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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Summer
Jōnin
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Código:
 [quote][b]Nome:[/b] --.
[b]Classificação:[/b] --.
[b]Requerimentos:[/b] --.
[b]Rank:[/b] --.
[b]Selos:[/b] --.
[b]Custo:[/b] --.
[b]Alcance:[/b] --.
[b]Duração:[/b] --.
[b]Descrição:[/b] --.
[b]Regras Especiais:[/b] --.[/quote]
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Summer
Jōnin
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cj maeda 7ZDXiJJ
Nome: Suiton: Tsunami Step.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Afinidade Elemental Suiton.
Rank: B.
Selos: Cão | Cobra | Macaco | Tigre.
Custo: 200CH | 100CH manutenção.
Alcance:
Duração: 3 turnos.
Descrição: Suiton: Tsunami Step é uma habilidade fluida e dinâmica que permite ao usuário surfar sobre uma onda de água, impulsionando-se para frente com velocidade surpreendente. Ao encontrar uma fonte preexistente de água, como um rio, lago ou mesmo uma poça d’água, o usuário molda habilmente a água ao seu redor, criando uma pequena onda sob seus pés. Essa técnica se mantém ativa por um certo período ao controle de seu usuários, proporcionando ao mesmo uma vantagem tática significativa em movimento. A sensação de deslizar sobre a água é revigorante, enquanto o usuário se move com agilidade e destreza através do terreno. O controle sobre a direção é quase natural, exigindo apenas uma leve inclinação do corpo e ajustes para manter o equilíbrio.
Regras Especiais: O usuário recebe +1 de Velocidade enquanto estiver utilizando a técnica.
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Game Master
cj maeda KXtxV12
cj maeda KXtxV12
Suiton: Tsunami Step.
1) Para funcionar da forma descrita, serão necessárias as qualidades: Perícia Elemental: Suiton e Grande ou Bom Controle de Chakra;
2) Adicione aos requerimentos a técnica básica: Suijō Hokō Jutsu.

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Summer
Jōnin
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cj maeda Img_9411
Nome: Mosu.
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai, Kinjutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande ou Bom Controle de Chakra, Perito Elemental: Mokuton & Kabe Hashiri no Jutsu.
Rank: B.
Selos: Cobra, Coelho, Macaco e Cobra.
Custo: 200CH ativação; 100CH manutenção.
Alcance: 10m.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Combinado as naturezas de Doton e Suiton para a manifestação do lendário Mokuton, Maeda extraí parte do conceito de ambos os elementos para, através da emanação de ondas de seu chakra para o solo sob seus pés – possível graças a sua perícia sobre o elemento – produzir uma fina camada de musgo em uma área constante de dez metros ao seu redor. Tratando-se de uma flora extremamente simples em estrutura, as briófitas geradas por seu chakra surgem de imediato à medida em que ele se move, e são extremamente escorregadias, permitindo ao Senju que as use para deslizar durante a sua movimentação, como se estivesse patinando. Seu equilíbrio é assegurado pela fina ligação do chakra emanado por seus pés com o chakra presente no musgo, em um efeito baseado na utilização do Kabe Hashiri no Jutsu.
Regras Especiais: Durante o uso da técnica, toda área num raio de 10 metros do usuário ficará coberta por musgo escorregadio. O musgo desaparecerá após a desativação da técnica. Enquanto sobre a área de efeito da técnica, o usuário conseguirá se mover mais rapidamente e por isso receberá a bonificação de +1 no atributo Velocidade.
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Game Master
cj maeda KXtxV12
cj maeda KXtxV12
Mosu.
1) A técnica é incoerente. Criando o musgo "escorregadio", está sendo gerado um terreno difícil, portanto a técnica só o auxiliaria a "se movimentar normalmente" dentro desse espaço, não conferindo o bônus de velocidade. Você pode adaptar para um debuff específico, mas a bonificação está reprovada.

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Jōnin
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Nome: Shiten.
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai, Hijutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande ou Bom Controle de Chakra & Mestre Elemental Mokuton.
Rank: B.
Selos: Cobra, Coelho, Macaco e Cobra.
Custo: 200CH ativação, 150CH manutenção.
Alcance: Corporal.
Duração: 3 turnos.
Descrição: A técnica utiliza a manipulação de madeira para gerar galhos e raízes que emergem do solo diretamente sob os pés do usuário. Essas estruturas naturais rapidamente se entrelaçam e estendem, criando um caminho dinâmico que impulsiona o usuário para frente ou em qualquer direção desejada, com uma velocidade surpreendente. Ajustando a flexibilidade e a orientação dos galhos, o usuário pode realizar manobras ágeis, desviar de ataques e até se lançar ao ar para superar obstáculos ou alcançar adversários aéreos. Essencial para infiltração, escapadas rápidas e combate ágil, esta técnica aumenta a mobilidade do usuário no campo de batalha, mas seu uso é limitado pelo consumo de chakra e pela necessidade de um ambiente que permita a manipulação da madeira.
Regras Especiais: Em áreas com terreno infértil é impossível utilizar a técnica. Durante a utilização o usuário recebe +1 de Velocidade utilizando os galhos e raízes para se impulsionar.
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Game Master
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Shiten.
1) No trecho “A técnica utiliza a manipulação de madeira para gerar galhos e raízes que emergem do solo diretamente sob os pés do usuário.”., mantenha somente as raízes, pois galhos partem dos troncos e não do chão.
2) No trecho “Ajustando a flexibilidade e a orientação dos galhos”., ajuste para "raízes".
3) Remova o trecho “Essencial para infiltração”. A técnica não é nada discreta.
4) Pode remover o trecho “Em áreas com terreno infértil é impossível utilizar a técnica”.
5) Explicite na descrição da técnica se as raízes partem todas de um único ponto, ou se crescem continuamente sob o local onde o personagem está passando.

