcialmente oco desenvolvido de maneira especial, ela possui uma função principal um tanto quanto peculiar.

Mecanismo 1: O Principal mecanismo desta marionete, onde sua cauda se abre para que uma única pessoa adentre em seu interior. Com uma espécie de pequena plataforma, aquele que adentrar no boneco permanecerá sobre a plataforma em um nível específico, uma vez que sua cauda é totalmente mecanizada. O torso é oco e permite que seu controlador permaneça em seu interior. Os olhos da marionete são translúcidos, bem como a ponta de seus dedos permite que os fios de chakra sejam criados. Com a boca também funcional, é possível realizar selos e liberar técnicas através da boca - A tornando uma armadura quase perfeita. Além disso, em seu interior, o usuário possui velocidade um ponto superior que a original.
Mecanismo 2: Com dispositivos colocados em seus braços, a marionete pode os abrir em quatro segmentos distintos ( Como as marionetes de Chiyo ), assim criando um escudo de chakra capaz de resistir a técnicas. Possuindo força equivalente a um Rank A, cada escudo só pode ser utilizado uma vez por turno ( Totalizando dois usos, um por braço ). A cor do chakra gerado vai da cor do chakra do próprio usuário.
Mecanismo 3: A cauda da marionete é extremamente flexível e forte, mas ainda há um porém. Ativando um dispositivo especial, diversos espetos de ferro surgirão em toda a cauda - Que poderá ser utilizada como uma arma similar a um chicote ou até mesmo espada. Caso seja capaz de envolver e restringir um adversário, os espinhos perfurarão sua carne e irão fixar-se no interior do mesmo, assim impedindo que o adversário se movimento, recebendo danos adicionais e ferimentos ainda mais profundos caso se mexa, em uma tentativa de fuga.
Mecanismo 4: A ponta da cauda reforçada em aço possui um pequeno buraco, e dentro do mesmo, um compartimento capaz de armazenar até 150 senbons. Ao ativar o mecanismo e mirar contra um adversário, o usuário poderá disparar quantos senbons quiser a cada turno, sendo que estes poderão ser banhados em veneno. A velocidade pela qual os senbons são lançados é equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário.
Mecanismo 5: O quinto mecanismo é um último recurso defensivo da marionete, quando todos os esforços de Kugisaki caírem, ainda restar uma forma da mesma conseguir manter-se em combate. Entre os dedos do usuário - a frente dos punhos, mecanismos serão libertados e revelarão lâminas de aço em horizontal, com cada uma possuindo cerca de setenta centímetro de comprimento e afiação impressionante, sendo capaz de cortar madeira e outros materiais como se fossem papel folhas secas. Apesar do poder de corte impressionante, depende totalmente da capacidade de combate do seu utilizador.

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{C.I} — Oficina de Marionetes  D5ddc7b0bcdeaf33006afabc6588e85e
"What a Horrible Night to Have a Curse..."

{FP}  || {GF} || {Banco} || {CJ} ||
Kakyoin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t74376-fp-uchiha-obanai#574784
Akkey


Grim Reaper

Descrição:
1. 1.75 de altura. Centímetros? Quilômetros? Polegadas?
2. "[...] da já não-mais existente Kirigakure no Sato", isso não tá desatualizado?

Mecanismo 1:
1. "[...]necessitando de possuir muita força para se livrar das correntes". Defina "muita força".
2. Tamanho máximo das correntes: 30m cada.

Mecanismo 2:
1. Seja mais específico sobre o tamanho. Alcance máximo também de 30m.
2. "A quantidade de espinhos faz com que seja capaz atingir todos os membros do corpo do alvo". A marionete tem 1.75m que é a altura média de um humano, pra ela poder atingir todos os membros de um alvo, precisaria ser tão grande ou ainda maior que isso, o que é inviável por razões óbvias. Reescreva ou retire esta parte.
3. ""O comprimento deles permite até mesmo atravessar ossos com facilidade, mas sem atingir órgãos vitais". Retire essa parte de atravessar ossos. Esse é um possível efeito que pode acontecer no momento do uso, em decorrência da narração, mas não deve ser considerado como uma constante.
4. "Quando preso na marionete, o adversário restringido não poderá sair a não ser que possua uma técnica específica". O que isso significa?
5. Aprisionar um humano irá diminuir em 2 pontos a velocidade da marionete.

Mecanismo 3:
1. Quantas serras em cada punho?
2. Serão usadas apenas como meelee ou arremesso, retire essa parte de "ataques a até três metros de distância".
3. Não será o usuário lançará as serras, será a marionete, então não há porque considerar a força física do usuário. A velocidade será a de ninjutsus do usuário.

Mecanismo 4:
1. O que seria "poder de corda"?

Mecanismo 5:
1. 15m de alcance, cegueira por apenas 1 turno. Como que a luz vai cegar alguém que não a enxerga? Sem chance!



Hiruko
Mecanismo 1:
1. Sob avaliação.

Mecanismo 2:
1. Como são dois escudos, cada um terá Rank-B.

Mecanismo 3:
1. Apesar da cauda poder ser usada como uma "espada", que fique claro que Perícia em Kenjutsu não vai bonificar em nada, ok? kkkk

Mecanismo 4:
1. Sem cauda de aço. Kugutsu sem Tencólogo só pode fazer marionetes de madeira.
2. Conforme o Sistema de Armamento, cada senbon possui peso 0.5, logo, carregar 150 senbos seria o mesmo que carregar 75 de peso, só das agulhas da marionete. Não rola, né? Capacidade máxima de 30 Senbons. O compartimento começará vazio e precisará ser abastecido em ON e reabastecido conforme o uso.

Mecanismo 5:
1. Cinquenta centímetros.
Akkey
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Gestão de Fichas : http://narutorpgakatsuki.net
Kakyoin
Genin
GRIM REAPER

1 - Quilômetros de altura, claro kkkkkkkkkkkkk
2 - Parte de Kirigakure readaptada q.

1 - Esse é o problema, pq já fiz algo similar antes em uma técnica do personagem principal e o avaliador em questão disse que depende mais do narrador do que da técnica em si. Mas por se tratar de uma marionete de Nível S, vou colocar 5 pontos de força ( Pode diminuir pra 4, se necessário ).
2 - Ok.

1 - Tamanho definido.
2 - Corrigido
3 - Corrigido.
4 - Reescrito.
5 - Corrigido.

1 - 1 Serra em cada punho, de Rank S ( Acho que isso é redundante, pq a marionete já é de rank s. q. )
2 - Outros pontos corrigidos

1 - Poder de corte, corrigi.

1 - Corrigido.

-----------------------

REMIA

1 - Vou aguardar.

2 - Corrigido.

3 - KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Tbm n sou louco a esse ponto

4 & 5 - Corrigido.

{C.I} — Oficina de Marionetes  Unknown

Nome: Grim Reaper
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: O Ceifador Sinistro é uma marionete de alta classe moldado com o intuito de eliminar oponentes com rapidez a partir de seus mecanismos. Possui cerca de 1,75m de altura, com a coloração de todo o seu corpo varia de um roxo escuro a um branco, com detalhes de um esqueleto humano deformado. O topo do crânio da marionete é similar a uma coroa, também possuindo espinhos protuberantes de seus ombros e cintura, que formam um aro por trás da mesma. Sendo vestida com um manto de mesma cor e ligeiramente translúcido, a marionete é  magricela, detentora de longos braços esqueléticos com uma saia que se arrasta ao chão, ocultando a parte inferior de seu corpo por completo. Ela foi construída pelo pai de Kugisaki em sua era de ouro, tendo sido parte de seu arsenal principal em seu período como Jounin de Kirigakure no Sato. Segundo o próprio pai da garota, é dito que esta marionete foi responsável por tomar a vida de mais de cem shinobis.

Mecanismo 1: A Marionete possui um mecanismo especial  em ambos os seus braços - Mais especificamente nos cotovelos. Após dobrar seu braço ( Ou ambos ), o dispositivo de correntes no interior do boneco assassino será ativado, lançando uma série de correntes conectadas moldadas por grafeno - Um material extremamente resistentes formado pela junção perfeita entre átomos de carbono, dito como quase indestrutível. Apesar das especulações - Ainda sim são extremamente resistentes. São capazes de se estender e restringir membros ou até mesmo todo o corpo do adversário. Por ambos os braços possuírem este mecanismo em específico, é possível prender até dois adversários de uma só vez, necessitando de possuir ao menos cinco pontos de força para se livrar das correntes. Velocidade equivalente aos pontos de ninjutsu do usuário, se estendendo a um máximo de 30 metros.
Mecanismo 2: Uma armadilha presente no interior do peito do boneco, que após aberto, libera uma espécie de armadilha de urso com cerca de noventa centímetros de altura ( E oitenta de largura, quando totalmente aberta ) conectada por correntes. Com dentes de aço afiados, é lançada em direção a um único alvo, que caso preso, será perfurado pelos dentes de aço e totalmente restringido pela armadilha. A quantidade de espinhos faz com que seja capaz de restringir parte do corpo do oponente por completo ( Superior ou inferior, dependendo de onde mirar ), e o comprimento deles permite que danos extremos sejam causados no interior do corpo do adversário. Além disso, caso o usuário queira, poderá puxar a armadilha e urso de volta para o interior da marionete junto ao adversário, que ficará preso em seu interior, sofrendo até o seu inevitável fim. Caso o alvo se movimente, os dentes irão afundar mais e mais em sua carne, eventualmente perfurando órgãos e levando-o a óbito. Quando preso na marionete, o adversário restringido não poderá sair a não ser que possua uma técnica que possa ser liberada através de seu corpo ( Como liberar chakra por todos os tenketsus ). ou até que o usuário o liberte. É notável que a marionete fica mais lenta caso alguém esteja preso, tendo sua velocidade reduzido em dois pontos. Velocidade de arremesso da armadilha equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário, com máximo de 30 metros de alcance.
Mecanismo 3: Nas laterais de seus antebraços, há um mecanismo oculto conectado diretamente ao pescoço da marionete. Por cordas e realizando movimentos giratórios, após ativado, serras giratórias circulares posicionadas na horizontal surgirão por cima dos punhos do boneco ( Uma por braço ), movidas pelas cordas em seu interior. As serras são capazes de atravessar até mesmo o aço com facilidade, Também podendo ser desconectadas de todo o corpo, sendo arremessadas de acordo com os pontos de ninjutsu do usuário para velocidade, podendo ser recuperadas caso não sejam destruídas.
Mecanismo 4: O Quarto mecanismo envolve as protuberâncias em seu corpo - Ou seja, os espetos em formatos ósseos que saem de seus ombros, cintura, costas e também o exoesqueleto em geral. Ativando o mecanismo, todas os espetos irão se alongar e também se tornar flexíveis, moldando uma série de chicotes laminados extremamente resistentes e com um poder de corte incrível ( Seis, no total ). Podem atacar a uma distância de até quatro metros, podendo utilizar combinações com os outros mecanismos da marionete. Caso necessário, eles podem se retrair e até mesmo restringir os membros de um oponentes, graças à flexibilidade e comprimento. Velocidade de ataque dos chicotes equivalente aos pontos de ninjutsu do usuário.
Mecanismo 5: O último mecanismo é aparentemente o mais simples - Apesar de ser um dos mais eficazes e perigosos deste boneco. No interior de seu crânio, a marionete possui uma lâmpada, construída para produzir um clarão momentâneo capaz de cegar tudo a sua frente. Moldada para reagir ao chakra, esta lâmpada pode ser ativada também por meio dos fios de um usuário de marionetes. Quando ativada, os olhos e boca da marionete irão abrir, gerando um flash que cegará a todos em sua frente em um alcance de até quinze metros por um turno. Caso o alvo não possua proteção visual adequada ou visualize a técnica de muito perto, poderá até mesmo sofrer danos permanentes em sua visão.


{C.I} — Oficina de Marionetes  D7o8gik-6c092238-c13e-4cf7-8763-61b0620f1b79.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzc0MjlhZGE3LTU1MTItNGE0Ny1hZDFlLWNhYzkxNmJmNTJkNFwvZDdvOGdpay02YzA5MjIzOC1jMTNlLTRjZjctODc2My02MWIwNjIwZjFiNzkuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0

Nome: Ramia
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Marionete única desenvolvida por Kugisaki, ela possui uma forma peculiar. Como uma forma de homenagem e referência ao seu pacto com as serpentes da Caverna Ryuchi, esta marionete possui a metade inferior de seu corpo como uma cauda de uma serpente, e a superior possuindo a forma de uma bela mulher. Totalizando cinco metros de comprimento e largura ligeiramente maior que a um humano convencional, esta é uma das mais espetaculares marionetes desenvolvidas pela família da garota no geral. Dotada de longos cabelos negros e um interior parcialmente oco desenvolvido de maneira especial, ela possui uma função principal um tanto quanto peculiar.

Mecanismo 1: O Principal mecanismo desta marionete, onde sua cauda se abre para que uma única pessoa adentre em seu interior. Com uma espécie de pequena plataforma, aquele que adentrar no boneco permanecerá sobre a plataforma em um nível específico, uma vez que sua cauda é totalmente mecanizada. O torso é oco e permite que seu controlador permaneça em seu interior. Os olhos da marionete são translúcidos, bem como a ponta de seus dedos permite que os fios de chakra sejam criados. Com a boca também funcional, é possível realizar selos e liberar técnicas através da boca - A tornando uma armadura quase perfeita. Além disso, em seu interior, o usuário possui velocidade um ponto superior que a original.
Mecanismo 2: Com dispositivos colocados em seus braços, a marionete pode os abrir em quatro segmentos distintos ( Como as marionetes de Chiyo ), assim criando um escudo de chakra capaz de resistir a técnicas. Possuindo força equivalente a um Rank B, cada escudo só pode ser utilizado uma vez por turno ( Totalizando dois usos, um por braço ). A cor do chakra gerado vai da cor do chakra do próprio usuário.
Mecanismo 3: A cauda da marionete é extremamente flexível e forte, mas ainda há um porém. Ativando um dispositivo especial, diversos espetos de ferro surgirão em toda a cauda - Que poderá ser utilizada como uma arma similar a um chicote ou até mesmo espada. Caso seja capaz de envolver e restringir um adversário, os espinhos perfurarão sua carne e irão fixar-se no interior do mesmo, assim impedindo que o adversário se movimento, recebendo danos adicionais e ferimentos ainda mais profundos caso se mexa, em uma tentativa de fuga.
Mecanismo 4: A ponta da cauda reforçada possui um pequeno buraco, e dentro do mesmo, um compartimento capaz de armazenar até 30 senbons. Ao ativar o mecanismo e mirar contra um adversário, o usuário poderá disparar quantos senbons quiser a cada turno, sendo que estes poderão ser banhados em veneno. A velocidade pela qual os senbons são lançados é equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. O dispositivo inicia vazio, devendo ter sua munição reposta em on.
Mecanismo 5: O quinto mecanismo é um último recurso defensivo da marionete, quando todos os esforços de Kugisaki caírem, ainda restar uma forma da mesma conseguir manter-se em combate. Entre os dedos do usuário - a frente dos punhos, mecanismos serão libertados e revelarão lâminas de aço em horizontal, com cada uma possuindo cerca de cinquenta centímetros de comprimento e afiação impressionante, sendo capaz de cortar madeira e outros materiais como se fossem papel folhas secas. Apesar do poder de corte impressionante, depende totalmente da capacidade de combate do seu utilizador.

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{C.I} — Oficina de Marionetes  D5ddc7b0bcdeaf33006afabc6588e85e
"What a Horrible Night to Have a Curse..."

{FP}  || {GF} || {Banco} || {CJ} ||
Kakyoin
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Akkey


Green Reaper

Descrição:
1. Ok.

Mecanismo 1:
1. 4 pontos de força.

Mecanismo 2:
1. "Quando preso na marionete, o adversário restringido não poderá sair a não ser que possua uma técnica que possa ser liberada através de seu corpo (Como liberar chakra por todos os tenketsus)". Além da técnica não poder limmitar em sua descrição as formas como o usuário pode escapar, você também não tem como prever a engenhosidade dos players. Pode ser que hajam outras formas de escapar que você nem imagine. Retire esse trecho.

Mecanismo 3:
1. Ok.

Mecanismo 4:
1. Ok.

Mecanismo 5:
1. Retire a parte de danos permanentes.



Hiruko
Mecanismo 1:
1. Como já bastante discutido, não haverá bônus de velocidade, na verdade você terá um debuff de velocidade. Apesar da marionete ser oca, são 5m de altura + o peso do seu próprio personagem + o peso de todos os outros mecanismos para serem carregados. Sendo assim, a velocidade do usuário seguirá a tabela de Velocidade de Ninjutsus, como toda marionete, porém com um debuff de -4 pontos na tabela.
2. Eu ponderei bastante as possibilidades, -2, -3, -4, etc, mas no fim, não há como escapar de ser -4 pontos, porque como você mesmo calculou, com 6 NIN e 1 único jutsu Futon Rank C/B, seria possível alcançar o equivalente a 7 VEL. Porém, não acho balanceado, muito menos jutso, que 1 único mecanismo de uma marionete + 1 jutsu de rank mediano permita alcançar a mesma velocidade que alguém normalmente conseguiria tendo que depositar 5 pontos em VEL + usar uma HS de vaga limitada, como Senjutsu ou Juinjutsu, por exemplo.
3. Além disso, novamente entrando no mérito de buffs de velocidade, sempre que alguém os utiliza ou se move em sua velocidade máxima, há realização de esforço, o que culmina em cansaço. Logo, locomover-se dentro da marionete também consumirá stamina, independente da velocidade utilizada.
4. Antes de começar o choro (rs), lembre que essa é a versão inicial da marionete e que ela ainda pode ser evoluída para ajustar algumas deficiências.

