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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Mefistófeles
Genin
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Mefistófeles
Chinoike
Konohagakure no Sato






Dados básicos
Sem alcunha

00 / 00

Masculino

Bissexual

Individualista

Chinoike

Ketsuryugan

Genin

20

Inverno

Vivo

Sem profissão

Sem Bijuu


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Café, cigarro, whisky, livros, adquirir novos conhecimentos, pessoas fora do padrão, o amargo, o doce, o escuro, o silêncio e o caos.
Coisas que não gosta: Falso moralismo, falsos profetas, pessoas falsas, a angústia, a opressão, o descaso, a ignorância e as falsas modéstias.
Motivações: A realização de suas vontades em primeiro lugar; em segundo, a realização das vontades impostas socialmente.
Medos: Teme a própria morte, e a de pessoas queridas.
Transtornos/Defeitos: Transtorno pós-traumático, vício em tabaco.
Descrição Geral: Geralmente exibe pouca expressão facial, apesar de por dentro podendo estar sentindo um leque grande de sentimentos, Meph costuma exibir tom descontraído e alegre em sua fala, são características particulares de sua personalidade contrastante. Apesar disso, é duro e implacável, podendo as vezes ser frio e carecer de empatia para com os outros. Fato que não o impede de sentir também um sentimento análogo de amor e empatia para as pessoas com quem realmente se importa. Essa característica foi essencial em sua vida em uma situação traumática onde teve que escolher entre matar uma pessoa pela primeira vez para salvar uma pessoa que tinha muito apreço em sua vida, onde optou pelo ato violento sem pestanejar, apesar de não ter tido êxito em salvar essa pessoa querida. Ainda que não possui expressividade na maior parte do tempo, é movido por um intenso desejo de viver e realizar atos de seu interesse pessoal.

Descrição física
Altura: 180cm
Peso: 68kg
Cabelos: Pretos
Olhos: Pretos
Braço dominante: Destro
Outros: Não possui
Personagem Base: Illumi Zoldyck
Descrição Geral: Suas expressões são reservadas para situações muito específicas, isto é, na maior parte do tempo é sem expressão. Seu corpo é de estatura mediana, e possui longos cabelos em um tom bem escuro, destacando-se uma pequena porção de cabelo na região da franja puxada para trás.  Seus grandes olhos inexpressivos chamam bastante atenção. Da infância pra adolescência, seu cabelo chegava apenas até o ombro.


Epílogo

Eu sou Mefistófeles

"Eu sou Mephistópheles. Mephistópheles, é o diabo. E todos vocês são Faustos. Faustos, os que vendem a alma ao diabo.
Tudo é vaidade neste mundo vão, tudo é tristeza, é pop, é nada. Quem acredita em sonhos é porque já tem a alma morta. O mal da vida cabe entre nossos braços e abraços.
Mas eu não sou o que vocês pensam. Eu não sou exatamente o que as Igrejas pensam. As Igrejas abominam-me. Deus me criou para que eu o imitasse de noite. Ele é o Sol, eu sou a Lua.
A minha luz paira sobre tudo que é fútil: margens de rios, pântanos, sombras.
É difícil encontrar quem não queira vender sua alma ao diabo."
—  Poesia de Johann Goethe.

O mais velho de uma família composta por dois irmãos, sua vida até a aurora de seus vinte anos foi marcada por muita dor e construção de uma severa ambição. Seu pai o treinou para ser um assassino de elite. O mesmo homem o ensinou noções básicas sobre o mundo, baseados em sua percepção de vida — de assassino.
Apesar dessa história de fundo um tanto sombria, Mefistófeles (ou Mephis-chan ou ainda, Meph-kun, como alguns de seus amigos o chamam) depois de atingir a maioridade desistiu de basear-se em seu pai, para então seguir o seu próprio rumo em busca de seus objetivos pessoais.

