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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kira
Tokubetsu Jonin
[C.J] Kuro 5UMFy7G
[C.J] Kuro 5UMFy7G
Código:
[quote][center][img(450px,250px)]Imagem[/img][/center]
[justify][b]Nome:[/b]
[b]Classificação:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Selos:[/b]
[b]Custo:[/b]
[b]Alcance:[/b]
[b]Duração:[/b]
[b]Descrição:[/b]  —
[b]Regras Especiais:[/b][/justify][/quote]


Última edição por Kira em Qui 7 Mar 2024 - 23:29, editado 1 vez(es)

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Kira
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81994-g-f-kuro#661233
Kira
Tokubetsu Jonin
[C.J] Kuro 5UMFy7G
[C.J] Kuro 5UMFy7G
[C.J] Kuro Giphy
Raiton - Byakurai
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Afinidade - Raiton | Habilidade em Ninjutsu
Rank: C
Selos: Pássaro
Custo: 50
Alcance: 30 m
Duração: Instantâneo
Descrição: Uma pequena quantidade de energia flui através do corpo de seu usuário, acumulando-se na ponta de seu indicador antes que sua natureza seja transformada. Logo apenas canalizar esse chakra, o ninja o transforma em raiton e então o dispara da própria ponta de seu indicador, apontando na direção do alvo que deseja acertar. Um feixe de energia azul com pequenos raios crepitantes saídos dele é liberado do ponto em que a mesma se reuniu. Dada a sua espessura de dois centímetros, o ataque pode perfurar o alvo o qual acerta.

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[C.J] Kuro 2eZ0adr
Raiton - Kami no Tori:
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Afinidade - Raiton | Shikigami no Mai | Habilidade em Ninjutsu | Edl: Shikigami no Mai - Rei no Yakuwari
Rank: B
Selos: -x-
Custo: 100
Alcance: 35 m
Duração: Instantâneo
Descrição: Pássaros de papel são criados ao redor do usuário, cobertos por seu chakra raiton e prontos para serem lançados. Os mesmos então são disparados contra um alvo, sendo guiados por seu usuário pelo caminho para não atingir aliados ou obstáculos e fazer ataques mais coordenados. Ao atingir o alvo os pássaros geram um grande impacto em conjunto com a eletrocução da área afetada, deixando-a paralisada.

Adendo: - É possível criar um máximo de 20 pássaros de papel.

- O usuário pode guiá-los no meio do caminho, para evitar que atinja seus aliados ou obstáculos que apareçam. Além disso, serve também para fazer ataques laterais ou por cima além dos ataques frontais.

Obs: Não foi inserido selos, pois como é um jutsu com base no Shikigami, o mesmo não há necessidade como foi dito uma vez.

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Game Master
[C.J] Kuro KXtxV12
[C.J] Kuro KXtxV12
Raiton - Byakurai
• Altere o custo para 60CH;
• Reduza o alcance para 10m.

Raiton - Kami no Tori
• Determine um total de 10 pássaros por cada uso da técnica;
• Reduza o alcance para 20m;
• Estão faltando selos de mãos na sua criação;
• Retire o trecho "O usuário pode guiá-los no meio do caminho, para evitar que atinja seus aliados ou obstáculos que apareçam. Além disso, serve também para fazer ataques laterais ou por cima além dos ataques frontais.", visto que abre margem para técnicas teleguiadas.

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[C.J] Kuro Scre1755
[C.J] Kuro GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

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Kira
Tokubetsu Jonin
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Raiton - Byakurai
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Afinidade - Raiton | Habilidade em Ninjutsu
Rank: C
Selos: Pássaro
Custo: 60
Alcance: 10 m
Duração: Instantâneo
Descrição:  Uma pequena quantidade de energia flui através do corpo de seu usuário, acumulando-se na ponta de seu indicador antes que sua natureza seja transformada. Logo apenas canalizar esse chakra, o ninja o transforma em raiton e então o dispara da própria ponta de seu indicador, apontando na direção do alvo que deseja acertar. Um feixe de energia azul com pequenos raios crepitantes saídos dele é liberado do ponto em que a mesma se reuniu. Dada a sua espessura de dois centímetros, o ataque pode perfurar o alvo o qual acerta.

