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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
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Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Revescream
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[Criação de Habilidades] Ravena Romanoff Templa52
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Olá Convidado, seja bem-vind@ à Criação de Habilidades de Ravena Romanoff[. Esta é uma zona em que o usuário têm a possibilidade de criar suas próprias habilidades, marionetes, químicos, insetos e afins, desde que sempre utilizem como base as necessidades impostas. Vide Regra.

Códigos
Medicamentos:

Venenos:

Marionetes:

Estilos de Luta:

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[Criação de Habilidades] Ravena Romanoff Templa52
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[Criação de Habilidades] Ravena Romanoff 97271207bae7063e6b993470a5227415
Fūton: Chakura no Ito (風遁チャクラの糸, Liberação de Vento: Fios de Chakra)
Rank: B
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental: Fūton, Ambidestria, Chakura no Ito (Kugutsu), Grande/Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu & Perícia em Shurikenjutsu.
Descrição: Baseando-se na técnica dos Fios de Chakra utilizada pelos marionetistas, Ravena Romanoff desenvolveu essa variante mais personalizada ao seu estilo de luta tradicional. Através de seu manejo e coordenação motora perfeitos referente as ferramentas básicas, em principal as linhas/fios de aço/arame/chakra, a Kunoichi passa a utilizar seus fios como uma verdadeira arma em total maestria, tendo utilizações e funções infinitas tanto para a ofensiva, defensiva e suporte, apenas delimitadas pelas próprias habilidades e imaginação da usuária. Diferente da técnica-mãe essa habilidade consiste em criar múltiplas linhas de chakra elemental Fūton, não sendo limitada a quantidade de dedos do corpo por fio, com estas sendo muito mais afiadas e velozes que sua progenitora, enquanto mantém sua versatilidade de efeitos como criar materiais básicos e/ou constituições mais complexas através da manipulação e a possibilidade de realizar técnicas que exigem selos de mão sem prejudicar o manuseio desses mesmos fios.
Bonificações: Ser base para outros Jutsus [1 ponto] & Permitir manipulações [2 pontos].

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[Criação de Habilidades] Ravena Romanoff NecVutD
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Fūton: Chakura no Ito: pois vai ser limitado a quantia de dedos, sim. Muda isso e reposta.

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Mudança Feita!
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Fūton: Chakura no Ito (風遁チャクラの糸, Liberação de Vento: Fios de Chakra)
Rank: B
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental: Fūton, Ambidestria, Chakura no Ito (Kugutsu), Grande/Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu & Perícia em Shurikenjutsu.
Descrição: Baseando-se na técnica dos Fios de Chakra utilizada pelos marionetistas, Ravena Romanoff desenvolveu essa variante mais personalizada ao seu estilo de luta tradicional. Através de seu manejo e coordenação motora perfeitos em relação as ferramentas básicas, em principal as linhas/fios de aço/arame/chakra, a Kunoichi passa a utilizar seus fios como uma verdadeira arma em total maestria, tendo utilizações e funções infinitas tanto para a ofensiva, defensiva e suporte, apenas delimitadas pelas próprias habilidades e imaginação da usuária. Diferente da técnica-mãe essa habilidade consiste em criar linhas de chakra elemental Fūton, ainda sendo limitada a quantidade de dedos do corpo por fio, com estas sendo muito mais afiadas e velozes que sua progenitora, enquanto acrescenta mais versatilidade ao seus feitos como criar materiais básicos e/ou constituições mais complexas através da manipulação e a possibilidade de realizar técnicas que exigem selos de mão sem prejudicar o manuseio desses mesmos fios.
Bonificações: Ser base para outros Jutsus [1 ponto] & Permitir manipulações [2 pontos].

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Fūton: Chakura no Ito: Esqueci de avisar; dois turnos de duração com intervalo de um pra uso, e alcance de vinte metros pras linhas de vento.

E o que seria "criar materiais básicos e/ou constituições mais complexas"?

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1 – Dois turnos e ainda Cooldown? Não seria muito baixo levando em consideração os requerimentos citados? Gostaria de, no mínimo, três turnos se o Cooldown for realmente necessário. Além disso, qual seria a razão para não considerar a duração conforme a Stamina?
2 – Considerando que é uma Habilidade de Rank-B, o alcance poderia ser 25 metros? Esse é o mesmo valor de alcance para Manipulações de Rank-B padronizadas.
3 – O mesmo que é descrito nas regras de Manipulações Elementais; materiais básicos (como plataformas, combustões, rajadas de vento, etc.) e constituições complexas (como ondas, emissão elétrica e afins), todavia, obviamente entrando no bom senso do que é possível realizar com a quantidade de fio. Aqui GIF's para melhor exemplificação:

