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[GF] - Sinhorelli - Postado Sab 15 Jan - 0:19
Relembrando a primeira mensagem :
ATUALIZAÇÃO DE DATABOOK
COMPRANDO TÉCNICAS
ATUALIZANDO STATUS
COMPRANDO ARMAMENTO
GESTÃO DE FICHAS
- Código:
[quote][b]Lista de Modificações:[/b] ~
[b]Link da Ficha:[/b] ~
[b]Link do Reset Parcial:[/b] (caso tenha)
[b]Links Comprobatórios:[/b] ~[/quote]
ATUALIZAÇÃO DE DATABOOK
- Código:
[quote][b]Distribuição Atual[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]
[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]
[b]Nova Distribuição[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]
[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]
[b]Pontos distribuídos:[/b] Quantos e onde (taijutsu, genjutsu, etc.) estão entrando os pontos da nova distribuição.
[b]Modelo de distribuição:[/b] Focado, Balanceado ou Kage.
[b]Qualidades e bônus:[/b] Todas as qualidades e bônus que afetam as pontuações em databook.
[b]Link de Obtenção e/ou Reset Parcial:[/b][/quote]
COMPRANDO TÉCNICAS
- Código:
[quote][spoiler="Técnicas Compradas"]Descrição das técnicas do database NRPGA[/spoiler]
[b]Banco:[/b]
[b]Valor total:[/b][/quote]
ATUALIZANDO STATUS
- Código:
[quote][quote][b]HP Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [u][url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url][/u])
[b]Stamina:[/b]
[b]Qualidades:[/b]
[b]Especialidade(s):[/b]
[b]Extra:[/b] (Apenas pontos de promoções/eventos/pacotes que especifiquem ser extra)
[b]HP Total:[/b] (soma da base, stamina, qualidades, especialidades e extra.)[/quote]
[quote][b]CH Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [u][url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url][/u])
[b]Stamina:[/b]
[b]Qualidades:[/b]
[b]Especialidade(s):[/b]
[b]Extra:[/b] (Apenas pontos de promoções/eventos/pacotes que especifiquem ser extra)
[b]CH Total:[/b] (soma da base, stamina, qualidades, especialidades e extra.)[/quote]
[center][b]Link Comprobatório:[/b][/center][/quote]
COMPRANDO ARMAMENTO
- Código:
[quote][b]Itens:[/b] Nome dos itens com quantidade. (Ex.: Kunais x5)
[b]Valor Total:[/b] Soma de tudo, com valores totais.
[b]Link do Banco:[/b] --[/quote]
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Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Sex 11 Fev - 5:45
Lista de Modificações: >Adicionar Versão 2:Versão 2
O Jinchūriki se torna uma “forma miniatura” da besta. Uma camada de chakra vermelho escuro, criado através de chakra e sangue, o envolve, aumentando sua massa muscular e lhe dando uma aparência mais bestial, tornando-o normalmente quadrúpede e deixando-o desenvolver até mesmo ossos de chakra pela extensão de seu corpo. O usuário se torna totalmente uma minifera, não conseguindo utilizar suas próprias técnicas, porém, tornando-se também mais resistente, visto que a camada de chakra tem resistência de uma técnica rank-A. O usuário pode acessar esta forma, sem domínio, quando atinge o limite de caudas da Versão 1 ou ainda quando está sob fortes influências de emoções negativas (como raiva, medo, frustração, etc.), entregando-se completamente à influência da besta e, nesses casos, recebendo dano de 50%HP ao acessar a forma, não recebendo nada de chakra. Quando dominada, o usuário consegue acessar a forma sem danos, tomando pelo menos 30% do chakra da besta. Em ambos os casos, o Jinchūriki ganha 3 pontos em velocidade e força, e pode manter esta forma por três turnos consecutivos, mas precisa descansar por ao menos um turno antes de reativá-la.
Para os Jinchūrikis da Ichibi, que não tem uma Transformação Parcial (para mais informações, leia um quote abaixo) padronizada com as das demais Bijūs, os efeitos da Versão 2 tornam-se os seguintes: todo o corpo do Jinchūriki é dominado, através da tomada de 50% do chakra, o que concede um acréscimo de 2 pontos em velocidade e força, com a carapaça de areia tendo resistência equivalente a técnicas rank-A. Este estado dura, no máximo, três turnos.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as caudas da Versão 1, e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 10 posts, nos quais o personagem aprende a dominar a versão e fica apto a acessá-la com qualquer número de caudas.
> Adicionar links comprobatórios
Link da Ficha: Ao lado
Link do Reset Parcial: ~
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78100-capitulo-solo-um-passado-um-tanto-suspeito#618847
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Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Sex 11 Fev - 8:13
Lista de Modificações: > Adicionar jutsus Biju:Link da Ficha: Ao ladoDaihokō
Rank: S
Requerimentos: Versão 1
Descrição: Uma Besta com Cauda usa sua enorme reserva de chakra e transforma qualquer coisa a partir de um rugido ou uma onda em uma poderosa força de pressão e destruição. Quando Naruto estava no controle ao usar o poder de Kurama, ele demonstrou poderosas ondas de choque por rugido ou pelo movimento de seus braços. Quando enfurecido ou quando Kurama assumiu o controle de seu corpo, ele foi mostrado usando explosões com a onda poderosa de seus braços. A força bruta por trás de Naruto uma vez que ele entra na versão 2 era poderosa o suficiente para forçar o Shinra Tensei de Pain de volta para ele. Quando usado pelo próprio Kurama, é poderoso o suficiente para dispersar completamente ataques poderosos, como a Arte Sábia: Ultra-Grande Bola Rasengan, e até mesmo bater para trás as Bestas com Cauda totalmente transformadas. Quando usado pelo Dez-Caudas, com uma única onda de choque pode destruir montanhas, enquanto rasga a paisagem para milhas na sua forma inicial, bem como usa-a para iniciar seu Tenpenchii em sua forma madura depois que ele se recupera de seu estado emaciado.Nine-Tails Twister
Rank: A
Requerimentos: Kurama: Versão 2 & Futon.
Descrição: Com o movimento de suas mãos, o usuário desencadeia um poderoso vendaval que toma a forma de um tornado que avança em direção ao seu alvo, podendo causar danos maciços à área circundante.Nine-Tails Beam
Rank: A
Requerimentos: Kurama: Versão 2
Descrição: O Nove-Caudas pode disparar um poderoso feixe de chakra, capaz de perfurar mesmo através de uma rocha.Chakra Transfer Technique
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.Tailed Beast Telepathy
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki.
