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Kakyoin
Genin
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[GF] - Shihoin - Postado Sex 21 Maio 2021 - 19:00
Relembrando a primeira mensagem :
- Código:
[quote][b]Lista de Modificações:[/b] ~
[b]Link da Ficha:[/b] ~
[b]Link do Reset Parcial:[/b] (caso tenha)
[b]Links Comprobatórios:[/b] ~[/quote]
- Código:
[quote][b]Distribuição Atual[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]
[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]
[b]Nova Distribuição[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]
[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]
[b]Pontos distribuídos:[/b] Quantos e onde (taijutsu, genjutsu, etc.) estão entrando os pontos da nova distribuição.
[b]Modelo de distribuição:[/b] Focado, Balanceado ou Kage.
[b]Qualidades e bônus:[/b] Todas as qualidades e bônus que afetam as pontuações em databook.
[b]Link de Obtenção e/ou Reset Parcial:[/b][/quote]
- Código:
[quote][spoiler="Técnicas Compradas"]Descrição das técnicas do database NRPGA[/spoiler]
[b]Banco:[/b]
[b]Valor total:[/b][/quote]
- Código:
[quote][b]HP Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [u][url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url][/u])
[b]Stamina:[/b]
[b]Qualidades:[/b]
[b]Especialidade(s):[/b]
[b]Extra:[/b] (Apenas pontos de promoções/eventos/pacotes que especifiquem ser extra)
[b]HP Total:[/b] (soma da base, stamina, qualidades, especialidades e extra.)[/quote]
[quote][b]CH Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [u][url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url][/u])
[b]Stamina:[/b]
[b]Qualidades:[/b]
[b]Especialidade(s):[/b]
[b]Extra:[/b] (Apenas pontos de promoções/eventos/pacotes que especifiquem ser extra)
[b]CH Total:[/b] (soma da base, stamina, qualidades, especialidades e extra.)[/quote]
[center][b]Link Comprobatório:[/b][/center][/quote]
- Código:
[quote][b]Itens:[/b] Nome dos itens com quantidade. (Ex.: Kunais x5)
[b]Valor Total:[/b] Soma de tudo, com valores totais.
[b]Link do Banco:[/b] --
Última edição por Hyōrinmaru em Seg 26 Jul 2021 - 18:47, editado 2 vez(es)
Rabbit
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Seg 6 Set 2021 - 8:59
Lista de Modificações: x2 Rank C, +1 Ponto de atributo geral ( x5 Rank C Solo = 1 ponto )
Link da Ficha: Sign
Link do Reset Parcial: -x-
Links Comprobatórios: Aqui
- Distribuição Atual:
[04] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[03] Velocidade
[04*] Stamina
[02] Selos
[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[08] Combate
[00] Ilusão
- Nova Distribuição:
- Distribuição Atual:
[04] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[03] Velocidade
[04*] Stamina
[02] Selos
[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[09] Combate
[00] Ilusão
Modelo: Balanceado
Reset Parcial: -x-
Qualidades: Grande Durabilidade
Sr. L
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Seg 6 Set 2021 - 10:14
Ok.
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Seg 20 Set 2021 - 18:53
Banco: SignDescrição do Item escreveu:
Makimono
Espaço: 01 (P), 03 (M) & 05 (G).
Descrição: Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
Valor: 500 (P), 800 (M) & 1200 (G).
- Distribuição Atual:
[04] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[03] Velocidade
[04*] Stamina
[02] Selos
[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[09] Combate
[00] Ilusão
- Nova Distribuição:
[04] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[03] Velocidade
[04*] Stamina
[02] Selos
[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
Reset: -x-
Modelo: Balanceado
Sr. L
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Seg 20 Set 2021 - 21:08
Ok
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Qua 22 Set 2021 - 13:18
Ok.
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Sex 24 Set 2021 - 7:26
Lista de Modificações: +1 Ponto em Ninjutsu, +1 Ponto em velocidade
Link da Ficha: Sign
Link do Reset Parcial: -x-
Links Comprobatórios: Aqui
- Distribuição Atual:
[05] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[04] Velocidade
[04*] Stamina
[02] Selos
[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
Reset Parcial: -x-
Modelo: Balanceado
Qualidades: Grande Durabilidade.
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Sex 24 Set 2021 - 11:09
Ok.
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Ter 28 Set 2021 - 21:34
Lista de Modificações: +5 Marionetes, Comprando coisas.
Link da Ficha: Sign
Link do Reset Parcial: -x-
Links Comprobatórios: Aprovação das Marionetes
Link da Ficha: Sign
Link do Reset Parcial: -x-
Links Comprobatórios: Aprovação das Marionetes
- Marionetes:
Nome: Grim Reaper
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: O Ceifador Sinistro é uma marionete de alta classe moldado com o intuito de eliminar oponentes com rapidez a partir de seus mecanismos. Possui cerca de 1,75m de altura, com a coloração de todo o seu corpo varia de um roxo escuro a um branco, com detalhes de um esqueleto humano deformado. O topo do crânio da marionete é similar a uma coroa, também possuindo espinhos protuberantes de seus ombros e cintura, que formam um aro por trás da mesma. Sendo vestida com um manto de mesma cor e ligeiramente translúcido, a marionete é magricela, detentora de longos braços esqueléticos com uma saia que se arrasta ao chão, ocultando a parte inferior de seu corpo por completo. Ela foi construída pelo pai de Ventress em sua era de ouro, tendo sido parte de seu arsenal principal em seu período como Jounin de Konohagakure no Sato. Segundo o próprio pai da garota, é dito que esta marionete foi responsável por tomar a vida de mais de cem shinobis.
Mecanismo 1: A Marionete possui um mecanismo especial em ambos os seus braços - Mais especificamente nos cotovelos. Após dobrar seu braço ( Ou ambos ), o dispositivo de correntes no interior do boneco assassino será ativado, lançando uma série de cinco correntes correntes conectadas moldadas por aço, sendo extremamente resistentes. São capazes de se estender e restringir membros ou até mesmo todo o corpo do adversário. Por ambos os braços possuírem este mecanismo em específico, é possível prender até dois adversários de uma só vez, necessitando de possuir ao menos quatro pontos de força para se livrar das correntes. A distância das correntes se estende a um máximo de 20 metros.
