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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kira
Tokubetsu Jonin
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][center][img(450px,250px)]Imagem[/img][/center]
[justify][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
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[b]Duração:[/b] —
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Última edição por Shizui em Qua 5 Jan 2022 - 16:29, editado 2 vez(es)

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Kira
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Zekken
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Hyouton - Kōri Taiseidō: ok

Hyouton - Kōri no Kiri: Como eu disse, retira o dobro de estamina; regra não diz nada que pode, então não ponha.

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Hyouton - Kōri no Kiri
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Grande ou Bom Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Kekkai: Tengai Hōjin
Alcance: Raio de 30 m
Selos: Carneiro, Tigre e Javali
Duração: 3 Turnos
Descrição: Através do seu controle de chakra e perícia com o elemento hyouton o ninja criou uma habilidade que lhe auxilia em meio ao combate. Sua energia gélida é emanada de seu corpo cobrindo uma certa área à sua volta, interagindo então com a umidade do ar e por fim criando uma névoa extremamente fria. Tal névoa afeta a visão de quem estiver em seu interior, e o frio que ela exerce faz com que o inimigo acabe tendo sua movimentação dificultada.

O frio afeta a musculatura de seu inimigo, assim como sua respiração diminuindo suas capacidades de combate. Sua velocidade então é reduzida, tendo grande dificuldade em se defender utilizando tal atributo. A névoa por sua vez não gera tal efeito contra seu usuário, assim como também o permite sentir quaisquer coisas que estiverem dentro de sua área de atuação.

Adendo: - Gasta-se 100 de ch para ativar e 50 para se manter durante o restante dos turnos. O frio intenso afeta os músculos e a respiração do inimigo, reduzindo então sua velocidade em - 2.

- Inimigos que usarem algum jutsu que aqueça seu corpo podem evitar o efeito negativo contra sua velocidade, mas não contra a visão.

- A névoa possui o efeito de sentir qualquer coisa que estiver dentro dela, permtindo o usuário agir livremente sem sua visão graças a um jutsu base, o Kekkai: Tengai Hojin.

- A névoa só pode ser dissipada caso algum jutsu que gere um grande deslocamento de ar, ultrapasse o valor da resistência do jutsu. (Considerando a resistência do rank + suas bonificações.

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Hyouton - Kōri no Kiri: Havia esquecido porém lembrei. Se tu quer criar uma névoa/geada, vai precisar de Kirigakure (caso de névoa) ou Shimogakure (caso de geada). Arruma aí e ok.

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Hyouton - Kōri no Kiri
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Grande ou Bom Controle de Chakra | Habilidade em Ninjutsu | Kekkai: Tengai Hōjin | Kirigakure no Jutsu
Alcance: Raio de 30 m
Selos: Carneiro, Tigre e Javali
Duração: 3 Turnos
Descrição: Através do seu controle de chakra e perícia com o elemento hyouton o ninja criou uma habilidade que lhe auxilia em meio ao combate. Sua energia gélida é emanada de seu corpo cobrindo uma certa área à sua volta, interagindo então com a umidade do ar e por fim criando uma névoa extremamente fria. Tal névoa afeta a visão de quem estiver em seu interior, e o frio que ela exerce faz com que o inimigo acabe tendo sua movimentação dificultada.

O frio afeta a musculatura de seu inimigo, assim como sua respiração diminuindo suas capacidades de combate. Sua velocidade então é reduzida, tendo grande dificuldade em se defender utilizando tal atributo. A névoa por sua vez não gera tal efeito contra seu usuário, assim como também o permite sentir quaisquer coisas que estiverem dentro de sua área de atuação.

Adendo: - Gasta-se 100 de ch para ativar e 50 para se manter durante o restante dos turnos. O frio intenso afeta os músculos e a respiração do inimigo, reduzindo então sua velocidade em - 2.

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- A névoa possui o efeito de sentir qualquer coisa que estiver dentro dela, permtindo o usuário agir livremente sem sua visão graças a um jutsu base, o Kekkai: Tengai Hojin.

- A névoa só pode ser dissipada caso algum jutsu que gere um grande deslocamento de ar, ultrapasse o valor da resistência do jutsu. (Considerando a resistência do rank + suas bonificações.