Descrição: Uma habilidade inata possuída por todos os animais de cauda, que lhes permite comunicar uns com os outros em uma planície mais profunda de suas mentes subconscientes conhecida como o Mundo Mental (精神世界, Seishin Sekai). Este tipo de comunicação difere daquele usado pelos jinchūriki e seus animais de cauda, já que não há selos ou outras restrições e é acessível para todos os animais de cauda e seus respectivos jinchūriki. No entanto, requer um jinchūriki e sua besta de cauda para ser totalmente ligado para obter acesso a este mundo. Além disso, é impossível que influências externas alcancem esse plano, mesmo que as bestas com cauda estejam sendo controladas. Parece que, mesmo sem um jinchūriki, os animais de cauda são capazes de entrar em contato com humanos, como Shukaku fez com Gaara.Kanchi no Jutsu
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kurama.
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos. O alcance desta técnica varia entre os sensores.Akui Kanchi
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki: Kurama.
Descrição: É uma técnica sensorial exclusiva para Kurama e seus jinchūriki. Usando esta técnica, o usuário é capaz de detectar as emoções negativas, como ódio, de qualquer indivíduo em torno deles. Kurama é descrita como um ser feito de maldade pura, e é capaz de sentir as emoções negativas, como ódio e a intenção assassina de qualquer indivíduo em torno dele. Ele usou essa capacidade para encontrar o ódio interior de Naruto, que o trouxe perto de escapar várias vezes antes de Naruto assumir o controle do seu próprio chakra. Quando Naruto alcançou o Modo de Chakra do Nove-Caudas, ele, por sua vez, ganhou a capacidade de Kurama de sentir emoções negativas. Ele foi capaz de perceber Kisame Hoshigaki, enquanto ele estava escondido dentro da Samehada, embora Kisame e a espada compartilhem o mesmo chakra. De acordo com Tobi, Mito Uzumaki também possuía essa capacidade.Tailed Beast Chakra Arms
Rank: —
Requerimentos: Ser jinchūriki.
Descrição: Esta é uma habilidade que um é capaz de realizar quando está em forma de cauda. Os jinchūriki usarão o chakra cru da Besta com Cauda para formar braços, que podem manipular livremente para atacar seus inimigos, capazes de atacar um oponente mais rápido do que um usuário do Sharingan pode reagir. As mãos dos braços dos chakras são arranhadas enquanto o resto do braço parece não ter qualquer tipo de articulação, permitindo assim que elas tenham movimentos flexíveis que geralmente serão impossíveis para os braços normais. O usuário pode criar qualquer número de armas que deseje e também pode servir para outras finalidades, como ganchos, para agarrar objetos ou inimigos de grandes distâncias, por meios ofensivos, pois o simples toque em um deles pode causar queimaduras fatais, ao ódio fervente do Nove-Caudas dentro de seu chakra (embora nem sempre seja esse o caso). Devido a ter chakra preso ao corpo, os braços dos chakras podem crescer em tamanho e, a partir da quarta cauda, Naruto, os braços ou qualquer parte de seu corpo pode se dividir em dois ou mais apêndices totalmente operacionais. Killer B também foi mostrado para usar esta técnica, mas em vez de braços, ele pode formar chifres que ele usa para sua técnica Lightning Release: Lariat. Em seu Modo de Chakra da Nove-Caudas, Naruto pode usar os braços dos chakras em maior extensão, pois ele pode usar e liberar os braços dos chakras de qualquer lugar em seu corpo em pequena ou grande escala. Esses braços ainda têm o poder de esmagar pedras sem que Naruto ponha muita atenção nisso. No anime Naruto foi capaz de esmagar uma espada com um braço de chakra apenas apertando seu aperto. Depois de alguma prática, ele dominou os braços dos chakras, capaz de manipular várias pedras e formas geométricas sem esmagá-las. Agora ele é capaz de usá-los em uma tentativa de criar uma nova técnica: o Rasengan da Besta com Cauda desde que ele foi aconselhado pelo Oito-Caudas contra o uso de clones de sombra nesta forma. A maestria de Naruto nos Braços de Chakra da Besta com Cauda é tão grande que ele é capaz de criar vários ao mesmo tempo para lançar ataques a vários inimigos, usá-los para puxar os inimigos para o ataque e até mesmo criar minúsculos ao redor de seu dedo. As armas também lhe concedem um maior nível de destreza e capacidade de manobra do que normalmente seria uma situação indefesa, como a de guiar seu Rasenshuriken durante sua luta contra o Terceiro Raikage. Não só isso, Naruto pode controlar cada manto individual que ele dá para proteger seus aliados. Obito é capaz de usar isso depois de se tornar o jinchūriki do Dez-Caudas. Ele faz isso exercendo o chakra do Dez-Caudas das dez protuberâncias pontiagudas que vêm de suas costas. Os braços são fortes o suficiente para separar com facilidade a Four Red Yang Formation do Hokage, apesar de ser capaz de proteger todo mundo da gigantesca Bola da Besta com Cauda. Mais tarde, ele cria tais armas usando Bolas da Procura da Verdade, grandes o suficiente para agarrar um Susanoo e Naruto plenamente desenvolvidos em seu Modo Besta com Cauda.
Link do Reset Parcial: ~
Links Comprobatórios: Ficha
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Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Sab 12 Fev - 15:28
Lista de Modificações: > Adicionar Transformação Parcial:Transformação Parcial
O Jinchūriki é capaz de projetar membros da besta, como caudas ou partes de seu corpo, através de sua forma humana (por exemplo, Killer Bee evoca tentáculos sem acessar nenhuma forma da besta). Esses membros terão força e resistência equivalentes aos dos Jinchūriki, considerando-se sempre o atributo Força como base, além dos buffs previstos por mecânicas corpo-a-corpo. É permitido projetar até duas formas por turno sem nenhum custo. Jinchūrikis da Ichibi não podem acessar esta forma, visto que a besta não a tem.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado a Versão 2, e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts.
> Adicionar links comprobatórios.
Link da Ficha: Ao lado
Link do Reset Parcial: ~
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78110-cena-solo-criando-lacos#618966
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Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Seg 14 Fev - 12:26
Lista de Modificações: > Adicionar Modo Bijū:Modo Bijū
O Jinchūriki se torna uma versão perfeita da Bijū. Se esta forma for acessada sem nenhum controle da besta, o usuário é morto no processo. Para entrar neste estado é preciso misturar ambos os chakras, tornando-os um só (ou seja, misturando os 100%CH da besta aos 100%CH do usuário). Este estado deixa o corpo do Jinchūriki com resistência equivalente ao de uma técnica rank-S dobrada. A força do personagem se torna 10 e a sua velocidade aumenta em 4 pontos. Para atingir esses bônus com a Ichibi, deve-se usar o Tanuki Neiri no Jutsu. Quando a transformação é finalizada, o chakra restante se reparte igualmente entre o Jinchūriki e a Bijū, e a besta fica inutilizável durante dois turnos. A duração máxima da transformação é de três turnos. Se o usuário dominar o Chakura Mōdo, poderá acessar a transformação máxima ao tomar para si 50% do chakra da besta, mas criando uma versão de chakra dela.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2 e Transformação Parcial) e terminar a Quest Caminho do Hospedeiro. A partir de então, considera-se o domínio completo da Bijū.KURAMA (KYŪBI)
Os Jinchūrikis ao receberem e controlarem a besta conseguem acesso a sua habilidade natural de se curar mais depressa e de sentir as emoções negativas alheias. Sendo assim, os personagens podem cicatrizar ferimentos leves uma vez por turno e medianos uma vez a cada três turnos, podendo sentir, em estados transformados, as emoções negativas dentro de um alcance de quinhentos (500) metros sem custos.
