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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Zireael
Jōnin
[CH] ─ Zireael CViEu01
[CH] ─ Zireael CViEu01
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Código:
[justify][quote][center][img(300px,169px)]LINK[/img][/center]
[b]Nome[/b]
[u]Classificação:[/u] --.
[u]Requerimentos:[/u] --.
[u]Rank:[/u] --.
[u]Selos:[/u] --.
[u]Custo[/u] --.
[u]Alcance:[/u] --.
[u]Duração:[/u] --.
[u]Descrição:[/u] --.
[u]Regras Especiais[/u] --.[/quote][/justify]

Aprovados:

* Regra: Criação de Habilidades;
* Reavaliação 2023.


Última edição por Zireael em Qui 21 Dez - 19:42, editado 10 vez(es)

_______________________

Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
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Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
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Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Zireael
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77022-wrought-iron-hero#607393
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77044-gf-zireael
Zireael
Jōnin
[CH] ─ Zireael CViEu01
[CH] ─ Zireael CViEu01
Estilo de Luta — Ninjutsu

[CH] ─ Zireael OIiVpbx
Tōei
Rank: B
Requerimentos: Kekkei Genkai: Kōton; Qualidades: Grande ou Bom Controle de Chakra, Perícia Elemental em Kōton; Profissão: Ferreiro & evoluções (opcional).
Descrição: A Projeção (投影, Tōei) trata-se de um estilo que torna seu usuário capaz de materializar construtos rapidamente, utilizando do Kōton como meio para tal. O conceito desta habilidade, erigido a partir da prolongada manipulação do aço, demanda do usuário um exímio controle das habilidades de sua linhagem, para além do controle do próprio chakra. Sendo assim, a energia elemental de natureza metálica é moldada com base na composição e estrutura do objeto para criar um espelho deste. Pode-se projetar armas e outros objetos sem o uso de selos de mão, não tendo quaisquer restrições sobre seu tamanho, largura e derivados, podendo criar tudo o que imaginar, de acordo com a criatividade do usuário e com as capacidades inerentes à suas reservas de chakra. Além disso, aquele que domina este estilo é capaz de copiar objetos, sendo necessário passar por um meio de adaptação enquanto criados: as propriedades do chakra metálico são moldadas para se adaptarem aos materiais usados na construção do item e reproduzir sua criação, enquanto a mente do usuário faz uma depuração do objeto para adaptar o corpo ao seu uso. Apesar de complexo, o método ocorre em instantes, frisando-se que interromper o processo tornará a arma fisicamente mais fraca e fará ela se despedaçar ao menor dos impactos. Por fim, vale dizer que o objeto projetado não é eterno, uma vez que o chakra se esvai com o passar do tempo.

Uma subcategoria da Projeção é o Reforço. Uma habilidade simples, que é utilizada em uma das etapas iniciais da Projeção. Conceitualmente, reforçar algo é, em suma, melhorar a sua composição. A partir disso, o Reforço trata-se de imbuir este algo com chakra para aperfeiçoar a existência deste em um nível superior. É a mesma coisa que adicionar algo em um objeto que já está completo. O sucesso varia de acordo com o conhecimento da estrutura básica do objeto em questão, o que torna a linhagem sanguínea e os conhecimentos de forja algo essencial no uso dessa arte ninja. Como exemplos, pode-se reforçar o fio de uma espada ou a resistência de um escudo – aumentando a resistência de uma certa área para diminuir os danos da mesma. Todos os objetos, projetados ou não pelo estilo de luta, podem ser reforçados. Há, também, uma técnica que utiliza desta habilidade, sendo chamada de Broken Phantasm; o ato de sobrecarregar algo com chakra para exceder seus limites, destruindo-o após a sua utilização. Ressalta-se que, para a utilização desta subcategoria, é necessário que o usuário seja um Ferreiro, seguindo os padrões do fórum para tal.

Notas: É possível criar cinco objetos por post, entrando no limite padrão de manipulação de materiais básicos, exposto na regra de naturezas elementais. Contudo, esse limite pode ser extrapolado com a criação de técnicas, respeitando o bom senso. Não necessita de selos de mãos, sendo uma arte ninja rápida e prática por acompanhar os pontos de Ninjutsu do usuário. O objeto projetado surge próximo do usuário, geralmente em sua mão depois de um suave brilho azul. Todos os construtos projetados possuem um tempo limite de apenas um tópico. Da mesma forma, após a resistência do construto zerar, ele é desfeito, desvanecendo em poeira cintilante. Pode-se criar qualquer tipo de objeto, independente do tamanho – desde que a sua base de produção seja o aço da kekkei genkai. Objetos com até um metro, seja de altura, largura ou comprimento, custam cinquenta pontos de chakra; com até dois metros custam cem pontos; com até cinco metros custam quinhentos; e, por fim, aqueles que excedem cinco metros – até um máximo de dez metros – necessitam de mil pontos de chakra. Os ranks dos objetos criados respeitam a regra de manipulações elementais, indo, no máximo, até rank A, como explicado no regulamento de manipulações. No caso de copiar armas de terceiros, o usuário nunca pode reproduzir os efeitos passivos das mesmas e as suas técnicas, se restringindo apenas às suas características físicas. O reforço citado – a subcategoria – gastará cinquenta pontos de chakra e poderá ser usado uma vez por post em até quatro armas, o que aumenta em +25 a resistência e a força das mesmas. Necessita que o usuário seja um Ferreiro Aprendiz. Sobrecarregar a arma com chakra, transformando-a em um Broken Phantasm, também será possível, gastando cem pontos de chakra e uma vez por batalha, o que eleva o dano e a resistência  da mesma em +50. No fim, este esteroide dura um único turno, e por efeitos de narrativa a arma pode sofrer alterações em sua estrutura durante esse período. No final do turno, a arma é destruída. Não pode ser utilizado em conjunto com o Reforço. Necessita que o usuário seja um Ferreiro Experiente.