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Hyouton - Hoso Kōri
Rank: C
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra
Alcance: 20 m | raio de 20 m
Selos: Javali
Duração: Instantânea
Descrição: Uma habilidade ofensiva que exige uma certa perícia para com o elemento, assim como um refinado controle sobre o próprio chakra para ser executada. Diferente da maior parte dos jutsus Hyouton, este utilizasa-se do chakra gélido para gerar um ataque que pode ser em linha reta, ou então em uma área ao redor do usuário. Seu funcionamento chega a ser simples.

Usando o chakra gélido, o ninja exala uma onda de vento gelado, com cristais de gelo em meio a ela. Com essa combinação o inimigo não somente recebe os efeitos negativos provindos do frio, mas também é ferido pelos cristais de gelo cortantes que o acertam.

Adendo: É disparado uma onda de vento gélido com cristais de gelo em seu meio, gerando um tipo de rajada de vento cortante de gelo. O ataque pode ser disparado em linha reta, e também em uma área de 360° saído do usuário.

Tanto em linha reta, quanto em área o jutsu tem um alcance de 20 m.

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Hyouton - Kōri no Kasoku
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: Corporal
Selos: Javali, Tigre, Carneiro, Macaco, Pássaro,
Duração: 4 Turnos
Descrição: O usuário uni seu controle de chakra refinado com a perícia que possui com o elemento Hyouton para criar uma forma de potencializar seu corpo em batalha. Essa combinação o permite criar um tipo de técnica diferente das que geralmente utiliza, e através disso sua velocidade é ampliada assim como sua defesa.

Seu chakra é emanado de seu corpo em forma de energia gélida, começando a envolvê-lo por completo durante a ativação do jutsu. Tal energia toma as características de um ar extremamente gelado, que o rodeia em alta velocidade junto de partículas de gelo que servem para lhe proteger de ataques. O ar gélido passa a servir como um tipo de barreira, impedindo que o vento a sua volta crie uma resistência contra o corpo do ninja durante seus movimentos.

Além da quebra de resistência, o ar gélido também impulsiona o corpo de seu usuário para que o mesmo consiga se mover livremente pelo campo de combate em uma velocidade mais elevada.

Adendo: Gasta-se 100 de ch para ativar, e 50 para manter ativo. O jutsu se mantem durante 4 turnos, e aumenta a velocidade do usuário em 2 pontos. Ao desativar o usuário precisa esperar durante 1 turno para ativar a técnica novamente.

A habilidade serve como uma barreira feita pelo ar gelado que envolve o usuário, e que se move em grande velocidade junto de cristais de gelo pequenos, servindo como uma proteção de rank A.

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Zekken
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Hyouton - Hoso Kōri: 15m, e descreve melhor. Só tá "do um soco e pronto." e isso é bem vago.

Hyouton - Kōri no Kasoku: Isso tá mais pra um EDL do que técnica, sendo sincero. Mas enfim; 1 ponto de velocidade, apenas. Três turnos, com manutenção de 75ck nestes. Retira: "A habilidade serve como uma barreira feita pelo ar gelado que envolve o usuário, e que se move em grande velocidade junto de cristais de gelo pequenos, servindo como uma proteção de rank A."

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Duração: 3 Turnos
Descrição: O usuário uni seu controle de chakra refinado com a perícia que possui com o elemento Hyouton para criar uma forma de potencializar seu corpo em batalha. Essa combinação o permite criar um tipo de técnica diferente das que geralmente utiliza, e através disso sua velocidade é ampliada assim como sua defesa.

Seu chakra é emanado de seu corpo em forma de energia gélida, começando a envolvê-lo por completo durante a ativação do jutsu. Tal energia toma as características de um ar extremamente gelado, que o rodeia em alta velocidade junto de partículas de gelo que servem para lhe proteger de ataques. O ar gélido passa a servir como um tipo de barreira, impedindo que o vento a sua volta crie uma resistência contra o corpo do ninja durante seus movimentos.

Além da quebra de resistência, o ar gélido também impulsiona o corpo de seu usuário para que o mesmo consiga se mover livremente pelo campo de combate em uma velocidade mais elevada.

