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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kira
Jōnin
[C.H] Shizui 5UMFy7G
[C.H] Shizui 5UMFy7G
Código:
[quote][center][img(450px,250px)]Imagem[/img][/center]
[justify][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Bonificações:[/b] [/justify][/quote]


Última edição por Shizui em Dom 9 Out - 23:35, editado 1 vez(es)

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Kira
Jōnin
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[C.H] Shizui 30914400
Kaze no Chikara
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 4 | Inteligência 3
Descrição: A fonte de ar é abundante em qualquer espaço terreno, não importando se ela está em fúria ou em calmaria. Usuários do elemento vento possuem uma grande vantagem por isso, porque tal elemento se encontra em todos os lugares. No entanto, nem todo mundo possui um controle refinado do mesmo. No caso, não é o que acontece com o Juugo, que além de muito hábil em controlar o chakra, também possui afinidade com o Fuuton ao ponto de usá-lo de diversas maneiras.

Este estilo de luta foi criado com um propósito, que foi o de amplificar o poder defensivo das suas técnicas Fuuton em meio ao campo de batalha. E como isso é feito? Através da combinação entre seu grande/bom controle de chakra e afinidade com o elemento em si. Tal controle amplifica a intensidade dos ventos, e esse aumento de intensidade faz com que os jutsus se tornem mais potentes em combate.

De forma mais detalhada, a implementação de um pouco mais de chakra faz com que os ventos manipulados ou gerados por seu usuário se tornem mais intensos. O exemplo de ventos intensos é de grandes ventanias, onde conseguem até mesmo derrubar grandes árvores e etc. Porém, esse uso não é usado no intuito de gerar ofensivas, mas sim defensivas mais poderosas.

Bonificações: + 75 de resistência nas técnicas, ao usá-las de forma defensiva.
Adendos: Será necessário o gasto de 50 de ch para ativar o estilo de luta, e após isso o gasto de manutenção no valor de 25 de ch. O estilo de luta se mantém ativo de acordo com a stamina, tendo o gasto de manutenção dito anteriormente.  

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[C.H] Shizui NecVutD
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100 pra ativar, 50 pra manter.
Retira isso aí "O exemplo de ventos intensos é de grandes ventanias, onde conseguem até mesmo derrubar grandes árvores e etc."

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Descrição: A fonte de ar é abundante em qualquer espaço terreno, não importando se ela está em fúria ou em calmaria. Usuários do elemento vento possuem uma grande vantagem por isso, porque tal elemento se encontra em todos os lugares. No entanto, nem todo mundo possui um controle refinado do mesmo. No caso, não é o que acontece com o Juugo, que além de muito hábil em controlar o chakra, também possui afinidade com o Fuuton ao ponto de usá-lo de diversas maneiras.

Este estilo de luta foi criado com um propósito, que foi o de amplificar o poder defensivo das suas técnicas Fuuton em meio ao campo de batalha. E como isso é feito? Através da combinação entre seu grande/bom controle de chakra e afinidade com o elemento em si. Tal controle amplifica a intensidade dos ventos, e esse aumento de intensidade faz com que os jutsus se tornem mais potentes em combate.

De forma mais detalhada, a implementação de um pouco mais de chakra faz com que os ventos manipulados ou gerados por seu usuário se tornem mais intensos. Porém, esse uso não é usado no intuito de gerar ofensivas, mas sim defensivas mais poderosas.

Bonificações: + 75 de resistência nas técnicas, ao usá-las de forma defensiva.
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Kira
Jōnin
[C.H] Shizui 5UMFy7G
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Kaze no Hokori
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Elemento Doton | Ninjutsu 4 | Inteligência 3 | Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: Esse estilo de luta é voltada para a potencialização do elemento Fuuton do usuário, utilizando um pouco de seu elemento Doton para que isso seja feito. Partículas de Doton são misturadas ao ar, e graças ao hábil controle sobre o próprio chakra, junto de sua perícia com o elemento Fuuton, os jutsus defensivos do usuário adquirem uma potência defensiva muito maior, dada a densidade dos ventos.

