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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
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Jōnin
[CJ] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
[CJ] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Classificação: [/b]
[b]Requerimentos: [/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Selos:[/b]
[b]Custo:[/b]
[b]Alcance:[/b]
[b]Duração:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Regras Especiais:[/b]
[/quote]

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Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Estudioso
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
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Conclua uma mini-trama.
Superando Minhas Fraquezas
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Mestre Elemental
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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82416-f-yuki-koji
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82435-g-koji#665443
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Jōnin
[CJ] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
[CJ] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
Nome: Domein: Itetsuita Jigoku.
Classificação: Ninjutsu, estilo de luta.
Requerimentos: Clã Yuki; Perito Elemental: Hyōton (Yuki); Grande Controle de Chakra; Habilidade em Ninjutsu.
Rank: A.
Selos: 6.
Custo: 12O para ativar, 2O por turno ativo.
Alcance: 8O metros.
Duração: O5 turnos.
Descrição: Kōji passou por lutas mortais nas quais percebeu sua incapacidade de dar suporte a si mesmo ou a companheiros. E como um ninja mais voltado a ataques de médio e longo alcance e que preza pela precisão de suas estratégias, decidiu criar um estilo de luta baseado totalmente no controle de área e em sua kekkai genkai.

Utilizando como base diversos jutsus do Ichizoku Yuki, o usuário conjura um enorme lago congelado sob seus pés com um alcance de 8O metros de circunferência, e em sua superfície mais de cinco dezenas de pilares de gelo surgem espaçados entre si ocupando toda a área. O hyōton da superfície reflete tudo o que há encima dele, seja os pilares ou seres vivos, e como os espelhos demôniacos, permite a entrada do conjurador no lago e lhe dá a opção de sair em qualquer lugar de sua extensão. Os pilares poder ser usados como fonte de recursos, pontos de saída/entrada e, sua principal característica, qualquer toque é o suficiente para o hyōton do pilar penetrar a matéria/pessoa e congelar por completo apenas em alguns instantes (um turno).

O lago também potencializa a habilidade natural e passiva dos Yuki de baixar a temperatura ambiente, acelerando o processo de queda. Tão logo é invocado a temperatura sofre uma queda brusca e atinge 0º. Como fenômenos naturais da baixíssima temperatura, ventos gélidos e neve passam a castigar a superfície do lago, diminuindo a temperatura rapidamente até -20º no próximo turno. Todos os seres vivos que não conseguirem proteção contra os ventos ou/e clima gélido começam a sofrer de hipotermia, diminuindo 1 ponto em velocidade.
Regras Especiais: Ao ser congelado, o alvo precisará sempre de uma quantidade de pontos em força superior a pontuação de Ninjutsu do usuário do elemento para quebrar o gelo. Essa quantidade aumenta para dois pontos a mais quando o membro do clã adquire Mestre Elemental em Hyōton.

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Avaliador
Game Master
[CJ] Kōji KXtxV12
[CJ] Kōji KXtxV12
Domein: Itetsuita Jigoku
1) Estilos de Luta devem ser postados na Área de Criação de Habilidades. Reposte na área adequada, seguindo a regra e template de estilos de luta, para que possa ser devidamente avaliado.

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[CJ] Kōji Scre1755
[CJ] Kōji GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
Avaliador
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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[CJ] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
[CJ] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19

[CJ] Kōji ?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Nome: Kōri no Akuma.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Conhecimento Anatômico.
Rank: B.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra.
Custo: 15O para ativar, 5O para manter.
Alcance: Corpo.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: O Kōri no Akuma é uma técnica aplicada diretamente no corpo do usuário. Detentor de como é o funcionamento do corpo humano, o usuário utiliza a maestria sobre o elemento hyōton e congela a si próprio, na realidade, algumas funções como a musculatura e nervos, e reveste o sistema respiratório de modo a permitir o usuário a sobrecarregar o corpo sem se preocupar com a fadiga muscular ou danos aos nervos pois estes estão sendo mantidos em um estado suspenso pelo hyōton. Ao não se preocupar com efeitos colaterais e congelando sua estrutura já no estado de pico físico, o ninja consegue estimular os tenketsus ao injetar mais chakra ao ponto de aumentar sua velocidade de modo geral.
Regras Especiais: Aumento de +1 em velocidade.



[CJ] Kōji Tumblr_n2fpiub43e1rr37qoo1_500
Nome: Hyōton no Yorōi.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Dragão — Coelho — Coelho — Boi — Macaco — Cobra.
Custo: 2OO para ativar, 5O para manter.
Alcance: Corpo.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Hyōton no Yorōi é uma habilidade concebida pela necessidade de Kōji se proteger durante as batalhas, e também como um back up para a proteção de seu corpo quando não estiver dentro dele.  O hyōton é manipulado para envolver todo o corpo do usuário, até mesmo os olhos são revestidos, com uma fina camada de gelo com enorme resistência. Por ser gelo, a armadura ganha a característica de ser espelhada e invisível a olhos comuns, não sendo possível perceber com facilidade. No entanto, é possível notar a luz desviada, e quando doujutsus tentam atravessa-la acabam refletindo a própria imagem. No caso de tentarem meramente ver o chakra, conseguem percebe-lo espalhado mas jamais atravessa-lo, sendo assim a visão do fluxo de chakra do usuário fica protegida, sendo esse efeito uma habilidade derivada do fato da camada reflexível. Uma outra característica é a capacidade de manipular levemente o gelo através da armadura, criando moldes pequenos que podem auxiliar em golpes físicos e afins. Por exemplo: ao ser acertada/golpeada, pequenos espinhos (máximo 1O centímetros) emergem para causar danos ou ter o punho revestido pelos espinhos e dar a característica perfurante aos socos e chutes.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.