Adendo: Gasta-se 100 de ch para ativar, e 75 para manter ativo. O jutsu se mantem durante 3 turnos, e aumenta a velocidade do usuário em 2 pontos. Ao desativar o usuário precisa esperar durante 1 turno para ativar a técnica novamente.


Só não modifiquei o bônus em velocidade, tendo em vista que você havia dito que a partir do rank A a bonificação poderia ser de 2 pontos.

A outra técnica eu modifico mais tarde.

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Hyouton - Kōri no Kasoku: Ainda tá 2 pontos de bônus.

A velocidade que eu citei é pra diminuir a do inimigo como citado na regra do clã Yuki "Técnicas que congelem parcialmente um corpo humano o tornarão mais pesado, de maneira que até o Rank B, poderão remover no máximo 1 ponto de velocidade, aumentando para 2 pontos em níveis superiores." A não ser que tu queira perder 2 de vel.

2 pontos de velocidade em atributo é limitado pra quem possui a espec em deslocamento e Jinton velocidade, de resto, é apenas um vide regra. "— Aumento de Atributos (exceto Força e Velocidade, limitando-se sempre a 1 ponto);"

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Além da quebra de resistência, o ar gélido também impulsiona o corpo de seu usuário para que o mesmo consiga se mover livremente pelo campo de combate em uma velocidade mais elevada.

Adendo: Gasta-se 50 de ch para ativar, e 30 para manter ativo. O jutsu se mantem durante 3 turnos, e aumenta a velocidade do usuário em 1 pontos. Ao desativar o usuário precisa esperar durante 1 turno para ativar a técnica novamente.


Entendi entendi, nesse caso vou reduzir o rank da técnica.

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Isso aí tá como edl²

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Além da quebra de resistência, o ar gélido também impulsiona o corpo de seu usuário para que o mesmo consiga se mover livremente pelo campo de combate em uma velocidade mais elevada.

Adendo: Gasta-se 50 de ch para ativar, e 30 para manter ativo. O jutsu se mantem durante 3 turnos, e aumenta a velocidade do usuário em 1 pontos. Ao desativar o usuário precisa esperar durante 1 turno para ativar a técnica novamente.


Então, um edl é um estilo usado para combate, isso aqui é um jutsu suporte para ampliar meu atributo e me dar uma pequena proteção. Como pode ver não influencia em nada no meu estilo de combate, nem mesmo possuí algo relacionado ao estilo de combate, por isso criei como um jutsu em si.

E além disso, um edl possuí muito mais coisas.

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Hyouton - Hoso Kōri
Rank: C
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra
Alcance: 15 m | raio de 15 m
Selos: Javali
Duração: Instantânea
Descrição: Uma habilidade ofensiva que exige uma certa perícia para com o elemento, assim como um refinado controle sobre o próprio chakra para ser executada. Diferente da maior parte dos jutsus Hyouton, este utilizasa-se do chakra gélido para gerar um ataque que pode ser em linha reta, ou então em uma área ao redor do usuário. Seu funcionamento chega a ser simples.

Através do controle sobre o elemento o usuário libera uma onda gelada de vento com cristais de gelo em meio a ela, gerando um tip ode rajada de vento com particulas cortantes de gelo. Quando usado em linha reta o usuário canaliza seu chakra no punho e depois o libera para a frente, gerando a rajada de vento gélido. Quando a técnica é usada em área todo o chakra é canalizado no próprio corpo do usuário e então expelido de uma única vez para todos os lados, gerando um tipo de explosão resultando em um deslocamento de ar gelado com particulas de gelo contra o inimigo ou inimigos.

Adendo: É disparado uma onda de vento gélido com cristais de gelo em seu meio, gerando um tipo de rajada de vento cortante de gelo. O ataque pode ser disparado em linha reta, e também em uma área de 360° saído do usuário.

Tanto em linha reta, quanto em área o jutsu tem um alcance de 15 m.

Modifiquei parte da descrição para deixar um pouco mais claro a forma de usar o jutsu.

