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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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sinhorelli
Jōnin
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[CI] Sinhorelli - Página 2 9257667bb3f8f1af13259ed19fd7c83691054c54_00
Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]Nome do Item[/b]
[b]Espécie:[/b] (comum, raro, etc)
[b]Rank:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Habilidades/Mecanismos:[/b][/quote]

_______________________

[CI] Sinhorelli - Página 2 Db4es89-718cf6c0-91d2-4cda-9ae4-66e80a405094.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzNmOTBlZTU0LWI1NDEtNDc2Yi04MjVjLTcxY2QyN2JjMDc5ZFwvZGI0ZXM4OS03MThjZjZjMC05MWQyLTRjZGEtOWFlNC02NmU4MGE0MDUwOTQucG5nIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0
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Pingente canário
1) Vou precisar que aprimore a descrição do item. Ele não possui uma descrição visual, o quantitativo de metros no qual o oponente é empurrado, consumo de chakra, especificação de velocidade e afins. Está bem vago.

Bomba Canário
1) Vou precisar que aprimore a descrição do item. Ele não possui uma descrição visual, o quantitativo de metros no qual o oponente é empurrado, consumo de chakra, especificação de velocidade e afins. Está bem vago.

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[CI] Sinhorelli - Página 2 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
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Nome do Item Pingente Canário
Espécie: Raro
Rank: A
Pesquisa: [1]
Consumo de Chakra: O uso do Pingente Canário consumirá 400CH por turno ativo e precisará de dois turnos para ser reativado.
Descrição: O Pingente Canário é um pequeno dispositivo de metal dourado, adornado com detalhes intricados que lembram as asas estilizadas de um canário em voo. Ele é suspenso por uma corrente também dourada, projetada para ser usada ao redor do pescoço do usuário.
• Ativação: Para ativar o Pingente Canário, o usuário emite um grito agudo, semelhante ao som de um canário, que é detectado pelo dispositivo. Esse grito desencadeia uma sequência de eventos internos que resultam na produção de um som super-sônico extremamente penetrante.
• Efeitos: O som super-sônico emitido pelo Pingente Canário é não letal, mas altamente incapacitante. Ele cria uma onda de choque sonora que se espalha em um cone direcionado à frente do usuário, com uma velocidade incrível. A onda de choque sonora emitida é capaz de paralisar instantaneamente qualquer pessoa dentro de um raio de até 10 metros do usuário por um turno completo. Além da paralisia temporária que dura um turno, o som super-sônico viaja a uma velocidade impressionante e causa um dano inicial de 1 Jutsu Rank A (com possíveis bonificações adicionais de ninjutsus de acordo com as regras aplicáveis). Além disso, os alvos atingidos pelo som super-sônico podem sofrer danos físicos leves devido à intensidade do som, como desorientação temporária e zumbido nos ouvidos.

Nome do Item Bomba Canário
Espécie: Raro
Rank: B
Pesquisa: [1]
Consumo de Chakra: O uso do Pingente Canário consumirá 200CH para ativar e precisará de um turno para ser reativado.
Descrição: A Bomba Canário é um dispositivo compacto, semelhante a uma granada, com uma parte superior em forma de dome que abriga o mecanismo de produção de som. Possui uma série de botões e controles na superfície.
• Ativação: Para ativar a Bomba Canário, o usuário precisa pressionar o botão inferior do dispositivo. Após pressionado, há um atraso de um segundo antes que a bomba entre em ação.
• Efeitos: Após o atraso de um segundo, a Bomba Canário emite um som super-sônico semelhante ao de um canário, mas em uma escala muito maior. O som é não letal, mas incrivelmente penetrante e poderoso. Ele se propaga em todas as direções, abrangendo um raio de 10 metros quadrados a partir do ponto de detonação. O som super-sônico emitido pela bomba induz uma paralisia temporária de um turno em todos os indivíduos que se encontram dentro do raio de 10 metros quadrados a partir do ponto de detonação. Além disso, o som inflige um dano inicial equivalente a 1 Jutsu Rank B (com possíveis bonificações adicionais de ninjutsus de acordo com as regras aplicáveis) aos alvos afetados, os quais podem experimentar danos físicos leves, incluindo desorientação temporária e zumbido nos ouvidos, devido à intensidade do som.

_______________________

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Avaliador
Game Master
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Pingente Canário
1) Determine a velocidade do item, pois os termos "incrível" e "impressionante" são vagos.
2) Adeque o trecho: "Além disso, os alvos atingidos pelo som super-sônico podem sofrer danos físicos leves devido à intensidade do som, como desorientação temporária e zumbido nos ouvidos", delimitando-o.
3) Remova a seguinte menção: "Com possíveis bonificações adicionais de ninjutsus de acordo com as regras aplicáveis", uma vez que se trata de um item e não uma técnica utilizada pelo usuário.
4) Você precisará explicar como o usuário não é afetado pelo som produzido pelo item, uma vez que ele também estará no alcance.

Bomba Canário
1) Remova a seguinte menção: "(com possíveis bonificações adicionais de ninjutsus de acordo com as regras aplicáveis) aos alvos afetados, os quais podem experimentar danos físicos leves, incluindo desorientação temporária e zumbido nos ouvidos, devido à intensidade do som", uma vez que se trata de um item e não uma técnica utilizada pelo usuário.
2) Determine que a velocidade de propagação do som produzido pelo item é de uma técnica rank-B, logo, 22m/s.

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Pingente Canário
1) Por ser um item de rank A, determinei a velocidade de 42m/s.
2) Adequado.
3) Removido.
4) Coloquei o seguinte trecho "O usuário não é afetado pelo som, uma vez que este está direcionado à sua frente."

Nome do Item Pingente Canário
Espécie: Raro
Rank: A
Pesquisa: [1]
Consumo de Chakra: O uso do Pingente Canário consumirá 400CH por turno ativo e precisará de dois turnos para ser reativado.
Descrição: O Pingente Canário é um pequeno dispositivo de metal dourado, adornado com detalhes intricados que lembram as asas estilizadas de um canário em voo. Ele é suspenso por uma corrente também dourada, projetada para ser usada ao redor do pescoço do usuário.
• Ativação: Para ativar o Pingente Canário, o usuário emite um grito agudo, semelhante ao som de um canário, que é detectado pelo dispositivo. Esse grito desencadeia uma sequência de eventos internos que resultam na produção de um som super-sônico extremamente penetrante.
• Efeitos: O som super-sônico emitido pelo Pingente Canário é não letal, mas altamente incapacitante. Ele cria uma onda de choque sonora que se espalha em um cone direcionado à frente do usuário, com uma velocidade incrível de 42m/s. A onda de choque sonora emitida é capaz de paralisar instantaneamente qualquer pessoa dentro de um raio de até 10 metros do usuário por um turno completo. Além da paralisia temporária que dura um turno, o som super-sônico viaja a uma velocidade impressionante de 42m/s e causa um dano inicial de 1 Jutsu Rank A. Adicionalmente, os alvos afetados pelo som super-sônico podem experimentar danos físicos leves devido à intensidade do som, incluindo desorientação temporária, resultando em dificuldades momentâneas na coordenação e zumbido nos ouvidos, o que pode causar desconforto auditivo temporário. O usuário não é afetado pelo som, uma vez que este está direcionado à sua frente.