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Jōnin
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Nome: Shiten.
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai, Hijutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande ou Bom Controle de Chakra & Mestre Elemental Mokuton.
Rank: B.
Selos: Cobra, Coelho, Macaco e Cobra.
Custo: 200CH ativação, 150CH manutenção.
Alcance: Corporal.
Duração: 3 turnos.
Descrição: A técnica utiliza a manipulação de madeira para gerar raízes que emergem do solo diretamente sob os pés do usuário. Essas estruturas naturais rapidamente se entrelaçam e estendem, criando um caminho dinâmico que impulsiona o usuário para frente ou em qualquer direção desejada, com uma velocidade surpreendente. Ajustando a flexibilidade e a orientação das raízes, o usuário pode realizar manobras ágeis, desviar de ataques e até se lançar ao ar para superar obstáculos ou alcançar adversários aéreos. Essencial para escapadas rápidas e combate ágil, esta técnica aumenta a mobilidade do usuário no campo de batalha, mas seu uso é limitado pelo consumo de chakra e pela necessidade de um ambiente que permita a manipulação da madeira. As raízescrescem continuamente sob o local onde o personagem passar.
Regras Especiais: Durante a utilização o usuário recebe +1 de Velocidade utilizando os galhos e raízes para se impulsionar.
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Shiten.
1) Aprovado.

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cj maeda B7411f10
Nome: Koke.
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai, Hijutsu.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Mestre Elemental Mokuton.
Rank: A.
Selos: Cobra, Rato, Pássaro, Macaco e Boi.
Custo: 500 de chakra.
Alcance: 30 metros (circunferência).
Duração: 3 turnos.
Descrição: Maeda invoca sua habilidade única de manipular a natureza, concentrando um chakra excepcionalmente refinado. Com um movimento preciso de mãos, que traça símbolos antigos no ar, o usuário canaliza seu chakra através da terra sob seus pés. À medida que a energia flui para o solo, ela induz um rápido crescimento de raízes de madeira profundamente entrelaçadas, que secretam uma substância viscosa e espessa. Essas raízes, ao tocarem a superfície, se desintegram parcialmente, formando uma camada densa de limo escorregadio que se espalha rapidamente pelo campo de batalha. O limo é tão aderente e escorregadio que qualquer tentativa de movimento convencional resulta em deslizamentos e quedas, criando uma barreira natural que impede o avanço ou a retirada terrestre. Essa técnica é ideal para emboscadas ou para controlar o posicionamento dos oponentes em combates. Ao dificultar a mobilidade terrestre, o adversário é forçado a optar pela evasão aérea, caso possua essa capacidade, deixando-o vulnerável a ataques direcionados enquanto está no ar ou tentando estabilizar sua posição.
Regras Especiais: A técnica pode ser contornada também com uso da técnica básica Kabe Hashiri no Jutsu sendo necessário uma narrativa condizente para chegar nesta conclusão. Enquanto sobre o terreno a velocidade dos afetados cairá em 1 ponto.

cj maeda 88cd8010
Nome: Dōmu.
Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai, Hijutsu, Mudança de Forma.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Grandes Reservas de Chakra, Mestre Elemental Mokuton & Keitai Henka Rasengan.
Rank: S.
Selos: Cobra, Cabalo, Cobra, Rato, Pássaro, Javali e Cobra.
Custo: 800 de chakra.
Alcance: 60 metros (circunferência).
Duração: Instantâneo.
Descrição: Dōmu é uma técnica defensiva excepcional que combina a liberação de madeira com a mecânica rotativa do Rasengan. O usuário cria um enorme dragão oriental de madeira que emerge do solo, esculpido com precisão e detalhes intricados. Este dragão se enrola em volta do usuário e dos aliados, formando uma cúpula protetora. A inovação desta técnica está na incorporação de um movimento rotativo nas camadas externas da madeira, semelhante à rotação de um Rasengan. Quando o dragão de madeira se enrola, ele gira continuamente, criando um efeito de turbilhão. Inimigos que tentem penetrar a barreira física são recebidos por forças rotativas que desorientam e repelam, semelhante ao impacto de um Rasengan normal, causando danos e potencialmente lançando os atacantes para longe. Esta técnica é ideal para proteger contra uma ampla gama de ataques em combates intensos, particularmente útil em situações onde o usuário e aliados estão em menor número ou precisam de um momento para recuperar ou reagrupar. Além de sua função defensiva, Dōmu pode ser usada ofensivamente contra inimigos que se aproximam, tornando-a uma escolha estratégica para confrontos em campo aberto ou para proteger locais estratégicos.
Regras Especiais:
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Mestre Elemental
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