[CJ] Kōji Latest10
Nome: Kōri no Rōgoku.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Dragão — Tigre — Coelho — Cobra — Macaco — Boi.
Custo: 25O para ativar.
Alcance: 4O metros.
Duração: O3 turnos.
Descrição: Uma técnica simples, porém muito efetiva. Manejando a fusão elementar, o usuário manipula a umidade do ar ao redor dos membros inferiores do(s) seu(s) alvo(s) e acelera o "crescimento" do hyōton para congelá-lo até que lhe envolva até a altura da cabeça. A técnica não visa matar o inimigo, mas o prende e impede de realizar qualquer tipo de movimento. A técnica não demostra complexidade, mas possui um simples segredo: o usuário com maestria no elemento pode mover o gelo sem muito esforço, podendo movimenta-lo com facilidade ou até mesmo completa-lo e congelar seu alvo por inteiro até a altura da cabeça, também pode amenizar a força bruta da habilidade, diminuindo seu dano.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.

[CJ] Kōji F7c876e3cc21d4fc4ba3d85228005508
Nome: Sumūsuaisu.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Perícia Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Dragão — Cobra — Tigre — Boi — Macaco — Cobra.
Custo: 2OO para ativar, 5O para manter.
Alcance: 5O metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Sumūsuaisu foi criado para permitir o congelamento de qualquer superfície que tenha contato com o corpo do usuário, para fins diversos. O usuário manipula o chakra para rapidamente congelar um raio de até cinquenta metros, tornando-a lisa e impedindo que outros indivíduos consigam se movimentar em suas capacidades máximas. Por ser seu chakra no gelo, ele impede que outros usuários apliquem chakra para fixar seus pés no próprio gelo. No entanto é possível selecionar a quem a obstrução gélida da técnica aflige, permitindo outros chakras de se fixarem no gelo. O gelo também se estende pela parede, podendo servir de base para outras técnicas ou manipulações.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.

[CJ] Kōji Ryusenka
Nome: Ryuusenka.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Dragão — Macaco — Tigre cruzado — Cobra — Boi  — Coelho.
Custo: 25O para ativar.
Alcance: 3O metros.
Duração: O3 turnos.
Descrição: Ryuusenka é um jutsu desenvolvido com o intuito de devastar facilmente ao mais forte inimigo. Após os selos necessários, com o mais simples encostar do hyōton consegue cristalizar ao inimigo numa gigantesca forma de gelo, que recorda a uma espada tradicional, congelando-o. Quando pronto, o usuário pode manipular as propriedades naturais do elemento para destroçar — ou não — os cristais em milhares de pequenos pontos pelo ar, e consequentemente transformando o inimigo em pó, pois após preso no jutsu, todo seu corpo cristaliza.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.

[CJ] Kōji Tumblr_mt3x90hbmg1rsrgi4o1_500
Nome: Eisschlag.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Dragão — Coelho — Coelho — Boi — Macaco — Cobra.
Custo: 25O para ativar.
Alcance: 6O metros.
Duração: O3 turnos.
Descrição: Utilizando-se de sua afinidade com o gelo, o usuário invoca um enorme sopro de gelo através de seu corpo. O sopro pode parecer apenas uma rajada normal, mas tudo o que ele toca — que o usuário deseje — é congelado, além de, pelo frio emanado a temperatura da região afetada diminui dez graus. O ato de congelar é o que torna a habilidade tão aclamada, quando congelado as propriedades naturais do elemento entram em ação e são capazes de cristalizar até mesmo a corrente de chakra do seu alvo, podendo assim, quebrar o gelo e reduzir seu inimigo a pó.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.

[CJ] Kōji Tumblr_opw6iqwcLP1s9jnzyo4_540
Nome: Kōri Kesshō no Tōgoku.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: S.
Selos: Dragão — Coelho — Bode — Pássaro — Macaco — Cobra — Tigre — Boi.
Custo: 4OO.
Alcance: 6O metros.
Duração: O1 turno.
Descrição: Uma considerável habilidade criada no intuito de parar qualquer que seja o inimigo do usuário. Logo após a criação dos selos necessários, o infinito avanço dos cristais de gelo é feito. Eles seguem em linha reta avançando gradualmente em direção ao céu, os cristais de gelo são minimamente condensados para serem capazes de aprisionar e congelar a qualquer um que seja capturado, e podem ser manipulados para jamais sucumbir a cabeça do alvo, mas caso deseje, sucumbirá. O jutsu não possui um controle remoto, conseguindo alcançar oitenta metros, começando numa altura de apenas um metro até alcançar uma altura de vinte metros. Vale ressaltar que por serem cristais de gelo, suas pontas finais ainda são bastante afiadas. Pode interromper o avanço do jutsu antes, apenas o parando ou o destruindo junta ao inimigo, reduzindo apenas pó cristalino no ar, mas jamais poderá mudar sua rota.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.; ao ser pego pela técnica, para se livrar do congelamento/imobilização da avalanche, precisará ter atributo força acima do ninjutsu do usuário.

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[CJ] Kōji KXtxV12
[CJ] Kōji KXtxV12
Kōri no Akuma.
1)Utilizar os tenketsus é uma característica intrínseca ao clã Hyuuga, portanto  reformule sua técnica e remova a menção a isso.
2) Aumente o consumo de manutenção para 75CH.

Hyōton no Yorōi.
1) Adicione, nas regras especiais, que gerar os espinhos consumirá um slot de jutsu curinga do turno em questão, por se tratar de um tipo uma armadilha.
2) Remova as menções a armadura ser capaz de enganar doujutsus; não tem um embasamento coeso para isso, visto que cada doujutsu possui suas próprias peculiaridades e funcionam de maneiras distintas (como o byakugan que vê através do Kirigakure no Jutsu, mas o sharingan não).
3) Adicione o Meisaigakure aos requerimentos para que a armadura seja invisível a olhos comuns.
4) Reduza a duração para apenas 2 turnos.
5) Aumente o gasto para 300 e manutenção para 150.

Kōri no Rōgoku.
1) Remova o trecho "também pode amenizar a força bruta da habilidade, diminuindo seu dano." O dano deve ser fixo, de acordo com os buffs do usuário.
2) Reduza o alcance para 25 metros.
3) Inclua, nas regras especiais, que apenas 1 alvo será congelado por utilização do jutsu.
4) Adicione uma manutenção de 125CH para manter os alvos presos.

