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Dazai![[PVP B.C] ERU VS SENKI Eru143](https://media.discordapp.net/attachments/834941002292133933/993027500546457600/eru143.jpg)
staz blood
Nukenin A

HP: 2225/2225 - CH: 3700/3700 - ST: 00/07 - CJ: 400/400
ERU VS SENKI
PARTE PRIMEIRA
PARTE PRIMEIRA
- Antecedentes:
• Seguindo os acontecimentos de Os Dois Últimos Arautos, este combate é consequência direta do fracasso entre os dois personagem em chegarem a um acordo de ajuda mútua, pois os objetivos de ambos conflitavam demais para que convergissem.
• Está é uma batalha real, e sendo assim seguirá todas as regras estabelecidas no Sistema de Batalhas e nas demais regras do fórum.
• A modalidade deste PVP é: Batalha de Captura/Incapacitação.
• Ambos começarão a 40 Metros de distância um do outro.
• O cenário será no fim da cidade em que os dois interagiram na RP passada, detrás dos muros, uma área desértica, com solo todo feito de areia.
• O juiz/avaliador será indicado pela Staff.
![[PVP B.C] ERU VS SENKI 18](https://media.discordapp.net/attachments/894337269731823646/998491594799988776/18.jpg)
ㅤㅤAtravessou todo o percusso até a saída do pequeno povoado, com Senki Youjumaru lhe seguindo à espreita. Ambos eram forças contrárias naquele deserto, ideais em conflito e verdades resolutas demais para uma realidade só.
ㅤㅤEru distanciou-se de Senki num determinado momento, taciturno e consciente, não por arrogância, mas sim por propósito. Se não acreditasse no que estava fazendo, por que então o faria? Precisava ir até o fim.
ㅤㅤJá estavam suficientemente distantes do lugarejo, e sua balbúrdia agora era um chiar abafado. Não preciso me preocupar com os outros agora. Viu o jashinista do outro lado, opondo-se a ele, levou seus olhos até o inimigo, fixos, decididos. O Sefirot precisa ser completo.
![[PVP B.C] ERU VS SENKI Eru29](https://cdn.discordapp.com/attachments/959658646298566696/959661254245486602/eru29.jpg)
ㅤㅤ– [...[
- Notas:
- Força/Danos causados & Resistências:
-
- Jutsus Usados & suas descrições:
-
- Habilidades Usadas & suas descrições:
- Custos e Gastos:
-
- Databook & Qualidades/Defeitos:
[05] NINJUTSU (Mestre)
[02] GENJUTSU (Avançado)
[06] *TAIJUTSU (Mais do que Mestre)
[04] INTELIGÊNCIA (Altamente inteligente [Armadilhas Colocadas/Percepção de Armadilhas: 2 a cada três turnos])
[04] FORÇA (Colossal)
[05] *VELOCIDADE (22m/s)
[04] STAMINA (7 [6+1)]Turnos)
[03] SELOS (6s/s)
[10] REGENERAÇÃO (Regenera-se 10%HP a cada turno.)
[00] RECUPERAÇÃO
[00] SENSORIAMENTO
[04] SHURIKENJUTSU (+20 Metros de arremesso)
[00] CURA
[00] ABSORÇÃO
[10] NINSHU (+200 de dano e 6m/s em Ninjutsus)
[10] COMBATE (+200 de dano em Taijutsus e golpes físicos)
[00] ILUSÃO
DEFEITOS:
Código de Honra (Derrota)
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram.
Derrota (2): Nunca aceitar a derrota;
QUALIDADES:
Habilidade em Taijutsu (0)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Prodígio (3)
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
Força Avantajada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma força elevada para seus níveis, alguns nascem com seus corpos assim, seja por herança genética ou qualquer motivo, enquanto que outros adquirem isto através de muitos treinamentos ao longo de sua vida.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Força.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Bom Controle de Chakra (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
Sensor (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensoriar outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto.
Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi, porém os valores são reduzidos pela metade em questão de alcance.
Habilidade em Ninjutsu (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
- Itens Lendários & Bolsa de Armas:
Nome: Honë (骨 ー Osso)
Rank: A
Tipo: Arma Branca.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: Encontrada dentro do esqueleto pré-histórico de um antigo animal colossal, a espada lendária de Eru é tão resistente quanto seus ossos. O cabo da lâmina é inteiramente preto, semelhante a uma ônix, lapidada e afiada com maestria. Ostenta detalhes listrados em branco, com o pomo seguindo a mesma estética. A parte afiada é completamente negra enquanto inativa e embainhada. No momento em que Osso realiza sua habilidade especial, ela ganha a coloração esbranquiçada, alva como os ossos de Eru. O Kaguya, acredita que tal arma usa de uma espécie de calcificação para imobilizar quem sofre seu corte, fato este que o levou a batiza-la desta forma.
Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Kunai (7)
Fio de aço (25M)
Shuriken (7)
Kibaku Fuda (4)
Töken (5)
Hyōrōgan (x3)
Zōketsugan (x2)
.
![[PVP B.C] ERU VS SENKI D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
Caçador de Imortais
HP: 1750 / 1750 || CH: 3450 / 3450 || ST: 00 / 07
Inevitável - Eu não poderia deixar que maculassem a minha fé e minhas terras em nome de uma ínfima estrela agourenta. Com a ordem de que Rose vigiasse o sacerdote que acompanhava o Kaguya, segui os passos do forasteiro até a parte traseira do vilarejo. Além dos muros, em um solo arenoso e áspero, o combate se iniciaria de maneira definitiva. Duas mentes opostas, vontades que se colidiam em nome de um único senhor. Mesmo que ele não pudesse vê-lo, estava mais que claro que aquela seria minha última provação divina. E uma vez que minha honra e vontade estavam sobre o tabuleiro, já não havia mais motivos para continuar as formalidades. Levei a destra até o visor em meu olho direito e o retirei, jogando-o no chão. Na sequência, desfiz-me de meus trajados nobres alvos, segurando-os com uma das mãos somente para revelar as tatuagens nos braços.
— "Você já está fadado ao fracasso, Kaguya." — Ditei, com uma pausa, deixando que os trajes fossem jogados ao vento. — "Kayneth - O Pretor. O Oyabun, Griffith. E agora, Eru Kaguya. Todos vocês são traidores, todos vocês renegaram a verdade que se punha diante de seus olhos. Não há salvação para aqueles que rastejam contra a corrente do destino." — Finalizei.
![[PVP B.C] ERU VS SENKI Tszv89lubr281](https://preview.redd.it/tszv89lubr281.png?auto=webp&s=abcc11a9b2614146875afcdcf5898fa5bc22af81)
A Distância era fixa - Quarenta metros. Nos encontrávamos postos um a frente do outro, com os olhares se encontrando para uma última dança sob a vigilância sagrada. Eu não estava apreensivo e não planejava recuar, muito pelo contrário: Avançaria até que todos os meus inimigos fossem completamente destruídos. Não haveria piedade, pois aquele que se opõe ao Kollichorn e as inscrições sagradas já sofreria da mais profunda das reclusões espirituais. O Herege deveria ser morto.
— "...Que seja escrito em tua cova rasa: ABATIDO PELO CAÇADOR DE IMORTAIS, HADES!" — Exclamei, em anúncio ao título e a certeza de que sobrepujaria os esforços patéticos de Eru.
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Após retornar de seu exílio e tornar-se referência no Jashinismo, alterou também o seu estilo e modo de se portar. Abandonando seus trapos, sua pele fora curada por ninjas médicos quando ele enfim abandonou as feridas de seu passado, adotando cabelos prateados que se despigmentaram com o frio gélido das colinas de neve em países longínquos, bem como os olhos. Seus trajes se tornaram formais e extravagantes, vestindo um traje branco com um colarinho de peito aberto até o pescoço, com bordas douradas e medalhas nas laterais, bem como correntes douradas. O traje em si alcança a altura de sua coxa. Por baixo, uma camisa negra e fina onde é possível enxergar sua musculatura definida. Veste também um par de jeans brancas e sapatos com padrões quadriculados de coloração esbranquiçada. No rosto, há um tapa-olho em seu olho direito que representa o olho de um demônio, com coloração negra.
Referência Visual: Trajes Formais || Em Batalha.
--> PVP com o player @'staz blood'
-->
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
-x-
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Habilidade Secundária:
Kyūinjutsu
Rank: -
Requerimentos: Comedor de Chakra & Quest: Destruidores de Chakra.
Descrição: Kyūinjutsu (吸引術, Literalmente significa "Técnica Absorvedora") são técnicas que permitem ao usuário absorver o chakra de outra pessoa. Eles normalmente são usados para absorver o chakra de um oponente e adicioná-lo às próprias reservas de chakra do usuário, permitindo-lhes utilizá-lo como se fosse o seu próprio, ao mesmo tempo desgasta a energia física do adversário e limita as técnicas que eles podem executar. Alguns ninjas, como Yoroi Akadō, Jirōbō, Kisame Hoshigaki e Orochimaru são capazes de usar esta técnica apenas entrando em contato com um adversário, enquanto a maioria dos ninjas requerem um meio de absorver chakra completamente. A grande lâmina Samehada é capaz de absorver o chakra de seu adversário, bem como compartilhá-lo com seu portador. O Kuchiyose Final também demonstrou a capacidade de absorver chakra. A Kekkei Genkai Mokuton também tem a capacidade de absorver chakra através do Liberação de Madeira: Cabeças de Cães e do Dragão de Madeira. Yamato também usou este para suprimir o chakra de um não-jinchūriki como fez com Kisame Hoshigaki.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[02] - Genjutsu
[04] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[04] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[59] - Total
[01] - Extras
[52] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
Comedor de Chakra - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Permite a aquisição da HS "Kyuinjutsu".
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
Kyuinjutsu: Capacidade de absorver 5% do chakra do oponente ao toque.
10 Recuperação: Recupera 345 CH por turno ( 10% de 3450 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
4 Força: +40 Dano em ataques físicos | -30 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado.
| N° de Palavras: 315|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[PVP B.C] ERU VS SENKI Eru143](https://media.discordapp.net/attachments/834941002292133933/993027500546457600/eru143.jpg)
staz blood
Nukenin A

HP: 2190/2525 - CH: 3300/4000 - ST: 01/08 - CJ: 400/400
ERU VS SENKI
PRIMEIRO ROUND
PRIMEIRO ROUND
ㅤㅤImediatamente deixou seu Karamatsu no Mai (curinga) engatilhado, para se prevenir de qualquer atitude agressiva de seu opositor, que se aproximasse de seu corpo e ele não fosse capaz de desviar. Sabia que o jashinista era um psicótico instável.
ㅤㅤNo instante seguinte, utilizando-se de seu Muon no Ken, cruzou quinze metros para à esquerda e oito metros para trás, deixando que o Shichi Tenkoho (NV.3) tomasse seus pulmões, ainda durante essa movimentação. A distância que os separava era de 48 metros. As marcas de Kala (Juin Nv.2) também avançaram, transformando-o num demônio. Seus olhos jamais deixaram Senki, tinha-o fixo, tentando se ater a tudo o que pudesse fazer. E então moveu-se, a 42m/s, envolvido por seu Muon no Ken, agora na direção do inimigo. Caso viesse algum ataque ou objeto vindo em sua direção nesse percurso, que pudesse ver e acompanhar, tentaria se utilizar de sua Agilidade para desviar deles, para que sua trajetória não fosse interrompida; o desvio seria tentado para o lado oposto ao ataque(s) lançado(s). (Percepção de armadilha 1/2).
ㅤㅤEru era como um vulto a olhos que não o pudessem acompanhar. Se a posição do inimigo fosse ainda propícia a uma investida (ou seja, que não representasse perigo aparente ou impossibilidades de aproximação), a inicial ou uma nova, e o Kaguya pudesse vê-lo e acompanha-lo, tentaria se aproximar dele a 42m/s, tentando chegar a menos de um metro de distância de Senki, e fazendo um desvio leve, mas importante para 35 centímetros à esquerda do corpo do jashinista, tentando surpreende-lo, em velocidade total (42m/s). Usando sua Terpsícore para bonificar seus golpes de ossos, fundido-os ao elemento vento, tentaria acertar a lateral do abdômen e a parte lateral inferior do adversário, ambas à esquerda, com duas saraivada de 20 ossos (Bōnsurō No Mai), saídos de suas costelas, clavículas, acrômio, escápula, esterno e vértebra lombar, sendo um golpe com uma área de ação de 180°, e mais 3 (Manipulações), saídas de seu manúbrio, todos a 42m/s, envoltos em um fina, mas poderosa e cortante camada de Futon, graças à sua Terpsícore. Entre a primeira saraivada e a segunda, Eru tentaria, aproveitando-se de sua velocidade e imprevisibilidade, impulsionar-se para atacar com 6 socos (Golpes básicos), cada um com 0,14 milésimos de execução e bonificados com elemento vento, a parte traseira da cabeça de Senki, ou seja, mudando a posição anterior em que estava (estava à esquerda e agora está atrás), na intenção de desacorda-lo. Seu objetivo era não dar tempo ao oponente reagir à sua ofensiva.
ㅤㅤEm casos de notar algum perigo à sua integridade física durante sua investida, e obviamente puder ver e acompanhar esse perigo, tentaria movimentar o corpo, com sua Agilidade Avançada e seu talento ímpar em taijutsu, além de seu estilo de luta imprevisível, para esquivar-se, movendo o corpo para o lado oposto aos do(s) ataque(s), se pudesse vê-los e acompanha-los. Se tudo isso falhasse, então seu Karamatsu no Mai (Curinga) entraria em ação, colocando diversos ossos afiados para fora de seu corpo, para golpear o inimigo ou uma de suas artimanhas, e usando novamente seus punhos (2 Golpes básicos) para potencializar seu movimento, em apoio ao jutsu curinga, sendo seu recurso de mais rápida execução.
- Notas:
• 550 Palavras.
• Objetivo: PVP com @skywalker
• O Shichi Tenkoho Nv.3 me concede +1 Turno de cansaço & +300deCH e 300deHP.
• Notas e explicações: Tentei ser o mais sucinto e objetivo possível. Toda minha movimentação é usando de minha velocidade e imprevisibilidade para tentar surpreender e acertar meu oponente. Vale ressaltar que meu estilo de luta, o Muon no Ken, torna meus movimentos imprevisíveis a qualquer oponente (caso este não tenha nenhuma artinha de acuidade) que não tenha mais velocidade que eu, além de eu possuir a qualidade Agilidade Avançada (3) e 6 Pontos em Taijutsu, o que me garante uma desenvoltura corporal e uma agilidade capaz de sustentar as movimentações que narrei neste post. Um ponto importante, é que meus ataque com os ossos, se executados com êxito, alcançariam o corpo de Senki quase a queima-roupa, igualmente os dois golpes básicos entre eles, e por saírem do meu corpo revestido pelo Muon no Ken, se tornariam ainda mais perigosos (imprevisíveis). O mesmo vale para os golpes físicos de punho, que eu fui bastante plausível em colocar apenas 6, levando em conta a velocidade que meu personagem está no momento (42m/s). A palavra "avançar" no meu post, indica que Eru a todo momento está tentando impedir que vocês dois se distanciem, isso claro, se ele puder acompanha-lo, tanto em percepção quanto em velocidade. Os últimos dois socos estão alocados juntamente do Curinga, ou seja, só serão usados caso o curinga também seja.
• Eru, já assistiu Senki lutar uma vez, então apostou em alguns conhecimentos prévios, das habilidades e dos traços psicológicos do jovem, para tentar ter alguma vantagem.
• Qualquer dúvida, sabe onde me encontrar.
- Força/Danos causados & Resistências:
Bōnsurō No Mai (ぼんすろの舞 Dança dos ossos voadores) [Ofensivos 2/2]: 480 (Base) +160 (9 Força) + 200 (Combate) + 200 (Especialidade) + 200 (Juin) + 150 (Shichi Tenkoho) + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 75 (Estilo de Luta) = 1665 x2 = 3.330
Manipulações [Ofensivos 3/3]: 120 (Base) + 120 (Especialidade) + 160 (9 Força) 200 (Combate) + 200 (Juin) + 150 Shichi Tenkoho + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 75 (Estilo de Luta) = 1225 x3 = 3.675
Dano mínimo dos 6 socos: 15 (Base) + 160 (Força) + 200 (Combate) + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 150 (Shichi Tenkoho) = 725 x6 = 4.350
OFENSIVA TOTAL: 11.335
Dano mínimo de 1 soco: 15 (Base) + 160 (Força) + 200 (Combate) + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 150 (Shichi Tenkoho) = 725
Karamatsu No Mai (唐松の舞 Dança do Lariço) [Curinga 1/1]: 240 (Base) +160 (9 Força) + 200 (Combate) + 240 (Especialidade) + 200 (Juin) + 150 (Shichi Tenkoho) + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 75 (Estilo de Luta) = 1.465
- Jutsus Usados & suas descrições:
Bōnsurō No Mai (ぼんすろの舞 Dança dos ossos voadores) [Ofensivo 2/2]
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimento: Shikotsumyaku, Karamatsu no Mai, Bom/Grande controle do Chakra, Teshi Sendan & Habilidade em Taijutsu.
Bonificações: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Custo: 200CH.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ordenando seus osteoblastos e osteoclastos, Eru, é capaz de criar diversos espinhos afiados de sua costelas, clavículas, acrômio, escápula, esterno e vértebra lombar. Estes projéteis são distintos em tamanhos, sendo os maiores os que derivam de suas doze costelas (cinquenta centímetros) e o menores os que derivam de sua vértebra lombar (quinze centímetros).
Mesmo diferindo em tamanho, todos os ossos são extremamente afiados, sendo capazes de furar a pele humana caso haja colisão. Ao todo o usuário é capaz de enviar vinte objetos, que serão lançados de um ângulo de 360°, sendo capazes de acertar inimigos em todos os lados. Cada um voará na velocidade condizente com os pontos em velocidade em que o personagem possuir durante o uso, e poderão alcançar a distância máxima de trinta metros.
