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Dazai![[RP] — Incursão da Areia VNYra6x](https://imgur.com/VNYra6x.png)
AKCL
Nukenin A
Mesmo conhecendo o caminho para Sunagakure, o deserto nunca será um ambiente fácil de atravessar. Graças a jaqueta que cobria boa parte do meu corpo, pude me proteger dos raios do sol, do intenso frio da noite e das tempestades de areia, cobrindo as principais partes do meu rosto. Conforme meus passos me deixavam mais próximo do vilarejo, meus suprimentos diminuíam a uma grande velocidade, principalmente a reserva de água, que eu era obrigado a ingerir com frequência devido o calor extremo do local. Faltavam alguns quilômetros ainda, provavelmente um dia todo de caminhada para somente chegar na Areia pela noite. — Acho melhor eu descansar um pouco... — Reclamei comigo mesmo, tampando os olhos com a destra enquanto observava os céus, sem nenhuma nuvem para me dar um pouco de sombra. Ao subir uma grande duna, um pequeno acampamento foi se revelando por baixo da mesma, cercado por alguns tocos de madeira afiados nas pontas, uma quantia significativa de cabanas, carroças e alguns camelos. — Por favor, sejam amigáveis... — Deslizei pela duna em direção ao acampamento, e minha aproximação foi noticiada por alguns vigias em torres. — Q-quem é você? — Um homem franzino me apontava uma lamina curvada, mas sua postura e mãos tremulas deixavam nítido que não tinha noção alguma do que estava fazendo. — Yoo!! Sou somente um viajante com sede e fome. Carinha, abaixo isso antes que você se corte sozinho. — Cocei minha nuca um pouco sem jeito, enquanto outros homens pareciam observar por trás do cercado. — Eu preciso de um pouco de água, um pouquinho de comida... eu posso trocar isso por alguma ajuda. Posso proteger vocês durante a noite, ou até mesmo pagar por isso. — Meu tom era calmo e sincero, me aproximando devagar enquanto o outro abaixava sua arma. — Tudo bem, mas qualquer movimento brusco eu te faço em pedacinhos menino!! — Ainda temendo pela sua segurança, o homem deixou que eu passasse. Entrei no acampamento e fui guiado por um mais velho até a reserva de água e comida que tinham.
HP: 2725/2425 | CH: 2825/2825 | ST: 00/06 | CN 000/400
- Considerações:
- Pensamentos
Falas
Velocidade atual: 03/06
Palavras: 334
RP Aberta com os real cria
Roupas: https://i.pinimg.com/originals/66/28/0d/66280d5815afc687f69689f79c2a20dc.jpg
- Armamentos:
- Bolsa Ninja — Lado Esquerdo da Cintura
Espaço: 20/20
Kunai — 15 un. [15]
Fio de Aço — 20 m. [4]
Kemuridama — 1 un. [1]
Chakura Tō (Asuma) — Nos bolsos
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acréscimo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
Tōken 1x — Cruzada na Costa
Descrição: Uma espada (刀 剣, token) é uma arma longa, laminado utilizado para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto estão katana tradicional japonesa, tanto, ou Ninjato, espadas usadas por personagens principais tendem a ter poucas semelhanças com as armas da vida real, como é o caso com os sete espadachins das espadas névoa. Outros espadas que foram introduzidas nas séries têm poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como empunhada por Itachi Uchiha Susanoo.
Valor: 10.000 RY
Kokutō — Cruzada na Costa
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Kusari 5m — Presas na Parte Traseira da Cintura.
Espaço: 25
Descrição: Correntes (鎖) são itens usados por shinobis para diversos fins, desde uma conexão com outras armas como foices, até mesmo para ataques únicos e especiais.
Valor: 2.000 RY/m
Mecanismo de Kunai Oculta — Oculta no Pulso Esquerdo.
Descrição: Este item permite que o usuário para estender instantaneamente e retrair kunai de sua manga uso de um fio de mola.
Valor: 2.500 RY
Bolsa de Armas — Lado Direito da Cintura
Espaço: 11/20
Kemuridama — 5 un (5)
Hikaridama — 5 un (5)
Hyōrōgan — 4 un (1)
Vita (Nos Pulsos)
Espaço/Peso: 02/parte.
Descrição: O Vita é uma arma ninja dividida em duas partes, que ficam acopladas uma em cada pulso do usuário. Ambas as partes contêm um pequeno refil com certa quantidade (limitada) de um produto cujos componentes ainda não foram oficialmente revelados por Moira ao mundo ninja, mas que, ao entrar em contato com organismos vivos, é capaz de causar ou curar ferimentos.
Valor: 1.000.000,00 RY/par.
Limite de Compra: 3 pares/vilarejo.
Shugyō Omori
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Valor: 5.000,00 RY.
Tópicos de Treinamento: 1 ; 2 ; 3
- Usados:
- -
- Atributos, Talentos & Especialidade:
- Força 04 — Arremesso: 22m & 20m/s | Danos Adicionais: +40HP
Stamina 04 — HP|CH: +325 | Cansaço: 6 Posts
Velocidade 05 + 1 — 26 m/s
Combate 10 — Danos Adicionais: +200HP
Recuperação 10 — 10% de CH
Especialidade em Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, 4 Pontos em Taijutsu.
Descrição: Especialistas em taijutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo (somente dele, nenhuma vertente) com mais facilidade.
Bonificações: Dano aumentado em um rank para qualquer Taijutsu* usado (ou seja, uma técnica de rank-C terá força de rank-B, mas permanece o custo de rank-C). Taijutsus* de rank S recebem +200 de dano quando a qualidade for inata e +100 de dano quando for treinável.
*Nintaijutsus inclusos.
Agilidade Aguçada [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los
Habilidade em Taijutsu [00]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Grande Controle de Chakra [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Calmaria [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Grande Durabilidade [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
![[RP] — Incursão da Areia D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
Incursão da Areia
HP: 1750 / 1750 || CH: 3000 / 3000 || ST: 00 / 07
O Quão longe poderia ir uma pessoa para alcançar suas ambições? Para mim, ao menos - Nenhum preço era alto demais. Naquela noite, retornava de minha inquisição sombria nas províncias de Uzushiogakure, após tomar para mim o poder da necromancia e os conhecimentos sombrios que o culto de Kayneth há tanto tempo tentou esconder. Com os trajes negros que se misturavam ao céu desprovido de estrelas, fiz meu caminho através do deserto infindável, para atravessar a imensidão do horizonte vazio das terras do País do Vento. Porém, em determinado momento após subir uma grande duna a cerca de dois quilômetros de minha posição inicial, tive a visão privilegiada do que aparentava ser uma espécie de acampamento local.