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Zekken
[CH] ─ Zireael NecVutD
[CH] ─ Zireael NecVutD
Tōei: "Não tendo quaisquer restrições sobre tamanho, largura e derivados, podendo criar tudo que imaginar de acordo com a criatividade do usuário." Não, inviável. Limita, põe tamanho, largura e afins, e deixa explicito que só pode criar coisas presentes no universo da obra.

"Além disso, aquele que domina este estilo é capaz de copiar objetos, sendo necessário passar por um meio de adaptação enquanto criados: as propriedades do chakra metálico são moldadas para se adaptarem aos materiais usados na construção do item e reproduzir sua criação, enquanto a mente do usuário faz uma depuração do objeto para adaptar o corpo ao seu uso." Retira.

"Há, também, uma técnica que utiliza desta habilidade, sendo chamada de Broken Phantasm; o ato de sobrecarregar algo com chakra para exceder seus limites, destruindo-o após a sua utilização." Isso também. Se é uma técnica, só pode ser feita após a criação do edl, ou seja, nem citar no mesmo você pode já que sucede o mesmo. Inclusive, faz-se necessário a qualidade Mestre Elemental (Koton) nos requerimentos do EDL pra recobrir os itens que pretende reforçar com o uso da kekkei genkai.

"Contudo, esse limite pode ser extrapolado com a criação de técnicas, respeitando o bom senso." Retira, também. Como vai tudo passar por aval, não tem necessidade desse trecho.

"O objeto projetado surge próximo do usuário." Ou é na mão ou não é, deixe extremamente claro onde a criação vai ser feita.

"Todos os construtos projetados possuem um tempo limite de apenas um tópico." Limita ao próprio turno durante o edl ativo. Ou seja, usou no turno 1, se desfez no turno 1 e assim por diante. A duração máxima do estilo de luta é de três turnos, inclusive.

"Pode-se criar qualquer tipo de objeto, independente do tamanho – desde que a sua base de produção seja o aço da kekkei genkai. Objetos com até um metro, seja de altura, largura ou comprimento, custam cinquenta pontos de chakra; com até dois metros custam cem pontos; com até cinco metros custam quinhentos; e, por fim, aqueles que excedem cinco metros – até um máximo de dez metros – necessitam de mil pontos de chakra. Os ranks dos objetos criados respeitam a regra de manipulações elementais, indo, no máximo, até rank A, como explicado no regulamento de manipulações." Segue as regras da manipulação, tanto quanto pra força, tamanho e forma das armas.

- "O reforço citado – a subcategoria – gastará cinquenta pontos de chakra e poderá ser usado uma vez por post em até quatro armas, o que aumenta em +25 a resistência e a força das mesmas." Mesma coisa acima, inclusive, segue a bonificação elemental de Koton.

"Sobrecarregar a arma com chakra, transformando-a em um Broken Phantasm, também será possível, gastando cem pontos de chakra e uma vez por batalha, o que eleva o dano e a resistência da mesma em +50." Se isso é uma técnica, vai ter que passar por uma outra criação.

Aliás, deixa explicito as bonificações do Edl: permitir manipulação, base para novas técnicas, e o que mais tiver nisso. Inclusive, se puder por a pontuação que sobra/tem pelos requerimentos do edl vai dar uma ajuda. Põe, também, que o custo da manipulação é padrão.

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Descrição: A Projeção (投影, Tōei) trata-se de um estilo que torna seu usuário capaz de materializar construtos rapidamente, utilizando do Kōton como meio para tal. O conceito desta habilidade, erigido a partir da prolongada manipulação do aço, demanda do usuário um exímio controle das habilidades de sua linhagem, para além do controle do próprio chakra. Sendo assim, a energia elemental é moldada com base na composição e estrutura do objeto para criar um espelho deste. Pode-se projetar armas e outros objetos sem o uso de selos de mão, sendo capaz de criar qualquer coisa, desde que ela esteja de acordo com aquilo que existe no universo do fórum e de acordo com as capacidades inerentes às reservas de chakra do utilizador. Este estilo torna necessário passar por algumas etapas para se obter êxito na projeção: as propriedades do chakra metálico são moldadas e adequadas aos materiais usados na construção do item, enquanto a mente do usuário faz uma depuração daquilo que será construído para adaptar o próprio corpo ao seu uso. Apesar de complexo, o método ocorre em instantes, frisando-se que interromper o processo tornará o item fisicamente mais fraco e fará ele se despedaçar ao menor dos impactos. Por fim, vale dizer que o objeto projetado não é eterno, uma vez que o chakra se esvai com o passar do tempo.

Uma subcategoria da Projeção é o Reforço; uma habilidade simples, que é utilizada em uma das etapas iniciais da Projeção. Conceitualmente, reforçar algo é, em suma, melhorar a sua composição. A partir disso, o Reforço trata-se de imbuir este algo com chakra para aperfeiçoar a existência deste em um nível superior. É a mesma coisa que adicionar energia em um objeto que já está completo, o que interfere em sua força. O sucesso varia de acordo com o conhecimento da estrutura básica do objeto em questão, o que torna essencial o controle sobre a linhagem sanguínea e o conhecimento da arte da forja. Como exemplos do Reforço, pode-se fortalecer o fio de uma espada ou a densidade de um escudo – afiando parte da lâmina ou aumentando a resistência de uma certa área para diminuir os danos, respectivamente. Todos os objetos, projetados ou não pelo estilo de luta, podem ser reforçados. Ressalta-se que, para a utilização desta subcategoria, é necessário que o usuário seja um ferreiro, seguindo os padrões do fórum para tal.

