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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kaden
Jōnin
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
<div style="text-align: justify;color:#000;width:80%">
[quote][center]<img src="imagem aqui" style="width:300px;height:169px;">[/center]

[b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] ~
[b]Alcance:[/b] ~
[b]Selos:[/b] ~
[b]Duração:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~[/quote]</div>

Rank E: --
Rank D: 1
Rank C: 2
Rank B: 4
Rank A: 6
Rank S: 8


Última edição por Indra em 13/7/2019, 18:53, editado 1 vez(es)

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Kaden
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73475-fp-sarutobi-kaden
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73468-gestao-sarutobi-kaden

Kaden
Jōnin
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Indra escreveu:
Indra escreveu:


Nome Ninpou - Serafimu no Kaidan (Passos do Serafim)
Rank: B
Alcance: 20m
Estilo: Defensivo ou Suporte
Requerimentos: Bom Controle de Chakra
Selos: 4
Duração: 2s a partir do primeiro contato
Descrição: O shinobi molda o seu chakra rapidamente e cria até cinco discos de energia no ar, a uma distância segura onde ele ou qualquer outro possa saltar entre um e outro, podendo dar passos no ar, indo em direção ao seu oponente ou escapando de algum ataque inimigo. Os discos se desfazem rapidamente, sendo substituído por outro mais próximo, dando uma sequência de saltos até o ponto definido pelo usuário. Também pode usar a técnica para subir até cinco metros de altura acima do chão, nada mais além disso. Uma técnica útil para atravessar lugares de difícil acesso.


Nome Ninpou - Senshi no Tate (Escudo do Guerreiro)
Rank: C
Alcance: -
Estilo: Defensivo
Selos: 2
Duração: --
Descrição: Um escudo bem simples, de 1m², mas bem eficiente para se defender de golpes de armas básicas e comuns, além de golpes de força equivalente ou inferior ao seu. Ele se projeta na frente do seu usuário através do seu controle de chakra, durando até o momento em que é atingido pela arma, se desfazendo logo em seguida.. Caso a arma seja lançada com força igual ou superior a 3, o escudo será desfeito.


Última edição por Indra em 6/2/2020, 20:24, editado 1 vez(es)

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Convidado
Convidado
Ninpou - Senshi no Tate (Escudo do Guerreiro) — Adiciona uma nota de que uma arma, caso seja lançada com força superior ou igual a 3, quebra-rá o escudo.
Descreva se o escudo é projetado a frente do usuário - se assimilando a imagem - ou não, fazendo favor.

Ninpou - Serafimu no Kaidan (Passos do Serafim) — 20 metros de alcance, sendo possível projetar 5 discos por uso dentro do alcance pedido.

Anonymous
Kaden
Jōnin
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Convidado
Convidado
Ambos ok. Só vou te pedir pra nos próximos jutsus repostar eles e não editar o post anterior. Repostando, eu consigo ter um controle melhor do que foi ou não modificado.
Anonymous
Kaden
Jōnin
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Fuuinjutsu: Denryū
Rank: A
Alcance: -
Estilo: Selamento
Selos: 6
Requisitos: Conhecimentos em Shishi Heikō e Perícia Raiton
Duração: 2 Turnos
Descrição: O usuário conjura um selamento na palma da sua mão, e o encosta no corpo do seu alvo usando a sua mão, e assim cria um selamento que se espalha por todo o seu corpo, bloqueando a sua rede de chakra. Seu efeito é imediato: quando o ninja atingido pelo selamento tenta usar alguma técnica que necessite de chakra, ele sofre uma descarga elétrica que paralisa o seu corpo inteiro. Aquele que for pego pela técnica não pode cancelá-lo por vontade própria, afinal ele não poderá usar o seu chakra, sendo necessário uma terceira pessoa fazer isso. Essa é uma técnica criada por Kobayashi Indra que, durante uma missão de investigação, percebeu que o jutsu que aprendeu era ineficaz sem um equipamento, e criou a sua própria versão do fuuinjutsu. Esse jutsu é uma técnica de captura, que impede o alvo de fugir, feito para capturar criminosos ou para torná-lo incapacitado de usar ninjutsus ou genjutsus.