Bomba Canário
1) Removido e adequado.
2) Velocidade determinada.

Nome do Item Bomba Canário
Espécie: Raro
Rank: B
Pesquisa: [1]
Consumo de Chakra: O uso do Pingente Canário consumirá 200CH para ativar e precisará de um turno para ser reativado.
Descrição: A Bomba Canário é um dispositivo compacto, semelhante a uma granada, com uma parte superior em forma de dome que abriga o mecanismo de produção de som. Possui uma série de botões e controles na superfície.
• Ativação: Para ativar a Bomba Canário, o usuário precisa pressionar o botão inferior do dispositivo. Após pressionado, há um atraso de um segundo antes que a bomba entre em ação.
• Efeitos:
Após o atraso de um segundo, a Bomba Canário emite um som super-sônico semelhante ao de um canário, mas em uma escala muito maior. O som é não letal, mas incrivelmente penetrante e poderoso. Ele se propaga em todas as direções, em uma velocidade de 22m/s, abrangendo um raio de 10 metros quadrados a partir do ponto de detonação. O som super-sônico emitido pela bomba induz uma paralisia temporária de um turno em todos os indivíduos que se encontram dentro do raio de 10 metros quadrados a partir do ponto de detonação. Além disso, o som inflige um dano inicial equivalente a 1 Jutsu Rank B aos alvos afetados, que podem sentir desconforto temporário devido à intensidade do som.

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Pingente Canário
1) Como não há bonificação de ninshuu envolvida, determine a velocidade como 30m/s.
2) No trecho "O uso do Pingente Canário consumirá 400CH por turno ativo e precisará de dois turnos para ser reativado.", especifique que o uso é instantâneo e você pode reutilizar após um turno de espera. Logo, pode reduzir o custo para 300CH.

Bomba Canário
1) Aprovado.

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Pingente Canário
1) Adequdo.
2) Adequado.

Nome do Item Pingente Canário
Espécie: Raro
Rank: A
Pesquisa: [1]
Consumo de Chakra: O uso do Pingente Canário é instantâneo e consumirá 300CH por turno ativo e pode reutilizar após um turno de espera.
Descrição: O Pingente Canário é um pequeno dispositivo de metal dourado, adornado com detalhes intricados que lembram as asas estilizadas de um canário em voo. Ele é suspenso por uma corrente também dourada, projetada para ser usada ao redor do pescoço do usuário.
• Ativação: Para ativar o Pingente Canário, o usuário emite um grito agudo, semelhante ao som de um canário, que é detectado pelo dispositivo. Esse grito desencadeia uma sequência de eventos internos que resultam na produção de um som super-sônico extremamente penetrante.
• Efeitos: O som super-sônico emitido pelo Pingente Canário é não letal, mas altamente incapacitante. Ele cria uma onda de choque sonora que se espalha em um cone direcionado à frente do usuário, com uma velocidade incrível de 30m/s. A onda de choque sonora emitida é capaz de paralisar instantaneamente qualquer pessoa dentro de um raio de até 10 metros do usuário por um turno completo. Além da paralisia temporária que dura um turno, o som super-sônico viaja a uma velocidade impressionante de 30m/s e causa um dano inicial de 1 Jutsu Rank A. Adicionalmente, os alvos afetados pelo som super-sônico podem experimentar danos físicos leves devido à intensidade do som, incluindo desorientação temporária, resultando em dificuldades momentâneas na coordenação e zumbido nos ouvidos, o que pode causar desconforto auditivo temporário. O usuário não é afetado pelo som, uma vez que este está direcionado à sua frente.

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Nome do Item: Mechabomba Andante
Espécie: Lendário
Rank: S
Pesquisa: [1]
Consumo de Chakra: Variável (depende da capsula que for usada)
Descrição: Tem a forma de uma esfera metálica resistente, com cerca de 20 centímetros de diâmetro. Ela possui um compartimento especialmente projetado entre a corda de ativação e o visor, onde as cápsulas explosivas são inseridas.
• Ativação: o usuário deve dar corda no dispositivo, que então começa a se mover autonomamente. A ativação depende da cápsula inserida e do alcance desejado. Um visor nas costas da Mechabomba permite ao usuário calibrar a distância que a Mechabomba Andante percorrerá antes de parar automaticamente.
• Movimento: Uma vez ativada, a Mechabomba Andante se move em linha reta em uma velocidade constante de 10 metros por segundo. Pode percorrer a distância determinada pelo usuário, que pode variar de alguns metros a um máximo de 100 metros, antes de parar automaticamente.
Compartimento de cápsula (Mecanismo¹): O local para inserir a cápsula na Mechabomba Andante fica estrategicamente posicionado entre a corda de ativação e o visor nas costas do dispositivo. É uma abertura cuidadosamente projetada que permite ao usuário facilmente colocar a cápsula desejada antes de dar corda no mecanismo. A abertura é protegida por uma pequena tampa que pode ser facilmente aberta e fechada, garantindo que a cápsula permaneça segura e no lugar até o momento da ativação. Essa disposição permite uma troca rápida e conveniente de cápsulas, permitindo ao usuário adaptar a Mechabomba Andante de acordo com a situação e as necessidades específicas do momento.
Explosão (Mecanismo²): Quando a Mechabomba Andante atinge seu destino ou quando a corda que a alimenta é completamente desenrolada, ela causa uma explosão. A intensidade da explosão depende da cápsula inserida no dispositivo. O usuário pode escolher entre diferentes tipos de cápsula. A explosão resultante pode variar de um pequeno impacto a uma devastação significativa, dependendo da cápsula selecionada. Após cada explosão causada pela Mechabomba Andante, o dispositivo permanece praticamente intacto. Seu design robusto e resistente é projetado para suportar as explosões resultantes da maioria das cápsulas, mantendo sua estrutura geral e funcionalidade. No entanto, quando a cápsula C0 é usada, o resultado é excepcionalmente devastador. Esta cápsula é tão poderosa que causa uma explosão tão massiva que destrói a própria Mechabomba Andante, deixando apenas fragmentos irreconhecíveis do dispositivo. É uma medida de último recurso devido à sua extrema destrutividade, e após o uso da cápsula C0, a Mechabomba Andante precisa ser completamente reconstruída antes de poder ser usada novamente.