Notas: É possível criar cinco objetos por post, entrando no limite padrão de manipulação de materiais básicos, exposto na regra de naturezas elementais. Não necessita de selos de mãos, sendo uma arte ninja rápida e prática por acompanhar os pontos de Ninjutsu do usuário. Os objeto projetado surgem na mão de seu conjurador depois de um suave brilho azul. Todos os construtos possuem um tempo limite de apenas três turnos, contando a partir do turno em que é feita a projeção. Da mesma forma, após a resistência do construto zerar, ele é desfeito, desvanecendo em poeira cintilante. Todas as criações obedecem o regulamento de manipulações, inclusive tamanho, força e resistência – obedecendo aos ranks. A subcategoria citada – o Reforço – também seguirá as regras de manipulação, e ela será contabilizada como uma constituição complexa, se limitando à duas em um único turno. Armas reforçadas recebem os bônus elementais de Kōton, totalizando +100 em sua resistência. Necessita que o usuário seja, no mínimo, um Ferreiro Aprendiz para a utilização e emprego do Reforço em suas armas. Vale a ressalva que todos os custos para a Projeção e o Reforço cumprem aquilo que está exposto no tópico de naturezas e manipulações; sendo assim, os gastos vão de rank-C até rank-A, dependendo das capacidades do utilizador do estilo de luta.

Bonificações: Rank-B & Perícia Elemental, 2 pontos — Permitir manipulação; base para novas técnicas relacionadas ao Kōton; mudar a estética; emprego do bônus elemental de Kōton.

Refiz uma parcela do estilo de luta com os ajustes pedidos. Deixei apenas aquilo que realmente me interessa. @Zekken

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Tōei: "de seu conjurador depois de um suave brilho azul. Todos os construtos possuem um tempo limite de apenas três turnos, contando a partir do turno em que é feita a projeção." Faltou mudar isso, a duração da projeção se encerra no mesmo turno que foi feita, e não dura três, senão fica muito forte e você pode ter até quinze itens em campo.

Muda isso e ok.

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Descrição: A Projeção (投影, Tōei) trata-se de um estilo que torna seu usuário capaz de materializar construtos rapidamente, utilizando do Kōton como meio para tal. O conceito desta habilidade, erigido a partir da prolongada manipulação do aço, demanda do usuário um exímio controle das habilidades de sua linhagem, para além do controle do próprio chakra. Sendo assim, a energia elemental é moldada com base na composição e estrutura do objeto para criar um espelho deste. Pode-se projetar armas e outros objetos sem o uso de selos de mão, sendo capaz de criar qualquer coisa, desde que ela esteja de acordo com aquilo que existe no universo do fórum e de acordo com as capacidades inerentes às reservas de chakra do utilizador. Este estilo torna necessário passar por algumas etapas para se obter êxito na projeção: as propriedades do chakra metálico são moldadas e adequadas aos materiais usados na construção do item, enquanto a mente do usuário faz uma depuração daquilo que será construído para adaptar o próprio corpo ao seu uso. Apesar de complexo, o método ocorre em instantes, frisando-se que interromper o processo tornará o item fisicamente mais fraco e fará ele se despedaçar ao menor dos impactos. Por fim, vale dizer que o objeto projetado não é eterno, uma vez que o chakra se esvai com o passar do tempo.

Uma subcategoria da Projeção é o Reforço; uma habilidade simples, que é utilizada em uma das etapas iniciais da Projeção. Conceitualmente, reforçar algo é, em suma, melhorar a sua composição. A partir disso, o Reforço trata-se de imbuir este algo com chakra para aperfeiçoar a existência deste em um nível superior. É a mesma coisa que adicionar energia em um objeto que já está completo, o que interfere em sua força. O sucesso varia de acordo com o conhecimento da estrutura básica do objeto em questão, o que torna essencial o controle sobre a linhagem sanguínea e o conhecimento da arte da forja. Como exemplos do Reforço, pode-se fortalecer o fio de uma espada ou a densidade de um escudo – afiando parte da lâmina ou aumentando a resistência de uma certa área para diminuir os danos, respectivamente. Todos os objetos, projetados ou não pelo estilo de luta, podem ser reforçados. Ressalta-se que, para a utilização desta subcategoria, é necessário que o usuário seja um ferreiro, seguindo os padrões do fórum para tal.

Notas: Necessário 50CH para ativar o estilo de luta e duração de três turnos, podendo ser reativado ao término pelo mesmo custo de chakra. É possível criar cinco objetos por post, entrando no limite padrão de manipulação de materiais básicos, exposto na regra de naturezas elementais. Não necessita de selos de mãos, sendo uma arte ninja rápida e prática por acompanhar os pontos de Ninjutsu do usuário. Os objeto projetado surgem na mão de seu conjurador depois de um suave brilho azul. Todos os construtos possuem um tempo limite de apenas um turno, se desfazendo no final do mesmo. Da mesma forma, após a resistência do construto zerar, ele é desfeito, desvanecendo em poeira cintilante. As criações obedecem o regulamento de manipulações, inclusive tamanho, força e resistência – respeitando os ranks. A subcategoria citada – o Reforço – também seguirá as regras de manipulação, e ela será contabilizada como uma constituição complexa, se limitando à duas em um único turno. Armas reforçadas recebem os bônus elementais de Kōton, totalizando +100 em sua resistência. Necessita que o usuário seja, no mínimo, um Ferreiro Aprendiz para a utilização e emprego do Reforço em suas armas. Vale a ressalva que todos os custos para a Projeção e o Reforço cumprem aquilo que está exposto no tópico de naturezas e manipulações; sendo assim, os gastos vão de rank-C até rank-A, dependendo das capacidades do utilizador do estilo de luta.

Bonificações: Rank-B & Perícia Elemental, 2 pontos — Permitir manipulação; base para novas técnicas relacionadas ao Kōton; mudar a estética; emprego do bônus elemental de Kōton.

Feito. Precisei fazer uma mudança no estilo de luta porque não havia colocado um custo para sua ativação. Coloquei 50CH para ativar e duração de 3 turnos, podendo ser reativado pelo mesmo custo. @Zekken

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Repostando, vide a nova atualização de estilos de luta criados.