Pensei, por um único instante, sobre os homens que estavam ali presentes. Todos eles possuíam suas próprias famílias e objetivos, mas será que isso realmente importava? Não. Se há algo que aprendi com um tempo a sós com Jashin, é que nada neste mundo é verdadeiramente eterno ou importante. Seus nomes serão esquecidos na história, seus feitos se provarão irrelevantes, e seus sentimentos não passam de empecilhos para alcançar seus verdadeiros potenciais. A Justiça e a paz sempre foram uma farsa utilizada para mascarar a incapacidade do homem de lidar com o seu próprio fracasso. Então, após jogar os olhares através da máscara em formato de caveira para a lua no topo do céu enquanto a brisa gélida da madrugada me alcançava, deixei que meus pés deslizassem através da areia, enquanto retirava os pesos de minhas pernas, colocando-os em suas devidas bolsas.
— "Que Jashin tenha misericórdia destas pobres almas." — Ditei a mim mesmo, enquanto pousava os pés sobre terra firme, enquanto a capa negra voltava a cobrir meus braços. — "Não busco a morte, mas se me negarem, a vontade maior responderá com retaliação." — Finalizei.
Então, em apenas um único instante, disparei em uma velocidade próxima a de meu máximo ( 4 ), buscando me aproximar do portão principal. Eu também precisava reabastecer minhas energias, e mesmo que eu fosse obrigado a tomar os suprimentos daquele acampamento a força, buscaria não fazê-lo através do genocídio. Não haviam motivos para que a vida destes homens fosse desperdiçada, não enquanto suas armas se mantivessem fora de meu raio de visão. Para uma ação, sempre haverá uma reação. Mesmo que meu visual relembrasse o do ceifador ou mesmo de demônios pagãos antigos, ainda, por dentro, talvez eu possuísse um coração humano. Então, ao chegar até os domínios do local, fitei a figura do guarda que empunhava uma espada curva em mãos. Apenas permaneci em silêncio, enquanto ele se virou para mim, assustando-se com o que via.
— "Mas que diabos é isso?" — Ele exclamou, levantando sua espada em minha direção, ainda que tremulasse em medo. — "Fique longe, ou você sofrerá as consequências!" — Ele seguiu.
Porém, antes mesmo que pudesse ver, eu já havia passado por ele. Com um golpe único na lateral do pescoço, fora posto para dormir. O homem caiu inconsciente, mas sem risco de vida. E isto se repetiu com alguns outros homens que estavam próximos. E mesmo que eu fosse veloz, não pude impedir que um dos mais distantes soasse uma espécie de alarme, que se dava na forma de uma trombeta com som ensurdecedor. Os guardas seriam alertados da presença de um invasor, mas eu não possuía medo da presença dos demais defensores. Eu poderia terminar com aquilo em segundos caso minha sede de sangue ainda se sobrepusesse a minha racionalidade, porém, eu não poderia, jamais, retornar ao que um dia já fui.
— "Essa arrogância não vai levá-los a nada. Enquanto insistirem nisso, serão incapazes de aceitar e resistirão." — Ditei, enquanto avançava lentamente, ficando em uma parte aberta do acampamento, ainda sem revelar os braços. — "Quantos mais vão ter que morrer até que vocês enfim possam entender?" — Os questionava.
E mesmo assim, não aparentava levantar uma postura ofensiva. Me mantinha completamente frio mediante a situação, apenas aguardando pela decisão seguinte dos guardas. Se ousassem se opor aos meus avisos, pagariam com sangue. Mas se percebessem a gravidade da ação que estavam cometendo, não teria motivos para assassiná-los. Eu buscava suprimentos, e não um banho de sangue.
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Traje Sombrio || Sem Trajes
Senki está utilizando robes negras que cobrem cada centímetro de seu corpo, envoltas por uma capa de mesma cor e ocultando sua face com uma máscara que relembra a parte superior de um crânio, com pinturas acima dos olhos e um capuz proeminente. O Robe se arrasta até poucos centímetros do chão, não deixando vista nem mesmo para os pés do renegado. Foi dado como recompensa da provação para Youjomaru se tornar um com Jashin.
--> RP Aberta com quem quiser brotar
--> Pai tá on.
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
-x-
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
-----------
Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[00] - Genjutsu
[02] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[03] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[08] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[52] - Total
[01] - Extras
[45] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
8 Recuperação: Recupera 240 CH por turno ( 8% de 3000 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
3 Força: +30 Dano em ataques físicos | -20 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado. || Retirados
Velocidade ( Cálculo )
4 Pontos [ Base ] +1 Ponto [ Peso retirado ] = 5 Pontos em velocidade // 22m/s
| N° de Palavras: 710|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[RP] — Incursão da Areia VNYra6x](https://imgur.com/VNYra6x.png)
AKCL
Nukenin A
Conhecer a história daqueles que rondavam o mundo era uma das partes mais interessantes de se viajar por ai. Já faziam algumas horas desde que havia chego no acampamento, e o pouco tempo foi suficiente para que eu pudesse interagir com alguns dos mercadores. Estávamos protegidos dentro de uma das cabanas, sentados ao redor de uma enorme mesa de madeira, servida com jarras de água fresca, alguns cactos descascados, pedaços de lagartos do deserto assado no fogo, e vinho para aqueles que gostavam de beber. Assim, o tempo passava rápido para todos, minha sede e fome eram saciadas, mesmo não sendo um grande apreciador do lagarto assado. — E você garoto? Eu viajo por essa rota a anos e nunca vi ninguém parecido com você. É estrangeiro? — Um dos mercadores, com um copo de madeira na mão preenchido com vinho, bebericava e jogava suas perguntas. — Eu venho de longe, beem longe até, venho do País da Água. — Respondi devagar enquanto beliscava um pedaço do animal.
Antes que me perguntasse mais, a trombeta ecoava, lançando seu alerta ensurdecedor para quilometros além das cercas do acampamento. Os homens arregalavam seus olhos, todos cientes do que aquele sinal significava. — V-vai lá, menino! — Sabiam também que meu papel ali era proteger a todos. — To indo, to indo... e não vai tomar toda a água sozinho! — Esbravejei enquanto saia da cabana. Me virei para o restante do acampamento notando alguns homens caídos e apenas um mascarados em pé. Não precisei pensar muito para entender o que significava. Calado, mantive distância o observando, dando meus primeiros passos para contornar seu corpo até um dos guardas caídos. Me abaixei, levando as costas das mãos para perto de seu nariz. O ar quente ainda deixava seus pulmões. — Está vivo... — Me ergui, desabotoando a jaqueta e puxando todo o ziper para baixo, deixando o tecido deslizar por meu corpo até encontrar o chão de areia compacta.