Mecanismo 2:
1. Ok.

Mecanismo 3:
1. Ok.

Mecanismo 4:
1. Ok.

Mecanismo 5:
1. Ok.

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{C.I} — Oficina de Marionetes  Scre1755
{C.I} — Oficina de Marionetes  OT4OTkPOlá, eu sou o Akihito.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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{C.I} — Oficina de Marionetes  Unknown

Nome: Grim Reaper
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: O Ceifador Sinistro é uma marionete de alta classe moldado com o intuito de eliminar oponentes com rapidez a partir de seus mecanismos. Possui cerca de 1,75m de altura, com a coloração de todo o seu corpo varia de um roxo escuro a um branco, com detalhes de um esqueleto humano deformado. O topo do crânio da marionete é similar a uma coroa, também possuindo espinhos protuberantes de seus ombros e cintura, que formam um aro por trás da mesma. Sendo vestida com um manto de mesma cor e ligeiramente translúcido, a marionete é  magricela, detentora de longos braços esqueléticos com uma saia que se arrasta ao chão, ocultando a parte inferior de seu corpo por completo. Ela foi construída pelo pai de Kugisaki em sua era de ouro, tendo sido parte de seu arsenal principal em seu período como Jounin de Kirigakure no Sato. Segundo o próprio pai da garota, é dito que esta marionete foi responsável por tomar a vida de mais de cem shinobis.

Mecanismo 1: A Marionete possui um mecanismo especial  em ambos os seus braços - Mais especificamente nos cotovelos. Após dobrar seu braço ( Ou ambos ), o dispositivo de correntes no interior do boneco assassino será ativado, lançando uma série de correntes conectadas moldadas por grafeno - Um material extremamente resistentes formado pela junção perfeita entre átomos de carbono, dito como quase indestrutível. Apesar das especulações - Ainda sim são extremamente resistentes. São capazes de se estender e restringir membros ou até mesmo todo o corpo do adversário. Por ambos os braços possuírem este mecanismo em específico, é possível prender até dois adversários de uma só vez, necessitando de possuir ao menos quatro pontos de força para se livrar das correntes. Velocidade equivalente aos pontos de ninjutsu do usuário, se estendendo a um máximo de 30 metros.
Mecanismo 2: Uma armadilha presente no interior do peito do boneco, que após aberto, libera uma espécie de armadilha de urso com cerca de noventa centímetros de altura ( E oitenta de largura, quando totalmente aberta ) conectada por correntes. Com dentes de aço afiados, é lançada em direção a um único alvo, que caso preso, será perfurado pelos dentes de aço e totalmente restringido pela armadilha. A quantidade de espinhos faz com que seja capaz de restringir parte do corpo do oponente por completo ( Superior ou inferior, dependendo de onde mirar ), e o comprimento deles permite que danos extremos sejam causados no interior do corpo do adversário. Além disso, caso o usuário queira, poderá puxar a armadilha e urso de volta para o interior da marionete junto ao adversário, que ficará preso em seu interior, sofrendo até o seu inevitável fim. Caso o alvo se movimente, os dentes irão afundar mais e mais em sua carne, eventualmente perfurando órgãos e levando-o a óbito. É notável que a marionete fica mais lenta caso alguém esteja preso, tendo sua velocidade reduzido em dois pontos. Velocidade de arremesso da armadilha equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário, com máximo de 30 metros de alcance.
Mecanismo 3: Nas laterais de seus antebraços, há um mecanismo oculto conectado diretamente ao pescoço da marionete. Por cordas e realizando movimentos giratórios, após ativado, serras giratórias circulares posicionadas na horizontal surgirão por cima dos punhos do boneco ( Uma por braço ), movidas pelas cordas em seu interior. As serras são capazes de atravessar até mesmo o aço com facilidade, Também podendo ser desconectadas de todo o corpo, sendo arremessadas de acordo com os pontos de ninjutsu do usuário para velocidade, podendo ser recuperadas caso não sejam destruídas.
Mecanismo 4: O Quarto mecanismo envolve as protuberâncias em seu corpo - Ou seja, os espetos em formatos ósseos que saem de seus ombros, cintura, costas e também o exoesqueleto em geral. Ativando o mecanismo, todas os espetos irão se alongar e também se tornar flexíveis, moldando uma série de chicotes laminados extremamente resistentes e com um poder de corte incrível ( Seis, no total ). Podem atacar a uma distância de até quatro metros, podendo utilizar combinações com os outros mecanismos da marionete. Caso necessário, eles podem se retrair e até mesmo restringir os membros de um oponentes, graças à flexibilidade e comprimento. Velocidade de ataque dos chicotes equivalente aos pontos de ninjutsu do usuário.
Mecanismo 5: O último mecanismo é aparentemente o mais simples - Apesar de ser um dos mais eficazes e perigosos deste boneco. No interior de seu crânio, a marionete possui uma lâmpada, construída para produzir um clarão momentâneo capaz de cegar tudo a sua frente. Moldada para reagir ao chakra, esta lâmpada pode ser ativada também por meio dos fios de um usuário de marionetes. Quando ativada, os olhos e boca da marionete irão abrir, gerando um flash que cegará a todos em sua frente que não possuam proteção visual em um alcance de até quinze metros por um turno.


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Nome: Ramia
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Marionete única desenvolvida por Kugisaki, ela possui uma forma peculiar. Como uma forma de homenagem e referência ao seu pacto com as serpentes da Caverna Ryuchi, esta marionete possui a metade inferior de seu corpo como uma cauda de uma serpente, e a superior possuindo a forma de uma bela mulher. Totalizando cinco metros de comprimento e largura ligeiramente maior que a um humano convencional, esta é uma das mais espetaculares marionetes desenvolvidas pela família da garota no geral. Dotada de longos cabelos negros e um interior parcialmente oco desenvolvido de maneira especial, ela possui uma função principal um tanto quanto peculiar.

Mecanismo 1: O Principal mecanismo desta marionete, onde sua cauda se abre para que uma única pessoa adentre em seu interior. Com uma espécie de pequena plataforma, aquele que adentrar no boneco permanecerá sobre a plataforma em um nível específico, uma vez que sua cauda é totalmente mecanizada. O torso é oco e permite que seu controlador permaneça em seu interior. Os olhos da marionete são translúcidos, bem como a ponta de seus dedos permite que os fios de chakra sejam criados. Com a boca também funcional, é possível realizar selos e liberar técnicas através da boca - A tornando uma armadura quase perfeita. Apesar disso, o usuário sofre uma redução de 4 pontos de velocidade ( Baseados na tabela de ninjutsu ), gastando stamina por turno enquanto utilizando deste mecanismo.
Mecanismo 2: Com dispositivos colocados em seus braços, a marionete pode os abrir em quatro segmentos distintos ( Como as marionetes de Chiyo ), assim criando um escudo de chakra capaz de resistir a técnicas. Possuindo força equivalente a um Rank B, cada escudo só pode ser utilizado uma vez por turno ( Totalizando dois usos, um por braço ). A cor do chakra gerado vai da cor do chakra do próprio usuário.
Mecanismo 3: A cauda da marionete é extremamente flexível e forte, mas ainda há um porém. Ativando um dispositivo especial, diversos espetos de ferro surgirão em toda a cauda - Que poderá ser utilizada como uma arma similar a um chicote ou até mesmo espada. Caso seja capaz de envolver e restringir um adversário, os espinhos perfurarão sua carne e irão fixar-se no interior do mesmo, assim impedindo que o adversário se movimento, recebendo danos adicionais e ferimentos ainda mais profundos caso se mexa, em uma tentativa de fuga.
Mecanismo 4: A ponta da cauda reforçada possui um pequeno buraco, e dentro do mesmo, um compartimento capaz de armazenar até 30 senbons. Ao ativar o mecanismo e mirar contra um adversário, o usuário poderá disparar quantos senbons quiser a cada turno, sendo que estes poderão ser banhados em veneno. A velocidade pela qual os senbons são lançados é equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. O dispositivo inicia vazio, devendo ter sua munição reposta em on.
Mecanismo 5: O quinto mecanismo é um último recurso defensivo da marionete, quando todos os esforços de Kugisaki caírem, ainda restar uma forma da mesma conseguir manter-se em combate. Entre os dedos do usuário - a frente dos punhos, mecanismos serão libertados e revelarão lâminas de aço em horizontal, com cada uma possuindo cerca de cinquenta centímetros de comprimento e afiação impressionante, sendo capaz de cortar madeira e outros materiais como se fossem papel folhas secas. Apesar do poder de corte impressionante, depende totalmente da capacidade de combate do seu utilizador.

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Ventress escreveu:
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Nome: Grim Reaper
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: O Ceifador Sinistro é uma marionete de alta classe moldado com o intuito de eliminar oponentes com rapidez a partir de seus mecanismos. Possui cerca de 1,75m de altura, com a coloração de todo o seu corpo varia de um roxo escuro a um branco, com detalhes de um esqueleto humano deformado. O topo do crânio da marionete é similar a uma coroa, também possuindo espinhos protuberantes de seus ombros e cintura, que formam um aro por trás da mesma. Sendo vestida com um manto de mesma cor e ligeiramente translúcido, a marionete é  magricela, detentora de longos braços esqueléticos com uma saia que se arrasta ao chão, ocultando a parte inferior de seu corpo por completo. Ela foi construída pelo pai de Ventress em sua era de ouro, tendo sido parte de seu arsenal principal em seu período como Jounin de Konohagakure no Sato. Segundo o próprio pai da garota, é dito que esta marionete foi responsável por tomar a vida de mais de cem shinobis.

Mecanismo 1: A Marionete possui um mecanismo especial  em ambos os seus braços - Mais especificamente nos cotovelos. Após dobrar seu braço ( Ou ambos ), o dispositivo de correntes no interior do boneco assassino será ativado, lançando uma série de correntes conectadas moldadas por grafeno - Um material extremamente resistentes formado pela junção perfeita entre átomos de carbono, dito como quase indestrutível. Apesar das especulações - Ainda sim são extremamente resistentes. São capazes de se estender e restringir membros ou até mesmo todo o corpo do adversário. Por ambos os braços possuírem este mecanismo em específico, é possível prender até dois adversários de uma só vez, necessitando de possuir ao menos quatro pontos de força para se livrar das correntes. Velocidade equivalente aos pontos de ninjutsu do usuário, se estendendo a um máximo de 30 metros.
Mecanismo 2: Uma armadilha presente no interior do peito do boneco, que após aberto, libera uma espécie de armadilha de urso com cerca de noventa centímetros de altura ( E oitenta de largura, quando totalmente aberta ) conectada por correntes. Com dentes de aço afiados, é lançada em direção a um único alvo, que caso preso, será perfurado pelos dentes de aço e totalmente restringido pela armadilha. A quantidade de espinhos faz com que seja capaz de restringir parte do corpo do oponente por completo ( Superior ou inferior, dependendo de onde mirar ), e o comprimento deles permite que danos extremos sejam causados no interior do corpo do adversário. Além disso, caso o usuário queira, poderá puxar a armadilha e urso de volta para o interior da marionete junto ao adversário, que ficará preso em seu interior, sofrendo até o seu inevitável fim. Caso o alvo se movimente, os dentes irão afundar mais e mais em sua carne, eventualmente perfurando órgãos e levando-o a óbito. É notável que a marionete fica mais lenta caso alguém esteja preso, tendo sua velocidade reduzido em dois pontos. Velocidade de arremesso da armadilha equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário, com máximo de 30 metros de alcance.
Mecanismo 3: Nas laterais de seus antebraços, há um mecanismo oculto conectado diretamente ao pescoço da marionete. Por cordas e realizando movimentos giratórios, após ativado, serras giratórias circulares posicionadas na horizontal surgirão por cima dos punhos do boneco ( Uma por braço ), movidas pelas cordas em seu interior. As serras são capazes de atravessar até mesmo o aço com facilidade, Também podendo ser desconectadas de todo o corpo, sendo arremessadas de acordo com os pontos de ninjutsu do usuário para velocidade, podendo ser recuperadas caso não sejam destruídas.
Mecanismo 4: O Quarto mecanismo envolve as protuberâncias em seu corpo - Ou seja, os espetos em formatos ósseos que saem de seus ombros, cintura, costas e também o exoesqueleto em geral. Ativando o mecanismo, todas os espetos irão se alongar e também se tornar flexíveis, moldando uma série de chicotes laminados extremamente resistentes e com um poder de corte incrível ( Seis, no total ). Podem atacar a uma distância de até quatro metros, podendo utilizar combinações com os outros mecanismos da marionete. Caso necessário, eles podem se retrair e até mesmo restringir os membros de um oponentes, graças à flexibilidade e comprimento. Velocidade de ataque dos chicotes equivalente aos pontos de ninjutsu do usuário.
Mecanismo 5: O último mecanismo é aparentemente o mais simples - Apesar de ser um dos mais eficazes e perigosos deste boneco. No interior de seu crânio, a marionete possui uma lâmpada, construída para produzir um clarão momentâneo capaz de cegar tudo a sua frente. Moldada para reagir ao chakra, esta lâmpada pode ser ativada também por meio dos fios de um usuário de marionetes. Quando ativada, os olhos e boca da marionete irão abrir, gerando um flash que cegará a todos em sua frente que não possuam proteção visual em um alcance de até quinze metros por um turno.


{C.I} — Oficina de Marionetes  D7o8gik-6c092238-c13e-4cf7-8763-61b0620f1b79.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzc0MjlhZGE3LTU1MTItNGE0Ny1hZDFlLWNhYzkxNmJmNTJkNFwvZDdvOGdpay02YzA5MjIzOC1jMTNlLTRjZjctODc2My02MWIwNjIwZjFiNzkuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0

Nome: Ramia
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Marionete única desenvolvida pela mãe de Ventress, ela possui uma forma peculiar. Como uma forma de homenagem e referência ao seu pacto com as serpentes da Caverna Ryuchi, esta marionete possui a metade inferior de seu corpo como uma cauda de uma serpente, e a superior possuindo a forma de uma bela mulher. Totalizando cinco metros de comprimento e largura ligeiramente maior que a um humano convencional, esta é uma das mais espetaculares marionetes desenvolvidas pela família da garota no geral. Dotada de longos cabelos negros e um interior parcialmente oco desenvolvido de maneira especial, ela possui uma função principal um tanto quanto peculiar.

Mecanismo 1: O Principal mecanismo desta marionete, onde sua cauda se abre para que uma única pessoa adentre em seu interior. Com uma espécie de pequena plataforma, aquele que adentrar no boneco permanecerá sobre a plataforma em um nível específico, uma vez que sua cauda é totalmente mecanizada. O torso é oco e permite que seu controlador permaneça em seu interior. Os olhos da marionete são translúcidos, bem como a ponta de seus dedos permite que os fios de chakra sejam criados. Com a boca também funcional, é possível realizar selos e liberar técnicas através da boca - A tornando uma armadura quase perfeita. Apesar disso, o usuário sofre uma redução de 4 pontos de velocidade ( Baseados na tabela de ninjutsu ), gastando stamina por turno enquanto utilizando deste mecanismo.
Mecanismo 2: Com dispositivos colocados em seus braços, a marionete pode os abrir em quatro segmentos distintos ( Como as marionetes de Chiyo ), assim criando um escudo de chakra capaz de resistir a técnicas. Possuindo força equivalente a um Rank B, cada escudo só pode ser utilizado uma vez por turno ( Totalizando dois usos, um por braço ). A cor do chakra gerado vai da cor do chakra do próprio usuário.
Mecanismo 3: A cauda da marionete é extremamente flexível e forte, mas ainda há um porém. Ativando um dispositivo especial, diversos espetos de ferro surgirão em toda a cauda - Que poderá ser utilizada como uma arma similar a um chicote ou até mesmo espada. Caso seja capaz de envolver e restringir um adversário, os espinhos perfurarão sua carne e irão fixar-se no interior do mesmo, assim impedindo que o adversário se movimento, recebendo danos adicionais e ferimentos ainda mais profundos caso se mexa, em uma tentativa de fuga.
Mecanismo 4: A ponta da cauda reforçada possui um pequeno buraco, e dentro do mesmo, um compartimento capaz de armazenar até 30 senbons. Ao ativar o mecanismo e mirar contra um adversário, o usuário poderá disparar quantos senbons quiser a cada turno, sendo que estes poderão ser banhados em veneno. A velocidade pela qual os senbons são lançados é equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. O dispositivo inicia vazio, devendo ter sua munição reposta em on.
Mecanismo 5: O quinto mecanismo é um último recurso defensivo da marionete, quando todos os esforços de Kugisaki caírem, ainda restar uma forma da mesma conseguir manter-se em combate. Entre os dedos do usuário - a frente dos punhos, mecanismos serão libertados e revelarão lâminas de aço em horizontal, com cada uma possuindo cerca de cinquenta centímetros de comprimento e afiação impressionante, sendo capaz de cortar madeira e outros materiais como se fossem papel folhas secas. Apesar do poder de corte impressionante, depende totalmente da capacidade de combate do seu utilizador.

Up. Com a nova personagem que também utiliza Kugutsu, estarei repostado estas marionetes que estavam prestes a serem aprovadas pelo antigo avaliador.


Última edição por Ventress em Sex 17 Set 2021 - 12:31, editado 1 vez(es)

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{C.I} — Oficina de Marionetes  D5ddc7b0bcdeaf33006afabc6588e85e
"What a Horrible Night to Have a Curse..."

{FP}  || {GF} || {Banco} || {CJ} ||
Kakyoin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t74376-fp-uchiha-obanai#574784
Kakyoin
Genin
Up!

