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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
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[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]


Última edição por Agony em Sáb 24 Fev 2024 - 14:22, editado 2 vez(es)

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[CJ] - Vacuum - Página 4 VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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CJ do médico que não cura ninguém

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]


Nome: Vaccuum Palm
Rank: A
Requerimentos: GCC, Habilidade em Ninjutsu, Clã: Shimura, Perito Elemental: Futon.
Alcance: Corpo-a-Corpo
Selos: Tigre -> Cobra -> Coelho.
Duração: 2 turnos
Descrição: Após a realização dos selos, Seiki concentra e molda uma forma de vácuo perfeito na palma de uma de suas mãos. Então, avança na direção de um oponente, visando repousar o palmo sobre seu nariz e boca ( Ou apenas um dos dois ). Com o único toque, seguindo a metodologia científica, o efeito de sucção do vácuo entra em ação, forçadamente retirando todo o ar dos pulmões do adversário e fazendo-os se comprimir abruptamente. Com isto, o alvo se torna incapaz de respirar referente a duração do jutsu. A técnica em si não causa dano algum - O Adversário que sofrerá dano referente a tabela de sufocamento pelo período em que estiver sob efeito da mesma.


Nome: Vacuous Decay
Rank: A
Requerimentos: HS: Iryoninjutsu, Clã: Shimura, B/GCC, Habilidade em Ninjutsu & Dokugiri.
Alcance: Corpo-a-Corpo
Selos: Dragão -> Javali -> Cavalo -> Tigre -> Cabra -> Cobra.
Duração: 2 turnos.
Descrição: Utilizando de uma forma ainda mais letal do Dokugiri, Seiki avança contra um adversário, entrando em contato direto com sua pele. Após isso, realiza uma pequena incisão com o vácuo, que transfere uma quantia significativa de chakra envenenado para a corrente sanguínea do oponente. O Vácuo que atua sobre a ferida irá colapsar os vasos sanguíneos expostos, permitindo que o veneno se espalhe por todo o membro com mais facilidade, promovendo a morte dos tecidos locais. A técnica, no entanto, pode ser revertida com outro iryoninjutsu. Caso o adversário seja atingido, terá o membro inutilizado durante a duração do jutsu, uma vez que o chakra venenoso também se esvai naturalmente.


Nome: Hollow Revival
Rank: A
Requerimentos:  HS: Iryoninjutsu, Clã: Shimura, B/GCC, Habilidade em Ninjutsu & Dokugiri.
Alcance: Si mesmo.
Selos: Tigre -> Cão -> Javali -> Coelho -> Dragão -> Cabra
Duração: Até um turno.
Descrição: Combinando o vácuo com suas habilidades médicas, Seiki acabara por desenvolver uma técnica extremamente peculiar. Concentrando chakra nos pulmões, ele se põe a inspirar o máximo de ar que pode. O ar que entra em contato com seus pulmões é agraciado por chakra médico. Então, penetrando na corrente sanguínea, ele espalha os efeitos curativos por todo o seu corpo, sendo capaz de revitalizar qualquer parte do mesmo enquanto possuir ar nos pulmões para espalhar a energia do chakra medicinal. É necessário ressaltar que o usuário não é obrigado a permanecer com a técnica ativa, podendo cancelá-la a qualquer momento ao simplesmente expirar o ar de seus pulmões. Segue todas as regras da tabela de Iryoninjutsus

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Nome: Vaccuum Shield
Rank: A
Requerimentos: GCC, Habilidade em Ninjutsu, Clã: Shimura, Perito Elemental: Futon.
Alcance: 2 metros.
Selos: Coelho -> Javali -> Rato -> Pássaro -> Tigre -> Cabra
Duração: Instantâneo
Descrição: Uma técnica defensiva desenvolvida por Seiki a partir de sua linhagem como Shimura. Canalizando o ar em seus pulmões, ele o expele como um fluxo de vácuo perfeito, moldando um escudo circular a dois metros de distância de seu próprio corpo, com dimensões de 2x2. O escudo, apesar de transparente, causa "distorções" no local em que está presente, tornando então possível a visualização do mesmo. Ele foi feito, primariamente, para defender seu usuário de técnicas inimigas.

Nome: Nulificação
Rank: B
Requerimentos: B/GCC, Habilidade em Ninjutsu, Conhecimento Anatômico.
Alcance: Corpo-A-Corpo
Selos: Pássaro -> Cavalo -> Javali
Duração:
Descrição: Uma técnica do estilo Fuinjutsu, ela consiste em movimentos simples. Após a realização dos selos manuais, Youjomaru desfere um golpe perfurante com uma das mãos contra a posição do diafragma de seu adversário, criando um selo que impedirá os movimentos do mesmo. Com isso, o oponente será incapaz de respirar, e por sua vez, sofrerá as consequências de ter o diafragma selado. Só é possível escapar da técnica com a utilização do Fuinjutsu: Kai.

