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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]

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Zekken
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Considerando que tem 10 de força envolvido além da espec em tai, pode ser. Muda e reposta que eu do um @

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[CJ] KAGUYA ERU  - Página 2 VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Nukenin A
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Shōmetsu no Mai (消滅の舞 A Dança da Aniquilação)
Rank: Mortal
Tipo: Taijutsu
Requerimentos: Shikotsumyaku, Tessenka no Mai • Hana, Muon no Ken, Shichi Tenkohō, Chi no Juin Nv2, 10 Pontos em Força, 10 pontos em Velocidade, Habilidade em Taijutsu (Inata), Especialidade em Taijutsu & 6 Pontos em Taijutsu.
Alcance: 50 Metros².
Bonificação: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Custo: 400 de CH.
Duração: 1 Turno.
Descrição: Está é possivelmente a dança com a maior capacidade ofensiva e letal do arsenal de Kaguya Eru e uma vez realizada com sucesso causará uma destruição massiva no terreno em que atingir, tendo capacidade de varrer um quarteirão inteiro. Por essa razão o próprio usuário colocou diversos requerimentos e etapas predeterminadas para realizar tal técnica.

A etapa primeira é ter seu selo amaldiçoado de Gaia (Juinjutsu Nv.2) ativo, assim como suas Respirações do Paraíso (Shichi Tenkohō) pois ambas as habilidades aumentam drasticamente o poder de seu corpo, tal como sua velocidade, força, resistência, percepção e potencial ofensivo, fazendo-o atingir então o ápice de sua capacidade corporal.

A etapa segunda é estar com um dos braços revestido por sua Hana (花 Flor), já que ela é a arma de maior potencial destrutivo de sua kekkei genkai. Além disso para tornar Shōmetsu no Mai impercebível Eru utiliza de seu Punho Silencioso (無音の拳 Muon no Ken) revestindo a si próprio com uma fina camada de chakra, com a intenção de criar e executar o golpe mortal de forma insonora, sendo esta considerada a terceira e última etapa. A ação do punho silencioso em Shōmetsu no Mai causa um efeito estético único; que é a de um ataque que se inicia sem som e termina com um enorme e estrondoso barulho, tal como um trovão.

το δόρυ του θριάμβου (勝利の槍 A Lança de Trium)

Uma vez concluída todas as instâncias anteriores é hora da investida. Com toda sua velocidade e impeto Eru então desferirá uma monstruosa e avassaladora estocada em seu inimigo, que uma vez acertado ganhará um rombo de vinte centímetros de raio na região em que a ponta do osso colidir. Se o inimigo não possuir força 6 ou superior ele será arremessado à uma distância de 50 metros para trás arrastando consigo destroços,  pedregulhos, pedras, poeira e tudo o que estiver em seu caminho.

η πτώση του ίκαρου (イカロスの墜落 A Queda de Ícaro)

Ainda há uma outra forma deste golpe ser realizado e mais uma vez um outro requerimento lhe é imposto; sendo este uma estrutura ou plataforma maior que 40 metros, com tal construto servindo de impulsionador para o usuário. Uma vez no topo do objeto Kaguya Eru então descerá como um asteroide em cima de seu alvo em velocidade total. Nesse enquadramento o poder de destruição de Shōmetsu no Mai é absurdamente amplificado. Tudo o que for atingido numa área de 10m² do ponto de impacto é afetado pela pressão titânica da queda, recebendo o dano completo do golpe e sendo içado a 50 metros para o ar juntamente com 10 metros do solo a seus pés, necessitando de força 6 ou superior para resistir e se manter imóvel. O efeito em área, ou seja os destroços erguidos, viajarão até uma área de 50m² em volta do impacto principal e causarão metade do dano da técnica a quem estiver a seu alcance. Tudo o que houver sobre a superfície nessa localidade será atingido por uma rajada de vento com 151.2km/h (42m/s) necessitando de força 5 ou superior para não ser arrastado pela ventania, que levantará uma nuvem de poeira que irá perdurar por 20 segundos no ambiente. Uma cratera de 7,5 metros de raio será criada após a queda, tendo 20 metros de profundidade. A velocidade do primeiro impacto assim como a velocidade dos destroços e a do usuário são as mesmas, sendo 42m/s.

Demonstração:

Por se tratar antes de tudo de um golpe físico a imprevisibilidade de movimento é passível de ser aplicada nele, de forma que esta estocada não pode ser acompanhada ou desviada por outros players, salvo os casos em que estes tenham velocidade superior ao do usuário. Acuidades Visuais tais como doujutsus e qualidades precisarão de velocidade igual ao do utilizador para acompanharem ou desviarem de Shōmetsu no Mai.

• A parte que está sublinha eu acrescentei porque achei que estava faltando mais coisas sobre esse detalhe (o efeito do deslocamento de ar após o impacto). Analise-a para ver se é adequada, qualquer coisa eu altero e regulo.
• Todas as alterações feitas anteriores aplicadas.

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Tá ok.
@

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• Estou alterando a Shometsu no Mai porque ela é um jutsu que depende exclusivamente da força do meu personagem e agora que possuo a qualidade Força Avantajada (3) estou readequando e reajustando os valores da habilidade. Vou grifar as mudanças.


[CJ] KAGUYA ERU  - Página 2 17

Shōmetsu no Mai (消滅の舞 Dança da Aniquilação)
Rank: Mortal.
Tipo: Taijutsu.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Força Avantajada, Tessenka no Mai • Hana, Muon no Ken, Shichi Tenkohō, Chi no Juin, 7 Pontos em Força,  Habilidade em Taijutsu (Inata), Especialidade em Taijutsu & 6 Pontos em Taijutsu.
Alcance: 60 Metros de raio.
Bonificação: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Custo: 400CH.
Duração: 1 Turno.
Descrição: Está é possivelmente a dança com a maior capacidade ofensiva e letal do arsenal de Kaguya Eru e uma vez realizada com sucesso causará uma destruição massiva no terreno em que atingir, tendo capacidade de varrer um quarteirão inteiro. Por essa razão o próprio usuário colocou diversos requerimentos e etapas predeterminadas para realizar tal técnica.

A etapa primeira é ter seu selo amaldiçoado de Gaia (Juinjutsu) ativo, assim como suas Respirações do Paraíso (Shichi Tenkohō) pois ambas as habilidades aumentam drasticamente o poder de seu corpo, tal como sua velocidade, força, resistência, percepção e potencial ofensivo, fazendo-o atingir então o ápice de sua capacidade corporal.

A etapa segunda é estar com um dos braços revestido por sua Hana (花 Flor), já que ela é a arma de maior potencial destrutivo de sua kekkei genkai. Além disso para tornar Shōmetsu no Mai impercebível Eru utiliza de seu Punho Silencioso (無音の拳 Muon no Ken) revestindo a si próprio com uma fina camada de chakra, com a intenção de criar e executar o golpe mortal de forma insonora, sendo esta considerada a terceira e última etapa. A ação do punho silencioso em Shōmetsu no Mai causa um efeito estético único; que é a de um ataque que se inicia sem som e termina com um enorme e estrondoso barulho, tal como um trovão.