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Raiton - Kami no Tori:
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Afinidade - Raiton | Shikigami no Mai | Habilidade em Ninjutsu | Edl: Shikigami no Mai - Rei no Yakuwari
Rank: B
Selos: -x-
Custo: 100
Alcance: 20 m
Duração: Instantâneo
Descrição:  Pássaros de papel são criados ao redor do usuário, cobertos por seu chakra raiton e prontos para serem lançados. Os mesmos então são disparados contra um alvo, sendo guiados por seu usuário pelo caminho para não atingir aliados ou obstáculos. Ao atingir o alvo os pássaros geram um grande impacto em conjunto com a eletrocução da área afetada, deixando-a paralisada.

Adendo: - É possível criar um máximo de 10 pássaros de papel.

- O usuário pode guiá-los no meio do caminho, para evitar que atinja seus aliados ou obstáculos que apareçam.

Quantidade e distância ajustados. Quanto aos selos, técnicas com base no Shikigami podem ser criadas sem selos.

• Retire o trecho "O usuário pode guiá-los no meio do caminho, para evitar que atinja seus aliados ou obstáculos que apareçam. Além disso, serve também para fazer ataques laterais ou por cima além dos ataques frontais.", visto que abre margem para técnicas teleguiadas. Eu tirei a parte do ataque contra o alvo, e deixei apenas a parte em que se pode guiar para impedir que atinja aliados ou obstáculos.

Considerando que uma técnica teleguiada seria aquela que persegue o usuário, esta técnica não se encaixa nesta descrição, já que ela não persegue e só é possível mudar a direção pelo caminho, desviando de coisas.

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Raiton - Byakurai
• Aprovado.

Raiton - Kami no Tori
• Remova a parte dos obstáculos e mantenha somente que pode evitar de atingir aliados;
• Quanto a criação de técnicas com Shikigami no Mai como requerimento, elas precisam de selos de mãos como qualquer outra habilidade.

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Rank: B
Selos: Serpente, Cavalo e Pássaro
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- O usuário pode guiá-los no meio do caminho, para evitar que atinja seus aliados.  

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Raiton - Denki Shīrudo:
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental - Raiton | Habilidade em Ninjutsu | Ketai Henka: Raiton
Rank: C
Selos: Serpente
Custo: 50 CH
Alcance: Raio: 3 M
Duração: Instantâneo
Descrição: A energia é conduzida diretamente até a palma de sua mão, canalizando-se em tal ponto antes de finalmente ser liberada, usufruindo de uma perícia elevada no elemento raiton e um controle ágil de tal elemento. Ao ser finalmente liberada, essa mesma energia se expande lateralmente em todas as direções, criando um tipo de escudo circular diante de seu invocador, tomando proporções únicas de maneira a proteger qualquer um que esteja atrás dessa defesa. Dada a habilidade de modificar a densidade do elemento em questão, o escudo de energia se torna resistente o bastante para evitar que seus protegidos sejam atingidos.

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R.D |  EV | C.H  |  Template | SRP | SAV

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1) Adicione o campo de regras especiais no template, mesmo que vazio, para fins de padronização.  
2) Adeque o custo para 60CH.