> Adicionar jutsus da BijūBijūdama
Rank: S
Requerimentos: Modo Bijū
Descrição: A Bola da Besta com Cauda é a última técnica de uma besta com cauda, que também pode ser usada por um jinchūriki quando transformado. Bolas de Besta com Cauda são feitas a partir de uma proporção de 8:2 de chakra preto positivo (+の黒チャクラ, purasu no kuro chakura) e chakra branco negativo (−の白チャクラ, mainasu no shiro chakura). Os usuários devem reunir e equilibrar esse chakra em suas bocas, moldá-lo em uma esfera (ou uma forma cônica no caso do Dez-Caudas) e, em seguida, dispará-lo em seu alvo; Gyūki compara isso ao vômito. A maioria dos usuários dispara suas Bolas de Besta com Cauda como estão, enquanto outras podem consumir a bola e dispará-la de sua boca como um feixe, concentrando o ataque em uma área mais estreita em vez de deixá-lo detonar ao redor do impacto. Gyūki é mostrado mesmo fazendo algo entre isso, não consumindo sua Bola da Besta com Cauda, mas ainda disparando em uma onda. Não há limite para quanto chakra pode ser colocado em uma Bola da Besta com Cauda, desde que a razão 8:2 seja mantida: Kurama mostrou ser capaz de criar uma Bola da Besta com Cauda muitas vezes maior do que ela quando usa uma quantidade significativa de chakra. As Bestas com Cauda também podem combinar suas Bolas de Besta com Cauda para formar uma muito maior.Bijū Sōshingeki
Rank: S
Requerimentos: Cooperação: Todas as Bijūs em Modo Bijū.
Descrição: Todos os jinchūriki se transformam em seus respectivos modos de Besta com Cauda, após o qual todos atacam o oponente na seguinte ordem: Shukaku soca o oponente, Matatabi os corta com suas garras, Isobu os arremessa em direção a Son Gokū, que os chuta, permitindo Kokuō empurra seu corpo em direção a Saiken, que então os pulveriza com ácido, o que leva a Chōmei a bater o oponente em direção a Gyūki, cujo soco permite que Kurama os coloque no chão. Após a sequência, as Bestas com Cauda unem suas caudas em um único ataque, esmurrando seu oponente.Renzoku Bijūdama
Rank: S
Requerimentos: Kurama: Modo Bijū
Descrição: A besta com cauda ou o jinchūriki que dominou a mudança de forma com maestria, consegue executar esse golpe, que consiste em disparar várias Bolas da Besta com Cauda descompactadas em rápida sucessão no alvo.
> Adicionar link comprobatório.
Link da Ficha: Ao lado
Link do Reset Parcial: ~
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78126-cena-solo-traicao-e-uniao#619207
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Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Qua 16 Fev - 16:44
Lista de Modificações: > Adicionar Kyuubi Chakra Modo:Chakura Mōdo
Baseado no Kyūbi Chakura Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada, cuja única besta a ter uma pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. Esse modo estará acessível somente após o domínio completo das demais formas. A transformação concede 3 pontos em velocidade e força, e o manto de chakra cria uma defesa com resistência equivalente a técnicas rank-B, além de um aumento na força dos ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 200 pontos. Há um limite de três turnos com esta forma ativa, havendo a necessidade de o usuário estar constantemente trocando chakra com sua besta, precisando a cada turno doar, no mínimo, 15% de seu próprio chakra à besta e receber os mesmos 15% do chakra dela de volta. Caso o usuário tente manter esta forma ativa após o terceiro turno, sua besta começará a absorver 50% de seu chakra por turno e só lhe doará 10%. Esses efeitos de “cabo de força” são anulados quando se domina o “Bijū Name” Mōdo.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial e Modo Bijū), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 15 posts.Kyūbi Chakra Modo
Requerimentos: Ser Jinchūriki (Kyūbi), domínio completo da Bijū e Chakura Mōdo.
Descrição: Enquanto neste modo, o usuário ganha um manto de chakra amarelo reluzente, com seis marcas magatama ao redor do pescoço, além do emblema do clã (caso tenha) gravado em seu abdômen e em seus ombros. Os padrões do manto se estendem pelo corpo, criando faixas negras que adornam sua aparência e completam a imagem desta transformação. O Jinchūriki se torna algo muito próximo a um avatar de chakra de si próprio, e até mesmo suas roupas se tornam parte da transformação.
Bonificações: O Chakra Arms do Jinchūriki da Kurama se torna mais poderoso, ganhando força (e gasto) equivalentes a um Ninjutsu Rank-B, além de aumentar o número de manipulações para 4 por turno.
> Adicionar link comprobatório
Link da Ficha: Ao lado
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78146-capitulo-solo-a-raiva-de-um-garoto-gentil#619384
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Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Sex 18 Fev - 14:51
Lista de Modificações: > Adicionar “Bijū Name” Mōdo - Kurama Modo:“Bijū Name” Mōdo
Baseado no Kurama Mōdo, esta forma se trata de uma transformação avançada e mais sincronizada entre besta e hospedeiro, através de seus laços emocionais, cuja única besta a ter uma transformação pré-determinada é a Kyūbi; os demais hospedeiros precisam, caso queiram, criar suas próprias versões de suas bestas. É uma melhoria do Chakura Mōdo, na qual o usuário recebe um aumento de 4 pontos em velocidade e força, precisando tomar um mínimo de 60% do chakra da besta. O manto de chakra tem resistência equivalente a técnicas rank-A e consegue equalizar o corpo do Jinchūriki como uma miniatura do Modo Bijū, o que permite a ele usar até mesmo a Bijūdama, além de aumentar a força de ninjutsus e taijutsus que usem chakra em 250 pontos. O limite de turnos inicialmente é de dois, porém, para cada RP (mínimo Capítulo narrado*) ou batalha PvE**/PvP em que haja utilização desta forma, esse limite é aumentado em +1 turno. Os turnos ativos jamais podem ultrapassar os limites de durabilidade do personagem.