το δόρυ του θριάμβου (勝利の槍 A Lança de Trium)

Uma vez concluída todas as instâncias anteriores é hora da investida. Com toda sua velocidade e impeto Eru então desferirá uma monstruosa e avassaladora estocada em seu inimigo, que uma vez acertado ganhará um rombo de vinte centímetros de raio na região em que a ponta do osso colidir. Se o inimigo não possuir força 6 ou superior ele será arremessado à uma distância de 100 metros para trás, arrastando consigo destroços, pedras, poeira e tudo o que estiver em seu caminho.

Demonstração:

η πτώση του ίκαρου (イカロスの墜落 A Queda de Ícaro)

Ainda há uma outra forma deste golpe ser realizado e mais uma vez um outro requerimento lhe é imposto; sendo este uma estrutura, plataforma ou meio para se realizar um salto, com tal ação servindo de impulsionador para o usuário. Uma vez nos céus, Kaguya Eru então descerá como um asteroide em cima de seu alvo em velocidade total. Nesse enquadramento o poder de destruição de Shōmetsu no Mai é absurdamente amplificado. Tudo o que for atingido num raio de 30 metros do ponto de impacto é afetado pela pressão titânica da queda, recebendo o dano completo do golpe e sendo içado a 60 metros para o ar juntamente com 20 metros do solo a seus pés, necessitando de força 6 ou superior para resistir e se manter imóvel. O efeito em área, ou seja os destroços erguidos, viajarão até uma área de 60 metros de raio em volta do impacto principal e causarão metade do dano da técnica a quem estiver a seu alcance. Tudo o que houver sobre a superfície nessa localidade será atingido por uma rajada de vento com 151.2km/h (42m/s) necessitando de força 5 ou superior para não ser arrastado pela ventania, que levantará uma nuvem de poeira que irá perdurar por 20 segundos no ambiente. Uma cratera de 15 metros de raio será criada após a queda, tendo 20 metros de profundidade. A velocidade do primeiro impacto assim como a velocidade dos destroços e a do usuário são as mesmas, sendo 42m/s.

Demonstração:

Por se tratar antes de tudo de um golpe físico a imprevisibilidade de movimento é passível de ser aplicada nele, de forma que esta estocada não pode ser acompanhada ou desviada por outros players, salvo os casos em que estes tenham velocidade superior a do usuário. Acuidades Visuais tais como doujutsus e qualidades precisarão de velocidade igual ao do utilizador para acompanharem ou desviarem de Shōmetsu no Mai.

• Mudanças mais no sentido da área afetada e do esforço menor que ele precisa pra causar o mesmo estrago, antes por não ter a qualidade Força Avantajada ele precisava do Juin Nv 2 + A respiração 3° estágio, agora ele não precisa mais dos estágios máximos dessas duas habilidades, apenas delas ativadas (em qualquer um dos níveis).
• Lembrando que ela ainda precisa dos 10 Pontos em força para ser executada.


[CJ] KAGUYA ERU  - Página 2 03

Sekandosukin (セカンドスキン Segunda Pele)
Rank: A
Tipo: Taijutsu.
Custo: 100CH.
Duração: 4 Turnos.
Bonificação: +1FOR.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Prodígio, Hajime no Mai: Kratos, Grande Durabilidade, Bom/Grande Controle de Chakra & Habilidade em Taijutsu.
Descrição: Esta técnica não parte do repertório principal Kaguya, sendo considerada um número de apoio, mas ainda sim muito importante. Em Sekandosukin, Eru movimenta suas células ósseas de criação para externar, através de sua estrutura esquelética, uma camada fina e extremamente concentrada sobre a pele.

Por ser muito fina, era impossível que se acumulasse ali uma grande diversidade de minerais, sem que isto alterasse sua forma e peso, por isso o usuário separa, em maior quantidade, o ferro, que é considerado o mineral mais resistente no organismo humano, para compor a segunda pele. Este método é criado usando o mesmo principio de sua dança Hajime no Mai.

Em regiões de articulações, ela é criada de forma mais avantajada, tanto nos ombros, como nos cotovelos, calcanhares, dedos, joelhos e etc, para que não apresente empecilho na movimentação e desenvoltura física de quem a usa. Sekandosukin, é um pouco inferior em resistência se comparada a outras estruturas criadas pela shikotsumyaku, sendo também mais leve, mas ainda consegue promover um revestimento protetivo competente.

Por ter uma concentração maior do ferro, a segundo derme tende a um tom acinzentado, diferente dos ossos comuns, que tem o cálcio como seu principal componente. Normalmente é feita apenas do pescoço para baixo, mas pode ser manipulada para cobrir todo o corpo se assim o usuário desejar. Para se ter uma ideia, Sekandosukin não passa de mil micrômetros (1 milímetros) de espessura sendo totalmente rente a pele do usuário.

Após ser concluída, não necessitará de chakra para permanecer com Eru, visto que os ossos Kaguya, não tem necessidade de serem mantidos por nada depois de criados. A técnica terá dois turnos de intervalo para ser reutilizada. É importante ressaltar que a Segunda Pele é uma habilidade com intuito defensivo, e mesmo que seu dano seja acrescentado em eventuais ataques básicos realizados por quem a veste, sua função primeira é, e SEMPRE será DEFENSIVA.

• Nessa eu só adequei a habilidade às últimas mudanças feitas no EDL Hajime no Mai: Kratos, colocando ele como requerimento da técnica.

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Ō no Kokkaku (王位骨格 Trono de Ossos)
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Força Avantajada, Prodígio, Karamatsu no Mai, Especialidade em Taijutsu, Habilidade em Taijutsu, 6 Pontos em Taijutsu, Bom Controle de Chakra & Grande Durabilidade.
Alcance: 10 Metros.
Custo: 200CH.
Bonificação: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Duração: Instantânea.
Descrição: Usando mais uma vez de seu controle de chakra refinado e do controle absoluto sobre suas células de criação e construção ósseas Kaguya Eru dá vida uma de suas defesas mais completas e grandiosas.

Para que o trono de ossos seja concebido o garoto primeiro injeta chakra em sua perna dianteira (direita), em seu fêmur, tíbia e fíbula, que são as três maiores estruturas calcificados que os membros inferiores humanos possuem. Em resposta os três ossos crescem anormalmente se tornando um, perfuram o solo como um espinho gigante e criam protuberâncias pontiagudas e rígidas que podem passar dos cinco (5) metros de altura, cobrindo os cento e oitenta graus (180°) frontais do utilizador. Com a perna traseira (esquerda) o mesmo processo é repetido simultaneamente, e como resultado os outros centro e oitenta graus (180°) restantes são cobertos pela estrutura espinhosa, ambas de mesmo tamanho e composição. Assim que criadas e erguidas elas se desprendem da sola dos pés do utilizador.

Já na área superior do corpo, em especial a torácica (dorsal e frontal), cervical, lombar, sacral e coccígea os ossos são estimulados igualmente a se expelirem, através dos osteoclastos e osteoblastos que aceleram seus crescimentos e alteram suas formas padrões, dando-os formatos mais grossos para afastar e repelir quaisquer ameaças iminentes. Os ossos variam em tamanho, com os maiores alcançando cinco metros (5m) e os menores dois metro e oitenta centímetros (2,80m), emergindo de ângulos que tornam impossíveis que se atinja o usuário por meio de investidas corporais, salvo os casos em que os ossos sejam destruídos.