— Então o território de Altria também possui seus probleminhas... nem todo lugar é totalmente seguro. — Brinquei, levando ambas as mãos até a bolsa de armas, armando ambas com as luvas douradas. Meu corpo absorvia os pesos nas pernas em um selo. Saltei, sentindo a mobilidade aumentar. — Hm hum hm — Socando o ar, aqueci o corpo apenas o olhando. — Podemos fazer isso do jeito divertido...oooou podemos sentar e conversar. — Meu tom era brincalhão, mas todo o cenário estava carregado com o peso da troca de olhares. Apenas trinta metros nos separavam, e uma grande bolota de feno, galhos secos e vegetação morta passou entre nós.
HP: 2725/2425 | CH: 2800/2825 | ST: 00/06 | CN 000/400
- Considerações:
- Pensamentos
Falas
Velocidade atual: 05/07
Palavras: 334
RP Aberta com os real cria
Roupas: https://i.pinimg.com/originals/66/28/0d/66280d5815afc687f69689f79c2a20dc.jpg
Estou pelo celular, nao consegui destacar as falas.
- Armamentos:
- Bolsa Ninja — Lado Esquerdo da Cintura
Espaço: 20/20
Kunai — 15 un. [15]
Fio de Aço — 20 m. [4]
Kemuridama — 1 un. [1]
Chakura Tō (Asuma) — Nos bolsos
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acréscimo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
Tōken 1x — Cruzada na Costa
Descrição: Uma espada (刀 剣, token) é uma arma longa, laminado utilizado para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto estão katana tradicional japonesa, tanto, ou Ninjato, espadas usadas por personagens principais tendem a ter poucas semelhanças com as armas da vida real, como é o caso com os sete espadachins das espadas névoa. Outros espadas que foram introduzidas nas séries têm poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como empunhada por Itachi Uchiha Susanoo.
Valor: 10.000 RY
Kokutō — Cruzada na Costa
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Kusari 5m — Presas na Parte Traseira da Cintura.
Espaço: 25
Descrição: Correntes (鎖) são itens usados por shinobis para diversos fins, desde uma conexão com outras armas como foices, até mesmo para ataques únicos e especiais.
Valor: 2.000 RY/m
Mecanismo de Kunai Oculta — Oculta no Pulso Esquerdo.
Descrição: Este item permite que o usuário para estender instantaneamente e retrair kunai de sua manga uso de um fio de mola.
Valor: 2.500 RY
Bolsa de Armas — Lado Direito da Cintura
Espaço: 11/20
Kemuridama — 5 un (5)
Hikaridama — 5 un (5)
Hyōrōgan — 4 un (1)
Vita (Nos Pulsos)
Espaço/Peso: 02/parte.
Descrição: O Vita é uma arma ninja dividida em duas partes, que ficam acopladas uma em cada pulso do usuário. Ambas as partes contêm um pequeno refil com certa quantidade (limitada) de um produto cujos componentes ainda não foram oficialmente revelados por Moira ao mundo ninja, mas que, ao entrar em contato com organismos vivos, é capaz de causar ou curar ferimentos.
Valor: 1.000.000,00 RY/par.
Limite de Compra: 3 pares/vilarejo.
Shugyō Omori
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Valor: 5.000,00 RY.
Tópicos de Treinamento: 1 ; 2 ; 3
- Usados:
- Unleash
Rank: C
Classe: Fuinjutsu
Requerimento: —
Alcance: Corporal
Descrição Um selamento muito útil que surgiu após Izuku romper todas as barreiras de suas inabilidades. Unleash com uma execução bastante simples, feito para agilizar o retirar e o recolocar dos pesos presos em sua perna. A técnica se inicia na criação de um selo nas pernas usuário, selo este responsável por absorver, e selar ambos os pesos presos em Izuku, garantindo o aumento de sua mobilidade pela leveza nas pernas. A técnica permite aos pesos permanecerem selados no selo, podendo ser tragos de volta ao bel prazer do usuário, sem a necessidade de selos ou movimentos com a mão. Não há gasto de chakra para manter, porém, se faz necessário o uso de cinquenta pontos para selá-los, assim como para retirá-los.
Observações:
- Atributos, Talentos & Especialidade:
- Força 04 — Arremesso: 22m & 20m/s | Danos Adicionais: +40HP
Stamina 04 — HP|CH: +325 | Cansaço: 6 Posts
Velocidade 05 + 1 — 26 m/s
Combate 10 — Danos Adicionais: +200HP
Recuperação 10 — 10% de CH
Especialidade em Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, 4 Pontos em Taijutsu.
Descrição: Especialistas em taijutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo (somente dele, nenhuma vertente) com mais facilidade.
Bonificações: Dano aumentado em um rank para qualquer Taijutsu* usado (ou seja, uma técnica de rank-C terá força de rank-B, mas permanece o custo de rank-C). Taijutsus* de rank S recebem +200 de dano quando a qualidade for inata e +100 de dano quando for treinável.
*Nintaijutsus inclusos.
Agilidade Aguçada [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los
Habilidade em Taijutsu [00]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Grande Controle de Chakra [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Calmaria [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Grande Durabilidade [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
![[RP] — Incursão da Areia D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
Incursão da Areia
HP: 1750 / 1750 || CH: 3000 / 3000 || ST: 00 / 07
E assim como eu esperava - Apenas aquelas curtas frases já tiveram um efeito capaz de petrificar aqueles homens em seus devidos lugares. Eles não eram shinobis de alta patente, e quando verificassem que nenhum de seus companheiros estivessem mortos, poderiam ao menos reconsiderar a ofensiva. Porém, antes que eu pudesse presenciar a decisão subsequente daqueles seguranças, um homem de aparência peculiar surgiu. Virei o rosto em sua direção, analisando-o de cima a baixo enquanto ouvia o que o mesmo tinha a dizer. Ele saltava e sua voz continha uma tonalidade aparentemente irônica, como se estivesse animado para um possível combate. Porém, ao invés de me colocar em guarda ativa, preferi manter a postura pacifista.
— "Aquele homem, já ouvi falar dele. Izuku Lee, pelo que me recordo. Dizem que ele é um fugitivo de Kirigakure extremamente poderoso, preciso tomar cuidado." — Pensei, antes de levantar a voz em direção ao jovem pela primeira vez. — "Tua aparência é peculiar, e a julgar pela postura, devo presumir que sejas aquele quem está em comando deste posto avançado? Saiba que os homens caídos não estão mortos, eu apenas os deixei inconscientes. Venho para reivindicar suprimentos, e não para causar um massacre. Porém, se tentares interferir contra a vontade divina de Jashin, terá de ser eliminado. Faça tua escolha, aguardarei pacientemente pela resposta. Só espero que não vá se arrepender de tua decisão, garoto." — FInalizei, com tom monótono.