Os ossos, por serem expelidos com muita força, são capazes de afastar qualquer um que acertarem, precisando de força 5 ou superior para que não sejam arremessados, caso recebam o impacto de algum deles.
Karamatsu No Mai (唐松の舞 Dança do Lariço)
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Kimimaro usa esta técnica para criar uma massa de espinhos afiados de ossos por todo o corpo. Estes espinhos parecem ramificar sua estrutura pré-existente esquelético ao invés de complementar novos ossos. Kimimaro é ainda capaz de crescer esses ossos a um ritmo extremamente rápido para que eles possam esfaquear um adversário mesmo quando eles estão crescendo. Ele até pode usá-los para bloquear ou fazer armadilha para um oponente. Além de ser uma surpresa desagradável para os adversários, faz-lhe, basicamente, intocável a curta distância. Se um adversário iria começar a chegar perto dele, ele iria começar a girar rapidamente cortando o inimigo em várias áreas do seu corpo.
- Habilidades Usadas & suas descrições:
Shikotsumyaku (屍骨脈 Pulso Mortal dos Ossos) [Manipulações 3/3]
Requerimentos: —
Descrição: Shikotsumyaku é a kekkei genkai do extinto clã Kaguya, que dava a eles a habilidade de manipular suas próprias estruturas esqueléticas (seus osteoblastos e osteoclastos). Ao infundir chakra ao cálcio, eles podem manipular o crescimento e as propriedades de seus ossos como bem quiserem. Essa habilidade parece ser rara entre os membros do clã, já que Kimimaro era o único a possuí-la entre seu clã inteiro.
Aparentemente, essa habilidade dá ao usuário uma estrutura óssea única, já que quando Kimimaro estava muito doente, Kabuto Yakushi alegou que havia muita pouca informação sobre seu corpo para dar qualquer tratamento médico. Após injetar o DNA de Kimimaro em si mesmo, Kabuto pôde ter acesso a essa kekkei genkai que ele usa através de um clone de Kimimaro, que emerge da base de sua cobra do umbigo. As principais capacidades do Shikotsumyaku são permitir que o usuário manipule tanto a velocidade do crescimento dos ossos como também o local dos depósitos de cálcio. Isso permite criar armas de ossos que podem ou sair de qualquer parte do corpo ou serem puxadas e usadas como armas de mão, e até mesmo atirar pedaços dos ossos como projéteis de longo alcance. Qualquer osso que é removido do corpo se regenera imediatamente, assim como a pele que é danificada na remoção dos ossos. Usuários podem aumentar a densidade dos ossos criados, tornando-os mais fortes do que aço. Isso não só torna as armas criadas mais poderosas, mas também torna o corpo virtualmente indestrutível; os ossos podem até mesmo suportar uma lâmina infundida de chakra, que é geralmente suficiente para cortar qualquer coisa.
* Os membros do Clã possuem estruturas físicas diferentes dos humanos normais, reduzindo os danos físicos (Taijutsus, golpes comuns, espadas, etc) em 50% independente dos pontos distribuídos em Força por ambos os personagens.
* Limite de 3 ossos com força de até rank B expelidos/manipulados por vez sem nenhum consumo de chakra.
Muon no Ken (無音の拳 Punho Silencioso) [Estilo de Luta 1/3]
Requerimentos: 5 Taijutsu, 4 Força, 4 Velocidade & Habilidade em Taijutsu.
Descrição: O Punho Silencioso (無音の拳, Muon no Ken) é capaz de tornar seus movimentos completamente silenciosos envolvendo-se com chakra. Neji Hyūga compara seu uso com as penas de uma coruja, como o manto de chakra faz com que os movimentos sejam praticamente imprevisíveis.
Regras: Faz com que os inimigos tenham maior dificuldade em acompanhar e prever os golpes, exigindo deles velocidade superior a do usuário da técnica para que eles desviem dos golpes. Agilidade aguçada/avançada e Doujutsus que aumentem a acuidade visual (percepção de movimentos) exigem velocidade igual para escapar dos golpes do usuário desse estilo de luta.
Hajime no Mai: Τερψιχόρη (初めの舞 テルプシコラ A Dança Primordial: Terpsícore) [Estilo de Luta 2/3]
Tipo: Estilo de Luta.
Rank: A
Custo: 100CH.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Grande/Bom Controle de Chakra, Força Avantajada, Habilidade em Taijutsu, Habilidade em Ninjutsu, Afinidade Elemental: Fūton, Grande Durabilidade, Chakra Nagashi & Nintaijutsu Rank-S.
Bonificações: 75 de Dano.
Duração: 5 Turnos.
Descrição: Sendo o ato primeiro do espetáculo Kaguya, Terpsícore, prepara a estrutura corporal para movimentos ágeis, rápidos, acrobáticos e precisos afim de performar com leveza e desenvoltura o manejo da Shikotsumyaku.
O elemento Fūton auxilia todo os passos da dança, aumentando a velocidade de seus ataques e se misturando a capacidade inata de manipulação óssea, acentuando o potencial cortante e destrutível das estruturas calcificadas criadas durante o ato, incluindo as que são lançadas para fora do corpo do Kaguya. Em Terpsícore, o elemento vento tem uma facilidade anormal em se fundir com o corpo do usuário e consequentemente com seus ossos, criando a mescla perfeita entre a Shikotsumyaku e afinidade elemental de Eru, assim como a fusão harmônica entre Taijutsu e Ninjutsu, formando um Nintaijutsu completo e grandioso.
Visualmente os ventos são quase imperceptíveis a olho nu, principalmente quando revestidos nas pontas dos ossos, contudo se tornam mais claros quando o usuário utiliza de piruetas e acrobacias giratórias, com pequenos deslocamentos e rastros de ar tornando-se enxergáveis.
Os efeitos oriundos do ar unidos a seus ataques são diversos, entre eles:
Efeito Talhante: é o mais simples e intuitivo, aumentando a capacidade de corte dos golpes básicos e ósseos.
Efeito Retalhante: um pouco mais avançado, é a capacidade de, em apenas um golpe, causar diversos cortes em um mesmo oponente. Os cortes subsequentes ao principal são aleatórios (ou seja o usuário não tem controle sobre eles), e servem mais como efeitos visuais do que práticos;
Efeito Dissipador: sendo o mais complexo dos três, o efeito dissipador usa da natureza do elemento ar somada a força do usuário ou de seu golpe, produzindo deslocamento de ar e o espalhando, através do chakra Fūton, para todos os lados ao contato, dissipando, separando e afastando coisas, principalmente outros elementos como a água, o fogo, a terra (quando em estado de lama), papel, areia e etc. A distância afastada será de três metros. Este efeito só acontecerá quando o elemento ou material atingido tiver poder menor do que o golpe causado.
Por ser um exímio usuário da Hajime no Mai, Eru consegue utilizar dois efeitos ao mesmo tempo, como retalhar e dissipar por exemplo.
Para os espectadores, os movimentos de Terpsícore tendem sempre a serem sequenciados, como uma dança de fato. Quando à performa Eru tem como objetivo acertar o maior número de ossos no menor espaço de tempo em seus inimigos, procurando sempre uma simultaneidade em suas investidas, danificando pontos diferente do corpo do adversário e jamais desperdiçando tempo ou oportunidade, calculando seus avanços de forma pontual. Este objetivo se aplica também a ataques, jutsus e manipulações a distância como disparos de ossos e projéteis calcificados, com todos eles sempre atingindo o alvo em síncrono.
O ato ainda possuí seu número secreto, escondido dos olhos do público, nele as células (osteoblastos e osteoclastos) do Kaguya se movimentam velozmente para atenderem às suas ordem assim que forem recebidas, deixando o caminho livre para que sua Shikotsumyaku acompanhe os movimentos velozes de Terpsícore. No momento de um soco por exemplo, os ossos do braço ou da mão terão mais facilidades em serem expostos ou expelidos, tudo isso de forma muito acelerada e em congruência à dança, seguindo o objetivo principal de Terpsícore; que é a eficiência e velocidade em combate.
Como é uma dança ofensiva, o cálcio é sempre estimulado e manipulado para criar estruturas afiadas e destrutivas, quase sempre sendo capazes de perfurar e cortar ao mesmo tempo seus alvos, rasgando-lhes a pele em cortes que vão desde os superficiais até os mais profundos, e perfurações igualmente escaláveis.
Shichi Tenkohō
Requerimentos: Tokubetsu Jōnin, Habilidade em Taijutsu, 3 Taijutsu, 3 Força & Quest: Oxigenação do Paraíso.
Descrição: Trata-se de um método de respiração envolvendo taijutsu inventado por Shira. Ele acumula grandes quantidades de oxigênio em seus pulmões, a ponto de quadruplicar a quantidade em relação à capacidade natural do sistema respiratório, o que, por sua vez, melhora a sua desenvoltura física geral. Ativar esta técnica exala uma aura amarela. Muito semelhante aos Oito Portões, esta técnica possui alguns estágios ou "ativações" (活性, Kassei):
Terceiro Estágio
Requerimentos: 5 Taijutsu, 4 Força & 4 Stamina.
Bonificações: +3 Força, +3 Velocidade; +1 Stamina & +150 de dano em Taijutsus.
Duração Máxima: 3 turnos.
Juinjutsu
Requerimentos: 3 Stamina & Quest: Selo Amaldiçoado.
Descrição: Os Orochimaru no Juinjutsu (大蛇丸の呪印術, lit. Juinjutsu de Orochimaru) criam selos amaldiçoados criados e utilizados por Orochimaru.
Quando ativado, o selo amaldiçoado libera o próprio chakra do senjutsu de Orochimaru no corpo do usuário, garantindo melhorias comparáveis ao Modo Sábio. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado, como Anko Mitarashi observou, com consequências possivelmente fatais. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário devido ao chakra de Orochimaru estar presente, tornando-o mais suscetível à sua influência.
Chi no Juin (Selo de Gaia) Nv. 2
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL & 200 De Dano.
Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Nintaijutsu:
Descrição: Uma combinação dos estilos ninjutsu e taijutsu, que consiste na intenção do usuário de imbuir chakra, principalmente elemental, em artimanhas (golpes, por exemplo) físicas, aumentando assim a força/resistência de seu corpo, seja em partes específicas ou em sua totalidade, tornando-se mais fatal. Para isso, o usuário deve condicionar um fluxo específico de chakra, que depende das Qualidades Grande Controle de Chakra ou Bom Controle de Chakra, consome 5 pontos de Chakra por golpe a ser desferido e garante ao usuário +25RES ou +25DANO (bonificação escolhida no momento) no golpe. Para adicionar naturezas elementais aos nintaijutsus, o usuário precisará ter afinidade ou perícia na(s) natureza(s) em questão e consumir 10 pontos de Chakra por golpe a ser desferido, e, como resultado, os efeitos garantidos ao(s) membro(s) do usuário seguem as normas descritas nas regras das Naturezas do Chakra e/ou Habilidades Especiais (Técnicas Únicas).
- Custos e Gastos:
Bōnsurō No Mai (ぼんすろの舞 Dança dos ossos voadores) [x2]: 360 de CH
Karamatsu No Mai (唐松の舞 Dança do Lariço): Será descontado no próximo turno casos seja usado.
Manipulações [x3]: Sem custo.
Nintaijutsus [x11]: 110 de CH (10 CH por utilização).
Hajime no Mai: Τερψιχόρη (初めの舞 テルプシコラ A Dança Primordial: Terpsícore): 80 de CH
Muon no Ken (無音の拳 Punho Silencioso): 150 de CH
Shichi Tenkoho Nv3 : -100 de HP
Juinjutsu Terra (Nv.2): -10% = -226 de HP
[b]Custo Total: 700 CH & 326 de HP.
(Reduções utilizadas: Bom controle de Chakra (3) e Habilidade em Taijutsu (0) - descrição no spoiler abaixo)
- Databook & Qualidades/Defeitos:
[05] NINJUTSU (Mestre)
[02] GENJUTSU (Avançado)
[06] *TAIJUTSU (Mais do que Mestre) [Ataques físicos recebem +100 de dano e ignoram defesa naturla]
[04] INTELIGÊNCIA (Altamente inteligente [Armadilhas Colocadas/Percepção de Armadilhas: 2 a cada três turnos])
[09] FORÇA (Colossal +160 de dano)
[10] *VELOCIDADE [5 + 3 Shichi Tenkoho + 2 Juin.NV2 + 1 Estilo de Luta] (42m/s)
[05] STAMINA (7 [6 + 1 Grande Durabilidade +1 Sichi Tenkoho] Turnos)
[03] SELOS (6s/s)
[10] REGENERAÇÃO (Regenera-se 10%HP a cada turno.)
[00] RECUPERAÇÃO
[00] SENSORIAMENTO
[04] SHURIKENJUTSU (+20 Metros de arremesso)
[00] CURA
[00] ABSORÇÃO
[10] NINSHU (+200 de dano e 6m/s em Ninjutsus)
[10] COMBATE (+200 de dano em Taijutsus e golpes físicos)
[00] ILUSÃO
DEFEITOS:
[b]Código de Honra (Derrota)
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram.
Derrota (2): Nunca aceitar a derrota;
QUALIDADES:
Habilidade em Taijutsu (0)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Prodígio (3)
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
Força Avantajada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma força elevada para seus níveis, alguns nascem com seus corpos assim, seja por herança genética ou qualquer motivo, enquanto que outros adquirem isto através de muitos treinamentos ao longo de sua vida.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Força.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Bom Controle de Chakra (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
Sensor (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensoriar outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto.
Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi, porém os valores são reduzidos pela metade em questão de alcance.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
Perito Elemental: Futon (1)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
- Itens Lendários & Bolsa de Armas:
Nome: Honë (骨 ー Osso)
Rank: A
Tipo: Arma Branca.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: Encontrada dentro do esqueleto pré-histórico de um antigo animal colossal, a espada lendária de Eru é tão resistente quanto seus ossos. O cabo da lâmina é inteiramente preto, semelhante a uma ônix, lapidada e afiada com maestria. Ostenta detalhes listrados em branco, com o pomo seguindo a mesma estética. A parte afiada é completamente negra enquanto inativa e embainhada. No momento em que Osso realiza sua habilidade especial, ela ganha a coloração esbranquiçada, alva como os ossos de Eru. O Kaguya, acredita que tal arma usa de uma espécie de calcificação para imobilizar quem sofre seu corte, fato este que o levou a batiza-la desta forma.
Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Kunai (7)
Fio de aço (25M)
Shuriken (7)
Kibaku Fuda (4)
Töken (5)
Hyōrōgan (x3)
Zōketsugan (x2)
.
![[PVP B.C] ERU VS SENKI D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
Caçador de Imortais
HP: 1750 / 1750 || CH: 2940 / 3850 || ST: 01 / 07
Uma vez que a morte era certeza para aquele que se esquivasse por um mísero instante do combate, não hesitei em deixar que o chakra fluísse pelo meu corpo. Em um único instante - Minha pele tornou-se amarronzada com a utilização do [Earthen Body Technique], técnica esta que também me concedia as propriedades elementais da terra, seguida pela ativação da [Iwa no Yoroi] e [Doton: Domu] de maneira sequencial, para garantir que minhas defesas estivessem no auge e preparadas para qualquer ataque. Com o aprimoramento de meus atributos gerais, cerrei os punhos enquanto via o Kaguya afastar-se de maneira momentânea em uma velocidade impressionante, ao mesmo tempo em que deixava que todo o meu potencial fosse liberto por meio do [Senninka Completo], dando a mim uma aparência demoníaca. Os olhos eram negros com o próprio abismo, desprovidos de pupilas. Os cabelos tornaram-se mais longos, e toda a pele foi tomada por moldes irregulares em um amontado de músculos que se assimilava a uma criatura advinda de um plano infernal.
Mantive o olhar fixo no Kaguya - E mesmo antes de quaisquer ações que eu mesmo fosse tomar, sem utilizar quaisquer selos de mão, dei origem a um golem humanoide de dois metros de altura que projetara-se a partir de meu próprio corpo, sendo este o [Crimson Requiem], que retirara a Hirakemarei de minhas costas, entregando-me em um milésimo de segundo, para que então o combate fosse anunciado. O Avanço de Eru fora extremamente sucinto - Sua velocidade era digna de elogios, meus olhos mal podiam vê-lo com clareza, e somente vultos disformes se faziam diante minha visão. Por conta da dificuldade em localizá-lo, concentrei o chakra logo abaixo de meus pés, dando origem a um gigantesco dragão elemental [Rainbow Dragon] que alçara voo para quinze metros de altura em um único instante, a fim de levar-me para longe dos possíveis ataques subsequentes do Kaguya, enquanto eu me mantinha sobre sua cabeça. E caso houvesse uma tentativa de ofensiva anterior ou posterior a criação do dragão, imediatamente o comandaria para que se esquivasse de quaisquer ofensivas adjacentes, e mesmo se o golem não fosse capaz de fazê-lo, eu próprio o utilizaria seu corpo como escudo em conjunto com a defesa do Crimson Requiem, a fim de desviar-me e me afastar para vinte metros do Kaguya, caso fosse necessário.
Porém, caso evitar contato em solo com o enviado de Sáron fosse possível por intermédio do réptil lendário voador, ergueria a mão direita, manipulando as partículas de terra no ar para criar dez gigantescas espadas de terra, com dimensões respectivas a quatro metros de comprimento por um metro e sessenta centímetros de largura cada uma [Justice]. A criação das lâminas seria veloz o suficiente para que caíssem como uma chuva letal sobre a posição do Kaguya, com o único objetivo de atingi-lo com tais golpes.