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[C.J] Kuro MuJ4RzH
Raiton - Denki Shīrudo:
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental - Raiton | Habilidade em Ninjutsu | Ketai Henka: Raiton
Rank: C
Selos: Serpente
Custo: 60 CH
Alcance: Raio: 3 M
Duração: Instantâneo
Descrição:  A energia é conduzida diretamente até a palma de sua mão, canalizando-se em tal ponto antes de finalmente ser liberada, usufruindo de uma perícia elevada no elemento raiton e um controle ágil de tal elemento. Ao ser finalmente liberada, essa mesma energia se expande lateralmente em todas as direções, criando um tipo de escudo circular diante de seu invocador, tomando proporções únicas de maneira a proteger qualquer um que esteja atrás dessa defesa. Dada a habilidade de modificar a densidade do elemento em questão, o escudo de energia se torna resistente o bastante para evitar que seus protegidos sejam atingidos.
Regras Especiais: -x-

Ajustado.

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[C.J] Kuro 5UMFy7G
[C.J] Kuro GMaxGOI
Denshi Disuku:
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental | Habilidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: Carneiro, Serpente, Coelho
Custo: 100 CH
Alcance: 40 M
Duração: Instantâneo
Descrição: O shinobi ergue seu braço acima da cabeça, abrindo sua palma e a apontando na direção do céu. Ao fazer isso, ele leva seu chakra até tal ponto, canalizando diretamente em sua palma antes de liberá-lo um pouco mais acima. Uma esfera amarela se forma a uns dez centímetros de sua mão, achatando-se em um disco feito de pura energia elétrica. Esse mesmo disco começa a girar em alta velocidade, tornando-se um objeto extremamente cortante. Após fazer isso, o ninja lança o objeto na direção de um alvo, o fazendo avançar enquanto gira em grande velocidade.
Regras Especiais:

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Avaliador
Game Master
[C.J] Kuro KXtxV12
[C.J] Kuro KXtxV12
Raiton - Denki Shīrudo.
1) Aprovado.

Denshi Disuku.
1) Aumento o custo para 150CH; adicione o Keitai Henka: Raiton aos requerimentos.
2) Determine o alcance como 15m.
3) Adeque o trecho "Esse mesmo disco começa a girar em alta velocidade, tornando-se um objeto extremamente cortante.", pois se trata de uma característica do elemento Fūton. Sendo uma técnica de Raiton, ajuste para "perfurante".

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[C.J] Kuro Scre1755
[C.J] Kuro GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
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Tokubetsu Jonin
[C.J] Kuro 5UMFy7G
[C.J] Kuro 5UMFy7G
[C.J] Kuro GMaxGOI
Denshi Disuku:
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental | Habilidade em Ninjutsu | Keitai Henka: Raiton
Rank: B
Selos: Carneiro, Serpente, Coelho
Custo: 120 CH
Alcance: 40 M
Duração: Instantâneo
Descrição:  O shinobi ergue seu braço acima da cabeça, abrindo sua palma e a apontando na direção do céu. Ao fazer isso, ele leva seu chakra até tal ponto, canalizando diretamente em sua palma antes de liberá-lo um pouco mais acima. Uma esfera amarela se forma a uns dez centímetros de sua mão, achatando-se em um disco feito de pura energia elétrica. Esse mesmo disco começa a girar em alta velocidade, tornando-se um objeto extremamente cortante. Após fazer isso, o ninja lança o objeto na direção de um alvo, o fazendo avançar enquanto gira em grande velocidade.
Regras Especiais:

1 - Inseri o Keitai. Quanto ao gasto, esse gasto solicitado não é compatível nem com a tabela de gastos de Tokubetsu pra cima. Nesse caso, ajustei conforme a tabela mais alta exige.
2 - Eu fiquei em dúvida quanto a esse alcance, o mesmo não é curto demais? Esse tipo de alcance, não é mais para técnicas do tipo D pra baixo? Ou os parametros de alcance mudaram? Se mudaram, poderia me informar qual o alcance máximo de cada rank, para tornar mais preciso as minhas próximas criações.
3 - Então, é meio complicaco dar efeito perfurante a um objeto rotatócio que mais parece um disco de maquita, isso seria mais cabível se fosse um formato pontiagudo. Além disso, não faz muito sentido o efeito cortante ser apenas do elemento futon, considerando que há várias formas de se cortar alguém usando grande parte dos elementos.

