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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
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Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Folklore
Tokubetsu Jonin
[FICHA] Estinien de Borel EbatiW4
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Estinien de Borel
エスティニアン デ ボレル
DADOS BÁSICOS

Fama: 20 & 00.
Gênero: Masculino
Idade: 11
Aniversário: Primavera
Estado: Vivo.
Arquétipo: Neutro
Clã: Hyuga
Kekkei Genkai: Byakugan
Vilarejo: Suna
Profissão: Cozinheiro - Ajudante
Graduação: Tokubetsu Jonin
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 165cm
Peso: 68kg
Cabelos: Loiro pálido, quase brancos
Olhos: Brancos
Braço dominante: Direito
Descrição Geral: Estinien é, tanto por seus pais como por muitas garotas da academia, considerado um garoto muito bonito. Seus cabelos brancos (que na verdade são de um tom de loiro muito claro) chamam atenção, e o fato dele cair com delicadeza sobre seus ombros garante muito mais charme ao seu visual. Sua pele é levemente bronzeada, tendo as bochechas quase que permanentemente rosadas graças ao sol quente do deserto. É alto e, devido aos treinos constantes durante a academia, tem um corpo atlético. Em suma, Estinien é um rapaz que não costuma passar despercebido.
Personagem Base: Estinien Varlineau

Vestimentas
Tronco: Por baixo do colete padrão vestido pelos Tokubetsu Jonins da vila, ele veste uma camiseta branca básica.
Pernas: Traje padrão dos Tokubetsu Jonins da vila. Na cintura, ao lado direito, está presa uma bolsa ninja básica.
Pés: Calçados comuns fornecidos aos Tokubetsu Jonins da vila.

Itens Narrativos
Braço Esquerdo: A faixa da sua vila está presa aqui, amarrada entorno de seu bíceps.
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Estinien é chegado a água e todos os elementos que a cercam. Piscinas, praias, lagos, rios, gelo e etc. Atividades aquáticas em um geral o trazem conforto. Além disso, é bastante fã de lámen de galinha caipira com ovo cozido.
Coisas  que não gosta: Detesta lugares muito quentes, mas aprendeu a conviver com o clima árido de Suna.
Motivações: A exploração é o norte de sua vida. Nunca ficou tão feliz quando recebeu de seus pais a notícia de que estariam se mudando para o maior vilarejo do País do Vento - mesmo que, na época, tivesse apenas dois anos de idade. Estinien deseja conhecer a mais alta da montanhas e ilhas paradisíacas, explorar cantos intocados pelo homem e conhecer as cidades mais modernas do mundo. Tudo é digno de conhecimento.
Medos: Tem um medo profundo de baratas e da solidão.
Transtornos/Defeitos: Ainda muito jovem, Estinien é ingênuo em relação ao mundo exterior. Nunca visitou lugares fora do vilarejo e costuma acreditar com facilidade no que lhe é ensinado. Apesar disso, nunca deu as costas para um desafio sequer na academia ninja, o que eventualmente lhe trazia problemas - afinal, não há nada de errado em recusar uma briga.
Descrição Geral: No geral, Estinien é um garoto tranquilo. Cresceu ao lado de uma família simples, com pais compreensivos e um irmão que, na maioria das vezes, era seu parceiro para toda e qualquer situação. Essa tranquilidade, no entanto, despertou um lado selvagem durante os seus últimos anos de academia. Buscando proteger Aymeric, seu irmão, de colegas problemáticos, começou a tomar partido em brigas que não eram de sua conta, o que fez apelidos como bombinha e pavio-curto surgirem em seu nome.
HISTÓRIA

A história deste garoto começa em um lugar conhecido por climas extremos. Ao extremo norte do País do Vento, onde a fronteira entre as areias do deserto e o verde das árvores se estreita, um humilde casal de agricultores havia acabado de trazer seu primeiro filho ao mundo. Seu nome? Estinien. Os recém casados não conseguiam conter a felicidade e logo chamaram todos os seus vizinhos, parentes e amigos para uma festa visando comemorar a chegada da criança.

Ainda era inverno no pequeno vilarejo cujo nome provinha do cultivo do alimento que sustentava quase todas as famílias daquela região, Yogakure, o povoado do repolho. A festa havia sido um sucesso, o casal de jovens, além de ser conhecido pela sua solidariedade e altruísmo, era extremamente respeitado pela linhagem sanguínea que provia a cor branca de seus olhos, o sangue dos Hyuga.

Um ano havia se passado desde o nascimento de Estinien. Os cabelos tão loiros que se aproximavam mais do branco não haviam escurecido com o tempo, como previa seus pais - o primeiro de muitos fatos estranhos que rodeavam a vida do pequeno. A família de três já não morava mais no pequeno Vilarejo do Repolho, se mudaram para Suna no segundo ano de vida da criança, momento em que Sumi, sua mãe, descobriu estar grávida novamente. O casal agora teria que sustentar duas crianças , então, visando proporcionar uma melhor qualidade de vida para elas, partiram para a Capital do Vento em busca de prosperidade.