Além disso, utilizaria e do [Kanashibari no Jutsu] enquanto estivesse sobre o dragão, que se aproximaria para dez metros de altura do Kaguya, com a intenção de paralisá-lo caso estivesse em um raio de trinta metros de alcance. Meu objetivo era somente descobrir a sua posição e forçá-lo a se manter parado mesmo que por um único instante. Sendo capaz ou não de fazê-lo, daria sequência a minha investida ordenando que o Rainbow Dragon se jogasse na direção do homem com sua mandíbula aberta enquanto eu próprio saltaria de seu crânio em direção ao ar livre, apontando para a última posição conhecida do enviado de Sáron. Caso não fosse capaz de mordê-lo, o próprio dragão giraria ao redor de seu próprio corpo com a cauda esticada, aplicando um golpe rasteiro de oito metros de raio.
Em última instância, se o Kaguya fosse capaz de resistir/desviar-se de minhas ofensivas, tentaria cair a apenas dez metros de sua posição criando uma espada elemental em mãos que no momento em que eu tocasse o chão, seria cravada, dando origem a uma torrente de estruturas perfurantes elementais com mínimo espaçamento entre as mesmas, capazes de cobrir uma área imediata equivalente a 20 metros de raio, com o objetivo de não apenas atingir meu opositor, como também possivelmente impedi-lo de se aproximar para que fosse capaz de aplicar uma nova onda de golpes contra minha integridade [Morte Destinada].
Ainda assim, se o mesmo fosse capaz de sobrepujar tal ataque e ainda tentasse se aproximar por quaisquer ângulos que fossem, concentraria o chakra nos pés, e com um leve toque, manipularia as partículas de terra locais para a formação de de uma cúpula esférica ao meu redor com espaço somente para mim, seguida por uma segunda manipulação que adicionaria um campo espinhoso ao seu redor, para garantir não apenas maior proteção, como também uma possível retaliação ao Kaguya.
E, como última instância - Se tudo falhasse, apontaria o dedo esquerdo na direção do algoz esquelético como uma curinga final , disparando um projétil amarelado contra qualquer posição em que o mesmo se encontrasse naquele momento, a fim de atingi-lo na perna direita, para que então fosse paralisado [Chakura no Hari]. Se fosse capaz de fazê-lo desta forma, avançaria de maneira a concentrar o Chakra na lâmina da Hirakemarei, banhando-a também com o Nagashi. Me aproximaria então do homem, moldando um martelo de chakra para um molde médio e aplicando um golpe direto de cima para baixo contra seu crânio, na intenção de esmagá-lo. E caso não fosse capaz de fazê-lo naquele momento, prosseguiria com uma sequência de cinco ataques sequenciais da Hirakemarei, direcionados contra o braço esquerdo, direito, torso, pescoço e cintura.
Porém, caso o homem não fosse paralisado, as ações acima desta forma não ocorreriam, e eu apenas buscaria me afastar por mais uma vez enquanto prestava atenção a cada movimento, buscando me esquivar para uma direção adequada caso fosse capaz de vê-lo ao menos se aproximar de mim, ainda colocando o Crimson Requiem em minha frente para aumentar as chances de sucesso de minhas defesas, preparando também a técnica [God-Devouring Serpent], julgando que seria necessária para a realização daquele embate épico. Também, é necessário ressaltar que caso meu oponente fosse capaz de atingir-me em qualquer ponto do combate, o Kyuinjutsu seria ativado de maneira a reduzir o impacto total de suas técnicas, a fim de proteger-me de danos colaterais maiores.
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Após retornar de seu exílio e tornar-se referência no Jashinismo, alterou também o seu estilo e modo de se portar. Abandonando seus trapos, sua pele fora curada por ninjas médicos quando ele enfim abandonou as feridas de seu passado, adotando cabelos prateados que se despigmentaram com o frio gélido das colinas de neve em países longínquos, bem como os olhos. Seus trajes se tornaram formais e extravagantes, vestindo um traje branco com um colarinho de peito aberto até o pescoço, com bordas douradas e medalhas nas laterais, bem como correntes douradas. O traje em si alcança a altura de sua coxa. Por baixo, uma camisa negra e fina onde é possível enxergar sua musculatura definida. Veste também um par de jeans brancas e sapatos com padrões quadriculados de coloração esbranquiçada. No rosto, há um tapa-olho em seu olho direito que representa o olho de um demônio, com coloração negra.
Referência Visual: Trajes Formais || Em Batalha.
--> PVP com o player @'staz blood'
-->
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
Nome: Morte Destinada [ Ofensivo - 01/ 02 ]
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental: Doton, Habilidade em Nin ( Inata ) & Especialidade em Ninjutsu, GCC & Lâmina Blasfema.
Alcance: 20 Metros.
Selos: Rato -> Cavalo -> Pássaro -> Dragão -> Rato -> Tigre -> Cobra -> Javali
Duração: Instantâneo
Descrição: Uma poderosíssima técnica forjada por Youjomaru, que após a conjuração, Senki molda uma espada idêntica a da Lâmina Blasfema, realizando um rápido giro acima de sua cabeça antes de cravá-la ao chão com a potência da inércia, enviando seu própria chakra para o subsolo. Então, diversas estruturas em forma de arco surgem ao redor de uma área de 20 metros, atingindo tudo o que estiver em alcance. Todas essas estruturas são curvadas e surgem uma por cima das outras em rápida sucessão como uma sequência de ataques perfurantes e cortantes, que desaparecem logo após o caos.
Esta rápida sucessão de ataques ocorre em toda a área designada de uma só vez, cobrindo tanto o solo como cinco metros do ar. As estruturas surgem sempre do solo e se ramificam como uma árvore na velocidade do ninjutsu do usuário, tendo sempre um espaçamento de 20 centímetros ente cada uma, sendo que elas podem se sobrepor, com cada uma possuindo uma largura de dez centímetros. Somente a área ao redor do usuário não é afetada, e portanto é possível reagir a técnica antes da mesma ocorrer ( Com a conjuração da lâmina ).
Referência Visual: Destined Death
Nome: Cursed Spirit: Rainbow Dragon [ Ofensivo - 02 / 02 ]
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: Se afastar para até quinze metros de seu usuário.
Selos: Cobra -> Cabra -> Cão -> Pássaro -> Cavalo -> Pássaro -> Tigre -> Dragão.
Duração: 2 Turnos.
Descrição: Uma poderosíssima técnica do arsenal de Senki, que envolve sua habilidade na convocação de criaturas místicas. Após canalizar chakra o suficiente e baseando-se no Goremu no Jutsu, molda, a partir da terra, um grande lagarto com cerca de quatro metros de comprimento por dois e meio de altura, que possui vontade própria - Mas também obedecendo aos comandos de seu mestre. O Rainbow Dragon avançará contra qualquer adversário a sua frente, sendo capaz de abrir sua boca o suficiente para engolir uma pessoa por completo. Além disso, possui quatro asas, que lhe permite alçar voo para até quinze metros de altura. Por ser uma criatura feita do chakra de terra, seu corpo poderá se regenerar ( Mas não recuperando quaisquer pontos de resistência ).
Referência Visual: Rainbow Dragon
Earthen Body Technique [ Defensiva - 01 / 03 ]
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental, GCC & Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Após evoluir a sua técnica-mãe, Senki foi capaz de aprimorar todas as capacidades da Mud Body Technique. Desta vez, a técnica não deforma o corpo do usuário, mantendo-o em seu estado humano original, apesar de deixar a sua pele com uma coloração marrom-escura e diversas rachaduras pelo corpo. De qualquer forma, suas manipulações possuem força de Rank A, e o usuário se move de acordo com os pontos em Ninjutsu. Ainda mantém as propriedades de invulnerabilidade a ataques físicos, e também permite que seu usuário possa manipular o corpo a vontade. Para causar danos diretos a Senki, é necessário ultrapassar a resistência da técnica. Duração de três turnos, com manutenção de 100 CH por turno e 1 de espera para reativar.
Doton: Domu [ Defensiva - 02 / 03 ]
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui chakra Doton através de todas ou partes de seu corpo, fazendo com que ele se torne visivelmente mais escuro, enquanto aumenta seu poder defensivo para se tornar tão duro quanto o diamante. Como tal, isso permite que o usuário possa facilmente suportar a maioria dos ataques com pouco ou nenhum dano, com exceção do Ninjutsu de Raiton. Além disso, o poder destrutivo dos ataques físicos é aumentado, tornando-se uma ótima técnica para todas as finalidades.
Iwa no Yoroi [ Defensiva - 03 / 03 ]
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.
Kanashibari no Jutsu [ Passivo - 01 / 02 ]
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
Chakura no Hari [ Curinga - 01 / 01 ]
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Bom ou Grande Controle de Chakra
Descrição: Hinoko dispara uma agulha de chakra na ponta dos dedos, que persegue o alvo. Ela pode alterar as propriedades da agulha para ter efeitos diferentes sobre o alvo uma vez que ele seja atingido, por exemplo, revitalizando, paralisando ou matando-os. Ela é capaz de disparar duas agulhas por uso e até mesmo redirecionar sua trajetória após ser atirada.
Nome: God-Devouring Serpent [ Preparado - 01 / 01 ]
Rank: Mortal
Requerimentos: Perícia & Mestre Elemental: Doton, B/GCC, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ) & Especialidade, Goremu no Jutsu.
Alcance: 40 metros.
Selos: Pássaro -> Dragão -> Cavalo -> Tigre -> Cabra -> Cão -> Cavalo -> Cobra.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: A Serpente Devoradora de Deuses é a mais destrutiva entre as técnicas de Youjomaru. Com o completo refinamento de suas habilidades e um turno de canalização de seu próprio chakra, ele molda uma quantidade massiva de terra a partir do ar para formar um corpo colossal com nove metros de comprimento e 3,5m de largura. Não apenas isso, mas a gigantesca serpente possui um par de braços, sendo que uma espada de sete metros é empunhada pelo destro, com a lâmina parcialmente envolta por mãos menores que se movimentam por conta própria, apesar de não conseguirem fazer nada. A Serpente é totalmente consciente e possui um total de sete olhos, com três em cada lateral e um ao centro de seu crânio. Seu corpo possui escamas proeminentes e extremamente ásperas com protuberâncias afiadas que deixam suas extremidades, como se estivesse revestida por placas laminadas. Sua velocidade vai de acordo com os pontos em Ninjutsu do usuário, e além disso, pode se afastar para um máximo de cinquenta metros. Na metade de seu corpo, possui diversos pares de asas, mas nenhuma delas é capaz de alçar voo. É também, por fim, capaz de se submergir na terra a uma profundidade máxima de dez metros. Suas presas são muito maiores que o normal, e sua língua pode ser estendida para uma distância para de quinze metros, assumindo pontas afiadas e agindo como uma lança. Caso a técnica seja destruída ou desativada, é necessário ter um turno de descanso para reutilizá-la.
Referência Visual: God-Devouring Serpent
Nome: Stand:「Crimson Requiem」- [ EDL: Não entra em contagens ]
Rank: S
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Doton, Habilidade em Ninjutsu, GCC, Goremu no Jutsu.
Descrição: O Réquiem Carmesim é um estilo desenvolvido por Senki a partir de seu domínio com o elemento da terra, com inspiração a partir do Goremu no Jutsu. Na ativação, uma figura humanoide de coloração negra se formará a partir da Terra, ficando colado às costas de seu conjurador. Ele possui cerca de dois metros de altura, e apesar de não possui feições - É possível enxergar que se veste como um cavalheiro, utilizando um chapéu que cobre metade de seu rosto, pendendo para baixo. Seu físico é musculoso. Alcançando seu estágio final como a evolução definitiva e defesa perfeita, O Requiem possui uma resistência equivalente a Rank S ( Podendo ser bonificada ). Além disso, se move de acordo com os pontos em ninjutsu de seu usuário ( +Ninshu ) e possui algumas propriedades adicionais: Ele se tornou uma defesa absoluta que possui uma espécie de vontade e mentes próprias até determinada extensão, sendo capaz de defender seu usuário de quaisquer técnicas ou golpes iminentes, desde que ele seja rápido o suficiente para tal. O conjurador não precisa ter o inimigo ou seu golpe no raio de visão, basta ter o Réquiem ativado para defendê-lo. Além disso, pode se afastar para até 5 metros de seu usuário e manipular seu corpo com até 15 metros de alcance. Seu corpo se reconstrói em uma velocidade assustadora, e sempre retornará a sua forma original, desde que o usuário o mantenha ativo. Todas as técnicas usadas através do Requiem possuem uma coloração próxima ao preto, como se não fosse terra - E sim a própria escuridão. 200 CH de ativação com 100 CH para manter, com 3 turnos de duração. Caso tenha a cabeça destruída, demorará um turno para que a mesma se recomponha ( Válido também para o corpo, caso seja totalmente destruído ).
Origem: Rank S ( 6 pts ) + Habilidade em Ninjutsu ( 1 Pt ) + Perícia Elemental ( 1 Pt )
Bonificações: Defesa Absoluta ( 4 ) + Permitir Manipulações ( 2 ) + Base para outros jutsus ( 1 ) + Mudar aparência de técnicas ( 1 )
SENNINKA [ Habilidade - Não entra em contagens ]
Senninka
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.
Kyūinjutsu [ Habilidade - Não entra em contagens ]
Rank: -
Requerimentos: Comedor de Chakra & Quest: Destruidores de Chakra.
Descrição: Kyūinjutsu (吸引術, Literalmente significa "Técnica Absorvedora") são técnicas que permitem ao usuário absorver o chakra de outra pessoa. Eles normalmente são usados para absorver o chakra de um oponente e adicioná-lo às próprias reservas de chakra do usuário, permitindo-lhes utilizá-lo como se fosse o seu próprio, ao mesmo tempo desgasta a energia física do adversário e limita as técnicas que eles podem executar. Alguns ninjas, como Yoroi Akadō, Jirōbō, Kisame Hoshigaki e Orochimaru são capazes de usar esta técnica apenas entrando em contato com um adversário, enquanto a maioria dos ninjas requerem um meio de absorver chakra completamente. A grande lâmina Samehada é capaz de absorver o chakra de seu adversário, bem como compartilhá-lo com seu portador. O Kuchiyose Final também demonstrou a capacidade de absorver chakra. A Kekkei Genkai Mokuton também tem a capacidade de absorver chakra através do Liberação de Madeira: Cabeças de Cães e do Dragão de Madeira. Yamato também usou este para suprimir o chakra de um não-jinchūriki como fez com Kisame Hoshigaki.
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Habilidade Secundária:
Kyūinjutsu
Rank: -
Requerimentos: Comedor de Chakra & Quest: Destruidores de Chakra.
Descrição: Kyūinjutsu (吸引術, Literalmente significa "Técnica Absorvedora") são técnicas que permitem ao usuário absorver o chakra de outra pessoa. Eles normalmente são usados para absorver o chakra de um oponente e adicioná-lo às próprias reservas de chakra do usuário, permitindo-lhes utilizá-lo como se fosse o seu próprio, ao mesmo tempo desgasta a energia física do adversário e limita as técnicas que eles podem executar. Alguns ninjas, como Yoroi Akadō, Jirōbō, Kisame Hoshigaki e Orochimaru são capazes de usar esta técnica apenas entrando em contato com um adversário, enquanto a maioria dos ninjas requerem um meio de absorver chakra completamente. A grande lâmina Samehada é capaz de absorver o chakra de seu adversário, bem como compartilhá-lo com seu portador. O Kuchiyose Final também demonstrou a capacidade de absorver chakra. A Kekkei Genkai Mokuton também tem a capacidade de absorver chakra através do Liberação de Madeira: Cabeças de Cães e do Dragão de Madeira. Yamato também usou este para suprimir o chakra de um não-jinchūriki como fez com Kisame Hoshigaki.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[02] - Genjutsu
[04] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[04] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[59] - Total
[01] - Extras
[52] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
Comedor de Chakra - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Permite a aquisição da HS "Kyuinjutsu".
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
Kyuinjutsu: Capacidade de absorver 5% do chakra do oponente ao toque.
10 Recuperação: Recupera 345 CH por turno ( 10% de 3450 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
4 Força: +40 Dano em ataques físicos | -30 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado.
Cálculo de Velocidade: 42 m/s ( Earthen Body )
Cálculo de Força: 4 ( Base ) +2 ( Senninka ) = 6 Força [ +70 Dano físico, -60 Dano recebido ].
Chakra Nagashi: +100 Pontos de força/resistência na lâmina ( 5 CH Gastos )
Senninka COMPLETO: +2 Força, +2 Vel, +200 Força de técnicas, +400 CH Máximo.
---Técnicas.
Rainbow Dragon:
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1580 Força total.
Custo: 200 CH ( Rank S - 50% Perícia ) = 100 CH.
Velocidade: 42 m/s.
Morte Destinada
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1580 Força total.
Custo: 200 CH ( Rank S - 50% Perícia ) = 100 CH.
Velocidade: 42 m/s.
Crimson Requiem
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1580 Força total.
Custo: 200 CH ( Rank S - 50% Perícia ) = 100 CH.
Velocidade: 42 m/s.
Obs: Defesa absoluta. Ataques nesta técnica terão sua força reduzida em 14% ( Kyuinjutsu )
Earthen Body Technique
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1580 Força total.
Custo: 200 CH ( Rank S - 50% Perícia ) = 100 CH.
Obs: Ataques contra essa técnica terão sua força reduzida em 14% ( Kyuinjutsu ) || Concede imunidade a ataques puramente físicos/manipulação livre do corpo.
Iwa no Yoroi
Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1340 Força total.
Custo: 100 CH ( Rank A - 50% Perícia ) = 50 CH.
Obs: Ataques contra essa técnica terão sua força reduzida em 13% ( Kyuinjutsu ) || Concede imunidade a ataques puramente físicos/manipulação livre do corpo.
Doton: Domu
Força: 120 ( Rank B ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1220 Força total.
Custo: 50 CH ( Rank B - 50% Perícia ) = 25 CH.
Obs: Ataques contra essa técnica terão sua força reduzida em 7% ( Kyuinjutsu ) || Concede imunidade a ataques puramente físicos/manipulação livre do corpo.
Kanashibari:
Velocidade: 14 m/s ( Rank D )
Obs: Invisível, alcança qualquer um em um raio de 30 metros.