Nome: Gaze Espectral
Espécie: Lendário
Rank: S
Conhecimentos: Clã Hyuga [1], [2]. Doujutsu Byakugan [1], [2]
Consumo de Chakra: O consumo de chakra está diretamente relacionado ao uso da função de Visão de Longo Alcance. Para ativar esse mecanismo, é necessário gastar 300 CH (Chakra). Além disso, para manter essa funcionalidade ativa, é preciso investir 150 CH a cada turno subsequente em que ela for utilizada. É importante destacar que os óculos podem manter essa função ativada por até 3 turnos consecutivos antes de exigir uma nova ativação. Após desativar a função, o usuário deve aguardar 1 turno antes de reativá-la. Esse sistema de custos de chakra garante o equilíbrio e a gestão cuidadosa dos recursos do usuário ao utilizar o item.
Descrição: O "Gaze Espectral" é uma verdadeira obra-prima da engenharia ninja, um item lendário que confere ao usuário habilidades visuais excepcionais. Esses óculos escuros foram meticulosamente projetados para ocultar completamente os olhos do usuário, mantendo sua identidade em absoluto sigilo. Ao mesmo tempo, proporcionam uma visão aprimorada, permitindo ao usuário enxergar com clareza surpreendente e até mesmo ver através de obstáculos físicos.
Lentes Obscuras (Mecanismo¹): As lentes dos óculos são extremamente escuras, ocultando por completo os olhos do usuário e conferindo-lhe um ar anônimo e misterioso. Apenas aqueles com doujutsu ou equipamentos especiais podem penetrar esse véu de escuridão para vislumbrar os olhos por trás das lentes. Apesar da profundidade dessa escuridão, a visão do usuário é notavelmente nítida. A avançada tecnologia das lentes realiza uma filtragem seletiva da luz, permitindo que apenas a quantidade necessária de luminosidade alcance os olhos. Isso significa que, independentemente das condições de iluminação, seja em ambientes extremamente claros ou escuros, o usuário mantém uma visão perfeita e impecável.
Visão de Longo Alcance (Mecanismo²): As lentes do "Gaze Espectral" também incorporam uma tecnologia de ampliação ótica avançada, que permite ao usuário enxergar a uma distância surpreendente. Isso é possível graças a uma série de microcâmeras e sensores presentes nas lentes, que captam a luz e a informação visual do ambiente de forma precisa e detalhada. Essas informações são então processadas por um microprocessador embutido nos óculos, que amplifica e projeta a imagem para os olhos do usuário de maneira clara e nítida. A capacidade de ampliação é tão poderosa que permite ao usuário enxergar objetos e movimentos a distâncias muito além do alcance da visão humana comum. É como se as lentes proporcionassem ao usuário uma visão telescópica, permitindo identificar alvos a uma distância de até 500m. Essa funcionalidade é semelhante ao lendário Byakugan do Clã Hyuga, que também oferece uma visão avançada e estendida. No entanto, enquanto o Byakugan é um kekkei genkai natural transmitido geneticamente no clã, o "Gaze Espectral" é uma criação tecnológica que concede a mesma capacidade a qualquer pessoa que use esses óculos especiais. Portanto, as lentes proporcionam ao usuário uma visão de longo alcance que é uma verdadeira maravilha da engenharia ótica, permitindo que eles vejam o mundo de maneira sobrenaturalmente ampliada e detalhada.

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Game Master
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Mechabomba Andante
1) Explique como e o porquê deste movimento ocorrer autonomamente. Quais os fatores envolvidos? Faça o mesmo para exemplificar a necessidade do processo de "dar corda" para a criação. Preferencialmente, refaça toda a descrição do Item para torná-lo mais claro e de fácil entendimento.
2) Como ocorre a variação da distância percorrida, e qual o porquê? Não obstante a isso, explique como isso é definido previamente levando em conta que a criação move-se de maneira autônoma.
3) Se as cápsulas estão aclopadas entre o mecanismo de ativação e o de movimento, como ele não é acionado? Acrescentando essa complexidade para a criação, faz-se necessário explicar detalhadamente como funciona a estrutura dela.
4) Você precisa definir se essas cápsulas são criadas inclusas com esta criação, pois segundo o trecho descrito em "Mecanismo²", há uma suposta cápsula nomeada "C0" em seu acervo.
5) Preciso que clarifique de forma apropriada a descrição geral do funcionamento deste item para facilitar as correções pertinentes.
6) No que tange as correções, faz-se necessário explicar como e porquê os mecanismos são capazes de replicar a Kekkei Genkai estudada pelo personagem, pois é de caráter fundamental destrinchar isso em todas as suas criações com esse conceito.
7) Criações de forma geral não podem possuir custo variável, portanto, isso também deve ser especificado.


Gaze Espectral
1) Aumente o custo para 400CH por ativação, e com 200CH para manutenção turno a turno.
2) Faz-se necessário modificar por completo a descrição da seção "Lentes Obscuras (Mecanismo¹), tendo em vista o quão confuso parece ser esse conceito. Além de precisar explicar como e porquê tais lentes escuras proporcionam a capacidade peculiar de serem completamente escuras e mesmo assim "extremamente nítidas", pondo em xeque a sua proposta com a criação, tendo em vista que você está tentando emular um dōjutsu e a utilização depende destes.
3) Dada a natureza das micro câmeras, assim como os sensores utilizados, elas precisam existir antes para que possam ser úteis ao seu item, pois eles conferem vantagens e benefícios adicionais ao potencial de sua criação, dificultando a aprovação dela. Caso queira prosseguir, crie outro artifício que seja mais plausível para o que busca, inspirando-se em outras coisas.
4) Diminua o alcance visual máximo desta criação para 100m, tendo em vista que a qualidade "Visão Avançada (3)" está sendo conferida em seu potencial aproximado gratuitamente.
5) Remova completamente qualquer menção à "visão telescópica" por motivos de coerência.
6) Atravessar obstáculos consta como um mecanismo possível, assim sendo, faz-se necessário selecionar ou a visão ampliada ou este, caso contrário, a criação se torna inválida.
7) "No entanto, enquanto o Byakugan é uma kekkei genkai natural transmitido geneticamente no clã, o "Gaze Espectral" é uma criação tecnológica que concede a mesma capacidade a qualquer pessoa que use esses óculos especiais. Portanto, as lentes proporcional uma visão de longo alcance que é uma verdadeira maravilha de engenharia ótica, permitindo que eles vejam o mundo de maneira sobrenaturalmente ampliada e detalhada", remova completamente esse trecho, pois além de contrastar com tudo que você havia escrito até então, torna-se redundante ao texto por não oferecer informações úteis sobre a criação.

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Mechabomba Andante:
• Com as alterações realizadas nas descrições do item e até mesmo criei um "manual" de como usa-lo, escrito como Manual de utilização. Com essas mudanças, a descrição deve estar mais clara e de fácil entendimento.