O usuário pode fazer essa combinação de algumas formas simples, não exigindo tamanho controle sobre o elemento Doton. A primeira maneira é utilizando as partículas de Doton a sua volta, caso o terreno seja propício a isso. A segunda maneira é um leve abalo no chão, algo também simples, fazendo com que o solo destaque as partículas de Doton. A terceira forma é por meio da boca do usuário. O mesmo pode cuspir as partículas Doton da boca para que elas se misturem ao ar, e dessa forma gerar um aumento em sua defesa.

Bonificações: + 75 de resistência nas técnicas Fuuton, ao usá-las de forma defensiva. | Pela combinação entre Doton e Fuuton, a bonificação do elemento Doton também adentra nas técnicas fortalecidas por este estilo de luta.
Adendo: Gasta-se 100 de ch para ativar o estilo de luta, e 50 para se manter. O gasto pode ser reduzido pela perícia em Fuuton, pois o edl é de tal elemento, tendo o auxilio de um segundo.

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Zekken
[C.H] Shizui NecVutD
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Não vejo muito sentido na técnica sem um requerimento de perito em doton, sendo sincero. Pra isso, requer um controle maior da coisa, seria necessário perito e hab em nin ao meu ver.

Vou aguardar seu argumento e a gente vê o que dá pra fazer aí.

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Kira
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Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Elemento Doton | Ninjutsu 4 | Inteligência 3 | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra
Descrição: Esse estilo de luta é voltada para a potencialização do elemento Fuuton do usuário, utilizando um pouco de seu elemento Doton para que isso seja feito. Partículas de Doton são misturadas ao ar, e graças ao hábil controle sobre o próprio chakra, junto de sua perícia com o elemento Fuuton, os jutsus defensivos do usuário adquirem uma potência defensiva muito maior, dada a densidade dos ventos.

O usuário pode fazer essa combinação de algumas formas simples, não exigindo tamanho controle sobre o elemento Doton. A primeira maneira é utilizando as partículas de Doton a sua volta, caso o terreno seja propício a isso. A segunda maneira é um leve abalo no chão, algo também simples, fazendo com que o solo destaque as partículas de Doton. A terceira forma é por meio da boca do usuário. O mesmo pode cuspir as partículas Doton da boca para que elas se misturem ao ar, e dessa forma gerar um aumento em sua defesa.

Bonificações: + 75 de resistência nas técnicas Fuuton, ao usá-las de forma defensiva. | Pela combinação entre Doton e Fuuton, a bonificação do elemento Doton também adentra nas técnicas fortalecidas por este estilo de luta.
Adendo: Gasta-se 100 de ch para ativar o estilo de luta, e 50 para se manter. O gasto pode ser reduzido pela perícia em Fuuton, pois o edl é de tal elemento, tendo o auxilio de um segundo.


Incluí a qualidade habilidade em Ninjutsu.

Com relação a perícia em Doton, não achei necessário porque o controle sobre o poder fica exclusivamente em cima do fuuton. Eu apenas implemento partículas de Doton no fuuton pra ampliar o poder defensivo. E como o meio de implementar essas partículas é algo simples, que não necessite de um controle fino ou muito grande sobre o elemento, achei que não fosse necessário uma perícia. Caso haja um meio de modificar algo, sem a necessidade de inserir a perícia em doton, pode dizer.



Eu pensei em um bom exemplo para espressar o que eu quis dizer.

Uma tempestade da areia acontece por qual motivo? Porque a areia se move sozinha pelos ares e então cria tal ação? Ela acontece porque fortes ventos se deslocam pelo ambiente em que a areia fica, e começa a arrastar ela pela região e assim se torna uma ventania com muita areia. O meu edl é basicamente isso, utilizar das particulas de doton já existentes, ou expelidas por mim mesmo, para potencializar a defesa.

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Zekken
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Kaze no Hokori: Tive de levar sua técnica para os demais avaliadores darem uma olhada pela mesma ser similar à Jiton (suna) e acabamos por entrar em concordância com a reprovação da mesma. Todavia, você é livre pra pedir uma segunda avaliação.