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Vaccuum Palm: Rank S

Vacuous Decay: 1 turno

Hollow Revival: ta

Vaccuum Shield: ta

Nulificação: "Só é possível escapar da técnica com a utilização do Fuinjutsu: Kai." Retira. Põe que força 3 ou fuin: kai quebram a técnica
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Rank: A
Requerimentos: GCC, Habilidade em Ninjutsu, Clã: Shimura, Perito Elemental: Futon.
Alcance: Corpo-a-Corpo
Selos: Tigre -> Cobra -> Coelho.
Duração: 1 Turno
Descrição: Após a realização dos selos, Seiki concentra e molda uma forma de vácuo perfeito na palma de uma de suas mãos. Então, avança na direção de um oponente, visando repousar o palmo sobre seu nariz e boca ( Ou apenas um dos dois ). Com o único toque, seguindo a metodologia científica, o efeito de sucção do vácuo entra em ação, forçadamente retirando todo o ar dos pulmões do adversário e fazendo-os se comprimir abruptamente. Com isto, o alvo se torna incapaz de respirar referente a duração do jutsu. A técnica em si não causa dano algum - O Adversário que sofrerá dano referente a tabela de sufocamento pelo período em que estiver sob efeito da mesma.


Nome: Vacuous Decay
Rank: A
Requerimentos: HS: Iryoninjutsu, Clã: Shimura, B/GCC, Habilidade em Ninjutsu & Dokugiri.
Alcance: Corpo-a-Corpo
Selos: Dragão -> Javali -> Cavalo -> Tigre -> Cabra -> Cobra.
Duração: 1 Turno
Descrição: Utilizando de uma forma ainda mais letal do Dokugiri, Seiki avança contra um adversário, entrando em contato direto com sua pele. Após isso, realiza uma pequena incisão com o vácuo, que transfere uma quantia significativa de chakra envenenado para a corrente sanguínea do oponente. O Vácuo que atua sobre a ferida irá colapsar os vasos sanguíneos expostos, permitindo que o veneno se espalhe por todo o membro com mais facilidade, promovendo a morte dos tecidos locais. A técnica, no entanto, pode ser revertida com outro iryoninjutsu. Caso o adversário seja atingido, terá o membro inutilizado durante a duração do jutsu, uma vez que o chakra venenoso também se esvai naturalmente.

Nome: Nulificação
Rank: A
Requerimentos: B/GCC, Habilidade em Ninjutsu, Conhecimento Anatômico.
Alcance: Corpo-A-Corpo
Selos: Pássaro -> Cavalo -> Javali
Duração: —
Descrição: Uma técnica do estilo Fuinjutsu, ela consiste em movimentos simples. Após a realização dos selos manuais, Youjomaru desfere um golpe perfurante com uma das mãos contra a posição do diafragma de seu adversário, criando um selo que impedirá os movimentos do mesmo. Com isso, o oponente será incapaz de respirar, e por sua vez, sofrerá as consequências de ter o diafragma selado. Só é possível escapar da técnica com a utilização do Fuinjutsu: Kai ou possuir 4 Pontos em força.

Obs: Diminuí a duração da Vaccuum Palm para 1 turno, para que se encaixe como Rank A. Nulificação teve seu Rank aumentado para A, a fim de colocar o requerimento de força como, no mínimo, 4 pontos.

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Última edição por Zekken em Seg 24 Jan 2022 - 17:56, editado 1 vez(es)
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Hollow Revival: Requerimento ao invés de Dokugiri é Iny'u shometsu.

Vacuum Shield: refaz a descrição porque ficou mal explicado e simplesmente parece que funciona porque sim.

Vaccuum Palm: Na real, me atentei melhor à descrição e vi esse trecho aqui "Com o único toque", ao invés de um único toque, deixa claro que precisa manter ambas as mãos em contato com o rosto do alvo pra iniciar o método de sucção, e se desencostar, a técnica perde seus efeitos. Um turno de preparo, inclusive. Mantém o rank S, e pode ser utilizada com uma mão ao invés de duas. E descreve melhor a técnica, se possível. Tá muito "encostou funcionou".

Vacuous Decay: "Seiki avança contra um adversário, entrando em contato direto com sua pele." Só de encostar você não vai aplicar o efeito da técnica, mesmo caso da Vacuum palm, precisa manter o contato por pelo menos um turno pra fazer a incisão de chakra. "promovendo a morte dos tecidos locais" troca morte por paralisia momentânea do tecido, põe requerimento de maestria elemental: futon (vácuo) e explicita se é necessário um iryou-ninjutsu específico pra melhorar ou qualquer um serve.

Nulificação: Reprovado, você não pode usar fuin rank A, e não adianta abaixar o rank, ele no mínimo é A.

E em todas as técnicas coloca o futon: vácuo como requerimento e não só na descrição.
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Nome: Hollow Revival

-> Qual o motivo do In'Yu Shometsu? O conceito das técnicas é totalmente diferente, bem como o modo de utilização. Realmente não preciso do Dokugiri, mas desta outra técnica, muito menos.

Vacuum Shield:

-> Você quer que eu detalhe como um escudo de vento é formado? Tá literalmente na descrição, não precisa de mais do que isso. É simplesmente um escudo circular a base de vácuo, nada mais e nada menos. Não vejo motivos para refazer a descrição, uma vez que a técnica seja até bastante simples de se compreender.

Vaccuum Palm:

-> Novamente, pra que detalhar mais do que isso? O Seiki encosta pressiona a mão no rosto do cara e o vácuo inicia o processo de sucção. Técnica bastante simples de se compreender e com fácil execução. Não é de nível Rank S, e muito menos exigiria um turno de preparo, visto que é uma técnica qualquer, e não um jutsu mortal ( E a técnica em si nem causa danos diretos... )

Vacuous Decay:

-> Não faz o mínimo sentido. Eu preciso esperar um turno pra cortar o braço de alguém com uma lâmina de vento? Chakura no Mesu nos requerimentos. Essa readequação não tem motivo, e além disso, é uma técnica ofensiva, qual é a lógica de eu querer ficar encostado no cara por um turno inteiro? Além disso, mestre elemental por eu criar uma pequena lâmina de vento nos dedos? Não. E bom, já tá especificado: Dokugiri, já que o ponto da técnica é inserir o veneno, e não a lâmina de vento que não faz nada além de abrir a incisão para que o veneno possa entrar no corpo do oponente.