Chegamos no primeiro dia de Estinien como um Genin. A jornada na academia ninja de Sunagakure foi difícil, ele era o primeiro de sua família a tomar instruções como shinobi, mas seus pais não poderiam estar mais orgulhosos. Foi ideia deles colocar ambas as crianças na carreira ninja, achavam que, em um mundo tão vasto e perigoso, deveriam estar preparados para lidar com qualquer coisa, já que não mais moravam em um vilarejo tão pequeno que era quase invisível.

O restante da história? Bom, Estinien havia acabado de aceitar sua primeira missão oficial, e cabe a nós acompanhá-lo.
QUALIDADES & DEFEITOS

QUALIDADES
Grande Controle de Chakra (0)
Habilidade em Ninjutsu (2)
Grandes Reservas de Chakra (2)
Perícia Elemental: Suiton (2)
Mestre Elemental: Suiton (3)
Inteligência Avançada (3)
DEFEITOS
Código de Honra: Guerreiro (2)
Ingenuidade (2)
DATABOOK

Primários
• Ninjutsu: 06* Mestre
• Taijutsu: 02 Avançado
• Genjutsu: 00 Inapto
• Inteligência: 05* Gênio
• Força: 01 Normal
• Velocidade: 05 22 m/s
• Stamina: 05 7 turnos
• Selos: 03 6 s/s

~ Iniciais: 7
~ Adquiridos: 18
~ Extras: 02
~ Reservados: 0
~ Total Primário: 27

Secundários
• Regeneração: 1010%
• Recuperação: 10 10% / turno
• Sensoriamento: 0 n/a
• Shurikenjutsu: 3 8m
• Cura: 0 n/a
• Absorção: 0 n/a
• Ninshū: 10 200 dano e 6 m/s
• Combate: 0 n/a
• Ilusão: 0 n/a
• Selamento: 0 n/a

~ Total Secundário: 33
STATUS

HP Base: 1200
Stamina: 625
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
HP Total: 1825

CH Base: 1200
Stamina 625
Qualidades: 400
Especialidade(s):
Extra: 400
CH Total: 2625

Reservados: 800
ESPAÇO (70)

(1un - 4) Fuma Shuriken - Presa nas costas
(8un - 8) Kunai
(1un - 1) Kemuridama
(2un - 2) Hikaridama
(10m - 2) Fio de Aço
(1un - 5) Tanto
(2un - 1) Shugyo Omori
(1L - 2,5) Tinta
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza: Suiton
Terceira Natureza:
Afinidade Elemental: Raiton

PARTICULARIDADES

Cor do Chakra: Verde
Especialidade: Especialidade em Espaço-Tempo
Habilidade Secundária: Choryu no Tatsujin
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu
Pacto de Sangue: Cobras
Sakki: 32
Limite de Jutsus: 0/10 [Geral] - 1/8 [S] - 4/7 [Ninjutsu] - 0/1 [Taijutsu] - 8/8 [Suiton] - 1/1 [Rank S - Suiton] - 0/2 [Jikukan Ninjutsu] - 1/1 [Jikukan Ninjutsu S]

[11] Rank D
[06] Rank C
[14] Rank B
[04] Rank A
[00] Rank S
[03] Semanais
RELACIONAMENTOS

Spoiler:


Última edição por Folklore em Sex 12 Abr 2024 - 13:31, editado 32 vez(es)

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...And this stain of corruption pleases me not.
…When all has been put to rest, I must needs forge my armor anew.
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86534-gf-estinien#710364
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[FICHA] Estinien de Borel EbatiW4
[FICHA] Estinien de Borel EbatiW4
ARTES NINJA

[FICHA] Estinien de Borel OKRXEHn
Nin 忍術
Descrição: Ninjutsu (忍術, literalmente significando: Técnicas Ninja) é uma das três principais categorias de jutsu. Ninjutsu é o mais nebuloso dos três e pode simplesmente ser descrito como qualquer coisa que não seja genjutsu ou taijutsu. A maioria dos ninjutsu requer chakra e selos de mão, mas isso nem sempre acontece porque o mero uso de armamento se qualifica como ninjutsu. A grande variedade de usos do ninjutsu é ilustrada por suas várias sub-classificações: ninjutsu médico, ninjutsu de reencarnação, ninjutsu no espaço-tempo, ninjutsu de barreira, jutsu de selagem e jutsu similares. A maioria dos ninjutsu usa transformação de forma, transformação da natureza ou ambos: a transformação da forma trata do controle da forma e do movimento do ninjutsu, enquanto a transformação da natureza lida com a alteração das propriedades físicas do ninjutsu. Ninjutsu que usam a transformação da natureza tendem a seguir uma convenção de nomeação de seu tipo de natureza seguido de um nome mais específico, "Estilo Fogo: Técnica Grande Bola de Fogo", por exemplo. Com a prática e a experiência, certos ninjutsu podem se tornar uma segunda natureza para um ninja, permitindo-lhes realizar a vontade.