As duas instâncias, já complexas, se tornam tremendamente mais desafiadoras quando Eru tem a ideia de utiliza-las ao mesmo, e então criar seu grande Trono. Para unir ambos o Kaguya precisava de uma maneira de facilitar a expulsão dos ossos, em especial os vindos de suas pernas, e para isso fez uso de sua Força Avantajada, pisando fortemente com ambos os pés e rachando o solo à sua volta, o tornando quebradiço e mais frágil, possibilitando uma propagação mais acelerada da gigantesca estrutura óssea formadas da união seu fêmur, patela e tíbia, finalizando e concluindo seu majestoso trono.

Demonstração:

Uma vez erguido terá uma cobertura de dez (10) metros de raio entorno do corpo do utilizador, tendo o padrão perfeito para repelir, afastar e perfurar qualquer um que entrar em seu alcance. É primorosamente eficiente em interceptar investidas físicas, sejam de punho limpo ou usando de façanhas com chakra, armas ou quaisquer outros meios, mas também é competente em proteger de ninjutsus, quando estes forem feitos de materiais sólidos. Todo o processo, desde o pisar ao chão até o levante do trono, é feito na velocidade em que o usuário estiver no momento de seu uso e todo o conjunto da técnica é erguido ao mesmo tempo.

O Trono ainda pode se agarrar e prender oponentes entre suas barricadas calcificadas, tendo uma versatilidade de uso impressionante. Quando a idealizou Eru tinha em mente proteger-se de oponentes que ele não conseguia acompanhar visualmente, tal como seu amigo Izuku Lee, e por isso precisava de uma forma de defesa que fosse eficaz e veloz e lhe cobrisse devidamente todos os ângulos do corpo.

• Esse é complexo hein. Porra KKK. O tanto que eu quebrei a cabeça pra isso ser possível não ta escrito. Um mês KK.
• O gifzinho representa 80% da técnica, dá pra ter uma noção muito boa do que eu quero com ela só olhando ele. Os outros 20% foi a maneira de eu traze-la pro fórum de forma coerente e não dizer simplesmente: "os ossos surgem do nada".


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Zetsubō (絶望 Desespero)
Rank: A
Tipo: Ninjutsu.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Hajime no Mai: Kratos, Hajime no Mai: Terpsícore, Afinidade Elemental: Fūton, Bom Controle de Chakra, Grande Durabilidade & Habilidade em Ninjutsu.
Alcance: 2 Metros de altura.
Custo: 100CH.
Bonificação: +1VEL.
Selos: Tigre → Boi → Cachorro → Rato → Javali → Cavalo.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: É a montaria pessoal de Eru. Sendo um dos ninjutsus da shikotsumyaku, Zetsubō é invocado após o usuário realizar os seis selos de mãos necessários. O grande garanhão surgirá em posição de combate e já tendo o Kaguya como seu montador no exato instante em que surgir em capo. Toda a pele do animal é feita de ossos, que aqui se caracterizam na textura de escamas de dragão, unidas a formar uma estrutura corporal perfeitamente estética e compacta. O interior oco do cavalo é inteiramente preenchido com o elemento vento, que corre freneticamente para todos os lados e serve como combustível para a técnica além de um fator que a torna mais leve.

No intuito de dar a Zetsubō uma velocidade superior a outras habilidades, Eru utiliza dos mesmos fundamentos usados em sua Terpsícore, misturando o ar em pontos estratégicos do Garanhão para lhe garantir mais desenvoltura e celeridade. Seus quatro cascos são revestidos por uma fina camada de Fūton, servindo como uma espécia de propulsores que impulsionam os disparos do animal. Sua crina é também feita de vento condensado, dando a impressão de algo etéreo, mas servindo também como uma artificio aerodinâmico para bonificar ainda mais a aceleração do enorme cavalo de guerra.

A habilidade poderá ser mantida por quatro turnos e enquanto na montaria o usuário receberá um ponto em velocidade e se deslocará com a velocidade condizente da habilidade. Terá o custo de cinquenta (50) de chakra para ser mantida em combate e poderá ser recriada durante este tempo em caso de ser completamente destruída. Após os três turnos de duração terá um turno de descanso para ser utilizada novamente. Trata-se de um jutsu suplementar (passivo).

• Bonitão hein KK.
• Eu coloquei os selos por se tratar de um ninjutsu, mas o único ninjutsu realizado pela Shikotsumyaku (o Sawarabi no Mai) foi utilizado sem utilizar nenhum selo (um só, se formos usar os games), então não sei se seria possível criar o Garanhão ai sem selo, então pus eles por via das dúvidas.
• É valido ressaltar que as duas Hajimes no Mai colocadas nos requerimentos são a nível de conhecimento que o personagem tem dos dois métodos utilizados. Ele pode erguer o cavalo mesmo se elas estiverem desativadas.


Última edição por staz blood em Qua 4 maio - 21:20, editado 1 vez(es)

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Shometsu e a outra; ok

Ō no Kokkaku (王位骨格 Trono de Ossos): Na próxima, dá uma enxugada na descrição, muito texto pra algo simples. Ok, inclusive.

Zetsubō (絶望 Desespero): Três turnos, metade da ativação para manter. Mesma coisa do jutsu acima: muito texto pra algo simples.
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Sobre as descrições, desculpe. Eu sempre deixo todos os jutsus com o máximo de detalhe possível para que não haja quaisquer dúvidas nem interpretações abertas, por esse motivo o corpo do texto deles fica mais extenso.

Tudo editado já. Em Zetsubō já tem o custo de 50 de CH na descrição, e eu diminui o turno para 3.

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Esquenta não, sei que não fez por mal.
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@Staz Blood, através de uma denúncia anônima, a administração e a equipe de avaliação de criações revisaram o seu jutsu Zetsubō (絶望 Desespero) e decidiram reavaliá-lo.

Antes de mais nada, a administração precisa dizer (e não se ofenda!) que as informações na descrição do jutsu estão extremamente escassas, e não com relação à imagem mental que se pode criar do cavalo, mas com relação ao surgimento, à manutenção, ao funcionamento e à forma de utilização do jutsu. Vamos aos pontos:
1) Para que uma criatura como essa seja posta em campo, ela precisa ser moldada na hora, não podendo ser "invocada" já pronta. Como qualquer osso dos Kaguya, cada um dos que compõem o cavalo precisam ser normalmente expelidos do corpo do usuário. E, mesmo que isso seja feito com o usuário mirando para baixo, para que ele """automaticamente""" esteja montado no cavalo no momento da ativação da técnica, esta não pode simplesmente "surgir em posição de combate e já tendo o Kaguya como seu montador no exato instante em que surgir". Isso é, sim, literalmente característica de invocação.
2) Para que uma criatura como essa seja utilizada para batalhar, ainda mais com o funcionamento pouco desenvolvido (lê-se aqui "faz porque pode/porque sim", não "faz porque há uma explicação coerente e detalhada para fazer") que a descrição deu a ela, o fuuton que a move precisa ser manipulado com maestria. Sendo assim, o requerimento elemental mínimo para a técnica teria de ser a Qualidade "Mestre Elemental" em fuuton.
3) Mesmo se tivesse uma manipulação de mestre sobre o fuuton, por que o usuário receberia a bonificação de +1 em Velocidade do elemento se quem se impulsiona com o próprio é o cavalo?
4) Um jutsu canônico já existente e largamente utilizado na série devia servir de base para a criação deste pelo seu personagem, nem que o requerimento fosse só com relação a conhecimento do funcionamento desse tal jutsu canônico. (Sim, trata-se do Doton: Gōremu no Jutsu.)
5) Ainda falando sobre requerimentos: por que a Qualidade "Grande Durabilidade" foi adicionada aos mesmos?
6) A descrição da técnica lhe dá 4 turnos de duração, quando devia lhe dar apenas 3 turnos.
7) Com relação ao trecho "e poderá ser recriada durante este tempo em caso de ser completamente destruída"; não há balanceamento em se permitir uma mecânica assim; caso os 3 turnos sejam atingidos ou cavalo seja destruído, o "cooldown" da técnica (de 1 turno de descanso) deverá começar.