Nulificação

-> É só eu diminuir pra Rank B, oras. Por que na primeira vez foi, e na segunda agora não pode abaixar? Tem técnicas de Rank B que causam morte instantânea, mas selar a respiração do cara não pode? Ainda mais quando o requisito mínimo pra se livrar são míseros três pontos de força ( Se é que isso faz sentido ).

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Nome: Hollow Revival
-> Qual o motivo do In'Yu Shometsu? O conceito das técnicas é totalmente diferente, bem como o modo de utilização. Realmente não preciso do Dokugiri, mas desta outra técnica, muito menos.

"Então, penetrando na corrente sanguínea, ele espalha os efeitos curativos por todo o seu corpo, sendo capaz de revitalizar qualquer parte do mesmo" Inyu shometsu age de maneira similar, a diferença é que este é utilizado antes pra nulificar o dano tomado e recuperar do mesmo, por isso o requerimento deste. O conhecimento de como a técnica age, ao menos. Se não quiser por isso, pode recriar como edl que fica mais condizente.

Vacuum Shield:

-> Você quer que eu detalhe como um escudo de vento é formado? Tá literalmente na descrição, não precisa de mais do que isso. É simplesmente um escudo circular a base de vácuo, nada mais e nada menos. Não vejo motivos para refazer a descrição, uma vez que a técnica seja até bastante simples de se compreender.

Sim "canalizando o ar em seus pulmões, ele o expele como um fluxo de vácuo perfeito, moldando um escudo circular a dois metros de distância de seu próprio corpo, com dimensões de 2x2" aqui é o problema; você só descreveu que expele um fluxo de vácuo e molda um escudo circular. Descreve como o corre o processo pra isso acontecer.

Vaccuum Palm:

-> Novamente, pra que detalhar mais do que isso? O Seiki encosta pressiona a mão no rosto do cara e o vácuo inicia o processo de sucção. Técnica bastante simples de se compreender e com fácil execução. Não é de nível Rank S, e muito menos exigiria um turno de preparo, visto que é uma técnica qualquer, e não um jutsu mortal ( E a técnica em si nem causa danos diretos... )

O dano é 25% no HP devido a sucção do ar, não de técnica. Como não causa dano direito? Pela descrição da sua técnica, só o fato de encostar no alvo já aplica o efeito, então sim, é forte, por isso o rank S. A necessidade de manter o contato é pra sugar o ar, do contrário, o mesmo vai ser interrompido e a técnica não vai funcionar, por isso o preparo; você vai ficar em contato com o alvo e depois sugar o ar.

Vacuous Decay:

-> Não faz o mínimo sentido. Eu preciso esperar um turno pra cortar o braço de alguém com uma lâmina de vento? Chakura no Mesu nos requerimentos. Essa readequação não tem motivo, e além disso, é uma técnica ofensiva, qual é a lógica de eu querer ficar encostado no cara por um turno inteiro? Além disso, mestre elemental por eu criar uma pequena lâmina de vento nos dedos? Não. E bom, já tá especificado: Dokugiri, já que o ponto da técnica é inserir o veneno, e não a lâmina de vento que não faz nada além de abrir a incisão para que o veneno possa entrar no corpo do oponente.

Pelo que eu entendi da técnica, você faz o veneno circular pelo corpo do usuário, se não for isso, pode sim tirar a necessidade do mestre elemental. Ainda sim, o Dokugiri não funciona da forma que você pôs, é uma névoa de veneno que não vai entrar ou percorrer a corrente sanguínea do alvo. Ou você cria uma outra técnica, faz a evolução do próprio Dokugiri ou cria como habilidade/item pelo sistema de profissão/criação.

Nulificação

-> É só eu diminuir pra Rank B, oras. Por que na primeira vez foi, e na segunda agora não pode abaixar? Tem técnicas de Rank B que causam morte instantânea, mas selar a respiração do cara não pode? Ainda mais quando o requisito mínimo pra se livrar são míseros três pontos de força ( Se é que isso faz sentido ).

Como eu disse, releitura da técnica; não é um rank B, é um rank A no mínimo pelos efeitos do mesmo, e por não ter requerimento de fuin A, é reprovado.
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Vou deixar essas técnicas em standby então.

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Nome: Mar Negro
Rank: A
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Doton, Habilidade em Ninjutsu, GCC.
Alcance: 30 Metros de Raio
Selos: Cobra -> Tigre -> Javali -> Cabra -> Dragão -> Pássaro
Duração: 2 Turnos.
Descrição: Após concentrar a canalizar uma grande quantidade de chakra, Senki leva um dos palmos até o solo, enviando toda a energia acumulado para a terra. Então, todo o solo ao redor do mesmo em um raio de trinta metros se modifica, transformando-o em uma poça lamacenta. Apesar de não causar danos diretos, a técnica reduz a velocidade de todos aqueles que estiverem presentes em -1 ponto no primeiro turno, reduzindo para -2 pontos nos turnos restantes. Além disso, a lama cobre até os joelhos dos adversários. Senki não é afetado pela própria técnica.