Nome do Item: Mechabomba Andante
Espécie: Lendário
Rank: S
Pesquisa: [1]
Consumo de Chakra: 300 CH para ativação
Descrição: A Mechabomba Andante tem a forma de uma esfera metálica resistente, com cerca de 20 centímetros de diâmetro. Ela possui um compartimento especial entre a corda de ativação e o visor, onde as cápsulas explosivas são inseridas. Esta criação possui dois mecanismos principais que garantem seu funcionamento autônomo: ativação e movimento. O processo de ativação é realizado pelo usuário quando ele dá corda na criação, girando um mecanismo de corda. Essa ação fornece a energia potencial necessária para alimentar a criação, permitindo seu movimento autônomo. O processo de dar corda é crucial para iniciar o funcionamento da Mechabomba Andante. Após a ativação, a criação começa a se mover autonomamente em linha reta, a uma velocidade constante de 10 metros por segundo. O usuário pode definir a distância que a Mechabomba Andante percorrerá antes de parar automaticamente, ajustando essa distância por meio de um visor nas costas da criação antes de ativá-la.
Compartimento de cápsula (Mecanismo¹): Este mecanismo é projetado para receber as cápsulas explosivas que imitam os efeitos da Kekkei Genkai. As cápsulas são especialmente fabricadas para conter elementos e substâncias que, quando ativados, reproduzem as propriedades desejadas da Kekkei Genkai. As cápsulas não contêm a Kekkei Genkai em si, mas sim elementos sintéticos que são capazes de replicar o comportamento da Kekkei Genkai quando ativados. A explosão resultante da cápsula é cuidadosamente ajustada para imitar os efeitos da Kekkei Genkai, como a liberação de chakra elemental ou outras habilidades específicas. Portanto, o Compartimento de Cápsula é uma parte crucial para a personalização das habilidades da Mechabomba Andante, permitindo que o usuário selecione a cápsula adequada para reproduzir a Kekkei Genkai desejada.
Explosão (Mecanismo²): O Mecanismo de Explosão é projetado para coordenar a explosão de acordo com as propriedades da Kekkei Genkai replicada pela cápsula. Ele atua como um controlador que garante que a explosão siga um padrão específico, como a liberação de chakra elemental ou outras habilidades típicas da Kekkei Genkai. A intensidade da explosão é ajustada para corresponder à potência esperada da Kekkei Genkai, permitindo ao usuário controlar o grau de replicação.
Manual de utilização:
• O usuário insere a cápsula explosiva no Compartimento de Cápsula, protegida pela tampa.
• O usuário dá corda no dispositivo para ativar o Mecanismo de Movimento, permitindo que a Mechabomba Andante comece a se mover autonomamente.
• Enquanto se move, o dispositivo acumula energia na corda de energização.
• Quando a Mechabomba Andante atinge seu destino ou a corda é completamente desenrolada, o Mecanismo de Explosão é acionado, causando a explosão de acordo com a cápsula inserida.


Gaze Espectral
1) Feito.
2) Simples, sou inventor e tendo conhecimento cientificos, trabalhei em cima da lente de contato para tal feito, logo adicionei o seguinte trecho para fichar melhor explicado: Isso é alcançado através de uma tecnologia de filtragem de luz que permite apenas a quantidade necessária de luminosidade alcançar os olhos, garantindo visão nítida
3) Tentei usar coisas ja existentes, como binóculos e lunetas de longo alcance, para explicar.
4) Dimuição realizada.
5) Removido.
6) Optei por visão ampliada, que também ficou mais condizente com as alterçaões e explicações acimas.
7) Removido.

Nome: Gaze Espectral
Espécie: Lendário
Rank: S
Conhecimentos: Clã Hyuga [1], [2]. Doujutsu Byakugan [1], [2]
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Visão de Longo Alcance (Mecanismo²): As lentes trambém apresentam uma sofisticada tecnologia de ampliação ótica que permite ao usuário enxergar a distâncias superiores ao alcance da visão humana comum. Essa ampliação é alcançada através da aplicação de cristais especiais nas lentes, que funcionam como lentes de aumento. Esses cristais captam a luz ambiente e a direcionam para os olhos do usuário de maneira clara e precisa, proporcionando uma visão ampliada. Essa tecnologia ótica avançada é inspirada na capacidade de binóculos e lunetas de longo alcance. O alcance máximo da visão com os "Gaze Espectral" é limitado a 100 metros.

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1) Aprovado.


Gaze Espectral
1) Replicando sua afirmação, cabe recordar que ter conhecimento científico não isenta você de solicitar a sua criação sem justificativas plausíveis, pois a sua profissão lida com invenções, e não com mágica. Inventar algo ilógico e chamá-lo de ciência não torna o objeto realista, muito pelo contrário, apenas enfatiza todas as falhas dele e causa mais trabalho para a equipe de avaliação
2) Sobre as suas supostas bases em lunetas ou binóculos, devo informar que estão um pouco duvidosas. Provavelmente, tendo em vista seu conhecimento científico apurado, você já deve saber como binóculos funcionam, mas irei relembrar mais uma vez para caso tenha esquecido: A partir de um chassi, o nome dado para a armação que serve de sustentação para um par de lentes objetivas (nesse caso, convergentes), sendo uma para cada olho, assimila cada um dos fótons que passam através delas para formar uma imagem invertida no interior do chassi. Após isso, a luminosidade passa pelos prismas internos que servem para refletir novamente essa luz, mas desta vez para fazer as imagens serem projetadas de forma visível e organizada em seus olhos. Essas lentes de binóculos possuem de 20mm até 70mm, e a única diferença delas para uma luneta/telescópio está no tamanho da lente, pois a quantidade de fótons assimilada, de maneira resumida, depende do tamanho delas. Não tem segredo. O sistema de câmeras que você criou foi recusado por um motivo de funcionamento prático: dispositivos de captura de imagem não possuem viabilidade prática em ampliar imagens para longas distâncias, por isso que quando ocorre o zoom em câmeras fotográficas você acaba perdendo qualidade óptica, já que a imagem original está sendo ampliada, e não o seu direcionamento de foco. Por isso, além das microcâmeras serem inviáveis para longas distâncias, elas jamais serviriam para dar uma visão nítida de um campo longo. Como pode ver, isso sim que seria verdadeiramente ciência, e não cobrei nada além de lógica.
3) Cabe recordar, mais uma vez, que você não precisa usar um mecanismo inteiro para explicar que os seus óculos são escuros e por isso terceiros não conseguem enxergar os dōjutsu de terceiros. Isso pode ser incluído na descrição, acrescentando a composição das lentes e especificando a situação. Com todo o seu conhecimento científico, tenho certeza que você deve ter pensado nisso, certo?
4) Prosseguindo, conforme expliquei sobre o funcionamento de lentes ópticas, os cristais que você definiu jamais seriam capazes de ampliar distâncias, pois o princípio ativo das lentes de aumento consiste na refração da luz a partir de lentes igualmente convexas, mas devido a curvatura destas, servem somente para ampliar objetos de curto alcance ao focalizar a forma como a luminosidade penetra nas retinas. Esse princípio, em sua criação, não é aplicável, já que novamente estamos falando de alguém com Conhecimento Científico, conforme relembrado por você.
5) Recapitulando tudo que foi explicado: o primeiro mecanismo pode ser somente a descrição de sua invenção; o segundo mecanismo precisa de outro conceito que seja mais aceitável que usar LUPAS DE AUMENTO como base e por último, e o mais importante, avalie cuidadosamente a sua invenção e não confunda Ciência com o Looney Tunes. Você não precisa ser um cientista em OFF, mas ao menos, use toda a lógica possível para tentar explicar o funcionamento de suas criações. Ajude-se para que você possa ser ajudado.