Naquele momento de silêncio, nada irrompera a troca de olhares entre nós. Estávamos fixos, pois sabíamos do perigo que representávamos um ao outro. Como algozes, será mesmo que havia algum resultado para aquele encontro se não a morte? Eu não conseguiria afirmar, mas ao menos estava preparado para enfrentar os obstáculos de minha jornada. Os guardas pareciam se afastar, arrastando seus colegas caídos para longe do ponto central daquela curta interação.
— "Além disto, citastes o nome da Kazekage. Poderia saber o motivo de um fugitivo forasteiro como ti ter se referido a ela de tal forma? Além disso, está longe de tua casa...Acho que posso afirmar que você não está aqui por qualquer motivo, não é? Protegendo shinobis de Suna...Você é intrigante para um mero nukenin." — O Questionava.
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Traje Sombrio || Sem Trajes
Senki está utilizando robes negras que cobrem cada centímetro de seu corpo, envoltas por uma capa de mesma cor e ocultando sua face com uma máscara que relembra a parte superior de um crânio, com pinturas acima dos olhos e um capuz proeminente. O Robe se arrasta até poucos centímetros do chão, não deixando vista nem mesmo para os pés do renegado. Foi dado como recompensa da provação para Youjomaru se tornar um com Jashin.
--> RP Aberta com quem quiser brotar
--> Pai tá on.
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
-x-
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[00] - Genjutsu
[02] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[03] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[08] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[52] - Total
[01] - Extras
[45] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
8 Recuperação: Recupera 240 CH por turno ( 8% de 3000 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
3 Força: +30 Dano em ataques físicos | -20 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado. || Retirados
Velocidade ( Cálculo )
4 Pontos [ Base ] +1 Ponto [ Peso retirado ] = 5 Pontos em velocidade // 22m/s
| N° de Palavras: 374|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[RP] — Incursão da Areia VNYra6x](https://imgur.com/VNYra6x.png)
AKCL
Nukenin A
Diferente do esperado, o mascarado demonstrou que sua postura não se resumia a apresentação que havia deixado em alguns homens caídos no chão. Minha guarda não se abaixou nem por um misero segundo, mas fui apenas relaxando minha postura de guerreiro, abaixando os braços e relaxando o corpo, mantendo minha atenção nos movimentos que o outro faria. Levei ambas as mãos novamente para a bolsa de armas e as livrei do par de luvas douradas. Suspirei, puxando a jaqueta com os pés e a vestindo novamente, fechando até a altura do pescoço. — Ao julgar pela minha aparência? — Meu olhar de curioso era inegável. Permiti que o homem, assim reconhecido por conta de sua voz, continuasse seu monologo sem interrupções, até aquela palavra que me perseguia desde Kirigakure retornar no vocabulário de todos. O real significado da palavra ''Nukenin'' nunca me afetou, um ninja que regava suas origens para se tornar um criminoso.
Minha constante luta me permitia não dar importância para como me chamavam, para como iriam me reconhecer pelo mundo, contando que eu mesmo soubesse o meu lugar, e as pessoas que realmente importavam para mim também soubessem minha verdadeira índole. — Esse titulo é engraçado, não acha? Nukenin, Nuke... Nin... Se você queria suprimentos, era só pedir... que coisa cara. — Incomodado pela agressão ter sido a primeira alternativa daquele ser, cocei a minha nunca suspirando mais uma vez. — Na verdade eu vim aqui pelo mesmo motivo, vim pegar água e comida e ofereci segurança em troca... não precisei bater em ninguém. — Apontei para um dos homens desmaiados próximos de mim. — Esse aqui nem lutar sabia, mano. — Reclamei indignado. — ''Citastes''... tem quantos anos? 60? Eu tenho alguns assuntos para tratar com a loira, e.. na verdade minha casa é até pertinho daqui. Eu vim ajudar Sunagakure a recuperar sua paz, e depois farei isso com o restante do mundo para eu poder enfim descansar. Se alguém tentar me impedir ou abalar o equilíbrio, bom... não vão ter uma conversa igual estamos tendo. — Meu tom transitava entre a ironia e a seriedade. Ousei me aproximei do mascarado, pegando em minha cintura um cantil cheio de água frasca, arremessando. — Aqui, tem muito mais de onde veio esse. Se você se acalmar, podemos conversar melhor e eu aviso a galerinha que você está comigo. — Ofereci o acordo me aproximando devagar, deixando as mãos expostas para não causar movimentos bruscos.
HP: 2725/2425 | CH: 2825/2825 | ST: 00/06 | CN 000/400
- Considerações:
- Pensamentos
Falas
Velocidade atual: 04/07
Palavras: 396
Chakra recuperado
Roupas: https://i.pinimg.com/originals/66/28/0d/66280d5815afc687f69689f79c2a20dc.jpg
- Armamentos:
- Bolsa Ninja — Lado Esquerdo da Cintura
Espaço: 20/20
Kunai — 15 un. [15]
Fio de Aço — 20 m. [4]
Kemuridama — 1 un. [1]
Chakura Tō (Asuma) — Nos bolsos
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acréscimo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
Tōken 1x — Cruzada na Costa
Descrição: Uma espada (刀 剣, token) é uma arma longa, laminado utilizado para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto estão katana tradicional japonesa, tanto, ou Ninjato, espadas usadas por personagens principais tendem a ter poucas semelhanças com as armas da vida real, como é o caso com os sete espadachins das espadas névoa. Outros espadas que foram introduzidas nas séries têm poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como empunhada por Itachi Uchiha Susanoo.
Valor: 10.000 RY
Kokutō — Cruzada na Costa
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Kusari 5m — Presas na Parte Traseira da Cintura.
Espaço: 25
Descrição: Correntes (鎖) são itens usados por shinobis para diversos fins, desde uma conexão com outras armas como foices, até mesmo para ataques únicos e especiais.
Valor: 2.000 RY/m
Mecanismo de Kunai Oculta — Oculta no Pulso Esquerdo.
Descrição: Este item permite que o usuário para estender instantaneamente e retrair kunai de sua manga uso de um fio de mola.
Valor: 2.500 RY
Bolsa de Armas — Lado Direito da Cintura
Espaço: 11/20
Kemuridama — 5 un (5)
Hikaridama — 5 un (5)
Hyōrōgan — 4 un (1)
Vita (Nos Pulsos)
Espaço/Peso: 02/parte.
Descrição: O Vita é uma arma ninja dividida em duas partes, que ficam acopladas uma em cada pulso do usuário. Ambas as partes contêm um pequeno refil com certa quantidade (limitada) de um produto cujos componentes ainda não foram oficialmente revelados por Moira ao mundo ninja, mas que, ao entrar em contato com organismos vivos, é capaz de causar ou curar ferimentos.
Valor: 1.000.000,00 RY/par.