Chakura no Hari: ( Curinga )
Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) = 1040 Força total.
Custo: 100 CH ( Rank A - 25% GCC ) = 75 CH
Vel: 42 m/s
Obs: Paralisa o oponente por um turno completo.
Moldes da Hirakemarei [ 01 / 02 ]:
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 75 ( Arma S ) + 100 ( Nagashi ) = 1455 Força total.
Custo: 200 CH ( Sem redutores )
Vel: 42 m/s.
Golpes Normais da Hirakemarei
Força: 75 ( Rank S ) + 200 ( Combate ) + 100 ( Nagashi ) + 70 ( Força 6 ) = 445 Força por golpe ( x5 )
Manipulações [ 02 / 02 ]
Iwa no Yoroi
Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1340 Força total cada.
Custo: 100 CH ( Rank A - 50% Perícia ) = 50 CH cada.
Doton
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
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CÁLCULO TOTAL DE DEFESA: 8400 Pontos.
CÁLCULO TOTAL DE ATAQUE: 5655 Pontos ( Se contar com os 5 golpes comuns da Hirakemarei = 7880 Pontos ).
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| N° de Palavras: 1060|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[PVP B.C] ERU VS SENKI Eru143](https://media.discordapp.net/attachments/834941002292133933/993027500546457600/eru143.jpg)
staz blood
Nukenin A

HP: 2090/2525 - CH: 2995/4000 - ST: 02/08 - CJ: 400/400
ERU VS SENKI
SEGUNDO ROUND
SEGUNDO ROUND
ㅤㅤAntes que pudesse encostar de fato no inimigo, viu-o invocar um dragão de terra, e alçar voo, distanciando-se 15 metros do solo. Ele acompanhou o animal de doton desde sua criação até que chegasse aos céus, o que queria dizer que conseguia perceber a velocidade do jutsu de Senki. Seus arremessos de ossos falharam, uma vez que o inimigo alterou sua posição.
ㅤㅤEnxergou as partículas de ar se condensarem e formarem dez longas espadas feitas de terra, deduziu rapidamente que aquelas coisas seriam usadas para ataca-lo. Uma vez que pudesse ver os projéteis se aproximando, tentaria explorar sua velocidade (42m/s), agilidade (Agilidade Avançada) e domínio corporal (6 Pontos em Taijutsu) ao máximo, para esquivar-se, a 42m/s, saltando na direção contrária ao jutsus inimigo, ou seja para cima, deixando que os objetos colidissem com o solo. Se a esquiva não fosse possível, e pudesse perceber isso a tempo, tentaria defender-se usando os punhos, tentando três socos [Golpes básicos], para confrontar as espadas de Doton.
ㅤㅤUma vez que sua evasiva ou sua defesa tivessem sido bem sucedidas, Kaguya Eru, imediatamente contra-atacaria. Como um vulto a olhos que não o pudessem acompanhar, ou seja usando de sua imprevisibilidade (Muon no Ken), tentaria saltar na direção da cabeça do dragão, agora a apenas 15 metros dele, a 42m/s, girando o corpo no próprio eixo e na horizontal. Se sentisse ou enxergasse alguma ação nociva ou jutsu sendo feito contra ele neste tempo, e pudesse vê-lo, percebe-lo ou nota-lo, tentaria se defender, usando da velocidade (42m/s) e força de seu corpo, e de seus punhos (4 Golpes básicos) (Percepção de armadilha 2/2). Girando então, seus ossos se armariam, saídos de suas doze costelas, ulna, patela e fêmur [Karamatsu no Mai], e de seu dois úmeros, dois rádios e duas patelas [Yanagi no Mai], assim como saídos de seu acrômio, esterno e escápula (Manipulações), todos tendo 1 metro e meio de cumprimento, e revestidos pelo chakra Futon de sua Terpsícore, sendo este seu contra-ataque.
ㅤㅤNo caso de sucesso, Eru intentaria, com o movimento espiralado de seu corpo e a capacidade cortante de seus ossos, explodir a cabeça do animal voador de Senki, já que o jovem Kaguya possuía uma Força Avantajada, e consequentemente acertar os pés do inimigo, e logo seguir em direção ao resto do corpo do jashinista. Se tudo acontecesse como imaginara, seus ossos chegariam ao corpo do Caçador de Imortais em 0,5 milésimos, e se o dragão fosse de fato destruído talvez causasse até um desequilíbrio no corpo do Youjumaru, que por menor que fosse poderia significar muito, seu giro da morte então teria condições de passar por ele por completo, cortando e arranhando sua pele, e talvez até mesmo encerrando a batalha.
ㅤㅤNuma hipótese de Senki ser capaz de se fastar da investida rodopiante de Eru ou defende-la, atacando ou de alguma forma interceptando-a, o menino dos ossos imediatamente, e enquanto rodopiando, tentaria lançar novamente contra ele, ainda girando a 42m/s, sua saraivada de ossos a 360° [Bōnsurō No Mai] [Curinga), mirando-o, com precisão sua precisão máxima, em qualquer coisa que Senki tentasse fazer contra si, ou senão, no próprio.
- Notas:
• 525 Palavras.
• Objetivo: PVP com @skywalker
• O Shichi Tenkoho Nv.3 me concede +1 Turno de cansaço & +300deCH e 300deHP.
• Notas e explicações: Utilizei de minhas capacidades físicas (6 Taijutsu & Força Avantajada), da minha agilidade (Agilidade Avançada), da velocidade igualada (42m/s), e do fato de eu estar enxergando toda sua movimentação desde que você a criou até o fim, para desviar de suas espadas de terra, e entre elas serem criadas e lançadas na minha direção, a 42m/s, eu então saltei, ou seja, antes que ela chegasse até mim, uma vez que estamos na mesma velocidade, eu ainda com a vantagem de ter os movimentos imprevisíveis, assim que fiz, conta-ataquei. O contra ataque foi um giro com ossos, no próprio eixo e na vertical, na direção da cabeça do dragão (lembrando que seus pés estão apoiados sobre ela), onde você estava posto, na intenção de destruí-lo, desequilibrar o Senki, e anda passar por seu corpo, realizando pelo menos doze giros num mesmo segundo. Vale lembrar que a distância que nos separava era mínima, 15 metros, e eu estou a 42m/s, então chegaria até você em milésimos, 0,5 para ser mais exato, e meus ossos já estariam armados quando chegasse até sua posição, uma vez que eles tem 1 metro e meio de comprimento, e crescerão a 42m/s, isso claro, além de esse ser um contra-ataque, e seu curinga não estar aplicado a essa ocasião, além de outras habilidades subsequentes a ela (a ocasião). O resto já está bem explicito no próprio post.
• Qualquer dúvida, sabe onde me encontrar.
- Força/Danos causados & Resistências:
Karamatsu No Mai (唐松の舞 Dança do Lariço) [Ofensivo 1/2]: 240 (Base) +160 (9 Força) + 200 (Combate) + 240 (Especialidade) + 200 (Juin) + 150 (Shichi Tenkoho) + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 75 (Estilo de Luta) = 1.465
Yanagi No Mai (柳の舞 Dança do Salgueiro) [Curinga 1/1]: 240 (Base) +160 (9 Força) + 200 (Combate) + 240 (Especialidade) + 200 (Juin) + 150 (Shichi Tenkoho) + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 75 (Estilo de Luta) = 1.465
Manipulações [Ofensivos 3/3]: 120 (Base) + 120 (Especialidade) + 160 (9 Força) 200 (Combate) + 200 (Juin) + 150 Shichi Tenkoho + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 75 (Estilo de Luta) = 1225 x3 = 3.675
OFENSIVA TOTAL: 6.605
Dano mínimo de 1 soco: 15 (Base) + 160 (Força) + 200 (Combate) + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 150 (Shichi Tenkoho) = 725
Bōnsurō No Mai (ぼんすろの舞 Dança dos ossos voadores) [Curinga 1/1]: 480 (Base) +160 (9 Força) + 200 (Combate) + 200 (Especialidade) + 200 (Juin) + 150 (Shichi Tenkoho) + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 75 (Estilo de Luta) = 1665
- Jutsus Usados & suas descrições:
Yanagi No Mai (柳の舞 Dança do Salgueiro) [OFENSIVO 1/2]
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Para executar esta dança, Kimimaro cresce várias lâminas de osso longo de seu corpo para usar como armas. Embora ele usa principalmente duas lâminas crescente de as palmas das suas mãos, ele também usa vários ossos secundários crescendo dos cotovelos, joelhos e ombros. Esta forma de dança é extremamente acrobáticos, utilizando spins, encargos e longo barras varrendo para tornar os ataques mais eficazes e de evadir ataques dos oponentes contra. Kimimaro também pode estender seus ossos para atacar seus oponentes sem ter que ajustar seu próprio movimento.
Karamatsu No Mai (唐松の舞 Dança do Lariço) [OFENSIVO 2/2]
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Kimimaro usa esta técnica para criar uma massa de espinhos afiados de ossos por todo o corpo. Estes espinhos parecem ramificar sua estrutura pré-existente esquelético ao invés de complementar novos ossos. Kimimaro é ainda capaz de crescer esses ossos a um ritmo extremamente rápido para que eles possam esfaquear um adversário mesmo quando eles estão crescendo. Ele até pode usá-los para bloquear ou fazer armadilha para um oponente. Além de ser uma surpresa desagradável para os adversários, faz-lhe, basicamente, intocável a curta distância. Se um adversário iria começar a chegar perto dele, ele iria começar a girar rapidamente cortando o inimigo em várias áreas do seu corpo.
Bōnsurō No Mai (ぼんすろの舞 Dança dos ossos voadores) [CURINGA 1/1]
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimento: Shikotsumyaku, Karamatsu no Mai, Bom/Grande controle do Chakra, Teshi Sendan & Habilidade em Taijutsu.
Bonificações: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Custo: 200CH.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Ordenando seus osteoblastos e osteoclastos, Eru, é capaz de criar diversos espinhos afiados de sua costelas, clavículas, acrômio, escápula, esterno e vértebra lombar. Estes projéteis são distintos em tamanhos, sendo os maiores os que derivam de suas doze costelas (cinquenta centímetros) e o menores os que derivam de sua vértebra lombar (quinze centímetros).
Mesmo diferindo em tamanho, todos os ossos são extremamente afiados, sendo capazes de furar a pele humana caso haja colisão. Ao todo o usuário é capaz de enviar vinte objetos, que serão lançados de um ângulo de 360°, sendo capazes de acertar inimigos em todos os lados. Cada um voará na velocidade condizente com os pontos em velocidade em que o personagem possuir durante o uso, e poderão alcançar a distância máxima de trinta metros.
Os ossos, por serem expelidos com muita força, são capazes de afastar qualquer um que acertarem, precisando de força 5 ou superior para que não sejam arremessados, caso recebam o impacto de algum deles.
- Habilidades Usadas & suas descrições:
Shikotsumyaku (屍骨脈 Pulso Mortal dos Ossos) [Manipulações 3/3]
Requerimentos: —
Descrição: Shikotsumyaku é a kekkei genkai do extinto clã Kaguya, que dava a eles a habilidade de manipular suas próprias estruturas esqueléticas (seus osteoblastos e osteoclastos). Ao infundir chakra ao cálcio, eles podem manipular o crescimento e as propriedades de seus ossos como bem quiserem. Essa habilidade parece ser rara entre os membros do clã, já que Kimimaro era o único a possuí-la entre seu clã inteiro.
Aparentemente, essa habilidade dá ao usuário uma estrutura óssea única, já que quando Kimimaro estava muito doente, Kabuto Yakushi alegou que havia muita pouca informação sobre seu corpo para dar qualquer tratamento médico. Após injetar o DNA de Kimimaro em si mesmo, Kabuto pôde ter acesso a essa kekkei genkai que ele usa através de um clone de Kimimaro, que emerge da base de sua cobra do umbigo. As principais capacidades do Shikotsumyaku são permitir que o usuário manipule tanto a velocidade do crescimento dos ossos como também o local dos depósitos de cálcio. Isso permite criar armas de ossos que podem ou sair de qualquer parte do corpo ou serem puxadas e usadas como armas de mão, e até mesmo atirar pedaços dos ossos como projéteis de longo alcance. Qualquer osso que é removido do corpo se regenera imediatamente, assim como a pele que é danificada na remoção dos ossos. Usuários podem aumentar a densidade dos ossos criados, tornando-os mais fortes do que aço. Isso não só torna as armas criadas mais poderosas, mas também torna o corpo virtualmente indestrutível; os ossos podem até mesmo suportar uma lâmina infundida de chakra, que é geralmente suficiente para cortar qualquer coisa.
* Os membros do Clã possuem estruturas físicas diferentes dos humanos normais, reduzindo os danos físicos (Taijutsus, golpes comuns, espadas, etc) em 50% independente dos pontos distribuídos em Força por ambos os personagens.
* Limite de 3 ossos com força de até rank B expelidos/manipulados por vez sem nenhum consumo de chakra.
Muon no Ken (無音の拳 Punho Silencioso) [Estilo de Luta 1/3]
Requerimentos: 5 Taijutsu, 4 Força, 4 Velocidade & Habilidade em Taijutsu.
Descrição: O Punho Silencioso (無音の拳, Muon no Ken) é capaz de tornar seus movimentos completamente silenciosos envolvendo-se com chakra. Neji Hyūga compara seu uso com as penas de uma coruja, como o manto de chakra faz com que os movimentos sejam praticamente imprevisíveis.
Regras: Faz com que os inimigos tenham maior dificuldade em acompanhar e prever os golpes, exigindo deles velocidade superior a do usuário da técnica para que eles desviem dos golpes. Agilidade aguçada/avançada e Doujutsus que aumentem a acuidade visual (percepção de movimentos) exigem velocidade igual para escapar dos golpes do usuário desse estilo de luta.
Hajime no Mai: Τερψιχόρη (初めの舞 テルプシコラ A Dança Primordial: Terpsícore) [Estilo de Luta 2/3]
Tipo: Estilo de Luta.
Rank: A
Custo: 100CH.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Grande/Bom Controle de Chakra, Força Avantajada, Habilidade em Taijutsu, Habilidade em Ninjutsu, Afinidade Elemental: Fūton, Grande Durabilidade, Chakra Nagashi & Nintaijutsu Rank-S.
Bonificações: 75 de Dano.
Duração: 5 Turnos.
Descrição: Sendo o ato primeiro do espetáculo Kaguya, Terpsícore, prepara a estrutura corporal para movimentos ágeis, rápidos, acrobáticos e precisos afim de performar com leveza e desenvoltura o manejo da Shikotsumyaku.
O elemento Fūton auxilia todo os passos da dança, aumentando a velocidade de seus ataques e se misturando a capacidade inata de manipulação óssea, acentuando o potencial cortante e destrutível das estruturas calcificadas criadas durante o ato, incluindo as que são lançadas para fora do corpo do Kaguya. Em Terpsícore, o elemento vento tem uma facilidade anormal em se fundir com o corpo do usuário e consequentemente com seus ossos, criando a mescla perfeita entre a Shikotsumyaku e afinidade elemental de Eru, assim como a fusão harmônica entre Taijutsu e Ninjutsu, formando um Nintaijutsu completo e grandioso.
Visualmente os ventos são quase imperceptíveis a olho nu, principalmente quando revestidos nas pontas dos ossos, contudo se tornam mais claros quando o usuário utiliza de piruetas e acrobacias giratórias, com pequenos deslocamentos e rastros de ar tornando-se enxergáveis.
Os efeitos oriundos do ar unidos a seus ataques são diversos, entre eles:
Efeito Talhante: é o mais simples e intuitivo, aumentando a capacidade de corte dos golpes básicos e ósseos.
Efeito Retalhante: um pouco mais avançado, é a capacidade de, em apenas um golpe, causar diversos cortes em um mesmo oponente. Os cortes subsequentes ao principal são aleatórios (ou seja o usuário não tem controle sobre eles), e servem mais como efeitos visuais do que práticos;
Efeito Dissipador: sendo o mais complexo dos três, o efeito dissipador usa da natureza do elemento ar somada a força do usuário ou de seu golpe, produzindo deslocamento de ar e o espalhando, através do chakra Fūton, para todos os lados ao contato, dissipando, separando e afastando coisas, principalmente outros elementos como a água, o fogo, a terra (quando em estado de lama), papel, areia e etc. A distância afastada será de três metros. Este efeito só acontecerá quando o elemento ou material atingido tiver poder menor do que o golpe causado.
Por ser um exímio usuário da Hajime no Mai, Eru consegue utilizar dois efeitos ao mesmo tempo, como retalhar e dissipar por exemplo.
Para os espectadores, os movimentos de Terpsícore tendem sempre a serem sequenciados, como uma dança de fato. Quando à performa Eru tem como objetivo acertar o maior número de ossos no menor espaço de tempo em seus inimigos, procurando sempre uma simultaneidade em suas investidas, danificando pontos diferente do corpo do adversário e jamais desperdiçando tempo ou oportunidade, calculando seus avanços de forma pontual. Este objetivo se aplica também a ataques, jutsus e manipulações a distância como disparos de ossos e projéteis calcificados, com todos eles sempre atingindo o alvo em síncrono.
O ato ainda possuí seu número secreto, escondido dos olhos do público, nele as células (osteoblastos e osteoclastos) do Kaguya se movimentam velozmente para atenderem às suas ordem assim que forem recebidas, deixando o caminho livre para que sua Shikotsumyaku acompanhe os movimentos velozes de Terpsícore. No momento de um soco por exemplo, os ossos do braço ou da mão terão mais facilidades em serem expostos ou expelidos, tudo isso de forma muito acelerada e em congruência à dança, seguindo o objetivo principal de Terpsícore; que é a eficiência e velocidade em combate.
Como é uma dança ofensiva, o cálcio é sempre estimulado e manipulado para criar estruturas afiadas e destrutivas, quase sempre sendo capazes de perfurar e cortar ao mesmo tempo seus alvos, rasgando-lhes a pele em cortes que vão desde os superficiais até os mais profundos, e perfurações igualmente escaláveis.