Uma situação teve grande influencia na construção da sua personalidade, impactando em um trauma severo e o desenvolvimento de vícios para fugir da realidade. A situação em questão se desenvolveu através de um ato de violência cometido sobre ele ainda durante a infância. O (ainda) pequeno dos cabelos na altura dos ombros sofreu, por parte de um cidadão de Konohagakure, a pressão social sobre um ato que futuramente ainda seria uma sombra em sua vida, carregando consigo um ódio por pessoas como a que teve de lidar.
O ocorrido em questão teve como gatilho inicial a presença de uma garota de personalidade muito singular, cujo destino esteve ligado com o de Mephis durante alguns momentos da sua tenra infância e adolescência, até seu posterior falecimento durante esse evento em uma das ruas escuras da aldeia da folha.
A relação dos garotos nasceu de uma simples conversa em um passeio pela livraria, desenvolvendo-se um laço de amizade e apreço inigualável. Por quatro anos essa amizade foi sustentada, e em questão de segundos ela foi destruída.

Um simples passeio pelos arredores de Konoha transformou-se, subitamente, em um evento traumático envolvendo os dois garotos, devido a presença de uma terceira pessoa com intenções de caráter maldoso por motivos fúteis, um ato de crueldade vindo de uma pessoa superior naquela circunstância. O exercício do jōnin que, em situações normais, estaria executando alguma tarefa de proteção do vilarejo, tomou as rédeas de um assassinato cruel e desprovido de qualquer empatia com um humano semelhante.
Algumas coisas na vida são feitas em segredo, e não devem ser contadas a ninguém. Porém nesse dia, o ato cometido pelos dois garotos foi visualizado por esse superior, que imediatamente agiu em crueldade seguindo seus valores para com as condutas do vilarejo.

Nem tudo que é considerado errado, é necessariamente antiético. O recíproco disso também é verdadeiro. Porém há coisas nesse mundo que devem ser vistas com cuidado, e a curiosidade de duas pessoas pode ter sido o gatilho para coisas extremamente complexas.

Não é de conhecimento popular os segredos reais de um governo, seja lá qual for. Baseando-se nessa ideia, os dois garotos avançaram em uma busca pelas verdades ocultas presentes no mais alto escalão do vilarejo. Não se sabe, portanto, se o que os dois observaram nesse dia era real ou uma ilusão criada por suas cabeças. O que foi visto foi, sumariamente, uma conversa específica que ativou a curiosidade dos garotos. Um grupo de superiores ninja conversavam nas muralhas do vilarejo em um trabalho de vigília. Essa conversa em questão não devia ter sido ouvida. Tratava-se de um crime cometido por pessoas importantes, mas até então, aquilo não era comprovado por nada, a "verdade" era arbitrária, não configurando-se em uma verdade absoluta portanto. Os garotos então, que escutavam a conversa, foram visualizados e, imediatamente caçados. Correram rapidamente então pela vegetação, utilizando árvores para ocultar suas presenças. O grupo de jōnins teve que se dividir para encontrar os garotos, onde cada um dos quatro foi para uma direção naquela floresta densa e obscura. O fato que desenrolou-se foi o de que a dupla foi encontrada em uma questão de poucas horas, restando ao jōnin a tarefa de exercer um homicídio em troca de proteger que aquela conversa fosse ouvida por qualquer um que não fosse parte daquele grupo do alto escalão. A garota foi acertada por um jutsu, caindo em seu leito de morte já desacordada, enquanto Mephis feriu-se tentando protege-la, terminando em uma execução do homem num ato vingativo.

Essa memória vem à tona com frequência, tomando protagonismo em situações adversas, ainda que muitos anos tenham se passado e a vida tenha seguido em seu desenrolar natural. Fez uma ótima graduação com boas notas, graduando-se como um genin de Konoha, tendo como meta inicial conquistar cargos maiores e adquirir mais experiência de combate.

 


Databook
[02] Ninjutsu

[04*] Genjutsu

[00] Taijutsu

[05] Inteligência

[00] Força

[02] Velocidade

[01] Stamina

[00] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[14]Total

[01] (*) Extras

[00] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Qualidade
+ [00] HABILIDADE EM GENJUTSU
+ [2] DOMINIO PSICOLOGICO
+ [2] GRANDE CONTROLE DE CHAKRA
Defeitos
[3] ESTRESSE PÓS-TRAUMÁTICO (superado)
[1] VICIO - TABACO (superado)

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton.