Mecanismo 2: Uma armadilha presente no interior do peito do boneco, que após aberto, libera uma espécie de armadilha de urso com cerca de noventa centímetros de altura ( E oitenta de largura, quando totalmente aberta ) conectada por correntes. Com dentes de aço afiados, é lançada em direção a um único alvo, que caso preso, será perfurado pelos dentes de aço e totalmente restringido pela armadilha. A quantidade de espinhos faz com que seja capaz de restringir parte do corpo do oponente por completo, também causando-lhe danos. 20 metros de alcance, sendo que o alvo ficará restringindo enquanto não se libertar da marionete, devendo possuir ao menos quatro pontos de força para livrar-se da restrição. Dano Rank B.
Mecanismo 3: Nas laterais de seus antebraços, há um mecanismo oculto conectado diretamente ao pescoço da marionete. Por cordas e realizando movimentos giratórios, após ativado, serras giratórias circulares posicionadas na horizontal surgirão por cima dos punhos do boneco ( Uma por braço ), movidas pelas cordas em seu interior. As serras são capazes de atravessar até mesmo o aço com facilidade. Dano Rank A.
Mecanismo 4: O Quarto mecanismo envolve as protuberâncias em seu corpo - Ou seja, chicotes mecanizados sairão de buracos específicos do corpo da marionete, possuindo grande flexibilidade, elasticidade e alcance. Com um alto poder de corte, os chicotes causam danos Rank B a cada ataque, sendo que existem quatro deles no corpo da marionete. Podem atacar a uma distância de até quatro metros, apesar da série de ataques serem restritas a um único alvo.
Mecanismo 5: O último mecanismo é aparentemente o mais simples - Apesar de ser um dos mais eficazes e perigosos deste boneco. No interior de seu crânio, a marionete possui uma lâmpada, construída para produzir um clarão momentâneo capaz de cegar tudo a sua frente. Moldada para reagir ao chakra, esta lâmpada pode ser ativada também por meio dos fios de um usuário de marionetes. Quando ativada, os olhos e boca da marionete irão abrir, gerando um flash que cegará a todos em sua frente que não possuam proteção visual em um alcance de até quinze metros por um turno, gastando 20 pontos de chakra na utilização, com o mecanismo podendo ser utilizado uma vez por turno.
Nome: Ramia
Rank: S
Tipo: Normal
Descrição: Marionete única desenvolvida pela mãe de Ventress, ela possui uma forma peculiar. Como uma forma de homenagem e referência ao seu pacto com as serpentes da Caverna Ryuchi, esta marionete possui a metade inferior de seu corpo como uma cauda de uma serpente, e a superior possuindo a forma de uma bela mulher. Totalizando cinco metros de comprimento e largura ligeiramente maior que a um humano convencional, esta é uma das mais espetaculares marionetes desenvolvidas pela família da garota no geral. Dotada de longos cabelos negros e um interior parcialmente oco desenvolvido de maneira especial, ela possui uma função principal um tanto quanto peculiar.
Mecanismo 1: O Principal mecanismo desta marionete, onde sua cauda se abre para que uma única pessoa adentre em seu interior. Com uma espécie de pequena plataforma, aquele que adentrar no boneco permanecerá sobre a plataforma em um nível específico, uma vez que sua cauda é totalmente mecanizada. O torso é oco e permite que seu controlador permaneça em seu interior. Os olhos da marionete são translúcidos, bem como a ponta de seus dedos permite que os fios de chakra sejam criados. Com a boca também funcional, é liberar técnicas através da mesma - A tornando uma armadura quase perfeita. Apesar disso, o usuário sofre uma redução de 4 pontos de velocidade ( Baseados na tabela de ninjutsu ), gastando stamina por turno enquanto utilizando deste mecanismo. Para liberar técnicas através da boca, o usuário deverá possuir mestre elemental ou utilizar-se de técnicas que não usem selos manuais. O usuário utiliza-se da resistência da marionete para se proteger.
Mecanismo 2: Com dispositivos colocados em seus braços, a marionete pode os abrir em quatro segmentos distintos ( Como as marionetes de Chiyo ), assim criando um escudo de chakra capaz de resistir a técnicas. Possuindo força equivalente a um Rank B, cada escudo só pode ser utilizado uma vez por turno ( Totalizando dois usos, um por braço ). A cor do chakra gerado vai da cor do chakra do próprio usuário. Custo de chakra separado a cada utilização, também gastando stamina.
Mecanismo 3: A cauda da marionete é extremamente flexível e forte, mas ainda há um porém. Ativando um dispositivo especial, diversos espetos de ferro surgirão em toda a cauda - Que poderá ser utilizada como uma arma similar a um chicote ou até mesmo espada. Caso seja capaz de envolver e restringir um adversário, os espinhos perfurarão sua carne e irão fixar-se no interior do mesmo, assim impedindo que o adversário se movimento. Dano Rank C, sendo que o adversário poderá escapar da restrição caso possua mais de quatro pontos de força, além de que a marionete não poderá se mover durante o período de restrição.
Mecanismo 4: A ponta da cauda reforçada possui um pequeno buraco, e dentro do mesmo, um compartimento capaz de armazenar até 30 senbons. Ao ativar o mecanismo e mirar contra um adversário, o usuário poderá dispará-los contra um ou múltiplos oponentes, sendo que estes poderão ser banhados em veneno. Podem ser lançados até 10 senbons por turno, sendo que devem ser previamente comprados no on-game, bem como o veneno.
Mecanismo 5: O quinto mecanismo é um último recurso defensivo da marionete, quando todos os esforços de Kugisaki caírem, ainda restar uma forma da mesma conseguir manter-se em combate. Entre os dedos do usuário - a frente dos punhos, mecanismos serão libertados e revelarão lâminas de aço em horizontal, com cada uma possuindo cerca de cinquenta centímetros de comprimento e afiação impressionante, sendo capaz de cortar madeira e outros materiais como se fossem papel folhas secas. Apesar do poder de corte impressionante, depende totalmente da capacidade de combate do seu utilizador. Lâminas de Rank B.
Nome: Revengeance
Rank: S
Tipo: Tecnológica/Normal
Descrição: Revengeance é uma marionete moldada a partir da ideia de uma centopeia - Com um longo corpo que cobre 1,98 metros de comprimento, pode facilmente se enrolar ao redor de um humano. É uma marionete que foi moldada para propósito defensivos, apesar de que suas armas ocultas podem ser utilizadas em investidas diretas com bastante eficiência. Seu corpo é feito de diversos tipos de metal e circuitos, para que tudo esteja em ordem com a tecnologia que reside em seu interior, também possuindo um espaço cilíndrico oco em suas costas.