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sabazin
Genin
{C.I} — Oficina de Marionetes  49809899_0
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Vou fazer só uma observação primeiro. Isso é coisa minha de quando crio e também de quando tenho que avaliar algo. Quanto menos descrição, melhor.
A maioria das observações são sobre as descrições e um pouco sobre algo que eu acho desconexo/sem cabimento.
Se quiser retirar o "velocidade igual o ninjutsu do usuário" é melhor. Porque as marionetes se movem a NIN+1 do usuário, incluindo seus golpes com mecanismos. Então citar isso você ta deixando elas mais fracas para aquele mecanismo específico.



Grim Reaper

Descrição:

Mecanismo 1: Retirar "lançando uma série de correntes conectadas moldadas por grafeno - Um material extremamente resistentes formado pela junção perfeita entre átomos de carbono, dito como quase indestrutível." Se puder deixar o mais sucinto possível sobre cada braço solta 3 a 5 correntes, podendo prender 1 pessoa por braço, até 20 metros.

Mecanismo 2: Qualquer descrição sobre o quanto de dano ou o dano interno isso deve ser removido. Da pra retirar a parte de pode grudar na parte superior ou inferior ou onde quiser, isso você faz quando for golpear. Quanto mais simples for só a descrição do mecanismo mais liberdade de interpretação você vai ter no post ON.
Você tem 3 mecanismos aqui, uma armadilha de urso, uma corrente que puxa o inimigo até você e por último prender o cara no interior da sua marionete.
Ou você tem o espaço oco que usa outro mecanismo pra machucar (tipo as do kankuro), ou você tem uma boca de urso grudada em você más não prende ninguém dentro ou você tem uma boca de urso que é arremessada más não volta. Tem que ser uma coisa só. Máximo 20 metros.

Mecanismo 3: Retirar que corta até aço e coisas assim. Aconselho retirar o funcionamento da marionete, o trecho do pescoço e tal. Deixar só que possui um mecanismo que faz surgir serras em tal lugar e gira em alta velocidade é melhor pois evita do seu boneco tomar um hit no pescoço e desativar o mecanismo. Más fica a seu critério. Sem arremesso, já são dois mecanismos. Dano Rank B com custo de chakra/stamina Rank B pra manter.

Mecanismo 4: Não sei nem como analisar isso aqui. Você tem espetos que se alongam (1 mecanismo), viram chicote (nem sei definir), chicote com alto poder de corte (6 wtf), atacam a uma certa distância ainda e em coordenação dos outros chicotes laminados.

Mecanismo 5: Eu realmente não sei se posso aprovar isso por causa da lâmpada. Por mais que seja um mecanismo tecnológico simples, ainda é tecnológico. Faz que possui um mecanismo que armazena algumas bombas de luz. Vai ter o mesmo efeito sem ultrapassar algumas barreiras tecnológicas.




Hiruko

Descrição:

Mecanismo 1: Não tem como eu acho. Não é possível manter a marionete e fazer jutsus juntos. Se quiser poder ficar abrigado na marionete enquanto luta com ela e a outra ta tudo bem, más sem soltar jutsus. (Mesmo se conseguisse lutar e soltar jutsus, soltar de dentro da marionete ia precisar de muito ajuste). Coloca que essa proteção tem Resistência Rank B antes de você ser exposto. -2 na velocidade da marionete já ta ótimo, gastando stamina ainda.

Mecanismo 2: Colocar que tem custo em chakra/stamina igual a Rank B também.

Mecanismo 3: Dano Rank C. Não consegue se mover enquanto restringe um adversário. Força 4 consegue escapar. Retirar que recebe danos adicionais e ferimentos mais profundos caso se mova.

Mecanismo 4: 6 senbons por turno. Colocar que o veneno deve ser adquirido/inserido no mecanismo previamente em ON.

Mecanismo 5: Entre os dedos da marionete. (Parece que você é o wolverine xD). Uma lâmina por braço. Dano Rank B.


Qualquer coisa que falei está aberta a discussão. Mete o loko ai e conversa comigo. Beijos de Mecanismos pra você s2
sabazin
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Kakyoin
Genin
Grim Reaper

Descrição:

Mecanismo 1: Retirar "lançando uma série de correntes conectadas moldadas por grafeno - Um material extremamente resistentes formado pela junção perfeita entre átomos de carbono, dito como quase indestrutível." Se puder deixar o mais sucinto possível sobre cada braço solta 3 a 5 correntes, podendo prender 1 pessoa por braço, até 20 metros.
- > Eu acho que retirar a descrição de uma técnica ( A não ser que seja algo bisonho que esteja sendo dito ) é bem chatão e n curto mto isso não, mas concordo com o que foi dito na correção.

Mecanismo 2: Qualquer descrição sobre o quanto de dano ou o dano interno isso deve ser removido. Da pra retirar a parte de pode grudar na parte superior ou inferior ou onde quiser, isso você faz quando for golpear. Quanto mais simples for só a descrição do mecanismo mais liberdade de interpretação você vai ter no post ON.
Você tem 3 mecanismos aqui, uma armadilha de urso, uma corrente que puxa o inimigo até você e por último prender o cara no interior da sua marionete.
Ou você tem o espaço oco que usa outro mecanismo pra machucar (tipo as do kankuro), ou você tem uma boca de urso grudada em você más não prende ninguém dentro ou você tem uma boca de urso que é arremessada más não volta. Tem que ser uma coisa só. Máximo 20 metros.
-> Não entendi como isso pode ter três mecanismos. É uma armadilha de urso conectada por uma corrente interna. Quando ela é lançada, obrigatoriamente em algum momento terá que voltar ao seu lugar original, aí que vem prender o adversário dentro da marionete, já que ele será forçado pela volta da mesma. É um mecanismo de simples funcionalidade, mas se vc quiser, posso modificá-lo de outra forma.

Mecanismo 3: Retirar que corta até aço e coisas assim. Aconselho retirar o funcionamento da marionete, o trecho do pescoço e tal. Deixar só que possui um mecanismo que faz surgir serras em tal lugar e gira em alta velocidade é melhor pois evita do seu boneco tomar um hit no pescoço e desativar o mecanismo. Más fica a seu critério. Sem arremesso, já são dois mecanismos. Dano Rank B com custo de chakra/stamina Rank B pra manter.
-> Acho que seria mais agradável um Rank A/S para este mecanismo, já que é, efetivamente, a única arma utilizada pela marionete em combates próximos. E não há motivos para o gasto de chakra/stamina, as lâminas já existem e são parte do próprio boneco, não vejo sentido nesta última parte. Quanto ao resto das correções, ok ( Mas novamente retirar descrição, n vejo motivos, até pq n interfere em nada )

Mecanismo 4: Não sei nem como analisar isso aqui. Você tem espetos que se alongam (1 mecanismo), viram chicote (nem sei definir), chicote com alto poder de corte (6 wtf), atacam a uma certa distância ainda e em coordenação dos outros chicotes laminados.
-> Só literalmente chicotes pontiagudos com médio-alcance. Só isso.

Mecanismo 5: Eu realmente não sei se posso aprovar isso por causa da lâmpada. Por mais que seja um mecanismo tecnológico simples, ainda é tecnológico. Faz que possui um mecanismo que armazena algumas bombas de luz. Vai ter o mesmo efeito sem ultrapassar algumas barreiras tecnológicas.
-> Isso aqui deixo a seu critério. Irei pegar tecnólogo em breve, então caso a marionete esteja em stand-by até lá, irá permanecer desta forma. Mas, se vc quiser, posso substituir por um mecanismo de armazenamento de bombas de luz, só falar aí.

-----------------

Mecanismo 1: Não tem como eu acho. Não é possível manter a marionete e fazer jutsus juntos. Se quiser poder ficar abrigado na marionete enquanto luta com ela e a outra ta tudo bem, más sem soltar jutsus. (Mesmo se conseguisse lutar e soltar jutsus, soltar de dentro da marionete ia precisar de muito ajuste). Coloca que essa proteção tem Resistência Rank B antes de você ser exposto. -2 na velocidade da marionete já ta ótimo, gastando stamina ainda.
-> Questão da velocidade já foi discutida no Discord, e infelizmente o pronunciamento da Angell é definitivo nessa situação, então será -4 vel. Eu não vejo motivo pra não conseguir soltar técnicas, já que tá bem claro que o único tipo de técnica que pode ser solto nessa situação são aquelas expelidas pela boca do usuário, já que há uma abertura. Não há como usar outros tipos de jutsus. E...Pq Resistência Rank B? O Ponto da marionete é literalmente ser uma casca protetora, e mesmo que o boneco exploda com um golpe de 4 de força, ainda acho meio bizarro ele possuir uma proteção tão baixa.

Mecanismo 2: Colocar que tem custo em chakra/stamina igual a Rank B também.
-> Tá

Código:
Mecanismo 3: Dano Rank C. Não consegue se mover enquanto restringe um adversário. Força 4 consegue escapar. Retirar que recebe danos adicionais e ferimentos mais profundos caso se mova.
-> Ok, mas Dano Rank C me parece muito baixo.

Mecanismo 4: 6 senbons por turno. Colocar que o veneno deve ser adquirido/inserido no mecanismo previamente em ON.
-> Eu colocaria um limite de 10 senbons por turno. Não existe um limite caso vc utilize com suas próprias mãos, então acho que esse número seja um pouco mais satisfatório e justo.

Mecanismo 5: Entre os dedos da marionete. (Parece que você é o wolverine xD). Uma lâmina por braço. Dano Rank B.
-> É um lâmina por braço mesmo. O Rank dela por mim seria A, mas vc que decide.


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Mecanismo 1: Retirar "lançando uma série de correntes conectadas moldadas por grafeno - Um material extremamente resistentes formado pela junção perfeita entre átomos de carbono, dito como quase indestrutível." Se puder deixar o mais sucinto possível sobre cada braço solta 3 a 5 correntes, podendo prender 1 pessoa por braço, até 20 metros.
- > Eu acho que retirar a descrição de uma técnica ( A não ser que seja algo bisonho que esteja sendo dito ) é bem chatão e n curto mto isso não, mas concordo com o que foi dito na correção.
Ok Então. Posta novamente com a descrição que você quer e corrijo qualquer coisa.


Mecanismo 2: Qualquer descrição sobre o quanto de dano ou o dano interno isso deve ser removido. Da pra retirar a parte de pode grudar na parte superior ou inferior ou onde quiser, isso você faz quando for golpear. Quanto mais simples for só a descrição do mecanismo mais liberdade de interpretação você vai ter no post ON.
Você tem 3 mecanismos aqui, uma armadilha de urso, uma corrente que puxa o inimigo até você e por último prender o cara no interior da sua marionete.
Ou você tem o espaço oco que usa outro mecanismo pra machucar (tipo as do kankuro), ou você tem uma boca de urso grudada em você más não prende ninguém dentro ou você tem uma boca de urso que é arremessada más não volta. Tem que ser uma coisa só. Máximo 20 metros.
-> Não entendi como isso pode ter três mecanismos. É uma armadilha de urso conectada por uma corrente interna. Quando ela é lançada, obrigatoriamente em algum momento terá que voltar ao seu lugar original, aí que vem prender o adversário dentro da marionete, já que ele será forçado pela volta da mesma. É um mecanismo de simples funcionalidade, mas se vc quiser, posso modificá-lo de outra forma.

3 Mecanismos sim.
1- Armadilha de urso que se lança. (Mesmo se fosse fixa ia ser um mecanismo)
2- Corrente ligada na armadilha que trás ela de volta E TRÁS INIMIGOS JUNTOS.
3- Espaço oco que se abre e fecha e mantém inimigo preso la dentro.

Se você quer uma armadilha de urso que se lança e volta com corrente ela não puxa ninguém. Porque se ela puxa alguém então eu tenho que delimitar uma força que ela puxa e dai já vira um mecanismo.
Ou a corrente serve só pra guiar a armadilha de urso pra dentro do corpo (guardar de volta) ou é um mecanismo. Se fosse uma corrente que se lança, espeta e puxa isso seria um mecanismo só, porque a corrente não tem partes móveis pra caracterizar um mecanismo. Más também não causaria tanto dano.

Mecanismo 3: Retirar que corta até aço e coisas assim. Aconselho retirar o funcionamento da marionete, o trecho do pescoço e tal. Deixar só que possui um mecanismo que faz surgir serras em tal lugar e gira em alta velocidade é melhor pois evita do seu boneco tomar um hit no pescoço e desativar o mecanismo. Más fica a seu critério. Sem arremesso, já são dois mecanismos. Dano Rank B com custo de chakra/stamina Rank B pra manter.
-> Acho que seria mais agradável um Rank A/S para este mecanismo, já que é, efetivamente, a única arma utilizada pela marionete em combates próximos. E não há motivos para  o gasto de chakra/stamina, as lâminas já existem e são parte do próprio boneco, não vejo sentido nesta última parte. Quanto ao resto das correções, ok ( Mas novamente retirar descrição, n vejo motivos, até pq n interfere em nada )

Coloca Dano Rank A então, sem custo.


Mecanismo 4: Não sei nem como analisar isso aqui. Você tem espetos que se alongam (1 mecanismo), viram chicote (nem sei definir), chicote com alto poder de corte (6 wtf), atacam a uma certa distância ainda e em coordenação dos outros chicotes laminados.
-> Só literalmente chicotes pontiagudos com médio-alcance. Só isso.

Descreve então que são chicotes laminados que surgem das protuberâncias da marionete. (não espetos que se alongam e viram chicotes, pra não poder usar os espetos alongando como arma). Dano Rank B.

Mecanismo 5: Eu realmente não sei se posso aprovar isso por causa da lâmpada. Por mais que seja um mecanismo tecnológico simples, ainda é tecnológico. Faz que possui um mecanismo que armazena algumas bombas de luz. Vai ter o mesmo efeito sem ultrapassar algumas barreiras tecnológicas.
-> Isso aqui deixo a seu critério. Irei pegar tecnólogo em breve, então caso a marionete esteja em stand-by até lá, irá permanecer desta forma. Mas, se vc quiser, posso substituir por um mecanismo de armazenamento de bombas de luz, só falar aí.

Ai você decide. Se já quiser aprovar ela, tem que ser com as bombas de luz por enquanto.

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Mecanismo 1: Não tem como eu acho. Não é possível manter a marionete e fazer jutsus juntos. Se quiser poder ficar abrigado na marionete enquanto luta com ela e a outra ta tudo bem, más sem soltar jutsus. (Mesmo se conseguisse lutar e soltar jutsus, soltar de dentro da marionete ia precisar de muito ajuste). Coloca que essa proteção tem Resistência Rank B antes de você ser exposto. -2 na velocidade da marionete já ta ótimo, gastando stamina ainda.
-> Questão da velocidade já foi discutida no Discord, e infelizmente o pronunciamento da Angell é definitivo nessa situação, então será -4 vel. Eu não vejo motivo pra não conseguir soltar técnicas, já que tá bem claro que o único tipo de técnica que pode ser solto nessa situação são aquelas expelidas pela boca do usuário, já que há uma abertura.  Não há como usar outros tipos de jutsus. E...Pq Resistência Rank B? O Ponto da marionete é literalmente ser uma casca protetora, e mesmo que o boneco exploda com um golpe de 4 de força, ainda acho meio bizarro ele possuir uma proteção tão baixa.
Como você vai fazer ins usando kugutsu ao mesmo tempo? isso que não entendi.
A resistência da marionete equivale a vida do corpo todo dela, você quer que um pedaço dela aguente mais porrada que o normal. O que faz esse pedaço da marionete absorver mais do que o normal? O que tem nesse mecanismo que absorve dano?

Abaixo tem um mecanismo da minha, ela rearranja placas de metal para se proteger e não consegue atacar enquanto faz isso, gasta stamina e chakra e ainda só bloqueia rank A. E É FEITO DE FERRO. Como eu vou dar resistência maior pra algo que é fino o suficiente pra você entrar dentro, sem descrição do porque o mecanismo protege e ainda é de madeira.
Exemplo:

Mecanismo 3: Dano Rank C. Não consegue se mover enquanto restringe um adversário. Força 4 consegue escapar. Retirar que recebe danos adicionais e ferimentos mais profundos caso se mova.
-> Ok, mas Dano Rank C me parece muito baixo.

Sky, a gente já discutiu um monte como avaliadores sobre nossas opiniões diversas sobre danos de armas e essas coisas. São espetos no corpo de uma marionete. Pra mim o dano é baseado na arma e não porque sim. Não tem como eu dar o mesmo dano pra seu mecanismo de serra circular, uma lâmina entre dedos e uns espetos pela cauda. O mecanismo já imobiliza e da dano. Eu sempre vou basear meus julgamentos em como fizeram comigo e passaram pra mim. Mantém Rank C. Pra mim ou o dano vem da arma ser bem criada (ferreiro) ou devido a gravidade do que ela causa e espinhos que entram no corpo não vão arregaçar Rank S nunca.

Mecanismo 4: 6 senbons por turno. Colocar que o veneno deve ser adquirido/inserido no mecanismo previamente em ON.
-> Eu colocaria um limite de 10 senbons por turno. Não existe um limite caso vc utilize com suas próprias mãos, então acho que esse número seja um pouco mais satisfatório e justo.

Ok, deixa 10 por turno.

Mecanismo 5: Entre os dedos da marionete. (Parece que você é o wolverine xD). Uma lâmina por braço. Dano Rank B.
-> É um lâmina por braço mesmo. O Rank dela por mim seria A, mas vc que decide.