Indra Strike
Rank: A
Estilo: Ofensivo
Selos: 6
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, Bom ou Grande Controle de Chakra, Chakra Bullet
Duração: –.
Descrição: O shinobi aponta o seu dedo indicador na direção do seu inimigo (podendo apontar até mesmo dois dedos), moldando o seu chakra em pequenas balas e atirando diversas delas coloração azulada na direção do seu adversário, visando feri-lo. Elas abrem um buraco do tamanho de 2cm² onde acertam, podendo ser fatais se pegar nos lugares certos.
Limite: 12 balas por turno.


Muay Thai
Requisitos: Força 4, Taijutsu 4, Velocidade 4
Descrição: Feito para combates de curta distância, o Muay Thai é um estilo de luta que engloba tanto socos potentes quanto chutes que podem ser devastadores. Nesse estilo, o lutador movimenta-se com bastante maestria para confundir o oponente e para defender-se dos golpes inimigos, gingando o tronco e o rosto para desviar dos socos e chutes do oponente, revidando com grande força e velocidade. Os golpes geralmente visam atingir o rosto, os braços, o peito e a costela, visando quebrar o oponente e desmaiá-lo.
- Fiz as alterações pedidas no fuuinjutsu.
- A descrição antiga era como se fosse de uma sniper, mas diante da incapacidade de marcação a distância, decidi fazer uma mudança.
- Mudei a descrição do Ninjutsu, criando uma versão avançada do Chakra Bullet.
- Deixei a EdL até achar o lugar certo pra postar. kkkkk'



Última edição por Indra em 21/3/2020, 00:36, editado 1 vez(es)

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Kaden
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Up.

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Kaden
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Luishturella999
Jōnin
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Estou avaliando com o responsável, ainda hoje dou aval.
Luishturella999
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Luishturella999
Jōnin
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Fuuinjutsu: Denryū

- Limite a duração para 2 turnos do selo dentro do sistema de chakra do alvo.
- Paralisia mude para 1 turno paralisado e remova a possilidade de ficar inconsciente.
- Remova todos as descrições que envolvam stamina, ele influencia apenas a rede de chakra
- Precisa fazer contato físico com o alvo usando seu corpo para a técnica ser ativa.

Indra Strike

- Essa descrição está muito confusa. Não ta dando pra entender qual teu propósito com essa marcação interna. Aliás, a única maneira de fazer qualquer tipo de marcação é com contato físico, nunca com projéteis nem nada do tipo, mude isso.
- Se for com o propósito de fazer algum tipo de selamento com esse chakra interno, não poderá usar esse chakra como marcação, precisa de contato. Precisa descrever melhor essa técnica.
- Mude o rank para A
- Tire isso de velocidade 5 - ele sempre respeitará a velocidade de nijutsus e Databook..
- Troque a palavra mortal por FATAL para evitar possíveis confusões*
- Esse requerimento de marcar o alvo está estranho, explique melhor (Novamente, marcação À distância não rola.)
- Em geral você precisa explicar melhor o jutsu, descrevê-lo melhor e explicar com detalhes como tudo funciona. Faça isso para que a gente consiga continua a avaliar o jutsu, por favor.
Luishturella999
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Indra escreveu:
Fuuinjutsu: Denryū
Rank: A
Alcance: -
Estilo: Selamento
Selos: 6
Requisitos: Conhecimentos em Shishi Heikō e Perícia Raiton
Duração: 2 Turnos
Descrição: O usuário conjura um selamento na palma da sua mão, e o encosta no corpo do seu alvo usando a sua mão, e assim cria um selamento que se espalha por todo o seu corpo, bloqueando a sua rede de chakra. Seu efeito é imediato: quando o ninja atingido pelo selamento tenta usar alguma técnica que necessite de chakra, ele sofre uma descarga elétrica que paralisa o seu corpo inteiro. Aquele que for pego pela técnica não pode cancelá-lo por vontade própria, afinal ele não poderá usar o seu chakra, sendo necessário uma terceira pessoa fazer isso. Essa é uma técnica criada por Kobayashi Indra que, durante uma missão de investigação, percebeu que o jutsu que aprendeu era ineficaz sem um equipamento, e criou a sua própria versão do fuuinjutsu. Esse jutsu é uma técnica de captura, que impede o alvo de fugir, feito para capturar criminosos ou para torná-lo incapacitado de usar ninjutsus ou genjutsus.