Nome: Earthen Shield
Rank: A
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Doton, Habilidade em Ninjutsu, GCC, Senninka.
Alcance: Si mesmo
Selos: Cavalo -> Javali -> Pássaro -> Cão -> Rato -> Tigre
Duração: Instantâneo.
Descrição: Utilizando-se de sua capacidade de formar moldes com o Senninka, Senki desenvolveu um ninjutsu único Com auxílio de sua natureza Doton, ele canaliza a energia em um dos braços, formando um molde na forma de um grande triângulo invertido que tem dimensões o suficiente para cobrir por completo o corpo de seu usuário, servindo como um escudo. O molde é fortificado pela natureza da terra, dando-lhe um tom marrom-escuro.

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Nome: Earthen Shield: Ok.

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Nome: Emerald Splash
Rank: A
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Doton, GCC, Habilidade em Ninjutsu & EDL: 「Crimson Requiem」
Alcance: 35 Metros.
Selos: Cobra -> Tigre -> Dragão -> Cavalo -> Coelho
Duração: 1 Turno
Descrição: Por conta das impressionantes capacidades do Crimson Requiem, Senki decidiu desenvolver uma série de técnicas que poderiam ser utilizadas através de seu próprio protetor, a fim de concedê-lo capacidades ainda mais significativas de poder. Após a realização dos selos, Senki transfere parte de seu chakra para o Requiem, que massa uma quantidade significativa de terra entre suas mãos. Então, realiza movimentos contrários, com uma mão indo para trás e outra para frente. O ataque se dá em forma de cone - Lançando diversos projéteis elementais que tem como objetivo perfurar tudo o que estiver em seu raio de alcance. O alcance total da técnica é de 35 metros, com um espaço de três metros de largura onde os projéteis podem viajar. É importante ressaltar que se pode manter a técnica ativa por até um turno completo, com o Réquiem sendo capaz de mover-se durante a execução do jutsu a fim de alterar o seu direcionamento. Os projéteis possuem vinte centímetros de comprimento por dez de largura.

Nome: Restrição Celestial
Rank: A
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Doton, GCC, Habilidade em Ninjutsu & EDL: 「Crimson Requiem」
Alcance: 20 Metros.
Selos: Dragão -> Pássaro -> Javali -> Cobra -> Cabra
Duração: 2 Turnos.
Descrição: Após a realização dos selos manuais, o Réquiem Carmesim manipula seu próprio corpo, lançando para fora de si cinco extensões que se assemelham a braços primitivos. O intuito é simples: Que eles se enrolem nos membros do adversário, a fim de restringir suas pernas, braços e também se enrolando ao redor do pescoço do adversário. Para escapar, é necessário possuir pontos em Ninjutsu iguais ou superiores aos do usuário ( Ou força igual/superior ao Ninjutsu ). A técnica pode ser mantida ativa até o fim de sua duração, e caso o alvo não consiga se livrar a partir destes requisitos, permanecerá completamente imóvel.

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Emerald Splash: EDL vai precisar poder usar técnicas pra isso, hein. 25m de alcance, cinco projéteis por uso.

Restrição Celestial: 15m, 5 de força fixa pra sair.

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Evo do EDL foi adicionada a ficha. q.
Esquece a restrição celestial.

Nome: Emerald Splash
Rank: A
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Doton, GCC, Habilidade em Ninjutsu & EDL: 「Crimson Requiem」
Alcance: 25 Metros.
Selos: Cobra -> Tigre -> Dragão -> Cavalo -> Coelho
Duração: Instantâneo.
Descrição: Por conta das impressionantes capacidades do Crimson Requiem, Senki decidiu desenvolver uma série de técnicas que poderiam ser utilizadas através de seu próprio protetor, a fim de concedê-lo capacidades ainda mais significativas de poder. Após a realização dos selos, Senki transfere parte de seu chakra para o Requiem, que massa uma quantidade significativa de terra entre suas mãos. Então, realiza movimentos contrários, com uma mão indo para trás e outra para frente. O ataque se dá em forma de cone - Lançando cinco projéteis elementais que tem como objetivo perfurar tudo o que estiver em seu raio de alcance. O alcance total da técnica é de 25 metros, com um espaço de três metros de largura onde os projéteis podem viajar. Os projéteis possuem dimensões equivalentes a noventa centímetros de comprimento por trinta e cinco de largura.

Nome: Cursed Spirit: Rainbow Dragon
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: Se afastar para até quinze metros de seu usuário.
Selos: Cobra -> Cabra -> Cão -> Pássaro -> Cavalo -> Pássaro -> Tigre -> Dragão.
Duração: 2 Turnos.
Descrição: Uma poderosíssima técnica do arsenal de Senki, que envolve sua habilidade na convocação de criaturas místicas. Após canalizar chakra o suficiente  e baseando-se no Goremu no Jutsu, molda, a partir da terra, um grande lagarto com cerca de quatro metros de comprimento por dois e meio de altura, que possui vontade própria - Mas também obedecendo aos comandos de seu mestre. O Rainbow Dragon avançará contra qualquer adversário a sua frente, sendo capaz de abrir sua boca o suficiente para engolir uma pessoa por completo. Além disso, possui quatro asas, que lhe permite alçar voo para até quinze metros de altura. Por ser uma criatura feita do chakra de terra, seu corpo poderá se regenerar ( Mas não recuperando quaisquer pontos de resistência ).