Sumūsuaisu.
1) Reduza o alcance para 25 metros de raio.
2) Aumente o custo para 300 ea manutenção para 150.

Ryuusenka.
1) Aumente o rank para mortal.
2) Aumente o custo para 600CH.
3) Adicione 1 turno de preparação antes da execução do jutsu.
4) Reduza a duração para instantâneo.
5) Você precisará elaborar melhor a descrição dessa técnica. Ela está vaga e aparenta ser um "o personagem faz porque sim"; lembre que ele poder fazer não anula a necessidade de uma justificativa coerente sobre como/por que é feito.

Eisschlag.
1) Você precisará elaborar melhor a descrição dessa técnica. Lembre que: ser possível de fazer não anula a necessidade de uma justificativa coerente sobre como/por que é feito.

Kōri Kesshō no Tōgoku..
1) Remova a menção a poder matar o alvo caso seja do desejo do usuário; ou uma técnica é mortal e caracterizada dessa forma, possuindo então o consumo e o rank para tal, ou ela não deve ter menção a capacidade disso em sua descrição.
2) Reduza o alcance para 40 metros e adeque isso na descrição.
3) Altere a duração para Instantâneo.

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[CJ] Kōji Scre1755
[CJ] Kōji GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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Avaliador
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Napalm
Jōnin
[CJ] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
[CJ] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19

[CJ] Kōji ?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Nome: Kōri no Akuma.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Conhecimento Anatômico.
Rank: B.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra.
Custo: 15O para ativar, 75 para manter.
Alcance: Corpo.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: O Kōri no Akuma é uma técnica aplicada diretamente no corpo do usuário. Detentor de como é o funcionamento do corpo humano, o usuário utiliza a maestria sobre o elemento hyōton e congela a si próprio, na realidade, algumas funções como a musculatura e nervos, e reveste o sistema respiratório de modo a permitir o usuário a sobrecarregar o corpo sem se preocupar com a fadiga muscular ou danos aos nervos pois estes estão sendo mantidos em um estado suspenso pelo hyōton. Ao não se preocupar com efeitos colaterais e congelando sua estrutura já no estado de pico físico, o ninja consegue estimular o próprio corpo ao injetar mais chakra sobre si ao ponto de aumentar sua velocidade de modo geral.
Regras Especiais: Aumento de +1 em velocidade.



[CJ] Kōji Tumblr_n2fpiub43e1rr37qoo1_500
Nome: Hyōton no Yorōi.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Meisaigakure no Jutsu.
Rank: A.
Selos: Dragão — Coelho — Coelho — Boi — Macaco — Cobra.
Custo: 3OO para ativar, 15O para manter.
Alcance: Corpo.
Duração: O2 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Hyōton no Yorōi é uma habilidade concebida pela necessidade de Kōji se proteger durante as batalhas, e também como um back up para a proteção de seu corpo quando não estiver dentro dele.  O hyōton é manipulado para envolver todo o corpo do usuário, até mesmo os olhos são revestidos, com uma fina camada de gelo com enorme resistência. Por ser gelo, a armadura ganha a característica de ser espelhada e invisível a olhos comuns, não sendo possível perceber com facilidade. Uma outra característica é a capacidade de manipular levemente o gelo através da armadura, criando moldes pequenos que podem auxiliar em golpes físicos e afins. Por exemplo: ao ser acertada/golpeada, pequenos espinhos (máximo 1O centímetros) emergem para causar danos ou ter o punho revestido pelos espinhos e dar a característica perfurante aos socos e chutes.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.; Ao gerar os espinhos consumirá um slot de jutsu curinga do turno em questão.

[CJ] Kōji Latest10
Nome: Kōri no Rōgoku.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Dragão — Tigre — Coelho — Cobra — Macaco — Boi.
Custo: 25O para ativar.
Alcance: 25 metros.
Duração: O3 turnos.
Descrição: Uma técnica simples, porém muito efetiva. Manejando a fusão elementar, o usuário manipula a umidade do ar ao redor dos membros inferiores do seu alvo e acelera o "crescimento" do hyōton para congelá-lo até que lhe envolva até a altura da cabeça. A técnica não visa matar o inimigo, mas o prende e impede de realizar qualquer tipo de movimento. A técnica não demostra complexidade, mas possui um simples segredo: o usuário com maestria no elemento pode mover o gelo sem muito esforço, podendo movimenta-lo com facilidade ou até mesmo completa-lo e congelar seu alvo por inteiro até a altura da cabeça.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.; O1 alvo será congelado por utilização do jutsu.

[CJ] Kōji F7c876e3cc21d4fc4ba3d85228005508
Nome: Sumūsuaisu.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Perícia Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Dragão — Cobra — Tigre — Boi — Macaco — Cobra.
Custo: 3OO para ativar, 15O para manter.
Alcance: 25 metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Sumūsuaisu foi criado para permitir o congelamento de qualquer superfície que tenha contato com o corpo do usuário, para fins diversos. O usuário manipula o chakra para rapidamente congelar um raio de até cinquenta metros, tornando-a lisa e impedindo que outros indivíduos consigam se movimentar em suas capacidades máximas. Por ser seu chakra no gelo, ele impede que outros usuários apliquem chakra para fixar seus pés no próprio gelo. No entanto é possível selecionar a quem a obstrução gélida da técnica aflige, permitindo outros chakras de se fixarem no gelo. O gelo também se estende pela parede, podendo servir de base para outras técnicas ou manipulações.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.