Limite de Compra: 3 pares/vilarejo.
Shugyō Omori
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Valor: 5.000,00 RY.
Tópicos de Treinamento: 1 ; 2 ; 3
- Usados:
- Unleash
Rank: C
Classe: Fuinjutsu
Requerimento: —
Alcance: Corporal
Descrição Um selamento muito útil que surgiu após Izuku romper todas as barreiras de suas inabilidades. Unleash com uma execução bastante simples, feito para agilizar o retirar e o recolocar dos pesos presos em sua perna. A técnica se inicia na criação de um selo nas pernas usuário, selo este responsável por absorver, e selar ambos os pesos presos em Izuku, garantindo o aumento de sua mobilidade pela leveza nas pernas. A técnica permite aos pesos permanecerem selados no selo, podendo ser tragos de volta ao bel prazer do usuário, sem a necessidade de selos ou movimentos com a mão. Não há gasto de chakra para manter, porém, se faz necessário o uso de cinquenta pontos para selá-los, assim como para retirá-los.
Observações:
- Atributos, Talentos & Especialidade:
- Força 04 — Arremesso: 22m & 20m/s | Danos Adicionais: +40HP
Stamina 04 — HP|CH: +325 | Cansaço: 6 Posts
Velocidade 05 + 1 — 26 m/s
Combate 10 — Danos Adicionais: +200HP
Recuperação 10 — 10% de CH
Especialidade em Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, 4 Pontos em Taijutsu.
Descrição: Especialistas em taijutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo (somente dele, nenhuma vertente) com mais facilidade.
Bonificações: Dano aumentado em um rank para qualquer Taijutsu* usado (ou seja, uma técnica de rank-C terá força de rank-B, mas permanece o custo de rank-C). Taijutsus* de rank S recebem +200 de dano quando a qualidade for inata e +100 de dano quando for treinável.
*Nintaijutsus inclusos.
Agilidade Aguçada [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los
Habilidade em Taijutsu [00]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Grande Controle de Chakra [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Calmaria [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Grande Durabilidade [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
![[RP] — Incursão da Areia D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
Incursão da Areia
HP: 1750 / 1750 || CH: 2950 / 3000 || ST: 01 / 07
O homem de cabelos espetados em minha frente se provava ser uma pessoa irônica - E isto me incomodava, apesar de não ser motivo para iniciar qualquer tipo de ofensiva. Notei que ele, ainda que mantivesse sua postura brincalhona mediante a situação, permaneceu em postura de combate, como se já esperasse por uma possível ofensiva repentina, alertando-me de que qualquer movimento brusco poderia culminar na finalização daquela conversação, de certa forma, amigável. Além disso, ele parecia desconhecer o vocabulário formal, tratando-me como uma espécie de ancião somente pela citação de uma única palavra.
— "És verdadeiramente apenas um palácio de músculos." — Ditei, como se o chamasse de inculto. — "Disseste que teu encontro com Altria seria primeiramente casual, pelo que aqui entendi. Porém, por que uma Kage aceitaria receber um renegado em seu vilarejo? Você não me engana, rapaz. Sei que há muito por trás deste teu sorriso sarcástico. Não pensas que me enganar seja fácil, já deveste saber que tentar algo contra mim não será produtivo. De qualquer forma, eu não tenho motivos para interferir em sua jornada medíocre. Deixe o caminho, e considere-se isento de punições." — Finalizei.
Não haviam motivos para continuar aquela conversa. Por isso, naquele instante, tentei pôr um fim enquanto aumentava o tom de voz de maneira imperativa, ordenando que Izuku deixasse o caminho. E antes mesmo que ele tomasse sua decisão, dei passos em sua direção, a fim de passar reto pela sua pessoa e tomar os recursos do acampamento por conta própria. Um nukenin que seguia o caminho da honra e respeito? Patético. Não há motivos para se apegar a sentimentos abstratos, é preferível esquecer tudo aquilo que não pode ser visto.
A medida que meus passos eram dados, os guardas preferiam se afastar ainda mais. Mesmo contato visual prolongado era difícil para aqueles homens, que podiam sentir que a morte seria certa caso ousassem interferir em minhas ações. Porém, eles eram partes do exército de Sunagakure - E alguns bons homens ainda mantinham a confiança de defender aquilo que era de Altria por direito. Dois homens utilizaram-se do Shunshin no Jutsu para rapidamente se deslocarem até as portas que impediam a passagem para o estoque de suprimentos, com lanças imbuídas por chakra em mãos.
— "Jamais aceitaremos a existência de desgraçados como você, seu traidor maldito. É melhor não tentar nada, se quiser se manter com a cabeça no seu lugar! Nós somos os homens honrados que lutam pela glória desta nação, e não será um ser tão desprezível como você que irá mudar o destino de ouro deste país!" — Ele exclamava, orgulhoso de lutar em nome de sua senhora. — "Não é só por Altria, e sim por todos nós!" — Finalizou, avançando em minha direção.
— "Enquanto não compreenderem a Vontade Maior, serão incapazes de aceitar e resistirão em vão. É realmente uma pena." — Ditei.
A Velocidade daquele homem era altíssima, ele cruzou uma distância de vinte metros em apenas um único segundo, e salto, carregando uma técnica elemental de água centrífuga que visava aumentar o poder destrutivo do golpe direto de sua lança. Com uma expressão orgulhosa em seu rosto, após o salto, buscou cair em minha direção para que o empalamento ocorresse na região do peito. Porém, eu não me movi. Ele estava em minhas costas - E bastou apenas um instante para que o resultado óbvio ocorresse.
![[RP] — Incursão da Areia 687L](https://i.gifer.com/687L.gif)
Em uma fração de segundo, a terra concentrada por baixo de minha capa transformou-se em uma gigantesca lança que estendeu-se para dez metros de comprimento, em uma velocidade tão absurda que não pôde ser vista em movimento nem mesmo pelos demais guardas. Olhos surgiram pela extensão da poderosa arma, que perfurou o centro do peito do shinobi valoroso, erguendo-o a cerca de três metros de altura. Seus órgãos haviam sido destruídos, e ali o deixei. Desfazendo a técnica logo em seguida, apenas continuei o caminho calmamente, sem levantar ofensiva contra o segundo lanceiro, que apenas permaneceu congelado, por puro horror. Eu não deveria matar quem não tentasse contra a minha vontade, e por vez, não o faria enquanto não tomassem a iniciativa. O corpo já sem vida do homem começou a formar uma poça de sangue ao seu redor, enquanto todos se mantinham sem reação.