Referência visual: Rainbow Dragon

Nome: Cursed Spirit: Rorsrach
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 30 Metros.
Selos: Rato -> Tigre -> Cabra -> Pássaro -> Cobra -> Cavalo
Duração: 2 Turnos
Descrição: Rorsrach é o nome de um dos espíritos da coleção de Senki, moldados a partir da terra. Após a realização dos selos e canalização do chakra, a partir de seu corpo um ser com cerca de três metros de altura surge, permanecendo em suas costas. Seu corpo remete um humanoide vestindo uma capa negra, porém com a cabeça de uma barata e longos braços esguios. Porém, ao abrir o seu manto, Rorsrach poderá criar uma nuvem de baratas de chakra elemental que podem alcançar até trinta metros de distância, atacando todos aqueles que Senki deseje. Rorsrach é obrigado a se manter próximo de seu usuário, apesar de seus ataques serem capazes de alcançar distâncias consideráveis.

Referência Visual: Rorsrach

Nome: Dark Tunnel
Rank: A
Requerimentos:  Perito & Mestre Elemental: Doton, GCC, Habilidade em Ninjutsu & EDL: 「Crimson Requiem」
Alcance: 30 Metros
Selos: Cabra -> Tigre -> Rato -> Tigre -> Cavalo -> Dragao
Duração: 1 Turno.
Descrição: Após a realização de selos e transferir chakra para o Crimson Requiem, o humanoide de terra irá criar cinco faixas através de seu corpo, cravando-as no solo. Após isso, em um raio de até trinta metros, as faixas poderão surgir através da terra, atacando seus inimigos de surpresa para realizar ataques cortantes ou até mesmo restringí-los ( 5 de força para escapar ). Elas possuem quatro metros de comprimento por um e meio de largura, podendo ser livremente manipuladas no local em que surgirem, mas sendo impossível retirá-las do ponto em que surgem.

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Nome: Cursed Spirit: Kuroushi
Rank: Mortal
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance:
Selos: Cabra -> Dragão -> Tigre -> Cão -> Pássaro -> Rato -> Cobra -> Tigre
Duração: 2 Turnos
Descrição: O Mais poderoso entre os espíritos amaldiçoados de Senki, após a realização dos selos manuais e uma massiva concentração de chakra, o renegado dá origem a uma poderosa formação de terra. Porém, diferentemente das demais - Esta possui uma coloração esbranquiçada, como se a terra houvesse perdido sua cor. Com a terra marrom-escura entre os espaços e longos braços com uma boca ainda maior, ela se mantém exatamente abaixo de Senki, que permanece sobre sua cabeça. Com seis metros de altura, ela não possui a metade inferior, sendo apenas uma espécie de fina cauda completamente escura, mas estranhamente pode "levitar", apesar de alcançar voo. Seus braços longos podem se esticar para até sete metros, com enormes unhas elementais capazes de infligir danos severos, esta técnica pode servir tanto para fins defensivos como ofensivos, se tornando uma arma perfeita, na visão de Senki. Ela obedece unicamente às ordens de Senki, apesar de possuir, até certa extensão,  vontade própria.

Referência Visual: Kuroushi


Nome: Cursed Spirit: Whitesnake
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton, GCC & Habilidade em Ninjutsu.
Alcance: Si mesmo.
Selos: Cabra -> Tigre -> Cobra -> Cavalo -> Dragão -> Pássaro
Duração: 2 Turnos
Descrição: Whitesnake é parte da coleção de técnicas peculiares de Senki. Nela, o usuário cria, a partir de seu próprio corpo, uma manifestação de chakra na forma de um dragão negro com um Kanji na técnica que se traduz para "Presságio". O dragão negro se enrola ao redor de seu usuário, não podendo, em hipótese alguma, se desprender do corpo. Porém, ele pode se esticar para até três metros de distância, a fim de proteger seu usuário com comandos dados pelo próprio Senki através do chakra, uma vez que o dragão não possui vontade própria. É possível cortar o elo do corpo de Senki com o Dragão a partir de suas costas, no início da cauda.


Nome: Cursed Spirit: Grasshopper
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: Até 15 metros
Selos: Cabra -> Cobra -> Tigre -> Cavalo -> Javali -> Pássaro -> Rato -> Cobra
Duração: 2 Turnos
Descrição: O Grasshopper é uma manifestação de chakra na forma de um gafanhoto humanoide de quatro braços, que se molda  a partir da terra. Apesar de possuir dois pares de asas, ele não pode levantar voo, apesar de ser extremamente veloz. Seus braços são a principal fonte de ataque, possuindo um alcance de até um metro e meio. O Gafanhoto em si possui três metros de altura, e pode utilizar-se de uma artimanha de agarrar os membros de seu oponente com seus próprios, enrolando-os através dos do adversário a fim de restringi-lo por completo. É necessário força igual ou superior aos pontos de ninjutsu do usuário para se livrar da restrição. Assim como as derivações do Goremu no Jutsu, ele possui, até certa extensão, vontade própria.

Referência Visual: Grasshopper


Última edição por Skywalker em Dom 20 Fev 2022 - 16:46, editado 1 vez(es)

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Emerald Splash: Faltou os cinco projéteis que pedi. Muda e ok.

Cursed Spirit: Rainbow Dragon: Ok

Cursed Spirit: Rorsrach: 20m pras baratas, e muda de nuvem pra algumas; é como projéteis sendo lançados, põe uns 10 aí.

Dark Tunnel: Isso aí tá parecendo o Nunoshibari de terra.