[CJ] Kōji Ryusenka
Nome: Ryuusenka.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: Mortal.
Selos: Dragão — Macaco — Tigre cruzado — Cobra — Boi  — Coelho.
Custo: 6OO para ativar.
Alcance: 3O metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ryuusenka é um jutsu desenvolvido com o intuito de devastar facilmente ao mais forte inimigo. Com a maestria sobre o hyōton, o usuário manipula e condensa toda a umidade atmosférica ao redor do alvo em um raio de 3O metros, levando um tempo para conseguir isso, e após esse intervalo, consegue cristalizar todo o ambiente que envolve o inimigo numa gigantesca forma de gelo, que recorda a uma espada tradicional, congelando-o. Quando pronto, o usuário pode manipular as propriedades naturais do elemento para destroçar — ou não — os cristais em milhares de pequenos pontos pelo ar, e consequentemente transformando o inimigo em pó, pois após preso no jutsu, todo seu corpo se cristaliza.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.; O1 turno de preparação antes da execução do jutsu.

[CJ] Kōji Tumblr_mt3x90hbmg1rsrgi4o1_500
Nome: Eisschlag.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Dragão — Coelho — Coelho — Boi — Macaco — Cobra.
Custo: 25O para ativar.
Alcance: 4O metros.
Duração: O3 turnos.
Descrição: Utilizando-se de sua afinidade com o gelo, o usuário concentra o chakra dentro de seus pulmões e o transmuta em puro gelo, expelindo-o em um sopro gélido que sai de sua boca e é direcionado para o chão e/ou alguma superfície sólida. Quando a rajada entre em contato com o solo ou qualquer superfície sólida, o sopre gélido se espalha de forma organizada para todas as direções ao redor do usuário, como um tornado se expandindo. O sopro pode parecer apenas uma rajada normal, mas tudo o que ele toca — que o usuário deseje — é congelado, além de, pelo frio emanado a temperatura da região afetada diminui dez graus. O ato de congelar é o que torna a habilidade tão aclamada, quando congelado as propriedades naturais do elemento entram em ação e são capazes de cristalizar até mesmo a corrente de chakra do seu alvo.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.

[CJ] Kōji Tumblr_opw6iqwcLP1s9jnzyo4_540
Nome: Kōri Kesshō no Tōgoku.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: S.
Selos: Dragão — Coelho — Bode — Pássaro — Macaco — Cobra — Tigre — Boi.
Custo: 4OO.
Alcance: 4O metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma considerável habilidade criada no intuito de parar qualquer que seja o inimigo do usuário. Ao invocar a técnica, o infinito avanço dos cristais de gelo é feito. Eles seguem em linha reta avançando gradualmente em direção ao céu, os cristais de gelo são minimamente condensados para serem capazes de aprisionar e congelar a qualquer um que seja capturado, e podem ser manipulados para congelar totalmente o alvo, exceto sua cabeça. No entanto, se for desejo do conjurador, poderá congelá-lo por completo. O jutsu não possui um controle remoto, conseguindo alcançar quarenta metros, começando numa altura de apenas um metro até alcançar uma altura de vinte metros. Vale ressaltar que por serem cristais de gelo, suas pontas finais ainda são bastante afiadas. A avalanche segue em linha reta envolvendo tudo à sua frente e com a adição de material, se torna maior até ser parada ou acabar a força da técnica. Para interromper o avanço do jutsu antes, apenas o parando ou o destruindo junta ao inimigo, mas dificilmente mudará sua rota.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.; ao ser pego pela técnica, para se livrar do congelamento/imobilização da avalanche, precisará ter atributo força acima do ninjutsu do usuário.
Modificações feitas.

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Falando em Nintaijutsu...
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Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
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Jōnin
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Criações DESTA semana:


[CJ] Kōji 55bf35e10ddf764661a54bfcfe67c5a57bc5e7c3_hq


Nome: Mizu o Atsumeru.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Suiton.
Rank: C.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra.
Custo: 75 para ativar, 5O para manter.
Alcance: 3O metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Um jutsu de bastante utilidade para aqueles que necessitam de água, usando uma pequena manifestação de chakra através de seu corpo é capaz de atrair qualquer que seja a partícula de umidade para uma redoma que permanece atrás do usuário para ser usada como uma fonte pré-existente de água. A técnica começa a acumular a umidade ao redor do conjurador e pode criar uma esfera de tamanho médio (O3 metros de circunferência) e continua cada vez mais aumentando seu tamanho (até 1O metros — aumentando 3,5 metros por turno). Por ser tratar de uma técnica exclusiva, tornar incapaz que outros usuários e/ou manipuladores de água consigam utilizar da mesma fonte. O jutsu recolhe qualquer água num raio de 3O metros.
Regras Especiais:


[CJ] Kōji Tenor


Nome: Eisprismen.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos:  Dragão — Coelho — Coelho — Boi — Macaco — Cobra.
Custo: 2OO para ativar, 75 para manter.
Alcance: 4O metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: O usuário conjura dezenas de primas de gelo através da manipulação do hyōton e umidade atmosférica do cenário, de tamanhos variados que, no entanto, não ultrapassam os 15 metros de altura e largura, que possuem a maleabilidade de avançar em linha retilínea e serem controlados pelo usuário para mudar de direções ao seu bel prazer. A característica dos primas são de esmagar o alvo com sua enorme quantidade e densidade do gelo, porém também podem envolver o inimigo e constringi-lo, podendo também congelá-lo.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.


[CJ] Kōji DishonestJointBrant-small


Nome: Eisfeld.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Perito Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: B.
Selos:  Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra.
Custo: 15O para ativar, 75 para manter.
Alcance: 3O metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Um jutsu de auxilio criado para lutas mais demoradas. O usuário conjura, através do próprio chakra, caminhos de gelo que podem lhe auxiliar em campo. Esses caminhos podem servir para os mais diversos propósitos, como mudar com maior facilidade a rota de ataque ou abrir espaços para novos trajetos, e até mesmo atravessar obstáculos com maior facilidade, além de, consequentemente aumentar a velocidade e estabilidade do usuário em campo. Por seus movimentos fluírem melhor e o gelo deslizar por entre os pés, torna-se capaz de aumentar sua velocidade. No entanto, a técnica ainda possui uma segunda vertente, pode ser utilizado para manipular o terreno onde o inimigo se encontra, de maneira a deixar escorregadio o suficiente para atrapalhar seus movimentos.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki; Aumento de O1 em velocidade.