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Tudo bem. Eu fiz as alterações e também escrevi algumas explicações sobre o funcionamento da técnica, mas eu concordo com o conhecimento sobre o Doton: Doremu, então vou deixa-la em Stand By, até que eu o consiga.
Obrigado.

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Kanzen no Mai ( 完全 の舞 Dança Sublime)
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimentos: Membro do Clã Kaguya, Shikotsumyaku, Tessenka No Mai: Hana, Tessenka No Mai: Tsuru, Hajime no Mai: Κράτος (Kratos), Bom/Grande Controle de Chakra, Habilidade em Taijutsu, Habilidade em Ninjutsu, Especialidade em Taijutsu, 6 Em Taijutsu, Força Avantajada/Aguçada, Grande Durabilidade, Quest: A Última Dança Kaguya & Sawarabi no Mai.
Alcance: Pessoal.
Custo: 400CH.
Bonificação: Nenhum.
Selos: Nenhum.
Duração: 4 Turnos.
Descrição: Trata-se de uma técnica extremamente complexa e avançada, onde o membro do clã Kaguya infunde chakra em todos os seus osteoblastos e osteoclastos para acelerar a produção e o crescimento dos ossos expulsando-os simultaneamente para fora de sua derme e revestindo-se de maneira a criar uma proteção condensada, completa e excessivamente maciça sobre todo o seu corpo.

Os processos da Shikotsumyaku nesta técnica são elevados a outra patamar, com o Kaguya não só usando do cálcio para o fortalecimento dos ossos mas enriquecendo-os também com outros minerais presentes em seu organismo - para injetar robustez em seus construtos ósseos - em especial os minerais com grande resistência, como o fósforo, o carbonato e o ferro, criando um elemento mais denso, reforçado e rígido, que em muito supera os próprios parâmetros defensivos que sua linhagem sanguínea havia estabelecido até aqui.

Demonstração:
Demonstração²:

Já na aparência e tonalidade, pela grande concentração de minerais, a armadura tende a uma coloração mais escura pendendo ao negro acinzentado ou ao negro total, sendo facilmente distinguida de outros objetos calcificados produzidos pela Shikotsumyaku. Apesar de tudo Kanzen no Mai contraria sua aparência compacta e fixa, sendo volátil e flexível, principalmente nas áreas de articulação do corpo, onde ela é criada mais avantajada e espaçada da pele, em nada atrapalhando a mobilidade, velocidade e agilidade de quem a veste, reiterando sua posição de arma definitiva no arsenal de Eru.

Em relação à sua espessura, ela se iniciará em 500 micrômetros (0,5 milímetro) e poderá chegar até três mil e quinhentos micrômetros (3,5 milímetros) de pura massa rígida, bastando que o personagem tenha a força necessária para aguenta-la no momento de sua ativação (4° Interação).

No momento de sua ativação uma grande massa do chakra azul índigo de Eru escapa, se tornando visível a olho nu e mostrando o poder da técnica para todos os que a observarem. A habilidade, tal como outras estruturas produzidas pelo shikotsumyaku, não precisará de chakra para ser mantida em campo. Após sua duração ou o término de seus quatro turnos a habilidade só poderá se utilizada novamente após dois turnos de intervalo.

1° Interação: Nos casos em que a armadura for confrontada por seus adversários sua defesa será elevada para o dobro de sua capacidade natural (960).
2° Interação: O usuário pode se expelir de qualquer parte da couraça (semelhante a uma casca ou um casulo) bastando que exerça força de dentro para fora.
3° Interação: 3. No caso da defesa física, por ser uma característica inata do corpo dos Kaguyas, Eru é capaz de manipular as propriedades de seu corpo e repassa-las para os ossos que compõem a armadura, dando-a 50% de resistência contra danos físicos, cortantes, perfurantes, nintaijutsus, taijutsus, bukijutsus, kenjutsus e similares.
4° Interação: Com 4 de Força a armadura tem 0,5 milímetro de espessura, com 5 de Força ela terá 1 Milímetro, com 6 de Força 1,5 Milímetros, e assim sucessivamente chegando a 3,5 Milímetros se o portador possuir 10 de Força no momento de sua ativação.
5° Interação: A armadura começará aparecendo da ponta dos dedos (pés/sapatos e mãos) e da ponta da cabeça, avançando em direção ao resto do corpo na velocidade em que o usuário possuir no momento de sua ativação.
6° Interação: A armadura é capaz de abrir espaço para que outras habilidades da Shikotsumyaku sejam utilizadas mesmo com o usuário completamente revestido, um processo que se dará na velocidade que o usuário estiver no momento da ação.
7° Interação: Esta armadura não é caracterizada como um Nintaijutsu, portanto se o usuário efetuar um ataque contra seu inimigo enquanto revestido por ela a força da armadura lhe causará o dano completo. Entretanto não receberá os bônus defensivos, como o valor dobrado da defesa ou a redução de danos físicos, mantendo-se como uma técnica (taijutsu) Rank-S padrão.

NOTAS:
00. O lance dos mineral além do cálcio é uma forma inovadora que o personagem encontrou de fortalecer sua técnica, e tal método só foi possível porque Kaguya Eru é um Prodígio (3).
0. Mesmo dizendo que "pode ser considerada como uma evolução de sua própria kekkei genkai" na verdade não pode (lê-se força de expressão), é só um método diferente e mais forte de fortalecer os ossos.
1. Fiz uma pesquisa levando em conta todos os efeitos possíveis e requerimentos adequados dessa técnica, além das fontes canônicas e aqui do fórum, para que ela fosse o mais verídica e acurada possível.
2. Tudo neste jutsu se resume a coisas que a Shikotsumyaku já faz aqui no fórum (dobrar força de defesa {Sawarabi no mai} e diminuir dano de ataques físicos {Passiva do clã}). O uso da qualidade Habilidade em Ninjutsu (3) num taijutsu é exatamente para aplicar nele (no taijutsu) a mesma capacidade defensiva do Sawarabi no Mai (ninjutsu), e isto se deve mais uma vez por intermédio da qualidade Prodígio.
3. No caso da defesa física, por ser uma característica inata do corpo dos Kaguyas, e sendo Eru, um Prodígio, ele foi capaz manipular essas propriedades (o que não é difícil, já que os mesmos ossos que compõem a armadura, compõem também o corpo dele). Vale ressaltar que, DE FORMA ALGUMA, esses efeitos vão se somar, prevalecendo apenas o da armadura enquanto ela estiver ativa, e o inato quando ela não estiver.
4. Eru só conseguiu criar a Kanzen no Mai por ser um Prodígio.
5. Essa é a ÚNICA habilidade em que reivindico os bônus de defesa do sawarabi no mai e a defesa inata dos Kaguyas, e permanecerá assim, visto que o próprio Eru, considera esta técnica a mais poderosa de seu arsenal.
6. O custo de Chakra também é diferenciado, sendo maior do que Jutsus Rank-S padrões. Achei adequado que fosse assim.
7. Estou disposto a negociações.