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Rank: A
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Alcance: Máximo de 15 m.
Selos: Javali, Macaco, Pássaro, Tigre e Carneiro
Duração: 5 Turnos
Descrição: O usuário utiliza-se de seu grande controle sobre o elemento Hyouton para criar um par de asas feitas de gelo. Tais asas cresceu em suas costas, prendendo-se aos ombros e a cintura de seu usuário para que lhe ajude em seus movimentos. Através desse controle sobre as asas, e por estarem presas ao seu corpo, o ninja consegue elevar seu corpo do solo e voar pelo ambiente a uma altura máxima de 50 metros.

Além de conseguir voar, devido ao tamanho das asas, o usuário também consegue se defender de ataques, e defender as pessoas que estiverem próximas de si. As asas possuem dois metros de comprimento cada, e um metro de largura. No entanto, ela pode alcançar até quinze metros de comprimento e oito de largura, podendo servir como uma barreira defensiva para diversas pessoas ao mesmo tempo.

Adendo: Gasta-se 100 de ch para ativar, e 50 para se manter.

O usuário consegue voar a uma altura máxima de 50 metros. Além disso, as asas também podem servir como uma forma de defesa para o usuário e para outras pessoas também.

Obs: Terceiro jutsu criado na semana, graças a ativação do vip básico em minha mod de ag

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Hyouton - Kōri no Kasoku: Tu literal se bonifica com um de vel e cria um shield ao mesmo tempo. Pra mim, é um edl, então mantenho a aval. Pode pedir uma segunda. E não, nem todo edl é pra combate diretamente.

Hyouton - Hoso Kōri: Ok;

Hyouton - Kōri no Tsubasa: 100 pra ativar, 75 pra manter. Máximo de 25m de altura, apenas. E explica como a asa vai aumentar de tamanho pra servir como um escudo maior.

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Além de conseguir voar, devido ao tamanho das asas, o usuário também consegue se defender de ataques, e defender as pessoas que estiverem próximas de si. As asas possuem dois metros de comprimento cada, e um metro de largura. No entanto, ela pode alcançar até quinze metros de comprimento e oito de largura, considerando o aumento de sua estrutura por parte do congelamento a partir das próprias asas, podendo servir como uma barreira defensiva para diversas pessoas ao mesmo tempo.

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Para ampliar as asas o usuário congela ainda mais a umidade, a partir das próprias asas para ampliá-la.

Com relação a altura do voo, levando em conta que tem jutsu rank C que permite um voo há 50 m, creio que não há um problema em manter tal altura para um jutsu rank A.

No caso do Hyouton - Kōri no Kasoku: , discordo do que foi dito. Há outros jutsus que possuem o mesmo funcionamento, que protege e amplia algum tipo de atributo, e não é considerado um tipo de edl. E claro, um edl não é somente uma forma de luta, como uma forma de utilizar suas habilidades em combate, podendo ser como suporte, defensivo e etc. Minha habilidade não afeta nada além da minha proteção e no meu próprio suporte, não afetando nada mais além disso. Mas, irei pedir uma segunda avaliação após o final da avaliação do jutsu pendente.

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Hyouton - Kōri no Tsubasa: Se tu tiver o jutsu rank C pra manter 50m de altura, põe ele como requerimento e aí sim. Do contrário, é 25.

Hyouton - Kōri no Kasoku: pode pedir segunda aval.

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Eu não considero essa técnica com EDL, porém essa se assemelhava muito a um Nintaijutsu.
Começando pelo fato de que é um manto de chakra elemental que envolve todo o corpo do usuário. Além disso, concede uma bonificação nos atributos.
Na minha visão, isso cai na regragem de Nintaijutsu e não apenas de uma técnica comum, a julgar pela descrição.

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Entendo o ponto de vista, mas no caso essa habilidade não é para auxiliar no combate corpo a corpo, na verdade será somente para me defender de ataques e aumentar minha velocidade, mas como não uso Taijutsu não pretendo usá-la nesse tipo. No entanto, se eu incluir Mestre Elemental nesse jutsu, considerando que nintai não usa mestre, passo a considerar ninjutsu? Ou oq posso fazer para que o jutsu seja considerado ninjutsu?

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Nesse caso, creio que incluir Mestre Elemental já resolva a questão.
É possível criar ninjutsus desta forma, mas a descrição deixa ambígua a interpretação tanto para o lado de Nin como para o de NinTai. Porém, com o ME, irei considerar válida a alteração.