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Gaze Espectral
1) Eu entendo. Primeiramente, me desculpe se me fiz parecer afrontoso e/ou rude, não foi a intenção, serio mesmo. E agradeço imensamente o carinho e dedicação que vem tendo para avaliar minhas criações.
2, 3, 4) Certo, vou buscar outro meio para essa função.
5) Segue observações/alterações:
• Mantive o primeiro mecanimos somente na descrição da invenção, como me foi sugerido, além disso, reduzi o rank e espeicie do item, visto que terá apenas 1 mecanismo e não o vejo como algo lendário.
• O segundo mecanismo usei o conceito inspirado na capacidade das lentes de câmeras de alta qualidade que podem ajustar automaticamente seu foco para capturar objetos distantes com clareza, exatamente assim descrito no mecanimo do item, explicando em seguida.

Nome: Gaze Espectral
Espécie: Raro
Rank: A
Conhecimentos: Clã Hyuga [1], [2]. Doujutsu Byakugan [1], [2]
Consumo de Chakra: O consumo de chakra está diretamente relacionado ao uso da função de Visão de Longo Alcance. Para ativar esse mecanismo, é necessário gastar 400 CH (Chakra). Além disso, para manter essa funcionalidade ativa, é preciso investir 200 CH a cada turno subsequente em que ela for utilizada. É importante destacar que os óculos podem manter essa função ativada por até 3 turnos consecutivos antes de exigir uma nova ativação. Após desativar a função, o usuário deve aguardar 1 turno antes de reativá-la. Esse sistema de custos de chakra garante o equilíbrio e a gestão cuidadosa dos recursos do usuário ao utilizar o item.
Descrição:  O "Gaze Espectral" é um par de óculos escuros notáveis, uma verdadeira obra-prima da engenharia ninja. Eles são projetados para ocultar completamente os olhos do usuário, mantendo sua identidade em sigilo. Além disso, proporcionam uma visão aprimorada, permitindo ao usuário enxergar com clareza e até mesmo ver a uma distância maior que um olho nu, algo semelhante a uma das habilidades do doujutsu Byakugan do clã Hyuga, porém, numa escala menor. As lentes dos óculos são construídas com uma tecnologia única de filtragem de luz. Essas lentes têm a capacidade de permitir apenas a quantidade necessária de luminosidade alcançar os olhos, garantindo visão nítida, independentemente das condições de iluminação. Elas são completamente escuras e ocultam os olhos do usuário, fornecendo proteção total contra a exposição indesejada. Esse design inovador torna os "Gaze Espectral" uma ferramenta essencial para manter a identidade do usuário em segredo e proporcionar uma visão clara em diversas situações. Esses óculos são verdadeiramente uma conquista da engenharia ninja e uma adição valiosa ao arsenal de qualquer shinobi.
Visão de Longo Alcance (Mecanismo¹): As lentes apresentam uma inovadora tecnologia de foco variável que permite ao usuário enxergar a distâncias superiores ao alcance da visão humana comum. Essas lentes utilizam um sistema interno de microajuste de foco. Este sistema é inspirado na capacidade das lentes de câmeras de alta qualidade que podem ajustar automaticamente seu foco para capturar objetos distantes com clareza. Quando o usuário olha para uma cena distante através dos "Gaze Espectral", o sistema de microajuste de foco age rapidamente para otimizar a nitidez da imagem, proporcionando uma visão ampliada. Esse mecanismo sofisticado permite que o usuário enxergue a uma distância superior à visão humana comum, de maneira nítida e precisa. O alcance máximo da visão com os "Gaze Espectral" é limitado a 100 metros, garantindo uma ampla cobertura em diversas situações. Essa tecnologia avançada torna-o uma ferramenta essencial para ampliar o alcance visual do usuário, possibilitando a identificação de detalhes importantes a longas distâncias.

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1) Aprovado.

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Conforme conversado e orientado pela GM @Angell, via ticket no discord, segue abaixo:

Mechabomba Andante
1) Reprovado, devido não ser possivel imitar HU via profissão Inventor (conferir a seção Inventor em 08) Sistema de Profissões Ninja

Gaze Espectral
1) Alterei rank para S, seguindo a regra de criação de itens da profissão Inventor;
2) Adequação do template próprio.
Conferir a seção Inventor em 08) Sistema de Profissões Ninja

Nome: Gaze Espectral
Rank: S
Consumo de Chakra: O consumo de chakra está diretamente relacionado ao uso da função de Visão de Longo Alcance. Para ativar esse mecanismo, é necessário gastar 400 CH (Chakra). Além disso, para manter essa funcionalidade ativa, é preciso investir 200 CH a cada turno subsequente em que ela for utilizada. É importante destacar que os óculos podem manter essa função ativada por até 3 turnos consecutivos antes de exigir uma nova ativação. Após desativar a função, o usuário deve aguardar 1 turno antes de reativá-la. Esse sistema de custos de chakra garante o equilíbrio e a gestão cuidadosa dos recursos do usuário ao utilizar o item.
Descrição:  O "Gaze Espectral" é um par de óculos escuros notáveis, uma verdadeira obra-prima da engenharia ninja. Eles são projetados para ocultar completamente os olhos do usuário, mantendo sua identidade em sigilo. Além disso, proporcionam uma visão aprimorada, permitindo ao usuário enxergar com clareza e até mesmo ver a uma distância maior que um olho nu, algo semelhante a uma das habilidades do doujutsu Byakugan do clã Hyuga, porém, numa escala menor. As lentes dos óculos são construídas com uma tecnologia única de filtragem de luz. Essas lentes têm a capacidade de permitir apenas a quantidade necessária de luminosidade alcançar os olhos, garantindo visão nítida, independentemente das condições de iluminação. Elas são completamente escuras e ocultam os olhos do usuário, fornecendo proteção total contra a exposição indesejada. Esse design inovador torna os "Gaze Espectral" uma ferramenta essencial para manter a identidade do usuário em segredo e proporcionar uma visão clara em diversas situações. Esses óculos são verdadeiramente uma conquista da engenharia ninja e uma adição valiosa ao arsenal de qualquer shinobi.
Adicionais: As lentes apresentam uma inovadora tecnologia de foco variável que permite ao usuário enxergar a distâncias superiores ao alcance da visão humana comum. Essas lentes utilizam um sistema interno de microajuste de foco. Este sistema é inspirado na capacidade das lentes de câmeras de alta qualidade que podem ajustar automaticamente seu foco para capturar objetos distantes com clareza. Quando o usuário olha para uma cena distante através dos "Gaze Espectral", o sistema de microajuste de foco age rapidamente para otimizar a nitidez da imagem, proporcionando uma visão ampliada. Esse mecanismo sofisticado permite que o usuário enxergue a uma distância superior à visão humana comum, de maneira nítida e precisa. O alcance máximo da visão com os "Gaze Espectral" é limitado a 100 metros, garantindo uma ampla cobertura em diversas situações. Essa tecnologia avançada torna-o uma ferramenta essencial para ampliar o alcance visual do usuário, possibilitando a identificação de detalhes importantes a longas distâncias.
Pesquisa: Clã Hyuga [1], [2]. Doujutsu Byakugan [1], [2]