Mecanismo 1: Quando está ao redor do corpo do usuário ou de um aliado, este mecanismo poderá ser utilizado. A centopeia libera as divisões que separam seus segmentos e abre as placas de metal em seu corpo. Os circuitos então transferem o chakra que é bombeado através das linhas do usuário e a concentração é liberada através dos diversos buracos do corpo da marionete, formando um poderoso escudo de chakra Rank A que se molda logo a frente da mesma, protegendo aquele que está junto de si. Custo de chakra equivalente ao Rank/Stamina. Uma utilização por turno.
Mecanismo 2: Pode ser lançada contra um oponente, onde irá enrolar-se ao redor de algum ponto de seu corpo para estrangulá-lo. Porém, com auxílio da tecnologia, este método se torna ainda mais eficiente. Revengeance comprime todos as suas placas de metal patas, efetuando assim um esmagamento na região, prendendo-se de maneira brutal a parte do corpo escolhida. Mínimo de Força 5 para livrar-se da restrição. Dano Rank C.
Mecanismo 3: A ponta dupla da cauda da enorme centopeia abre seus compartimentos e revelam duas lâminas de aço curvadas, logo abaixo da "proteção" de placas de metal e madeira. Estas lâminas possuem cerca de trinta centímetros cada e possuem poder de corte equivalente a Rank B, podendo facilmente rasgar a carne e se prender a mesma.
Mecanismo 4: A cabeça da marionete se abre, dividindo-se em 4 segmentos diferentes. Ao centro, uma espécie de pequeno canhão é revelado, o qual possui espaço para armazenar até dez tipos de arremessáveis diferentes, devido a um compartimento de armazenamento interno da marionete. Para Kunais e shurikens, elas são arremessadas com força 4 pelos pistões que articulam o mecanismo.
Mecanismo 5: Abre a primeira placa de metal após a cabeça, fazendo com que um objeto similar a uma pistola de cano longo surja. Com aparência negra, o dispositivo é articulado por chakra, possuindo um reservatório interno de 150 pontos de chakra. Não apenas isso, o projétil de chakra é fino e extremamente potente, custando 50 pontos de chakra por utilização - Mas causando um dano equivalente a Rank A. Uma utilização por turno, sendo que o chakra precisa ser reposto após utilização.
Nome: H-2 Nekrosis
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Nekrosis é uma marionete humanoide com um metro e noventa centímetros de altura. Dotado com um corpo revestido em placas de metal que refletem com perfeição a luz do sol, esta foi a primeira obra tecnológica produzida por Ventress. Com diversos mecanismos ocultos e um torso largo, o principal propósito desta marionete é servir tanto como lança, como também um escudo. Sua cabeça não possui pescoço, e é notório ressaltar que todo o corpo é revestido em fortes materiais, ao contrário de outras marionetes de madeira convencional. Possui um buraco circular oco logo atrás de seu pescoço.
Mecanismo 1: No centro de seu corpo, há uma esfera de retenção de chakra. Com uma linha de chakra conectada a mesma, o usuário é capaz de doar energia para a marionete, para que ela então usufrua de outros mecanismos avançados em seu corpo. A esfera é capaz de armazenar até 500 pontos de chakra, sendo que existem pequenos tubos por todo o corpo do boneco para que este chakra seja transferido e utilizado com segurança.
Mecanismo 2: Em seu braço direito, há sua arma principal. Após erguê-lo, uma espécie de "cano" irá surgir na parte superior do antebraço da marionete, o qual é carregado pelo chakra advindo do dispositivo. Pagando 100 pontos de chakra, a marionete se torna capaz de concentrá-lo em um único ponto, disparando um feixe de energia em formato cilíndrico. Dano Rank A, só sendo possível utilizar deste mecanismo duas vezes a cada turno, com alcance máximo de 35 metros.
Mecanismo 3: Próximo ao ombro esquerdo da marionete, há um ponto avermelhado. O interior então se revela oco, sendo capaz de armazenar até oito arremessáveis diferentes ( Bombas, shurikens, etc. ). Quando ativado, pequenos pistões irão impulsionar os itens que ali se encontram para fora em altíssima velocidade, fazendo com que os mesmos viagem até seu adversário rapidamente, culminando em um acerto de precisão mortal. Os itens devem ser previamente comprados no on para serem utilizados em conjunto com este mecanismo. Quando utilizado o mecanismo, as shurikens/kunais são arremessadas a uma velocidade equivalente a 4 pontos de força, podendo ser bonificado pelos pontos em shurikenjutsu do usuário.
Mecanismo 4: O Braço esquerdo de Nekrosis também é especial. Dotado de um mecanismo de cordas avançado, ele é capaz de separar o seu braço em dois 'fragmentos' conectados através de uma corda, sendo também capaz de retraí-lo. Com isso, ele poderá agarrar aquilo que estiver a até cinco metros de distância do mesmo, aplicando grande força e trazendo o que foi agarrado para próximo de si. A força do puxão é equivalente a 5 pontos de força. É possível libertar-se do mesmo possuindo quantidade equivalente ou superior.
Mecanismo 5: Nekrosis funde todas as placas metálicas de seu corpo de uma só vez, criando uma proteção perfeita de todos os ângulos. Desta maneira, seu corpo recebe resistência adicional equivalente a uma Rank B, mas em troca, perde o bônus de velocidade fornecido pelo Kugutsu. É importante ressaltar que este mecanismo pode ser ativado e desativado de acordo com a vontade do usuário, sendo que caso a defesa seja sobrepujada, ele não terá acesso a este mecanismo até repará-lo/fim da batalha.
Nome: Excelsus
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Carinhosamente apelidado de "Droideka", Excelsus é uma marionete extremamente potente e de alta tecnologia desenvolvida por Ventress. Possuindo dois metros de altura e três pernas de aço, ela é detentora de uma grande quantidade de mecanismos peculiares, sendo única. Assim como Nekrosis, ela foi construída por aço e outros materiais extremamente resistentes, mas possui partes mais frágeis e feitas de madeira para lhe conceder mobilidade e flexibilidade. Possui um buraco circular oco em suas costas.