Porém, eu esperava que Izuku fizesse algo. Mesmo que o ataque não houvesse tido quaisquer relações com o nukenin, se ele fosse realmente um homem valoroso...Será que deixaria tal assassinato sair impune? Ah - Talvez sim, afinal, ele próprio é alguém que muito teve que fazer para escalar no mundo obscuro da criminalidade além dos muros do vilarejo.
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Traje Sombrio || Sem Trajes
Senki está utilizando robes negras que cobrem cada centímetro de seu corpo, envoltas por uma capa de mesma cor e ocultando sua face com uma máscara que relembra a parte superior de um crânio, com pinturas acima dos olhos e um capuz proeminente. O Robe se arrasta até poucos centímetros do chão, não deixando vista nem mesmo para os pés do renegado. Foi dado como recompensa da provação para Youjomaru se tornar um com Jashin.
--> RP Aberta com quem quiser brotar
--> Pai tá on.
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
Nome: Tarot: The Devil
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Doton, Goremu no Jutsu
Alcance: 10 Metros.
Selos: Dragão -> Cobra -> Cavalo -> Rato -> Cão -> Pássaro
Duração: 3 Turnos
Descrição: The Devil é uma das cartas do julgamento final de Senki. Após realizados os selos, um enorme cajado surgirá. Este que possui um belo e elegante cabo, na sua ponta com uma espécie de arco que gera uma abertura capaz de envolver um pescoço humano e com espinhos ao seu redor. Imediatamente acima da tal circunferência, uma enorme ponta de lança que se estende para cerca de quarenta centímetros. Ao total, mede cerca de três metros, mas seu peso é praticamente nulo quando segurado pelo conjurador.
Assim como outras variações do Goremu, Devil possui uma consciência própria e é capaz de projetar olhos pela sua estrutura e levitar livremente pelo ar em uma altura máxima de quatro metros com uma distância de dez. Quando empunhado pelo conjurado, ele poderá forçá-lo a realizar movimentos específicos ( Porém simples ) ou fazê-lo depender de sua própria habilidade em Taijutsu. Ela pode se estender para até sete metros quando atacando, realizando ataques a médias distâncias em uma altíssima velocidade. E mesmo quando não empunhada, pode atacar por conta própria.
Referência Visual: The Devil
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[00] - Genjutsu
[02] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[03] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[08] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[52] - Total
[01] - Extras
[45] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
8 Recuperação: Recupera 240 CH por turno ( 8% de 3000 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
3 Força: +30 Dano em ataques físicos | -20 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado. || Retirados
Velocidade ( Cálculo )
4 Pontos [ Base ] +1 Ponto [ Peso retirado ] = 5 Pontos em velocidade // 22m/s
| N° de Palavras: 786|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[RP] — Incursão da Areia VNYra6x](https://imgur.com/VNYra6x.png)
AKCL
Nukenin A
Ter me tornado um fugitivo não se tratava de uma afronta ao sistema mundial dos ninjas, mas sim de um importante passo para me desvincular das correntes de Kirigakure no Sato e partir pelo mundo sem as devidas satisfações. O que eu faria com a liberdade que ganhei só cabia a mim decidir, mas o mais importante era manter meu caminho claro e meus objetivos mais claros ainda. A ingenuidade que um dia formou meus pensamentos já não existia mais, a ideia de trazer a paz ao mundo sem maiores conflitos, sem vidas perdidas, sem frieza, a paz com a paz havia se tornado apenas um pensamento comum. A forma como o mascarado se dirigia até mim fazia meu riso sair de forma debochada, lembrando levemente a maneira formal e ''educada'' de Eru falar, mas utilizando essa formalidade para me insultar gratuitamente. — Obrigado, obrigado, não precisa me punir. Não tenho motivos para esconder meus objetivos... quero ajudar Sunagakure a restaurar sua paz... e suspeito que as colônias de Kumogakure interferem nisso. Altria me aceitou como seu aliado, garanto que se você for forte e de confiança, ela iria te receber da mesma maneira. Por que a gente não se acalma e... — Antes que eu pudesse concluir, o movimento nas barracas me chamou brevemente a atenção, onde os homens disparavam furiosos contra o outro. — Parem! — Tentei me mover para para-los, mas eram tão rápidos quanto e tudo ocorreu em um segundo.
Alguns, para minha surpresa, detinham de habilidades shinobis, mesmo que estas fossem resumidas a um uso simplório de elementos. A conclusão daquela investida foi a queda de alguns mercadores. Avancei em seus corpos caídos, tocando-os e já sentindo que ali não havia mais vida. Meu corpo estremeceu, e em alguns segundos um suspiro me acalmou. Graças a calma de minha mente, pude manter as ideias no lugar. — Sem perdas... sem paz... eles atacaram primeiro... você somente se defendeu... — Era nítida a minha dificuldade para estabilizar aquele tipo de pensamento, sendo colocado a prova pela primeira vez em algo real. Me ergui, observando o mascarado. — Se fosse em outras épocas, estaríamos nos enfrentando com todas as forças agora mesmo... é melhor eu deixar logo esse lugar. — Dei as costas para o homem, mantendo minha atenção em seus movimentos. Recolhi suprimentos pelo acampamento, me preparando para partir. Agarrei um manto amarronzado, pendurado abaixo de uma tenda, me cobrindo com o mesmo. — Se acha mesmo que estou te enganando, venha comigo. As coisas devem piorar daqui pra frente, toda força será necessária... mesmo que ela acabe trazendo mais disto... foi o que um velhote de cabelos vermelhos me ensinou. Precisamos de uma equipe forte. E da pra... — Passei a mão no meu rosto, sinalizando que queria que o outro retirasse sua mascara.
HP: 2725/2725 | CH: 2825/2825 | ST: 00/06 | CN 000/400
- Considerações:
- Pensamentos
Falas
Velocidade atual: 04/07
Palavras: 461
Chakra recuperado
Roupas: https://i.pinimg.com/originals/66/28/0d/66280d5815afc687f69689f79c2a20dc.jpg
- Armamentos:
- Bolsa Ninja — Lado Esquerdo da Cintura
Espaço: 20/20
Kunai — 15 un. [15]
Fio de Aço — 20 m. [4]
Kemuridama — 1 un. [1]
Chakura Tō (Asuma) — Nos bolsos
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acréscimo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
Tōken 1x — Cruzada na Costa
Descrição: Uma espada (刀 剣, token) é uma arma longa, laminado utilizado para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto estão katana tradicional japonesa, tanto, ou Ninjato, espadas usadas por personagens principais tendem a ter poucas semelhanças com as armas da vida real, como é o caso com os sete espadachins das espadas névoa. Outros espadas que foram introduzidas nas séries têm poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como empunhada por Itachi Uchiha Susanoo.
Valor: 10.000 RY
Kokutō — Cruzada na Costa
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Kusari 5m — Presas na Parte Traseira da Cintura.