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Criações do Mês de Novembro/2023:

Nome: Blaster de Plasma
Rank: A
Consumo de Chakra: 250 CH para ativar, podendo ser ativado novamente após 1 turno (tempo da recarga).
Descrição: O Blaster de Plasma é uma sofisticada arma ninja desenvolvida para emular as habilidades da Kekkei Genkai do Clã Grey, que lhes permite manipular plasma. Controlado e ativado pelo usuário por meio de chakra, esta arma transforma o chakra em plasma, liberando-o como um feixe de energia altamente concentrada. A intensidade e direção do feixe são habilmente ajustadas usando o chakra do usuário, permitindo disparos precisos e controlados. O Blaster de Plasma possui diferentes modos de disparo, indo desde rajadas de plasma velozes até feixes altamente concentrados e potentes. O dano infligido é diretamente proporcional à quantidade de chakra armazenada na arma.
Adicionais: O Blaster de Plasma opera transformando o chakra fornecido pelo usuário em plasma. A arma contém um mecanismo interno que, quando ativado, converte instantaneamente o chakra em plasma altamente energético. O usuário tem a capacidade de regular a intensidade do feixe e a direção, que são controladas pela forma como seu chakra é direcionado. Modos de disparo diferentes podem ser selecionados, dependendo da situação, variando desde tiros rápidos e sucessivos a disparos únicos altamente potentes. O Blaster de Plasma armazena uma quantidade considerável de chakra, o que lhe permite realizar até 20 tiros antes de necessitar de recarga. Após atingir esse limite, a arma precisa ser recarregada com chakra fresco para continuar funcionando. Isso é alcançado ao infundir mais chakra na arma, o que a torna uma opção versátil e mortal em combate, desde que o usuário tenha chakra disponível para recarregá-la. Sua capacidade de ajustar a quantidade de chakra em cada tiro oferece uma vantagem estratégica no calor da batalha.
Pesquisa: [1], [2], [3]

Nome: Sabre de Plasma
Rank: A
Consumo de Chakra: 250 CH para ativar e 150CH para manutenção.
Descrição: O Sabre de Plasma é uma arma ninja única que aproveita a Kekkei Genkai do Clã Grey para criar e controlar plasma. É ativado por meio da canalização do chakra do usuário, que é convertido em plasma, resultando em uma lâmina de energia intensa. O usuário tem o controle sobre a forma e o tamanho da lâmina (que pode atingir no maximo 80cm), tudo isso regido por seu chakra. O Sabre de Plasma é versátil, podendo ser utilizado tanto para defesa, bloqueando ataques inimigos, quanto para ataque, cortando através de objetos sólidos.
Adicionais: O Sabre de Plasma é ativado por meio da canalização do chakra do usuário para a arma. Quando o chakra é direcionado para o sabre, ele é convertido em plasma, que é uma forma de matéria quente e altamente energética. Isso resulta na formação de uma lâmina de energia intensa que pode ser manipulada pelo usuário. O controle da forma e tamanho da lâmina é alcançado através do ajuste do fluxo de chakra, que influencia a quantidade de plasma gerada. Uma vez que o chakra é exaurido, a lâmina de plasma se desfaz. Portanto, o usuário precisa equilibrar o uso de chakra para garantir que a lâmina esteja disponível durante o tempo necessário, evitando o esgotamento prematuro de suas reservas de chakra.
Pesquisa: [1], [2], [3]

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Gaze Espectral
1) Aprovado.

Blaster de Plasma
1) Dano não pode ser variável, assim como custo. Mantenha o poder ofensivo de sua criação estipulada em valores fixos e dispense oscilações.
2) Aumente o rank da sua criação para S, pois somente é possível emular uma Kekkei Tōta através de altíssima complexidade, considerando o grau de dificuldade dela e a raridade de seus usuários.
3) Reduza a quantidade de disparos de 20 para 9. Os tiros podem ser sucessivos, mas somente serão permitidos três deles por turno.
4) Ajuste o custo para 400CH por cada uma das utilizações antes da recarga.

Sabre de Plasma
1) Aumente o rank da sua criação para S, pelos mesmos motivos do "Blaster de Plasma".
2) Ajuste o custo para 500Ch por cada ativação e 250CH por manutenção, considerando ser uma arma de infusão de chakra elevado de forma contínua.
3) Remova completamente o controle sobre a forma ou tamanho da lâmina, pois colide com outros Armamentos existentes. Faça ela ter tamanho e forma determinados.

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Blaster de Plasma
1) Eu não sei se entendi, mas deixei um trecho da seguinte forma O dano infligido é diretamente proporcional à quantidade de chakra armazenada na arma, ou seja, ela tem 400 de dano. Seria isso?
2) Rank aumentado;
3) Ajustado e adicionado trecho Os tiros podem ser sucessivos, mas somente serão permitidos três deles por turno. na parte de adicionais da arma.
4) Ajustado.

Nome: Blaster de Plasma
Rank: S
Consumo de Chakra: 400 CH para ativar, podendo ser ativado novamente após 1 turno (tempo da recarga).
Descrição: O Blaster de Plasma é uma sofisticada arma ninja desenvolvida para emular as habilidades da Kekkei Genkai do Clã Grey, que lhes permite manipular plasma. Controlado e ativado pelo usuário por meio de chakra, esta arma transforma o chakra em plasma, liberando-o como um feixe de energia altamente concentrada. A intensidade e direção do feixe são habilmente ajustadas usando o chakra do usuário, permitindo disparos precisos e controlados. O Blaster de Plasma possui diferentes modos de disparo, indo desde rajadas de plasma velozes até feixes altamente concentrados e potentes. O dano infligido é diretamente proporcional à quantidade de chakra armazenada na arma.
Adicionais: O Blaster de Plasma opera transformando o chakra fornecido pelo usuário em plasma. A arma contém um mecanismo interno que, quando ativado, converte instantaneamente o chakra em plasma altamente energético. O usuário tem a capacidade de regular a intensidade do feixe e a direção, que são controladas pela forma como seu chakra é direcionado. Modos de disparo diferentes podem ser selecionados, dependendo da situação, variando desde tiros rápidos e sucessivos a disparos únicos altamente potentes. O Blaster de Plasma armazena uma quantidade considerável de chakra, o que lhe permite realizar até 9 tiros antes de necessitar de recarga. Os tiros podem ser sucessivos, mas somente serão permitidos três deles por turno. Após atingir esse limite, a arma precisa ser recarregada com chakra fresco para continuar funcionando. Isso é alcançado ao infundir mais chakra na arma, o que a torna uma opção versátil e mortal em combate, desde que o usuário tenha chakra disponível para recarregá-la. Sua capacidade de ajustar a quantidade de chakra em cada tiro oferece uma vantagem estratégica no calor da batalha.
Pesquisa: [1], [2], [3]

Sabre de Plasma
1) Rank aumentado.
2) Ajustado (justo).
3) Removi e deixei o seguinte trecho: A lamina que surge, possui o tamanho de uma lamina de katana comum.