Mecanismo 1: Comprimindo seu próprio corpo através de mecanismos avançados em seu corpo, Excelsus pode moldar-se como uma esfera. Durante este estado, a marionete recebe +1 ponto em sua velocidade geral e pode ser utilizada como uma bola de arremesso ao adversário, causando dano Rank A e sendo capaz de, muitas vezes, destruir paredes e rochas enormes com facilidade. Não apenas isso - Mas ela também pode deixar este estado esférico em um instante, retomando sua forma original quando bem entender. Apesar disso, esta transfiguração só pode ser feita uma vez a cada turno. O modo esférico não concede resistência adicional.
Mecanismo 2: Possui lâminas com cerca de um metro de extensão em ambos os seus braços, cada uma possuindo, respectivamente, oitenta centímetros de comprimento. Elas saem, respectivamente, das laterais de seus braços e, por consequência, estão de lado, como uma lança. Estas lâminas são extremamente afiadas e podem perfurar a carne com facilidade, o que concede a elas um corte com força equivalente a Rank B.
Mecanismo 3: Possui um pequeno receptor de chakra em sua cabeça, conectado diretamente às três "antenas", que pode armazenar até 200 pontos de chakra. Com isso, ela pode utilizá-lo unicamente para disparar projéteis de chakra através destas antenas, com cada um possuindo 50 pontos de força. Apesar disso, cada um custa vinte pontos de chakra e podem ser lançados até cinco deles por turno. Quando disparando em rápida sucessão, a ponta das antenas irá brilhar em vermelho. O chakra pode ser reposto pelo usuário, desde que o mesmo ceda de seus próprios status.
Mecanismo 4: No centro de seu peito, existem duas placas de aço que podem ser abertas. Quando o mecanismo é ativado, quatro arpões serão disparados em extrema velocidade na direção de um ou múltiplos oponentes. Causam dano equivalente a Rank A e se prendem no corpo do adversário, podendo destruir ossos e dificultar os movimentos do adversário, além de causarem sangramento extensivo.
Mecanismo 5: Ao virar de costas, a marionete altera sua forma por mais uma vez, juntando as placas de aço que formam seu corpo no formato de um escudo de formato irregular, que visa a proteção do seu usuário. O escudo possui defesa de nível B, e pode ser desfeito a qualquer momento. Caso o ataque seja capaz de atravessar o escudo, ainda terá que atravessar toda a resistência da marionete. Quando moldado, a parede formada pela marionete possui dois metros de altura e 1,5 de largura, sendo capaz de abrigar uma pequena quantidade de pessoas atrás de sua proteção. Caso o mecanismo seja destruído, não poderá ser reutilizado até que o usuário o repare.
Link do Banco: SignDescrição dos Itens escreveu:Senbon ( x30 )
Descrição: Senbon são agulhas de metal com um ponto em ambas as extremidades. Eles muitas vezes servem uma finalidade médica, sendo usado para atacar os pontos de acupuntura. Eles têm pouco matando poder, mas pode ser jogado com grande precisão. Um usuário com o conhecimento médico adequado no entanto, pode usar eficazmente senbon na batalha para incapacitar ou até matar seu alvo que eles deveriam apontar para os pontos vitais. Para tornar estas agulhas mais eficaz, o utilizador pode envenenar as pontas do senbon. Um benefício adicional de jogar estes em que o inimigo é que estes são menores do que um kunai ou uma shuriken, tornando-o mais difícil de ver e esquivar. Como explicado por Shikamaru Nara nos exames Chunin, ninja também pode anexar os sinos ao senbon para enganar seu oponente
Valor: 800 RY cada
Hikaridama ( x4 )
Descrição: Bombas de Luz (光 玉, hikaridama) são usados para desvios, criando uma luz ofuscante quando detonar. Pode parecer pequenas esferas embrulhados em papel com o caráter 'light' (光, Hikari) ou, mais convencionalmente, como vasilhas.
Valor: 1.000 RY cada
Kemuridama ( x4 )
Descrição: Uma bomba de fumaça (煙玉, kemuridama) cria uma nuvem de fumaça quando se detonou. Pode parecer pequenas esferas embrulhados em papel ou como vasilhas. bombas de fumaça são normalmente utilizados para adversários cegos e torná-los mais fáceis de atacar. Alternativamente, ninja pode usar bombas de fumaça em si mesmos, para que os adversários não podem ver o que eles estão fazendo. Essas bombas podem conter diferentes tipos de substâncias gasosas que variam de inofensivos usados simplesmente criar capa para um shinobi para avançar ou recuar, veneno, e até mesmo dormindo gás, o último dos quais foi usado por Sakura Haruno, que aprendeu a fazer a substância a partir Tsunade si mesma.
Valor: 500 RY Cada
Kibaku Fuda ( x10 )
Descrição: Papeis Explosivos (起爆 札, Kibaku Fuda) são pedaços de papel inscrito com uma escrita especial, centrado em torno do kanji para "explodir" (爆, Baku). Infundido com chakra, eles vão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou após ter sido incendiado por chama. As tags podem ser anexados a uma superfície ou envolvida em torno de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versátil e uma das ferramentas básicas ninja. Ninja pode confundir seus inimigos através da obtenção de marcas explosivos falsos. Eles trabalham, mesmo sob chuva pesada.
Valor: 600 RY cada
Salvatore
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Ter 28 Set 2021 - 22:35
Ok.
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Kakyoin
Genin
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Seg 4 Out 2021 - 12:17
Lista de Modificações: +4 FP, +1 Ponto de atributo geral ( 2 Rank B narradas ), +1 Selos, +1 Stamina, +100 Status
Reset Parcial: -x-
Link da Ficha: Sign
Link Comprobatório: Aqui
Reset Parcial: -x-
Modelo: Balanceado
Obs: Stamina pode obter 5 pontos também, uma vez que possui um ponto extra advindo de qualidade.
Reset Parcial: -x-
Link da Ficha: Sign
Link Comprobatório: Aqui
- Distribuição Atual:
- [05] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[05] Inteligência
[00] Força
[04] Velocidade
[04*] Stamina
[02] Selos
[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
- Nova Distribuição:
- [05] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[05] Inteligência
[01] Força
[04] Velocidade
[05*] Stamina
[03] Selos
[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
Reset Parcial: -x-
Modelo: Balanceado
Obs: Stamina pode obter 5 pontos também, uma vez que possui um ponto extra advindo de qualidade.