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Kira
Jōnin
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Tudo bem, ser parecido não seria o mesmo que ser a mesma coisa. Tem tantas técnicas parecidas umas com as outras. Mas vou deixar pra criar outro edl mais pra frente. Mesmo assim, obrigado

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Kira
Jōnin
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Kōri no Chōetsu
Rank: B
Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 5 | Inteligência 5
Descrição: Os jutsus Hyouton são executados com base no chakra gélido de seu usuário, que controla tal acontecimento para criar seus jutsus de gelo. Com base nisso, o ninja decidiu então amplificar o poder defensivo de suas habilidades, utilizando ao seu favor o controle sobre a temperatura em conjunto com a manipulação da umidade. Com seu grande controle sobre o chakra, e a maestria no elemento, ele então conseguiu tornar suas técnicas ainda mais intensas defensivamente.

Os jutsus Hyouton são intensificados com um gasto a mais de chakra, de forma a gerar uma densidade maior nos jutsus defensivos os tornando mais fortes contra ataques inimigos. O gelo se torna ainda mais sólido, tornando mais difícil de ser destruído ou derretido. Assim, tornando o usuário um ótimo usuário de técnicas defensivas.

Adendo: Gasta-se 100 de chakra para ativar a habilidade e 50 de chakra para mante-lo ativo durante a duração da stamina do usuário.
Bonificações: + 100 de Resistência nos jutsus defensivos.

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[C.H] Shizui NecVutD
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Kōri no Chōetsu: Duração de três turnos tendo intervalo de um para ativar novamente.

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Shizui escreveu:
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Requerimentos: Mestre Elemental - Hyouton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 5 | Inteligência 5
Descrição: Os jutsus Hyouton são executados com base no chakra gélido de seu usuário, que controla tal acontecimento para criar seus jutsus de gelo. Com base nisso, o ninja decidiu então amplificar o poder defensivo de suas habilidades, utilizando ao seu favor o controle sobre a temperatura em conjunto com a manipulação da umidade. Com seu grande controle sobre o chakra, e a maestria no elemento, ele então conseguiu tornar suas técnicas ainda mais intensas defensivamente.

Os jutsus Hyouton são intensificados com um gasto a mais de chakra, de forma a gerar uma densidade maior nos jutsus defensivos os tornando mais fortes contra ataques inimigos. O gelo se torna ainda mais sólido, tornando mais difícil de ser destruído ou derretido. Assim, tornando o usuário um ótimo usuário de técnicas defensivas.

Adendo: Gasta-se 100 de chakra para ativar a habilidade e 50 de chakra para mante-lo ativo durante a duração da stamina do usuário.
Bonificações: + 100 de Resistência nos jutsus defensivos.

Não teria uma forma de manter de acordo com a stamina, igual ao edl que criei anteriormente?

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Kōri no Chōetsu: Não, não tem como, no máximo quatro turnos se tivesse grande durabilidade. O outro edl foi erro meu, mas como já foi aprovado, vida que segue. Muda pro que eu pedi e ok.

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Os jutsus Hyouton são intensificados com um gasto a mais de chakra, de forma a gerar uma densidade maior nos jutsus defensivos os tornando mais fortes contra ataques inimigos. O gelo se torna ainda mais sólido, tornando mais difícil de ser destruído ou derretido. Assim, tornando o usuário um ótimo usuário de técnicas defensivas.

Adendo: Gasta-se 100 de chakra para ativar a habilidade e 50 de chakra para mante-lo ativo durante 3 turnos, necessitando de 1 turno de espera para ativar o edl novamente.
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Blz, fiz a mudança.

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Adendo: Gasta-se 100 de chakra para ativar a habilidade e 50 de chakra para mante-lo ativo durante 3 turnos, necessitando de 1 turno de espera para ativar o edl novamente.
Bonificações: + 50 de Resistência nos jutsus defensivos.


Modificando de acordo com a mudança na criação de habilidade. Troquei os 100 de resistência por 50 de 3 pontos, considerando que já começo com 1 ponto, + 1 ponto pelo edl ser rank B e mais 1 ponto pela habilidade em nin.