Manipulação Básica:
[Criação de Habilidades] Ravena Romanoff Tumblr_m4b3hxYlvS1qlp4x9o1_500 [Criação de Habilidades] Ravena Romanoff ?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Manipulação Complexa:
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[Criação de Habilidades] Ravena Romanoff R5uaM
Fūton: Chakura no Ito (風遁チャクラの糸, Liberação de Vento: Fios de Chakra)
Rank: B
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental: Fūton, Ambidestria, Chakura no Ito (Kugutsu), Grande/Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu & Perícia em Shurikenjutsu.
Alcance: 25 metros/20 metros.
Duração: Stamina/3 turnos, com 1 turno de intervalo após uso/2 turnos, com 1 turno de intervalo após uso.
Descrição: Baseando-se na técnica dos Fios de Chakra utilizada pelos marionetistas, Ravena Romanoff desenvolveu essa variante mais personalizada ao seu estilo de luta tradicional. Através de seu manejo e coordenação motora perfeitos em relação as ferramentas básicas, em principal as linhas/fios de aço/arame/chakra, a Kunoichi passa a utilizar seus fios como uma verdadeira arma em total maestria, tendo utilizações e funções infinitas tanto para a ofensiva, defensiva e suporte, apenas delimitadas pelas próprias habilidades e imaginação da usuária. Diferente da técnica-mãe essa habilidade consiste em criar linhas de chakra elemental Fūton, ainda sendo limitada a quantidade de dedos do corpo por fio, com estas sendo muito mais afiadas e velozes que sua progenitora, enquanto acrescenta mais versatilidade ao seus feitos como criar materiais básicos e/ou constituições mais complexas através da manipulação e a possibilidade de realizar técnicas que exigem selos de mão sem prejudicar o manuseio desses mesmos fios.
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Última edição por Revescream em Dom 6 Fev 2022 - 3:59, editado 2 vez(es)

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1 - É pra não ter muita coisa absurda com duração "infinita" porque há players com quatorze turnos de estamina, por exemplo.

Pode deixar três, sim. Mas mantém um turno de descanso.

2 - Ok também.

3 Entendi. Agradecido pela explicação.

Reposta com a mod e ok. Se já fez, aprovado.
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Dúvida, usar o EdL puro vai consumir chakra ou vai apenas custar quando utilizar suas manipulações? Fora isso, tudo certo! Mudanças feitas.
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Vai ter chakra pra ativar e manter. 50 ativo, 25 pra manter. As manipulações e jutsu gastam chakra a parte mesmo.

Reposta dnv com a adição do custo e aí tá ok (de vdd dessa vez)

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Mudanças feitas.
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[Criação de Habilidades] Ravena Romanoff Templa52
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Karasu Ōjo (烏王女, Princesa Corvo)
Rank: C
Tipo: Normal
Descrição: Também chamada de "Corvacha" pela sua criadora, essa é a primeira marionete desenvolvida por Ravena Romanoff em sua carreira militar ninja. Como seu nome sugere, a aparência dela lembra bastante um corvo real, sendo diferenciada pela sua constituição mecanizada a partir de madeira negra com tons arroxeados próximos as extremidades, seus olhos vermelhos cintilantes, e seu tamanho avantajado que chega quase aos 2 metros de comprimento. Não surpreendente é a marionete favorita da Romanoff, certamente devido ao significado de seu próprio nome com o animal ao qual foi inspirada.
Mecanismo 1: Penas Laminadas, Rank-B – A belíssima "plumagem" que a marionete carrega em grande parte de seu corpo é, na verdade, composta de lâminas intencionalmente personalizadas e camufladas para se assemelharem as penas reais do corvo-fêmea. O truque do mecanismo é, inicialmente, colocar uma camada de plumagem falsa sobre a marionete que, ao ativar desse mecanismo, é substituída pelas múltiplas lâminas via a um sistema que permite essa troca no interior de seu corpo. Apesar da grande variedade de tamanhos encontrados, a marionete precisa avançar numa luta corpo-a-corpo para que suas lâminas realmente alcancem o seu alvo.
Mecanismo 2: Penas de Chakra, Rank-C – Ocultos entre a penugem negra, quatro disparadores foram incluídos em cada asa da ave mecânica. Transferindo uma quantia de chakra (equivalente ao Rank) para a marionete através dos fios que as conectam, a Kunoichi pode ativar o mecanismo que receberá esse chakra e irá dispara-lo como uma rajada de projéteis em forma de penas escuras num alcance de até 20 metros de distância, podendo ser realizada no máximo duas vezes por turno.


Última edição por Revescream em Sáb 8 Jan 2022 - 15:26, editado 3 vez(es)

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"Relâmpagos Gêmeos!"

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[Criação de Habilidades] Ravena Romanoff Templa52
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Shiroi Zukin (白頭巾, Chapeuzinho Branco)
Rank: C
Tipo: Normal
Descrição: A segunda marionete desenvolvida por Ravena Romanoff enquanto Kunoichi, fazendo a primeira dupla de fantoches armamentistas utilizada pela titereira ao lado de Karasu Ōjo. Ela se assemelha a um humanoide de quatro braços e quatro pernas com grandes olhos vermelhos cintilantes, 1,50 metros de altura e um penteado esbranquiçado liso que chega na altura dos ombros. A marionete também possuí um capuz cor-de-neve cobrindo um pouco de seus braços, ombros e toda a parte de trás e cima da cabeça, lembrando muito a personagem dos contos de fada na qual seu nome foi inspirado. Sua constituição é totalmente mecanizada a partir de madeira branca com partes de marfim formando o que aparenta ser o restante da vestimenta presente, além dos acessórios e detalhes moldados a base de ouro tanto no rosto quanto espalhados pelo corpo embelezado da boneca.
Mecanismo 1: Corpo Desmontável – Cabeça, braços e pernas, todas esses membros são destacáveis do torso da marionete e cada parte é capaz de realizar ataques separadamente. No momento da separação, devido a repulsão que o segmento sofre, as partes destacadas da marionete ganham +1 Velocidade, sendo bastante útil em situações onde é necessário realizar uma esquiva ou ataque mais rápidos e improvisados.
Mecanismo 2: Lâminas nos Extremos, Rank-B – Em cada extremidade das mãos, pés e cabeça existe uma lâmina curta escondida a primeira vista, que passa a ficar visível e acessível quando a usuária ativa esse mecanismo e faz com que as lâminas sejam expandidas de onde estão ou quando a respectiva parte do corpo é separada do torso da marionete.

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