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Hyouton - Kōri no Kasoku
Rank: B
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: Corporal
Selos: Javali, Tigre, Carneiro
Duração: 4 Turnos
Descrição: O usuário uni seu controle de chakra refinado com a perícia que possui com o elemento Hyouton para criar uma forma de potencializar seu corpo em batalha. Essa combinação o permite criar um tipo de técnica diferente das que geralmente utiliza, e através disso sua velocidade é ampliada assim como sua defesa.

Seu chakra é emanado de seu corpo em forma de energia gélida, começando a envolvê-lo por completo durante a ativação do jutsu. Tal energia toma as características de um ar extremamente gelado, que o rodeia em alta velocidade junto de partículas de gelo que servem para lhe proteger de ataques. O ar gélido passa a servir como um tipo de barreira, impedindo que o vento a sua volta crie uma resistência contra o corpo do ninja durante seus movimentos.

Além da quebra de resistência, o ar gélido também impulsiona o corpo de seu usuário para que o mesmo consiga se mover livremente pelo campo de combate em uma velocidade mais elevada.

Adendo: Gasta-se 50 de ch para ativar, e 30 para manter ativo. O jutsu se mantem durante 4 turnos, e aumenta a velocidade do usuário em 1 pontos. Ao desativar o usuário precisa esperar durante 1 turno para ativar a técnica novamente.


Pronto, no caso aumentei os turnos de duração para 4 se não for um problema

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Hyouton - Kōri no Kami no Ude
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: 30 m de raio
Selos: Javali, Pássaro, Tigre, Macaco, Carneiro, Javali, Macaco
Duração: 5 Turnos
Descrição: Este jutsu é uma combinação de defesa e ataque ao mesmo tempo, recebendo bonificações específicas para a defesa quando utilizado de tal maneira, assim como recebendo bonificações ofensivas quando utilizada para o ataque. Por se tratar de uma habilidade de larga escala, é necessário que o usuário tenha um alto controle sobre seu próprio chakra, assim como já tenha se especializado no elemento Hyouton em si. Isso porque tal habilidade exige um alto poder por parte do ninja que a utiliza.

Tal técnica funciona de maneira simples, por mais que peça um alto poder do seu usuário. Através do contato com o solo, utilizando as mãos, e a liberação de uma grande quantidade de energia gélida sobre a superfície, o usuário então gera um congelamento ao redor de onde está, e logo em seguida cria braços gigantescos para usar ao seu gosto. Esses braços podem alcançar até trinta metros de comprimento, e são muito maiores do que um ser humano, se assemelhando ao membro de um gigante.

Pode ser criado até seis braços de uma única vez, e os mesmos seguem em campo ao redor do seu usuário para auxiliá-lo no combate. Além disso, os braços também podem se mover sobre o solo ao escorregar sobre o mesmo, seguindo seu usuário caso seja necessário. Tal habilidade é de grande ajuda contra coisas extremamente grandes.

Adendo: Gasta-se 200 de ch para ativar o jutsu, assim como 100 para manter ativo durante os turnos seguintes, chegando ao máximo de 5 turnos.

O braço possui um tamanho máximo de 30 metros de cumprimento, e pode se mexer dentro dessa área. Além disso, o jutsu segue seu usuário caso ele deseje, escorregando pelo solo. Suas mãos possuem cerca de 6 metros de largura, e 7 contando do pulso até a ponta do dedo do meio. E podem ser criados até 6 braços ao todo.

A técnica recebe bonificação de acordo com o uso no turno. Se o ninja utilizar o jutsu de forma defensiva no turno, ele recebe a bonificação de defesa, caso utilize o jutsu de forma ofensiva no turno em questão, ele recebe as devidas bonificações ofensivas.

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Hyouton - Kōri no Kaminoikari
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC
Alcance: 35 m de raio | 40 m em linha reta
Selos: Javali, Carneiro, Pássaro, Cavalo, Tigre, Coelho, Boi
Duração: Instantâneo
Descrição: Este é um jutsu cuja única funcionalidade é acabar de uma vez só com um combate, seja ele um contra um, ou contra diversos inimigos de uma só vez. A técnica consiste em simplesmente congelar tudo o que estiver dentro da área de atuação da habilidade, apenas com o toque da energia gélida liberada por seu usuário de uma só vez. Esta habilidade exige, por sua vez, um alto controle sobre o chakra combinado com sua maestria sobre o elemento em questão.