Shichi Tenkohō
Requerimentos: Tokubetsu Jōnin, Habilidade em Taijutsu, 3 Taijutsu, 3 Força & Quest: Oxigenação do Paraíso.
Descrição: Trata-se de um método de respiração envolvendo taijutsu inventado por Shira. Ele acumula grandes quantidades de oxigênio em seus pulmões, a ponto de quadruplicar a quantidade em relação à capacidade natural do sistema respiratório, o que, por sua vez, melhora a sua desenvoltura física geral. Ativar esta técnica exala uma aura amarela. Muito semelhante aos Oito Portões, esta técnica possui alguns estágios ou "ativações" (活性, Kassei):
Terceiro Estágio
Requerimentos: 5 Taijutsu, 4 Força & 4 Stamina.
Bonificações: +3 Força, +3 Velocidade; +1 Stamina & +150 de dano em Taijutsus.
Duração Máxima: 3 turnos.
Juinjutsu
Requerimentos: 3 Stamina & Quest: Selo Amaldiçoado.
Descrição: Os Orochimaru no Juinjutsu (大蛇丸の呪印術, lit. Juinjutsu de Orochimaru) criam selos amaldiçoados criados e utilizados por Orochimaru.
Quando ativado, o selo amaldiçoado libera o próprio chakra do senjutsu de Orochimaru no corpo do usuário, garantindo melhorias comparáveis ao Modo Sábio. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado, como Anko Mitarashi observou, com consequências possivelmente fatais. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário devido ao chakra de Orochimaru estar presente, tornando-o mais suscetível à sua influência.
Chi no Juin (Selo de Gaia) Nv. 2
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL & 200 De Dano.
Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Nintaijutsu:
Descrição: Uma combinação dos estilos ninjutsu e taijutsu, que consiste na intenção do usuário de imbuir chakra, principalmente elemental, em artimanhas (golpes, por exemplo) físicas, aumentando assim a força/resistência de seu corpo, seja em partes específicas ou em sua totalidade, tornando-se mais fatal. Para isso, o usuário deve condicionar um fluxo específico de chakra, que depende das Qualidades Grande Controle de Chakra ou Bom Controle de Chakra, consome 5 pontos de Chakra por golpe a ser desferido e garante ao usuário +25RES ou +25DANO (bonificação escolhida no momento) no golpe. Para adicionar naturezas elementais aos nintaijutsus, o usuário precisará ter afinidade ou perícia na(s) natureza(s) em questão e consumir 10 pontos de Chakra por golpe a ser desferido, e, como resultado, os efeitos garantidos ao(s) membro(s) do usuário seguem as normas descritas nas regras das Naturezas do Chakra e/ou Habilidades Especiais (Técnicas Únicas).
- Custos e Gastos:
Bōnsurō No Mai (ぼんすろの舞 Dança dos ossos voadores) [1]: Será descontado no próximo turno caso seja usado.
Karamatsu No Mai (唐松の舞 Dança do Lariço): 80 de CH.
Yanagi No Mai (柳の舞 Dança do Salgueiro ): 80 de CH.
Manipulações [x3]: Sem custo.
Nintaijutsus [x5]: 50 de CH (10 CH por utilização).
Hajime no Mai: Τερψιχόρη (初めの舞 テルプシコラ A Dança Primordial: Terpsícore): 30 de CH
Muon no Ken (無音の拳 Punho Silencioso): 65 de CH
Shichi Tenkoho Nv3 : -100 de HP
Juinjutsu Terra (Nv.2): -10% = -226 de HP
[b]Custo Total: 305 CH & 326 de HP.
(Reduções utilizadas: Bom controle de Chakra (3) e Habilidade em Taijutsu (0) - descrição no spoiler abaixo)
(+10% de HP pela secundária de regeneração, ler spoiler abaixo)
- Databook & Qualidades/Defeitos:
[05] NINJUTSU (Mestre)
[02] GENJUTSU (Avançado)
[06] *TAIJUTSU (Mais do que Mestre) [Ataques físicos recebem +100 de dano e ignoram defesa naturla]
[04] INTELIGÊNCIA (Altamente inteligente [Armadilhas Colocadas/Percepção de Armadilhas: 2 a cada três turnos])
[09] FORÇA (4 +3 Juin Nv.2 + 3 Shichi Tenkoho, Colossal +160 de dano)
[10] *VELOCIDADE [5 + 3 Shichi Tenkoho + 2 Juin.NV2 + 1 Estilo de Luta] (42m/s)
[05] STAMINA (7 [6 + 1 Grande Durabilidade +1 Sichi Tenkoho] Turnos)
[03] SELOS (6s/s)
[10] REGENERAÇÃO (Regenera-se 10%HP a cada turno.)
[00] RECUPERAÇÃO
[00] SENSORIAMENTO
[04] SHURIKENJUTSU (+20 Metros de arremesso)
[00] CURA
[00] ABSORÇÃO
[10] NINSHU (+200 de dano e 6m/s em Ninjutsus)
[10] COMBATE (+200 de dano em Taijutsus e golpes físicos)
[00] ILUSÃO
DEFEITOS:
[b]Código de Honra (Derrota)
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram.
Derrota (2): Nunca aceitar a derrota;
QUALIDADES:
Habilidade em Taijutsu (0)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Prodígio (3)
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
Força Avantajada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma força elevada para seus níveis, alguns nascem com seus corpos assim, seja por herança genética ou qualquer motivo, enquanto que outros adquirem isto através de muitos treinamentos ao longo de sua vida.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Força.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Bom Controle de Chakra (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
Sensor (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensoriar outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto.
Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi, porém os valores são reduzidos pela metade em questão de alcance.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
Perito Elemental: Futon (1)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
- Itens Lendários & Bolsa de Armas:
Nome: Honë (骨 ー Osso)
Rank: A
Tipo: Arma Branca.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: Encontrada dentro do esqueleto pré-histórico de um antigo animal colossal, a espada lendária de Eru é tão resistente quanto seus ossos. O cabo da lâmina é inteiramente preto, semelhante a uma ônix, lapidada e afiada com maestria. Ostenta detalhes listrados em branco, com o pomo seguindo a mesma estética. A parte afiada é completamente negra enquanto inativa e embainhada. No momento em que Osso realiza sua habilidade especial, ela ganha a coloração esbranquiçada, alva como os ossos de Eru. O Kaguya, acredita que tal arma usa de uma espécie de calcificação para imobilizar quem sofre seu corte, fato este que o levou a batiza-la desta forma.
Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Kunai (7)
Fio de aço (25M)
Shuriken (7)
Kibaku Fuda (4)
Töken (5)
Hyōrōgan (x3)
Zōketsugan (x2)
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![[PVP B.C] ERU VS SENKI D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
Caçador de Imortais
HP: 1750 / 1750 || CH: 2469 / 3850 || ST: 02 / 07
Pela primeira vez nestes dois anos - Eu havia presenciado algo que me colocara alguns arrepios. Mesmo que minha estratégia tenha sido um sucesso, o Rainbow Dragon havia sido completamente subjugado pelo Kaguya, o que forçou-me a saltar de seu corpo elemental. Não houve sequer uma única vez em que o Dragão houvesse sido destroçado, e tal situação inusitada me fez arregalar os olhos com surpresa. Mesmo assim, o combate deveria continuar até que meu opositor fosse completamente esmagado pelas minhas forças. Com o salto que visava a aterrissagem a uma distância de dez metros do enviado de Sáron, manteria contato visual com o velocista durante todo o tempo, e caso houvesse QUALQUER tentativa de ataque ou ofensiva contra mim, não hesitaria em concentrar o chakra rapidamente na região do Plexo Solar, convocando uma enorme serpente de duas cabeças que circundaria o meu corpo no intuito de proteger-me de eventuais ofensivas, junto do próprio Crimson Requiem [Tarot: The Star].
Tais técnicas, caso obtivessem sucesso na defensiva contra a dança óssea do Kaguya - Seriam dadas sequências com a [Morte Destinada, Turno passado], na intenção de encobrir a área ao meu redor em um raio de vinte metros para que não houvessem chances de aproximação opor parte de Eru. Nesse mesmo período, alteraria as partículas do solo em um raio de vinte metros tendo minha pessoa comi epicentro para a terra, formando um enorme poço lamacento que poderia dificultar os movimentos de Eru, ou até mesmo restringi-lo. Ambas as opções eram tentativas, a julgar pela natureza traiçoeira do [Yomi Numa], ainda mantendo contato visual com o jovem.
Sendo capaz ou não de fazê-lo, continuaria a sucessão de ataques em área para reforçar a defesa/ataques destinados a prejudicar as ações iminentes do Kaguya, moldando uma gigantesca estrutura de terra com dez metros de altura que relembrava um flor de pétalas abertas. E do solo lamacento, suas raízes percorreriam a distância entre minha pessoa e o jovem Kaguya em poucos instantes, cercando-o, na tentativa de perfurá-lo com o poder total de tal técnica. Porém, caso fosse necessário, eu me colocaria logo atrás da dita estrutura, para que pudesse utilizá-la como um escudo enquanto suas raízes atacariam o arauto renegado. [Tarot: Judgement]
Logo na sequência - Independente do resultado de tal ação, saltaria para cinco metros enquanto moldaria um grande pássaro deformado elemental sobre meus pés, ascendendo para vinte metros de altura. Este mesmo alado cuspiria um feixe de terra sobre a posição atual de Eru, em uma velocidade de 42m/s para cobrir e suceder a investida de Judgement, com intenção de restringir os movimentos do Kaguya - Ao invés de causar danos. O Pássaro buscaria se esquivar de quaisquer ofensivas que pudessem ser usadas contra o mesmo em sua própria velocidade, e caso não fosse capaz de fazê-lo, eu por mais uma vez saltaria para uma distância de dez metros do próprio pássaro para trás ( Não subindo ), moldando duas barreiras defensivas ao redor de meu corpo com manipulações elementais, e caindo a exatos quinze metros da posição de Judgement. [The Shrierker]
Porém, se o Kaguya optasse por não atacar o pássaro demoníaco e ainda pudesse resistir a tais investidas, baixaria o pássaro para dez metros de altura, saltando do mesmo em direção a Judgement enquanto utilizaria o Kanashibari no Jutsu por mais uma vez no objetivo de paralisá-lo, seguindo tal ato ao moldar a criação de oito lanças elementais de terra com dez metros de altura cada a partir do Yomi Numa, que teriam o objetivo de perfurar o corpo do enviado de Sáron caso o mesmo fosse paralisado, com um íonfimo espaço entre as mesmas.
A Segunda manipulação partiria de meu próprio corpo, me aproveitando do uso do Earthen Body Technique para criar e lançar diversos espinhos a partir da parte frontal de minha pessoa, totalizando cinco - Que viajariam contra o Kaguya, na intenção de também perfurá-lo na região torácica. E, para finalizar, utilizaria minha carta final para terminar aquele combate o mais rápido que pudesse: [God-Devouring Serpent].
— "Sinta-se honrado, Kaguya! Por me forçar a lutar no meu limite!" — Ditaria.
E um instante depois, o gigantesco corpo da serpente demoníaca seria formado, erguendo-se para Dezoito Metros de altura, segurando uma enorme espada de quatorze metros com ambos os seus braços, rosnando para o céu. Seguida a sua criação, o monstruoso construto elemental buscaria realizar um ataque vertical de baixo para cima, na intenção de não apenas esmagar - Como também destroçar por completo o corpo do Kaguya. Eu então seguiria para me aproximar, saltando pelo corpo da Serpente com a Hirakemarei em mãos, e desferindo cinco golpes básicos contra a posição do Kaguya com utilização da espada com total utilização de minha habilidade em taijutsu, bem como velocidade, todos mirados na região torácica, a fim de executá-lo ali mesmo, seguido por dois moldes médios na forma de um martelo para tentar esmagá-lo.
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Após retornar de seu exílio e tornar-se referência no Jashinismo, alterou também o seu estilo e modo de se portar. Abandonando seus trapos, sua pele fora curada por ninjas médicos quando ele enfim abandonou as feridas de seu passado, adotando cabelos prateados que se despigmentaram com o frio gélido das colinas de neve em países longínquos, bem como os olhos. Seus trajes se tornaram formais e extravagantes, vestindo um traje branco com um colarinho de peito aberto até o pescoço, com bordas douradas e medalhas nas laterais, bem como correntes douradas. O traje em si alcança a altura de sua coxa. Por baixo, uma camisa negra e fina onde é possível enxergar sua musculatura definida. Veste também um par de jeans brancas e sapatos com padrões quadriculados de coloração esbranquiçada. No rosto, há um tapa-olho em seu olho direito que representa o olho de um demônio, com coloração negra.
Referência Visual: Trajes Formais || Em Batalha.
--> PVP com o player @'staz blood'
-->
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
Earthen Body Technique [ Ativo - 01 / 999 ]
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental, GCC & Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Após evoluir a sua técnica-mãe, Senki foi capaz de aprimorar todas as capacidades da Mud Body Technique. Desta vez, a técnica não deforma o corpo do usuário, mantendo-o em seu estado humano original, apesar de deixar a sua pele com uma coloração marrom-escura e diversas rachaduras pelo corpo. De qualquer forma, suas manipulações possuem força de Rank A, e o usuário se move de acordo com os pontos em Ninjutsu. Ainda mantém as propriedades de invulnerabilidade a ataques físicos, e também permite que seu usuário possa manipular o corpo a vontade. Para causar danos diretos a Senki, é necessário ultrapassar a resistência da técnica. Duração de três turnos, com manutenção de 100 CH por turno e 1 de espera para reativar.
Doton: Domu [ Ativo - 02 / 999 ]
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui chakra Doton através de todas ou partes de seu corpo, fazendo com que ele se torne visivelmente mais escuro, enquanto aumenta seu poder defensivo para se tornar tão duro quanto o diamante. Como tal, isso permite que o usuário possa facilmente suportar a maioria dos ataques com pouco ou nenhum dano, com exceção do Ninjutsu de Raiton. Além disso, o poder destrutivo dos ataques físicos é aumentado, tornando-se uma ótima técnica para todas as finalidades.
Iwa no Yoroi [ Ativo - 03 / 999]
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton & Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui o chakra da terra através de seu corpo, absorvendo as propriedades da terra ao redor deles para formar uma armadura que é transparente e só é visível quando a luz é refletida. A armadura é mostrada para ser capaz de se defender de todas as formas de trauma contuso. Ao mesmo tempo, aumenta a força do usuário, permitindo que ele atinja ataques poderosos e liberte-se de restrições. Como essa técnica funciona por propriedades terrestres constantemente absorvidas, ela não requer chakra extra depois de iniciada, mas ainda precisa de uma quantidade suficiente de pedra para ser executada.
Kanashibari no Jutsu [ Passivo - 01 / 02 ]
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
Doton: Yomi Numa [ Passivo - 02 / 02 ]
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton.
Descrição: Ao alterar a superfície de um objeto sob o alvo em lama e criar um pântano, o usuário pode afundar seu alvo na lama. O adesivo, com lama de infusão de chakra, enlaça o corpo, tornando quase impossível recuperar a força e escapar do pântano. O tamanho e a profundidade do pântano criado dependem da habilidade do usuário e da quantidade de chakra usada, mas se o usuário for um expert nessa técnica, sempre será possível fazer um pântano de tamanho razoável que seja extremamente eficaz contra um grande número de inimigos ou ao ter que enfrentar criaturas gigantescas.
Nome: Cursed Spirit: The Shrieker [ Defensivo - 01 / 03 ]
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 30 Metros.
Selos: Rato -> Cobra -> Pássaro -> Tigre -> Cavalo -> Dragão
Duração: 2 Turnos
Descrição: O Shrieker é um pássaro deformado que possui diversos olhos e uma corcunda que o obriga a manter-se em posição bípede, como se fora um hominídeo. Com quatro metros de altura, enormes asas, garras e um bico extremamente afiado, sua individualidade é o que propõe a descrição: Voar. Ele é capaz de voar livremente em um raio de, no máximo, trinta metros de seu usuário - Com uma altura máxima de 20m. Não apenas atacando com seu bico, mas também sendo capaz de cuspir volumes consideráveis de terra, a fim de infligir danos aos seus adversários ou mesmo restringi-los. Manutenção de 50 CH por turno.
Referência Visual: The Shrieker
Nome: God-Devouring Serpent [ Ofensiva - 01 / 02 ]
Rank: Mortal
Requerimentos: Perícia & Mestre Elemental: Doton, B/GCC, Habilidade em Ninjutsu ( Inata ) & Especialidade, Goremu no Jutsu.
Alcance: 40 metros.
Selos: Pássaro -> Dragão -> Cavalo -> Tigre -> Cabra -> Cão -> Cavalo -> Cobra.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: A Serpente Devoradora de Deuses é a mais destrutiva entre as técnicas de Youjomaru. Com o completo refinamento de suas habilidades e um turno de canalização de seu próprio chakra, ele molda uma quantidade massiva de terra a partir do ar para formar um corpo colossal com nove metros de comprimento e 3,5m de largura. Não apenas isso, mas a gigantesca serpente possui um par de braços, sendo que uma espada de sete metros é empunhada pelo destro, com a lâmina parcialmente envolta por mãos menores que se movimentam por conta própria, apesar de não conseguirem fazer nada. A Serpente é totalmente consciente e possui um total de sete olhos, com três em cada lateral e um ao centro de seu crânio. Seu corpo possui escamas proeminentes e extremamente ásperas com protuberâncias afiadas que deixam suas extremidades, como se estivesse revestida por placas laminadas. Sua velocidade vai de acordo com os pontos em Ninjutsu do usuário, e além disso, pode se afastar para um máximo de cinquenta metros. Na metade de seu corpo, possui diversos pares de asas, mas nenhuma delas é capaz de alçar voo. É também, por fim, capaz de se submergir na terra a uma profundidade máxima de dez metros. Suas presas são muito maiores que o normal, e sua língua pode ser estendida para uma distância para de quinze metros, assumindo pontas afiadas e agindo como uma lança. Caso a técnica seja destruída ou desativada, é necessário ter um turno de descanso para reutilizá-la.