Técnicas Básicas:
Arsenal:

[FICHA] Estinien de Borel HnWjhsE
Estilos de Luta
Descrição: Um "estilo de luta" é a habilidade característica na qual a maioria ou mesmo todos os jutsu de um shinobi são baseados. No caso dos usuários de taijutsu, seu estilo de luta determina sua postura no combate e como eles atacam seus oponentes; exemplos incluem o Punho Forte e o Punho Gentil. No caso dos usuários de ninjutsu, seu estilo de luta é a base de todas as suas táticas e pelo qual são mais facilmente identificados; exemplos incluem o Desenho de Imitação da Super Besta de Sai e a Dança do Shikigami de Konan. Os estilos de luta dos usuários de Ninjutsu podem alternativamente ser definidos pela ferramenta ou recurso que eles mais comumente empregam, em vez de uma única habilidade; exemplos incluem a areia de Gaara ou os parceiros ninken do clã Inuzuka.

Arsenal:


Última edição por Folklore em Qua 10 Abr 2024 - 0:01, editado 9 vez(es)

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[FICHA] Estinien de Borel EbatiW4
[FICHA] Estinien de Borel EbatiW4
KEKKEI GENKAI, HABILIDADES E ELEMENTAIS

[FICHA] Estinien de Borel DBnBVHl
Clã Hyūga
Descrição: O clã Hyūga é um nobre e famoso clã originário de Konoha. Seus membros vivem em moradias grandes e luxuosas, que se assemelham aos palácios japoneses e outros casarões ricos, e ficam localizadas sempre nos arredores do centro da vila ou em pontos nobres do país. Extremamente orgulhosos de sua linhagem, os Hyūga ostentam o símbolo do clã em todas as suas roupas, além de terem um costume em comum: usar desde cedo adereços que denotam nobreza.

Arsenal:

[FICHA] Estinien de Borel EGgag1F
Jikukan Ninjutsu
Descrição: Ninjutsu Espaço-Tempo são técnicas que permitem aos usuários manipular o continuum espaço-tempo . Ao manipular um ponto específico do espaço, o usuário pode distorcer qualquer coisa visada em um vazio dimensional e teletransportá-la para outro local instantaneamente. Tobirama Senju, Minato Namikaze e Obito Uchiha são todos usuários notavelmente habilidosos de ninjutsu de espaço-tempo, por exemplo. As técnicas de espaço-tempo não são comuns, já que Shikamaru notou sua raridade. Todas as técnicas baseadas em invocação estão relacionadas ao espaço-tempo, pois distorcem os alvos através de um vazio dimensional até a localização do invocador.

O Ninjutsu de Espaço-Tempo permite contornar qualquer Ninjutsu de Barreira, já que as barreiras se estendem apenas sobre a dimensão em que são colocadas, e da mesma forma não pode impedir que os usuários do Ninjutsu de Espaço-Tempo escapem para um vazio dimensional e depois voltem para fora dos limites da barreira.

Arsenal:

[FICHA] Estinien de Borel 4RIdn4B
Chōryū no Tatsujin
Classificação: Ninjutsu, mudança da natureza.
Requerimentos: Grandes Reservas de Chakra; Mestre Elemental: Suiton & quest "Domínio das Águas".
Rank: Variável.
Selos: Variável.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Variável.
Descrição: Chōryū no Tatsujin (潮流の達人, Mestre das Marés) é como fica conhecido um usuário das formas avançadas do elemento suiton. Essas formas permitem ao ninja originar e controlar um grande volume água, criando assim técnicas e manipulações de proporções e força descomunais, que podem inundar cenários inteiros.
Regras Especiais: Conferir na seção "Chōryū no Tatsujin" em Habilidades Secundárias.

[FICHA] Estinien de Borel BTLLDAX
Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.

Arsenal:


[FICHA] Estinien de Borel R4nIyxb
Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.

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Última edição por Folklore em Sex 12 Abr 2024 - 13:36, editado 13 vez(es)

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Tokubetsu Jonin
[FICHA] Estinien de Borel EbatiW4
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Kuchiyose

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Cobras
Descrição: Cobras (蛇, Hebi), também conhecidas como kyodaija (巨大蛇, que significa literalmente: Cobras Gigantes), são residentes da Caverna Ryūchi. As cobras variam muito em tamanho, massa corporal e espécie, desde pequenas o suficiente para se esconderem nas mangas até maiores que edifícios, e finas o suficiente para serem usadas para amarrar as mãos de alguém até fortes o suficiente para sufocar um animal colossal como a tartaruga da ilha. Embora as cobras comuns não possam falar a linguagem humana como os sapos, alguns de seus invocadores conseguem se comunicar com elas. Eles são capazes de detectar seres vivos pelo calor e pelo cheiro, a fim de rastrear e conduzir seus invocadores até suas presas.

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Última edição por Folklore em Seg 25 Mar 2024 - 12:29, editado 1 vez(es)

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Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.

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Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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