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Avaliador
Game Master
[C.J] Kuro KXtxV12
[C.J] Kuro KXtxV12
Denshi Disuku.
1) Técnica descartada devido a reset parcial.

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[C.J] Kuro UJPyMIC
Setsuritsu:
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental - Futon | GCC ou BCC | GRC | Habilidade em Ninjutsu | Grande Durabilidade
Rank: S
Selos: Carneiro, Javali, Serpente, Carneiro, Tigre, Cachorro, Javali
Custo: Ativar (400 CH) | Manter (200 CH)
Alcance: Corporal
Duração: 5 Turnos
Descrição: Através da manipulação do ar, o usuário utiliza seu alto controle sobre o chakra e sua grande perícia sobre o elemento em questão, para reunir uma certa quantidade de ar ao seu redor, o mantendo envolto do seu corpo. O vento ao seu redor circula sobre sua pele durante todo o uso da técnica, criando uma pressão que o protege de ataques inimigos. Esta técnica não é efetiva em ações ofensivas por não se tratar de um jutsu hostil.

Essa barreira corporal não serve apenas para defender-se, mas também para ampliar sua capacidade física. Devido a corrente de ar que percorre a superfície do seu corpo, o vento do ambiente que se força contra ele, gerando atrito e assim interferindo em sua movimentação é evitada e anulada, permitindo que o ninja se mova livremente em meio ao campo de batalha.

Devido ao forte fluxo de vento percorrendo a superfície do seu corpo, o usuário consegue utilizá-lo como um propulsor, o permitindo sair do chão sem nenhuma dificuldade devido a pressão de ar exercída . Isso facilita o reposicionamento de seu corpo em meio ao ar, assim como o impede de se machucar ao cair de grandes altitudes. Além disso, graças a sua resistência corporal mais elevada, o ninja consegue manter tal técnica por mais tempo ativa.

Regras Especiais: - O corpo passa a ser protegido pela corrente de ar que forma uma barreira ao redor dele, tendo uma defesa de um jutsu rank S.

- O usuário recebe uma bonificação de 2 pontos em sua velocidade.

- Utilizando do fluxo contínuo de ar ao redor do seu corpo,, o usuário gera uma forte propulsão que o permite voar a uma altitude de no máximo 80 m, tendo total liberdade de movimento durante seu voo.

Obs: O bônus de velocidade é 2, pelo bônus recebido pelo elemento Futon, que aumenta em 1 ponto a velocidade tanto dos jutsus, quanto do ninja (quando a técnica é criada para aumentar a velocidade do usuário).

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Tokubetsu Jonin
[C.J] Kuro 5UMFy7G
[C.J] Kuro 5UMFy7G
[C.J] Kuro Yuno-black-clover
Sutōmuhōku:
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental - Futon | GCC ou BCC | Grandes Reservas de Chakra | Grande Durabilidade
Rank: A
Selos: Carneiro, Coelho, Cavalo, Macaco, Carneiro
Custo: Ativar (250 CH) | Manter (175 CH)
Alcance: 60 M
Duração: Máximo de 5 Turnos
Descrição: O usuário utiliza de seu grande controle sobre o próprio chakra em conjunto com sua perícia no elemento futon, para reunir uma grande quantidade de ar em um ponto, criando uma pressão que toma a forma de um falcão. Tal animal tem o tamanho mínimo de trinta centímetros, e o máximo de três metros.

Por comprimir o ar em um ponto e em uma forma, o usuário consegue se colocar sobre a ave, a fazendo de transporte caso seja preciso, podendo alçar voo a um máximo de trinta metros de altura, podendo levar consigo outras pessoas.

Se utilizado como ataque, o pássaro segue contra seu alvo em alta velocidade, podendo se chocar contra ele e assim corta-lo em pedaços, se a força do jutsu assim permitir.  

Regras Especiais: - O pássaro pode ter o tamanho mínimo de 30 cm, e o tamanho máximo de 6 metros.