Indra Strike
Rank: A
Estilo: Ofensivo
Selos: 6
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, Bom ou Grande Controle de Chakra, Chakra Bullet
Duração: –.
Descrição: O shinobi aponta o seu dedo indicador na direção do seu inimigo (podendo apontar até mesmo dois dedos), moldando o seu chakra em pequenas balas e atirando diversas delas coloração azulada na direção do seu adversário, visando feri-lo. Elas abrem um buraco do tamanho de 2cm² onde acertam, podendo ser fatais se pegar nos lugares certos.
Limite: 12 balas por turno.


Muay Thai
Requisitos: Força 4, Taijutsu 4, Velocidade 4
Descrição: Feito para combates de curta distância, o Muay Thai é um estilo de luta que engloba tanto socos potentes quanto chutes que podem ser devastadores. Nesse estilo, o lutador movimenta-se com bastante maestria para confundir o oponente e para defender-se dos golpes inimigos, gingando o tronco e o rosto para desviar dos socos e chutes do oponente, revidando com grande força e velocidade. Os golpes geralmente visam atingir o rosto, os braços, o peito e a costela, visando quebrar o oponente e desmaiá-lo.
- Fiz as alterações pedidas no fuuinjutsu.
- A descrição antiga era como se fosse de uma sniper, mas diante da incapacidade de marcação a distância, decidi fazer uma mudança.
- Mudei a descrição do Ninjutsu, criando uma versão avançada do Chakra Bullet.
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Kaden
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Fuuinjutsu: Denryū

- Não especificou que o Raiton paralisa apenas 1 turno. Mude isso.

Indra Strike

- Seguirá velocidade de ninjutsus
- Limite de dez balas
- Se acertar uma ou dez balas, não mudará o dano.
- Explique que acertar em órgãos é uma POSSIBILIDADE, não algo quase certo, pois precisa de conhecimentos anatômicos pra ser certeiro em órgãos internos.
- De resto, da uma retrabalhada nessa descrição, explica melhor que são disparadas uma vez, em sequência.

O EdL está aprovado.
Luishturella999
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Kaden
Jōnin
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Indra escreveu:
Indra escreveu:
Fuuinjutsu: Denryū
Rank: A
Alcance: -
Estilo: Selamento
Selos: 6
Requisitos: Conhecimentos em Shishi Heikō e Perícia Raiton
Duração: 2 Turnos
Descrição: O usuário conjura um selamento na palma da sua mão, e o encosta no corpo do seu alvo usando a sua mão, e assim cria um selamento que se espalha por todo o seu corpo, bloqueando a sua rede de chakra. Seu efeito é imediato: quando o ninja atingido pelo selamento tenta usar alguma técnica que necessite de chakra, ele sofre uma descarga elétrica que paralisa o seu corpo inteiro (duração de um turno apenas). Aquele que for pego pela técnica não pode cancelá-lo por vontade própria, afinal ele não poderá usar o seu chakra, sendo necessário uma terceira pessoa fazer isso. Essa é uma técnica criada por Kobayashi Indra que, durante uma missão de investigação, percebeu que o jutsu que aprendeu era ineficaz sem um equipamento, e criou a sua própria versão do fuuinjutsu. Esse jutsu é uma técnica de captura, que impede o alvo de fugir, feito para capturar criminosos ou para torná-lo incapacitado de usar ninjutsus ou genjutsus.

Indra Strike
Rank: A
Estilo: Ofensivo
Selos: 6
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, Bom ou Grande Controle de Chakra, Chakra Bullet
Duração: –.
Descrição: O shinobi aponta o seu dedo indicador na direção do seu inimigo (podendo apontar até mesmo dois dedos), moldando o seu chakra em pequenas balas e atirando diversas delas coloração azulada, uma de cada vez, em linha reta. Elas abrem um buraco do tamanho de 2cm² onde acertam, podendo ser fatais se pegar nos lugares certos, sendo necessário conhecimentos anatômicos para conseguir acertar o oponente nos órgãos internos.
Limite: 10 balas por turno.


