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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Zeitgeist Kal'el
Dados

Alcunhas Locais:
Alcunhas Mundiais:
Fama: 00 & 00
Gênero: Masculino
Idade: 17 anos.
Estado: Vivo.
Clã: ~.
Kekkei Genkai: Bakuton.
Arquétipo: Devoto.
Bijū: Nenhum.
Graduação: Genin.
Afiliações: Iwagakure no Sato.
Informações

Aparência

Kal'el é um rapaz de físico atlético e um pouco musculoso. De olhos castanhos e cabelo caramelo escuro,  possui certa beleza em seu aspecto, apesar de seus olhar constantemente parecer distante e fora de si.

Altura: 178 cm.
Peso: 65 kg.
Cabelos: Castanho Escuro
Olhos: Castanho.
Braço dominante: Canhoto.
Outros: ~.
Referência: Tenma - [Fanart]

Roupa Usual: Referencia [1]

Personalidade

Kal'el é um jovem quieto, distante e bastante reflexivo. Apesar disso, apresenta uma inteligência compreendida por poucos dada sua devoção um tanto quanto peculiar. Kal'el é devoto aos reis do passado a quais fora ensinado quando criança, e busca nos seres humanos a força e honestidade da qual ele acredita ser dotado de ouvir. Isso o trás peculiares maneiras de ver a vida e transformar sua jornada em um combate em busca de entender o verdadeiro rei por trás de cada ser e de ele mesmo, levando como base a filosofia Budista para si.

Kal'el geralmente é visto conversando sozinho, mas se questionado dirá que está conversando com os reis do passado. Essa devoção o torna um tanto quanto individualista, apesar de o tornar um justiceiro nato que faz as coisas baseadas na moral das histórias contadas pelos seus antepassados e na visão de que a eternidade se sobressai a qualquer coisa.

Coisas que gosta: Mulheres; Meditar; Ouvir; Aprender; Quaisquer tipo de beleza natural; Budismo, entre outras coisas.
Coisas  que não gosta: Prepotência; Imposições; Pretensões ruins; Tirania e Desonestidade.
Motivações: Orgulhar os "espíritos antigos" que o acompanham .
Medos: Ser indigno de seguir seu caminho.
Transtornos/Defeitos: Esquizofrenia.

Arquétipo

DEVOTO
Personagem de Exemplo: Yuki Haku, Kaguya Kimimaro, Kages.
Descrição: O Arquétipo do Devoto é constituído pelo desejo de ajudar algo ou alguém a obter êxito e conquistas. Os personagens com tal arquétipo estão dispostos a darem suas vidas pelo bem de sua devoção, pouco contestando os objetivos da pessoa ou entidade. Eles podem matar outras pessoas, se sacrificarem, entre outras coisas absurdas tudo para o bem-estar do que está acima deles. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Haku, pois ele era extremamente devoto a ajudar a garantir os sonhos e objetivos de Zabuza, inclusive se sacrificando para protegê-lo.

História

"O espirito do tempo.."

Nascido no seio da fome e da guerra, onde o caos reinava e a única esperança dos homens era a fé que tinham em um passado distante. Kal'el cresceu cercado de dor e ódio, ganância e luxuria; prazer e fome. Envolto na desigualdade do País do Arroz e a paz do mosteiro budista onde fora criado, o jovem foi exposto a todo tipo de situação desde criança e vislumbrou o futuro através dos olhos de seus antepassados. Glorificado pela vontade de viver um novo mundo, o jovem escutava as histórias de reis em um passado distante, lutando pela paz e justiça no mundo. Tornou-se então, um devoto as histórias das gerações anteriores. Um garoto cercado pelas vozes do passado e pela vontade de tornar o mundo um lugar melhor.

Desde sempre, sua única luz fora essa. Reis que sequer sabia o nome ou se eram realmente reais. Espiritos de tempos anteriores que o colocaram no caminho rumo a justiça e ao mesmo tempo a perdição. O rapaz tornou-se obsoleto as próprias vontades e buscou a guerra como refugio. Ainda jovem, aos oito anos, lutou diante de homens armados e tornou sua vida a base para a construção do passado no futuro.

Sobreviveu graças ao sacrifício de seus familiares, que o salvaram, o que reforçou ainda mais a força de suas convicções. Repousou durante muito tempo sobre a loucura de um deserto de pedra, ressignificando a própria justiça e incorporando o próprio espirito. Travou guerras internas e por fim, se conformou em ser o que estava em busca. Um homem digno da presença dos Deuses. A busca pela justiça o traria a desgraça, mas a glória lhe seria entregue junto aos antigos reis; não como festa, mas como agradecimento e isso o seria suficiente.