Última edição por staz blood em Sáb 21 maio - 14:57, editado 1 vez(es)

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Kanzen no Mai ( 完全 の舞 Dança Sublime)
Já de antemão vou explicar por que sou eu mesma quem está fazendo a avaliação deste jutsu: ele foi levado para a equipe de avaliação de criações discutir em conjunto, e, a partir dos pontos levantados, a administração preferiu dar o veredito final.

Vamos lá.
1) A esmagadora maioria das informações do jutsu é dispensável ou exagerada. Remova os trechos:
- "É considerada a suprema dança da Shikotsumyaku, o Taijutsu mais poderoso que a kekkei genkai de Eru consegue produzir e possivelmente o Taijutsu mais poderoso que exista. Somente um legítimo Prodígio Kaguya poderia idealizar e ser capaz de dar vida a uma técnica desta magnitude, que pode ser considerada até mesmo uma forma evoluída de sua própria kekkei genkai."
- "Os processos da Shikotsumyaku nesta técnica são elevados a outra patamar, com o Kaguya não só usando do cálcio para o fortalecimento dos ossos mas enriquecendo-os também com outros minerais presentes em seu organismo - para injetar robustez em seus construtos ósseos - em especial os minerais com grande resistência, como o fósforo, o carbonato e o ferro, criando um elemento mais denso, reforçado e rígido, que em muito supera os próprios parâmetros defensivos que sua linhagem sanguínea havia estabelecido até aqui.

No que tange a seu design a forma padrão da couraça é ajustada ao corpo de Eru, de maneira a se encaixar perfeitamente com o porte físico mais esguio e definido do garoto, vestindo-o com perfeição. A forma mais comum da Dança Sublime é de uma armadura escamada, lembrando a pele de um dragão e possuindo detalhes pontiagudos, serrilhados e amolados nas ombreiras e nas grevas. Entretanto pode ser criada em qualquer molde e modelagem sendo capaz de atender as mais diversas exigências e especificidades que as circunstâncias pedirem."
- "Além disso o método único de injeção de minerais nos ossos criados por Eru somados a injeção natural de cálcio do shikotsumyaku dão a armadura uma composição semelhante à própria estrutura esquelética e corporal do Kaguya, fazendo a couraça igualmente resistente a danos físicos, cortantes, perfurantes, taijutsus e nintaijutsus, reduzindo-os sempre pela metade (50%)."
2) Tendo o Sawarabi no Mai sido utilizado como requerimento para esta criação, você terá duas possibilidades: manter o custo de 400CH e mover o trecho "nos casos em que a armadura for confrontada por seus adversários sua defesa será elevada para o dobro de sua capacidade natural (960)" para uma nota/interação em vez de mantê-la na descrição do jutsu, explicando que a sua origem é do próprio Sawarabi no Mai; ou remover essa mecânica e descer o custo da criação para 200CH.
3) Remodele o trecho "após a duração exigirá dois turno de intervalo para ser usada novamente" para que esse cooldown seja obrigatório também em casos de a armadura ser destruída.
4) Remova o trecho "o revestimento ósseo da Yoroi é intransponível" da primeira interação.
5) Remova o funcionamento "[...] podendo inclusive obstruir seus olhos, narinas e audição se quiser, ficando assim inteiramente alheio ao mundo exterior (porém o oxigênio dentro da carapaça é limitado)" da terceira interação.
6) Saiba que a quarta interação não altera em nada a mecânica de dano vs. dano do fórum.
7) Saiba que a quinta interação não muda em nada a velocidade do jutsu na prática.
8) Explique direito a sétima interação; as reduções de dano físico da criação recebe ou não influência da passiva dos Kaguya?
9) Sobre as suas notas:
- A nº 1 é levemente irrelevante. De qualquer forma, você não precisaria adicionar tanto requerimento a esta criação.
- A nº 2 é totalmente desnecessária. Fora que não é assim que a Qualidade "Prodígio" funciona; tenha mais cuidado ao utilizá-la como base/argumento no seu jogo.
- Adicione a nº 3 na criação; não a deixe somente como nota para os avaliadores de criações.
- A nº 4 também é totalmente irrelevante. E, de novo, lembre-se que "não é assim que a Qualidade "Prodígio" funciona; tenha mais cuidado ao utilizá-la como base/argumento no seu jogo".
- A nº 5 também é levemente desnecessária, até porque o argumento já foi repetido incontáveis vezes ao longo da descrição da criação.

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Mudanças/Explicações

0) Antes de mais nada obrigado pela avaliação, vou leva-las em consideração nas minhas próximas criações. ♥
Todas as mudanças estão grifadas.

1) Eu vou tentar tirar o máximo de informações menos importantes que eu puder, mas deixa só eu explicar que eu detalho e escrevo muito nas minhas criações pra me respaldar em qualquer eventual problema. Eu coloco tudo o que o jutsu faz e é capaz exatamente pensando em possíveis circunstâncias em que ele seja questionado.

- Trecho retirado.
- Eu acho esse segundo trecho bem importante, porque ele é a explicação de como eu passo as propriedades do meu corpo (-50% de dano físico) para os ossos da armadura. Se você ainda quiser que eu tire avise aqui.
- Trecho Retirado.
- Esse trecho é o que dá a armadura a capacidade de reduzir os danos físicos em 50%. Acredito que tenha se enganado também. Se eu estiver errado só me avisar e eu retiro.

2) Feito. Vou manter o custo elevado e a defesa do Sawarabi no Mai.

3) Feito.

4) Feito. Porém é válido ressaltar que os ossos não tem chakra, o chakra é infundindo lá nas células ósseas para acelerar o processo natural de produção/crescimento dos ossos apenas, ou seja é um material que não possuí ou é mantido por chakra, logo não pode ser penetrado por ele.

5) Feito. Deixa eu entender, há alguma limitação da forma/molde/design que eu posso cria-la? Ela possuí um capacete por exemplo (acrescentei nas demonstrações), poderei cria-la com ele?

6) Certo.

7) Certo.

8) A sétima interação é sobre a armadura não ser um nintaijutsu, ou seja, num eventual ataque físico que o usuário efetuar enquanto revestido por ela o dano dela será de um taijutsu Rank-S normal (sem os bônus de defesa). É evidente, mas eu preferi deixar escrito. A defesa/resistência dela continuará a mesma, apenas o dano que irá mudar.