Para dominar esta forma, deve-se antes ter dominado todas as demais etapas (Forma Jinchūriki Inicial, Versão 1, Versão 2, Transformação Parcial, Modo Bijū e Chakura Mōdo), e então realizar um treinamento (RP) de, no mínimo, 5 posts, nos quais haja um desenvolvimento mais profundo dos laços emocionais do Jinchūriki com sua Bijū.Kurama Mōdo
Requerimentos: Ser Jinchūriki (Kyūbi), domínio completo da Bijū e Chakura Mōdo.
Descrição: O manto de chakra adquire linhas mais grossas, se dividindo ao meio e abrindo em um haori de corpo inteiro, que revela uma roupa preta com três magatama de cada lado de sua gola alta. Marcas negras surgem nas bochechas do Jinchūriki, imitando os bigodes da raposa. Surge também um grande circulo negro que adorna o abdômen do Jinchūriki, e este padrão se repete em seus ombros de forma simétrica. Assim como no Chakura Mōdo (Kyūbi), as roupas do usuário também se tornam parte da transformação, misturando-se à nova aparência e adquirindo os mesmos padrões de linhas e círculos negros. O brilho do chakra se torna ainda mais evidente, predominando uma cor mais dourada.
Bonificações: O Jinchūriki da Kurama se torna capaz de criar grandes projeções do avatar de chakra da raposa, com a força e custo de uma técnica Rank-A, que podem ser utilizadas tanto ofensiva quanto defensivamente, a depender das intenções do usuário. O Jinchūriki ainda é capaz de compartilhar o poder da Kyūbi com seus aliados, transferindo 5% do chakra da Bijū através do toque, concedendo ao aliado benefícios equivalentes aos da Versão 1, apesar de nenhuma cauda da Kurama ser manifestada.
> Adicionar link comprobátorio]
Link da Ficha: Ao lado
Link do Reset Parcial: --
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78182-cena-solo-salvem-ele#619905
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Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Sab 19 Fev - 20:35
Lista de Modificações: > Adicionar Pacto de Sangue: Gatos [猫, Neko], Kuchiyose no Jutsu & Centro de Energia Natural (3).
> Adicionar NPCs Gargulinha e Mestre Nirak.Nome: Gargulinha
Ocupação: --
Intimidade: Amigo
Status: Vivo
Descrição: Um felino branco com manchas marrons, o malandrinho roubo o peixe de Yaji e depois ambos se tornaram amigos, o felino o levou a conhecer a Ilha Paraíso, onde convenceu o líder a fazer pacto de sangue com o garoto e o apresentou ao Mestra Nirak.Nome: Nirak
Ocupação: Sennin
Intimidade: Mestre
Status: Vivo
Descrição: Um felino branco bípede, que utiliza uma bengala de madeira., ele mora em uma enorme capsula acima de uma torre acima das nuves, da ilha Paraiso. O felino ensina sobre centro de energia natural e o treinar para conseguir o modo sábio.
Link da Ficha: Ao lado
Link do Reset Parcial: --
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t78201-capitulo-solo-o-mestre-nya#620092
Banco: --
- Técnicas Compradas:
Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado. Nome: Gatos [猫, Neko]
Descrição: Com hábitos solitários, os gatos de Paradi-tō são reservados e desconfiados, por isso não é habitual confiarem em humanos. Vivem há séculos escondidos das outras espécies, mas nunca deixaram que sua existência fosse de fato um mistério. Ao longo do tempo, vários registros arqueológicos têm demonstrado uma relação de colaboração mútua entre gatos e homens, com esses chegando a ascenderem como representações tangíveis de deuses em culturas e religiões antigas; mas como inferência do histórico de abusos e escravidão que a espécie enfrentou na mão dos humanos, os gatos delimitaram desafios bastante severos para os que desejam firmar alianças com o seu povo, razão que justifica o pequeno número de seus contratantes pelo mundo.Nekomamushi
Rank: S
Descrição: O líder guerreiro dos gatos e também a figura principal nos assuntos ligados à guerra. É extremamente feroz quando no campo de batalha e usa da violência para alcançar seus objetivos. Gato gordo, ligado à raça dos persas, atinge altura equivalente ao tamanho das bestas de cauda, o que dá a ele uma presença imponente e ameaçadora. Ainda assim, sob a carcaça dura do chefe inflexível, Nekomamushi guarda um coração gentil e muito caloroso, que sempre vem à tona quando perto dos seus; fora de lutas, ele é um gato brincalhão que adora falar bobagens, distribuir abraços e declarações de afeto, além de ser um típico beberrão. Seu estilo quando em combate segue o mesmo princípio, não sendo tão refinado quanto o do segundo lider; Nekomamushi confia em sua força e agilidade felina para derrubar seus inimigos com golpes precisos, aliando-as à sua mente estrategista, ao seu senjutsu bem executado e ao seu domínio sobre o katon.
Atributos: FOR: 5 VEL: 4 INT: 3
- Técnicas:
Senjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.Reo Ruzēnasu [Canhão Uivo do Leão Ardente Enorme]
Rank: S
Descrição: Nekomamushi projeta seu chakra katon em forma de um felino tão grande quanto ele, que, logo em seguida, dispara uma rajada de fogo, pela boca, contra o alvo [referência visual]. O canhão é capaz de percorrer até 60 metros com força total, não conseguindo exceder-se para além disso.Nyanta
Rank: S
Descrição: O líder diplomático dos gatos e também o rosto da tribo para o mundo, Nyanta é bem educado e elegante, ligado à etiqueta e aos bons modos, mas não se engane; por debaixo da máscara de eloquência e vocabulário rebuscado, Nyanta esconde um guerreiro feroz capaz de beber o sangue do seu inimigo se achar que isso possa ser divertido. Possui uma estatura mediana para sua espécie, atingindo um patamar um pouco maior que 3 metros sobre duas patas, e detém constituição relativamente mais esguia. Esgrimista habilidoso, faz da empunhadura dupla de espadas seu estilo característico quando o assunto é combate, mas isso não o impede de usar suas garras e dentes quando julga necessário, principalmente se aliados ao seu poderoso senjutsu e ao seu versátil fūton.