Referência Visual: God-Devouring Serpent
Nome: Tarot: Judgement [ Ofensiva - 02 / 02 ]
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu.
Alcance: 35 Metros.
Selos: Dragão -> Cobra -> Cabra -> Tigre -> Dragão -> Pássaro -> Rato -> Cavalo
Duração: 3 Turnos.
Descrição: O Julgamento é uma poderosíssima técnica do arsenal de Youjomaru. Juntando seus conhecimentos e propriedades do Goremu no Jutsu, ele molda, logo atrás de si, uma grande estrutura com cerca de cinco metros de altura em forma de uma grande flor de terra, que abre suas pétalas, revelando incontáveis olhos. A partir deste ponto, Judgement é capaz de enviar suas raízes elementais através da terra, a fim de surpreender e restringir até um máximo de dois oponentes simultaneamente. As raízes podem ser usadas tanto para ataque, como para defesa e restrição. No caso de restrições físicas, é preciso possuir força 6 ou superior para se livrar. Judgement é incapaz de se mover. A Quantidade de raízes que podem sair do solo é de um máximo de 6, mas independente disso, elas sempre causarão um dano fixo e não poderão ter suas trajetórias alteradas. Possuem cerca de um metro e 20 de espessura. É possível visualizá-las no trajeto subterrâneo, uma vez que deixam "caminhos marcados" por debaixo do solo.
Referência Visual: Tarot: Judgement
Nome: Tarot: The Star [ Curinga - 01 / 01 ]
Rank: A
Requerimentos: Goremu no Jutsu, Especialidade em Ninjutsu, Perícia & Mestre Elemental, GCC.
Alcance: 30 Metros.
Selos: Cobra -> Javali -> Pássaro -> Dragão -> Cavalo -> Cobra
Duração: 3 Turnos
Descrição: The Star é um jutsu que consiste em concentrar o chakra na região do plexo solar do usuário, dando origem a uma massa elemental logo a frente de seu peito que rapidamente se transforma na imagem de uma gigantesca serpente de duas cabeças. O Surgimento é de acordo com os pontos em ninjutsu do usuário e pode ser usado de maneira defensiva. Assim como o Goremu, The Star é consciente e não depende de ordens diretas de seu conjurador para agir. Ela possui sete metros de comprimento e largura que ultrapassa os três metros. Seus métodos de ataque são três principais: A Capacidade de utilizar suas poderosas presas para perfurar a carne de seus oponentes, estrangulá-los com a força de seus corpos ( Lê-se cinco pontos de força para escapar ) ou surpreendê-los ao viajar por debaixo da terra em uma profundidade máxima de três metros. Também é possível escapar de sua restrição ao superar os pontos de resistência da serpente.
Referência Visual: The Star
Nome: Stand:「Crimson Requiem」- [ EDL: Não entra em contagens ]
Rank: S
Requerimentos: Afinidade & Perícia Elemental: Doton, Habilidade em Ninjutsu, GCC, Goremu no Jutsu.
Descrição: O Réquiem Carmesim é um estilo desenvolvido por Senki a partir de seu domínio com o elemento da terra, com inspiração a partir do Goremu no Jutsu. Na ativação, uma figura humanoide de coloração negra se formará a partir da Terra, ficando colado às costas de seu conjurador. Ele possui cerca de dois metros de altura, e apesar de não possui feições - É possível enxergar que se veste como um cavalheiro, utilizando um chapéu que cobre metade de seu rosto, pendendo para baixo. Seu físico é musculoso. Alcançando seu estágio final como a evolução definitiva e defesa perfeita, O Requiem possui uma resistência equivalente a Rank S ( Podendo ser bonificada ). Além disso, se move de acordo com os pontos em ninjutsu de seu usuário ( +Ninshu ) e possui algumas propriedades adicionais: Ele se tornou uma defesa absoluta que possui uma espécie de vontade e mentes próprias até determinada extensão, sendo capaz de defender seu usuário de quaisquer técnicas ou golpes iminentes, desde que ele seja rápido o suficiente para tal. O conjurador não precisa ter o inimigo ou seu golpe no raio de visão, basta ter o Réquiem ativado para defendê-lo. Além disso, pode se afastar para até 5 metros de seu usuário e manipular seu corpo com até 15 metros de alcance. Seu corpo se reconstrói em uma velocidade assustadora, e sempre retornará a sua forma original, desde que o usuário o mantenha ativo. Todas as técnicas usadas através do Requiem possuem uma coloração próxima ao preto, como se não fosse terra - E sim a própria escuridão. 200 CH de ativação com 100 CH para manter, com 3 turnos de duração. Caso tenha a cabeça destruída, demorará um turno para que a mesma se recomponha ( Válido também para o corpo, caso seja totalmente destruído ).
Origem: Rank S ( 6 pts ) + Habilidade em Ninjutsu ( 1 Pt ) + Perícia Elemental ( 1 Pt )
Bonificações: Defesa Absoluta ( 4 ) + Permitir Manipulações ( 2 ) + Base para outros jutsus ( 1 ) + Mudar aparência de técnicas ( 1 )
SENNINKA [ Habilidade - Não entra em contagens ]
Senninka
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Habilidade Secundária:
Kyūinjutsu
Rank: -
Requerimentos: Comedor de Chakra & Quest: Destruidores de Chakra.
Descrição: Kyūinjutsu (吸引術, Literalmente significa "Técnica Absorvedora") são técnicas que permitem ao usuário absorver o chakra de outra pessoa. Eles normalmente são usados para absorver o chakra de um oponente e adicioná-lo às próprias reservas de chakra do usuário, permitindo-lhes utilizá-lo como se fosse o seu próprio, ao mesmo tempo desgasta a energia física do adversário e limita as técnicas que eles podem executar. Alguns ninjas, como Yoroi Akadō, Jirōbō, Kisame Hoshigaki e Orochimaru são capazes de usar esta técnica apenas entrando em contato com um adversário, enquanto a maioria dos ninjas requerem um meio de absorver chakra completamente. A grande lâmina Samehada é capaz de absorver o chakra de seu adversário, bem como compartilhá-lo com seu portador. O Kuchiyose Final também demonstrou a capacidade de absorver chakra. A Kekkei Genkai Mokuton também tem a capacidade de absorver chakra através do Liberação de Madeira: Cabeças de Cães e do Dragão de Madeira. Yamato também usou este para suprimir o chakra de um não-jinchūriki como fez com Kisame Hoshigaki.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[02] - Genjutsu
[04] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[04] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[59] - Total
[01] - Extras
[52] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
Comedor de Chakra - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Permite a aquisição da HS "Kyuinjutsu".
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
Kyuinjutsu: Capacidade de absorver 5% do chakra do oponente ao toque.
10 Recuperação: Recupera 345 CH por turno ( 10% de 3450 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
4 Força: +40 Dano em ataques físicos | -30 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado.
Cálculo de Velocidade: 42 m/s ( Earthen Body )
Cálculo de Força: 4 ( Base ) +2 ( Senninka ) = 6 Força [ +70 Dano físico, -60 Dano recebido ].
Chakra Nagashi: +100 Pontos de força/resistência na lâmina ( 5 CH Gastos )
Senninka COMPLETO: +2 Força, +2 Vel, +200 Força de técnicas, +400 CH Máximo.
---Técnicas.
[bTarot: Judgement:[/b]
Força: 960 ( Mortal ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 2060 Força total.
Custo: 200 CH ( 50% De preparo no turno anterior e 50% de lançamento agora ).
Velocidade: 42 m/s.
[bTarot: Judgement:[/b]
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1580 Força total.
Custo: 200 CH ( Rank S - 50% Perícia ) = 100 CH.
Velocidade: 42 m/s.
Morte Destinada
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1580 Força total.
Custo: 0 ( Turno passado ne po )
Velocidade: 42 m/s.
Crimson Requiem
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1580 Força total.
Custo: 200 CH ( Rank S - 50% Perícia ) = 100 CH.
Velocidade: 42 m/s.
Obs: Defesa absoluta. Ataques nesta técnica terão sua força reduzida em 14% ( Kyuinjutsu )
Earthen Body Technique
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1580 Força total.
Custo: 200 CH ( Rank S - 50% Perícia ) = 100 CH.
Obs: Ataques contra essa técnica terão sua força reduzida em 14% ( Kyuinjutsu ) || Concede imunidade a ataques puramente físicos/manipulação livre do corpo.
Iwa no Yoroi
Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1340 Força total.
Custo: 100 CH ( Rank A - 50% Perícia ) = 50 CH.
Obs: Ataques contra essa técnica terão sua força reduzida em 13% ( Kyuinjutsu ) || Concede imunidade a ataques puramente físicos/manipulação livre do corpo.
The Shrieker
Iwa no Yoroi
Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1340 Força total.
Custo: 100 CH ( Rank A - 50% Perícia ) = 50 CH.
Doton: Domu
Força: 120 ( Rank B ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1220 Força total.
Custo: 50 CH ( Rank B - 50% Perícia ) = 25 CH.
Obs: Ataques contra essa técnica terão sua força reduzida em 7% ( Kyuinjutsu ) || Concede imunidade a ataques puramente físicos/manipulação livre do corpo.
Kanashibari:
Velocidade: 14 m/s ( Rank D )
Obs: Invisível, alcança qualquer um em um raio de 30 metros.
Yomi Numa:
42 m/s, raio de 20 metros.
Custo: 100 CH ( Rank A - 50% ) = 50 CH.
The Star: ( Curinga )
Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1340 Força total.
Custo: 100 CH ( Rank A - 25% GCC ) = 75 CH
Vel: 42 m/s
Moldes da Hirakemarei [ 01 / 02 ]:
Força: 480 ( Rank S ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 75 ( Arma S ) + 100 ( Nagashi ) = 1455 Força total cada.
Custo: 200 CH ( Sem redutores )
Vel: 42 m/s.
Golpes Normais da Hirakemarei
Força: 75 ( Rank S ) + 200 ( Combate ) + 100 ( Nagashi ) + 70 ( Força 6 ) = 445 Força por golpe ( x5 )
Manipulações [ 02 / 02 ]
Iwa no Yoroi
Força: 240 ( Rank A ) + 200 ( 10 Ninshu ) + 200 ( 6 Ninjutsu ) + 200 ( Mestre Elemental ) + 200 ( Espec ) + 200 ( Senninka ) + 100 ( Elemento ) = 1340 Força total cada.
Custo: 100 CH ( Rank A - 50% Perícia ) = 50 CH cada.
Doton
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
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CÁLCULO TOTAL DE DEFESA: 6744 Pontos. [ 8084 se as manipulações curinga forem utilizadas ]
CÁLCULO TOTAL DE ATAQUE: 13015 Pontos [ 10335 se as manipulações curinga forem utilizadas ]
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| N° de Palavras: 822|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[PVP B.C] ERU VS SENKI Eru143](https://media.discordapp.net/attachments/834941002292133933/993027500546457600/eru143.jpg)
staz blood
Nukenin A

HP: 1990/2525 - CH: 2500/4000 - ST: 03/08 - CJ: 400/400
ERU VS SENKI
TERCEIRO ROUND
TERCEIRO ROUND
ㅤㅤSua colisão com a cabeça do dragão havia sido bem sucedida, ainda que tivesse sido parado, seus ossos já haviam sido suficientes para explodir o animal de pedra de Senki e despedaça-lo para os lados (3 metros), em alta velocidade (24m/s), graças ao efeito dissipador de sua [Terpsícore], aplicada aos seus ossos. Viu o inimigo se afastar com um salto após se assustar, com seu animal voador derrotado, dez metros de distância dele e aterrissar ao solo, no que no mesmo instante seu ataque curinga foi ativado [Bonsuro no Mai], o que em resposta Senki ativou sua serpente de duas cabeças, que o envolveu, no mesmo instante que Eru também tentaria aterrissar ao solo, girando o corpo (no próprio eixo) para impulsiona-lo de volta ao chão, a 42m/s, lembrando que eram míseros dez metros que o separavam de terra firme. Ambos estavam no solo agora.
ㅤㅤOs ossos de Eru também foram capazes de sobrepujar a serpente de Senki, destruindo-as por completo na colisão, e graças, novamente, ao efeito dissipador de seu estilo de luta, destroçando-as, espalhando suas partes para as laterais (3 metros). Os ossos do [Bonsuro no Mai] só foram parados pelo humanoide de terra do nukenin, que receberia o dano sobressalente da colisão anterior (325).
![[PVP B.C] ERU VS SENKI Eru176](https://cdn.discordapp.com/attachments/959658646298566696/1000289749765996627/eru176.jpg)
ㅤㅤSe no momento da explosão da serpente, Senki Youjumaru pudesse acompanhar o Kaguya, ou seja tivesse percepção ou condições de nota-lo, veria-o saltando num rasante em sua direção - se nada o impedisse de tal -, em velocidade máxima (42m/s) - independente do que Senki tivesse fazendo ou pretendesse fazer-, como um porco espinho, com os ossos de um metro e meio já eriçados ao redor de seu corpo (do turno anterior), e mais alguns ramificados [Karamatsu no Mai], também de um metro e meio e crescidos a 42m/s (0,03 milésimos), acompanhado de seus dois punhos em riste, para tentar acertar Senki em cheio, o soco direito no rosto e o esquerdo na caixa torácica, ao mesmo tempo que seus ossos intentariam cortar outras partes do Youjumaru, na intenção de encerrar a luta, objetivando desacordar o oponente. Vale lembrar que seu [Muon no Ken] continuaria em ação em TODO período, tornando seus movimentos imprevisíveis durante toda a investida, tal como sua [Terpsícore], bonificando seus golpes ósseos e seus punhos com o chakra vento.
ㅤㅤTendo êxito ou não em derrotar ou acertar Senki, tentaria terminar o golpe a 30 metros do inimigo e nas costas deste, sendo sua investida anterior um ato único, passando pelo inimigo a toda velocidade, mas ainda observando-o fixamente no sua parada final (30 metros dele), ativando sua armadura [Kanzen no Mai] (Curinga), ao mesmo tempo (mas independente do curinga) que colocaria sua marca da cruz invertida para ativar-se, lhe concedendo o chakra amaldiçoado [Hiretsuna no Chakra] que Hakkasha havia lhe concedido, se percebesse que o oponente ainda estivesse em condições de continuar batalhando. Prepararia então sua derradeira técnica no instante seguinte, sempre objetivando ficar atento a qualquer coisa que pudesse vir por parte de seu inimigo, envolvendo sua destra com sua Hana [Shōmetsu no Mai] (Preparação).
ㅤㅤNa hipótese de ver Senki caído desacordado ao solo, sobrepujado por sua investida, Kaguya Eru aguardaria, para se certificar de que não era um truque ou algo parecido por parte de seu opositor.
- Notas:
• 523 Palavras.
• Objetivo: PVP com @skywalker
• O Shichi Tenkoho Nv.3 me concede +1 Turno de cansaço & +300deCH e 300deHP.
• Notas e explicações: Meu golpe vai tentar ser executado entre a destruição do The Star pelo Bonsuro no Mai (ambos do turno anterior) e o inicio do Morte Destinada, que tem um certo delay para ocorrer vide: "Senki molda uma espada idêntica a da Lâmina Blasfema, realizando um rápido giro acima de sua cabeça, ANTES de cravá-la ao chão com a potência da inércia, enviando seu própria chakra para o subsolo. ENTÃO, diversas estruturas em forma de arco surgem ao redor de uma área de 20 metros"). Ou seja, minha aproximação será tentada antes/no meio dessa preparação, já que temos A MESMA VELOCIDADE (sendo que você não pode me acompanhar/prever dado meu EDL), porém eu já possuo ossos armados no meu corpo (turno passado), e eles tem 1,5m de comprimento, sendo apenas dez metros que nos separam (8,5 metros, já que meus ossos tem 1,5 de cumprimento), e minha velocidade é de 42m/s, fazendo minha aproximação (dos meus ossos e punhos, nesse caso) ser concluída em 0,2 milésimos, te obrigando a fazer o Morte Destinada ANTES dessa mísera fração de segundos, que cai entre, nós, é praticamente impossível dadas as etapas para a conjuração dele. Sobre o Yomu Numa, eu saltei na sua direção (de novo inclusive, pois saltei nos turnos anteriores também), ou seja, mesmo que seja feito, creio que não irá me pegar, nem me parar, pelo menos não a tempo de salva-lo.Se você conseguir defender isso a tempo, meu amigo, é Deus.
• Qualquer dúvida, sabe onde me encontrar.