9)
- Retirei a qualidade Prodígio da criação agora que sei que ela em nada (ou muito pouco) influenciou para a criação dessa técnica. Também retirei "5 em Stamina" como requerimento.
- Ok.
- Feito.
- Ok
- Ok.

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Antes de mais nada (de novo, que este aviso é ultra importante), quando você for acatar uma avaliação, reposte as suas criações em vez de fazer edições na versão original.

Partindo para as suas explicações e dúvidas:
1) Se já é comum aos Kaguya a redução de dano físico, você não precisa mencioná-la de novo na criação. (Mas, se quiser, pode manter a menção, sim.)
4) O sistema de dano vs. dano do fórum não tem como criar interações diferentes entre o uso ou o não uso de chakra em artimanhas que queiram confrontar essa sua armadura; ele é o mesmo para todos os usuários e não tem abertura quanto ao funcionamento.
5) O limite é a obstrução de "olhos, narinas e audição", que não pode acontecer. Ainda assim, dá para você considerar normalmente um capacete sem pensar nesse tipo de coisa.
8) Vou te pedir para melhorar o texto dessa sétima interação, que ele ainda está parecendo um repeteco do funcionamento da passiva dos Kaguya em vez de uma ideia adicional.

De resto, esqueci de mencionar antes que a duração do jutsu precisaria ser diminuída para 3 turnos.

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Kanzen no Mai ( 完全 の舞 Dança Sublime)
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimentos: Membro do Clã Kaguya, Shikotsumyaku, Tessenka No Mai: Hana, Tessenka No Mai: Tsuru, Hajime no Mai: Κράτος (Kratos), Bom/Grande Controle de Chakra, Habilidade em Taijutsu, Habilidade em Ninjutsu, Especialidade em Taijutsu, 6 Em Taijutsu, Força Avantajada/Aguçada, Grande Durabilidade, Quest: A Última Dança Kaguya & Sawarabi no Mai.
Alcance: Pessoal.
Custo: 400CH.
Bonificação: Nenhum.
Selos: Nenhum.
Duração: 4 Turnos.
Descrição: Trata-se de uma técnica extremamente complexa e avançada, onde o membro do clã Kaguya infunde chakra em todos os seus osteoblastos e osteoclastos para acelerar a produção e o crescimento dos ossos expulsando-os simultaneamente para fora de sua derme e revestindo-se de maneira a criar uma proteção condensada, completa e excessivamente maciça sobre todo o seu corpo.

Os processos da Shikotsumyaku nesta técnica são elevados a outra patamar, com o Kaguya não só usando do cálcio para o fortalecimento dos ossos mas enriquecendo-os também com outros minerais presentes em seu organismo - para injetar robustez em seus construtos ósseos - em especial os minerais com grande resistência, como o fósforo, o carbonato e o ferro, criando um elemento mais denso, reforçado e rígido, que em muito supera os próprios parâmetros defensivos que sua linhagem sanguínea havia estabelecido até aqui.

Demonstração:
Demonstração²:

Já na aparência e tonalidade, pela grande concentração de minerais, a armadura tende a uma coloração mais escura pendendo ao negro acinzentado ou ao negro total, sendo facilmente distinguida de outros objetos calcificados produzidos pela Shikotsumyaku. Apesar de tudo Kanzen no Mai contraria sua aparência compacta e fixa, sendo volátil e flexível, principalmente nas áreas de articulação do corpo, onde ela é criada mais avantajada e espaçada da pele, em nada atrapalhando a mobilidade, velocidade e agilidade de quem a veste, reiterando sua posição de arma definitiva no arsenal de Eru.

Em relação à sua espessura, ela se iniciará em 500 micrômetros (0,5 milímetro) e poderá chegar até três mil e quinhentos micrômetros (3,5 milímetros) de pura massa rígida, bastando que o personagem tenha a força necessária para aguenta-la no momento de sua ativação (4° Interação).

No momento de sua ativação uma grande massa do chakra azul índigo de Eru escapa, se tornando visível a olho nu e mostrando o poder da técnica para todos os que a observarem. A habilidade, tal como outras estruturas produzidas pelo shikotsumyaku, não precisará de chakra para ser mantida em campo. Após sua duração ou o término de seus quatro turnos a habilidade só poderá se utilizada novamente após dois turnos de intervalo.

1° Interação: Nos casos em que a armadura for confrontada por seus adversários sua defesa será elevada para o dobro de sua capacidade natural (960).
2° Interação: O usuário pode se expelir de qualquer parte da couraça (semelhante a uma casca ou um casulo) bastando que exerça força de dentro para fora.
3° Interação: 3. No caso da defesa física, por ser uma característica inata do corpo dos Kaguyas, Eru é capaz de manipular as propriedades de seu corpo e repassa-las para os ossos que compõem a armadura, dando-a 50% de resistência contra danos físicos, cortantes, perfurantes, nintaijutsus, taijutsus, bukijutsus, kenjutsus e similares.
4° Interação: Com 4 de Força a armadura tem 0,5 milímetro de espessura, com 5 de Força ela terá 1 Milímetro, com 6 de Força 1,5 Milímetros, e assim sucessivamente chegando a 3,5 Milímetros se o portador possuir 10 de Força no momento de sua ativação.
5° Interação: A armadura começará aparecendo da ponta dos dedos (pés/sapatos e mãos) e da ponta da cabeça, avançando em direção ao resto do corpo na velocidade em que o usuário possuir no momento de sua ativação.
6° Interação: A armadura é capaz de abrir espaço para que outras habilidades da Shikotsumyaku sejam utilizadas mesmo com o usuário completamente revestido, um processo que se dará na velocidade que o usuário estiver no momento da ação.
7° Interação: Esta armadura não é caracterizada como um Nintaijutsu.

1) A redução é ao corpo dos Kaguyas (sim, é graças a estrutura corporal e óssea do clã, mas não há menção que as técnicas [jutsus e manipulações] kaguyas se beneficiam deste bônus), aqui eu os estou aplicando diretamente aos ossos da armadura, que não receberiam esse bônus normalmente. A minha interpretação é que somente o corpo do usuário receberia esse bônus defensivo e não seus jutsus e manipulações, então apenas na Kanzen no Mai eu reivindiquei essa defesa. Me corrija se eu estiver errado.
4) Beleza.
5) Beleza também.
8) Melhorei, deixei só que ela não é caracterizada como um nintai.

Eu coloquei a Grande Durabilidade como requerimento, visto que é uma técnica bastante corporal e que precisa de estamina, além da Força Avantajada, não tem como deixar 4 turnos?

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Agora eu entendi a sua reivindicação (para o ponto 1)... e vou precisar discordar dela.
Quanto aos turnos de duração, peço somente 3 como outro contraponto pelas vantagens que estou te dando a oportunidade de manter na armadura (como, por exemplo, o funcionamento do Sawarabi no Mai), para que não fique overpowered.

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Bonificação: Nenhum.
Selos: Nenhum.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: Trata-se de uma técnica extremamente complexa e avançada, onde o membro do clã Kaguya infunde chakra em todos os seus osteoblastos e osteoclastos para acelerar a produção e o crescimento dos ossos expulsando-os simultaneamente para fora de sua derme e revestindo-se de maneira a criar uma proteção condensada, completa e excessivamente maciça sobre todo o seu corpo.