Atributos: FOR: 4 VEL: 5 INT: 3
- Técnicas:
Senjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.Neko no Janpu [Pulo do Gato]
Rank: S
Descrição: Usando a potência de sua anatomia felina, Nyanta salta rapidamente para o céu, voando para acima do seu alvo, e gira o corpo rapidamente, a fim de produzir um grande furacão carregado de lâminas de vento, que se expande contra o adversário de forma cônica. A devastação dessa técnica é imensa, uma vez que os ventos cortam tudo o que está em seu caminho, levando destruição por um perímetro máximo de 30 metros de raio.Rapieira - item incomum
Descrição: a rapieira é uma longa espada de lâmina fina empunhada por Nyanta, banhada a prata. Bastante resistente, pode se dividir em duas para que o gato assuma uma postura de empunhadura dupla, e aceita ser imbuída de chakra fūton, através do chakura nagashi, para se tornar mais afiada.Sharuru & Happī
Rank: S
Descrição: Grandes conhecedores das artes sábias, são extremamente inteligentes e habilidosos, servindo como conselheiros para os chefes da tribo e mestres do senjutsu para os contratantes. Vivem grudados um no outro e são praticamente inseparáveis, ainda que a relação não seja exatamente harmoniosa; entre tapas e beijos, a orgulhosa Sharuru e o cômico Happī se entendem melhor do que ninguém, e a grande sabedoria que carregam fazem deles membros inestimáveis para os gatos e peças valiosas no campo de batalha. Ambos possuem 30cm de altura, mas têm força e velocidade equivalentes a qualquer outra criatura de seus ranks individuais -- podem ser invocados separadamente com custo de rank A, mas não ficarão nada satisfeitos com essa decisão. Sharuru é extremamente talentosa com genjutsu, enquanto Happī é hábil com kyūinjutsu.
Atributos:• Sharuru - FOR: 2 VEL: 3 INT: 5
• Happī - FOR: 3 VEL: 3 INT: 4
- Sharuru:
TécnicasSenjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.Nokori Kara Gorogoro [Ronronar do Descanso]
Rank: S
Descrição: Sharuru amplifica sua voz com o poder do seu chakra, e passa a produzir ruídos que forçam seu alvo a relaxar como efeito imediato do seu genjutsu. Com isso, Sharuru induz quem deseja a um estado de transe persistente, e os atingidos se sentem envolvidos por um cobertor de nuvens muito macio que os levam a um paraíso particular feito inteiramente pela mente do subjugado; Sharuru, portanto, não tem controle sobre o que exatamente seus alvos irão vivenciar, já que a visão é arquitetada a partir das memórias [não desejos] mais positivas dos afetados. Com um alcance máximo de 40 metros, Sharuru não é capaz de controlar quem será pego pelo genjutsu, atingindo quem estiver no seu campo de visão -- obedecendo as regras do seu rank -- e que possa, obviamente, ouvi-la.
- Happī:
TécnicasSenjutsu
Descrição: O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.Aijō no Dentatsu [Transmissão de Afeto]
Rank: S
Descrição: Ao se aproximar do alvo, normalmente após Sharuru o aprisionar em um genjutsu, Happī esfrega seu corpo no dele como se demonstrasse carinho feito um gato doméstico. Com o contato, seus pelos passam a absorver o chakra do atingido gradualmente, seguindo as regras padrões do Chakra Kyuin.Taokaka
Rank: A
Descrição: Também conhecida como a Gata Louca, Taokaka é a guerreira mais forte dentre os gatos, tendo como vício a sede de sangue e a fissura por combate. Seu temperamento esquizofrênico, estilo imprevisível e aparência incomum fazem com que pareça ser realmente desajuizada, o que de fato pode ser verdade já que Taokaka não fala -- se por escolha ou condição física, não se sabe. Ela é, sem dúvida alguma, a invocação mais difícil de se domar, o que faz dela uma escolha arriscada para quem deseja manter o controle sobre o campo de batalha, e não é exagero dizer que carrega em suas garras um grau de periculosidade maior que qualquer um de seus irmãos. Conseguindo variar entre quatro e duas patas, Taokaka baseia seu estilo de luta exclusivamente em movimentos rápidos, potentes e agressivos, e não se intimida frente a oponentes maiores do que ela; com nada mais do que 2m de altura quando em pé, sua estatura pode ser considerada baixa frente aos grandes monstros que andam sobre o mundo shinobi, mas ela compensa a falta de tamanho com poder e muita ousadia. Não consegue executar ninjutsu ou genjutsu.
Atributos: FOR: 5 VEL: 5 INT: 0
- Técnicas:
Kikku [Patada]
Rank: S
Descrição: Taokaka golpeia o ar com um dos seus membros dianteiros, comprimindo-o e liberando-o imediatamente, criando uma enorme pressão de ar que assume a forma de uma grande pata felina. O golpe viaja por até 40 metros, criando uma grande onda maciça capaz de destruir, através de dano concessivo, tudo que estiver dentro da sua trajetória retilínea. A técnica passou a ser conhecida simplesmente como patada, porque Taokaka não se deu ao trabalho de nomeá-la.Mymyamo
Rank: B
Descrição: O curandeiro mais competente dos gatos, suas habilidades médicas só não são mais famosas que o seu alcoolismo. Mymyamo vive bêbado e dificilmente leva qualquer coisa a sério, detesta compromissos e obrigações e por isso sempre reclamará inicialmente quando for invocado. Sua constante embriaguez dá a ele um jeito filosófico e existencialista, por isso está sempre questionando a necessidade de batalhar. Mymyamo nunca foi visto sóbrio na vida, e, graças a isso, ninguém conhece verdadeiramente a sua real personalidade -- há quem diga que seu sangue se tornou puro sake. Apesar disso, é bondoso e gentil, e não deixa de prestar socorro a quem clama por sua ajuda, ainda que o possa fazer entre resmungos e xingamentos. Sua altura equivale à de um homem médio.
Atributos: FOR: 0 VEL: 3 INT: 5
- Técnicas:
Iryō Ninjutsu
Ramo de ninjutsu associado com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou o corpo de outro, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". O uso do ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos. O conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos, como visto com Shizune, que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. O Ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, testemunhado no uso de Kabuto Yakushi dos escalpelos de chakra na batalha, superando o corpo de seus oponentes com chakra médico e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecida como a maior médica-ninja do mundo, conseguiu aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.Sōkaina Nyūyoku [Banho Revigorante]
Rank: A
Descrição: Mymyamo é capaz de estimular a criação de novas células e a consequente reconstrução de tecidos orgânicos através de soluções feitas a partir do seu chakra e da sua saliva. Desta forma, ao lamber uma área danificada, o gato acelera o processo de cura e cicatrização natural de um organismo vivo com a constante transmissão massiva de chakra que dimana através do seu fluido corporal; não obstante, o processo demanda tempo e concentração, fatores proporcionalmente equivalentes à gravidade do ferimento a ser tratado. Por literalmente precisar lamber a região afetada, Mymyamo não consegue tratar mais de uma lesão ao mesmo tempo.Kuro
Rank: C
Descrição: Alegre e divertido, possui uma personalidade expansiva quando entre os seus, mas é bastante recluso na presença de estranhos. É o rastreador oficial da tribo dos gatos, muito por conta da sua grande velocidade e talento para o sensoriamento. Por conta disso, desenvolveu habilidades que o permitem se transfigurar, e por isso Kuro é capaz de mudar o seu tamanho ou assumir outras formas a fim de se infiltrar e espionar. Gato grande, com pouco mais de 2m de altura sobre quatro patas, não se importa de ser invocado por humanos para auxiliá-los em suas missões como batedor ou meio de transporte, mas não aceita ser usado em combate, já que é consciente das próprias limitações. Como características marcantes, possui duas protuberâncias na cabeça que lembram chifres, e uma cauda bifurcada como consequência de uma mutação genética natural [o que não o torna místico nem um bakeneko].