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[C.H] Shizui Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
@Shizui

Calma, errei aqui. Peço que mude a bonificação, pois 50 RES é restrito somente a EDL'S de Rank A ou superior.

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Jōnin
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[C.H] Shizui 5UMFy7G
Skywalker escreveu:@Shizui

Calma, errei aqui. Peço que mude a bonificação, pois 50 RES é restrito somente a EDL'S de Rank A ou superior.

No caso, na regra diz que essa bonificação é pra edls até rank A.

Bonificações de 3 pontos (Estilos de Luta de até Rank-A


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Os jutsus Hyouton são intensificados com um gasto a mais de chakra, de forma a gerar uma densidade maior nos jutsus defensivos os tornando mais fortes contra ataques inimigos. O gelo se torna ainda mais sólido, tornando mais difícil de ser destruído ou derretido. Assim, tornando o usuário um ótimo usuário de técnicas defensivas.

Adendo: Gasta-se 100 de chakra para ativar a habilidade e 50 de chakra para mante-lo ativo durante 3 turnos, necessitando de 1 turno de espera para ativar o edl novamente.
Bonificações: + 25 de Resistência nas habilidades defensivas que utilizam Hyouton.


Considerando que a regra foi ajustada para ter maior entendimento, a mudança pedida foi efetuada. E na parte do bônus deixei mais claro que essa bonificação é utilizada somente em habilidades que utilizam Hyouton de forma defensiva, sendo edl, jutsus e etc.

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Kaze no Chikara
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 4 | Inteligência 3
Descrição: A fonte de ar é abundante em qualquer espaço terreno, não importando se ela está em fúria ou em calmaria. Usuários do elemento vento possuem uma grande vantagem por isso, porque tal elemento se encontra em todos os lugares. No entanto, nem todo mundo possui um controle refinado do mesmo. No caso, não é o que acontece com o Juugo, que além de muito hábil em controlar o chakra, também possui afinidade com o Fuuton ao ponto de usá-lo de diversas maneiras.

Este estilo de luta foi criado com um propósito, que foi o de amplificar o poder defensivo das suas técnicas Fuuton em meio ao campo de batalha. E como isso é feito? Através da combinação entre seu grande/bom controle de chakra e afinidade com o elemento em si. Tal controle amplifica a intensidade dos ventos, e esse aumento de intensidade faz com que os jutsus se tornem mais potentes em combate.

De forma mais detalhada, a implementação de um pouco mais de chakra faz com que os ventos manipulados ou gerados por seu usuário se tornem mais intensos. Porém, esse uso não é usado no intuito de gerar ofensivas, mas sim defensivas mais poderosas.

Bonificações: + 25 de dano nas técnicas, ao usá-las de forma ofensiva.
Adendos: Será necessário o gasto de 100 de ch para ativar o estilo de luta, e após isso o gasto de manutenção no valor de 50 de ch. O estilo de luta se mantém ativo de acordo com a stamina, tendo o gasto de manutenção dito anteriormente.  

Total de pontos sobrando: 3

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BisKath-
Administrador
[C.H] Shizui HfH0Myk
[C.H] Shizui HfH0Myk
Kaze no Chikara
1) Você não tem a perícia elemental necessária para a criação, portanto está reprovado. Reposte elas quando obtiver a qualidade novamente.
BisKath-
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/f142-inscricoes
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/f170-gestao-da-ficha
Kira
Jōnin
[C.H] Shizui 5UMFy7G
[C.H] Shizui 5UMFy7G
Shizui escreveu:
[C.H] Shizui 30914400
Kaze no Chikara
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 4 | Inteligência 3
Descrição: A fonte de ar é abundante em qualquer espaço terreno, não importando se ela está em fúria ou em calmaria. Usuários do elemento vento possuem uma grande vantagem por isso, porque tal elemento se encontra em todos os lugares. No entanto, nem todo mundo possui um controle refinado do mesmo. No caso, não é o que acontece com o Juugo, que além de muito hábil em controlar o chakra, também possui afinidade com o Fuuton ao ponto de usá-lo de diversas maneiras.