Nome: Sabre de Plasma
Rank: S
Consumo de Chakra: 500CH para ativar e 250CH para manutenção.
Descrição: O Sabre de Plasma é uma arma ninja única que aproveita a Kekkei Genkai do Clã Grey para criar e controlar plasma. É ativado por meio da canalização do chakra do usuário, que é convertido em plasma, resultando em uma lâmina de energia intensa. A lamina que surge, possui o tamanho de uma lamina de katana comum. O Sabre de Plasma é versátil, podendo ser utilizado tanto para defesa, bloqueando ataques inimigos, quanto para ataque, cortando através de objetos sólidos.
Adicionais: O Sabre de Plasma é ativado por meio da canalização do chakra do usuário para a arma. Quando o chakra é direcionado para o sabre, ele é convertido em plasma, que é uma forma de matéria quente e altamente energética. Isso resulta na formação de uma lâmina de energia intensa. Uma vez que o chakra é exaurido, a lâmina de plasma se desfaz. Portanto, o usuário precisa equilibrar o uso de chakra para garantir que a lâmina esteja disponível durante o tempo necessário, evitando o esgotamento prematuro de suas reservas de chakra.
Pesquisa: [1], [2], [3]

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Blaster de Plasma

1) O item precisa ter um dano fixo,ele não pode ficar variando conforme utiliza o chakra dela. Os danos precisam seguir a regra de dano comum dos armamentos ou possuir algum complemento e/ou regra especial.


Sabre de Plasma
1) Aprovado.

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Devido ao rework do clã grey, onde não possui mais o plasma, irei abortar estas criações por enquanto, irei utilizar outra fonte semelhante. Além disso, como entraremos nas reavaliações, irei prosseguir após a liberação da staff (ou seja, após as avaliações e permissão para retornar as criações no geral). Obrigado.

Avaliador escreveu:
Blaster de Plasma

1) O item precisa ter um dano fixo,ele não pode ficar variando conforme utiliza o chakra dela. Os danos precisam seguir a regra de dano comum dos armamentos ou possuir algum complemento e/ou regra especial.


Sabre de Plasma
1) Aprovado.

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Nome Piercing Triangular de Defesa (PTD)
Rank: A
Descrição: O PTD é projetado com um mecanismo de fixação seguro que adere suavemente à sobrancelha do usuário, sem a necessidade de perfurações. Sua estrutura leve e discreta permite que seja utilizado de maneira confortável. Ao tocar no PTD, o usuário pode ativar instantaneamente a Barreira Triangular de Defesa, criando uma estrutura triangular de 5 metros à frente do usuário, que suporta até técnicas de Rank A. Ao ser ativado, o PTD se desfaz e organiza automaticamente seus três componentes em um padrão triangular. Isso cria uma estrutura defensiva sólida de chakra e eficaz diante de ameaças. Ele desativa após cinco segundos ou no caso de ser destruído, em ambos os casos, as três partes se juntam e retornam à forma original do piercing. O PTD deve ser carregado por chakra (300 CH) bastando o usuário segurá-lo e concentrar chakra nele. Uma vez carregado, ao ser utilizado, o dispositivo descarrega completamente, exigindo que o usuário o recarregue novamente antes de uma nova ativação, assim sucessivamente. O PTD representa uma solução prática e discreta para a defesa pessoal, oferecendo uma defesa instantânea e extra em momentos críticos.
Adicionais: --
Pesquisa: --.

Nome Disco de Proteção (DP)
Rank: A
Descrição: O Disco de Proteção (DP) é ativada por meio de uma explosão controlada, assim que toca algo solido, assim liberando um chakra defensivo que imediatamente forma uma cúpula protetora ao seu redor. A cúpula de chakra tem um raio de 5 metros, proporcionando uma proteção eficaz contra ataques físicos, energéticos e diversas ameaças, que suporta até técnicas de Rank A. Oferecendo um ambiente seguro para quem estiver dentro dela, a cúpula de chakra permanece ativa por um tempo predeterminado (1 turno), desativando-se automaticamente. Alternativamente, o usuário pode desativá-la manualmente pressionando o botão central do dispositivo. Após a utilização, a BPE necessita de um processo de recarga, no qual o usuário concentra chakra (300 CH) no disco para restaurar sua capacidade defensiva. Esse processo é vital para garantir o uso contínuo da BPE em situações críticas subsequentes. O Disco de Proteção representa uma ferramenta estratégica para defesa pessoal e/ou de grupo, oferecendo uma camada adicional de proteção em momentos de perigo. Seu design e funcionalidades são adaptados para proporcionar uma resposta rápida e eficaz em situações adversas, preservando a integridade e segurança do usuário.
Adicionais: --.
Pesquisa: --.

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Piercing Triangular de Defesa (PTD)

1) Especifique numericamente com um valor a força defensiva do item invés de somente utilizar como termo um rank. Muitas técnicas possuem regras especiais para a sua força e isso dispensa um padrão de rank, portanto, caso queira realmente informar algo, use em valores explícitos.
2) Substitua uma duração de segundos para turnos, isso facilita no balanceamento e até torna as coisas melhores para você. Com isso em mente, a avaliação flui melhor.
3) Explique melhor as dimensões e alcances do Item.
4) Reduza o custo para 250CH.


Disco de Proteção (DP)
1) Informe a força do Item com um valor, conforme explicado na criação similar nesta postagem.
2) Reduza o custo de recarga para 250CH.
3) O que seria uma "BPE"? A sigla que você utilizou antes era DP.

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Piercing Triangular de Defesa (PTD)

1) Coloquei que suporta até 1200 de dano.
2) Coloquei 3 turnos.
3) As dimensões é de um pequeno piercing, daqueles que se coloca na sombrancelha e alcances do Item e de até 10m do usuário.
4) Feito.