Espaço: 25
Descrição: Correntes (鎖) são itens usados por shinobis para diversos fins, desde uma conexão com outras armas como foices, até mesmo para ataques únicos e especiais.
Valor: 2.000 RY/m
Mecanismo de Kunai Oculta — Oculta no Pulso Esquerdo.
Descrição: Este item permite que o usuário para estender instantaneamente e retrair kunai de sua manga uso de um fio de mola.
Valor: 2.500 RY
Bolsa de Armas — Lado Direito da Cintura
Espaço: 11/20
Kemuridama — 5 un (5)
Hikaridama — 5 un (5)
Hyōrōgan — 4 un (1)
Vita (Nos Pulsos)
Espaço/Peso: 02/parte.
Descrição: O Vita é uma arma ninja dividida em duas partes, que ficam acopladas uma em cada pulso do usuário. Ambas as partes contêm um pequeno refil com certa quantidade (limitada) de um produto cujos componentes ainda não foram oficialmente revelados por Moira ao mundo ninja, mas que, ao entrar em contato com organismos vivos, é capaz de causar ou curar ferimentos.
Valor: 1.000.000,00 RY/par.
Limite de Compra: 3 pares/vilarejo.
Shugyō Omori
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Valor: 5.000,00 RY.
Tópicos de Treinamento: 1 ; 2 ; 3
- Usados:
- Unleash
Rank: C
Classe: Fuinjutsu
Requerimento: —
Alcance: Corporal
Descrição Um selamento muito útil que surgiu após Izuku romper todas as barreiras de suas inabilidades. Unleash com uma execução bastante simples, feito para agilizar o retirar e o recolocar dos pesos presos em sua perna. A técnica se inicia na criação de um selo nas pernas usuário, selo este responsável por absorver, e selar ambos os pesos presos em Izuku, garantindo o aumento de sua mobilidade pela leveza nas pernas. A técnica permite aos pesos permanecerem selados no selo, podendo ser tragos de volta ao bel prazer do usuário, sem a necessidade de selos ou movimentos com a mão. Não há gasto de chakra para manter, porém, se faz necessário o uso de cinquenta pontos para selá-los, assim como para retirá-los.
Observações:
- Atributos, Talentos & Especialidade:
- Força 04 — Arremesso: 22m & 20m/s | Danos Adicionais: +40HP
Stamina 04 — HP|CH: +325 | Cansaço: 6 Posts
Velocidade 05 + 1 — 26 m/s
Combate 10 — Danos Adicionais: +200HP
Recuperação 10 — 10% de CH
Especialidade em Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, 4 Pontos em Taijutsu.
Descrição: Especialistas em taijutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo (somente dele, nenhuma vertente) com mais facilidade.
Bonificações: Dano aumentado em um rank para qualquer Taijutsu* usado (ou seja, uma técnica de rank-C terá força de rank-B, mas permanece o custo de rank-C). Taijutsus* de rank S recebem +200 de dano quando a qualidade for inata e +100 de dano quando for treinável.
*Nintaijutsus inclusos.
Agilidade Aguçada [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los
Habilidade em Taijutsu [00]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Grande Controle de Chakra [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Calmaria [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Grande Durabilidade [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
![[RP] — Incursão da Areia D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
Incursão da Areia
HP: 1750 / 1750 || CH: 3000 / 3000 || ST: 00 / 07
Eu esperava uma reação muito diferente da apresentada pelo fugitivo de Kirigakure. Ao invés de se enfurecer e partir para cima de mim, ele se manteve em seu devido lugar e julgou a minha atitude, em partes, como correta. Eu havia me defendido de um agressor, e contra este princípio ele aparentemente não ousaria ir contra. Eu mantive a minha promessa de não levantar minhas mãos contra aqueles que se mantivessem fora do caminho, e assim ele também deveria fazê-lo. Izuku então deu as costas para recolher ainda mais suprimentos, enquanto dizia que seria melhor deixarmos aquele lugar o quanto antes. Porém, ao invés de escutar os seus conselhos, decidi respondê-lo:
— "E O que te leva a crer que devo deixar este lugar? Se tentarem me impedir, que venham. Se Altria realmente preza pela segurança, não seria melhor vir resolver o problema em pessoa ao invés de acumular baixas em seu exército com tentativa fúteis de atentados a minha própria existência? A Paz é uma grande mentira que vocês ainda tentam acreditar, mas a verdade é que todos os caminhos levam à escuridão, mesmo que não aceites." — Dei uma breve pausa. — "É por que deve aceitá-la enquanto ainda há tempo. Quando você já está no inferno, é difícil sentir dor. Talvez até se esqueça de seus sentimentos." — Finalizei.
Na sequência, tomei para mim diversos suprimentos, guardando-os onde quer que eu pudesse carregá-los comigo, enquanto escutava o que o Nukenin tinha a dizer. Ele parecia estar genuinamente preocupado com o que poderia ocorrer naquele lugar dali para a frente, e se preparava para sua partida além dos portões do acampamento, convidando-me a segui-lo. Parecia ser uma ideia completamente idiota, mas Izuku possuía a fama de ser alguém de poder extremo, então perder a oportunidade de tê-lo ao meu lado além de poder convertê-lo à causa parecia não ser uma boa ideia. Eu já estava acostumado com organizações e equipes, então aquilo não seria muito. Porém, se ele tentasse me enganar, o mataria no primeiro instante.
— "O Meu pecado não deve ser tocado pelos homens." — Respondi, em sinal ao uso da máscara. — "É melhor que não encare a minha maldição por muito mais tempo - Lhe advirto." — Finalizei, como se quisesse protegê-lo de algo que fiz no passado.
E por mais que de fato o pecado da blasfêmia que cometi contra as ordens de Deus não pudesse ser tocado e muito menos repassado para outros homens, era uma desculpa para que eu não baixasse a máscara. Eu sabia de minha fama muito bem, e caso Izuku soubesse que andava ao lado de um genocida sanguinário, com certeza tentaria algo contra mim na primeira oportunidade. Porém, eu aceitei a viagem ao seu lado, para que ao menos ele tivesse o mínimo de confiança em mim.
— "Que seja, eu não tenho rumos a serem seguidos. Pouco me importa para onde me leve, desde que não seja consumido pela sua própria tolice a ponto de tentar algo contra mim. Se a máscara cair, saiba que a morte virá atrás de ti. Um destino do qual jamais poderá escapar." — O Alertei, apontando o dedo indicador direito em sua direção, enquanto me aproximava para segui-lo. — "Além disso, já ouviste falar de um homem chamado 'Senki Youjomaru'? Ele é um fugitivo deste país, e eu estava a sua procura. Sabe algo sobre este homem?" — O Questionava.