Atributos: FOR: 1 VEL: 5 INT: 0
- Técnicas:
Kanchi
Descrição: A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Isso permite que eles detectem e localizem alvos através de suas assinaturas de chakra. O alcance dessa técnica varia entre os sensores.Henge no Jutsu [Técnica de Transformação]
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank e, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.Paradi-tō • Ilha Paraíso
Descrição do Reino: O reino é, na verdade, uma grande ilha de clima desértico e belos oásis, com várias estruturas semelhantes a pirâmides construídas pelos gatos ao longo dos séculos. Por tratar-se de uma ilha flutuante, ninguém sabe dizer exatamente onde ela reside, razão que se traduz em uma defesa natural capaz de proteger seus habitantes contra forasteiros indesejados.
Características Físicas: No modo imperfeito, cria-se orelhas e um rabo sobre a cabeça e acima do cóccix, respectivamente, de cor igual à dos pelos do usuário; no modo perfeito, marcas negras se espalham simetricamente ao redor dos olhos, como se fossem um delineado egípcio, além de íris douradas, pupilas verticais e unhas amendoadas como elementos comuns em ambas as transformações.
Descrição: A energia natural concede ao usuário a flexibilidade e o equilíbrio dos gatos, dando a ele maior controle, precisão e manobrabilidade sobre sua movimentação e acrobacias. Além disso, uma fina camada do novo chakra é moldada ao longo de seu corpo, como se uma segunda pele fosse, funcionando como vibrissas capazes de captar vibrações e correntes de ar ao seu redor.
Valor total: Solicitação acima
Lan ShuiXian
Jōnin
![[GF] - Sinhorelli - Página 2 Tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500](https://68.media.tumblr.com/18947216cce655ec8127a4757f860d76/tumblr_ofvns8lDpy1um42ooo4_500.gif)
Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Dom 20 Fev - 3:23
ok
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[GF] - Sinhorelli - Página 2 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Dom 20 Fev - 9:38
Lista de Modificações: > Acrescentar limite de jutsus:
• Perícia Armamentista: +2 Jutsus (da arma)
• Perícia Elemental: +3 Jutsus Futon
> Adicionar Jutsus: 8 (limite mensal) + 8 (Premium Genin) + 4 (Plano Vip Avançado) = posso adquirir 20 jutsus por mês.
Link da Ficha: Ao lado
Link do Reset Parcial: --
Links Comprobatórios: Ficha ao lado
Banco: https://www.narutorpgakatsuki.net/t74613p112-banco-sinhorelli#620279
- Técnicas Compradas:
NINJUTSUS:Fūton: Chōōdama Rasenshuriken
Rank: S
Requerimentos: Fūton: Rasenshuriken, Chōōdama Rasengan, Biju Chakura Mōdo
Descrição: Enquanto no Bijū Chakura Mōdo, o usuário usa braços de chakra para expandir seu Rasenshuriken até o ponto onde o seu tamanho excede o de uma invocação tão grande como o Gamakichi. É necessário usar quatro braços de chakra para formar a esfera.
Chō Mini Bijūdama
Rank: S
Requerimentos: Bijūdama, Bijū Chakura Modo
Descrição: Com auxílio de do manto de chakra, o jinchūriki reúne e equilibra o chakra positivo preto e negativo branco necessários para formar uma miniatura da bijūdama. Com o impacto, a bijūdama explode, resultando em um grande raio de explosão. Se quiser, o usuário pode estender a esfera para a frente com o uso de um braço de chakra.
Ōdama Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Rasengan
Descrição: Ōdama Rasengan é uma versão mais poderosa do Rasengan. No anime, Naruto criou o Ōdama Rasengan durante seus dois anos e meio de treinamento com Jiraiya. Enquanto treinava para sair do genjutsu, Naruto acidentalmente liberou seu chakra e criou um enorme Rasengan. Ele usa o mesmo conceito de comprimir o chakra giratório na palma da mão do Rasengan original, aumentando apenas a quantidade de chakra envolvida. Como há ainda mais chakra sendo comprimido para uma densidade mais alta, a bola libera sua energia imediatamente em contato, aumentando assim seu poder destrutivo para além de um Rasengan genérico.
Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Bom ou Grande Controle de Chakra.
Descrição: O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.
Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.
Kebari Senbon
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica endurece o cabelo na cabeça do usuário e dispara uma infinidade de cabelos no inimigo. Os pontos afiados do cabelo podem transformar todo o corpo do alvo em uma almofada de alfinetes.
Memory Erasing Technique
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Yota pode apagar a memória de qualquer pessoa tocando-a. Ao fazer isso, os alvos são desacordados e, uma vez despertados, não têm lembranças de memórias escolhidas. No entanto, Yota pode restaurar as memórias do alvo, sacudindo-o na testa.
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Hari Jizō
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Jiraiya usa chakra para endurecer o cabelo e moldá-lo em pontas, que são tão afiadas quanto armas metálicas. Seu cabelo também cresce o suficiente para envolvê-lo, servindo de armadura. Jiraiya pode usar esta técnica para desencorajar oponentes de atacá-lo, ou ativá-lo em resposta a ataques físicos que eles já começaram, fazendo com que eles se empalem nos espinhos. No anime, o cabelo é resiliente o suficiente para defender Jiraiya das flechas. Embora útil, Needle Jizō não cobre totalmente Jiraiya, deixando áreas de seu corpo vulneráveis a ataques.
Hair Binding Technique
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Usando seu chakra, o usuário é capaz de estimular seus cabelos, concedendo-lhes a capacidade de manipulá-lo livremente. Por causa da maleabilidade do cabelo, o usuário pode usá-lo para emaranhar seus oponentes, cortando seus movimentos ou até mesmo usá-lo para agarrar seu alvo e enviá-lo a alguma distância. Como essa técnica depende exclusivamente do cabelo do usuário, quanto mais volume houver, mais eficaz será a utilização dessa técnica.
Hiding in Surface Technique
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Com essa técnica, o usuário pode “fasear” por seus arredores, permitindo que eles evitem rapidamente um ataque recebido e também possam viajar sem serem detectados. Usando este método de abordagem, o usuário pode executar um ataque surpresa ao inimigo.
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
FUTON:Fūton: Rasenshuriken
Rank: S
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Fuuton.