Cursed Spirit: Kuroushi: 15m, braços atingem apenas 5. 100 pontos de ck pra manter ativo. E retira a parte de alçar voo, só levita a 1m do chão.

Cursed Spirit: Whitesnake: 50ck pra manter, mas não entendi bem a função do jutsu, é só pra manter elo com você? Tipo uma defesa corpo a corpo?

Cursed Spirit: Grasshopper: "É necessário força igual ou superior aos pontos de ninjutsu do usuário" Põe 6 de força fixa. Manutenção de 100ck pra manter ativo, também.

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Emerald Splash: Os 5 projéteis tão na descrição. q.
Dark Tunnel: Esquece
Os demais: Alterações feitas

Mudei a descrição do Whitesnake.

Nome: Cursed Spirit: Rorsrach
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 20 Metros.
Selos: Rato -> Tigre -> Cabra -> Pássaro -> Cobra -> Cavalo
Duração: 2 Turnos
Descrição: Rorsrach é o nome de um dos espíritos da coleção de Senki, moldados a partir da terra. Após a realização dos selos e canalização do chakra, a partir de seu corpo um ser com cerca de três metros de altura surge, permanecendo em suas costas. Seu corpo remete um humanoide vestindo uma capa negra, porém com a cabeça de uma barata e longos braços esguios. Porém, ao abrir o seu manto, Rorsrach poderá criar uma miríade de 10 baratas de chakra elemental que podem alcançar até vinte metros de distância, atacando todos aqueles que Senki deseje. Rorsrach é obrigado a se manter próximo de seu usuário, apesar de seus ataques serem capazes de alcançar distâncias consideráveis. As baratas possuem um tamanho anormal, possuindo, cada uma, trinta centímetros de comprimento e dez de altura.

Referência Visual: Rorsrach

Nome: Cursed Spirit: Kuroushi
Rank: Mortal
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 15 metros
Selos: Cabra -> Dragão -> Tigre -> Cão -> Pássaro -> Rato -> Cobra -> Tigre
Duração: 2 Turnos
Descrição: O Mais poderoso entre os espíritos amaldiçoados de Senki, após a realização dos selos manuais e uma massiva concentração de chakra, o renegado dá origem a uma poderosa formação de terra. Porém, diferentemente das demais - Esta possui uma coloração esbranquiçada, como se a terra houvesse perdido sua cor. Com a terra marrom-escura entre os espaços e longos braços com uma boca ainda maior, ela se mantém exatamente abaixo de Senki, que permanece sobre sua cabeça. Com seis metros de altura, ela não possui a metade inferior, sendo apenas uma espécie de fina cauda completamente escura, mas estranhamente pode "levitar" para até um metro do chão, apesar de não poder voar. Seus braços longos podem se esticar para até cinco metros, com enormes unhas elementais capazes de infligir danos severos, esta técnica pode servir tanto para fins defensivos como ofensivos, se tornando uma arma perfeita, na visão de Senki. Ela obedece unicamente às ordens de Senki, apesar de possuir, até certa extensão,  vontade própria. 100 CH de manutenção.

Referência Visual: Kuroushi


Nome: Cursed Spirit: Whitesnake
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton, GCC & Habilidade em Ninjutsu.
Alcance: Si mesmo.
Selos: Cabra -> Tigre -> Cobra -> Cavalo -> Dragão -> Pássaro
Duração: 2 Turnos
Descrição: Whitesnake é parte da coleção de técnicas peculiares de Senki. Nela, o usuário cria, a partir de seu próprio corpo, uma manifestação de chakra na forma de um dragão negro com um Kanji na técnica que se traduz para "Presságio". O dragão negro se enrola ao redor de seu usuário, possuindo cerca de cinco metros de comprimento no total. Apesar de não poder alçar voo, o dragão pode levitar para até um metro e meio de altura, servindo também como um meio de transporte ( Caso o usuário se mantenha sobre ele ). Ataques são feitos exclusivamente com sua mandíbula extensível, capazes de causar danos severos aos atingidos. Ele também pode se enrolar ao redor de um oponente para restringir um ou mais membros do mesmo, caso assim seja desejado ( Força 4 ou superior para escapar ). Assim como outras variantes do Goremu, possui uma espécie de vontade própria, ainda que obedecendo aos comandos de seu invocador. 50 CH para mantê-lo.


Nome: Cursed Spirit: Grasshopper
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: Até 15 metros
Selos: Cabra -> Cobra -> Tigre -> Cavalo -> Javali -> Pássaro -> Rato -> Cobra
Duração: 2 Turnos
Descrição: O Grasshopper é uma manifestação de chakra na forma de um gafanhoto humanoide de quatro braços, que se molda  a partir da terra. Apesar de possuir dois pares de asas, ele não pode levantar voo, apesar de ser extremamente veloz. Seus braços são a principal fonte de ataque, possuindo um alcance de até um metro e meio, graças as suas garras recurvas. O Gafanhoto em si possui três metros de altura, e pode utilizar-se de uma artimanha de agarrar os membros de seu oponente com seus próprios, enrolando-os através dos do adversário a fim de restringi-lo por completo. É necessário força 6 ou superior para se livrar da restrição. Assim como as derivações do Goremu no Jutsu, ele possui, até certa extensão, vontade própria. 100 CH para mantê-lo ativo.

Referência Visual: Grasshopper

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Emerald Splash: Ok, erro meu então.