Status escreveu:
HP Base: 300 / 800
Stamina: 5 [ +625 ]
Extra: -x-
Vantagem: Grande Durabilidade
HP Total: 925
CH Base: 500 + 100 / 800
Stamina: 5 [ +625 ]
Extra: 1200
Vantagem: Grande Durabilidade
CH Total: 2425
Rabbit
Kojin Raikage
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Kakyoin
Genin
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Sab 9 Out 2021 - 21:36
Lista de Modificações: +4 FP, +1 Ponto de atributo geral ( 2 Rank B narradas ), +2 Recuperação, +100 Status, Compra de técnicas
Reset Parcial: -x-
Link da Ficha: Sign
Link Comprobatório: Aqui
Reset Parcial: -x-
Modelo: Balanceado
Reset Parcial: -x-
Link da Ficha: Sign
Link Comprobatório: Aqui
- Distribuição Atual:
[05] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[05] Inteligência
[01] Força
[04] Velocidade
[05*] Stamina
[03] Selos
[00] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
- Nova Distribuição:
[05] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[05] Inteligência
[01] Força
[04] Velocidade
[05*] Stamina
[03] Selos
[00] Regeneração
[03] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
Reset Parcial: -x-
Modelo: Balanceado
Status escreveu:HP Base: 300 / 800
Stamina: 5 [ +625 ]
Extra: -x-
Vantagem: Grande Durabilidade
HP Total: 925
CH Base: 600 + 100 / 800
Stamina: 5 [ +625 ]
Extra: 1200
Vantagem: Grande Durabilidade
CH Total: 2525
- Técnicas Compradas:
Fūton: Rasenshuriken
Rank: S
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Fuuton.
Descrição: O Rasenshuriken foi inventado por Naruto Uzumaki logo depois que ele descobriu os princípios do Fuuton: Rasengan. Como essa técnica, Naruto normalmente tem a ajuda de dois clones de sombra na formação de Rasenshuriken: ele fornece o chakra, um clone ajuda a manter o chakra contido e o segundo clone acrescenta sua natureza de vento. Ao contrário do Fuuton: Rasengan, a transformação de forma adicional é aplicada ao Rasenshuriken, criando quatro grandes pontos ao redor do núcleo central de Rasengan, dando a aparência de um fūma shuriken. Também emite um ruído alto e estridente. O Rasenshuriken requer uma grande quantidade de chakra para executar. Naruto foi mostrado criando até três Rasenshuriken por conta própria antes de se cansar. Enquanto no Modo Sábio, ele pode criar dois Rasenshuriken por transformação. Depois do segundo, ele deve entrar novamente no Modo Sábio para poder criar Rasenshuriken adicional. Seus quatro pontos são muito afiados, o suficiente para cortar a rocha e desintegrar a maior parte do Caminho Humano de Pain. Depois de percorrer uma certa distância ou colidir com um alvo que não pode atravessar, a esfera central do Rasenshuriken detona, produzindo um vórtice de vento na área imediata. Dentro deste vórtice, incontáveis lâminas eólicas microscópicas são criadas, tantas que até o Sharingan não pode contar todas elas. As lâminas de vento danificam qualquer coisa dentro do vórtice em um nível celular, atacando o sistema circulatório dos chakras a tal ponto que nenhuma quantidade de ninjutsu médico pode curá-lo. Tsunade compara o dano ao veneno e avisa que, se o dano for grande o suficiente, os afetados por ele não poderão usar o jutsu novamente.
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
Oboro Bunshin no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: O usuário cria centenas de cópias de si mesmo, cada uma delas, como a técnica básica clone, não tem substância física e, portanto, não pode ser atacada. Enquanto os oponentes atacam os clones, tentando localizar o usuário, esse pode fazer uso de alguma técnica de ocultação para se esconder.
Sr. L
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Dom 10 Out 2021 - 11:59
Ok.
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Seg 11 Out 2021 - 12:28
Lista de Modificações: 2 Marionetes criadas, Comprando 2 Makimonos, Retirar a qualidade "Conhecimento Anatômico" da ficha
Reset Parcial: Aqui
Link da Ficha: Sign
Link Comprobatório: Link da Aprovação
Reset Parcial: Aqui
Link da Ficha: Sign
Link Comprobatório: Link da Aprovação
- Marionetes:
Nome: Lightbringer
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Lightbringer é uma marionete criada por Ventress com função de suporte. Seu design é similar a de uma coruja, porém com uma máscara facial monstruosa. Com cerca de 1,70 de altura, com as duas asas abertas a marionete completa chega a mais de três metros de envergadura. Suas penas são de verdade, retiradas de diversos pássaros diferentes e pintadas de laranja, cuidadosamente colocadas em minúsculos buracos espalhados por todo o corpo de aço do boneco.
Mecanismo 1: Ao centro de seu peito, Lightbringer possui um pequeno reservatório que é capaz de armazenar até trezentos pontos de chakra. Quando ativado, este mecanismo irá dilatar diversos 'tubos' que se encontram no torso da marionete, enviando o chakra contra o solo e assim permitindo que a marionete consiga "voar" para até vinte metros de altura, mesmo com uma pessoa em cima da mesma. Quando neste estado, seu controlador poderá manipulá-la livremente. Consome 25 CH por turno que o mecanismo estiver ativo. A marionete recebe um bônus de +1 velocidade. É importante ressaltar que os tubos estão em todos os ângulos e pontos da estrutura da marionete, o que significa que seu manipulador pode controlar o fluxo, intensidade e tubos que serão ou não utilizados. Com isso, a marionete pode literalmente planar, mesmo sem auxílio de cordas de chakra, em qualquer direção. Pode se impulsionar para qualquer direção, dando-lhe uma extensa versatilidade.
Mecanismo 2: Após abrir sua boca, o espaço que separa o núcleo de chakra da marionete do resto de seu corpo é aberto. Com isso, um tubo é inserido no reservatório, se assemelhando uma espécie de canhão. Quando utilizado este mecanismo, Lightbringer se torna capaz de disparar feixes de chakra azulados, sendo largos o suficiente para consumir um corpo humano por completo. Dano Rank B, com custo igual ao rank. Duas utilizações por turno.