- Força/Danos causados & Resistências:
Karamatsu No Mai (唐松の舞 Dança do Lariço) [Ativo - 1]: 240 (Base) +160 (9 Força) + 200 (Combate) + 240 (Especialidade) + 200 (Juin) + 150 (Shichi Tenkoho) + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 75 (Estilo de Luta) = 1350 (Descontado da colisão com o Rainbow Dragon)
Manipulações [Ativo - 3]: 120 (Base) + 120 (Especialidade) + 160 (9 Força) 200 (Combate) + 200 (Juin) + 150 Shichi Tenkoho + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 75 (Estilo de Luta) = 1225 x3 = 3.675
Karamatsu No Mai (唐松の舞 Dança do Lariço) [Ofensivo 1/2]: 240 (Base) +160 (9 Força) + 200 (Combate) + 240 (Especialidade) + 200 (Juin) + 150 (Shichi Tenkoho) + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 75 (Estilo de Luta) = 1465
Dano dos 2 socos: 15 (Base) + 160 (Força) + 200 (Combate) + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 150 (Shichi Tenkoho) = 1.450
OFENSIVA TOTAL : 7.940
Dano mínimo de 1 soco: 15 (Base) + 160 (Força) + 200 (Combate) + 100 (6 Taijutsu) + 100 (Futon/Nintai) + 150 (Shichi Tenkoho) = 725
Kanzen no Mai ( 完全 の舞 Dança Sublime) [Curinga defensivo 1/1]: 960 (Base) +160 (9 Força) + 200 (Combate) + 200 (Especialidade) + 200 (Juin) + 150 (Shichi Tenkoho) + 100 (6 Taijutsu) + 50 (Hiretsuna no Chakra) = 2.020
- Jutsus Usados & suas descrições:
Karamatsu No Mai (唐松の舞 Dança do Lariço) [Ativo 1]
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Kimimaro usa esta técnica para criar uma massa de espinhos afiados de ossos por todo o corpo. Estes espinhos parecem ramificar sua estrutura pré-existente esquelético ao invés de complementar novos ossos. Kimimaro é ainda capaz de crescer esses ossos a um ritmo extremamente rápido para que eles possam esfaquear um adversário mesmo quando eles estão crescendo. Ele até pode usá-los para bloquear ou fazer armadilha para um oponente. Além de ser uma surpresa desagradável para os adversários, faz-lhe, basicamente, intocável a curta distância. Se um adversário iria começar a chegar perto dele, ele iria começar a girar rapidamente cortando o inimigo em várias áreas do seu corpo.
Kanzen no Mai ( 完全 の舞 Dança Sublime) [Curinga Defensivo 1/1]
Rank: S
Tipo: Taijutsu.
Requerimentos: Membro do Clã Kaguya, Shikotsumyaku, Tessenka No Mai: Hana, Tessenka No Mai: Tsuru, Hajime no Mai: Κράτος (Kratos), Bom/Grande Controle de Chakra, Habilidade em Taijutsu, Habilidade em Ninjutsu, Especialidade em Taijutsu, 6 Em Taijutsu, Força Avantajada/Aguçada, Grande Durabilidade, Quest: A Última Dança Kaguya & Sawarabi no Mai.
Alcance: Pessoal.
Custo: 400CH.
Bonificação: Nenhum.
Selos: Nenhum.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: Trata-se de uma técnica extremamente complexa e avançada, onde o membro do clã Kaguya infunde chakra em todos os seus osteoblastos e osteoclastos para acelerar a produção e o crescimento dos ossos expulsando-os simultaneamente para fora de sua derme e revestindo-se de maneira a criar uma proteção condensada, completa e excessivamente maciça sobre todo o seu corpo.
Os processos da Shikotsumyaku nesta técnica são elevados a outra patamar, com o Kaguya não só usando do cálcio para o fortalecimento dos ossos mas enriquecendo-os também com outros minerais presentes em seu organismo - para injetar robustez em seus construtos ósseos - em especial os minerais com grande resistência, como o fósforo, o carbonato e o ferro, criando um elemento mais denso, reforçado e rígido, que em muito supera os próprios parâmetros defensivos que sua linhagem sanguínea havia estabelecido até aqui.
Na aparência e tonalidade, pela grande concentração de minerais, a armadura tende a uma coloração mais escura pendendo ao negro acinzentado ou ao negro total, sendo facilmente distinguida de outros objetos calcificados produzidos pela Shikotsumyaku. Apesar de tudo, Kanzen no Mai contraria sua aparência compacta e fixa, sendo volátil e flexível, principalmente nas áreas de articulação do corpo, onde ela é criada mais avantajada e espaçada da pele, em nada atrapalhando a mobilidade, velocidade e agilidade de quem a veste, reiterando sua posição de arma definitiva no arsenal de Eru.
Em relação à sua espessura, ela se iniciará em 500 micrômetros (0,5 milímetro) e poderá chegar até três mil e quinhentos micrômetros (3,5 milímetros) de pura massa rígida, bastando que o personagem tenha a força necessária para aguenta-la no momento de sua ativação (4° Interação).
Quando ativada uma grande massa do chakra azul índigo de Eru escapa, se tornando visível a olho nu e mostrando o poder da técnica para todos os que a observarem. A habilidade, tal como outras estruturas produzidas pelo shikotsumyaku, não precisará de chakra para ser mantida em campo. Após sua duração ou o término de seus três turnos a habilidade só poderá se utilizada novamente após dois turnos de intervalo.
Shōmetsu no Mai (消滅の舞 Dança da Aniquilação) [Preparação 1/1]
Rank: Mortal.
Tipo: Taijutsu.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Força Avantajada, Tessenka no Mai • Hana, Muon no Ken, Shichi Tenkohō, Chi no Juin, 7 Pontos em Força, Habilidade em Taijutsu (Inata), Especialidade em Taijutsu & 6 Pontos em Taijutsu.
Alcance: 60 Metros de raio.
Bonificação: Nenhuma.
Selos: Nenhum.
Custo: 400CH.
Duração: 1 Turno.
Descrição: Está é possivelmente a dança com a maior capacidade ofensiva e letal do arsenal de Kaguya Eru, e uma vez realizada com sucesso causará uma destruição massiva no terreno em que atingir, tendo capacidade de varrer um quarteirão inteiro. Por essa razão o próprio usuário colocou diversos requerimentos e etapas predeterminadas para realizar tal técnica.
A etapa primeira é ter seu Selo Amaldiçoado de Gaia (Juinjutsu) ativo, assim como suas Respirações do Paraíso (Shichi Tenkohō) pois ambas as habilidades aumentam drasticamente o poder de seu corpo, tal como sua velocidade, força, resistência, percepção e potencial ofensivo, fazendo-o atingir então o ápice de sua capacidade corporal.
A etapa segunda é estar com um dos braços revestido por sua Hana (花 Flor), já que ela é a arma de maior potencial destrutivo de sua kekkei genkai. Além disso para tornar Shōmetsu no Mai impercebível, Eru utiliza de seu Punho Silencioso (無音の拳 Muon no Ken), revestindo a si próprio com uma fina camada de chakra, com a intenção de criar e executar o golpe mortal de forma insonora, sendo esta considerada a terceira e última etapa. A ação do punho silencioso em Shōmetsu no Mai causa um efeito estético único; que é a de um ataque que se inicia sem som e termina com um enorme e estrondoso barulho, tal como um trovão.
(勝利の槍 A Lança de Trium)
Uma vez concluída todas as instâncias anteriores é hora da investida. Com toda sua velocidade e impeto, Eru então desferirá uma monstruosa e avassaladora estocada em seu inimigo, que uma vez acertado ganhará um rombo de vinte centímetros de raio na região em que a ponta do osso colidir. Se o inimigo não possuir força 6 ou superior ele será arremessado à uma distância de 100 metros para trás, arrastando consigo destroços, pedras, poeira e tudo o que estiver em seu caminho.
(イカロスの墜落 A Queda de Ícaro)
Ainda há uma outra forma deste golpe ser realizado e mais uma vez um outro requerimento lhe é imposto; sendo este uma estrutura, plataforma ou meio para se realizar um salto, com tal ação servindo de impulsionador para o usuário.
Uma vez nos céus, Kaguya Eru então descerá como um asteroide em cima de seu alvo em velocidade total. Nesse enquadramento o poder de destruição de Shōmetsu no Mai é absurdamente amplificado. Tudo o que for atingido num raio de 30 metros do ponto de impacto é afetado pela pressão titânica da queda, recebendo o dano completo do golpe e sendo içado a 60 metros para o ar juntamente com 20 metros do solo a seus pés, necessitando de força 6 ou superior para resistir e se manter imóvel. O efeito em área, ou seja os destroços erguidos, viajarão até uma área de 60 metros de raio em volta do impacto principal e causarão metade do dano da técnica a quem estiver a seu alcance. Tudo o que houver sobre a superfície nessa localidade será atingido por uma rajada de vento equivalente a velocidade do usuário [151.2km/h (42m/s) por exemplo] necessitando de força 5 ou superior para não ser arrastado pela ventania, que levantará uma nuvem de poeira que irá perdurar por 20 segundos no ambiente. Uma cratera de 15 metros de raio será criada após a queda, tendo 20 metros de profundidade. A velocidade do primeiro impacto assim como a velocidade dos destroços e a do usuário são as mesmas.
Por se tratar antes de tudo de um golpe físico a imprevisibilidade de movimento é passível de ser aplicada nele, de forma que esta estocada não pode ser acompanhada ou desviada por outros players, salvo os casos em que estes tenham velocidade superior a do usuário. Acuidades Visuais; tais como doujutsus e qualidades, precisarão de velocidade igual ao do utilizador para acompanharem ou desviarem de Shōmetsu no Mai.
- Habilidades Usadas & suas descrições:
Shikotsumyaku (屍骨脈 Pulso Mortal dos Ossos) [Ativo - Manipulações Ativas: 3]
Requerimentos: —
Descrição: Shikotsumyaku é a kekkei genkai do extinto clã Kaguya, que dava a eles a habilidade de manipular suas próprias estruturas esqueléticas (seus osteoblastos e osteoclastos). Ao infundir chakra ao cálcio, eles podem manipular o crescimento e as propriedades de seus ossos como bem quiserem. Essa habilidade parece ser rara entre os membros do clã, já que Kimimaro era o único a possuí-la entre seu clã inteiro.
Aparentemente, essa habilidade dá ao usuário uma estrutura óssea única, já que quando Kimimaro estava muito doente, Kabuto Yakushi alegou que havia muita pouca informação sobre seu corpo para dar qualquer tratamento médico. Após injetar o DNA de Kimimaro em si mesmo, Kabuto pôde ter acesso a essa kekkei genkai que ele usa através de um clone de Kimimaro, que emerge da base de sua cobra do umbigo. As principais capacidades do Shikotsumyaku são permitir que o usuário manipule tanto a velocidade do crescimento dos ossos como também o local dos depósitos de cálcio. Isso permite criar armas de ossos que podem ou sair de qualquer parte do corpo ou serem puxadas e usadas como armas de mão, e até mesmo atirar pedaços dos ossos como projéteis de longo alcance. Qualquer osso que é removido do corpo se regenera imediatamente, assim como a pele que é danificada na remoção dos ossos. Usuários podem aumentar a densidade dos ossos criados, tornando-os mais fortes do que aço. Isso não só torna as armas criadas mais poderosas, mas também torna o corpo virtualmente indestrutível; os ossos podem até mesmo suportar uma lâmina infundida de chakra, que é geralmente suficiente para cortar qualquer coisa.
* Os membros do Clã possuem estruturas físicas diferentes dos humanos normais, reduzindo os danos físicos (Taijutsus, golpes comuns, espadas, etc) em 50% independente dos pontos distribuídos em Força por ambos os personagens.
* Limite de 3 ossos com força de até rank B expelidos/manipulados por vez sem nenhum consumo de chakra.
Muon no Ken (無音の拳 Punho Silencioso) [Estilo de Luta 1/3]
Requerimentos: 5 Taijutsu, 4 Força, 4 Velocidade & Habilidade em Taijutsu.
Descrição: O Punho Silencioso (無音の拳, Muon no Ken) é capaz de tornar seus movimentos completamente silenciosos envolvendo-se com chakra. Neji Hyūga compara seu uso com as penas de uma coruja, como o manto de chakra faz com que os movimentos sejam praticamente imprevisíveis.
Regras: Faz com que os inimigos tenham maior dificuldade em acompanhar e prever os golpes, exigindo deles velocidade superior a do usuário da técnica para que eles desviem dos golpes. Agilidade aguçada/avançada e Doujutsus que aumentem a acuidade visual (percepção de movimentos) exigem velocidade igual para escapar dos golpes do usuário desse estilo de luta.
Hajime no Mai: Τερψιχόρη (初めの舞 テルプシコラ A Dança Primordial: Terpsícore) [Estilo de Luta 2/3]
Tipo: Estilo de Luta.
Rank: A
Custo: 100CH.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Grande/Bom Controle de Chakra, Força Avantajada, Habilidade em Taijutsu, Habilidade em Ninjutsu, Afinidade Elemental: Fūton, Grande Durabilidade, Chakra Nagashi & Nintaijutsu Rank-S.
Bonificações: 75 de Dano.
Duração: 5 Turnos.
Descrição: Sendo o ato primeiro do espetáculo Kaguya, Terpsícore, prepara a estrutura corporal para movimentos ágeis, rápidos, acrobáticos e precisos afim de performar com leveza e desenvoltura o manejo da Shikotsumyaku.
O elemento Fūton auxilia todo os passos da dança, aumentando a velocidade de seus ataques e se misturando a capacidade inata de manipulação óssea, acentuando o potencial cortante e destrutível das estruturas calcificadas criadas durante o ato, incluindo as que são lançadas para fora do corpo do Kaguya. Em Terpsícore, o elemento vento tem uma facilidade anormal em se fundir com o corpo do usuário e consequentemente com seus ossos, criando a mescla perfeita entre a Shikotsumyaku e afinidade elemental de Eru, assim como a fusão harmônica entre Taijutsu e Ninjutsu, formando um Nintaijutsu completo e grandioso.
Visualmente os ventos são quase imperceptíveis a olho nu, principalmente quando revestidos nas pontas dos ossos, contudo se tornam mais claros quando o usuário utiliza de piruetas e acrobacias giratórias, com pequenos deslocamentos e rastros de ar tornando-se enxergáveis.
Os efeitos oriundos do ar unidos a seus ataques são diversos, entre eles:
Efeito Talhante: é o mais simples e intuitivo, aumentando a capacidade de corte dos golpes básicos e ósseos.
Efeito Retalhante: um pouco mais avançado, é a capacidade de, em apenas um golpe, causar diversos cortes em um mesmo oponente. Os cortes subsequentes ao principal são aleatórios (ou seja o usuário não tem controle sobre eles), e servem mais como efeitos visuais do que práticos;
Efeito Dissipador: sendo o mais complexo dos três, o efeito dissipador usa da natureza do elemento ar somada a força do usuário ou de seu golpe, produzindo deslocamento de ar e o espalhando, através do chakra Fūton, para todos os lados ao contato, dissipando, separando e afastando coisas, principalmente outros elementos como a água, o fogo, a terra (quando em estado de lama), papel, areia e etc. A distância afastada será de três metros. Este efeito só acontecerá quando o elemento ou material atingido tiver poder menor do que o golpe causado.
Por ser um exímio usuário da Hajime no Mai, Eru consegue utilizar dois efeitos ao mesmo tempo, como retalhar e dissipar por exemplo.
Para os espectadores, os movimentos de Terpsícore tendem sempre a serem sequenciados, como uma dança de fato. Quando à performa Eru tem como objetivo acertar o maior número de ossos no menor espaço de tempo em seus inimigos, procurando sempre uma simultaneidade em suas investidas, danificando pontos diferente do corpo do adversário e jamais desperdiçando tempo ou oportunidade, calculando seus avanços de forma pontual. Este objetivo se aplica também a ataques, jutsus e manipulações a distância como disparos de ossos e projéteis calcificados, com todos eles sempre atingindo o alvo em síncrono.
O ato ainda possuí seu número secreto, escondido dos olhos do público, nele as células (osteoblastos e osteoclastos) do Kaguya se movimentam velozmente para atenderem às suas ordem assim que forem recebidas, deixando o caminho livre para que sua Shikotsumyaku acompanhe os movimentos velozes de Terpsícore. No momento de um soco por exemplo, os ossos do braço ou da mão terão mais facilidades em serem expostos ou expelidos, tudo isso de forma muito acelerada e em congruência à dança, seguindo o objetivo principal de Terpsícore; que é a eficiência e velocidade em combate.
Como é uma dança ofensiva, o cálcio é sempre estimulado e manipulado para criar estruturas afiadas e destrutivas, quase sempre sendo capazes de perfurar e cortar ao mesmo tempo seus alvos, rasgando-lhes a pele em cortes que vão desde os superficiais até os mais profundos, e perfurações igualmente escaláveis.
Shichi Tenkohō
Requerimentos: Tokubetsu Jōnin, Habilidade em Taijutsu, 3 Taijutsu, 3 Força & Quest: Oxigenação do Paraíso.
Descrição: Trata-se de um método de respiração envolvendo taijutsu inventado por Shira. Ele acumula grandes quantidades de oxigênio em seus pulmões, a ponto de quadruplicar a quantidade em relação à capacidade natural do sistema respiratório, o que, por sua vez, melhora a sua desenvoltura física geral. Ativar esta técnica exala uma aura amarela. Muito semelhante aos Oito Portões, esta técnica possui alguns estágios ou "ativações" (活性, Kassei):
Terceiro Estágio
Requerimentos: 5 Taijutsu, 4 Força & 4 Stamina.
Bonificações: +3 Força, +3 Velocidade; +1 Stamina & +150 de dano em Taijutsus.
Duração Máxima: 3 turnos.
Juinjutsu
Requerimentos: 3 Stamina & Quest: Selo Amaldiçoado.
Descrição: Os Orochimaru no Juinjutsu (大蛇丸の呪印術, lit. Juinjutsu de Orochimaru) criam selos amaldiçoados criados e utilizados por Orochimaru.
Quando ativado, o selo amaldiçoado libera o próprio chakra do senjutsu de Orochimaru no corpo do usuário, garantindo melhorias comparáveis ao Modo Sábio. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado, como Anko Mitarashi observou, com consequências possivelmente fatais. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário devido ao chakra de Orochimaru estar presente, tornando-o mais suscetível à sua influência.
Chi no Juin (Selo de Gaia) Nv. 2
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL & 200 De Dano.
Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas.
Nintaijutsu:
Descrição: Uma combinação dos estilos ninjutsu e taijutsu, que consiste na intenção do usuário de imbuir chakra, principalmente elemental, em artimanhas (golpes, por exemplo) físicas, aumentando assim a força/resistência de seu corpo, seja em partes específicas ou em sua totalidade, tornando-se mais fatal. Para isso, o usuário deve condicionar um fluxo específico de chakra, que depende das Qualidades Grande Controle de Chakra ou Bom Controle de Chakra, consome 5 pontos de Chakra por golpe a ser desferido e garante ao usuário +25RES ou +25DANO (bonificação escolhida no momento) no golpe. Para adicionar naturezas elementais aos nintaijutsus, o usuário precisará ter afinidade ou perícia na(s) natureza(s) em questão e consumir 10 pontos de Chakra por golpe a ser desferido, e, como resultado, os efeitos garantidos ao(s) membro(s) do usuário seguem as normas descritas nas regras das Naturezas do Chakra e/ou Habilidades Especiais (Técnicas Únicas).