- Devido a pressão criada para dar forma ao pássaro, pessoas podem ficar sobre o mesmo sem problema algum, servindo como um transporte. O pássaro pode voar a um máximo de 40 m de altura.

- O pássaro ao atingir um alvo pode simplesmente cortar tudo o que tiver contato, sempre seguindo o sistema de resistencia e dano de jutsus e etc.

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Avaliador
Game Master
[C.J] Kuro KXtxV12
[C.J] Kuro KXtxV12
Setsuritsu.
1) Apesar do seu tempo de casa, vou recomendar que leia as regras de criações de jutsus e que se baseie na última reavaliação e as atualizações da database para manter-se coerente. Atualmente, a criação está extremamente overpower e fora das limitações atuais do fórum. A descrição, a partir do segundo parágrafo, também não faz o menor sentido. Pode repostar com modificações coerentes para que seja feita uma nova avaliação.

Sutōmuhōku.
1) Fūton sólido é uma característica bloqueada, uma vez que a transformação de elementos não-sólidos em uma base sólida, é exclusividade das habilidades secundárias: Keitai Henka: Raiton e Keitai Henka: Katon. Portanto, a técnica está reprovada.

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[C.J] Kuro Scre1755
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Kira
Tokubetsu Jonin
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Setsuritsu:
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental - Futon | GCC ou BCC | GRC | Habilidade em Ninjutsu | Grande Durabilidade
Rank: S
Selos: Carneiro, Javali, Serpente, Carneiro, Tigre, Cachorro, Javali
Custo: Ativar (400 CH) | Manter (200 CH)
Alcance: Corporal
Duração: 5 Turnos
Descrição: Uma liberação intensa de chakra é feita através de todos os seus tenketsus, fazendo uma combinação de energia e transformação que gera uma liberação contínua de energia elemental ao redor do corpo de seu usuário. Graças a essa liberação duradoura, o corpo do ninja passa a se mover com a ajuda do vento, usado como propulsor durante suas ações.

Além de impulsionar e elevar a velocidade do usuário, esta técnica também serve como uma defesa corporal, pelo simples fato do usuário estar liberando chakra continuamente por seu corpo. Ao liberar continuamente o chakra futon, cria-se uma barreira de pressão a sua volta, impedindo o que é lançado contra seu corpo, de passar e tocar sua pele.

O ar não se torna tangível, muito menos sólido, ele apenas cria uma grande força ao ser liberado continuamente, basicamente empurrando ataques que são lançados contra o usuário, para longe de seu corpo.

Regras Especiais: - A liberação continua cria uma corrente de ar poderosa, que passa a empurrar ataques lançados contra o corpo do usuário, para longe dele, criando uma defesa de rank S ao redor de seu corpo.

- O usuário recebe uma bonificação de 2 pontos em sua velocidade.

Obs: O bônus de velocidade é 2, pelo bônus recebido pelo elemento Futon, que aumenta em 1 ponto a velocidade tanto dos jutsus, quanto do ninja (quando a técnica é criada para aumentar a velocidade do usuário).

Obs²: Eu modifiquei a descrição da técnica, e retirei a questão do voo. Deixei a descrição mais simples, explicando o funcionamento de forma mais lógica, e esclarecendo alguns pontos necessários. Por se tratar de uma técnica rank S, combinei dois efeitos fortes para esta técnica.

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Kira
Tokubetsu Jonin
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[C.J] Kuro 5UMFy7G
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Sutōmuhōku:
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Perícia Elemental - Futon | GCC ou BCC | Grandes Reservas de Chakra | Grande Durabilidade
Rank: A
Selos: Carneiro, Coelho, Cavalo, Macaco, Carneiro
Custo: Ativar (250 CH) | Manter (175 CH)
Alcance: 60 M
Duração: Instantâneo
Descrição:  Manipulando o ar ao seu redor, o usuário dá a forma de um pássaro esbranquiçado ao vento, combinando seu grande controle de chakra, com sua perícia elemental e a grande reserva de chakra que possui. O mesmo comprime o ar enquanto molda o pássaro, o qual é então disparado contra um ponto em específico ou contra seu alvo. A pressão gerada pela compressão do ar faz com que o pássaro crie um grande impacto ao atingir alguém, ou um ponto em específico, e após isso ocorrer ele explode, criando uma explosão de ar cortante que alcança uma área máxima de até dez metros de diâmetro.