Mecanismo 3: As pernas da marionete assemelham-se a de pássaros verdadeiros, mas ali é que estão escondidos os mecanismos. Após o comando, a casca das pernas do boneco se soltam, revelando duas foices de lâminas curvas conectadas por correntes que podem ser lançadas a até sete metros de distância da marionete. Caso atinjam o oponente, a arma se grudará a sua carne, permitindo que Lightbringer possa voar junto aos mesmos e lançá-los de alturas consideráveis. Dano da perfuração = Rank B, independente se for um ou dois acertos. Mínimo de 4 de força para conseguir retirar as foices do membro perfurado.
Mecanismo 4: O Quarto mecanismo da marionete envolve suas penas. Quando ativado, logo é revelado que todas as penas do boneco possuem pequenas lâminas em suas pontas. Após isso, o usuário poderá atirar as penas da marionete contra seus adversários, a fim de bloquear sua visão, ao mesmo tempo em que os perfura com incontáveis projéteis. O mecanismo pode ser utilizado até quatro vezes por tópico, consumindo 1/4 das penas da marionete por utilização. Dano Rank B. Para restaurar as penas, é preciso pagar uma quantia de 2000 Ryous por cada 1/4 de penas no on-game.
Mecanismo 5: O trunfo de Lightbringer - Seu último recurso. Quando o mecanismo é ativado, das laterais de seu corpo, logo abaixo das asas, descargas surgem. Elas estão diretamente ligadas ao núcleo de chakra do boneco, e quando carregadas com ao menos cem pontos, liberam a energia canalizada como um fluxo contínuo de energia que é expelida, aumentando a velocidade da marionete em +1 e deixando um rastro de chakra por onde a mesma passar. Duração máxima de dois turnos.
Nome: Silo Mahoraga, O General Divino
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: O General Divino é um trunfo supremo de Ventress. Criada para ser o arauto da destruição, Mahoraga é um colosso que se eleva para oito metros de altura. Seu corpo é inteiramente moldado de placas de aço, madeira e outros sistemas que lhe concedem flexibilidade. Com uma aparência demoníaca, no lugar de seus quatro olhos, saem quatro asas. Seus músculos falsos são bem definidos, e trajes de guerra podem ser vistos sendo utilizados nos membros inferiores da marionete, que sempre está com um sorriso maléfico em sua face. Com uma cauda flexível que sai a partir de sua nuca, acima de sua cabeça é também possível visualizar um disco dourado, além de símbolos indescritíveis em seu peitoral. Sua força é esmagadora, e Ventress se proibiu de utilizar esta marionete, a não ser em uma situação de extremo risco, como um último recurso.
Mecanismo 1: Ao ativar este mecanismo, do antebraço direito do general, uma enorme lâmina sai do mesmo, se estendendo para até seis metros de distância. A lâmina, combinada com a força esmagadora de Sila - Tornam os ataques da marionete devastadores, capazes de reduzir a migalhas rochas e outros materiais extremamente resistentes. Fina na ponta, em sua base a lâmina é mais larga do que um corpo humano, sendo capaz de partir ao meio uma pessoa com facilidade. A força dos ataques da lâmina de Sila causam ondas de impacto, e quando colidem contra o solo, são capazes até mesmo de criarem crateras, ocasionando em tremores locais. Dano Rank S.
Mecanismo 2: No centro de sua cabeça, o General possui um grande reservatório de chakra, que pode armazenar até quatrocentos pontos. Este reservatório está conectado a todos os membros e sistemas do corpo da marionete, o que permite com que seus demais mecanismos possam ser utilizados com maestria e poder destrutivo.
Mecanismo 3: Quando o terceiro mecanismo é ativado, o disco dourado acima da cabeça de Mahoraga gira por diversas vezes, concentrando o chakra do reservatório. Quando completo, o disco irá virar e permanecer em vertical, mirando contra os oponentes mais próximos. Pagando uma quantia de 150 pontos de chakra, o usuário então poderá disparar um feixe retangular de energia a partir da junção de todos os orbes do disco, cobrindo uma área de até cinco metros de largura, causando dano Rank A. A força do ataque é tão devastadora que pode até mesmo, dependendo da situação, reduzir o que foi atingido a cinzas. 1 utilização por turno.
Mecanismo 4: Pagando uma quantia de duzentos pontos de chakra, Sila irá erguer seu braço esquerdo no ângulo desejado, liberando três segmentos do mesmo que irão se separar para revelar os sistemas internos do braço da marionete, que então irão liberar a energia concentrada em um denso e enorme escudo de chakra que cobre uma área de quatro metros de altura por dois e meio de largura, com resistência Rank S. Um uso por turno, sendo que o chakra sempre deverá ser reposto.
Mecanismo 5: As inscrições no peito de Silo se separam lentamente, revelando um compartimento secreto no peitoral do general. Quando se abre, uma enorme broca giratória é lançada contra um alvo que esteja a até quinze metros de distância da marionete. As dimensões da broca são o suficiente para destroçar um torso humano, ao mesmo tempo que se prende nele. Após perfurar o oponente, Silo o puxa com violência até sua direção, para que possa ser finalizado. Dano Rank A. Mínimo de 5 de força para se livrar da broca.
Link do Banco: AquiDescrição do Item escreveu:
Makimono ( x2 G )
Descrição: Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
Sr. L
![[GF] - Shihoin - Página 3 9b971f1eeb8bf595dc86a8fb8907e9cc9562d31dr1-540-302_hq](https://pa1.narvii.com/7788/9b971f1eeb8bf595dc86a8fb8907e9cc9562d31dr1-540-302_hq.gif)
Re: [GF] - Shihoin - Postado Seg 11 Out 2021 - 13:01
Ok.
![[GF] - Shihoin - Página 3 Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
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Kakyoin
Genin
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Sab 23 Out 2021 - 14:32
Lista de Modificações: 2 Marionetes criadas, +4 FP, +1 Ponto de atributo geral/+1 Ponto de recuperação, x2 Rank B, +100 Status, 1 Jutsu criado
Reset Parcial: -x-
Link da Ficha: Sign
Link Comprobatório: x2 Rank B || Link de Aprovação das marionetes || CJ
Reset Parcial: -x-
Modelo: Balanceamento.