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Jōnin
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[CH] ─ Zireael CViEu01

[CH] ─ Zireael YL3y5wB
Armiger
Rank: B
Classificação: Estilo de Luta; Ninjutsu; Dōjutsu, Kekkei Genkai; Kinjutsu.
Requerimentos: Bom ou Grande Controle de Chakra & Mangekyō Sharingan: Susano'o (Forma Completa).
Selos: Carneiro.
Custo: 150CH.
Alcance: Variável.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Armiger (嵐武器召喚, Invocação das Armas da Tempestade), também conhecido como Poder das Tormentas, é um estilo de luta especial desenvolvido por Emiya após ter acesso ao Mangekyō Sharingan. Em linhas gerais, o estilo consiste em conjurar armamentos espirituais diversos para lhe auxiliar em combate. A técnica tem uma ligação com a manifestação do Susano'o, sendo possível conjurar apenas a criação das armas empunhadas pelo deus das tempestades, ainda que numa versão diminuta das mesmas. Dito isto, é evidente que o poder das armas é inferior a conjuração da própria entidade protetora, possuindo uma resistência e ofensiva equivalente ao ranque do estilo de luta. Pagando o valor estipulado, é possível conjurar até duas armas nas mãos do usuário. A munição para armas de disparo, como flechas para um arco por exemplo, tem criação ilimitada e gasto de 10 pontos de chakra por item. Uma vez conjuradas, as armas podem ser controladas a vontade pelo usuário em um raio de 20 metros, mas sempre desaparecerão após 2 turnos. O estilo de luta possui duração de três turnos, necessitando de um turno de descanso para reativá-lo.
Regras Especiais: [1] É base para jutsus do Armiger.
Pontos de Bonificação: 01/01.

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Assim Está Bom
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Herói da Vila
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Zireael
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Sekiro
Yōnin
[CH] ─ Zireael 1LVbevk
[CH] ─ Zireael 1LVbevk
Armiger
• O controle remoto de armas feitas de chakra é uma característica da H.S Odachinagi, de modo que para dar prosseguimento com a criação será necessário possuir esta nos Requerimentos;
• Altere os requerimentos de “Mangekyō Sharingan: Susano'o (Forma Completa)” para “Mangekyō Sharingan: Susano'o Forma Completa (Ativado), uma vez que a criação dos armamentos do Susanoo só se mostrou possível no Canon com este ativado;
• Altere o custo para 200CH para ativação, 180CH como manutenção e +200CH para cada arma criada.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
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A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
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Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
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Meu Primeiro Evento Paralelo
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Forças Especiais
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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Zireael
Jōnin
[CH] ─ Zireael CViEu01
[CH] ─ Zireael CViEu01

[CH] ─ Zireael 9VYxERP
Armiger
Rank: B
Classificação: Estilo de Luta, Ninjutsu, Bukijutsu, Dōjutsu, Kekkei Genkai.
Requerimentos: Bom ou Grande Controle de Chakra & Mangekyō Sharingan: Susano'o (Forma Completa).
Selos: Carneiro.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Armiger (嵐武器召喚, Invocação das Armas da Tempestade), também conhecido como Poder da Tormenta, é um estilo de luta especial desenvolvido por Emiya após ter acesso ao Mangekyō Sharingan. Em linhas gerais, o estilo consiste em conjurar armamentos espirituais diversos para lhe auxiliar em combate. A técnica tem uma ligação com a manifestação do Susano'o, sendo possível conjurar apenas a criação das armas empunhadas pelo deus das tempestades, ainda que numa versão diminuta das mesmas. Dito isto, é evidente que o poder das armas é inferior a conjuração da própria entidade protetora, possuindo uma resistência e ofensiva equivalente ao ranque do estilo de luta. Pagando o valor estipulado, é possível conjurar até duas armas nas mãos do usuário. A munição para armas de disparo, como flechas para um arco por exemplo, tem criação ilimitada e gasto de 10 pontos de chakra por item. O estilo de luta possui duração de três turnos, necessitando de um turno de descanso para reativá-lo. As armas e as munições conjuradas desaparecerão após o término do estilo de luta.
Regras Especiais: [1] É base para jutsus do Armiger; [2] Para a utilização do estilo de luta, é necessário que o Mangekyō Sharingan do usuário esteja ativado; [3] O estilo de luta possui um custo de 200 pontos de chakra para sua ativação, além de 180 pontos para sua manutenção no decorrer dos turnos e um acréscimo de 200 pontos para cada arma conjurada; [4] A velocidade de projeção das armas segue os pontos de ninjutsu e ninshū do usuário; o mesmo vale para a velocidade das munições de armas de disparo, muito embora os seus alcances sigam os regulamentos específicos indicados no Sistema de Armamentos.
Pontos de Bonificação: 01/01.

1. Retirei a parte do controle remoto das armas;
2. Alterei os requerimentos, apontando nas 'regras especiais' que é necessário que o Mangekyō Sharingan esteja ativado;
3. Alterei os custos como solicitado (fiz essa menção nas 'regras especiais');
4. Troquei a imagem e alterei alguns pontos da classificação do estilo de luta;
5. Fiz uma menção à velocidade de projeção das armas e a velocidade e alcance das munições das armas de disparo.
@Sekiro

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Sekiro
Yōnin
[CH] ─ Zireael 1LVbevk
[CH] ─ Zireael 1LVbevk
Armiger
• Determine que cada munição terá o custo de 150 CH;
• Assim como no funcionamento do Susano'o, cada disparo consumirá 01 slot de jutsu, a depender da finalidade. Deixe esse ponto explícito na descrição e nas regras especiais.
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Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
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Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
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[CH] ─ Zireael CViEu01