Regras Especiais:  - O tamanho máximo do pássaro é de 3 metros.

- Ao se chocar contra alguém, o pássari gera um forte impacto contra a pessoa, antes de criar uma explossão de ar cortante que ocupa uma área de até 10 m de diâmetro.

- A técnica não torna o ar sólido, ela apenas comprime o ar de uma forma que cria uma pressão bastante grande na forma de um pássaro.

Obs: Eu modifiquei a descrição e ajustei as regras especiais. Confesso que ao reler, a parte em que podíamos ficar sobre o pássaro dava justamente essa ideia de ar sólido, mas não era bem o que eu desejava passar. Com isso, retirei essa parte e foquei mais na questão de pressão, dando a real ideia desejada.

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[C.J] Kuro TM9cBdC
Kaze no Arashi:
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Mestre Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC | Grandes Reservas de Chakra
Rank: S
Selos: Cachorro, Tigre, Serpente, Coelho, Cavalo, Carneiro, Coelho
Custo: 400 CH
Alcance: Raio de 30 M
Duração: Instantâneo
Descrição: Com a combinação entre maestria, controle elevado de energia e uma grande reserva de chakra, o ninja é capaz de manipular o ar ao seu redor para criar uma poderosa defesa, não somente para si mas para seus companheiros de combate também. Usando a base da técnica Fūton: Fūhakujun, o usuário cria um deslocamento de ar ao seu redor, formando um tornado defensivo que devido a sua pressão, assim como o Fūton: Fūhakujun, repele ataques lançados.

Devido a grande pressão, e a liberação de chakra do usuário, o ninja consegue defender-se de técnicas ninjas e de armas em geral, podendo repelir tais ataques caso eles sejam menos poderosos do que esta defesa.

Regras Especiais: - Caso o poder ofensivo da técnica a ser defendida seja menor do que esta técnica, defensiva, o ataque é repelido na direção do invocador do ataque.

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Game Master
[C.J] Kuro KXtxV12
[C.J] Kuro KXtxV12
Setsuritsu.
1) Primeiramente, deverá ser explicado como o usuário consegue se propulsionar, considerando que a técnica está liberando "chakra intenso" de todos os Tenketsus.
2) A criação também possui extrema similaridade com a técnica "Funshashiki Kasoku Kōgeki", necessitando de conhecimento visual e teórico para que seja dada continuidade.
3) A bonificação de dois pontos em velocidade permanece irregular, devendo ser removida.

Sutōmuhōku.
1) Remova a qualidade "Grande Durabilidade" dos requerimentos, ela não tem influência na sua criação.
2) Altere o custo de ativação para 300CH, removendo o custo de manutenção, considerando que a técnica é instantânea.
3) Adeque o alcance para 25m.
4) Remova os trechos: "Ao se chocar contra alguém, o pássari gera um forte impacto contra a pessoa, antes de criar uma explossão de ar cortante que ocupa uma área de até 10 m de diâmetro." e "e após isso ocorrer ele explode, criando uma explosão de ar cortante que alcança uma área máxima de até dez metros de diâmetro.", não havendo sentido para este efeito em sua criação. Além disso, possui grande semelhança com os efeitos do Fūton: Rasenshuriken.
5) Determine as dimensões exatas do pássaro.

Kaze no Arashi.
1) A técnica enquadra-se como uma evolução do Fūton: Fūhakujun, devendo ser tentada a criação na área supracitada.