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[CJ] Kōji 8AZy


Nome: Jigoku no Arashi.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Perito Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Kirigakure no Jutsu.
Rank: A.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra — Bode — Boi.
Custo: 12O
Alcance: 3O metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: O usuário, detendo o conhecimento sobre o Kirigakure no Jutsu, modifica a técnica ao fusionar a névoa criada a partir d'água e/ou do próprio conjurador com o hyōton, modificando a estrutura da névoa para uma nevasca gélida. A tempestade de gelo é controlada pela quantidade de chakra amassada nela, e envolve uma área abrangente ao redor do conjurador, tendo como o epicentro o mesmo. Porém, pode controlar a tempestade livremente, se movendo por ela sem ser notado. Além da característica de obstruir a visão normal ou até mesmo dōjutsus — não pode enganar o Byakugan, mas, devido a tempestade ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente, o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu. Também possui a característica de ir congelando o(s) individuo(s) que ficarem a mercê da nevasca, diminuindo sua mobilidade conforme o tempo exposto — após O1 turno sob os efeitos da nevasca, diminui O1 em velocidade.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki; segue a regra especial do Kirigakure no Jutsu.

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[CJ] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19

[CJ] Kōji FEUCwwdWYAYMpSd


Nome: Aisusukifu.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Meisaigakure no Jutsu.
Rank: A/S.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra — Bode — Boi — Tigre.
Custo: 12O
Alcance: 2O metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Uma técnica que pode ser usada de duas maneiras distintas. Na primeira, o usuário manipula a umidade atmosférica ao seu redor e/ou aliados e cria uma fina, porém, resistente camada de gelo que os envolve, servindo como um escudo protetor. A característica do hyōton translúcida permite a caixa resvalar a luz solar e deixar o esquife de gelo invisível e imperceptível. A segunda é a forma ofensiva da técnica, elevando sua mão para o alto, o usuário manipula rapidamente a umidade no ambiente ao redor do seu alvo e a transforma em um esquife de gelo, prendendo-o dentro da caixa. Uma vez no interior da técnica, toda a área interna congela em questões de segundos, congelando-o e aprisionando-o em um esquife de gelo deveras resistente.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.

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[CJ] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19

[CJ] Kōji 9370b2c203d22ee2820120bcc7cb7e0cdd47519a_hq


Nome: Hakai.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Conhecimento Anatômico.
Rank: Mortal.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra — Bode — Tigre.
Custo: 4OO
Alcance: Corpo.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma habilidade criada para ceifar a vida do alvo de uma forma rápida e limpa, o usuário concentra o chakra em sua mão e congela toda a área ao redor do membro (cerca de 3O centímetros) e, após isso, precisa encostar a mão em qualquer parte do corpo e/ou estrutura do alvo, sendo afetado externamente e internamente pela baixa temperatura, o hyōton age de modo a gelar e congelar o local. Por conhecer a anatomia, o usuário pode "guiar" o elemento para órgãos vitais, o gelo é capaz de congelar e destruir o funcionamento do órgão afetado ao ponto de causar a morte do inimigo. Pois, além de congelar o local atingido, o frio e gelo se alastra pelo alvo até congelá-lo por completo. A aparência do alvo afetado torna-se acinzentada e tão frio quanto a neve.  
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki; o usuário precisa ficar O1 turno em contato com o alvo/local, matando-o no próximo turno.

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[CJ] Kōji Source


Nome: Kōri no Mahō.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Makyō Hyōshō (forma simples).
Rank: B.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra — Bode — Tigre.
Custo: 12O
Alcance: Corpo.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma técnica criada por Kōji para potencializar suas estratégias. Esse jutsu permite utilizar os espelhos, Makyō Hyōshō, como meio de deslocamento das técnicas do usuário por entre os espelhos, sendo um mecanismo de suporte. Usufruindo também de outra propriedade dos espelhos demoníacos, ao usa-los para translocar os jutsus, aumenta a velocidade deles. No entanto, só pode ser utilizado na forma simples, com a criação de um par dos espelhos que derretem ao final do turno. A viagem de cada técnica pelos Makyō Hyōshō não depende do seu tamanho, tendo em vista que estes ao serem quebrados possibilitam que um humano adentre o plano.
Regras Especiais: segue a regra do Makyō Hyōshō (forma simples) do clã Yuki.

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Avaliador
Game Master
[CJ] Kōji KXtxV12
[CJ] Kōji KXtxV12
Kōri no Akuma.
1)Aprovado.

Hyōton no Yorōi.
1) Aprovado.

Kōri no Rōgoku.
1) Aprovado.

Sumūsuaisu.
1) Aprovado.

Ryuusenka.
1) Com o aumento do rank, faltou aumentar o número de selos de mão.

Eisschlag.
1) Explique, na descrição, como/por que o usuário consegue distinguir o que vai ou não ser congelado.

Kōri Kesshō no Tōgoku..
1) Aprovado.

Mizu o Atsumeru.
1) Você precisará do Suiton: Suiten Hofutsu para dar continuidade a criação.

Eisprismen
1) Remova o techo "e serem controlados pelo usuário para mudar de direções ao seu bel prazer." visto que técnicas teleguiadas são caracteristicas do Ranton.
2) Aumente o custo para 250CH.
3) Reduza a duração para instantâneo.

Eisfeld
1) A descrição da técnica como um todo apresenta características de um estilo de luta, principalmente devido a versatilidade que a mesma possui. Desse modo, você deve o recriar como tal, na área de criação de habilidades.

Jigoku no Arashi.
1) Aumente o custo para 300CH, com um gasto de 150CH por turno de manutenção.
2) Reduza o alcance para 25 metros.

Aisusukifu
1) Um jutsu não terá duas classificações. Ou ele é A, ou ele é S.
2) Um jutsu também não terá duas manifestações distintas dessa forma, portanto, escolha se a função da técnica será de manifestar um escudo, ou se será de criar a caixa para aprisionar.