Descrição: O Rasenshuriken foi inventado por Naruto Uzumaki logo depois que ele descobriu os princípios do Fuuton: Rasengan. Como essa técnica, Naruto normalmente tem a ajuda de dois clones de sombra na formação de Rasenshuriken: ele fornece o chakra, um clone ajuda a manter o chakra contido e o segundo clone acrescenta sua natureza de vento. Ao contrário do Fuuton: Rasengan, a transformação de forma adicional é aplicada ao Rasenshuriken, criando quatro grandes pontos ao redor do núcleo central de Rasengan, dando a aparência de um fūma shuriken. Também emite um ruído alto e estridente. O Rasenshuriken requer uma grande quantidade de chakra para executar. Naruto foi mostrado criando até três Rasenshuriken por conta própria antes de se cansar. Enquanto no Modo Sábio, ele pode criar dois Rasenshuriken por transformação. Depois do segundo, ele deve entrar novamente no Modo Sábio para poder criar Rasenshuriken adicional. Seus quatro pontos são muito afiados, o suficiente para cortar a rocha e desintegrar a maior parte do Caminho Humano de Pain. Depois de percorrer uma certa distância ou colidir com um alvo que não pode atravessar, a esfera central do Rasenshuriken detona, produzindo um vórtice de vento na área imediata. Dentro deste vórtice, incontáveis lâminas eólicas microscópicas são criadas, tantas que até o Sharingan não pode contar todas elas. As lâminas de vento danificam qualquer coisa dentro do vórtice em um nível celular, atacando o sistema circulatório dos chakras a tal ponto que nenhuma quantidade de ninjutsu médico pode curá-lo. Tsunade compara o dano ao veneno e avisa que, se o dano for grande o suficiente, os afetados por ele não poderão usar o jutsu novamente.
Ressenpū
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário produz um poderoso fluxo de vento pela boca. Essa técnica foi poderosa o suficiente para dissipar vários clones de sombra em um instante.
Fūton: Toppa
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de reunir o chakra no estômago, o usuário expulsa-o como uma rajada de vento. Essa técnica é poderosa o suficiente para eliminar tudo na vizinhança imediata do usuário. Essa técnica também pode ser usada para fins suplementares, como criar um vórtice de vento para salvar um aliado em queda.
KATON:Katon: Onidōrō
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica libera muitas bolas de fogo flutuantes ao redor do usuário, que assumem a forma de fantasmas no estágio final da técnica. Depois de executar o selo de mão exigido, eles atacam o oponente em enxames. Cada bola de fogo cria uma enorme chama no momento do impacto.
Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta é uma versão avançada de sua técnica base, onde o usuário expele várias bolas de fogo com cabeça de dragão da boca para cobrir o lado frontal, esquerdo e direito do oponente. À medida que as cabeças de dragão se movem de maneira errática, torna a técnica muito mais difícil de evitar.
Katon: Hōsenka no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica cria uma saraivada de pequenas bolas de fogo, que são enviadas voando de maneira imprevisível para atacar o inimigo. As chamas são controladas individualmente com chakra, então evitá-las é muito difícil. Shuriken também pode ser escondido dentro das chamas, criando um inesperado ataque surpresa secundário.
DOTON:Doton: Doryūheki
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como forma de defesa. O chakra é convertido para a terra dentro do corpo e depois cuspido para formar a parede ou o usuário pode manipular a terra pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente sobe e toma forma. A barreira em si também é revestida de chakra, tornando sua força incomparável à de uma parede de barro normal. Por causa das características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi da classe Kage é possível criar um vasto volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede estruturada em tijolos composta por esculturas de buldogue.
Doton: Moguragakure no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica transforma a terra em areia fina, canalizando o chakra para dentro, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Esse efeito circunda o corpo (não apenas as mãos), tornando-o grande o suficiente para uma pessoa se mover. O usuário pode identificar onde estão, apesar de estar no subsolo, sentindo as forças magnéticas. Eles também podem sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa ao inimigo. Pode-se também esconder-se profundamente no chão, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após a escavação, o solo pode ser retornado ao seu estado original, não deixando rastros de onde o usuário entrou na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos para uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.
Valor total: Mod AG + 196.000 RY (Banco)
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[GF] - Sinhorelli - Página 2 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Dom 20 Fev - 19:01
Lista de Modificações: > Adicionar Habilidade Secundária: Senjutsu Imperfeito & Link comprabatório:Link da Ficha: Ao ladoSenjutsu
Requerimentos: 4 Stamina (Perfeito) ou 3 Stamina (Imperfeito); Centro de Energia Natural; Pacto de Sangue ou Poder das Florestas & Quest: Caminho Eremita. Especialidade: Ligado à Natureza & Quest: Caminho Eremita.
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu: Sendo uma delas aprender com os sapos do Monte Myōboku como Jiraiya, Minato e Naruto fizeram, e a outro das cobras da Caverna Ryūchi onde Orochimaru e Kabuto Yakushi aprenderam. Os selos amaldiçoados que Orochimaru usou na série apresentam também o chakra do senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada por Hashirama Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, Hashirama não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe onde obteve seu estilo de senjutsu. De acordo com Fukasaku, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
Regra: É uma habilidade focada no suporte, ofensiva e defensiva dos personagens. Se trata da capacidade de absorver a energia natural transformando-se em um Senin e aumentando seus poderes. Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). O Sennin Mōdo é a transformação obtida através do Senjutsu e tem duas formas de uso: Modo Perfeito e Modo Imperfeito, ambos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Para aprender Senjutsu com uma invocação deve-se utilizar seu reino lendário, localizado aqui.
A única forma de se obter um Sennin Mōdo desvinculado das Kuchiyoses e, consequentemente, alheio aos efeitos predeterminados (listados abaixo) das transformações inerentes a tais Kuchiyoses é através da Especialidade: Ligado à Natureza, quando a mesma negar a necessidade das Kuchiyoses para que o personagem aprenda o Sennin Mōdo. Quando for o caso, os usuários precisarão criar suas próprias transformações na área de criação de jutsus. Sendo assim, ressalta-se aqui que esta é a única forma de se desenvolver um treinamento de aquisição do Senjutsu independente das Kuchiyoses; nos demais casos, todo e qualquer treinamento de aquisição do Senjutsu deve ser vinculado aos animais contratados pelo personagem e aos reinos de tais animais.
Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de 200 pontos de poder. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural. Reduções de gasto como Perícia Elemental ou Grande/Bom Controle de Chakra devem ser calculados após a divisão do gasto.Imperfeito
Para acessar o Sennin Mōdo (Imperfeito), é preciso acumular pelo menos 100 pontos de Chakra Natural, porém, o usuário só poderá absorver, quando fora da transformação, 50 pontos a cada turno. No mesmo turno em que as reservas alcançarem os pontos máximos permitidos (400/400), o Sennin Mōdo deverá ser ativado, caso contrário, o usuário passará a perder 150 pontos por turno, até que as reservas se esgotem outra vez – porém, enquanto as reservas não caírem para menos de 100 pontos, o Sennin Mōdo ainda poderá ser ativado normalmente.