Mesmo discurso acima. Mantém Rank B.
sabazin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82368-ficha-de-personagem-izao-kazuyi#664868
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432p224-gestao-de-ficha-izao-kazuyi-sabazin#665316
Kakyoin
Genin
Grim Reaper
Alterações feitas.
- Refiz parte de alguns mecanismos ali pra fazer sentido.
- Peguei Tecnólogo, então vou manter o mecanismo 5 como uma lâmpada :D ( Link comprobatório: Aqui )

{C.I} — Oficina de Marionetes  Unknown

Nome: Grim Reaper
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: O Ceifador Sinistro é uma marionete de alta classe moldado com o intuito de eliminar oponentes com rapidez a partir de seus mecanismos. Possui cerca de 1,75m de altura, com a coloração de todo o seu corpo varia de um roxo escuro a um branco, com detalhes de um esqueleto humano deformado. O topo do crânio da marionete é similar a uma coroa, também possuindo espinhos protuberantes de seus ombros e cintura, que formam um aro por trás da mesma. Sendo vestida com um manto de mesma cor e ligeiramente translúcido, a marionete é  magricela, detentora de longos braços esqueléticos com uma saia que se arrasta ao chão, ocultando a parte inferior de seu corpo por completo. Ela foi construída pelo pai de Ventress em sua era de ouro, tendo sido parte de seu arsenal principal em seu período como Jounin de Konohagakure no Sato. Segundo o próprio pai da garota, é dito que esta marionete foi responsável por tomar a vida de mais de cem shinobis.

Mecanismo 1: A Marionete possui um mecanismo especial  em ambos os seus braços - Mais especificamente nos cotovelos. Após dobrar seu braço ( Ou ambos ), o dispositivo de correntes no interior do boneco assassino será ativado, lançando uma série de cinco correntes correntes conectadas moldadas por grafeno - Um material extremamente resistentes formado pela junção perfeita entre átomos de carbono, dito como quase indestrutível. Apesar das especulações - Ainda sim são extremamente resistentes. São capazes de se estender e restringir membros ou até mesmo todo o corpo do adversário. Por ambos os braços possuírem este mecanismo em específico, é possível prender até dois adversários de uma só vez, necessitando de possuir ao menos quatro pontos de força para se livrar das correntes. A distância das correntes se estende a um máximo de 20 metros.
Mecanismo 2: Uma armadilha presente no interior do peito do boneco, que após aberto, libera uma espécie de armadilha de urso com cerca de noventa centímetros de altura ( E oitenta de largura, quando totalmente aberta ) conectada por correntes. Com dentes de aço afiados, é lançada em direção a um único alvo, que caso preso, será perfurado pelos dentes de aço e totalmente restringido pela armadilha. A quantidade de espinhos faz com que seja capaz de restringir parte do corpo do oponente por completo, também causando-lhe danos. 20 metros de alcance, sendo que o alvo ficará restringindo enquanto não se libertar da marionete, devendo possuir pontos iguais ou superiores ao ninjutsu do usuário. Dano Rank B.
Mecanismo 3: Nas laterais de seus antebraços, há um mecanismo oculto conectado diretamente ao pescoço da marionete. Por cordas e realizando movimentos giratórios, após ativado, serras giratórias circulares posicionadas na horizontal surgirão por cima dos punhos do boneco ( Uma por braço ), movidas pelas cordas em seu interior. As serras são capazes de atravessar até mesmo o aço com facilidade. Dano Rank A.
Mecanismo 4: O Quarto mecanismo envolve as protuberâncias em seu corpo - Ou seja, chicotes mecanizados sairão de buracos específicos do corpo da marionete, possuindo grande flexibilidade, elasticidade e alcance. Com um alto poder de corte, os chicotes causam danos Rank B a cada ataque, sendo que existem quatro deles no corpo da marionete. Podem atacar a uma distância de até quatro metros.
Mecanismo 5: O último mecanismo é aparentemente o mais simples - Apesar de ser um dos mais eficazes e perigosos deste boneco. No interior de seu crânio, a marionete possui uma lâmpada, construída para produzir um clarão momentâneo capaz de cegar tudo a sua frente. Moldada para reagir ao chakra, esta lâmpada pode ser ativada também por meio dos fios de um usuário de marionetes. Quando ativada, os olhos e boca da marionete irão abrir, gerando um flash que cegará a todos em sua frente que não possuam proteção visual em um alcance de até quinze metros por um turno.

{C.I} — Oficina de Marionetes  D7o8gik-6c092238-c13e-4cf7-8763-61b0620f1b79.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzc0MjlhZGE3LTU1MTItNGE0Ny1hZDFlLWNhYzkxNmJmNTJkNFwvZDdvOGdpay02YzA5MjIzOC1jMTNlLTRjZjctODc2My02MWIwNjIwZjFiNzkuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0

Nome: Ramia
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Marionete única desenvolvida pela mãe de Ventress, ela possui uma forma peculiar. Como uma forma de homenagem e referência ao seu pacto com as serpentes da Caverna Ryuchi, esta marionete possui a metade inferior de seu corpo como uma cauda de uma serpente, e a superior possuindo a forma de uma bela mulher. Totalizando cinco metros de comprimento e largura ligeiramente maior que a um humano convencional, esta é uma das mais espetaculares marionetes desenvolvidas pela família da garota no geral. Dotada de longos cabelos negros e um interior parcialmente oco desenvolvido de maneira especial, ela possui uma função principal um tanto quanto peculiar.

Mecanismo 1: O Principal mecanismo desta marionete, onde sua cauda se abre para que uma única pessoa adentre em seu interior. Com uma espécie de pequena plataforma, aquele que adentrar no boneco permanecerá sobre a plataforma em um nível específico, uma vez que sua cauda é totalmente mecanizada. O torso é oco e permite que seu controlador permaneça em seu interior. Os olhos da marionete são translúcidos, bem como a ponta de seus dedos permite que os fios de chakra sejam criados. Com a boca também funcional, é possível realizar selos e liberar técnicas através da boca - A tornando uma armadura quase perfeita. Apesar disso, o usuário sofre uma redução de 4 pontos de velocidade ( Baseados na tabela de ninjutsu ), gastando stamina por turno enquanto utilizando deste mecanismo.
Mecanismo 2: Com dispositivos colocados em seus braços, a marionete pode os abrir em quatro segmentos distintos ( Como as marionetes de Chiyo ), assim criando um escudo de chakra capaz de resistir a técnicas. Possuindo força equivalente a um Rank B, cada escudo só pode ser utilizado uma vez por turno ( Totalizando dois usos, um por braço ). A cor do chakra gerado vai da cor do chakra do próprio usuário.
Mecanismo 3: A cauda da marionete é extremamente flexível e forte, mas ainda há um porém. Ativando um dispositivo especial, diversos espetos de ferro surgirão em toda a cauda - Que poderá ser utilizada como uma arma similar a um chicote ou até mesmo espada. Caso seja capaz de envolver e restringir um adversário, os espinhos perfurarão sua carne e irão fixar-se no interior do mesmo, assim impedindo que o adversário se movimento. Dano Rank C, sendo que o adversário poderá escapar da restrição caso possua mais de quatro pontos de força, além de que a marionete não poderá se mover durante o período de restrição.
Mecanismo 4: A ponta da cauda reforçada possui um pequeno buraco, e dentro do mesmo, um compartimento capaz de armazenar até 30 senbons. Ao ativar o mecanismo e mirar contra um adversário, o usuário poderá dispará-los contra um ou múltiplos oponentes, sendo que estes poderão ser banhados em veneno. Podem ser lançados até 10 senbons por turno, sendo que devem ser previamente comprados no on-game, bem como o veneno.
Mecanismo 5: O quinto mecanismo é um último recurso defensivo da marionete, quando todos os esforços de Kugisaki caírem, ainda restar uma forma da mesma conseguir manter-se em combate. Entre os dedos do usuário - a frente dos punhos, mecanismos serão libertados e revelarão lâminas de aço em horizontal, com cada uma possuindo cerca de cinquenta centímetros de comprimento e afiação impressionante, sendo capaz de cortar madeira e outros materiais como se fossem papel folhas secas. Apesar do poder de corte impressionante, depende totalmente da capacidade de combate do seu utilizador. Lâminas de Rank B.
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-> Mecanismo 1 da Ramia: Não, Saba. É resistencia Rank S msm, pq eu to dentro da marionete. A proteção é a vida da marionete como um todo, q. Acho que vc se confundiu aí ( e eu tbm ). E, com mestre elemental eu não preciso de ins ( E eu possuo várias técnicas que tbm não necessitam deles ).

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{C.I} — Oficina de Marionetes  D5ddc7b0bcdeaf33006afabc6588e85e
"What a Horrible Night to Have a Curse..."

{FP}  || {GF} || {Banco} || {CJ} ||
Kakyoin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t74376-fp-uchiha-obanai#574784
Kakyoin
Genin
{C.I} — Oficina de Marionetes  673453c895bac9d2882af2821b10ccf9

Nome: H-2 Nekrosis
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Nekrosis é uma marionete humanoide com um metro e noventa centímetros de altura. Dotado com um corpo revestido em placas de metal que refletem com perfeição a luz do sol, esta foi a primeira obra tecnológica produzida por Ventress. Com diversos mecanismos ocultos e um torso largo, o principal propósito desta marionete é servir tanto como lança, como também um escudo. Sua cabeça não possui pescoço, e é notório ressaltar que todo o corpo é revestido em fortes materiais, ao contrário de outras marionetes de madeira convencional. Possui um buraco circular oco logo atrás de seu pescoço.

Mecanismo 1: No centro de seu corpo, há uma esfera de retenção de chakra. Com uma linha de chakra conectada a mesma, o usuário é capaz de doar energia para a marionete, para que ela então usufrua de outros mecanismos avançados em seu corpo. A esfera é capaz de armazenar até 500 pontos de chakra, sendo que existem pequenos tubos por todo o corpo do boneco para que este chakra seja transferido e utilizado com segurança.
Mecanismo 2: Em seu braço direito, há sua arma principal. Após erguê-lo, uma espécie de "cano" irá surgir na parte superior do antebraço da marionete, o qual é carregado pelo chakra advindo do dispositivo. Pagando 100 pontos de chakra, a marionete se torna capaz de concentrá-lo em um único ponto, disparando um feixe de energia em formato cilíndrico. Dano Rank A, só sendo possível utilizar deste mecanismo duas vezes a cada turno.
Mecanismo 3: Próximo ao ombro esquerdo da marionete, há um ponto avermelhado. O interior então se revela oco, sendo capaz de armazenar até oito arremessáveis diferentes ( Bombas, shurikens, etc. ). Quando ativado, pequenos pistões irão impulsionar os itens que ali se encontram para fora em altíssima velocidade, fazendo com que os mesmos viagem até seu adversário rapidamente, culminando em um acerto de precisão mortal. Os itens devem ser previamente comprados no on para serem utilizados em conjunto com este mecanismo.
Mecanismo 4: O Braço esquerdo de Nekrosis também é especial. Dotado de um mecanismo de cordas avançado, ele é capaz de separar o seu braço em dois 'fragmentos' conectados através de uma corda, sendo também capaz de retraí-lo. Com isso, ele poderá agarrar aquilo que estiver a até cinco metros de distância do mesmo, aplicando grande força e trazendo o que foi agarrado para próximo de si.
Mecanismo 5: Nekrosis funde todas as placas metálicas de seu corpo de uma só vez, criando uma proteção perfeita de todos os ângulos. Desta maneira, seu corpo recebe resistência adicional equivalente a uma Rank B, mas em troca, perde o bônus de velocidade fornecido pelo Kugutsu. É importante ressaltar que este mecanismo pode ser ativado e desativado de acordo com a vontade do usuário, sendo que caso a defesa seja sobrepujada, ele não terá acesso a este mecanismo até repará-lo/fim da batalha.


{C.I} — Oficina de Marionetes  8b9aaf7a6c2ce32d6d9e6a36000197c3

Nome: Excelsus
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Carinhosamente apelidado de "Droideka", Excelsus é uma marionete extremamente potente e de alta tecnologia desenvolvida por Ventress. Possuindo dois metros de altura e três pernas de aço, ela é detentora de uma grande quantidade de mecanismos peculiares, sendo única. Assim como Nekrosis, ela foi construída por aço e outros materiais extremamente resistentes, mas possui partes mais frágeis e feitas de madeira para lhe conceder mobilidade e flexibilidade. Possui um buraco circular oco em suas costas.
Mecanismo 1: Comprimindo seu próprio corpo através de mecanismos avançados em seu corpo, Excelsus pode moldar-se como uma esfera. Durante este estado, a marionete recebe +1 ponto em sua velocidade geral e pode ser utilizada como uma bola de arremesso ao adversário, causando dano Rank A e sendo capaz de, muitas vezes, destruir paredes e rochas enormes com facilidade. Não apenas isso - Mas ela também pode deixar este estado esférico em um instante, retomando sua forma original quando bem entender. Apesar disso, esta transfiguração só pode ser feita uma vez a cada turno.
Mecanismo 2: Possui lâminas com cerca de um metro de extensão em ambos os seus braços, cada uma possuindo, respectivamente, oitenta centímetros de comprimento. Elas saem, respectivamente, das laterais de seus braços e, por consequência, estão de lado, como uma lança. Estas lâminas são extremamente afiadas e podem perfurar a carne com facilidade, o que concede a elas um corte com força equivalente a Rank B.
Mecanismo 3: Possui um pequeno receptor de chakra em sua cabeça, conectado diretamente às três "antenas", que pode armazenar até 200 pontos de chakra. Com isso, ela pode utilizá-lo unicamente para disparar projéteis de chakra através destas antenas, com cada um possuindo 50 pontos de força. Apesar disso, cada um custa apenas dez pontos de chakra e podem ser lançados até dez deles por turno. Quando disparando em rápida sucessão, a ponta das antenas irá brilhar em  vermelho. O chakra pode ser reposto pelo usuário, desde que o mesmo ceda de seus próprios status.
Mecanismo 4: No centro de seu peito, existem duas placas de aço que podem ser abertas. Quando o mecanismo é ativado, quatro arpões serão disparados em extrema velocidade na direção de um ou múltiplos oponentes. Impulsionados pela tecnologia, estes arpões podem ser bonificados pelo chakra Nagashi. Causam dano equivalente a Rank A e se prendem no corpo do adversário, podendo destruir ossos e dificultar os movimentos do adversário, além de causarem sangramento extensivo.
Mecanismo 5: Ao virar de costas, a marionete altera sua forma por mais uma vez, juntando as placas de aço que formam seu corpo no formato de um escudo de formato irregular, que visa a proteção do seu usuário. O escudo possui defesa de nível B, e pode ser desfeito a qualquer momento. Caso o ataque seja capaz de atravessar o escudo, ainda terá que atravessar toda a resistência da marionete. Quando moldado, a parede formada pela marionete possui dois metros de altura e 1,5 de largura, sendo capaz de abrigar uma pequena quantidade de pessoas atrás de sua proteção.

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{C.I} — Oficina de Marionetes  D5ddc7b0bcdeaf33006afabc6588e85e
"What a Horrible Night to Have a Curse..."

{FP}  || {GF} || {Banco} || {CJ} ||
Kakyoin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t74376-fp-uchiha-obanai#574784
sabazin
Genin
{C.I} — Oficina de Marionetes  49809899_0
{C.I} — Oficina de Marionetes  49809899_0
{C.I} — Oficina de Marionetes  Unknown

Nome: Grim Reaper
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: O Ceifador Sinistro é uma marionete de alta classe moldado com o intuito de eliminar oponentes com rapidez a partir de seus mecanismos. Possui cerca de 1,75m de altura, com a coloração de todo o seu corpo varia de um roxo escuro a um branco, com detalhes de um esqueleto humano deformado. O topo do crânio da marionete é similar a uma coroa, também possuindo espinhos protuberantes de seus ombros e cintura, que formam um aro por trás da mesma. Sendo vestida com um manto de mesma cor e ligeiramente translúcido, a marionete é  magricela, detentora de longos braços esqueléticos com uma saia que se arrasta ao chão, ocultando a parte inferior de seu corpo por completo. Ela foi construída pelo pai de Ventress em sua era de ouro, tendo sido parte de seu arsenal principal em seu período como Jounin de Konohagakure no Sato. Segundo o próprio pai da garota, é dito que esta marionete foi responsável por tomar a vida de mais de cem shinobis.

Mecanismo 1: A Marionete possui um mecanismo especial  em ambos os seus braços - Mais especificamente nos cotovelos. Após dobrar seu braço ( Ou ambos ), o dispositivo de correntes no interior do boneco assassino será ativado, lançando uma série de cinco correntes correntes conectadas moldadas por grafeno - Um material extremamente resistentes formado pela junção perfeita entre átomos de carbono, dito como quase indestrutível. Apesar das especulações - Ainda sim são extremamente resistentes. São capazes de se estender e restringir membros ou até mesmo todo o corpo do adversário. Por ambos os braços possuírem este mecanismo em específico, é possível prender até dois adversários de uma só vez, necessitando de possuir ao menos quatro pontos de força para se livrar das correntes. A distância das correntes se estende a um máximo de 20 metros.

Sky. Tira esse negócio de grafeno. A gente nem sabe se tem grafeno nesse mundo. Não da pra criar uma liga metálica sem regra e ainda falar que é quase indestrutível. O resto OK

Mecanismo 2: Uma armadilha presente no interior do peito do boneco, que após aberto, libera uma espécie de armadilha de urso com cerca de noventa centímetros de altura ( E oitenta de largura, quando totalmente aberta ) conectada por correntes. Com dentes de aço afiados, é lançada em direção a um único alvo, que caso preso, será perfurado pelos dentes de aço e totalmente restringido pela armadilha. A quantidade de espinhos faz com que seja capaz de restringir parte do corpo do oponente por completo, também causando-lhe danos. 20 metros de alcance, sendo que o alvo ficará restringindo enquanto não se libertar da marionete, devendo possuir pontos iguais ou superiores ao ninjutsu do usuário. Dano Rank B.

Força 4 ou mais pra escapar. Esse negócio de mais do que seu ninjutsu você vai prender o fórum inteiro. Porque kugutsu sempre tem ninjutsu no máximo.