Hakai
1) Adicione ao jutsu 1 turno de preparação, vide ser obrigatório para técnicas mortais.
2) Aumente o custo para 600CH.
3) O número de selos de mão está incorreto.

Kōri no Mahō.
1) Aumente o rank para A e o custo para 300CH.
2) Especifique que apenas 1 jutsu poderá passar pelos espelhos por utilização.
3) Especifique que técnicas mortais ou de força maior que o espelho não conseguirão atravessá-lo, e sim irão destruí-lo quando entrarem em contato.
4) Remova o aumento de velocidade dos jutsus que passam pelos espelhos.
5) Os espelhos pelos quais as técnicas vão passar só poderão estar a, no máximo, 40 metros um do outro. Inclua esse valor no alcance, inclsuive.

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[CJ] Kōji Scre1755
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Jōnin
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[CJ] Kōji 5ecac2ed64572105041d1d853314da19
Todas as habilidades foram diminuídas em UM selo necessário, pelo fato ter visto na rega só agora - Além disso, as qualidades “Grande Controle de Chakra” e “Hábil em Selos” reduzem as necessidades em um selo, mas não se acumulam.

Já peço aqui se posso diminuir também nas técnicas já criadas?

[CJ] Kōji Tumblr_mt3x90hbmg1rsrgi4o1_500
Nome: Eisschlag.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos: Dragão — Coelho — Coelho — Boi — Macaco.
Custo: 25O para ativar.
Alcance: 4O metros.
Duração: O3 turnos.
Descrição: Utilizando-se de sua afinidade com o gelo, o usuário concentra o chakra dentro de seus pulmões e o transmuta em puro gelo, expelindo-o em um sopro gélido que sai de sua boca e é direcionado para o chão e/ou alguma superfície sólida. Quando a rajada entre em contato com o solo ou qualquer superfície sólida, o sopre gélido se espalha de forma organizada para todas as direções ao redor do usuário, como um tornado se expandindo. O sopro pode parecer apenas uma rajada normal, mas tudo o que ele toca é congelado, além de, pelo frio emanado a temperatura da região afetada diminui dez graus. O ato de congelar é o que torna a habilidade tão aclamada, quando congelado as propriedades naturais do elemento entram em ação e são capazes de cristalizar até mesmo a corrente de chakra do seu alvo.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.

Tirado a parte que o usuário pode escolher o que é e o que não é congelado.

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Formando
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Perito
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[CJ] Kōji Ryusenka
Nome: Ryuusenka.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: Mortal.
Selos: Dragão — Macaco — Tigre cruzado — Cobra — Boi  — Coelho — Bode.
Custo: 6OO para ativar.
Alcance: 3O metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ryuusenka é um jutsu desenvolvido com o intuito de devastar facilmente ao mais forte inimigo. Com a maestria sobre o hyōton, o usuário manipula e condensa toda a umidade atmosférica ao redor do alvo em um raio de 3O metros, levando um tempo para conseguir isso, e após esse intervalo, consegue cristalizar todo o ambiente que envolve o inimigo numa gigantesca forma de gelo, que recorda a uma espada tradicional, congelando-o. Quando pronto, o usuário pode manipular as propriedades naturais do elemento para destroçar — ou não — os cristais em milhares de pequenos pontos pelo ar, e consequentemente transformando o inimigo em pó, pois após preso no jutsu, todo seu corpo se cristaliza.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.; O1 turno de preparação antes da execução do jutsu.

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[CJ] Kōji Tenor


Nome: Eisprismen.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra.
Rank: A.
Selos:  Dragão — Coelho — Coelho — Boi — Macaco.
Custo: 25O.
Alcance: 4O metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: O usuário conjura dezenas de primas de gelo através da manipulação do hyōton e umidade atmosférica do cenário, de tamanhos variados que, no entanto, não ultrapassam os 15 metros de altura e largura, que possuem a maleabilidade de avançar em linha retilínea. A característica dos primas são de esmagar o alvo com sua enorme quantidade e densidade do gelo, porém também podem envolver o inimigo e constringi-lo, podendo também congelá-lo.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.

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[CJ] Kōji 8AZy


Nome: Jigoku no Arashi.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Perito Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Kirigakure no Jutsu.
Rank: A.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra — Bode.
Custo: 3OO, 15O para manter.
Alcance: 25 metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: O usuário, detendo o conhecimento sobre o Kirigakure no Jutsu, modifica a técnica ao fusionar a névoa criada a partir d'água e/ou do próprio conjurador com o hyōton, modificando a estrutura da névoa para uma nevasca gélida. A tempestade de gelo é controlada pela quantidade de chakra amassada nela, e envolve uma área abrangente ao redor do conjurador, tendo como o epicentro o mesmo. Porém, pode controlar a tempestade livremente, se movendo por ela sem ser notado. Além da característica de obstruir a visão normal ou até mesmo dōjutsus — não pode enganar o Byakugan, mas, devido a tempestade ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente, o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu. Também possui a característica de ir congelando o(s) individuo(s) que ficarem a mercê da nevasca, diminuindo sua mobilidade conforme o tempo exposto — após O1 turno sob os efeitos da nevasca, diminui O1 em velocidade.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki; segue a regra especial do Kirigakure no Jutsu.


[CJ] Kōji FEUCwwdWYAYMpSd


Nome: Aisusukifu.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Meisaigakure no Jutsu.
Rank: S.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra — Bode — Boi — Tigre.
Custo: 12O
Alcance: 2O metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Uma técnica que, apesar de parecer defensiva, é usada de uma maneira completamente diferente. Usada de forma ofensiva, o conjurador eleva a sua mão para o alto, manipulando rapidamente a umidade no ambiente ao redor do seu alvo e a transforma em um esquife de gelo, prendendo-o dentro da caixa. Uma vez no interior da técnica, toda a área interna congela em questões de segundos, congelando-o e aprisionando-o em um esquife de gelo deveras resistente.
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki.