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[C.J] Kuro Scre1755
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Custo: Ativar (400 CH) | Manter (200 CH)
Alcance: Corporal
Duração: 5 Turnos
Descrição: Uma liberação intensa de chakra é feita através de todos os seus tenketsus, fazendo uma combinação de energia e transformação que gera uma liberação contínua de energia elemental ao redor do corpo de seu usuário. Graças a essa liberação duradoura, o corpo do ninja passa a se mover com a ajuda do vento, o qual é manipulado pelo próprio usuário para que seus movimentos sejam auxiliados pelo próprio vento

Além de elevar a velocidade do usuário, esta técnica também serve como uma defesa corporal, pelo simples fato do usuário estar liberando chakra continuamente por seu corpo. Ao liberar continuamente o chakra futon, cria-se uma barreira de pressão a sua volta, impedindo o que é lançado contra seu corpo, de passar e tocar sua pele.

O ar não se torna tangível, muito menos sólido, ele apenas cria uma grande força ao ser liberado continuamente, basicamente empurrando ataques que são lançados contra o usuário, para longe de seu corpo.

Regras Especiais: - A liberação continua cria uma corrente de ar poderosa, que passa a empurrar ataques lançados contra o corpo do usuário, para longe dele, criando uma defesa de rank S ao redor de seu corpo.

- O usuário recebe uma bonificação de 1 pontos em sua velocidade.

Retirei a parte de propulsão e ajustei para outra explicação, de maneira a não depender do jutsu mencionado. Também reduzi a velocidade, como solicitado.

[C.J] Kuro Yuno-black-clover
Sutōmuhōku:
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Rank: A
Selos: Carneiro, Coelho, Cavalo, Macaco, Carneiro
Custo: 300 CH
Alcance: 40 M
Duração: Instantâneo
Descrição:  Manipulando o ar ao seu redor, o usuário dá a forma de um pássaro esbranquiçado ao vento, combinando seu grande controle de chakra, com sua perícia elemental e a grande reserva de chakra que possui. O mesmo comprime o ar enquanto molda o pássaro, o qual é então disparado contra um ponto em específico ou contra seu alvo. A pressão gerada pela compressão do ar faz com que o pássaro crie um grande impacto ao atingir alguém, ou um ponto em específico.

Regras Especiais:  - O tamanho do pássaro é de 3 metros.

- A técnica não torna o ar sólido, ela apenas comprime o ar de uma forma que cria uma pressão bastante grande na forma de um pássaro.

O alcance eu reduzi para 40 metros, tendo em vista as Grandes Reservas de Chakra, que ampliam o alcance do jutsu.

[C.J] Kuro TM9cBdC
Kaze no Arashi:
Classificação: Ninjutsu
Requerimentos: Mestre Elemental - Fuuton | Habilidade em Ninjutsu | GCC ou BCC | Grandes Reservas de Chakra
Rank: S
Selos: Cachorro, Tigre, Serpente, Coelho, Cavalo, Carneiro, Coelho
Custo: 400 CH
Alcance: Raio de 30 M
Duração: Instantâneo
Descrição:  Com a combinação entre maestria, controle elevado de energia e uma grande reserva de chakra, o ninja é capaz de manipular o ar ao seu redor para criar uma poderosa defesa, não somente para si mas para seus companheiros de combate também. O usuário cria um deslocamento de ar ao seu redor, formando um tornado defensivo que devido a sua pressão consegue impedir o avanço de ataques inimigos. Devido a grande pressão, e a liberação de chakra do usuário, o ninja consegue defender-se de técnicas ninjas e de armas em geral.

Regras Especiais:

Retirei a técnica que usei como base, e coloquei como se fosse um tornado defensivo com alta pressão ao redor de uma área.

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Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Um Poder só Meu
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Primeiros Passos de um Ninja
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Esse É o Meu Jeito Ninja!
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Superando Minhas Fraquezas
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Mestre Elemental
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Kira
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