Mecanismo 3: Nas laterais de seus antebraços, há um mecanismo oculto conectado diretamente ao pescoço da marionete. Por cordas e realizando movimentos giratórios, após ativado, serras giratórias circulares posicionadas na horizontal surgirão por cima dos punhos do boneco ( Uma por braço ), movidas pelas cordas em seu interior. As serras são capazes de atravessar até mesmo o aço com facilidade. Dano Rank A.

OK.

Mecanismo 4: O Quarto mecanismo envolve as protuberâncias em seu corpo - Ou seja, chicotes mecanizados sairão de buracos específicos do corpo da marionete, possuindo grande flexibilidade, elasticidade e alcance. Com um alto poder de corte, os chicotes causam danos Rank B a cada ataque, sendo que existem quatro deles no corpo da marionete. Podem atacar a uma distância de até quatro metros.

Coloca que é em um alvo só por vez os quatro ou que é um ataque por alvo no máximo.

Mecanismo 5: O último mecanismo é aparentemente o mais simples - Apesar de ser um dos mais eficazes e perigosos deste boneco. No interior de seu crânio, a marionete possui uma lâmpada, construída para produzir um clarão momentâneo capaz de cegar tudo a sua frente. Moldada para reagir ao chakra, esta lâmpada pode ser ativada também por meio dos fios de um usuário de marionetes. Quando ativada, os olhos e boca da marionete irão abrir, gerando um flash que cegará a todos em sua frente que não possuam proteção visual em um alcance de até quinze metros por um turno.

20 de chakra. 1 vez por turno.


{C.I} — Oficina de Marionetes  D7o8gik-6c092238-c13e-4cf7-8763-61b0620f1b79.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzc0MjlhZGE3LTU1MTItNGE0Ny1hZDFlLWNhYzkxNmJmNTJkNFwvZDdvOGdpay02YzA5MjIzOC1jMTNlLTRjZjctODc2My02MWIwNjIwZjFiNzkuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0

Nome: Ramia
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Marionete única desenvolvida pela mãe de Ventress, ela possui uma forma peculiar. Como uma forma de homenagem e referência ao seu pacto com as serpentes da Caverna Ryuchi, esta marionete possui a metade inferior de seu corpo como uma cauda de uma serpente, e a superior possuindo a forma de uma bela mulher. Totalizando cinco metros de comprimento e largura ligeiramente maior que a um humano convencional, esta é uma das mais espetaculares marionetes desenvolvidas pela família da garota no geral. Dotada de longos cabelos negros e um interior parcialmente oco desenvolvido de maneira especial, ela possui uma função principal um tanto quanto peculiar.

Mecanismo 1: O Principal mecanismo desta marionete, onde sua cauda se abre para que uma única pessoa adentre em seu interior. Com uma espécie de pequena plataforma, aquele que adentrar no boneco permanecerá sobre a plataforma em um nível específico, uma vez que sua cauda é totalmente mecanizada. O torso é oco e permite que seu controlador permaneça em seu interior. Os olhos da marionete são translúcidos, bem como a ponta de seus dedos permite que os fios de chakra sejam criados. Com a boca também funcional, é possível realizar selos e liberar técnicas através da boca - A tornando uma armadura quase perfeita. Apesar disso, o usuário sofre uma redução de 4 pontos de velocidade ( Baseados na tabela de ninjutsu ), gastando stamina por turno enquanto utilizando deste mecanismo.

Então coloca que o usuário usa da resistência da marionete pra se proteger e que pode usar jutsus de seu interior desde que não usem selos e saiam pela boca da marionete do jeito que você quer, más só se você for mestre. Se for só perito não tem como.

Mecanismo 2: Com dispositivos colocados em seus braços, a marionete pode os abrir em quatro segmentos distintos ( Como as marionetes de Chiyo ), assim criando um escudo de chakra capaz de resistir a técnicas. Possuindo força equivalente a um Rank B, cada escudo só pode ser utilizado uma vez por turno ( Totalizando dois usos, um por braço ). A cor do chakra gerado vai da cor do chakra do próprio usuário.

Chakra/Stamina equivalente a Rank B quando usa. Gasto de chakra separado por cada uso.

Mecanismo 3: A cauda da marionete é extremamente flexível e forte, mas ainda há um porém. Ativando um dispositivo especial, diversos espetos de ferro surgirão em toda a cauda - Que poderá ser utilizada como uma arma similar a um chicote ou até mesmo espada. Caso seja capaz de envolver e restringir um adversário, os espinhos perfurarão sua carne e irão fixar-se no interior do mesmo, assim impedindo que o adversário se movimento. Dano Rank C, sendo que o adversário poderá escapar da restrição caso possua mais de quatro pontos de força, além de que a marionete não poderá se mover durante o período de restrição.

OK.

Mecanismo 4: A ponta da cauda reforçada possui um pequeno buraco, e dentro do mesmo, um compartimento capaz de armazenar até 30 senbons. Ao ativar o mecanismo e mirar contra um adversário, o usuário poderá dispará-los contra um ou múltiplos oponentes, sendo que estes poderão ser banhados em veneno. Podem ser lançados até 10 senbons por turno, sendo que devem ser previamente comprados no on-game, bem como o veneno.

OK.

Mecanismo 5: O quinto mecanismo é um último recurso defensivo da marionete, quando todos os esforços de Kugisaki caírem, ainda restar uma forma da mesma conseguir manter-se em combate. Entre os dedos do usuário - a frente dos punhos, mecanismos serão libertados e revelarão lâminas de aço em horizontal, com cada uma possuindo cerca de cinquenta centímetros de comprimento e afiação impressionante, sendo capaz de cortar madeira e outros materiais como se fossem papel folhas secas. Apesar do poder de corte impressionante, depende totalmente da capacidade de combate do seu utilizador. Lâminas de Rank B.

OK.



{C.I} — Oficina de Marionetes  673453c895bac9d2882af2821b10ccf9

Nome: H-2 Nekrosis
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Nekrosis é uma marionete humanoide com um metro e noventa centímetros de altura. Dotado com um corpo revestido em placas de metal que refletem com perfeição a luz do sol, esta foi a primeira obra tecnológica produzida por Ventress. Com diversos mecanismos ocultos e um torso largo, o principal propósito desta marionete é servir tanto como lança, como também um escudo. Sua cabeça não possui pescoço, e é notório ressaltar que todo o corpo é revestido em fortes materiais, ao contrário de outras marionetes de madeira convencional. Possui um buraco circular oco logo atrás de seu pescoço.

Mecanismo 1: No centro de seu corpo, há uma esfera de retenção de chakra. Com uma linha de chakra conectada a mesma, o usuário é capaz de doar energia para a marionete, para que ela então usufrua de outros mecanismos avançados em seu corpo. A esfera é capaz de armazenar até 500 pontos de chakra, sendo que existem pequenos tubos por todo o corpo do boneco para que este chakra seja transferido e utilizado com segurança.

OK.

Mecanismo 2: Em seu braço direito, há sua arma principal. Após erguê-lo, uma espécie de "cano" irá surgir na parte superior do antebraço da marionete, o qual é carregado pelo chakra advindo do dispositivo. Pagando 100 pontos de chakra, a marionete se torna capaz de concentrá-lo em um único ponto, disparando um feixe de energia em formato cilíndrico. Dano Rank A, só sendo possível utilizar deste mecanismo duas vezes a cada turno.

Ok. Colocar até 35 metros de distância.

Mecanismo 3: Próximo ao ombro esquerdo da marionete, há um ponto avermelhado. O interior então se revela oco, sendo capaz de armazenar até oito arremessáveis diferentes ( Bombas, shurikens, etc. ). Quando ativado, pequenos pistões irão impulsionar os itens que ali se encontram para fora em altíssima velocidade, fazendo com que os mesmos viagem até seu adversário rapidamente, culminando em um acerto de precisão mortal. Os itens devem ser previamente comprados no on para serem utilizados em conjunto com este mecanismo.

Colocar a força do mecanismo que ele arremessa, quando são armas do tipo shurikens.

Mecanismo 4: O Braço esquerdo de Nekrosis também é especial. Dotado de um mecanismo de cordas avançado, ele é capaz de separar o seu braço em dois 'fragmentos' conectados através de uma corda, sendo também capaz de retraí-lo. Com isso, ele poderá agarrar aquilo que estiver a até cinco metros de distância do mesmo, aplicando grande força e trazendo o que foi agarrado para próximo de si.

Colocar a força do puxão também.

Mecanismo 5: Nekrosis funde todas as placas metálicas de seu corpo de uma só vez, criando uma proteção perfeita de todos os ângulos. Desta maneira, seu corpo recebe resistência adicional equivalente a uma Rank B, mas em troca, perde o bônus de velocidade fornecido pelo Kugutsu. É importante ressaltar que este mecanismo pode ser ativado e desativado de acordo com a vontade do usuário, sendo que caso a defesa seja sobrepujada, ele não terá acesso a este mecanismo até repará-lo/fim da batalha.

Ok.


{C.I} — Oficina de Marionetes  8b9aaf7a6c2ce32d6d9e6a36000197c3

Nome: Excelsus
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Carinhosamente apelidado de "Droideka", Excelsus é uma marionete extremamente potente e de alta tecnologia desenvolvida por Ventress. Possuindo dois metros de altura e três pernas de aço, ela é detentora de uma grande quantidade de mecanismos peculiares, sendo única. Assim como Nekrosis, ela foi construída por aço e outros materiais extremamente resistentes, mas possui partes mais frágeis e feitas de madeira para lhe conceder mobilidade e flexibilidade. Possui um buraco circular oco em suas costas.
Mecanismo 1: Comprimindo seu próprio corpo através de mecanismos avançados em seu corpo, Excelsus pode moldar-se como uma esfera. Durante este estado, a marionete recebe +1 ponto em sua velocidade geral e pode ser utilizada como uma bola de arremesso ao adversário, causando dano Rank A e sendo capaz de, muitas vezes, destruir paredes e rochas enormes com facilidade. Não apenas isso - Mas ela também pode deixar este estado esférico em um instante, retomando sua forma original quando bem entender. Apesar disso, esta transfiguração só pode ser feita uma vez a cada turno.

Citar que o modo esférico não proporciona nenhuma defesa para a maionete. (Do tipo to em forma de bola tanko mais dano)

Mecanismo 2: Possui lâminas com cerca de um metro de extensão em ambos os seus braços, cada uma possuindo, respectivamente, oitenta centímetros de comprimento. Elas saem, respectivamente, das laterais de seus braços e, por consequência, estão de lado, como uma lança. Estas lâminas são extremamente afiadas e podem perfurar a carne com facilidade, o que concede a elas um corte com força equivalente a Rank B.

OK.

Mecanismo 3: Possui um pequeno receptor de chakra em sua cabeça, conectado diretamente às três "antenas", que pode armazenar até 200 pontos de chakra. Com isso, ela pode utilizá-lo unicamente para disparar projéteis de chakra através destas antenas, com cada um possuindo 50 pontos de força. Apesar disso, cada um custa apenas dez pontos de chakra e podem ser lançados até dez deles por turno. Quando disparando em rápida sucessão, a ponta das antenas irá brilhar em  vermelho. O chakra pode ser reposto pelo usuário, desde que o mesmo ceda de seus próprios status.

5 disparos por turno. 20 de chakra cada um com 50 força. (Pra ficar equilibrado mais ou menos com um jutsu Rank A caso use todos em um alvo)
50 de força e 10 disparos por turno por 10 de chakra você ta dando mais que o dano de um RANK S gastando 100 de chakra e sem selos sem nada.


Mecanismo 4: No centro de seu peito, existem duas placas de aço que podem ser abertas. Quando o mecanismo é ativado, quatro arpões serão disparados em extrema velocidade na direção de um ou múltiplos oponentes. Impulsionados pela tecnologia, estes arpões podem ser bonificados pelo chakra Nagashi. Causam dano equivalente a Rank A e se prendem no corpo do adversário, podendo destruir ossos e dificultar os movimentos do adversário, além de causarem sangramento extensivo.

2 mecanismos mano. 1 pra lançar e 1 pra fazer correr chakra nagashi na arma.

Mecanismo 5: Ao virar de costas, a marionete altera sua forma por mais uma vez, juntando as placas de aço que formam seu corpo no formato de um escudo de formato irregular, que visa a proteção do seu usuário. O escudo possui defesa de nível B, e pode ser desfeito a qualquer momento. Caso o ataque seja capaz de atravessar o escudo, ainda terá que atravessar toda a resistência da marionete. Quando moldado, a parede formada pela marionete possui dois metros de altura e 1,5 de largura, sendo capaz de abrigar uma pequena quantidade de pessoas atrás de sua proteção.

Citar que caso for destruído não pode usar até ser reparado.

sabazin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82368-ficha-de-personagem-izao-kazuyi#664868
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432p224-gestao-de-ficha-izao-kazuyi-sabazin#665316
Kakyoin
Genin
-> Marionetes corrigidas

{C.I} — Oficina de Marionetes  Unknown

Nome: Grim Reaper
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: O Ceifador Sinistro é uma marionete de alta classe moldado com o intuito de eliminar oponentes com rapidez a partir de seus mecanismos. Possui cerca de 1,75m de altura, com a coloração de todo o seu corpo varia de um roxo escuro a um branco, com detalhes de um esqueleto humano deformado. O topo do crânio da marionete é similar a uma coroa, também possuindo espinhos protuberantes de seus ombros e cintura, que formam um aro por trás da mesma. Sendo vestida com um manto de mesma cor e ligeiramente translúcido, a marionete é  magricela, detentora de longos braços esqueléticos com uma saia que se arrasta ao chão, ocultando a parte inferior de seu corpo por completo. Ela foi construída pelo pai de Ventress em sua era de ouro, tendo sido parte de seu arsenal principal em seu período como Jounin de Konohagakure no Sato. Segundo o próprio pai da garota, é dito que esta marionete foi responsável por tomar a vida de mais de cem shinobis.

Mecanismo 1: A Marionete possui um mecanismo especial  em ambos os seus braços - Mais especificamente nos cotovelos. Após dobrar seu braço ( Ou ambos ), o dispositivo de correntes no interior do boneco assassino será ativado, lançando uma série de cinco correntes correntes conectadas moldadas por aço, sendo extremamente resistentes. São capazes de se estender e restringir membros ou até mesmo todo o corpo do adversário. Por ambos os braços possuírem este mecanismo em específico, é possível prender até dois adversários de uma só vez, necessitando de possuir ao menos quatro pontos de força para se livrar das correntes. A distância das correntes se estende a um máximo de 20 metros.
Mecanismo 2: Uma armadilha presente no interior do peito do boneco, que após aberto, libera uma espécie de armadilha de urso com cerca de noventa centímetros de altura ( E oitenta de largura, quando totalmente aberta ) conectada por correntes. Com dentes de aço afiados, é lançada em direção a um único alvo, que caso preso, será perfurado pelos dentes de aço e totalmente restringido pela armadilha. A quantidade de espinhos faz com que seja capaz de restringir parte do corpo do oponente por completo, também causando-lhe danos. 20 metros de alcance, sendo que o alvo ficará restringindo enquanto não se libertar da marionete, devendo possuir ao menos quatro pontos de força para livrar-se da restrição. Dano Rank B.
Mecanismo 3: Nas laterais de seus antebraços, há um mecanismo oculto conectado diretamente ao pescoço da marionete. Por cordas e realizando movimentos giratórios, após ativado, serras giratórias circulares posicionadas na horizontal surgirão por cima dos punhos do boneco ( Uma por braço ), movidas pelas cordas em seu interior. As serras são capazes de atravessar até mesmo o aço com facilidade. Dano Rank A.
Mecanismo 4: O Quarto mecanismo envolve as protuberâncias em seu corpo - Ou seja, chicotes mecanizados sairão de buracos específicos do corpo da marionete, possuindo grande flexibilidade, elasticidade e alcance. Com um alto poder de corte, os chicotes causam danos Rank B a cada ataque, sendo que existem quatro deles no corpo da marionete. Podem atacar a uma distância de até quatro metros, apesar da série de ataques serem restritas a um único alvo.
Mecanismo 5: O último mecanismo é aparentemente o mais simples - Apesar de ser um dos mais eficazes e perigosos deste boneco. No interior de seu crânio, a marionete possui uma lâmpada, construída para produzir um clarão momentâneo capaz de cegar tudo a sua frente. Moldada para reagir ao chakra, esta lâmpada pode ser ativada também por meio dos fios de um usuário de marionetes. Quando ativada, os olhos e boca da marionete irão abrir, gerando um flash que cegará a todos em sua frente que não possuam proteção visual em um alcance de até quinze metros por um turno, gastando 20 pontos de chakra na utilização, com o mecanismo podendo ser utilizado uma vez por turno.

{C.I} — Oficina de Marionetes  D7o8gik-6c092238-c13e-4cf7-8763-61b0620f1b79.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzc0MjlhZGE3LTU1MTItNGE0Ny1hZDFlLWNhYzkxNmJmNTJkNFwvZDdvOGdpay02YzA5MjIzOC1jMTNlLTRjZjctODc2My02MWIwNjIwZjFiNzkuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0

Nome: Ramia
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Marionete única desenvolvida pela mãe de Ventress, ela possui uma forma peculiar. Como uma forma de homenagem e referência ao seu pacto com as serpentes da Caverna Ryuchi, esta marionete possui a metade inferior de seu corpo como uma cauda de uma serpente, e a superior possuindo a forma de uma bela mulher. Totalizando cinco metros de comprimento e largura ligeiramente maior que a um humano convencional, esta é uma das mais espetaculares marionetes desenvolvidas pela família da garota no geral. Dotada de longos cabelos negros e um interior parcialmente oco desenvolvido de maneira especial, ela possui uma função principal um tanto quanto peculiar.