[CJ] Kōji 9370b2c203d22ee2820120bcc7cb7e0cdd47519a_hq


Nome: Hakai.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Conhecimento Anatômico.
Rank: Mortal.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra — Bode — Tigre — Boi.
Custo: 6OO
Alcance: Corpo.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma habilidade criada para ceifar a vida do alvo de uma forma rápida e limpa, o usuário concentra o chakra em sua mão e congela toda a área ao redor do membro (cerca de 3O centímetros) e, após isso, precisa encostar a mão em qualquer parte do corpo e/ou estrutura do alvo, sendo afetado externamente e internamente pela baixa temperatura, o hyōton age de modo a gelar e congelar o local. Por conhecer a anatomia, o usuário pode "guiar" o elemento para órgãos vitais, o gelo é capaz de congelar e destruir o funcionamento do órgão afetado ao ponto de causar a morte do inimigo. Pois, além de congelar o local atingido, o frio e gelo se alastra pelo alvo até congelá-lo por completo. A aparência do alvo afetado torna-se acinzentada e tão frio quanto a neve.  
Regras Especiais: segue a regra de congelamento do clã Yuki; O1 turno de preparação antes da execução do jutsu.


[CJ] Kōji Source


Nome: Kōri no Mahō.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Makyō Hyōshō (forma simples).
Rank: A.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Bode — Tigre.
Custo: 3OO
Alcance: 4O metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma técnica criada por Kōji para potencializar suas estratégias. Esse jutsu permite utilizar os espelhos, Makyō Hyōshō, como meio de deslocamento das técnicas do usuário por entre os espelhos, sendo um mecanismo de suporte. No entanto, só pode ser utilizado na forma simples, com a criação de um par dos espelhos que derretem ao final do turno e podendo translocar uma habilidade por vez. Por estar sendo usado em sua capacidade total, técnicas ranqueadas acima do próprio Kōri no Mahō, não podem ser transferidas pelos espelhos, destruindo-os nesse caso. A viagem de cada técnica pelos Makyō Hyōshō não depende do seu tamanho, tendo em vista que estes ao serem quebrados possibilitam que um humano adentre o plano.
Regras Especiais: segue a regra do Makyō Hyōshō (forma simples) do clã Yuki.

Modificações feitas.

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Criações desta semana:


[CJ] Kōji 05c60032a69641a4121e987146365bd14e519323


Nome: Oruganon.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Perito Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Especialidade em Ninjutsu; Meisaigakure no Jutsu.
Rank: S.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra — Bode — Boi — Tigre.
Custo: 3OO, 15O para manter.
Alcance: 45 metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Após a ativação da técnica pelo usuário, são produzidos cinco anéis concêntricos em torno do conjurador. Por possuir propriedades de hyōton fusionado com as características do Meisaigakure no Jutsu, tornam-se invisíveis a olhos nu. Com total controle sobre os anéis, o conjurador pode expandi-los e contrai-los a uma velocidade incrível, e cada anel pode produzir até seis lâminas gélidas extremamente afiadas que giram ao longo deles. O usuário pode controlar o raio dos anéis, coletivamente ou individualmente, bem como a inclinação orbital. Em vez de serem materializados novamente a cada ativação, eles são "puxados para dentro e para fora" como uma espada de uma bainha. As lâminas são tão rápidas que normalmente são invisíveis até mesmo para os oponentes velozes, o que pode tornar a natureza/movimentos exatos dos anéis de Oruganon difícil de decifrar.

As habilidades do Organon não são exclusivamente ofensivas. Devido à velocidade, alcance e poder das lâminas, bem como à possibilidade de inclinar sua trajetória para escondê-las da vista, torna muito difícil a aproximação dos inimigos ao usuário, sem ser cortado. Mesmo que um oponente escape de todos os cinco anéis, o usuário pode recorrer à lâmina escondida dentro do Oruganon para lutar de perto.
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Nome: Arekutoru.
Classificação: Ninjutsu.
Requerimentos: Mestre Elemental Hyōton; Grande/Bom Controle de Chakra; Especialidade em Ninjutsu; Sensatsu Suishō; Meisaigakure no Jutsu.
Rank: S.
Selos: Dragão — Coelho —  Macaco — Cobra — Bode — Boi — Tigre.
Custo: 3OO, 15O para manter.
Alcance: 45 metros.
Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Arekutoru é uma técnica que tornar capaz o usuário criar e controlar hyōton em formas de animais. As formas de Arekutoru podem se mover em padrões complexos, e variam de 1 a 3O centímetros, cada forma trabalha de maneira semelhante ao Sensatsu Suishō, podendo ser conjuradas até mil formas animalescas gélidas. O usuário pode moldar formas de hyōton em diversos animais, concedendo-lhes propriedades (narrativas) ligeiramente diferentes. Kōji costuma usar com mais frequência a forma de peixe-escudos. Os movimenta ordenadamente, organizando os peixes a rotacionar envolvendo seu corpo no centro para formar um escudo formidável capaz de parar muitos ataques devido a propriedade sólida do gelo.

Arekutoru pode tomar a forma de pássaro, parecendo ser mais rápidos (narrativo) que os peixes, geralmente usados como "mísseis" para acertar inimigos a longa distância, e capazes de movimentos individuais mais complexos. A forma de lagarto se movem pelo solo, mirando nas pernas dos oponentes e tornando-os incapazes de ficar de pé (quando atingidos, congelando os membros), selando sua mobilidade. Formas de abelha são o menor tipo, e permitem que o usuário rompa as defesas do oponente com mais facilidade, devido ao tamanho pequenino. O quinto e último tipo de construção é a forma de água-viva. Elas têm a peculiaridade de não se moverem de sua posição original, agindo como minas ao invés de balas. Por serem transparentes, é quase impossível identificá-los no meio do combate.
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Avaliador
Game Master
[CJ] Kōji KXtxV12
[CJ] Kōji KXtxV12
Técnicas que já foram aprovadas só poderão ser ajustadas na reavaliação de jutsus, no fim do ano.