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: Genin: 5 Jutsus & +1 Rank S;
Habilidade em Genjutsu: +2 Genjutsus;
Pontos em Ninjutsu: +2 Ninjutsus;
Pontos em Genjutsu: +4 Genjutsus;

Status
HP Base: 200
Adquirido:
Stamina: +25
Extra:
Vantagem:
HP Total: 225

CH Base: 200
Adquirido: +200
Stamina: +25
Extra:
Vantagem:
CH Total: 425

Bolsa de Armas (20)
x5 Kunai [05]
x5 Shuriken[05]
x6 Hikaridamas [06]
x20 Makibishi [04]




Este personagem tem a aparência de Illumi Zoldyck da série HunterxHunter
Player Off: Mefistófeles (Meph-chan)  / Contatos: Chama DM




Última edição por Mefistófeles em Sáb 18 Mar - 10:24, editado 8 vez(es)
Mefistófeles
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82053-fp-mefistofeles-the-lord-of-the-dark-and-shadow-and-everything-like-this-kneel-before-me-humans#661709
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82074-gf-mefistofeles#661903
Mefistófeles
Genin
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Mefistófeles
Chinoike
Konohagakure no Sato







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Chinoike
Descrição: O clã Chinoike (血 之 池 一族, Chinoike Ichizoku) era um clã ativo durante o Período dos Reinos Combatentes. Os membros do clã Chinoike possuíam um dōjutsu denominado Ketsuryūgan, o qual destacava-se por apresentar os olhos vermelhos como sangue e por atribuir formidáveis habilidades oculares envolvendo genjutsu, sendo capazes até mesmo de confrontar as habilidades em genjutsu dos Uchiha. O Ketsuryūgan chegou a ser muito reconhecido pelo poder que fornecia, chegando ao ponto de até mesmo ser comparado com as Três Grandes Técnicas Oculares. Além do seu poder ocular, os membros do clã Chinoike também tinham a capacidade de manipular várias técnicas utilizando sangue, fazendo uso especialmente do ferro constituinte no sangue, permitindo-os criar formas como a de um dragão.


Ketsuryūgan:





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Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.



Kokuangyo no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a acuidade visual, efetivamente cegando o adversário. Não importa o quão habilidoso um adversário pode ser, eles são forçados a esperar impotentes neste mundo de trevas, como esta técnica permite que o usuário atacar invisível. Embora ele nega vista, ele não parar os outros sentidos.

Utakata
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Essa técnica permite que Itachi coloque seu oponente dentro de um genjutsu usando seu dedo como meio. Isso induz o genjutsu. Quando a técnica foi usada em Naruto Uzumaki, os corvos se reuniram de Itachi e se transformaram em shuriken depois que ele executou o selo da vara que bombardeou Naruto, e então tentou colocá-lo para dormir. Quando ele resistiu ao comando do sono, Naruto, em seguida, experimentou a sensação de suas partes do corpo se transformando em seus amigos mais íntimos que então o torturavam psicologicamente. Isto está implícito como sendo um estágio extra do genjutsu causado por Itachi depois de realizar o selo da vara. O mesmo acontece com o uso de shuriken.

Nehan Shōja no Jutsu
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Todos dentro de uma área estão sujeitos à mesma ilusão: muitas penas brancas flutuando do céu. Se um determinado alvo vê o suficiente dessas penas cair, ele cairá em um sono profundo. Por ser um genjutsu, as vítimas não podem ser acordadas de maneira convencional, o que significa que elas continuarão a dormir mesmo que um extenso combate esteja acontecendo ao seu redor. Somente dissipando o genjutsu, como com o Genjutsu Kai, as vítimas podem recuperar a consciência. Se os alvos são suficientemente atentos, eles podem similarmente dispersar o próprio genjutsu antes que as penas os tenham embalado para dormir.

Magen: Jigoku Kōka no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu
Descrição: Essa técnica causa a ilusão de uma tremenda bola de fogo caindo do céu em uma área designada. Os alvos envolvidos na ilusão literalmente sentem a temperatura quente da bola se aproximando.

Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Essa técnica coloca outra ilusão dentro de outra ilusão criada pelo usuário. Quando o alvo dissipa a primeira ilusão, eles não perceberão que uma segunda está no lugar.



Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.




Última edição por Mefistófeles em Sáb 18 Mar - 10:33, editado 1 vez(es)
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