[CH] ─ Zireael 9VYxERP
Armiger
Rank: B
Classificação: Estilo de Luta, Ninjutsu, Bukijutsu, Dōjutsu, Kekkei Genkai.
Requerimentos: Bom ou Grande Controle de Chakra & Mangekyō Sharingan: Susano'o (Forma Completa).
Selos: Carneiro.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: 3 turnos.
Descrição: Armiger (嵐武器召喚, Invocação das Armas da Tempestade), também conhecido como Poder da Tormenta, é um estilo de luta especial desenvolvido por Emiya após ter acesso ao Mangekyō Sharingan. Em linhas gerais, o estilo consiste em conjurar armamentos espirituais diversos para lhe auxiliar em combate. A técnica tem uma ligação com a manifestação do Susano'o, sendo possível conjurar armas que podem ser empunhadas pelo deus das tempestades, ainda que numa versão diminuta das mesmas. Dito isto, é evidente que o poder das armas é inferior a conjuração da própria entidade protetora, possuindo uma resistência e ofensiva equivalente ao ranque do estilo de luta. Pagando o valor estipulado, é possível conjurar até duas armas nas mãos do usuário. A munição para armas de disparo, como flechas para um arco por exemplo, tem criação ilimitada e gasto de 150 pontos de chakra por item. O estilo de luta possui duração de três turnos, necessitando de um turno de descanso para reativá-lo. As armas e as munições conjuradas desaparecerão após o término do estilo de luta.
Regras Especiais: [1] É base para jutsus do Armiger; [2] Para a utilização do estilo de luta, é necessário que o Mangekyō Sharingan do usuário esteja ativado; [3] O estilo de luta possui um custo de 200 pontos de chakra para sua ativação, além de 180 pontos para sua manutenção no decorrer dos turnos e um acréscimo de 200 pontos para cada arma conjurada e, como já mencionado, 150 pontos por munição; [4] Assim como no funcionamento do Susano'o, cada disparo consumirá um slot de jutsu, a depender da finalidade; [5] A velocidade de projeção das armas segue os pontos de ninjutsu e ninshū do usuário; o mesmo vale para a velocidade das munições de armas de disparo, muito embora os seus alcances sigam os regulamentos específicos indicados no Sistema de Armamentos.
Pontos de Bonificação: 01/01.

1. Feito.
@Sekiro

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Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Zireael
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77022-wrought-iron-hero#607393
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77044-gf-zireael
Sekiro
Yōnin
[CH] ─ Zireael 1LVbevk
[CH] ─ Zireael 1LVbevk
Armiger
• Ok.
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Viajante
Visitar todas as Cinco Grandes Nações.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Expansão de Terras
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 2.
Aceito por Todos
Como Meishu Kage, chegue aos 100 pontos de fama política
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Mais que Amigos, Friends!
Forme uma aliança com outro vilarejo.
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Planejamento Tático
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) três territórios de nível 1.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Eu Tenho um Sensei!
Entre para um time.
A União Faz a Força
Tenha cinco tópicos diferentes de interação (incluindo uma missão) com seu time.
Disputas Podem Ser Saudáveis
Tenha três tópicos de interações de rivalidade com um membro de seu time.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
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Explorador de Outras Regiões
Colonize/domine (ou arquitete a colonização/dominação de) um território de nível 1.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Conhecendo Outros Reinos
Visite o Continente Perdido.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Assim Está Bom
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Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77700-gf-yohma-uchiha#613977
Zireael
Jōnin
[CH] ─ Zireael CViEu01
[CH] ─ Zireael CViEu01

[CH] ─ Zireael XrQntNz
Tameshigiri
Rank: B
Classificação: Estilo de Luta, Elemental, Kenjutsu, Dōjutsu.
Requerimentos: Profissão: Ferreiro, Sharingan, Habilidade em Ninjutsu; Perícia em Katon; Mestre em Katon; Katon: Nagare & Perícia em Kenjutsu.
Selos:
Custo: 200CH; 100CH por turno.
Alcance:
Duração: 3 turnos.
Descrição: “Exame da Espada”, como é chamado o estilo de luta de Emiya Shirou, também atende por outros nomes: “Avaliação de Lâmina”, “Experimento de Corte” ou, de forma mais ampla, Tameshimono (様物) ou Tameshigiri (試斬). Trata-se de uma prática tradicional em que se avalia o corte de uma espada que acabou de ser forjada, consistindo em golpear alvos específicos para aferir a qualidade da sua lâmina. Diferentemente do que se espera da tradição, Shirou utilizou dos conceitos do Tameshigiri para criar um estilo de luta único, abandonando os cortes limpos e precisos para empregar o seu próprio conceito do que uma espada, de fato, precisa suportar para corresponder à uma boa arma. Para o Uchiha, a avaliação da capacidade de uma espada vai além de simplesmente realizar golpes contidos e metódicos — para ele, o adequado seria realizar movimentos agressivos, como se estivesse empunhando um martelo sob uma bigorna. Ele então se viu na necessidade de servir-se dos seus conhecimentos como ferreiro e, ainda dos conhecimentos do seu próprio dōjutsu para erigir o estilo. Shirou desenvolveu cada pequena etapa na formação deste, utilizando-o de forma a exteriorizar a selvageria existente no processo de fabricação de armas. Assim, ele utiliza de movimentos completamente desleixados, agregando balanços sujos e pouco usuais de kendō, bem como movimentos de arremesso e movimentações rápidas que aproveitam da leitura de movimento inerente ao Sharingan.