Mecanismo 1: O Principal mecanismo desta marionete, onde sua cauda se abre para que uma única pessoa adentre em seu interior. Com uma espécie de pequena plataforma, aquele que adentrar no boneco permanecerá sobre a plataforma em um nível específico, uma vez que sua cauda é totalmente mecanizada. O torso é oco e permite que seu controlador permaneça em seu interior. Os olhos da marionete são translúcidos, bem como a ponta de seus dedos permite que os fios de chakra sejam criados. Com a boca também funcional, é possível realizar selos e liberar técnicas através da boca - A tornando uma armadura quase perfeita. Apesar disso, o usuário sofre uma redução de 4 pontos de velocidade ( Baseados na tabela de ninjutsu ), gastando stamina por turno enquanto utilizando deste mecanismo. Para liberar técnicas através da boca, o usuário deverá possuir mestre elemental ou utilizar-se de técnicas que não usem selos manuais. O usuário utiliza-se da resistência da marionete para se proteger.
Mecanismo 2: Com dispositivos colocados em seus braços, a marionete pode os abrir em quatro segmentos distintos ( Como as marionetes de Chiyo ), assim criando um escudo de chakra capaz de resistir a técnicas. Possuindo força equivalente a um Rank B, cada escudo só pode ser utilizado uma vez por turno ( Totalizando dois usos, um por braço ). A cor do chakra gerado vai da cor do chakra do próprio usuário. Custo de chakra separado a cada utilização, também gastando stamina.
Mecanismo 3: A cauda da marionete é extremamente flexível e forte, mas ainda há um porém. Ativando um dispositivo especial, diversos espetos de ferro surgirão em toda a cauda - Que poderá ser utilizada como uma arma similar a um chicote ou até mesmo espada. Caso seja capaz de envolver e restringir um adversário, os espinhos perfurarão sua carne e irão fixar-se no interior do mesmo, assim impedindo que o adversário se movimento. Dano Rank C, sendo que o adversário poderá escapar da restrição caso possua mais de quatro pontos de força, além de que a marionete não poderá se mover durante o período de restrição.
Mecanismo 4: A ponta da cauda reforçada possui um pequeno buraco, e dentro do mesmo, um compartimento capaz de armazenar até 30 senbons. Ao ativar o mecanismo e mirar contra um adversário, o usuário poderá dispará-los contra um ou múltiplos oponentes, sendo que estes poderão ser banhados em veneno. Podem ser lançados até 10 senbons por turno, sendo que devem ser previamente comprados no on-game, bem como o veneno.
Mecanismo 5: O quinto mecanismo é um último recurso defensivo da marionete, quando todos os esforços de Kugisaki caírem, ainda restar uma forma da mesma conseguir manter-se em combate. Entre os dedos do usuário - a frente dos punhos, mecanismos serão libertados e revelarão lâminas de aço em horizontal, com cada uma possuindo cerca de cinquenta centímetros de comprimento e afiação impressionante, sendo capaz de cortar madeira e outros materiais como se fossem papel folhas secas. Apesar do poder de corte impressionante, depende totalmente da capacidade de combate do seu utilizador. Lâminas de Rank B.
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{C.I} — Oficina de Marionetes  673453c895bac9d2882af2821b10ccf9

Nome: H-2 Nekrosis
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Nekrosis é uma marionete humanoide com um metro e noventa centímetros de altura. Dotado com um corpo revestido em placas de metal que refletem com perfeição a luz do sol, esta foi a primeira obra tecnológica produzida por Ventress. Com diversos mecanismos ocultos e um torso largo, o principal propósito desta marionete é servir tanto como lança, como também um escudo. Sua cabeça não possui pescoço, e é notório ressaltar que todo o corpo é revestido em fortes materiais, ao contrário de outras marionetes de madeira convencional. Possui um buraco circular oco logo atrás de seu pescoço.

Mecanismo 1: No centro de seu corpo, há uma esfera de retenção de chakra. Com uma linha de chakra conectada a mesma, o usuário é capaz de doar energia para a marionete, para que ela então usufrua de outros mecanismos avançados em seu corpo. A esfera é capaz de armazenar até 500 pontos de chakra, sendo que existem pequenos tubos por todo o corpo do boneco para que este chakra seja transferido e utilizado com segurança.
Mecanismo 2: Em seu braço direito, há sua arma principal. Após erguê-lo, uma espécie de "cano" irá surgir na parte superior do antebraço da marionete, o qual é carregado pelo chakra advindo do dispositivo. Pagando 100 pontos de chakra, a marionete se torna capaz de concentrá-lo em um único ponto, disparando um feixe de energia em formato cilíndrico. Dano Rank A, só sendo possível utilizar deste mecanismo duas vezes a cada turno, com alcance máximo de 35 metros.
Mecanismo 3: Próximo ao ombro esquerdo da marionete, há um ponto avermelhado. O interior então se revela oco, sendo capaz de armazenar até oito arremessáveis diferentes ( Bombas, shurikens, etc. ). Quando ativado, pequenos pistões irão impulsionar os itens que ali se encontram para fora em altíssima velocidade, fazendo com que os mesmos viagem até seu adversário rapidamente, culminando em um acerto de precisão mortal. Os itens devem ser previamente comprados no on para serem utilizados em conjunto com este mecanismo. Quando utilizado o mecanismo, as shurikens/kunais são arremessadas a uma velocidade equivalente a 4 pontos de força, podendo ser bonificado pelos pontos em shurikenjutsu do usuário.
Mecanismo 4: O Braço esquerdo de Nekrosis também é especial. Dotado de um mecanismo de cordas avançado, ele é capaz de separar o seu braço em dois 'fragmentos' conectados através de uma corda, sendo também capaz de retraí-lo. Com isso, ele poderá agarrar aquilo que estiver a até cinco metros de distância do mesmo, aplicando grande força e trazendo o que foi agarrado para próximo de si. A força do puxão é equivalente a 5 pontos de força. É possível libertar-se do mesmo possuindo quantidade equivalente ou superior.
Mecanismo 5: Nekrosis funde todas as placas metálicas de seu corpo de uma só vez, criando uma proteção perfeita de todos os ângulos. Desta maneira, seu corpo recebe resistência adicional equivalente a uma Rank B, mas em troca, perde o bônus de velocidade fornecido pelo Kugutsu. É importante ressaltar que este mecanismo pode ser ativado e desativado de acordo com a vontade do usuário, sendo que caso a defesa seja sobrepujada, ele não terá acesso a este mecanismo até repará-lo/fim da batalha.


{C.I} — Oficina de Marionetes  8b9aaf7a6c2ce32d6d9e6a36000197c3

Nome: Excelsus
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Carinhosamente apelidado de "Droideka", Excelsus é uma marionete extremamente potente e de alta tecnologia desenvolvida por Ventress. Possuindo dois metros de altura e três pernas de aço, ela é detentora de uma grande quantidade de mecanismos peculiares, sendo única. Assim como Nekrosis, ela foi construída por aço e outros materiais extremamente resistentes, mas possui partes mais frágeis e feitas de madeira para lhe conceder mobilidade e flexibilidade. Possui um buraco circular oco em suas costas.

Mecanismo 1: Comprimindo seu próprio corpo através de mecanismos avançados em seu corpo, Excelsus pode moldar-se como uma esfera. Durante este estado, a marionete recebe +1 ponto em sua velocidade geral e pode ser utilizada como uma bola de arremesso ao adversário, causando dano Rank A e sendo capaz de, muitas vezes, destruir paredes e rochas enormes com facilidade. Não apenas isso - Mas ela também pode deixar este estado esférico em um instante, retomando sua forma original quando bem entender. Apesar disso, esta transfiguração só pode ser feita uma vez a cada turno. O modo esférico não concede resistência adicional.
Mecanismo 2: Possui lâminas com cerca de um metro de extensão em ambos os seus braços, cada uma possuindo, respectivamente, oitenta centímetros de comprimento. Elas saem, respectivamente, das laterais de seus braços e, por consequência, estão de lado, como uma lança. Estas lâminas são extremamente afiadas e podem perfurar a carne com facilidade, o que concede a elas um corte com força equivalente a Rank B.
Mecanismo 3: Possui um pequeno receptor de chakra em sua cabeça, conectado diretamente às três "antenas", que pode armazenar até 200 pontos de chakra. Com isso, ela pode utilizá-lo unicamente para disparar projéteis de chakra através destas antenas, com cada um possuindo 50 pontos de força. Apesar disso, cada um custa vinte pontos de chakra e podem ser lançados até cinco deles por turno. Quando disparando em rápida sucessão, a ponta das antenas irá brilhar em  vermelho. O chakra pode ser reposto pelo usuário, desde que o mesmo ceda de seus próprios status.
Mecanismo 4: No centro de seu peito, existem duas placas de aço que podem ser abertas. Quando o mecanismo é ativado, quatro arpões serão disparados em extrema velocidade na direção de um ou múltiplos oponentes. Causam dano equivalente a Rank A e se prendem no corpo do adversário, podendo destruir ossos e dificultar os movimentos do adversário, além de causarem sangramento extensivo.
Mecanismo 5: Ao virar de costas, a marionete altera sua forma por mais uma vez, juntando as placas de aço que formam seu corpo no formato de um escudo de formato irregular, que visa a proteção do seu usuário. O escudo possui defesa de nível B, e pode ser desfeito a qualquer momento. Caso o ataque seja capaz de atravessar o escudo, ainda terá que atravessar toda a resistência da marionete. Quando moldado, a parede formada pela marionete possui dois metros de altura e 1,5 de largura, sendo capaz de abrigar uma pequena quantidade de pessoas atrás de sua proteção. Caso o mecanismo seja destruído, não poderá ser reutilizado até que o usuário o repare.

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{C.I} — Oficina de Marionetes  D5ddc7b0bcdeaf33006afabc6588e85e
"What a Horrible Night to Have a Curse..."

{FP}  || {GF} || {Banco} || {CJ} ||
Kakyoin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t74376-fp-uchiha-obanai#574784
Kakyoin
Genin
{C.I} — Oficina de Marionetes  D7023674124494909ed99c49f2bd0dd9223c929er1-600-950v2_uhq

Nome: Revengeance
Rank: S
Tipo: Tecnológica/Normal
Descrição: Revengeance é uma marionete moldada a partir da ideia de uma centopeia - Com um longo corpo que cobre 1,98 metros de comprimento, pode facilmente se enrolar ao redor de um humano. É uma marionete que foi moldada para propósito defensivos, apesar de que suas armas ocultas podem ser utilizadas em investidas diretas com bastante eficiência. Seu corpo é feito de diversos tipos de metal e circuitos, para que tudo esteja em ordem com a tecnologia que reside em seu interior, também possuindo um espaço cilíndrico oco em suas costas.

Mecanismo 1: Quando está ao redor do corpo do usuário ou de um aliado, este mecanismo poderá ser utilizado. A centopeia libera as divisões que separam seus segmentos e abre as placas de metal em seu corpo. Os circuitos então transferem o chakra que é bombeado através das linhas do usuário e a concentração é liberada através dos diversos buracos do corpo da marionete, formando um poderoso escudo de chakra Rank A que se molda logo a frente da mesma, protegendo aquele que está junto de si. Custo de chakra equivalente ao Rank/Stamina. Uma utilização por turno.
Mecanismo 2: Pode ser lançada contra um oponente, onde irá enrolar-se ao redor de algum ponto de seu corpo para estrangulá-lo. Porém, com auxílio da tecnologia, este método se torna ainda mais eficiente. Revengeance comprime todos as suas placas de metal patas, efetuando assim um esmagamento na região, prendendo-se de maneira brutal a parte do corpo escolhida. Mínimo de Força 5 para livrar-se da restrição.
Mecanismo 3: A ponta dupla da cauda da enorme centopeia abre seus compartimentos e revelam duas lâminas de aço curvadas, logo abaixo da "proteção" de placas de metal e madeira. Estas lâminas possuem cerca de trinta centímetros cada e possuem poder de corte equivalente a Rank B, podendo facilmente rasgar a carne e se prender a mesma.
Mecanismo 4: A cabeça da marionete se abre, dividindo-se em 4 segmentos diferentes. Ao centro, uma espécie de pequeno canhão é revelado, o qual possui espaço para armazenar até dez tipos de arremessáveis diferentes, devido a um compartimento de armazenamento interno da marionete. Para Kunais e shurikens, elas são arremessadas com força 4 pelos pistões que articulam o mecanismo.
Mecanismo 5: Abre a primeira placa de metal após a cabeça, fazendo com que um objeto similar a uma pistola de cano longo surja. Com aparência negra, o dispositivo é articulado por chakra, possuindo um reservatório interno de 150 pontos de chakra. Não apenas isso - Mas a pistola vem inserida com uma espécie de "Mira laser", a qual é utilizada para conseguir travar-se no oponente com mais facilidade para acertar o disparo. O projétil de chakra é fino e extremamente potente, custando 50 pontos de chakra por utilização - Mas causando um dano equivalente a Rank A. Uma utilização por turno, sendo que o chakra precisa ser reposto após utilização.

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sabazin
Genin
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Ramia:
Mecanismo 1: Retirar o trecho " é possível realizar selos". Você já explica embaixo que é possível somente com jutsus devido a maestria ou sem selos manuais.

Revengeance:
Mecanismo 2: Só colocar o dano. Você só colocou que precisa de força 5 pra escapar. (To presumindo que é dano força 5 más só pra você colocar lá)

Mecanismo 5: A mira laser é interpretativa certo? Colocar isso na descrição ou retirar o trecho sobre a mira laser.
sabazin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82368-ficha-de-personagem-izao-kazuyi#664868
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432p224-gestao-de-ficha-izao-kazuyi-sabazin#665316
Kakyoin
Genin
{C.I} — Oficina de Marionetes  D7o8gik-6c092238-c13e-4cf7-8763-61b0620f1b79.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzc0MjlhZGE3LTU1MTItNGE0Ny1hZDFlLWNhYzkxNmJmNTJkNFwvZDdvOGdpay02YzA5MjIzOC1jMTNlLTRjZjctODc2My02MWIwNjIwZjFiNzkuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0

Nome: Ramia
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Marionete única desenvolvida pela mãe de Ventress, ela possui uma forma peculiar. Como uma forma de homenagem e referência ao seu pacto com as serpentes da Caverna Ryuchi, esta marionete possui a metade inferior de seu corpo como uma cauda de uma serpente, e a superior possuindo a forma de uma bela mulher. Totalizando cinco metros de comprimento e largura ligeiramente maior que a um humano convencional, esta é uma das mais espetaculares marionetes desenvolvidas pela família da garota no geral. Dotada de longos cabelos negros e um interior parcialmente oco desenvolvido de maneira especial, ela possui uma função principal um tanto quanto peculiar.

Mecanismo 1: O Principal mecanismo desta marionete, onde sua cauda se abre para que uma única pessoa adentre em seu interior. Com uma espécie de pequena plataforma, aquele que adentrar no boneco permanecerá sobre a plataforma em um nível específico, uma vez que sua cauda é totalmente mecanizada. O torso é oco e permite que seu controlador permaneça em seu interior. Os olhos da marionete são translúcidos, bem como a ponta de seus dedos permite que os fios de chakra sejam criados. Com a boca também funcional, é liberar técnicas através da mesma - A tornando uma armadura quase perfeita. Apesar disso, o usuário sofre uma redução de 4 pontos de velocidade ( Baseados na tabela de ninjutsu ), gastando stamina por turno enquanto utilizando deste mecanismo. Para liberar técnicas através da boca, o usuário deverá possuir mestre elemental ou utilizar-se de técnicas que não usem selos manuais. O usuário utiliza-se da resistência da marionete para se proteger.
Mecanismo 2: Com dispositivos colocados em seus braços, a marionete pode os abrir em quatro segmentos distintos ( Como as marionetes de Chiyo ), assim criando um escudo de chakra capaz de resistir a técnicas. Possuindo força equivalente a um Rank B, cada escudo só pode ser utilizado uma vez por turno ( Totalizando dois usos, um por braço ). A cor do chakra gerado vai da cor do chakra do próprio usuário. Custo de chakra separado a cada utilização, também gastando stamina.
Mecanismo 3: A cauda da marionete é extremamente flexível e forte, mas ainda há um porém. Ativando um dispositivo especial, diversos espetos de ferro surgirão em toda a cauda - Que poderá ser utilizada como uma arma similar a um chicote ou até mesmo espada. Caso seja capaz de envolver e restringir um adversário, os espinhos perfurarão sua carne e irão fixar-se no interior do mesmo, assim impedindo que o adversário se movimento. Dano Rank C, sendo que o adversário poderá escapar da restrição caso possua mais de quatro pontos de força, além de que a marionete não poderá se mover durante o período de restrição.
Mecanismo 4: A ponta da cauda reforçada possui um pequeno buraco, e dentro do mesmo, um compartimento capaz de armazenar até 30 senbons. Ao ativar o mecanismo e mirar contra um adversário, o usuário poderá dispará-los contra um ou múltiplos oponentes, sendo que estes poderão ser banhados em veneno. Podem ser lançados até 10 senbons por turno, sendo que devem ser previamente comprados no on-game, bem como o veneno.
Mecanismo 5: O quinto mecanismo é um último recurso defensivo da marionete, quando todos os esforços de Kugisaki caírem, ainda restar uma forma da mesma conseguir manter-se em combate. Entre os dedos do usuário - a frente dos punhos, mecanismos serão libertados e revelarão lâminas de aço em horizontal, com cada uma possuindo cerca de cinquenta centímetros de comprimento e afiação impressionante, sendo capaz de cortar madeira e outros materiais como se fossem papel folhas secas. Apesar do poder de corte impressionante, depende totalmente da capacidade de combate do seu utilizador. Lâminas de Rank B.
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{C.I} — Oficina de Marionetes  D7023674124494909ed99c49f2bd0dd9223c929er1-600-950v2_uhq

Nome: Revengeance
Rank: S
Tipo: Tecnológica/Normal
Descrição: Revengeance é uma marionete moldada a partir da ideia de uma centopeia - Com um longo corpo que cobre 1,98 metros de comprimento, pode facilmente se enrolar ao redor de um humano. É uma marionete que foi moldada para propósito defensivos, apesar de que suas armas ocultas podem ser utilizadas em investidas diretas com bastante eficiência. Seu corpo é feito de diversos tipos de metal e circuitos, para que tudo esteja em ordem com a tecnologia que reside em seu interior, também possuindo um espaço cilíndrico oco em suas costas.