Reset Parcial: -x-
Link da Ficha: Sign
Link Comprobatório: x2 Rank B || Link de Aprovação das marionetes || CJ
- Marionetes:
Nome: Ultimate Mechamaru
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: Uma marionete humanoide com 1,85 de altura, Ultimate Mechamaru é uma das mais poderosas armas já construídas por Ventress. Com uma aparência robótica de coloração amarronzada, veste trajados azulados de alta qualidades com um cachecol ao redor de seu pescoço. As roupas deixam suas mãos e pés articulados a mostra. Seus olhos são verdes e possui um símbolo no centro de sua testa. Apesar da aparência de madeira, seu corpo é inteiramente composto de materiais extremamente resistentes, além de circuitos e outros mecanismos que lhe proporcionam uma capacidade ofensiva invejável.
Mecanismo 1: Quando o primeiro mecanismo é ativado, o braço direito de Mechamaru se transfigura em uma broca de aço rodopiante, com espinhos ao redor de seu bíceps. Quando isso ocorre, de seu cotovelo, um fluxo de chakra advindo do usuário irá ser expelido, dando a marionete um bônus de +1 ponto de velocidade por toda a duração do mecanismo. Então, com toda a sua velocidade, Mechamaru avançará contra seu adversário, desferindo um ataque perfurante devastador, capaz de derrubar múltiplas árvores em sequência. Dano Rank A. Pode ser mantido durante 3 turnos. Custo base de 100 CH, com manutenção de 50 CH por turno que permanecer ativo. Também gasta stamina, como uma técnica de Rank A.
Mecanismo 2: No segundo mecanismo, as placas de aço de seu palmo esquerdo se separaram, revelando um espaço oco em formato triangular. Quando ativado, o usuário transfere seu chakra para a marionete, que logo o carrega. Assim que é feito, a energia é totalmente canalizada em seu palmo, que logo é disparada como um poderosíssimo feixe com três metros de largura por 2,5 de altura. O Feixe de Chakra alcança até 40 metros e possui +1 velocidade, seguindo a tabela de velocidade de técnicas. Dano Rank A, sendo necessário pagar uma quantia de 100 CH para utilizá-lo. Pode ser utilizado 2 vezes por turno, sendo que pagará a quantia de 100 CH por utilização.
Mecanismo 3: Mechamaru transfigura seu braço destro, dividindo-o em três segmentos extensíveis. Sua mão se torna uma lança, juntando todos os dedos em um único ponto em posição triangular. Após isso, estará livre para realizar uma violenta e veloz sequência de golpe perfurantes, como se fora um chicote. Os golpes são tão poderosos que podem derrubar com facilidade estruturas de madeira ou aço, com poder de perfuração invejável. Dano Rank A. Não apenas isso, mas caso deseje, Mechamaru poderá perfurar/enrolar o braço extensível em um oponente, para restringí-lo ou trazê-lo para perto de si. Alcance de 15 metros.
Mecanismo 4: Mechamaru libera todos os segmentos de aço verdadeiro de seu corpo, transfigurando-o por completo. A pintura de madeira é substituída pelas placas de aço o outros materiais que compõem seu corpo. Todas elas se fundem, reforçando sua resistência e fazendo com que a marionete tome uma aparência completamente metálica. Neste estado, recebe uma resistência Rank A adicional, mas perdendo o bônus de velocidade por conta do peso adicional. Caso o mecanismo seja destruído, a marionete não poderá utilizá-lo até ser consertada. Pode ser desfeito a qualquer momento, mas a coloração metálica permanecerá.
Mecanismo 5: O Golpe final e mais devastador de Mechamaru. Ao concentrar uma quantidade massiva de chakra, o boneco revela um canhão oculto em sua boca, que se estende para até 70 centímetros a partir do boneco. Então, ao pagar 200 pontos de chakra, o usuário poderá dar o comando final a marionete, que irá disparar um feixe colossal de 5 metros de largura por seis de altura, capaz de consumir tudo a sua frente em um raio de 50 metros, causando Dano Rank S com +1 Velocidade, seguindo a tabela de ninjutsus. Cooldown de 1 turno após utilizado.
Nome: World Ender
Rank: S
Tipo: Normal/Tecnológica
Descrição: A Marionete mais poderosa já construída por Ventress, World Ender é seu trunfo final, um colosso de 12 metros de altura. De coloração azulada, seu corpo imponente relembra uma espécie de demônio robótico, com tubos de oxigênio que vão até sua cabeça. Seu esqueleto negro é visto através de seu peito e junta dos braços e pernas. Apesar de seu tamanho e materiais que compõem seu corpo, ele é estranhamente leve, sendo capaz de se mover a velocidades absurdas e desferir ataques comparáveis a verdadeiros cataclismas.
Mecanismo 1 [ World Ender ]: O corpo de World Ender é grande demais para ser controlado por maneiras convencionais. Sua cabeça é uma cabine, onde é possível que uma pessoa se acomode, com finalidade de proteção e controle da marionete. Há uma cadeira flexível em seu interior, com diversas aberturas, tubulações e botões/alavancas. Quando o usuário se senta, caso for um usuário de Kugutsu, a marionete irá forçá-lo a liberar uma quantidade enorme de fios de chakra de seu corpo, que viajam por todo o corpo da marionete, conectando-se a todo o seu sistema. É impossível utilizar técnicas ou outras marionetes no interior da marionete. Ela sempre irá imitar os movimentos do usuário, por estar diretamente conectada a seu corpo através dos fios de chakra. Por conta do esforço contínuo, é preciso sempre gastar 1 ponto de ST quando estiver utilizando-a. O usuário pode enxergar o que ocorre fora da marionete graças ao seu visor frontal translúcido.
Mecanismo 2 [ Absolution ]: Concentrando uma quantidade avassaladora de energia em seus palmos - Assim como Mechamaru, World Ender poderá disparar um feixe de chakra. Este, que possui sete metros de largura por seis de altura, pode percorrer uma distância de até cinquenta metros, pagando uma quantidade equivalente a 200 pontos de Chakra com Dano Rank S. Porém, o usuário também pode optar pela marionete disparar dois feixes - Um por cada braço. Neste caso, pagará 400 pontos de chakra, com cada disparo sendo também de Rank S. A opção de feixe único pode ser utilizada 1 vez por turno, e a de 2 feixes, 1 vez a cada dois turnos, sendo que o mecanismo ficará desabilitado por 1 turno após sua utilização. É importante ressaltar que as dimensões do feixe, caso utilizado pelos dois braços, dobram, cobrindo uma área com o dobro de tamanho do original. Causa uma explosão com 15 metros de raio ao impacto ( Sem danos adicionais )
Mecanismo 3 [ Miracle Cannon ]: Os segmentos dos braços da marionete se separam, e concentrando energia em ambos os palmos, o boneco se prepara para um movimento defensivo. Então, com velocidade, leva ambos até o solo, inferindo chakra por todo o chão. Após isso, a energia rapidamente viajava pelo terreno e retorna para a superfície, o que resulta em um poderoso círculo de energia que surge ao redor da marionete, com 2 metros de espessura e oito de largura. É um movimento com uso primariamente defensivo, mas também pode acabar atingindo um oponente, caso esteja dentro de um raio de quinze metros. Dano/Resistência Rank S. 1 Utilização por turno, com custo igual ao Rank.