Os movimentos pouco usuais são concretizados graças ao conhecimento da técnica Katon: Nagare, uma técnica suplementar de locomoção criada pelo Uchiha. Dessa forma, ele é capaz de mesclar o chakra de fogo a seus movimentos, mas não a seu corpo. Em outras palavras, Shirou utiliza do Katon para interagir com o exterior, sendo capaz de amplificar seus movimentos físicos através de explosões de chakra convocadas a partir de seu corpo (geralmente através dos pés ou dos braços), permitindo que a emanação violenta de fogo dê ao usuário grandes impulsos e formalize os movimentos singulares através de saltos poderosos e acrobacias difíceis (representação visual). Quando utilizada através dos braços, a energia ardente do Katon se torna capaz de amplificar os golpes do Uchiha e evidentemente tornando-os ainda mais vorazes. Quando isso acontece, a lâmina da espada do portador assume uma coloração avermelhada e brilhante, além dela liberar filetes de vapor pela quentura do metal. Essa instância é chamada de Ignição (始動), vide a imagem. Apesar disso, os golpes não causam queimaduras, uma vez que o calor é dissipado nos impactos concussivos. O estilo de luta possui um gasto padrão de 200 pontos de chakra para ser utilizado, com manutenção de 100 pontos para cada turno ativo, no total de três turnos. Ao término do terceiro, o usuário pode ativá-lo novamente com o custo inicial mencionado.
Regras Especiais: Por hora, uma vez que Shirou não domina completamente o estilo de luta, ele não concede nenhum bônus ao poder de seus golpes ou, quiçá, à velocidade dos seus movimentos, valendo-se apenas de seus princípios básicos de deslocamento e dos demais conceitos envolvidos.
Pontos de Bonificação: 00/05.

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Assim Está Bom
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Avaliador
Game Master
[CH] ─ Zireael KXtxV12
[CH] ─ Zireael KXtxV12
Tameshigiri
1) Remova "Perícia Elemental: Katon" dos requerimentos; a Maestria já cobre a perícia por ser superior a ela.
2) Adicione "Sharingan" aos requerimentos.
3) Ao término dos 3 turnos, será necessário um cooldown de 1 turno antes de outra ativação do estilo de luta.
4) Pode reduzir o custo para 150CH na ativação e 75CH na manutenção.

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[CH] ─ Zireael Scre1755
[CH] ─ Zireael GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
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Zireael
Jōnin
[CH] ─ Zireael CViEu01
[CH] ─ Zireael CViEu01

[CH] ─ Zireael XrQntNz
Tameshigiri
Rank: B
Classificação: Estilo de Luta, Elemental, Kenjutsu, Dōjutsu.
Requerimentos: Profissão: Ferreiro, Sharingan, Habilidade em Ninjutsu; Perícia em Katon; Katon: Nagare & Perícia em Kenjutsu.
Selos:
Custo: 150CH; 75CH por turno.
Alcance:
Duração: 3 turnos.
Descrição: “Exame da Espada”, como é chamado o estilo de luta de Emiya Shirou, também atende por outros nomes: “Avaliação de Lâmina”, “Experimento de Corte” ou, de forma mais ampla, Tameshimono (様物) ou Tameshigiri (試斬). Trata-se de uma prática tradicional em que se avalia o corte de uma espada que acabou de ser forjada, consistindo em golpear alvos específicos para aferir a qualidade da sua lâmina. Diferentemente do que se espera da tradição, Shirou utilizou dos conceitos do Tameshigiri para criar um estilo de luta único, abandonando os cortes limpos e precisos para empregar o seu próprio conceito do que uma espada, de fato, precisa suportar para corresponder à uma boa arma. Para o Uchiha, a avaliação da capacidade de uma espada vai além de simplesmente realizar golpes contidos e metódicos — para ele, o adequado seria realizar movimentos agressivos, como se estivesse empunhando um martelo sob uma bigorna. Ele então se viu na necessidade de servir-se dos seus conhecimentos como ferreiro e, ainda dos conhecimentos do seu próprio dōjutsu para erigir o estilo. Shirou desenvolveu cada pequena etapa na formação deste, utilizando-o de forma a exteriorizar a selvageria existente no processo de fabricação de armas. Assim, ele utiliza de movimentos completamente desleixados, agregando balanços sujos e pouco usuais de kendō, bem como movimentos de arremesso e movimentações rápidas que aproveitam da leitura de movimento inerente ao Sharingan.

Os movimentos pouco usuais são concretizados graças ao conhecimento da técnica Katon: Nagare, uma técnica suplementar de locomoção criada pelo Uchiha. Dessa forma, ele é capaz de mesclar o chakra de fogo a seus movimentos, mas não a seu corpo. Em outras palavras, Shirou utiliza do Katon para interagir com o exterior, sendo capaz de amplificar seus movimentos físicos através de explosões de chakra convocadas a partir de seu corpo (geralmente através dos pés ou dos braços), permitindo que a emanação violenta de fogo dê ao usuário grandes impulsos e formalize os movimentos singulares através de saltos poderosos e acrobacias difíceis (representação visual). Quando utilizada através dos braços, a energia ardente do Katon se torna capaz de amplificar os golpes do Uchiha e evidentemente tornando-os ainda mais vorazes. Quando isso acontece, a lâmina da espada do portador assume uma coloração avermelhada e brilhante, além dela liberar filetes de vapor pela quentura do metal. Essa instância é chamada de Ignição (始動), vide a imagem. Apesar disso, os golpes não causam queimaduras, uma vez que o calor é dissipado nos impactos concussivos. O estilo de luta possui um gasto padrão de 150 pontos de chakra para ser utilizado, com manutenção de 75 pontos para cada turno ativo, no total de três turnos. Ao término do terceiro, o usuário pode ativá-lo novamente com o custo inicial mencionado após a espera de um turno.
Regras Especiais: Por hora, uma vez que Shirou não domina completamente o estilo de luta, ele não concede nenhum bônus ao poder de seus golpes ou, quiçá, à velocidade dos seus movimentos, valendo-se apenas de seus princípios básicos de deslocamento e dos demais conceitos envolvidos.
Pontos de Bonificação: 00/04.

1. Mantive a Perícia, mas retirei a Maestria. Feito.
2. Já havia colocado. Feito.
3. Feito.
4. Feito.

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Assim Está Bom
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Herói da Vila
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Perito
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Domínio Elemental
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Um Poder só Meu
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Formando
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Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
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Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Mestre Elemental
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Game Master
[CH] ─ Zireael KXtxV12
[CH] ─ Zireael KXtxV12
Tameshigiri
1) Aprovado.