Tal técnica pode ser utilizada de duas formas, tendo o mesmo resultado quando usada. A primeira maneira é a liberação frontal. O usuário canaliza seu chakra diretamente em sua mão, e pouco depois a move de trás para frente liberando toda a energia canalizada de uma só vez em linha reta, tomando uma grande área diante de si, congelando o que estiver pela frente.

A segunda maneira é a mais difícil de se escapar, embora não seja impossível de ser feita. O usuário canaliza toda a energia diretamente em seu corpo, e em instantes depois a libera de uma só vez para todos os lados, fazendo com que o chakra gélido se expanda ao seu redor, tomando uma grande área e assim congelando o que tocar. Essa maneira é mais difícil de se defender justamente porque toma a área ao redor do usuário, limitando bastante a área de evasão do inimigo.

Mesmo que este jutsu seja poderoso ele não é impossível de evitar. O inimigo pode sair da área de atuação da técnica para evitar ser congelado, pode utilizar algum tipo de jutsu defensivo para evitar que a energia gélida toque seu corpo (como barreiras, armaduras e o que puder parar o avanço do congelamento) e meios que impeçam o avanço da técnica. Quando o oponente é congelado ele fica impossibilitado de se mover, e caso alguém atinja seu corpo ele acaba se partindo em diversos pedaços levando a morte do mesmo.

Ainda assim, mesmo congelado, o inimigo pode tentar sair do congelamento, utilizando algum jutsu que gere calor que ultrapasse a resistência do jutsu de gelo. Aliados também podem tentar fazer isso, tendo que tomar todo o cuidado para não quebrar o gelo.

Adendo: O jutsu utilizado em linha reta toma uma área de 180° a frente do usuário, congelando o que estiver pela frente. Utililizado em larga escala, o jutsu toma uma área de 360° a partir do usuário.

O congelamento pode ser evitado, caso o inimigo possua algum meio de evitar o avanço do jutsu. No entanto, para que o congelamento seja evitado, é necessário que a barreira tenha um poder defensivo igual ou maior que o jutsu de congelamento. Caso isso não aconteça, o jutsu será congelado e o congelamento seguirá até atingir o inimigo.

Caso o inimigo seja congelado ele pode tentar escapar, usando algum jutsu que emita calor. No entanto, será preciso que tal jutsu tenha o poder defensivo igual ou maior que o jutsu de congelamento. E caso o corpo do inimigo seja atingido ainda congelado, ele se parte em diversos pedaços.

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Hyouton - Hyōheki
Rank: C
Requerimentos: Perícia Elemental - Hyouton (Yuki) | Habilidade em Ninjutsu
Alcance: 5 m
Selos: Javali
Duração: Até 3 turnos
Descrição: Através de sua perícia elemental o usuário libera sua energia gélida diante de si ou ao seu redor, criando por sua vez uma defesa mediana para evitar ataques inimigos que venham em sua direção. O usuário utiliza da umidade a sua volta para congelá-la rapidamente a sua frente ou ao seu redor, criando por sua vez uma parede de gelo, ou um cubo de gelo, fina e quase que transparente para lhe proteger.

A defesa por sua vez possui uma altura de quatro metros, e uma largura de dois metro e meio caso seja criada a sua frente, ou quatro metros de altura e largura caso seja utilizada como um cubo. Ela se cristaliza diante, ou ao redor, do usuário o mais rápido que pode, gerando tal proteção. O jutsu pode permanecer no campo de combate por mais um turno após o turno de ativação, podendo ser usado como suporte. Em formato de cubo, o usuário pode fazer uma abertura para passar, caso o jutsu continue ativo.

Adendo: Gasta-se 25 de ch para ativar, e 15 para manter ativa nos turno seguinte se o usuário quiser.

A parede é quase que incolor, permitindo o usuário de ver o que está mais adiante. Além disso, ela possui 2 m de altura, e 1,50 de largura. A defesa também pode ser criada em forma de cubo, ao redor do usuário, tendo seus lados com 4 m de altura e largura.

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