Aos demais: se mudados como pedido, ok.

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Nome: Expansão Territorial: Marca da Legião.
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton & Yomi Numa.
Alcance: 40m de raio.
Selos: Cobra -> Dragão -> Tigre -> Cabra -> Pássaro -> Cavalo -> Rato -> Cobra.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: Uma técnica de uso obrigatoriamente passivo, que envolve uma grande canalização de chakra por parte do usuário. Após a formação dos sinais de mão, o convocador modifica todo o terreno ao seu redor, criando um gigantesco pântano lamacento de 40 metros de raio que surge a partir de seus pés. Nos limites, paredes de terra com dez metros de altura cada são levantadas, impedindo que aqueles que se encontram dentro do território saiam. Porém, o intuito da técnica é expandir os limites de Senki: Ao invés de causar danos ou sugar seus alvos, a Expansão Territorial permite que o mesmo utilize técnicas ou manipulações da natureza Doton a partir de qualquer ponto do terreno, não excluindo a necessidade de selos. Isto quer dizer que Senki possui livre controle do campo de batalha, sendo capaz de convocar suas mais poderosas técnicas a partir de qualquer lugar do terreno, desde que o mesmo esteja em contato direto com ele ( Desta forma, também aumentando os limites de alcance das técnicas como o Goremu no Jutsu para quarenta metros, exceto aquelas que possuem regras especiais ). É possível desfazer o domínio ao causar danos suficientes ao mesmo.


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Nome: Cursed Spirit: The Crocodilian
Rank: A
Requerimentos:  Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 30 Metros.
Selos: Cavalo -> Dragão -> Cobra -> Cabra -> Cavalo -> Tigre
Duração: 2 Turnos
Descrição: Após a realização dos selos manuais, um enorme réptil deformado que lembra um crocodilo se moldará a partir da terra. Porém, ao
contrário de seus outros parentes, o Crocodilian possui uma vantagem única: Submersão. Ele é capaz de submergir por completo no solo em uma profundidade de até cinco metros. Com isso, pode surpreender suas vítimas com ataques de baixo para cima, ou mesmo engolir seu usuário/aliado/oponente para transportá-lo por debaixo da terra. Possui vontade própria, não necessitando de comandos específicos para manter-se em atividade. Além disso, pode utilizar de suas garras e mandíbula para atacar seus adversários. Suas dimensões são de 2,3 metros de altura por 4,5 de comprimento. Manutenção de 50 CH por turno.

Referência Visual: The Crocodilian


Nome: Cursed Spirit: The Shrieker
Rank: A
Requerimentos:  Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 30 Metros.
Selos: Rato -> Cobra -> Pássaro -> Tigre -> Cavalo -> Dragão
Duração: 2 Turnos
Descrição: O Shrieker é um pássaro deformado que possui diversos olhos e uma corcunda que o obriga a manter-se em posição bípede, como se fora um hominídeo. Com quatro metros de altura, enormes asas, garras e um bico extremamente afiado, sua individualidade é o que propõe a descrição: Voar. Ele é capaz de voar livremente em um raio de, no máximo, trinta metros de seu usuário. Não apenas atacando com seu bico, mas também sendo capaz de cuspir  volumes consideráveis de terra, a fim de infligir danos aos seus adversários ou mesmo restringi-los.

Referência Visual: The Shrieker

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Cursed Spirit: The Crocodilian: 20m.

Cursed Spirit: The Shrieker: Voar até uma altura máxima de 20m, aliás.

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Nome: Cursed Spirit: The Crocodilian
Rank: A
Requerimentos:  Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 20 Metros.
Selos: Cavalo -> Dragão -> Cobra -> Cabra -> Cavalo -> Tigre
Duração: 2 Turnos
Descrição: Após a realização dos selos manuais, um enorme réptil deformado que lembra um crocodilo se moldará a partir da terra. Porém, ao
contrário de seus outros parentes, o Crocodilian possui uma vantagem única: Submersão. Ele é capaz de submergir por completo no solo em uma profundidade de até cinco metros. Com isso, pode surpreender suas vítimas com ataques de baixo para cima, ou mesmo engolir seu usuário/aliado/oponente para transportá-lo por debaixo da terra. Possui vontade própria, não necessitando de comandos específicos para manter-se em atividade. Além disso, pode utilizar de suas garras e mandíbula para atacar seus adversários. Suas dimensões são de 2,3 metros de altura por 4,5 de comprimento. Manutenção de 50 CH por turno.

Referência Visual: The Crocodilian


Nome: Cursed Spirit: The Shrieker
Rank: A
Requerimentos:  Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 30 Metros.
Selos: Rato -> Cobra -> Pássaro -> Tigre -> Cavalo -> Dragão
Duração: 2 Turnos
Descrição: O Shrieker é um pássaro deformado que possui diversos olhos e uma corcunda que o obriga a manter-se em posição bípede, como se fora um hominídeo. Com quatro metros de altura, enormes asas, garras e um bico extremamente afiado, sua individualidade é o que propõe a descrição: Voar. Ele é capaz de voar livremente em um raio de, no máximo, trinta metros de seu usuário - Com uma altura máxima de 20m. Não apenas atacando com seu bico, mas também sendo capaz de cuspir  volumes consideráveis de terra, a fim de infligir danos aos seus adversários ou mesmo restringi-los. Manutenção de 50 CH por turno.