Os processos da Shikotsumyaku nesta técnica são elevados a outra patamar, com o Kaguya não só usando do cálcio para o fortalecimento dos ossos mas enriquecendo-os também com outros minerais presentes em seu organismo - para injetar robustez em seus construtos ósseos - em especial os minerais com grande resistência, como o fósforo, o carbonato e o ferro, criando um elemento mais denso, reforçado e rígido, que em muito supera os próprios parâmetros defensivos que sua linhagem sanguínea havia estabelecido até aqui.

Demonstração:
Demonstração²:

Na aparência e tonalidade, pela grande concentração de minerais, a armadura tende a uma coloração mais escura pendendo ao negro acinzentado ou ao negro total, sendo facilmente distinguida de outros objetos calcificados produzidos pela Shikotsumyaku. Apesar de tudo Kanzen no Mai contraria sua aparência compacta e fixa, sendo volátil e flexível, principalmente nas áreas de articulação do corpo, onde ela é criada mais avantajada e espaçada da pele, em nada atrapalhando a mobilidade, velocidade e agilidade de quem a veste, reiterando sua posição de arma definitiva no arsenal de Eru.

Em relação à sua espessura, ela se iniciará em 500 micrômetros (0,5 milímetro) e poderá chegar até três mil e quinhentos micrômetros (3,5 milímetros) de pura massa rígida, bastando que o personagem tenha a força necessária para aguenta-la no momento de sua ativação (4° Interação).

No momento de sua ativação uma grande massa do chakra azul índigo de Eru escapa, se tornando visível a olho nu e mostrando o poder da técnica para todos os que a observarem. A habilidade, tal como outras estruturas produzidas pelo shikotsumyaku, não precisará de chakra para ser mantida em campo. Após sua duração ou o término de seus três turnos a habilidade só poderá se utilizada novamente após dois turnos de intervalo.

1° Interação: Nos casos em que a armadura for confrontada por seus adversários sua defesa será elevada para o dobro de sua capacidade natural (960).
2° Interação: O usuário pode se expelir de qualquer parte da couraça (semelhante a uma casca ou um casulo) bastando que exerça força de dentro para fora.
3° Interação: Com 4 de Força a armadura tem 0,5 milímetro de espessura, com 5 de Força ela terá 1 Milímetro, com 6 de Força 1,5 Milímetros, e assim sucessivamente chegando a 3,5 Milímetros se o portador possuir 10 de Força no momento de sua ativação.
4° Interação: A armadura começará aparecendo da ponta dos dedos (pés/sapatos e mãos) e da ponta da cabeça, avançando em direção ao resto do corpo na velocidade em que o usuário possuir no momento de sua ativação.
5° Interação: A armadura é capaz de abrir espaço para que outras habilidades da Shikotsumyaku sejam utilizadas mesmo com o usuário completamente revestido, um processo que se dará na velocidade que o usuário estiver no momento da ação.
6° Interação: Esta armadura não é caracterizada como um Nintaijutsu.

• Tudo bem. Removidos os trechos que dava a armadura a capacidade de reduzir pela metade os danos físicos causados a ela.

• Alterado de 4 Turnos para 3 Turnos.

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Tudo nos conformes agora; aprovado.

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• Uma leve mudança nessa habilidade, a descrição dela estava um pouco rasa e eu acrescentei alguns requerimentos.


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Bōnsurō No Mai (ぼんすろの舞 Dança dos ossos voadores)
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimento: Shikotsumyaku, Karamatsu no Mai, Bom/Grande controle do Chakra, Teshi Sendan, Força Avantajada, Especialidade em Taijutsu & Habilidade em Taijutsu.
Bonificações: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Custo: 200CH.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ordenando seus osteoblastos e osteoclastos para que trabalhem na produção e nos crescimento de seus ossos, Eru, é capaz de criar diversos espinhos afiados de suas costelas, clavículas, acrômio, escápula, esterno, vértebra lombar e dos dois ossos cranianos (frontal e parietal), e expeli-los de seu corpo utilizando de sua força para contrair os músculos e empurra-los para fora. Estes projéteis são distintos em tamanho, sendo os maiores os que derivam de suas doze costelas (de um metro até dois metros e meio) e os menores os que derivam de sua vértebra lombar (de trinta centímetros até cinquenta centímetros).

Essa habilidade tem o intuito de não só servir como um ataque de longo alcance, mas também um ataque de alvos múltiplos, uma vez que ela é lançada por todos os lados da caixa torácica do Kaguya, tanto da parte dorsal quanto da frontal, e também de seu crânio, conseguindo acertar inimigos em um ângulo de 360° graus. Os projéteis são fortes o suficiente para arrastar os inimigos consigo, e uma vez acertado o inimigo terá que possuir força 5 ou superior para que resista e não seja arremessado pelos ossos. Ao todo o usuário consegue lançar 30 projéteis.

Todos os ossos são extremamente afiados, sendo capazes de furar a pele humana caso haja colisão.  Cada um voará na velocidade condizente com os pontos em velocidade em que o personagem possuir durante o uso, e o alcance assim como a precisão dos projéteis serão equivalentes aos pontos de força que o usuário tiver no momento de seu uso.

Demonstração:

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Repostar o jutsu com a versão anterior e a nova, para fins de comparação.

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Versão Nova.


[CJ] KAGUYA ERU  - Página 2 16

Bōnsurō No Mai (ぼんすろの舞 Dança dos ossos voadores)
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimento: Shikotsumyaku, Karamatsu no Mai, Bom/Grande controle do Chakra, Teshi Sendan, Força Avantajada, Especialidade em Taijutsu & Habilidade em Taijutsu.
Bonificações: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Custo: 200CH.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ordenando seus osteoblastos e osteoclastos para que trabalhem na produção e nos crescimento de seus ossos, Eru, é capaz de criar diversos espinhos afiados de suas costelas, clavículas, acrômio, escápula, esterno, vértebra lombar e dos dois ossos cranianos (frontal e parietal), e expeli-los de seu corpo utilizando de sua força para contrair os músculos e empurra-los para fora. Estes projéteis são distintos em tamanho, sendo os maiores os que derivam de suas doze costelas (de um metro até dois metros e meio) e os menores os que derivam de sua vértebra lombar (de trinta centímetros até cinquenta centímetros).

Essa habilidade tem o intuito de não só servir como um ataque de longo alcance, mas também um ataque de alvos múltiplos, uma vez que ela é lançada por todos os lados da caixa torácica do Kaguya, tanto da parte dorsal quanto da frontal, e também de seu crânio, conseguindo acertar inimigos em um ângulo de 360° graus. Os projéteis são fortes o suficiente para arrastar os inimigos consigo, e uma vez acertados os inimigos terão que possuir força 5 ou superior para que resistam e não sejam arremessados pelos ossos. Ao todo o usuário consegue lançar 30 projéteis.

Todos os ossos são extremamente afiados, sendo capazes de furar a pele humana caso haja colisão.  Cada um voará na velocidade condizente com os pontos em velocidade em que o personagem possuir durante o uso, e o alcance assim como a precisão dos projéteis serão equivalentes aos pontos de força que o usuário tiver no momento de seu uso.

Demonstração:

Versão Antiga.