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Jōnin
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[CH] ─ Zireael CViEu01
[CH] ─ Zireael ZBxnDT3
Honō Keshin
Rank: B
Classificação: Estilo de Luta.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Perícia em Katon; Katon: Nagare & Conhecimentos: Kurama Mōdo.
Selos:
Custo: 150CH; 50CH por turno.
Alcance:
Duração: 3 turnos.
Descrição: “Encarnação das Chamas” (炎の化身) é um estilo de luta criado para fortalecer a conjuração da natureza elemental Katon do usuário e seus atributos pessoais. Isso é feito através dos conhecimentos obtidos sobre o modo de chakra da Kyūbi, uma poderosa transformação que cria uma espécie de vestimenta ao redor do jinchūriki, fortalecendo-o no processo. Sendo assim, o usuário do estilo de luta se ampara nessa ideia e manipula o elemento fogo para criar um manto de energia que o recobre. Esse chakra se fixa ao corpo em uma aparência negra como cinzas de carvão, embora as extremidades dos braços e das pernas exalem chamas vermelhas brilhantes e dançantes. Além disso, uma fina cortina de vapor quente emana a partir do manto, e esse mesmo vapor se intensifica quando o usuário se movimenta, como se o ar ao seu redor entrasse em combustão. Toda essa idealização também se dá a partir da técnica Katon: Nagare, uma técnica suplementar de locomoção que ocorre graças à emanação constante da natureza do fogo. Mas, diferentemente de apenas aplicar a combustão aos seus pés, agora o usuário se torna capaz de mesclar o chakra flamejante em todo seu corpo na forma do manto previamente citado. Em outras palavras, o conjurador emprega o Katon para interagir com o exterior, sendo capaz de amplificar todos os seus movimentos físicos ao permitir que a emanação violenta de fogo percorra todo o seu ser. Como mencionado, a energia ardente também amplifica o poder flamejante, municiando técnicas inatas do elemento.
Regras Especiais: Com a ativação do estilo de luta, o usuário se torna capaz de ampliar o dano de suas técnicas do elemento Katon em +25 pontos de força. O estilo de luta possui um gasto padrão de 150 pontos de chakra para ser utilizado, com manutenção de 50 pontos para cada turno ativo, no total de três turnos. Ao término do terceiro, o usuário pode ativá-lo novamente com o custo inicial mencionado.
Pontos de Bonificação: 01/03.

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Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
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Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Sou Mais Técnico
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
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Tenha sua ficha de personagem aprovada.
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Mestre Elemental
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Avaliador
Game Master
[CH] ─ Zireael KXtxV12
[CH] ─ Zireael KXtxV12
Honō Keshin
1) Adicione o cooldown de 1 turno antes de outra ativação.
2) Aumente a manutenção para 75CH.
3) O alcance deveria ser "usuário".

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[CH] ─ Zireael Scre1755
[CH] ─ Zireael GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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[CH] ─ Zireael CViEu01
[CH] ─ Zireael CViEu01
[CH] ─ Zireael ZBxnDT3
Honō Keshin
Rank: B
Classificação: Estilo de Luta.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Perícia em Katon; Katon: Nagare & Conhecimentos: Kurama Mōdo.
Selos:
Custo: 150CH; 75CH por turno.
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: “Encarnação das Chamas” (炎の化身) é um estilo de luta criado para fortalecer os atributos pessoais de seu usuário. Isso é feito através dos conhecimentos obtidos sobre o modo de chakra da Kyūbi, uma poderosa transformação que cria uma espécie de vestimenta ao redor do jinchūriki, fortalecendo-o no processo. Sendo assim, o usuário do estilo de luta se ampara nessa ideia e manipula o elemento fogo para criar um manto de energia que o recobre. Esse chakra se fixa ao corpo em uma aparência negra como cinzas de carvão, embora as extremidades dos braços e das pernas exalem chamas vermelhas brilhantes e dançantes. Além disso, uma fina cortina de vapor quente emana a partir do manto, e esse mesmo vapor se intensifica quando o usuário se movimenta, como se o ar ao seu redor entrasse em combustão. Toda essa idealização também se dá a partir da técnica Katon: Nagare, uma técnica suplementar de locomoção que ocorre graças à emanação constante da natureza do fogo. Mas, diferentemente de apenas aplicar a combustão aos seus pés, agora o usuário se torna capaz de mesclar o chakra flamejante em todo seu corpo na forma do manto previamente citado. Em outras palavras, o conjurador emprega o Katon para interagir com o exterior, sendo capaz de amplificar todos os seus movimentos físicos ao permitir que a emanação violenta de fogo percorra todo o seu ser.
Regras Especiais: O estilo de luta possui um gasto padrão de 150 pontos de chakra para ser utilizado, com manutenção de 75 pontos para cada turno ativo, no total de três turnos. Ao término do terceiro, o usuário pode ativá-lo novamente com o custo inicial mencionado após a espera de um turno.
Pontos de Bonificação: 00/03.

1. Feito. Também retirei o bônus na força de técnicas Katon (pensei melhor e decidi guardar os pontos).

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Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
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Avaliador
Game Master
[CH] ─ Zireael KXtxV12
[CH] ─ Zireael KXtxV12
Honō Keshin.
1) Aprovado.