Referência Visual: The Shrieker

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Nome: Tarot: Justice
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 35 Metros.
Selos: Cabra -> Tigre -> Dragão -> Pássaro -> Dragão -> Rato -> Cão -> Javali
Duração: 3 Turnos
Descrição: Justice é uma poderosa técnica do arsenal de Youjomaru, que consiste na criação de um crânio com uma grande coroa que relembra uma rainha de épocas antigas e duas grandes mãos esqueléticas adornadas. Se mantendo sempre suspenso a três metros no ar, ela pode esticar seus dedos na direção de até dois oponentes de uma só vez ( Uma mão para cada adversário ), perfurando seus membros e envolvendo-os com os dedos, para que possam ser controlados como marionetes. Apesar de não ser possível livrar-se da restrição com força bruta, é possível resistir ao controle e impedir que Justice o manipule por completo, possuindo força igual ou superior a 6 Pontos. O Ataque de Justice possui um alcance máximo de 35 metros, sendo que o esqueleto em si sempre se mantém atrás de seu conjurador, jamais avançando. Assim como outros variantes do Goremu, possui vontade própria. 100 CH para mantê-lo ativo.

Referência Visual: Justice

Nome: Tarot: Death
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 30 Metros
Selos: Dragão -> Cão -> Pássaro -> Rato -> Tigre -> Cobra -> Cabra -> Rato.
Duração: 2 Turnos.
Descrição: A Carta que representa a morte também se dá na forma de uma das mais poderosas técnicas do arsenal do renegado. Após a realização dos selos, a partir do absoluto nada - A Terra surge, dando origem a um humanoide com quatro metros de altura. Seu rosto é como a de um palhaço, estando sempre sorrindo e com marcas coloridas abaixo dos olhos, além de um nariz colorido. Já suas vestimentas relembram a de um sacerdote, com uma longa túnica que cobre todo o seu corpo e se arrasta pelo chão, um colar ao redor do pescoço e um chapéu cerimonial clássico. Porém, por baixo dos mantos, se esconde uma enorme foice tão grande quanto seu próprio corpo. Death é capaz de executar ataques com a dita foice, além de ser capaz de esticar seus braços para cerca de dois metros. Ele possui vontade própria, e é até mesmo capaz de produzir voz, gargalhando em tom infantil.

Referência Visual: Death


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Tarot: Justice: "para que possam ser controlados como marionetes." Retira, nem sentido faz. "Apesar de não ser possível livrar-se da restrição com força bruta" Claro que é, 6 pontos de força ou superior "quebra" os dedos dela e retiram o efeito da técnica. Ajeita isso e retira o trecho seguinte, até porque não é com isso que tu vai controlar alguém.

E a foto tá quebrada.

Tarot: Death: @

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Justice - esquece

Nome: Tarot: Judgement
Rank: S
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Alcance: 35 Metros.
Selos: Dragão -> Cobra -> Cabra -> Tigre -> Dragão -> Pássaro -> Rato -> Cavalo
Duração: 3 Turnos.
Descrição: O Julgamento é uma poderosíssima técnica do arsenal de Youjomaru. Juntando seus conhecimentos e propriedades do Goremu no Jutsu, ele molda, logo atrás de si, uma grande estrutura com cerca de cinco metros de altura em forma de uma grande flor de terra, que abre suas pétalas, revelando incontáveis olhos. A partir deste ponto, Judgement é capaz de enviar suas raízes elementais através da terra, a fim de surpreender e restringir até um máximo de dois oponentes simultaneamente. As raízes podem ser usadas tanto para ataque, como para defesa e restrição. No caso de restrições físicas, é preciso possuir força 6 ou superior para se livrar. Judgement é incapaz de se mover. A Quantidade de raízes que podem sair do solo é variável, mas independente disso, elas sempre causarão um dano fixo e não poderão ter suas trajetórias alteradas. Possuem cerca de um metro e 20 de espessura.

Referência Visual: Judgement

Nome: Tarot: The Fool
Rank: A
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Alcance: Si mesmo.
Selos: Cabra -> Dragão -> Cavalo -> Pássaro -> Cavalo -> Rato
Duração: 2 Turnos.
Descrição: O Tolo é o nome dado a uma das técnicas variantes do Goremu. Formando a figura em meio ao ar a partir das partículas de terra que ali se encontram, o usuário molda algo que se assemelha a um cão. Porém, seu corpo parece robótico, possuindo fios que percorrem seus braços. Não possui as pernas traseiras, e ao invés disso, possui grandes rodas que lhe permite alcançar uma velocidade avassaladora. Porém, o ponto principal desta técnica é que após invocado, O Tolo irá abrir sua mandíbula por completo e abocanhar o seu usuário ou outra pessoa escolhida, mantendo-o dentro da cavidade bucal. Como seu crânio é oco, é possível ter uma visualização clara de tudo o que ocorre do lado de fora. The Fool possui consciência própria e apenas obedece aos comandos do invocador, apesar de não ser necessário comandá-lo para que tome ações por conta própria. Pode esticar ambos os braços a uma distância de até dez metros, além de também ser capaz de levantar grandes nuvens de poeira ao girar as suas rodas traseiras contra o solo.


Referência: The Fool

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Tarot: Judgement: "A Quantidade de raízes que podem sair do solo é variável" máximo seis. Deixa claro que é visível quando as raízes passam por debaixo da terra, criando aquele ""caminho"" pelo solo.

Tarot: The Fool: "os braços a uma distância de até dez metros" 5m. "velocidade avassaladora" troca por alta velocidade. sdds iggy

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