[CJ] KAGUYA ERU  - Página 2 16

Bōnsurō No Mai (ぼんすろの舞 Dança dos ossos voadores)
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimento: Shikotsumyaku, Karamatsu no Mai, Bom/Grande controle do Chakra, Teshi Sendan & Habilidade em Taijutsu.
Bonificações: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Custo: 200CH.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ordenando seus osteoblastos e osteoclastos, Eru, é capaz de criar diversos espinhos afiados de sua costelas, clavículas, acrômio, escápula, esterno e vértebra lombar. Estes projéteis são distintos em tamanhos, sendo os maiores os que derivam de suas doze costelas (cinquenta centímetros) e o menores os que derivam de sua vértebra lombar (quinze centímetros).

Mesmo diferindo em tamanho, todos os ossos são extremamente afiados, sendo capazes de furar a pele humana caso haja colisão. Ao todo o usuário é capaz de enviar vinte objetos, que serão lançados de um ângulo de 360°, sendo capazes de acertar inimigos em todos os lados. Cada um voará na velocidade condizente com os pontos em velocidade em que o personagem possuir durante o uso, e poderão alcançar a distância máxima de trinta metros.

Os ossos, por serem expelidos com muita força, são capazes de afastar qualquer um que acertarem, precisando de força 5 ou superior para que não sejam arremessados, caso recebam o impacto de algum deles.

Demonstração:

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Ao questionar na salinha de Avaliadores sobre como funciona a readequação e se seria possível retirar a possibilidade de 1 criação semanal em detrimento ao reajuste, me foi dito que, para adição de requerimentos será necessário evoluir o jutsu, não repostar aqui. Dito isso, caso queira continuar, será necessário postar na área de Evoluções.

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Posso me desfazer dele e recria-lo?

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Normalmente, isso só é liberado em reaval.

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Tessenka No Mai: Shin'en no Hana (鉄線化の舞・深淵の花 Dança da Clematite: Flor do Abismo)
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimentos: Tessenka No Mai: Hana, Teshi Sendan, Habilidade em Taijutsu, Especialidade em Taijutsu & Força Avantajada/Aguçada.
Alcance: 63 metros - 88 metros.
Custo: 200 CH.
Bonificação: Nenhum.
Selos: Nenhum.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Sendo um dos ossos mais fortes e resistentes de sua kekkei genkai, Hana (花) é sempre uma das escolhas primeiras para Eru quando em combate, e como tal foi munida de novas transformações e usos.

Aqui, após ter sido expelida e moldada ao redor de um dos braços, a Flor, é capaz de ser lançada como um míssil pelo Kaguya, na direção de seus inimigos, usando da força natural de seu corpo para contrair sua musculatura do braço e depois expandi-la, expelindo a broca em alta velocidade. Ele também é capaz de arremessa-la movimentando o braço para trás e depois para frente, impulsionando a arma até seu destino. Ambos os processos dão a arma a mesma velocidade por segundo.

Uma vez que tenha deixa o corpo de Eru, Shin'en no Hana percorrerá em linha reta para atingir seu alvo, e caso o faço, irá perfura-lo, abrindo-lhe uma circunferência de 10 centímetros de raio, e sendo capaz até mesmo de atravessa-lo em alguns casos.

Nos cenários em que colidir com o solo ou outra estrutura sólida (uma parede, ou uma rocha), A Flor do Abismo desencadeará uma explosão, ejetando destroços ao redor de 15 metros de raio do ponto de impacto, e causando metade do dano base da técnica a quem for atingido. Os destroços também são capazes de lançar inimigos que tenham menos de 5 pontos em força para as extremidades da explosão.

Quando colidida com um jutsu, se o supera-lo em poder, irá destruí-lo por completo, realizando o mesmo efeito descrito acima (atingindo o solo ou a estrutura sólida mais próxima em alguns casos, ou explodindo a técnica inimiga em questão).

A velocidade, tanto da formação da broca ao redor do braço, do arremesso, e da trajetória desta até seu objeto alvo, são as condizentes aos pontos no atributo Velocidade que o usuário tiver no momento de seu uso. O alcance será estipulado pela regra de Alcance/Precisão do atributo Força, sendo orientada também pelos pontos em que o usuário tiver no momento da utilização do jutsu. A broca possuí 1 metros e 20 centímetros de comprimento, com uma circunferência de 60 centímetros na base e 10 centímetros na ponta, além de ser envergada e espiralada.

• É uma variação da Tessenka no Mai: Hana.
• Por se tratar de uma arma de ossos, e usar de princípios similares aos arremessos de armas aqui do fórum, utilizei da mesma regra para definir o alcance da arma. A regra é a de Alcance/Precisão do atributo Força.

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BisKath
Yōnin
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Tessenka No Mai: Shin'en no Hana

1. Reprovado. O primeiro (e principal) motivo é que essa não é uma variação, é uma evolução. É basicamente o jutsu existente com a nova mecânica de ser disparado.

2. Você está tentando colocar dois efeitos de dano, ou seja, obrigando o alvo a se preocupar com a defesa/esquiva do ataque e do que acontecer depois do ataque. Não é possível. Um jutsu não pode ter dois efeitos diferentes só por conta do que está atingindo.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Taijutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "taijutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Sobrevivente dos punhos rosados
Proteja Uzushiogakure do Edo Tensei Sakura Uchiha.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
BisKath
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staz blood
Nukenin A
[CJ] KAGUYA ERU  - Página 2 Eru143
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Tōritsu Kuraun (倒立クラウン Coroa Invertida)
Rank: A
Tipo: Taijutsu.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Grande/Bom Controle de Chakra & Habilidade em Taijutsu.
Alcance: 45 Centímetros.
Custo: 100 CH.
Bonificação: Nenhum.
Selos: Nenhum.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Sendo uma das habilidade mais dinâmica e avançada do arsenal de Eru, a Coroa Invertida nasce da necessidade do Kaguya em utilizar de artimanhas decisivas e em extrema velocidade, para finalizar combates em segundos.

Usando o chakra para incitar suas células de construção ósseas, os osteoblastos, através do shikotsumyaku, o usuário expele seu rádio e ulna para fora, porém cada um deles ramificado em dois, usando de seus osteoclastos para modela-los, fazendo quatro ossos escaparem para fora de sua derme, formando uma espécie de coroa. Esses ossos são rígidos e pontiagudos, capazes de furar inimigos ou defender-se deles. Não só o controle de chakra refinado e a velocidade com que todo processo é feito, o usuário ainda os expulsa em tamanhos idênticos, exatamente 45 centímetros, de forma que o jutsu não impeça, por exemplo, de seu punho acertar um inimigo ao mesmo tempo que seus ossos o perfuram.

É válido ressaltar que o dano da Coroa está contido apenas e exclusivamente na capacidade dos ossos em furar/perfurar/penetrar seus inimigos e alvos, qualquer dano ou golpe subsequente que não venha desta capacidade não faz parte desta técnica. A velocidade, tanto do crescimento dos ossos, quanto a de um eventual golpe com estes, será as que condizem com os pontos em Velocidade que seu usuário tiver no momento de sua utilização.

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[CJ] KAGUYA ERU  - Página 2 Eru43

I hate to let you go, but if I don't
Then we both know
I'll bury us both, fed to the night
As ghosts




staz blood
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