Mecanismo 4 [ Pigeon Viola ]: Quando este mecanismo é ativado, diversos impulsionadores & "foguetes" saem dos cotovelos da marionete. Então, concentrando o chakra, um fluxo maciço de energia faz com que World Ender entre em um estado de verdadeiro Frenesi, sendo capaz de lançar uma sequência de incontáveis golpes de punhos cerrados em uma velocidade anormal. A chuva de ataques do gigante causa dano Rank S, possuindo +1 ponto em velocidade graças aos impulsos de energia. 1 Utilização por turno. Após utilizar este mecanismo, será possível visualizar que os braços da marionete estarão com uma coloração levemente avermelhada e soltando fumaça, graças a sobrecarga, apesar de não mudar em nada seu funcionamento. Custo Rank S.
Mecanismo 5 [ Simple Domain ]: Utilizando das alavancas e botões da marionete, Ventress força as tubulações de World Ender a se abrirem, fazendo com que ainda mais fios de chakra sejam emanados de seu corpo. Então, pagando uma quantidade de 200 pontos de chakra, ela é capaz de formar uma barreira ao redor do corpo do gigante, com custo e resistência Rank S. Caso a barreira seja destruída, é necessário aguardar o turno seguinte para recriá-la ( 1 Turno de Cooldown ).
- Jutsu criado:
Nome: Ritmo Letal
Rank: B
Requerimentos: Afinidade & Perícia em Futon, B/GCC, Kugutsu.
Alcance: Si mesma
Selos: Cobra -> Tigre -> Dragão -> Cabra
Duração: 3 Turnos
Descrição: O Lethal Tempo é uma técnica desenvolvida por Ventress na intenção de aprimorar as capacidades gerais de suas marionetes em combate. Com utilização da natureza Futon, a garota cobre suas mãos com o chakra e o transfere através das linhas para os corpos das marionetes. Neste estado, os movimentos de seus braços se tornam mais rápidos graças aos ventos imbuídos, o que também contribui para o aumento de velocidade das próprias marionetes. O Jutsu concede +1 Ponto de velocidade às marionetes quando controladas pelo usuário.
- Distribuição Atual:
[05] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[05] Inteligência
[01] Força
[04] Velocidade
[05*] Stamina
[03] Selos
[00] Regeneração
[03] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
- Nova Distribuição:
[05] Ninjutsu
[00] Taijutsu
[00] Genjutsu
[05] Inteligência
[01] Força
[04] Velocidade
[05*] Stamina
[03] Selos
[00] Regeneração
[05] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
Reset Parcial: -x-
Modelo: Balanceamento.
Status escreveu:
HP Base: 300 / 800
Stamina: 5 [ +625 ]
Extra: -x-
Vantagem: Grande Durabilidade
HP Total: 925
CH Base: 700 + 100 / 800
Stamina: 5 [ +625 ]
Extra: 1200
Vantagem: Grande Durabilidade
CH Total: 2525 + 100 = 2625
Rabbit
Kojin Raikage
![[GF] - Shihoin - Página 3 S8QFzqu](https://i.imgur.com/S8QFzqu.jpg)
Kakyoin
Genin
![[GF] - Shihoin - Página 3 2c0af07108d07136daca7ef1a4e00a0b](https://i.pinimg.com/originals/2c/0a/f0/2c0af07108d07136daca7ef1a4e00a0b.jpg)
Re: [GF] - Shihoin - Postado Qua 3 Nov 2021 - 21:44
Lista de Modificações: Graduação: Tokubetsu Jounin. || +4 FP
Link da Ficha: Sign
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: [Graduação] — A Ascensão Skywalker
Salvatore
![[GF] - Shihoin - Página 3 5db45e10](https://i.servimg.com/u/f35/19/70/34/68/5db45e10.jpg)
Re: [GF] - Shihoin - Postado Qui 4 Nov 2021 - 5:13
Ok.
Kakyoin
Genin
![[GF] - Shihoin - Página 3 2c0af07108d07136daca7ef1a4e00a0b](https://i.pinimg.com/originals/2c/0a/f0/2c0af07108d07136daca7ef1a4e00a0b.jpg)
Re: [GF] - Shihoin - Postado Ter 9 Nov 2021 - 18:49
Lista de Modificações: Habilidade em Ninjutsu ( 2* ) + Pacto de Sangue: Corvos. || Compra de Técnicas
Link da Ficha: Sign
Link do Reset Parcial:
Links Comprobatórios: Aqui
- Técnicas Compradas:
Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.
Chakura no Hari
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Bom ou Grande Controle de Chakra
Descrição: Hinoko dispara uma agulha de chakra na ponta dos dedos, que persegue o alvo. Ela pode alterar as propriedades da agulha para ter efeitos diferentes sobre o alvo uma vez que ele seja atingido, por exemplo, revitalizando, paralisando ou matando-os. Ela é capaz de disparar duas agulhas por uso e até mesmo redirecionar sua trajetória após ser atirada.
Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.
Salvatore
![[GF] - Shihoin - Página 3 5db45e10](https://i.servimg.com/u/f35/19/70/34/68/5db45e10.jpg)
Re: [GF] - Shihoin - Postado Ter 9 Nov 2021 - 18:52
Ok.
![[GF] - Shihoin - Página 3 Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Salvatore. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kakyoin
Genin
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Re: [GF] - Shihoin - Postado Sex 12 Nov 2021 - 23:38
Lista de Modificações: HU: Jiongu
Link da Ficha: Sign
Link do Reset Parcial: -x-
Links Comprobatórios: {Quest} - É Que eu Sou Imortal, Sobrenatural!
Conteúdo patrocinado
Re: [GF] - Shihoin - Postado
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