Muay Thai
Requisitos: Força 4, Taijutsu 4, Velocidade 4
Descrição: Feito para combates de curta distância, o Muay Thai é um estilo de luta que engloba tanto socos potentes quanto chutes que podem ser devastadores. Nesse estilo, o lutador movimenta-se com bastante maestria para confundir o oponente e para defender-se dos golpes inimigos, gingando o tronco e o rosto para desviar dos socos e chutes do oponente, revidando com grande força e velocidade. Os golpes geralmente visam atingir o rosto, os braços, o peito e a costela, visando quebrar o oponente e desmaiá-lo.
- Fiz as alterações pedidas no fuuinjutsu.
- A descrição antiga era como se fosse de uma sniper, mas diante da incapacidade de marcação a distância, decidi fazer uma mudança.
- Mudei a descrição do Ninjutsu, criando uma versão avançada do Chakra Bullet.
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Nome: Doton: Tsumazuku (Elemento Terra: Tropeço)
Rank: D
Alcance: 10 metros
Selos: Cobra
Duração: 1 rodada
Descrição: Usando a sua concentração, o usuário executa um único selo de mão, fazendo com que um pequeno pedaço de terra ao seu redor se eleve (como uma pedra no caminho), ou até mesmo afunde pelo menos por alguns centímetros. Essa pequena elevação de terra serve para destabilizar o adversário durante uma corrida, onde ele pode acabar pisando em falso ou simplesmente batendo com o pé em uma pequena pedra, perdendo o equilíbrio e destruindo a sua ofensiva, dando espaço para que o usuário da técnica possa de atacar de alguma forma.

Nome: Raiton: Denki Būmeran (Elemento Relâmpago: Bumerangue Elétrico)
Rank: A
Alcance: 30 metros
Selos: 6
Duração: 1 rodada
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Perícia em Raiton, Inteligência Avançada, Conhecimento Anatômico, Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Concentrando o seu chakra em sua mão, Indra molda o seu chakra Raiton na forma de um bumerangue de 50 centímetros. Ele então lança o bumerangue na direção dos seus inimigos, podendo lançá-lo tanto em linha reta, quanto também em curva, sempre com o objetivo de atingir os seus adversários. Caso haja mais de um inimigo, o bumerangue atingirá o primeiro e continuará o seu trajeto, até que o trajeto mentalizado por Indra durante a formação do bumerangue seja finalizada.  Aqueles que são atingidos pelo bumerangue sofrem com uma forte descarga elétrica, sendo paralisados instantaneamente (um turno de duração). Assim que o trajeto é finalizado, o bumerangue volta para a mão de Indra e simplesmente some.


Última edição por Indra em 17/4/2020, 20:01, editado 2 vez(es)

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Kaden
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73475-fp-sarutobi-kaden
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73468-gestao-sarutobi-kaden
Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Doton: Tsumazuku (Elemento Terra: Tropeço):
Aprovado.

Raiton: Denki Būmeran (Elemento Relâmpago: Bumerangue Elétrico):
Em qualquer dos casos(onde acertar) dará paralisia de um turno por descarga certo ? Coloque o detalhe da paralisia por um turno.


Julian Kyor
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Kaden
Jōnin
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@Julian Kyor descrição adicionada.

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Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Raiton: Denki Būmeran (Elemento Relâmpago: Bumerangue Elétrico):
Isso de debilitado é um efeito narrativo ? Quanto tempo duraria essa "debilitação" caso acertasse especificamente no coração ?


Julian Kyor
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Kaden
Jōnin
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@Julian Kyor retirei a parte do golpe no coração e a debilitação, deixando apenas a descarga elétrica e a paralisia.

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Raiton: Denki Būmeran (Elemento Relâmpago: Bumerangue Elétrico):
Ok, reposte e aprovarei.