Mecanismo 1: Quando está ao redor do corpo do usuário ou de um aliado, este mecanismo poderá ser utilizado. A centopeia libera as divisões que separam seus segmentos e abre as placas de metal em seu corpo. Os circuitos então transferem o chakra que é bombeado através das linhas do usuário e a concentração é liberada através dos diversos buracos do corpo da marionete, formando um poderoso escudo de chakra Rank A que se molda logo a frente da mesma, protegendo aquele que está junto de si. Custo de chakra equivalente ao Rank/Stamina. Uma utilização por turno.
Mecanismo 2: Pode ser lançada contra um oponente, onde irá enrolar-se ao redor de algum ponto de seu corpo para estrangulá-lo. Porém, com auxílio da tecnologia, este método se torna ainda mais eficiente. Revengeance comprime todos as suas placas de metal patas, efetuando assim um esmagamento na região, prendendo-se de maneira brutal a parte do corpo escolhida. Mínimo de Força 5 para livrar-se da restrição. Dano Rank C.
Mecanismo 3: A ponta dupla da cauda da enorme centopeia abre seus compartimentos e revelam duas lâminas de aço curvadas, logo abaixo da "proteção" de placas de metal e madeira. Estas lâminas possuem cerca de trinta centímetros cada e possuem poder de corte equivalente a Rank B, podendo facilmente rasgar a carne e se prender a mesma.
Mecanismo 4: A cabeça da marionete se abre, dividindo-se em 4 segmentos diferentes. Ao centro, uma espécie de pequeno canhão é revelado, o qual possui espaço para armazenar até dez tipos de arremessáveis diferentes, devido a um compartimento de armazenamento interno da marionete. Para Kunais e shurikens, elas são arremessadas com força 4 pelos pistões que articulam o mecanismo.
Mecanismo 5: Abre a primeira placa de metal após a cabeça, fazendo com que um objeto similar a uma pistola de cano longo surja. Com aparência negra, o dispositivo é articulado por chakra, possuindo um reservatório interno de 150 pontos de chakra. Não apenas isso, o projétil de chakra é fino e extremamente potente, custando 50 pontos de chakra por utilização - Mas causando um dano equivalente a Rank A. Uma utilização por turno, sendo que o chakra precisa ser reposto após utilização.

-> Corrigidos

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sabazin
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{C.I} — Oficina de Marionetes  49809899_0
Ok.
sabazin
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Kakyoin
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{C.I} — Oficina de Marionetes  6be96589308a67ae27205c5745bb17cc

Nome: Lightbringer
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Lightbringer é uma marionete criada por Ventress com função de suporte. Seu design é similar a de uma coruja, porém com uma máscara facial monstruosa. Com cerca de 1,70 de altura, com as duas asas abertas a marionete completa chega a mais de três metros de envergadura. Suas penas são de verdade, retiradas de diversos pássaros diferentes e pintadas de laranja, cuidadosamente colocadas em minúsculos buracos espalhados por todo o corpo de aço do boneco.

Mecanismo 1: Ao centro de seu peito, Lightbringer possui um pequeno reservatório que é capaz de armazenar até trezentos pontos de chakra. Quando ativado, este mecanismo irá dilatar diversos 'tubos' que se encontram no torso da marionete, enviando o chakra contra o solo e assim permitindo que a marionete consiga "voar" para até vinte metros de altura, mesmo com uma pessoa em cima da mesma. Quando neste estado, seu controlador poderá manipulá-la livremente. Consome 25 CH por turno que o mecanismo estiver ativo. A velocidade da marionete é inalterada. Máximo de 1 pessoa por vez na marionete
Mecanismo 2: Após abrir sua boca, o espaço que separa o núcleo de chakra da marionete do resto de seu corpo é aberto. Com isso, um tubo é inserido no reservatório, se assemelhando uma espécie de canhão. Quando utilizado este mecanismo, Lightbringer se torna capaz de disparar feixes de chakra azulados, sendo largos o suficiente para consumir um corpo humano por completo. Dano Rank B, com custo igual ao rank. Duas utilizações por turno.
Mecanismo 3: As pernas da marionete assemelham-se a de pássaros verdadeiros, mas ali é que estão escondidos os mecanismos. Após o comando, a casca das pernas do boneco se soltam, revelando duas foices de lâminas curvas conectadas por correntes que podem ser lançadas a até sete metros de distância da marionete. Caso atinjam o oponente, a arma se grudará a sua carne, permitindo que Lightbringer possa voar junto aos mesmos e lançá-los de alturas consideráveis. Dano da perfuração = Rank B, independente se for um ou dois acertos. Mínimo de 4 de força para conseguir retirar as foices do membro perfurado.
Mecanismo 4: O Quarto mecanismo da marionete envolve suas penas. Quando ativado, logo é revelado que todas as penas do boneco possuem pequenas lâminas em suas pontas. Após isso, o usuário poderá atirar as penas da marionete contra seus adversários, a fim de bloquear sua visão, ao mesmo tempo em que os perfura com incontáveis projéteis. O mecanismo pode ser utilizado até quatro vezes por tópico, consumindo 1/4 das penas da marionete por utilização. Dano Rank B.
Mecanismo 5:  O trunfo de Lightbringer - Seu último recurso. Quando o mecanismo é ativado, das laterais de seu corpo, logo abaixo das asas, descargas surgem. Elas estão diretamente ligadas ao núcleo de chakra do boneco, e quando carregadas com ao menos cem pontos, liberam a energia canalizada como um fluxo contínuo de energia que é expelida, aumentando a velocidade da marionete em +1 e deixando um rastro de chakra por onde a mesma passar.

{C.I} — Oficina de Marionetes  Mahogara%2BLista%2Bde%2BShikigami%2Bde%2BJujutsu%2BKaisen

Nome: Silo Mahoraga, O General Divino
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: O General Divino é um trunfo supremo de Ventress. Criada para ser o arauto da destruição, Mahoraga é um colosso que se eleva para oito metros de altura. Seu corpo é inteiramente moldado de placas de aço, madeira e outros sistemas que lhe concedem flexibilidade. Com uma aparência demoníaca, no lugar de seus quatro olhos, saem quatro asas. Seus músculos falsos são bem definidos, e trajes de guerra podem ser vistos sendo utilizados nos membros inferiores da marionete, que sempre está com um sorriso maléfico em sua face. Com uma cauda flexível que sai a partir de sua nuca, acima de sua cabeça é também possível visualizar um disco dourado, além de símbolos indescritíveis em seu peitoral. Sua força é esmagadora, e Ventress se proibiu de utilizar esta marionete, a não ser em uma situação de extremo risco, como um último recurso.

Mecanismo 1: Ao ativar este mecanismo, do antebraço direito do general, uma enorme lâmina sai do mesmo, se estendendo para até seis metros de distância. A lâmina, combinada com a força esmagadora de Sila - Tornam os ataques da marionete devastadores, capazes de reduzir a migalhas rochas e outros materiais extremamente resistentes. Fina na ponta, em sua base a lâmina é mais larga do que um corpo humano, sendo capaz de partir ao meio uma pessoa com facilidade. A força dos ataques da lâmina de Sila causam ondas de impacto, e quando colidem contra o solo, são capazes até mesmo de criarem crateras, ocasionando em tremores locais. Dano Rank S.
Mecanismo 2: No centro de sua cabeça, o General possui um grande reservatório de chakra, que pode armazenar até oitocentos pontos. Este reservatório está conectado a todos os membros e sistemas do corpo da marionete, o que permite com que seus demais mecanismos possam ser utilizados com maestria e poder destrutivo.
Mecanismo 3: Quando o terceiro mecanismo é ativado, o disco dourado acima da cabeça de Mahoraga gira por diversas vezes, concentrando o chakra do reservatório. Quando completo, o disco irá virar e permanecer em vertical, mirando contra os oponentes mais próximos. Pagando uma quantia de 150 pontos de chakra, o usuário então poderá disparar um feixe  retangular de energia a partir da junção de todos os orbes do disco, cobrindo uma área de até cinco metros de largura, causando dano Rank A. A força do ataque é tão devastadora que pode até mesmo, dependendo da situação, reduzir o que foi atingido a cinzas.
Mecanismo 4: Pagando uma quantia de duzentos pontos de chakra, Sila irá erguer seu braço esquerdo no ângulo desejado, liberando três segmentos do mesmo que irão se separar para revelar os sistemas internos do braço da marionete, que então irão liberar a energia concentrada em um denso e enorme escudo de chakra que cobre uma área de quatro metros de altura por dois e meio de largura, com resistência Rank S. Um uso por turno, sendo que o chakra sempre deverá ser reposto.
Mecanismo 5: As inscrições no peito de Silo se separam lentamente, revelando um compartimento secreto no peitoral do general. Quando se abre, uma enorme broca giratória é lançada contra um alvo que esteja a até quinze metros de distância da marionete. As dimensões da broca são o suficiente para destroçar um torso humano, ao mesmo tempo que se prende nele. Após perfurar o oponente, Silo o puxa com violência até sua direção, para que possa ser finalizado. Dano Rank A. Mínimo de 5 de força para se livrar da broca.

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"What a Horrible Night to Have a Curse..."

{FP}  || {GF} || {Banco} || {CJ} ||
Kakyoin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t74376-fp-uchiha-obanai#574784
sabazin
Genin
{C.I} — Oficina de Marionetes  49809899_0
{C.I} — Oficina de Marionetes  49809899_0
Lightbringer
M1: Só descreve melhor sobre como esse chakra sai da marionete e ajuda ela a voar e tals. Más ta OK o funcionamento e custo, só pra justificar como ela se movimenta na velocidade normal porque do jeito que ta parece que ela só vai pra cima e pra baixo.
M2: OK.
M3: OK.
M4: Essas penas são kunais? Tem que ter um modo de repor elas se forem itens.
M5: Duração é na ação que utiliza?

Silo Mahoraga, O General Divino
M1: OK.
M2: 400cp.
M3: OK. 1 vez ao turno.
M4: OK. (Pelo que entendi a energia sai do núcleo)
M5: OK.
sabazin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82368-ficha-de-personagem-izao-kazuyi#664868
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432p224-gestao-de-ficha-izao-kazuyi-sabazin#665316
Kakyoin
Genin
{C.I} — Oficina de Marionetes  6be96589308a67ae27205c5745bb17cc

Nome: Lightbringer
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Lightbringer é uma marionete criada por Ventress com função de suporte. Seu design é similar a de uma coruja, porém com uma máscara facial monstruosa. Com cerca de 1,70 de altura, com as duas asas abertas a marionete completa chega a mais de três metros de envergadura. Suas penas são de verdade, retiradas de diversos pássaros diferentes e pintadas de laranja, cuidadosamente colocadas em minúsculos buracos espalhados por todo o corpo de aço do boneco.

Mecanismo 1: Ao centro de seu peito, Lightbringer possui um pequeno reservatório que é capaz de armazenar até trezentos pontos de chakra. Quando ativado, este mecanismo irá dilatar diversos 'tubos' que se encontram no torso da marionete, enviando o chakra contra o solo e assim permitindo que a marionete consiga "voar" para até vinte metros de altura, mesmo com uma pessoa em cima da mesma. Quando neste estado, seu controlador poderá manipulá-la livremente. Consome 25 CH por turno que o mecanismo estiver ativo. A marionete recebe um bônus de +1 velocidade. É importante ressaltar que os tubos estão em todos os ângulos e pontos da estrutura da marionete, o que significa que seu manipulador pode controlar o fluxo, intensidade e tubos que serão ou não utilizados. Com isso, a marionete pode literalmente planar, mesmo sem auxílio de cordas de chakra, em qualquer direção. Pode se impulsionar para qualquer direção, dando-lhe uma extensa versatilidade.
Mecanismo 2: Após abrir sua boca, o espaço que separa o núcleo de chakra da marionete do resto de seu corpo é aberto. Com isso, um tubo é inserido no reservatório, se assemelhando uma espécie de canhão. Quando utilizado este mecanismo, Lightbringer se torna capaz de disparar feixes de chakra azulados, sendo largos o suficiente para consumir um corpo humano por completo. Dano Rank B, com custo igual ao rank. Duas utilizações por turno.
Mecanismo 3: As pernas da marionete assemelham-se a de pássaros verdadeiros, mas ali é que estão escondidos os mecanismos. Após o comando, a casca das pernas do boneco se soltam, revelando duas foices de lâminas curvas conectadas por correntes que podem ser lançadas a até sete metros de distância da marionete. Caso atinjam o oponente, a arma se grudará a sua carne, permitindo que Lightbringer possa voar junto aos mesmos e lançá-los de alturas consideráveis. Dano da perfuração = Rank B, independente se for um ou dois acertos. Mínimo de 4 de força para conseguir retirar as foices do membro perfurado.
Mecanismo 4: O Quarto mecanismo da marionete envolve suas penas. Quando ativado, logo é revelado que todas as penas do boneco possuem pequenas lâminas em suas pontas. Após isso, o usuário poderá atirar as penas da marionete contra seus adversários, a fim de bloquear sua visão, ao mesmo tempo em que os perfura com incontáveis projéteis. O mecanismo pode ser utilizado até quatro vezes por tópico, consumindo 1/4 das penas da marionete por utilização. Dano Rank B. Para restaurar as penas, é preciso pagar uma quantia de 2000 Ryous por cada 1/4 de penas no on-game.
Mecanismo 5:  O trunfo de Lightbringer - Seu último recurso. Quando o mecanismo é ativado, das laterais de seu corpo, logo abaixo das asas, descargas surgem. Elas estão diretamente ligadas ao núcleo de chakra do boneco, e quando carregadas com ao menos cem pontos, liberam a energia canalizada como um fluxo contínuo de energia que é expelida, aumentando a velocidade da marionete em +1 e deixando um rastro de chakra por onde a mesma passar. Duração máxima de dois turnos.

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Nome: Silo Mahoraga, O General Divino
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: O General Divino é um trunfo supremo de Ventress. Criada para ser o arauto da destruição, Mahoraga é um colosso que se eleva para oito metros de altura. Seu corpo é inteiramente moldado de placas de aço, madeira e outros sistemas que lhe concedem flexibilidade. Com uma aparência demoníaca, no lugar de seus quatro olhos, saem quatro asas. Seus músculos falsos são bem definidos, e trajes de guerra podem ser vistos sendo utilizados nos membros inferiores da marionete, que sempre está com um sorriso maléfico em sua face. Com uma cauda flexível que sai a partir de sua nuca, acima de sua cabeça é também possível visualizar um disco dourado, além de símbolos indescritíveis em seu peitoral. Sua força é esmagadora, e Ventress se proibiu de utilizar esta marionete, a não ser em uma situação de extremo risco, como um último recurso.

Mecanismo 1: Ao ativar este mecanismo, do antebraço direito do general, uma enorme lâmina sai do mesmo, se estendendo para até seis metros de distância. A lâmina, combinada com a força esmagadora de Sila - Tornam os ataques da marionete devastadores, capazes de reduzir a migalhas rochas e outros materiais extremamente resistentes. Fina na ponta, em sua base a lâmina é mais larga do que um corpo humano, sendo capaz de partir ao meio uma pessoa com facilidade. A força dos ataques da lâmina de Sila causam ondas de impacto, e quando colidem contra o solo, são capazes até mesmo de criarem crateras, ocasionando em tremores locais. Dano Rank S.
Mecanismo 2: No centro de sua cabeça, o General possui um grande reservatório de chakra, que pode armazenar até quatrocentos pontos. Este reservatório está conectado a todos os membros e sistemas do corpo da marionete, o que permite com que seus demais mecanismos possam ser utilizados com maestria e poder destrutivo.
Mecanismo 3: Quando o terceiro mecanismo é ativado, o disco dourado acima da cabeça de Mahoraga gira por diversas vezes, concentrando o chakra do reservatório. Quando completo, o disco irá virar e permanecer em vertical, mirando contra os oponentes mais próximos. Pagando uma quantia de 150 pontos de chakra, o usuário então poderá disparar um feixe  retangular de energia a partir da junção de todos os orbes do disco, cobrindo uma área de até cinco metros de largura, causando dano Rank A. A força do ataque é tão devastadora que pode até mesmo, dependendo da situação, reduzir o que foi atingido a cinzas. 1 utilização por turno.
Mecanismo 4: Pagando uma quantia de duzentos pontos de chakra, Sila irá erguer seu braço esquerdo no ângulo desejado, liberando três segmentos do mesmo que irão se separar para revelar os sistemas internos do braço da marionete, que então irão liberar a energia concentrada em um denso e enorme escudo de chakra que cobre uma área de quatro metros de altura por dois e meio de largura, com resistência Rank S. Um uso por turno, sendo que o chakra sempre deverá ser reposto.
Mecanismo 5: As inscrições no peito de Silo se separam lentamente, revelando um compartimento secreto no peitoral do general. Quando se abre, uma enorme broca giratória é lançada contra um alvo que esteja a até quinze metros de distância da marionete. As dimensões da broca são o suficiente para destroçar um torso humano, ao mesmo tempo que se prende nele. Após perfurar o oponente, Silo o puxa com violência até sua direção, para que possa ser finalizado. Dano Rank A. Mínimo de 5 de força para se livrar da broca.


--> Corrigido

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"What a Horrible Night to Have a Curse..."