_______________________

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Zireael
Jōnin
[CH] ─ Zireael CViEu01
[CH] ─ Zireael CViEu01
[CH] ─ Zireael EyrYDFf
Katon: Tsubasa
Classificação: Estilo de Luta, Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Perícia Elemental: Katon & Keitai Henka: Katon.
Rank: B
Selos: --.
Custo: 150CH; 100CH por turno.
Alcance: Variável.
Duração: 3 turnos.
Descrição: “Tsubasa” (翼), como é chamado o estilo de luta, atende, também, por outros nomes, entre eles: Chama Divina (神の炎), Eucaristia Perfeita (完聖体) e, ainda, Corpo Sagrado (神聖な体). Em suma, trata-se da criação de um par de asas às costas do praticante, asas estas que são feitas inteiramente com chakra da natureza elemental Katon, somado às propriedades inatas da habilidade de alteração de forma. As asas possuem um tamanho de um metro e meio de comprimento, embora possam ser conjuradas em um tamanho menor de um metro, somente. Elas são brilhantes, e vibram em tons de vermelho vivo. Quando controladas, as asas garantem ao usuário a habilidade de voar, embora, por outro lado, não possuam qualquer valor quanto à força ou à defesa do seu conjurador. Apesar disso, elas possuem alto valor aerodinâmico, permitindo que o praticante se move no ar com facilidade. Algumas das penas das asas são, na realidade, pequenas gotas vermelhas de chamas (referência); e são elas que concedem a capacidade do usuário verdadeiramente voar, sustentando o seu peso ao empurrar a massa de ar para baixo.
Regras Especiais: Com a ativação do estilo de luta, o usuário recebe a capacidade de voar em até dez (10) metros, embora isso possa ser feito numa distância menor. Caso as asas sejam conjuradas em um tamanho menor (um metro de comprimento), é possível voar até uma altura de cinco (5) metros. A movimentação será delimitada pelos pontos em velocidade distribuídos em seu databook, sem nenhum acréscimo proveniente do estilo. É necessário aguardar um (1) turno para reativar o estilo de luta após o término de sua duração.
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Classificação: Estilo de Luta, Ninjutsu.
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu; Perícia Elemental: Katon & Keitai Henka: Katon.
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Custo 150CH; 100CH por turno.
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Duração: 3 turnos.
Descrição: “Roda do Sol” (日輪) é um estilo de luta desenvolvido para aprimorar a eficácia das chamas de seu usuário, fortalecendo a potência e a capacidade destrutiva do Katon. Sua ativação ocorre pela livre vontade do praticante; ou então ao manipular chamas em sua mão e traçar um círculo no ar. Com isso, há a propagação de um fogo magnífico, chamas que surgem às costas do usuário num formato semelhante ao astro solar, originando assim o seu nome. O anel de fogo possui um metro de raio, e permanece flutuando às costas do usuário em uma distância de trinta centímetros. Ele pode ser visto como uma expressão visual do poder pirocinético alcançado pelo praticante do estilo, e o fortalecimento do poder das chamas ocorre ao sintonizar-se com o calor interior do usuário, como se o sol às suas costas aquecesse ainda mais as chamas a serem projetadas através de seu chakra.
Regras Especiais Com a ativação do estilo de luta, o usuário recebe o acréscimo de vinte e cinco (25) pontos na força de suas técnicas e manipulações do elemento fogo. O anel de fogo não possui qualquer valor ofensivo ou defensivo para o conjurador, e ele irá segui-lo para onde ele se mover. É necessário aguardar um (1) turno para reativar o estilo de luta após o término de sua duração.
Pontos de Bonificação: 01/03.

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Katon: Tsubasa

1) Considerando que o seu item tem como requerimento o Keitai Henka: Katon, não seria mais adequado utilizar como base maestria no elemento invés de somente a Perícia?
2) Modifique a regra especial para que através dela o seu personagem possa levitar por até 5 metros de altura através das asas. Explique também como ele se torna capaz de voar através de asas produzidas inteiramente por chamas.


Katon: Nichirin

1) Considerando que o seu item tem como requerimento o Keitai Henka: Katon, não seria mais adequado utilizar como base maestria no elemento invés de somente a Perícia?
2) Explique como se dão os efeitos de ter um anel de fogo nas costas do usuário e a influência disso no aumento de força do usuário, de modo que justifique a sua bonificação.

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Katon: Vollständig
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Regras Especiais: Com a ativação do estilo de luta, o usuário recebe a capacidade de voar em até cinco (5) metros, embora isso possa ser feito numa distância menor. A movimentação será delimitada pelos pontos em velocidade distribuídos em seu databook, sem nenhum acréscimo proveniente do estilo. É necessário aguardar um (1) turno para reativar o estilo de luta após o término de sua duração.
Pontos de Bonificação: 00/03.

1. Feito. Mantive nos requerimentos a qualidade “Perícia Elemental” para, no futuro, o estilo de luta poder alcançar os pontos de bonificações máximos.
2. Feito. Tentei trazer um melhor detalhamento ao estilo de luta. Também aproveitei para alterar a imagem de referência e o nome do estilo de luta.

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Katon: Nichirin
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Regras Especiais Com a ativação do estilo de luta, o usuário recebe o acréscimo de vinte e cinco (25) pontos na força de suas técnicas e manipulações do elemento fogo. O anel de fogo não possui qualquer valor ofensivo ou defensivo para o conjurador, e ele irá segui-lo para onde ele se mover. É necessário aguardar um (1) turno para reativar o estilo de luta após o término de sua duração.
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1. Feito. Mantive nos requerimentos a qualidade “Perícia Elemental” para, no futuro, o estilo de luta poder alcançar os pontos de bonificações máximos.
2. Feito. Tentei trazer um melhor detalhamento ao estilo de luta.

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Katon: Vollständig

1) Lendo a descrição e o funcionamento do EdL, dadas as modificações solicitadas, ressinto em dizer que não se enquadra nos padrões desta categoria. A forma como ela se comporta recorda uma técnica, ou algo relacionado a alguma Habilidade Secundária, portanto, impossibilitando a aprovação.


Katon: Nichirin

1) Embora a descrição agora contenha uma base para uma justificativa de bonificação, ainda está bastante vaga a relação disso com os efeitos dispostos. A concentração de chamas realmente implicaria no aumento de força de uma técnica? Esse processo de amplificação se dá somente pelo acúmulo de chamas? Se é tão forte e intenso, como isso não afeta diretamente o usuário ao invés de prejudicá-lo? Embora exista uma essência no seu EdL, as interações dele geram mais dúvidas do que respostas.

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1. Fiz novas alterações para atender o que foi solicitado.

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