Eisschlag
1) Aprovado.

Ryuusenka
1) Aprovado.

Eisprismen
1) Aprovado.

Jigoku no Arashi.
1) Aprovado.

Aisusukifu
1) Aumente o custo para 400CH e adicione uma manutenção de 200CH.
2) Remova o Meisaigakure dos requerimentos.

Hakai
1) Aprovado.

Kōri no Mahō.
1) Você adicionou a especificação de técnicas ranqueadas, mas faltou a especificação que se tiverem força maior aos espelhos, eles também serão destruídos. Ou seja, mesmo que seja uma técnica de mesmo rank, se tiver mais força, ela o destrói.

Oruganon
1) A criação em questão possui características de um estilo de luta, precisando ser reformulada com tal, na área de criação de habilidades.

Arekutoru
1) Reprovado. Primeiramente, a característica principal da técnica é algo intrínseco a versatilidade do Chojuu Giga, que cria diferentes animais através da tinta. Segundamente, para se criar constructos elementais (que devem ser 1 constructo diferente para cada técnica, não uma única que possa variar) é necessário possuir, no mínimo, o conhecimento sobre o funcionamento do Goremu No Jutsu.

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Duração: O3 turnos, com O1 turno de intervalo para usar outra vez.
Descrição: Uma técnica que, apesar de parecer defensiva, é usada de uma maneira completamente diferente. Usada de forma ofensiva, o conjurador eleva a sua mão para o alto, manipulando rapidamente a umidade no ambiente ao redor do seu alvo e a transforma em um esquife de gelo, prendendo-o dentro da caixa. Uma vez no interior da técnica, toda a área interna congela em questões de segundos, congelando-o e aprisionando-o em um esquife de gelo deveras resistente.
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Alcance: 4O metros.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma técnica criada por Kōji para potencializar suas estratégias. Esse jutsu permite utilizar os espelhos, Makyō Hyōshō, como meio de deslocamento das técnicas do usuário por entre os espelhos, sendo um mecanismo de suporte. No entanto, só pode ser utilizado na forma simples, com a criação de um par dos espelhos que derretem ao final do turno e podendo translocar uma habilidade por vez. Por estar sendo usado em sua capacidade total, técnicas ranqueadas acima ou com força maior que o próprio Kōri no Mahō, não podem ser transferidas pelos espelhos, destruindo-os nesse caso. A viagem de cada técnica pelos Makyō Hyōshō não depende do seu tamanho, tendo em vista que estes ao serem quebrados possibilitam que um humano adentre o plano.
Regras Especiais: segue a regra do Makyō Hyōshō (forma simples) do clã Yuki.

Modificações feitas.

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Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
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[CJ] Kōji KXtxV12
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Aisusukifu
1) Aprovado.

Kōri no Mahō.
1) Aprovado.

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[CJ] Kōji Tumblr_m6v600K2sx1rpbyuvo1_r1_500
Fūnyū: Hozon
Rank: A
Classificação: Fūinjutsu.
Requerimentos: Fūinjutsu Rank-A; Técnica: Fūnyū no Jutsu.
Alcance: Corporal.
Selos: Coelho → Bode → Cobra → Macaco → Tigre.
Custo: 24OCH.
Duração: Ilimitada.
Descrição: Um selamento simples projetado para facilitar o transporte de itens e apetrechos. A técnica consiste na criação de um selo nas costas da mão da preferência do usuário, sendo este selo responsável por acumular, absorver e selar os itens, armaduras ou armas que estejam em contato com o seu corpo. A técnica permite que os itens permaneçam guardados indefinidamente, não sendo necessário reconjurá-lo em outros tópicos. Não há qualquer gasto para manter um item selado. Limite de um item global ou mais cinco espaços para armas básicas.
Regras Especiais: Conferir na seção “Pergaminhos” em Sistema de Armamentos.

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Kaifū: Rirīsu
Rank: A
Classificação: Fūinjutsu.
Requerimentos: Fūinjutsu Rank-A; Técnica: Kaifū no Jutsu.
Alcance: Corporal.
Selos: Tigre → Macaco → Cobra → Pássaro → Coelho.
Custo: 24OCH.
Duração: Instantânea.
Descrição: Após o devido selamento através da técnica irmã, este fūinjutsu torna capaz a liberação dos itens que foram guardados no corpo do usuário. Com a realização do selo de mão único, a marca nas costas da mão do usuário brilha na cor de seu chakra e imediatamente traz à mão o item que anteriormente havia sido selado. Após isso, o selo desaparece, sendo necessário conjurar novamente o Fūnyū: Hozon para guardar novas armas, armaduras ou itens em geral. Vale dizer que, no caso de ser uma espada, por exemplo, o item aparecerá em uma das mãos do usuário; se for uma armadura, por outro lado, será conjurada em torno do corpo do mesmo, trajando-o por inteiro. A conjuração de outras espécies de itens, armas e vestimentas deverão seguir o bom senso e a lógica – mas nunca poderão estar para além do corpo do conjurador.
Regras Especiais: Conferir na seção “Pergaminhos” em Sistema de Armamentos.

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Avaliador
Game Master
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Fūnyū: Hozon.
1) Aumente o custo da técnica para 250CH.
2) Adeque o trecho "Limite de um item global ou mais cinco espaços para armas básicas"; editando para "Seguirá as regras do sistema de armamentos", como disposto nas regras especiais.

Kaifū: Rirīsu.
1) Aumente o custo da técnica para 250CH.
2) Para que o trecho "Vale dizer que, no caso de ser uma espada, por exemplo, o item aparecerá em uma das mãos do usuário; se for uma armadura, por outro lado, será conjurada em torno do corpo do mesmo, trajando-o por inteiro. A conjuração de outras espécies de itens, armas e vestimentas deverão seguir o bom senso e a lógica – mas nunca poderão estar para além do corpo do conjurador." funcione adequadamente, será necessária a adição da técnica "Kuchiyose: Raikō Kenka" nos requerimentos.

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