{FP}  || {GF} || {Banco} || {CJ} ||
Kakyoin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t74376-fp-uchiha-obanai#574784
Kakyoin
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Nome: Ultimate Mechamaru
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Uma marionete humanoide com 1,85 de altura, Ultimate Mechamaru é uma das mais poderosas armas já construídas por Ventress. Com uma aparência robótica de coloração amarronzada, veste trajados azulados de alta qualidades com um cachecol ao redor de seu pescoço. As roupas deixam suas mãos e pés articulados a mostra. Seus olhos são verdes e possui um símbolo no centro de sua testa. Apesar da aparência de madeira, seu corpo é inteiramente composto de materiais extremamente resistentes, além de circuitos e outros mecanismos que lhe proporcionam uma capacidade ofensiva invejável.

Mecanismo 1: Quando o primeiro mecanismo é ativado, o braço direito de Mechamaru se transfigura em uma broca de aço rodopiante, com espinhos ao redor de seu bíceps. Quando isso ocorre, de seu cotovelo, um fluxo de chakra advindo do usuário irá ser expelido, dando a marionete um bônus de +1 ponto por toda a duração do mecanismo. Então, com toda a sua velocidade, Mechamaru avançará contra seu adversário, desferindo um ataque perfurante devastador, capaz de derrubar múltiplas árvores em sequência. Dano Rank A. Pode ser mantido durante 3 turnos, com custo de manutenção equivalente a 50 CH, por conta do fluxo de chakra.
Mecanismo 2: No segundo mecanismo, as placas de aço de seu palmo esquerdo se separaram, revelando um espaço oco em formato triangular. Quando ativado, o usuário transfere seu chakra para a marionete, que logo o carrega. Assim que é feito, a energia é totalmente canalizada em seu palmo, que logo é disparada como um poderosíssimo feixe com três metros de largura por 2,5 de altura. O Feixe de Chakra alcança até 40 metros e possui +1 velocidade, seguindo a tabela de velocidade de técnicas. Dano Rank A, sendo necessário pagar uma quantia de 100 CH para utilizá-lo, 2 vezes por turno.
Mecanismo 3: Mechamaru transfigura seu braço destro, dividindo-o em três segmentos extensíveis. Sua mão se torna uma lança, juntando todos os dedos em um único ponto em posição triangular. Após isso, estará livre para realizar uma violenta e veloz sequência de golpe perfurantes, como se fora um chicote. Os golpes são tão poderosos que podem derrubar com facilidade estruturas de madeira ou aço, com poder de perfuração invejável. Dano Rank A. Não apenas isso, mas caso deseje, Mechamaru poderá perfurar/enrolar o braço extensível em um oponente, para restringí-lo ou trazê-lo para perto de si. Alcance de 15 metros.
Mecanismo 4: Mechamaru libera todos os segmentos de aço verdadeiro de seu corpo, transfigurando-o por completo. A pintura de madeira é substituída pelas placas de aço o outros materiais que compõem seu corpo. Todas elas se fundem, reforçando sua resistência e fazendo com que a marionete tome uma aparência completamente metálica. Neste estado, recebe uma resistência Rank A adicional, mas perdendo o bônus de velocidade por conta do peso adicional.
Mecanismo 5: O Golpe final e mais devastador de Mechamaru. Ao concentrar uma quantidade massiva de chakra, o boneco revela um canhão oculto em sua boca, que se estende para até 70 centímetros a partir do boneco. Então, ao pagar 200 pontos de chakra, o usuário poderá dar o comando final a marionete, que irá disparar um feixe colossal de 5 metros de largura por seis de altura, capaz de consumir tudo a sua frente em um raio de 50 metros, causando Dano Rank S com +1 Velocidade, seguindo a tabela de ninjutsus. Cooldown de 1 turno após utilizado.


{C.I} — Oficina de Marionetes  EH0R5psWoAAdAM8

Nome: World Ender
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: A Marionete mais poderosa já construída por Ventress, World Ender é seu trunfo final, um colosso de 12 metros de altura. De coloração azulada, seu corpo imponente relembra uma espécie de demônio robótico, com tubos de oxigênio que vão até sua cabeça. Seu esqueleto negro é visto através de seu peito e junta dos braços e pernas. Apesar de seu tamanho e materiais que compõem seu corpo, ele é estranhamente leve, sendo capaz de se mover a velocidades absurdas e desferir ataques comparáveis a verdadeiros cataclismas.

Mecanismo 1 [ World Ender ]: O corpo de World Ender é grande demais para ser controlado por maneiras convencionais. Sua cabeça é uma cabine, onde é possível que até duas pessoas se acomodem. Existem duas espécies de cadeiras flexíveis em seu interior, com diversas aberturas, tubulações e botões/alavancas. Quando o usuário se senta, caso for um usuário de Kugutsu, a marionete irá forçá-lo a liberar uma quantidade enorme de fios de chakra de seu corpo, que viajam por todo o corpo da marionete, conectando-se a todo o seu sistema. É impossível utilizar técnicas ou outras marionetes no interior da marionete. Ela sempre irá imitar os movimentos do usuário, por estar diretamente conectada a seu corpo através dos fios de chakra. Por conta do esforço contínuo, é preciso sempre gastar 1 ponto de ST quando estiver utilizando-a. O usuário pode enxergar o que ocorre fora da marionete graças ao seu visor frontal translúcido.
Mecanismo 2 [ Absolution ]: Concentrando uma quantidade avassaladora de energia em seus palmos - Assim como Mechamaru, World Ender poderá disparar um feixe de chakra. Este, que possui sete metros de largura por seis de altura, pode percorrer uma distância de até cinquenta metros, pagando uma quantidade equivalente a 200 pontos de  Chakra com Dano Rank S. Porém, o usuário também pode optar pela marionete disparar dois feixes - Um por cada braço. Neste caso, pagará 400 pontos de chakra, com cada disparo sendo também de Rank S. A opção de feixe único pode ser utilizada 1 vez por turno, e a de 2 feixes, 1 vez a cada dois turnos, sendo que o  mecanismo ficará desabilitado por 1 turno após sua utilização. É importante ressaltar que as dimensões do feixe, caso utilizado pelos dois braços, dobram, cobrindo uma área com o dobro de tamanho do original. Causa uma explosão com 15 metros de raio ao impacto ( Sem danos adicionais )
Mecanismo 3 [ Miracle Cannon ]: Os segmentos dos braços da marionete se separam, e concentrando energia em ambos os palmos, o boneco se prepara para um movimento defensivo. Então, com velocidade, leva ambos até o solo, inferindo chakra por todo o chão. Após isso, a energia rapidamente viajava pelo terreno e retorna para a superfície, o que resulta em um poderoso círculo de energia que surge ao redor da marionete, com 2 metros de espessura e oito de largura. É um movimento com uso primariamente defensivo, mas também pode acabar atingindo um oponente, caso esteja dentro de um raio de quinze metros. Dano/Resistência Rank S. 1 Utilização por turno, com custo igual ao Rank.
Mecanismo 4 [ Pigeon Viola ]: Quando este mecanismo é ativado, diversos impulsionadores & "foguetes" saem dos cotovelos da marionete. Então, concentrando o chakra, um fluxo maciço de energia faz com que World Ender entre em um estado de verdadeiro Frenesi, sendo capaz de lançar uma sequência de incontáveis golpes de punhos cerrados em uma velocidade anormal. A chuva de ataques do gigante causa dano Rank S, possuindo +1 ponto em  velocidade graças aos impulsos de energia. 1 Utilização por turno. Após utilizar este mecanismo, será possível visualizar que os braços da marionete estarão com uma coloração levemente avermelhada e soltando fumaça, graças a sobrecarga, apesar de não mudar em nada seu funcionamento.
Mecanismo 5 [ Simple Domain ]: Utilizando das alavancas e botões da marionete, Ventress força as tubulações de World Ender a se abrirem, fazendo com que ainda mais fios de chakra sejam emanados de seu corpo. Então, pagando uma quantidade de 200 pontos de chakra, ela é capaz de formar uma barreira ao redor do corpo do gigante, com custo e resistência Rank S. Caso a barreira seja destruída, é necessário aguardar o turno seguinte para recriá-la ( 1 Turno de Cooldown ).

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{C.I} — Oficina de Marionetes  D5ddc7b0bcdeaf33006afabc6588e85e
"What a Horrible Night to Have a Curse..."

{FP}  || {GF} || {Banco} || {CJ} ||
Kakyoin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t74376-fp-uchiha-obanai#574784
sabazin
Genin
{C.I} — Oficina de Marionetes  49809899_0
{C.I} — Oficina de Marionetes  49809899_0
Lightbringer - OK.
Silo Mahoraga, O General Divino - OK.
Ultimate Mechamaru
M1: +1 em velocidade no usa da arma? +1 em força? Coloca que tem custo em stamina tanto quanto chakra por ser Rank A.
M2: 100 de chakra por utilização.
M3: OK.
M4: Colocar que caso seja destruída, necessitará conserto antes de ser utilizado novamente.
M5: OK.
World Ender
M1: Só uma cadeira e espaço só pra você dentro pra se movimentar ou se proteger.
M2: OK.
M3: OK.
M4: Colocar quanto chakra gasta.
M5: OK.
sabazin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82368-ficha-de-personagem-izao-kazuyi#664868
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432p224-gestao-de-ficha-izao-kazuyi-sabazin#665316
Kakyoin
Genin
{C.I} — Oficina de Marionetes  8653de4ee59f49398ec6da8eda1998c7

Nome: Ultimate Mechamaru
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Uma marionete humanoide com 1,85 de altura, Ultimate Mechamaru é uma das mais poderosas armas já construídas por Ventress. Com uma aparência robótica de coloração amarronzada, veste trajados azulados de alta qualidades com um cachecol ao redor de seu pescoço. As roupas deixam suas mãos e pés articulados a mostra. Seus olhos são verdes e possui um símbolo no centro de sua testa. Apesar da aparência de madeira, seu corpo é inteiramente composto de materiais extremamente resistentes, além de circuitos e outros mecanismos que lhe proporcionam uma capacidade ofensiva invejável.

Mecanismo 1: Quando o primeiro mecanismo é ativado, o braço direito de Mechamaru se transfigura em uma broca de aço rodopiante, com espinhos ao redor de seu bíceps. Quando isso ocorre, de seu cotovelo, um fluxo de chakra advindo do usuário irá ser expelido, dando a marionete um bônus de +1 ponto de velocidade por toda a duração do mecanismo. Então, com toda a sua velocidade, Mechamaru avançará contra seu adversário, desferindo um ataque perfurante devastador, capaz de derrubar múltiplas árvores em sequência. Dano Rank A. Pode ser mantido durante 3 turnos. Custo base de 100 CH, com manutenção de 50 CH por turno que permanecer ativo. Também gasta stamina, como uma técnica de Rank A.
Mecanismo 2: No segundo mecanismo, as placas de aço de seu palmo esquerdo se separaram, revelando um espaço oco em formato triangular. Quando ativado, o usuário transfere seu chakra para a marionete, que logo o carrega. Assim que é feito, a energia é totalmente canalizada em seu palmo, que logo é disparada como um poderosíssimo feixe com três metros de largura por 2,5 de altura. O Feixe de Chakra alcança até 40 metros e possui +1 velocidade, seguindo a tabela de velocidade de técnicas. Dano Rank A, sendo necessário pagar uma quantia de 100 CH para utilizá-lo. Pode ser utilizado 2 vezes por turno, sendo que pagará a quantia de 100 CH por utilização.
Mecanismo 3: Mechamaru transfigura seu braço destro, dividindo-o em três segmentos extensíveis. Sua mão se torna uma lança, juntando todos os dedos em um único ponto em posição triangular. Após isso, estará livre para realizar uma violenta e veloz sequência de golpe perfurantes, como se fora um chicote. Os golpes são tão poderosos que podem derrubar com facilidade estruturas de madeira ou aço, com poder de perfuração invejável. Dano Rank A. Não apenas isso, mas caso deseje, Mechamaru poderá perfurar/enrolar o braço extensível em um oponente, para restringí-lo ou trazê-lo para perto de si. Alcance de 15 metros.
Mecanismo 4: Mechamaru libera todos os segmentos de aço verdadeiro de seu corpo, transfigurando-o por completo. A pintura de madeira é substituída pelas placas de aço o outros materiais que compõem seu corpo. Todas elas se fundem, reforçando sua resistência e fazendo com que a marionete tome uma aparência completamente metálica. Neste estado, recebe uma resistência Rank A adicional, mas perdendo o bônus de velocidade por conta do peso adicional. Caso o mecanismo seja destruído, a marionete não poderá utilizá-lo até ser consertada. Pode ser desfeito a qualquer momento, mas a coloração metálica permanecerá.
Mecanismo 5: O Golpe final e mais devastador de Mechamaru. Ao concentrar uma quantidade massiva de chakra, o boneco revela um canhão oculto em sua boca, que se estende para até 70 centímetros a partir do boneco. Então, ao pagar 200 pontos de chakra, o usuário poderá dar o comando final a marionete, que irá disparar um feixe colossal de 5 metros de largura por seis de altura, capaz de consumir tudo a sua frente em um raio de 50 metros, causando Dano Rank S com +1 Velocidade, seguindo a tabela de ninjutsus. Cooldown de 1 turno após utilizado.


{C.I} — Oficina de Marionetes  EH0R5psWoAAdAM8

Nome: World Ender
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: A Marionete mais poderosa já construída por Ventress, World Ender é seu trunfo final, um colosso de 12 metros de altura. De coloração azulada, seu corpo imponente relembra uma espécie de demônio robótico, com tubos de oxigênio que vão até sua cabeça. Seu esqueleto negro é visto através de seu peito e junta dos braços e pernas. Apesar de seu tamanho e materiais que compõem seu corpo, ele é estranhamente leve, sendo capaz de se mover a velocidades absurdas e desferir ataques comparáveis a verdadeiros cataclismas.

Mecanismo 1 [ World Ender ]: O corpo de World Ender é grande demais para ser controlado por maneiras convencionais. Sua cabeça é uma cabine, onde é possível que uma pessoa se acomode, com finalidade de proteção e controle da marionete. Há uma cadeira flexível em seu interior, com diversas aberturas, tubulações e botões/alavancas. Quando o usuário se senta, caso for um usuário de Kugutsu, a marionete irá forçá-lo a liberar uma quantidade enorme de fios de chakra de seu corpo, que viajam por todo o corpo da marionete, conectando-se a todo o seu sistema. É impossível utilizar técnicas ou outras marionetes no interior da marionete. Ela sempre irá imitar os movimentos do usuário, por estar diretamente conectada a seu corpo através dos fios de chakra. Por conta do esforço contínuo, é preciso sempre gastar 1 ponto de ST quando estiver utilizando-a. O usuário pode enxergar o que ocorre fora da marionete graças ao seu visor frontal translúcido.
Mecanismo 2 [ Absolution ]: Concentrando uma quantidade avassaladora de energia em seus palmos - Assim como Mechamaru, World Ender poderá disparar um feixe de chakra. Este, que possui sete metros de largura por seis de altura, pode percorrer uma distância de até cinquenta metros, pagando uma quantidade equivalente a 200 pontos de  Chakra com Dano Rank S. Porém, o usuário também pode optar pela marionete disparar dois feixes - Um por cada braço. Neste caso, pagará 400 pontos de chakra, com cada disparo sendo também de Rank S. A opção de feixe único pode ser utilizada 1 vez por turno, e a de 2 feixes, 1 vez a cada dois turnos, sendo que o  mecanismo ficará desabilitado por 1 turno após sua utilização. É importante ressaltar que as dimensões do feixe, caso utilizado pelos dois braços, dobram, cobrindo uma área com o dobro de tamanho do original. Causa uma explosão com 15 metros de raio ao impacto ( Sem danos adicionais )
Mecanismo 3 [ Miracle Cannon ]: Os segmentos dos braços da marionete se separam, e concentrando energia em ambos os palmos, o boneco se prepara para um movimento defensivo. Então, com velocidade, leva ambos até o solo, inferindo chakra por todo o chão. Após isso, a energia rapidamente viajava pelo terreno e retorna para a superfície, o que resulta em um poderoso círculo de energia que surge ao redor da marionete, com 2 metros de espessura e oito de largura. É um movimento com uso primariamente defensivo, mas também pode acabar atingindo um oponente, caso esteja dentro de um raio de quinze metros. Dano/Resistência Rank S. 1 Utilização por turno, com custo igual ao Rank.
Mecanismo 4 [ Pigeon Viola ]: Quando este mecanismo é ativado, diversos impulsionadores & "foguetes" saem dos cotovelos da marionete. Então, concentrando o chakra, um fluxo maciço de energia faz com que World Ender entre em um estado de verdadeiro Frenesi, sendo capaz de lançar uma sequência de incontáveis golpes de punhos cerrados em uma velocidade anormal. A chuva de ataques do gigante causa dano Rank S, possuindo +1 ponto em  velocidade graças aos impulsos de energia. 1 Utilização por turno. Após utilizar este mecanismo, será possível visualizar que os braços da marionete estarão com uma coloração levemente avermelhada e soltando fumaça, graças a sobrecarga, apesar de não mudar em nada seu funcionamento. Custo Rank S.
Mecanismo 5 [ Simple Domain ]: Utilizando das alavancas e botões da marionete, Ventress força as tubulações de World Ender a se abrirem, fazendo com que ainda mais fios de chakra sejam emanados de seu corpo. Então, pagando uma quantidade de 200 pontos de chakra, ela é capaz de formar uma barreira ao redor do corpo do gigante, com custo e resistência Rank S. Caso a barreira seja destruída, é necessário aguardar o turno seguinte para recriá-la ( 1 Turno de Cooldown ).

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Ultimate Mechamaru - OK.

World Ender - OK.
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