Para absorver Chakra Natural, é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o Chakra Natural em movimento após realizar um RP de, no mínimo, 10 posts, explicando sua evolução no domínio da técnica. Com esta melhoria, ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em segundos, mesmo que ainda não ative a forma.
O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 100 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel ou ficar o turno inteiro absorvendo.
O Sennin Mōdo (Imperfeito) concederá uma adição de +1FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, considerando uma diferença de um turno entre o começo da nova absorção — exceto usando os exemplos anteriores.Ninnekos
Reino: Neko no yōsai (猫の要塞, Fortaleza do gato).
Características Físicas: Bigodes e pelos (Imperfeito), olhos felinos amarelos com pigmentação branca ao redor (Imperfeito e Perfeito).
Descrição: O usuário se torna capaz de usar as membranas dos olhos felinos para enxergar no escuro. O usuário também se torna capaz de se conectar as variações e vibrações nas correntes de ar do ambiente através da energia natural - notado nos bigodes do modo imperfeito. Não há custos para nenhuma das habilidades.
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Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Ter 22 Fev - 5:27
Lista de Modificações: > Adicionar Senjutsu em movimento
> Adicionar link comprobatório
> Retirar Slot Extra HS, pois conforme a regra do item, em caso de reset ou morte do pp no qual o item foi utilizado, perde-se este slot. Como Isirus (meu antigo personagem morreu), então não possuo slot extra de HS, até eu comprar e usar o item novamente, claro.
Link da Ficha: ao lado
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Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Qua 23 Fev - 12:29
Lista de Modificações: > Adicionar Mestre Elemental: Futon (3) & Especialidade em Ninjutsu.
> Adicionar link comprobatório
Link da Ficha: Ao lado
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Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Sex 25 Fev - 13:18
Lista de Modificações: > Adicionar Habilidade Única: Samurai Sabre Technique
> Link comprobatório
Link da Ficha: ao lado
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Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Ter 1 Mar - 9:52
Lista de Modificações: Adicionar Jutsus: 8 (limite mensal) + 8 (Premium Genin) + 4 (Plano Vip Avançado) = posso adquirir 20 jutsus por mês. [06 | 20]
Link da Ficha: Ao lado
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Links Comprobatórios: Pedido abaixo
Banco: https://www.narutorpgakatsuki.net/t74613p112-banco-sinhorelli#621896
- Técnicas Compradas:
Kenjutsu:Iaigiri
Rank: A
Requerimentos: Iaidō
Descrição: Aderindo aos princípios de Iaidō, o usuário executa um golpe rápido e poderoso com a sua espada para cortar o alvo pretendido, antes imediatamente resheathing a lâmina depois. Quando usado por Mifune, a técnica foi forte o suficiente para cortar limpa abrir o grande cabeça de salamandra da Hanzo, Ibuse.Kumo-Ryū Mikazukigiri
Rank: B
Requerimentos: Estilo: Kumoryū
Descrição: O usuário movimenta a sua espada em um único e grande arco em forma de lua crescente, que ocorre com uma velocidade feroz de tal forma que a técnica pode ser empregada em situações que se tenha pouco tempo para reagir. O golpe pode ser usado para acertar múltiplos oponentes simultaneamente.
Samurai Sabre TechniqueHiken: Fūsetsugiri
Rank: S
Requerimentos: Chakra Nagashi
Descrição: O usuário canaliza seu chakra em sua espada ainda embainhada e então realiza um ataque rápido de Battōjutsu. Com isso, libera uma grande onda de choque que se transforma num poderoso tornado envolta de si, repelindo qualquer coisa perto do usuário. Porém, a técnica é muito perigosa, pois pode causar danos a quem estiver perto do utilizador, seja um inimigo ou aliado.Issen
Rank: A
Requerimentos: Samurai Sabre Technique.
Descrição: Um rápido ataque à distância, onde o usuário balança sua espada em um alvo após revesti-la em chakra, liberando um chakra crescente acentuado no arco que a lâmina foi balançada.Hadan
Rank: A
Requerimentos: Samurai Sabre Technique.
Descrição: O usuário balança violentamente sua espada aprimorada com chakra com a intenção de atacar um adversário que se aproxima, liberando uma onda de chakra para cortar o alvo.
Futon:Fūton: Fūhakujun
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Fuuton & Grande/Bom controle de Chakra.
Descrição: Uma barreira consistindo de Vento; usando gestos de mão, o usuário é capaz de criar uma barreira protetora de vento capaz de repelir ataques recebidos que eles percebam. Usando essa técnica, Shojoji mostrou a capacidade de não só repelir projéteis, mas ataques baseados em chakras como o Rasengan de Boruto Uzumaki também.
Valor total: Mod Ag + Banco
Salvatore
![[GF] - Sinhorelli - Página 2 5db45e10](https://i.servimg.com/u/f35/19/70/34/68/5db45e10.jpg)
Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Ter 1 Mar - 9:58
Ok.
![[GF] - Sinhorelli - Página 2 Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou o Salvatore. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
![[GF] - Sinhorelli - Página 2 10587259](https://www.1999.co.jp/itbig58/10587259.jpg)
Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Ter 1 Mar - 11:48
HP Base: 1500
Stamina: 04 (325)
Qualidades: --
Especialidade(s): --
Extra: 575 + 1600 (Mod AG)
HP Total: 1500 (Base) + 325 (Stamina) + 2175 (Extra) = 4050CH Base: 1500
Stamina: 04 (325)
Qualidades: --
Especialidade(s): --
Extra: 3575 + 600 (Mod AG)
CH Total: 1500 (Base) + 325 (Stamina) + 4175 (Extra) = 6000Link Comprobatório: Mod AG (2100 ponto status EXTRA (3 PACOTES BOLO DE ANIVERSÁRIO + 100 pontos status EXTRA)
Lista de Modificações: Adicionar links comprobatórios referente aos pontos EXTRAS dos pacotes da Mod Ag.
Link da Ficha: ao lado
Link do Reset Parcial: --
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t74614p196-mod-ag-isirus#621910
sinhorelli
Tokubetsu Jonin
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Re: [GF] - Sinhorelli - Postado Ter 1 Mar - 11:59
Lista de Modificações: > Adicionar Slot Extra de Habilidade Secundária.
> Adicionar link comprobátorio.
Link da Ficha: ao lado
Link do Reset Parcial: --
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t74614p196-mod-ag-isirus#621913
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Re: [GF] - Sinhorelli - Postado
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