Chegou a Iwagakure aos dezesseis anos, onde entrou para academia em busca de se tornar um homem presente na força militar do país. Desmistificou as artes ninjas com facilidade, apesar de focar-se em sua kekkei genkai. Tornou-se então alguém em busca da carga que caia dos céus e do sacrifício do próprio corpo e espirito.

Qualidades & Defeitos
QUALIDADES
Inatas [04/04]
[00] Pericia Elemental: Bakuton
[02] Agilidade Aguçada
[02] Comedor de Chakra

Treináveis [0/2]


DEFEITOS
Inatos [04/04]
[02] Código de Honra ━ Guerreiro
[02] Esquizofrenia

Databook

[02] Ninjutsu ━ Avançado
[00] Taijutsu ━ Inapto
[00] Genjutsu ━ Inapto
[03] Inteligência ━ Inteligente
[00] Força ━ Fraco
[03*] Velocidade ━ 14 m/s
[00] Stamina ━  2 turnos
[00] Selos ━ 1 s/s

[00] Regeneração ━ 0%HP
[00] Recuperação ━ 0%CH
[00] Sensoriamento ━ +0M
[00] Shurikenjutsu ━ +0M
[00] Cura ━ +0%HP
[00] Absorção ━ +0CH
[00] Ninshuu ━ +0 DANO
[00] Combate ━ +0 DANO
[00] Ilusão ━ + 0 TURNOS
[07] Iniciais
[00] Adquiridos

[08] Totais
[01] Extras *
[00] Reservados

.
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: Doton.
Terceira Natureza: Nenhuma.
Kekkei Genkai Elemental: Bakuton.
Afinidade Elemental: Doton; Raiton e Bakuton

Particularidades

Primeira Habilidade: Nenhuma.
Habilidade Extra: Nenhuma.
Primeira Especialidade: Nenhuma.
Segunda Especialidade: Nenhuma.
Chakra Especial: Nenhum.
Transplantes: Nenhum.
Habilidade Única: Nenhuma.
Pacto de Sangue: Nenhum.
Limite de Jutsus: 15 + 4 Bakuton + 2 Raiton + 2 Doton + 4 Ninjutsu = 27.
Cor do Chakra: Branco.

Bolsa de Armas (15)

+ 7 Kunais (07)
+ 20m fio de nylon/aço (04)
+ 04 Hikaridama (04)

Missões Realizadas

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Relacionamentos

[/size]
Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]
[size=26]
NPCs:
Players:
Links Comprobatórios

Diversos;

-- Reset Total

Treinamentos
--

Quests
--

Missões

▼ Rank D

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▼ Rank C

--

▼ Rank B

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▼ Rank A

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▼ Rank S

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Roleplays

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Amigável

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Eventos

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Moradias

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Última edição por Kallel em Qua 9 Out 2019 - 17:31, editado 10 vez(es)

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Habilidades

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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:
[FP] Z. Kal'el  Tumblr_mo1d4rGeY31rnvb0co2_500
Kekkei Genkai
Kekkei Genkai (血継限界; Literalmente significa "uma técnica limitada a herança sanguínea" ou "Limite de Linhagem Sanguínea") são habilidades passadas geneticamente em clãs específicos. É possível para um shinobi possuir mais de uma dessas habilidades.
Lista:
[FP] Z. Kal'el  6413344-1485911736_naruto%20vs%20sasuke%20gif
Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle do chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
Lista:


Última edição por Kallel em Qua 4 Set 2019 - 11:10, editado 2 vez(es)

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Invocação
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Lista:

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Transformação da Natureza
Transformação da Natureza (性質変化, Seishitsu Henka) é uma forma avançada de controle do chakra. Isso implica na moldagem e definição de seu chakra em um tipo de inato de natureza de chakra, alterando suas propriedades e características. A transformação da natureza é uma das duas técnicas necessárias para a criação de uma técnica, sendo o seu homólogo a transformação da forma.
Lista:


Última edição por Kallel em Qua 4 Set 2019 - 11:11, editado 1 vez(es)

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

[FP] Z. Kal'el  00c2ba2530413bbe5e52d709c88bc4a0
Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:
[FP] Z. Kal'el  PEv2kVX
Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Genjutsu:
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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:


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Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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