Nome: Piercing Triangular de Defesa (PTD)
Rank: A
Descrição: O PTD é projetado com um mecanismo de fixação seguro que adere suavemente à sobrancelha do usuário, sem a necessidade de perfurações. Sua estrutura leve e discreta permite que seja utilizado de maneira confortável, tem semelhanã ao um pequeno piercing. Ao tocar no PTD, o usuário pode ativar instantaneamente a Barreira Triangular de Defesa, criando uma estrutura energica triangular de 5 metros à frente do usuário (alcance de até 10m), que suportam até 1200 de dano. Ao ser ativado, o PTD se desfaz e organiza automaticamente seus três componentes em um padrão triangular. Isso cria uma estrutura defensiva sólida de chakra e eficaz diante de ameaças. Ele desativa após três turnos ou no caso o dano for maior que sua resistencia, em ambos os casos, as três partes se juntam e retornam à forma original do piercing. O PTD deve ser carregado por chakra (250 CH) bastando o usuário segurá-lo e concentrar chakra nele. Uma vez carregado, ao ser utilizado, o dispositivo descarrega completamente, exigindo que o usuário o recarregue novamente antes de uma nova ativação, assim sucessivamente. O PTD representa uma solução prática e discreta para a defesa pessoal, oferecendo uma defesa instantânea e extra em momentos críticos.
Adicionais: --
Pesquisa: --.


Disco de Proteção (DP)
1) Coloquei que suporta até 1200 de dano.
2) Ok
3) Corrigido.

Nome: Disco de Proteção (DP)
Rank: A
Descrição: O Disco de Proteção (DP) é ativada por meio de uma explosão controlada, assim que toca algo solido, assim liberando um chakra defensivo que imediatamente forma uma cúpula protetora ao seu redor. A cúpula de chakra tem um raio de 5 metros, proporcionando uma proteção eficaz contra ataques físicos, energéticos e diversas ameaças, que suporta até 1200 de dano. Oferecendo um ambiente seguro para quem estiver dentro dela, a cúpula de chakra permanece ativa por um tempo predeterminado (1 turno), desativando-se automaticamente. Alternativamente, o usuário pode desativá-la manualmente pressionando o botão central do dispositivo. Após a utilização, a DP necessita de um processo de recarga, no qual o usuário concentra chakra (250 CH) no disco para restaurar sua capacidade defensiva. Esse processo é vital para garantir o uso contínuo da DP em situações críticas subsequentes. O Disco de Proteção representa uma ferramenta estratégica para defesa pessoal e/ou de grupo, oferecendo uma camada adicional de proteção em momentos de perigo. Seu design e funcionalidades são adaptados para proporcionar uma resposta rápida e eficaz em situações adversas, preservando a integridade e segurança do usuário.
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Piercing Triangular de Defesa (PTD)

1) Aprimore a descrição do Item e acrescente informações sobre a origem e o funcionamento do mecanismo que a faz operar.
2) A barreira deverá ter defesa de acordo com o rank, o que numericamente se traduz em duzentos e quarenta de resistência (240).
3) Remova o trecho acerca da capacidade do piercing de se aderir à sobrancelha sem perfurações, pois além de requerer uma explicação isso também se enquadraria na listagem de mecanismos utilizados em sua criação.


Disco de Proteção (DP)

1) O seu item não possui uma descrição com muitas informações sobre ele propriamente dito, seja sua aparência, dimensões ou até mesmo detalhes das razões fundamentais por trás de seu funcionamento.
2) A barreira deverá ter defesa de acordo com o rank, o que se traduz numericamente em duzentos e quarenta de resistência (240). Assim como no primeiro, é preferível um valor fixo numéricon, mas não quer dizer que deva ser algo exorbitante. Algumas técnicas realmente possuem valores específicos distintos do rank, mas não quer dizer que isso dispense a existência dos valores base.
3) "Seu design e funcionalidades são adaptados para proporcionar uma resposta rápida e eficaz em situações adversas, preservando a integridade e segurança do usuário", remova completamente este trecho pois ele não se enquadra na pauta do Item (Não é ele que defende, mas sim a cúpula gerada) tampouco há uma descrição sobre tanto o design quanto a funcionalidade, tornando ele redundante. Recomenda-se que nas criações haja somente descrições indispensáveis sobre o funcionamento dos itens para assegurar um melhor fluxo para a avaliação.

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Piercing Triangular de Defesa (PTD) e Disco de Proteção (DP)
1) Desejo cancelar a criação dos dois itens, pois ficaram muito fracas com relação a questão defensiva, pode ser que utilize a ideia para alguma outra coisa. Mas obrigado pelo auxilio.
2) Não sei se ainda é possível realizar criação ainda esse mês, se for, quero prosseguir com o item abaixo.

Nome: Scouter
Rank: B
Descrição: O Scouter apresenta um design elegante e aerodinâmico, incorporando um visor de LED transparente que se ilumina suavemente ao detectar chakra. Sua estrutura leve e discreta permite uma fixação confortável à cabeça do usuário através de uma alça ajustável. O corpo compacto do dispositivo assegura praticidade e mobilidade durante missões ninja.
Adicionais: O Scouter utiliza tecnologia avançada de sensoriamento para detectar e exibir assinaturas de chakra em tempo real através do visor de LED integrado. Uma característica única é que a visualização das assinaturas de chakra só é possível quando o usuário direciona o LED na direção desejada. Cada assinatura de chakra é representada por um pequeno círculo no visor, simbolizando o chakra detectado, e ao lado do círculo, é exibida a distância em que se encontra, ou seja, transmitindo os dados coletados pelo detector de sensoriamento. O dispositivo incorpora um modo de varredura automática, permitindo a monitorização contínua do ambiente e a atualização em tempo real das assinaturas de chakra. Para ativar o Scouter, é necessário imbuir o aparelho com chakra (300CH) e pressionar o botão de ativação discretamente localizado na lateral. Ao olhar pelo visor e mirar na direção desejada, o usuário visualiza as assinaturas de chakra em tempo real. O modo de varredura automática pode ser ativado para uma monitorização contínua do ambiente. O dispositivo utiliza chakra como fonte de energia, consumindo 100 CH por turno. Após 3 turnos de atividade, o Scouter é automaticamente desativado para economizar energia, podendo ser desligado manualmente pressionando novamente o botão de ativação.
Pesquisa: [História] - Projeto Trevo

Scouter
1) Em uma tentativa anterior de uma criação semelhante a essa, informaram que precisava de "conhecimentos de dōjutsus que tenham essa especificidade (Vide Aqui), porém, eu deixei claro no trecho a seguir (que se encontra nos adicionais do item), no qual o usuário não visualiza a assinatura de chakra, e sim, informações, dados coletado pelo detector sensorial (que imita a particularidade de HS Kanchi: Detecção de Chakra): Uma característica única é que a visualização das assinaturas de chakra só é possível quando o usuário direciona o LED na direção desejada. Cada assinatura de chakra é representada por um pequeno círculo no visor, simbolizando o chakra detectado, e ao lado do círculo, é exibida a distância em que se encontra, ou seja, transmitindo os dados coletados pelo detector de sensoriamento.

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Scouter.
1) Como já houve a postagem de duas invenções (e a desistências destas), o limite mensal de criações da profissão já foi atingido.

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