Este estilo de luta foi criado com um propósito, que foi o de amplificar o poder defensivo das suas técnicas Fuuton em meio ao campo de batalha. E como isso é feito? Através da combinação entre seu grande/bom controle de chakra e afinidade com o elemento em si. Tal controle amplifica a intensidade dos ventos, e esse aumento de intensidade faz com que os jutsus se tornem mais potentes em combate.

De forma mais detalhada, a implementação de um pouco mais de chakra faz com que os ventos manipulados ou gerados por seu usuário se tornem mais intensos. Porém, esse uso não é usado no intuito de gerar ofensivas, mas sim defensivas mais poderosas.

Bonificações: + 25 de dano nas técnicas, ao usá-las de forma ofensiva.
Adendos: Será necessário o gasto de 100 de ch para ativar o estilo de luta, e após isso o gasto de manutenção no valor de 50 de ch. O estilo de luta se mantém ativo de acordo com a stamina, tendo o gasto de manutenção dito anteriormente.  

Total de pontos sobrando: 3

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BisKath-
Administrador
[C.H] Shizui HfH0Myk
[C.H] Shizui HfH0Myk
Kaze no Shikara
1) "No caso, não é o que acontece com o Juugo" Juugo? Seu personagem não é Uzumaki?
2) Sua bonificação está em desacordo com a descrição do jutsu. Nela, você afirma que "não é usado no intuito de gerar ofensivas, mas sim defensivas mais poderosas." e na bonificação afirmou que aumenta a ofensiva dos jutsus.
3) Pode diminuir pra 50CH para ativar e 25CH para manter, como é o padrão para um rank B.
4) A duração não poderá ser equivalente a stamina do personagem. Serão 3 turnos, com o cooldown de 1 turno antes de outra ativação.
BisKath-
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/f142-inscricoes
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/f170-gestao-da-ficha
Kira
Jōnin
[C.H] Shizui 5UMFy7G
[C.H] Shizui 5UMFy7G
[C.H] Shizui 30914400
Kaze no Chikara
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | Grande ou Bom Controle de Chakra | Ninjutsu 4 | Inteligência 3
Descrição: A fonte de ar é abundante em qualquer espaço terreno, não importando se ela está em fúria ou em calmaria. Usuários do elemento vento possuem uma grande vantagem por isso, porque tal elemento se encontra em todos os lugares. No entanto, nem todo mundo possui um controle refinado do mesmo. No caso, não é o que acontece com o Uzumaki, que é hábil em controlar o chakra.

Este estilo de luta foi criado com um propósito, que foi o de amplificar o poder ofensivo das suas técnicas Fuuton em meio ao campo de batalha. E como isso é feito? Através da combinação entre seu grande/bom controle de chakra e perícia com o elemento em si. Tal controle amplifica a intensidade dos ventos, e esse aumento de intensidade faz com que os jutsus se tornem mais potentes em combate.

De forma mais detalhada, a implementação de um pouco mais de chakra faz com que os ventos manipulados ou gerados por seu usuário se tornem mais intensos.

Bonificações: + 25 de dano nas técnicas, ao usá-las de forma ofensiva.
Adendos: Será necessário o gasto de 50 de ch para ativar o estilo de luta, e após isso o gasto de manutenção no valor de 25 de ch. O estilo de luta se mantém ativo de acordo com a stamina, tendo o gasto de manutenção dito anteriormente.  

O estilo de luta possui uma duração de 3 turnos, sendo preciso 1 turno de espera para poder ser ativado novamente.

Total de pontos sobrando: 3

Editado da forma correta.

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Torne-se um mestre elemental.
Kira
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BisKath-
Administrador
[C.H] Shizui HfH0Myk
[C.H] Shizui HfH0Myk
Kaze no Chikara
1) "O estilo de luta se mantém ativo de acordo com a stamina, tendo o gasto de manutenção dito anteriormente." faltou remover esse trecho, uma vez que você adicionou o trecho correto em seguida.
BisKath-
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