Hiretsuna no Chakra
Descrição: O Chakra Vil é o mesmo usado pelo falso Shion, antes proclamado Kazekage, durante os eventos do Cerco a Sunagakure. Esse chakra tem uma densidade sombria a quem observa, além de ser o único capaz de se unir às Hiretsuna no Futagoha na formação de habilidades supremas. Quando o usuário se torna detendor desse chakra, ele recebe uma marca semelhante a uma cruz invertida no antebraço. Há três estágios de transformação com esse chakra, sendo o mais básico apenas uma chama de chakra esverdeado, a segunda, um pouco mais forte, provoca o crescimento de chifres no usuário e a terceira e mais forte, que depende também das Hiretsuna no Futagoha, permitem ao usuário transformar-se num demônio com asas e chifres, modificando a cor para algo cinzento.
Premium Genin: Custo de 50CH para ativar, concedendo +100 de força a todos os Ninjutsus e +50 aos Taijutsus do usuário durante três turnos, necessitando de três turnos para reativar. As rajadas das Hiretsuna no Futagoha (para mais informações, leia o tópico dos Itens Akatsuki) terão acréscimo de +100 de força.
- Custos e Gastos:
Bōnsurō No Mai (ぼんすろの舞 Dança dos ossos voadores) [Curinga passado]: 200CH
Kanzen no Mai ( 完全 の舞 Dança Sublime) [Curinga defensivo 1/1]: Será descontado no turno seguinte caso seja utilizada.
Karamatsu No Mai (唐松の舞 Dança do Lariço) [Ativo]: Já foi descontado no turno anterior.
Karamatsu No Mai (唐松の舞 Dança do Lariço) [Ofensivo]: 80 de CH.
Nintaijutsus [x7]: 70 de CH (10 CH por utilização).
Hajime no Mai: Τερψιχόρη (初めの舞 テルプシコラ A Dança Primordial: Terpsícore): 30CH
Muon no Ken (無音の拳 Punho Silencioso): 65 de CH
Shichi Tenkoho Nv3 : -100 de HP
Juinjutsu Terra (Nv.2): -10% = -226 de HP
[b]Hiretsuna no Chakra: 50CH
Custo Total: 495 CH & 326 de HP.
(Reduções utilizadas: Bom controle de Chakra (3) e Habilidade em Taijutsu (0) - descrição no spoiler abaixo)
(+10% de HP pela secundária de regeneração, ler spoiler abaixo)
- Databook & Qualidades/Defeitos:
[05] NINJUTSU (Mestre)
[02] GENJUTSU (Avançado)
[06] *TAIJUTSU (Mais do que Mestre) [Ataques físicos recebem +100 de dano e ignoram defesa naturla]
[04] INTELIGÊNCIA (Altamente inteligente [Armadilhas Colocadas/Percepção de Armadilhas: 2 a cada três turnos])
[09] FORÇA (4 +3 Juin Nv.2 + 3 Shichi Tenkoho, Colossal +160 de dano)
[10] *VELOCIDADE [5 + 3 Shichi Tenkoho + 2 Juin.NV2 + 1 Estilo de Luta] (42m/s)
[05] STAMINA (7 [6 + 1 Grande Durabilidade +1 Sichi Tenkoho] Turnos)
[03] SELOS (6s/s)
[10] REGENERAÇÃO (Regenera-se 10%HP a cada turno.)
[00] RECUPERAÇÃO
[00] SENSORIAMENTO
[04] SHURIKENJUTSU (+20 Metros de arremesso)
[00] CURA
[00] ABSORÇÃO
[10] NINSHU (+200 de dano e 6m/s em Ninjutsus)
[10] COMBATE (+200 de dano em Taijutsus e golpes físicos)
[00] ILUSÃO
DEFEITOS:
[b]Código de Honra (Derrota)
Tipo: Superável.
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram.
Derrota (2): Nunca aceitar a derrota;
QUALIDADES:
Habilidade em Taijutsu (0)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Prodígio (3)
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.
Grande Durabilidade (1)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.
Agilidade Avançada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade.
Força Avantajada (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens apresentam uma força elevada para seus níveis, alguns nascem com seus corpos assim, seja por herança genética ou qualquer motivo, enquanto que outros adquirem isto através de muitos treinamentos ao longo de sua vida.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Força.
Calmaria (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu.
Bom Controle de Chakra (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionados acima.
Sensor (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensoriar outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto.
Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi, porém os valores são reduzidos pela metade em questão de alcance.
Habilidade em Ninjutsu (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu.
Perito Elemental: Futon (1)
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 Ninjutsu & Elemento escolhido.
Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.
- Itens Lendários & Bolsa de Armas:
Nome: Honë (骨 ー Osso)
Rank: A
Tipo: Arma Branca.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: Encontrada dentro do esqueleto pré-histórico de um antigo animal colossal, a espada lendária de Eru é tão resistente quanto seus ossos. O cabo da lâmina é inteiramente preto, semelhante a uma ônix, lapidada e afiada com maestria. Ostenta detalhes listrados em branco, com o pomo seguindo a mesma estética. A parte afiada é completamente negra enquanto inativa e embainhada. No momento em que Osso realiza sua habilidade especial, ela ganha a coloração esbranquiçada, alva como os ossos de Eru. O Kaguya, acredita que tal arma usa de uma espécie de calcificação para imobilizar quem sofre seu corte, fato este que o levou a batiza-la desta forma.
Oroborosu no Yoroi
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.
Kunai (7)
Fio de aço (25M)
Shuriken (7)
Kibaku Fuda (4)
Töken (5)
Hyōrōgan (x3)
Zōketsugan (x2)
.
![[PVP B.C] ERU VS SENKI D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
Caçador de Imortais
HP: 554 / 1750 || CH: 2814 / 3450 || ST: 03 / 07
Sabia que o poder do Kaguya forçava-me ao limite, mas sua velocidade estava muito além da compreensão. Com a destruição da serpente e a defesa abrupta por parte do Réquiem Carmesim, acabei por abrir um leve sorriso no rosto: — "Eru, você está terminado." — Foi o que pensei, convicto de que poderia dar sequência aos meus ataques. Porém, de minha vista, nada era encontrado. Nem mesmo o próprio humanoide de terra fora veloz o suficiente para acompanhar o ímpeto do enviado de Sáron, que avançara diretamente contra minha posição em um único instante. A distância entre nós era curtíssima, e seu golpe chegara antes que eu pudesse sequer formular um único pensamento ou tentar uma reação instintiva. Mesmo coberto pelas armaduras elementais, pude sentir o peso dos golpes de Eru. Cada ataque me pressionava de maneira impressionante, e além de tudo, não eram puramente físicos. Eles eram capazes de permear através de minhas camadas protetivas elementais. Uma a uma caíram, sendo estilhaçadas e reduzidas a nada além de poeira cósmica. — "Não...Ele perfurou minhas armaduras? Isso é impossível!!!" — Exclamei em minha mente, enquanto meu corpo era serveramente atingido pelos golpes pesados do Kaguya.
— "GWAAAAAAAAAH!" — Exclamei em sinal de agonia, enquanto era atingido.
![[PVP B.C] ERU VS SENKI Unknown](https://media.discordapp.net/attachments/391723189345976320/1002375867508457593/unknown.png)
A Força de seu ataque fora tão grande que me fizera ser arremessado para vários metros de distância, mas graças a resistência das armaduras, não fuoi nocauteado por pouco. Meu corpo cruzou a distância em rapidez, colidindo de maneira brutal contra uma parede de concreto próxima, que fazia parte da ligação das muralhas do vilarejo. Com o impacto, o muro ao redor se rachou e perdeu completamente a estabilidade, e no ponto em que caí, a parede simplesmente cedera, e destroços rodeavam o meu corpo. Banhado pelo meu próprio sangue, os diversos cortes fluíam o líquido vital, enquanto eu próprio cuspia uma grande quantidade de sangue de minha boca. A poça formou-se a minha frente, e sentia que minhas forças se esvaiam, de pouco a pouco.
![[PVP B.C] ERU VS SENKI Unknown](https://media.discordapp.net/attachments/391723189345976320/1002376677789286420/unknown.png?width=496&height=406)
Mesmo assim, não era a hora para desistir. Sentia minhas mãos trêmulas, e mesmo completamente caído - Jamais aceitaria derrota tão humilhante. Eu era um rei, alguém escolhido para reinar sobre os Céus e a Terra. Com a respiração ofegante, lentamente me ergui, apoiando-me no cabo da Hirakemarei, enquanto jogava olhares claramente enfraquecidos na direção do Kaguya. Tentava não demonstrar fraqueza, mas era impossível. Meu corpo tremia, e mesmo meu rosto parecia demonstrar desistência, como se a minha mente implorasse pelo término daquele embate.
— "Eu sou...Um rei! ...Ainda posso lutar, eu vou lutar...Meu império é eterno...Assim como Jashin vos prometeu...Eu sou...O avatar...Eu sou..Ah...E-eu..." — Ditava com extrema dificuldade, perdendo as forças enquanto tentava caminhar na direção do Kaguya.
![[PVP B.C] ERU VS SENKI Unknown](https://media.discordapp.net/attachments/391723189345976320/1002378102237839451/unknown.png)
Porém, fora inútil. Os danos que recebi eram severos demais para serem suportados naquela situação - Meu corpo colapsou. Ainda de olhos abertos, cedi ainda apoiado na Hirakemarei, de pé. Mesmo desacordado, meu corpo se recusava a cair. Eu não aceitaria tamanha humilhação. Era preferível a morte do que a queda. Como imperador...Não daria ao luxo de meu inimigo contemplar o meu fim. Os cabelos alvos foram jogados ao ar, e o silêncio imperou. Hesitei? Fui fraco? Minha consciência abandonou-me, e então, tudo se tornou escuro.
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Após retornar de seu exílio e tornar-se referência no Jashinismo, alterou também o seu estilo e modo de se portar. Abandonando seus trapos, sua pele fora curada por ninjas médicos quando ele enfim abandonou as feridas de seu passado, adotando cabelos prateados que se despigmentaram com o frio gélido das colinas de neve em países longínquos, bem como os olhos. Seus trajes se tornaram formais e extravagantes, vestindo um traje branco com um colarinho de peito aberto até o pescoço, com bordas douradas e medalhas nas laterais, bem como correntes douradas. O traje em si alcança a altura de sua coxa. Por baixo, uma camisa negra e fina onde é possível enxergar sua musculatura definida. Veste também um par de jeans brancas e sapatos com padrões quadriculados de coloração esbranquiçada. No rosto, há um tapa-olho em seu olho direito que representa o olho de um demônio, com coloração negra.
Referência Visual: Trajes Formais || Em Batalha.
--> PVP com o player @'staz blood'
--> Perdikkj
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
-----------
Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Habilidade Secundária:
Kyūinjutsu
Rank: -
Requerimentos: Comedor de Chakra & Quest: Destruidores de Chakra.
Descrição: Kyūinjutsu (吸引術, Literalmente significa "Técnica Absorvedora") são técnicas que permitem ao usuário absorver o chakra de outra pessoa. Eles normalmente são usados para absorver o chakra de um oponente e adicioná-lo às próprias reservas de chakra do usuário, permitindo-lhes utilizá-lo como se fosse o seu próprio, ao mesmo tempo desgasta a energia física do adversário e limita as técnicas que eles podem executar. Alguns ninjas, como Yoroi Akadō, Jirōbō, Kisame Hoshigaki e Orochimaru são capazes de usar esta técnica apenas entrando em contato com um adversário, enquanto a maioria dos ninjas requerem um meio de absorver chakra completamente. A grande lâmina Samehada é capaz de absorver o chakra de seu adversário, bem como compartilhá-lo com seu portador. O Kuchiyose Final também demonstrou a capacidade de absorver chakra. A Kekkei Genkai Mokuton também tem a capacidade de absorver chakra através do Liberação de Madeira: Cabeças de Cães e do Dragão de Madeira. Yamato também usou este para suprimir o chakra de um não-jinchūriki como fez com Kisame Hoshigaki.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[02] - Genjutsu
[04] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[04] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[10] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[59] - Total
[01] - Extras
[52] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
Comedor de Chakra - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Permite a aquisição da HS "Kyuinjutsu".
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
Kyuinjutsu: Capacidade de absorver 5% do chakra do oponente ao toque.
10 Recuperação: Recupera 345 CH por turno ( 10% de 3450 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
4 Força: +40 Dano em ataques físicos | -30 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado.
| N° de Palavras: 597|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[PVP B.C] ERU VS SENKI Eru143](https://media.discordapp.net/attachments/834941002292133933/993027500546457600/eru143.jpg)
staz blood
Nukenin A

HP: 1990/2525 - CH: 2500/4000 - ST: 03/08 - CJ: 400/400
ERU VS SENKI
FINAL
FINAL
ㅤㅤA investida para frente terminou onde ele esperava que fosse terminar, a trinta metros do inimigo. Os olhos viram quando o corpo de Senki foi arremessado pelo impacto, indo ao chão. Olhos com verdade, com furor, com pulsão de vida, banhados em propósito.
![[PVP B.C] ERU VS SENKI 6](https://media.discordapp.net/attachments/898205949708341278/1002433876595056651/6.jpg)
ㅤㅤO senhor de jashin, havia se chocado com uma parede, próxima ao local do ferrenho embate, e ela logo ruiu sobre ele. O Caçador de Imortais, antes altivo e prepotente de seu poder e posição, agora encontrava-se abalado. "Eu sou um rei" ele sussurrou, com voz tênue e falhada, estava às últimas. Não, Senki, não é... refletiu em contraponto as alegações finais do homem de jashin, enquanto o via em seus últimos momentos desperto.
ㅤㅤAs marcas da besta recuaram, fazendo sua derme tornar a cor original. As Respirações do Paraíso também se esvaíram, e seu chakra especial foi desativado igualmente. Os ossos que o cobriam, retornaram aos seus respectivos padrões, insidiando-se novamente para dentro de seu esqueleto. Acabou. Constatou, ao ver finalmente a areia afofar o corpo moribundo do Youjumaru, desacordado. Sabia que não estava morto, e nem poderia, coisas maiores o aguardavam. O terceiro Aspecto.
![[PVP B.C] ERU VS SENKI Tumblr_99bc24fd04593279527b19342a2cb562_2c51c1d8_1280](https://media.discordapp.net/attachments/899175928092045363/1002465020849967135/tumblr_99bc24fd04593279527b19342a2cb562_2c51c1d8_1280.png)
ㅤㅤOlhou o vilarejo, antes palco das pregações extravagantes de Senki, estava longínquo agora, consideravelmente distante deles. Hakkasha notou a calmaria após o embate entre os dois, e logo veio a passos afoitos, intentando se inteirar do que havia acontecido, do desfecho, com a assistente de Senki logo às suas costas.
ㅤㅤ– Jovem predestinado, estas bem? Estás ferido? – procurou por alguma escoriação na face do garoto dos ossos, enquanto o tocava de forma materna, mas só encontrou o leve corte que havia recebido anteriormente, antes do combate propriamente dito. Encarou a mulher debruçar-se sobre o corpo desmaiado do Youjumaru, aos prantos, enlutou-se por ela. Eru também a fitou.
ㅤㅤ– MEU SENHOR, MEU SENHOR. HADES-SAMA, ACORDE, POR FAVOR. – tentava sacudi-lo, as lágrimas caim de seu rosto até o corpo ensaguentado do jashinista. – O QUE VOCÊ FEZ COM ELE, SEU MONSTRO!? – guinchou em revolta para o Kaguya. É isso que sou agora?
ㅤㅤ– Ele não está morto. – tranquilizou-a.
ㅤㅤ– POR QUE!? POR QUE VEIO ATÉ AQUI!? ESTÁVAMOS EM PAZ! – continuou histérica, mas seus berros esganiçados logo diminuiriam, assim que Eru começasse a se mover em sua direção. Algo de intimidador ela captou vindo dele, e logo apertou com mais forças a destra de Senki, como se pedisse a ele força, proteção.
ㅤㅤ– Ele irá comigo. – avisou-a, austero, as pupilas dela dilatadas a encara-lo. Me vê como um monstro? Aquilo o incomodou. – Se quiser, pode acompanha-lo, senão, permaneça no vilarejo, é mais seguro. – a jovem moça não teve forças em relutar ou resistir, e em vez disso perdurou, sentada e aflita, enquanto observava o púbere de madeixas escuras colocar o corpo de Senki nos ombros.
ㅤㅤHakkasha se compadecera dela, mas não teve destemor suficiente para oferece-la afago, não enquanto Eru não assentisse. Viraram-se, os três, rumando a leste, iriam contornar o vilarejo ao invés de passarem por dentro dele, já que o corpo de Senki tinha grandes chances de causar comoção e problemas por lá. Agora Izuku. O esconderijo dos dois era seu próximo destino.
ㅤㅤAlgumas dezenas de metros depois viu, de relance, uma silhueta em seu encalço. A jovem assecla do Caçador de Imortais não o abandonaria tão facilmente...
- Notas:
• 544 Palavras.
• Objetivo: PVP com @skywalker (Finalizado).
• Notas e explicações: Meu oponente acatou os argumentos apresentado por mim no post acima, e aceitou a derrota. Ele será capturado por mim. Este é o post final deste PVP.
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![[PVP B.C] ERU VS SENKI Ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2](https://i.pinimg.com/564x/ba/32/93/ba3293b0d1e3d0e8dff4a8030bec76a2.jpg)
Revouv
Tokubetsu Jonin
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Vilarejo Atual