Julian Kyor
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Nome: Doton: Tsumazuku (Elemento Terra: Tropeço)
Rank: D
Alcance: 10 metros
Selos: Cobra
Duração: 1 rodada
Descrição: Usando a sua concentração, o usuário executa um único selo de mão, fazendo com que um pequeno pedaço de terra ao seu redor se eleve (como uma pedra no caminho), ou até mesmo afunde pelo menos por alguns centímetros. Essa pequena elevação de terra serve para destabilizar o adversário durante uma corrida, onde ele pode acabar pisando em falso ou simplesmente batendo com o pé em uma pequena pedra, perdendo o equilíbrio e destruindo a sua ofensiva, dando espaço para que o usuário da técnica possa de atacar de alguma forma.

Nome: Raiton: Denki Būmeran (Elemento Relâmpago: Bumerangue Elétrico)
Rank: A
Alcance: 30 metros
Selos: 6
Duração: 1 rodada
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Perícia em Raiton, Inteligência Avançada, Conhecimento Anatômico, Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Concentrando o seu chakra em sua mão, Indra molda o seu chakra Raiton na forma de um bumerangue de 50 centímetros. Ele então lança o bumerangue na direção dos seus inimigos, podendo lançá-lo tanto em linha reta, quanto também em curva, sempre com o objetivo de atingir os seus adversários. Caso haja mais de um inimigo, o bumerangue atingirá o primeiro e continuará o seu trajeto, até que o trajeto mentalizado por Indra durante a formação do bumerangue seja finalizada.  Aqueles que são atingidos pelo bumerangue sofrem com uma forte descarga elétrica, sendo paralisados instantaneamente (um turno de duração). Assim que o trajeto é finalizado, o bumerangue volta para a mão de Indra e simplesmente some.

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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73475-fp-sarutobi-kaden
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Julian Kyor
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Doton: Tsumazuku (Elemento Terra: Tropeço):
Aprovado.

Raiton: Denki Būmeran (Elemento Relâmpago: Bumerangue Elétrico):
Aprovado.


Julian Kyor
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70385-f-miyamoto-musashi-ii-15y
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70497-gf-musashi-ii
Kaden
Jōnin
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Nome Indra’s Technocracy
Rank: S
Alcance: 50 Metros
Selos: 8
Duração: 3 turnos
Requerimentos: Inventor, BCC ou GCC, Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Graças a sua capacidade inventiva e a sua grande inteligência, Indra foi capaz de entender o sistema binário, um código bastante simples, mas que é necessário para que todas as criações tecnológicas possam existir. Além disso, ele usou os Conhecimentos Científicos para transformar o seu cérebro em um computador primitivo, capaz de recolher informações e dar ordens as máquinas ao seu redor. A partir disso, ele desenvolveu uma técnica para localizar, compreender e até mesmo controlar qualquer tipo de tecnologia que esteja em seu raio de concentração.
Quando Indra ativa esse jutsu, o seu chakra é expandido ao seu redor, e as listras brancas em seu cabelo saltam para fora, rodeando a sua cabeça como se fossem três aréolas, mas que na verdade são como “antenas” que localizam os aparatos tecnológicos ao seu redor. Assim que identifica alguma tecnologia ao seu redor, Indra usa as suas antenas para fazer com que o dispositivo seja codificado e fique sob o seu domínio.
Ao tomar o controle sobre algum tipo de tecnologia, ele pode usar as “antenas de chakra” para compreendê-lo, assim como também “absorver” para dentro de sua mente as informações que estejam armazenadas dentro dela, ou até mesmo controlá-la. Isso não implica que ele tomará posse da tecnologia, mas que enquanto ela estiver no seu raio de alcance, ele poderá controlá-la.
Observações: Isso não implica a tomada de qualquer invenção, seja de outro player ou de algum NpC, a não ser que haja autorização da ADM para isso.
Custos: 200 de chakra (+100 para cada turno ativo).

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Kaden
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73475-fp-sarutobi-kaden
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73468-gestao-sarutobi-kaden
Mokaccino
Indra’s Technocracy
Uma maquina/alvo por uso da técnica (?)
Caso saia do alcance técnica será desfeita.
Não poderá controlar ou pegar informações de maquinas/tecnologias que não forem as suas ou as permitidas pelos narradores (isso permite que use em rp e eventos).
A manipulação tem que ter lógica, não é porque voce toma o controle de uma pistola que ela vai flutuar, atirar sozinha, etc. Você, pelo que entendi, hacker o objeto, mas uma pistola (por exemplo), possui um mecanismo que precisa ser ativada manualmente, entende? Só indo pela lógica de sua própria descrição mesmo... Pode até tentar mudar a descrição caso invencione outras coisas, mas com essa, o que eu entendo é que seu chakra hackers o objeto e não muda sua natureza/forma de ação.

pfv, tudo que mudar ou adicionar, coloque em negrito para facilitar a avaliação.
Mokaccino
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t67013-f-mokarzel
Kaden
Jōnin
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Indra escreveu:


Nome Indra’s Technocracy
Rank: S
Alcance: 50 Metros
Selos: 8
Duração: 3 turnos
Requerimentos: Inventor, BCC ou GCC, Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Graças a sua capacidade inventiva e a sua grande inteligência, Indra foi capaz de entender o sistema binário, um código bastante simples, mas que é necessário para que todas as criações tecnológicas possam existir. Além disso, ele usou os Conhecimentos Científicos para transformar o seu cérebro em um computador primitivo, capaz de recolher informações e dar ordens as máquinas ao seu redor. A partir disso, ele desenvolveu uma técnica para localizar, compreender e até mesmo controlar qualquer tipo de tecnologia que esteja em seu raio de concentração, não alterando a natureza ou a forma de uma invenção.
Quando Indra ativa esse jutsu, o seu chakra é expandido ao seu redor, e as listras brancas em seu cabelo saltam para fora, rodeando a sua cabeça como se fossem três aréolas, mas que na verdade são como “antenas” que localizam os aparatos tecnológicos ao seu redor. Assim que identifica alguma tecnologia ao seu redor, Indra usa as suas antenas para fazer com que o dispositivo seja codificado e fique sob o seu domínio, podendo controlar uma máquina por técnica.
Ao tomar o controle sobre algum tipo de tecnologia, ele pode usar as “antenas de chakra” para compreendê-lo, assim como também “absorver” para dentro de sua mente as informações que estejam armazenadas dentro dela, ou até mesmo controlá-la. Isso não implica que ele tomará posse da tecnologia, mas que enquanto ela estiver no seu raio de alcance, ele poderá controlá-la, perdendo o controle sobre ela quando ela se afasta.
Observações: Isso não implica a tomada de qualquer invenção, seja de outro player ou de algum NpC, a não ser que haja autorização da ADM para isso.
Observações²: Não poderá controlar ou pegar informações de maquinas/tecnologias que não forem as suas ou as permitidas pelos narradores (isso permite que use em rp e eventos).
Custos: 200 de chakra (+100 para cada turno ativo).

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Mokaccino
Beleza.
Mokaccino
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Jōnin
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Nome: Seal of Calling
Rank: B
Alcance: --.
Selos: 4
Duração: --.
Requerimentos: Fuuinjutsu Rank B, possuir Kuchiyose no Jutsu
Descrição: Usando esse Fuuinjutsu, o ninja pode marcar uma arma ou equipamento que lhe pertença, não precisando carregá-lo para todos os lugares ou até mesmo em um pergaminho, como se fosse uma espécie de contrato. Com isso, durante uma batalha, o ninja pode invocar seu equipamento ou arma utilizando o Kuchiyose no Jutsu, independente de onde ela estiver (desde que o usuário saiba onde os seus pertences selados estão guardados), pois se trata de uma invocação. Ao terminar de usar o seu equipamento, ele pode ser enviado de volta para o lugar onde estava armazenado. Uma vez que o equipamento foi marcado com o selamento, ele não precisará ser refeito novamente, apenas bastando que o usuário saiba onde ela está guardada para invocá-la.

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Mokaccino
Isso não é um fuin, é puramente uma kuchiyose, quase uma técnica de espaço-tempo que transporta as coisas. Dessa forma não tem como aprovar não, tente outra mecânica/construção no futuro. Negado.
Mokaccino
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