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Traje Sombrio || Sem Trajes
Senki está utilizando robes negras que cobrem cada centímetro de seu corpo, envoltas por uma capa de mesma cor e ocultando sua face com uma máscara que relembra a parte superior de um crânio, com pinturas acima dos olhos e um capuz proeminente. O Robe se arrasta até poucos centímetros do chão, não deixando vista nem mesmo para os pés do renegado. Foi dado como recompensa da provação para Youjomaru se tornar um com Jashin.
--> RP Aberta com quem quiser brotar
--> Pai tá on.
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[00] - Genjutsu
[02] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[03] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[08] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[52] - Total
[01] - Extras
[45] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
8 Recuperação: Recupera 240 CH por turno ( 8% de 3000 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
3 Força: +30 Dano em ataques físicos | -20 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado. || Retirados
Velocidade ( Cálculo )
4 Pontos [ Base ] +1 Ponto [ Peso retirado ] = 5 Pontos em velocidade // 22m/s
| N° de Palavras: 553|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[RP] — Incursão da Areia VNYra6x](https://imgur.com/VNYra6x.png)
AKCL
Nukenin A
— Atentados a sua própria existência? Acha que eu ou você somos tão importante assim para as outras pessoas? Entenda de uma vez por toda, não importa o que aconteceu no passado, seja lá o que você tenha feito. A paz é uma verdade, nem que para alcança-la eu precise aniquilar uma nação inteira. — Olhei ligeiramente por cima dos ombros, fechando meus punhos que emitiam apenas um segundo de um brilho esverdeado intenso, que desapareceu com o bater dos ventos do deserto. — Eu cansei de tentar convence-los com minhas palavras... eles que devem aceitar minha existência enquanto ainda há tempo. O inferno é garantido para todos nós, mas cabe a mim decidir como irei ser recebido nele. — Minha parcela negativa estava ainda mais forte naqueles novos tempos, mesmo após o domínio do chakra natural. O mascarado tomava para si alguns suprimentos, e era possível ouvir alguns homens caídos resmungando, indicando que logo iriam despertar de seu nocaute.
— Tudo bem, pode ficar com essa coisa no seu rosto. Se importa se eu me ocultar também? Uma mascara não ia adiantar em mim. — Apontei ironicamente para meus cabelos espetados e azulados. Com um selo de mão, conhecido por todos aqueles habituados nas artes ninjas, meu corpo foi tomado por uma leve fumaça cinza, soprada imediatamente pelos ventos do País. — Henge... — Sussurrei para mim mesmo. — Melhorou? — A única diferença gritante era na coloração de meus cabelos, tornando-os totalmente pretos. — Você é paranoico em carinha? Se eu fosse te atacar já teria feito isso a muito tempo. Não é comigo que devemos nos preocupar, nem com Sunagakure, muito menos com Kirigakure. — Antes de dar meu próximo passo para fora do acampamento, um nome me foi perguntado, me fazendo pensar. — Senki... eu ouvi esse nome por ai. Mas somente alguns boatos. Mas seria ótimo encontra-lo... Akuma ficaria feliz em ter mais alguém forte na equipe que estamos formando. Podemos procura-lo juntos, quero muito conhece-lo. — Mesmo que o velhote Akuma tenha desaparecido, sentia comigo que era minha obrigação continuar sua busca por novos membros para a equipe de elite que estava sendo formada.
HP: 2725/2725 | CH: 2825/2825 | ST: 00/06 | CN 000/400
- Considerações:
- Pensamentos
Falas
Velocidade atual: 04/07
Palavras: 352
Roupas: https://i.pinimg.com/originals/66/28/0d/66280d5815afc687f69689f79c2a20dc.jpg
- Armamentos:
- Bolsa Ninja — Lado Esquerdo da Cintura
Espaço: 20/20
Kunai — 15 un. [15]
Fio de Aço — 20 m. [4]
Kemuridama — 1 un. [1]
Chakura Tō (Asuma) — Nos bolsos
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acréscimo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
Tōken 1x — Cruzada na Costa
Descrição: Uma espada (刀 剣, token) é uma arma longa, laminado utilizado para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto estão katana tradicional japonesa, tanto, ou Ninjato, espadas usadas por personagens principais tendem a ter poucas semelhanças com as armas da vida real, como é o caso com os sete espadachins das espadas névoa. Outros espadas que foram introduzidas nas séries têm poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como empunhada por Itachi Uchiha Susanoo.
Valor: 10.000 RY
Kokutō — Cruzada na Costa
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Kusari 5m — Presas na Parte Traseira da Cintura.
Espaço: 25
Descrição: Correntes (鎖) são itens usados por shinobis para diversos fins, desde uma conexão com outras armas como foices, até mesmo para ataques únicos e especiais.
Valor: 2.000 RY/m
Mecanismo de Kunai Oculta — Oculta no Pulso Esquerdo.
Descrição: Este item permite que o usuário para estender instantaneamente e retrair kunai de sua manga uso de um fio de mola.
Valor: 2.500 RY
Bolsa de Armas — Lado Direito da Cintura
Espaço: 11/20
Kemuridama — 5 un (5)
Hikaridama — 5 un (5)
Hyōrōgan — 4 un (1)
Vita (Nos Pulsos)
Espaço/Peso: 02/parte.
Descrição: O Vita é uma arma ninja dividida em duas partes, que ficam acopladas uma em cada pulso do usuário. Ambas as partes contêm um pequeno refil com certa quantidade (limitada) de um produto cujos componentes ainda não foram oficialmente revelados por Moira ao mundo ninja, mas que, ao entrar em contato com organismos vivos, é capaz de causar ou curar ferimentos.
Valor: 1.000.000,00 RY/par.
Limite de Compra: 3 pares/vilarejo.
Shugyō Omori
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Valor: 5.000,00 RY.
Tópicos de Treinamento: 1 ; 2 ; 3
- Usados:
- Unleash
Rank: C
Classe: Fuinjutsu
Requerimento: —
Alcance: Corporal
Descrição Um selamento muito útil que surgiu após Izuku romper todas as barreiras de suas inabilidades. Unleash com uma execução bastante simples, feito para agilizar o retirar e o recolocar dos pesos presos em sua perna. A técnica se inicia na criação de um selo nas pernas usuário, selo este responsável por absorver, e selar ambos os pesos presos em Izuku, garantindo o aumento de sua mobilidade pela leveza nas pernas. A técnica permite aos pesos permanecerem selados no selo, podendo ser tragos de volta ao bel prazer do usuário, sem a necessidade de selos ou movimentos com a mão. Não há gasto de chakra para manter, porém, se faz necessário o uso de cinquenta pontos para selá-los, assim como para retirá-los.
Observações:
Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes
- Atributos, Talentos & Especialidade:
- Força 04 — Arremesso: 22m & 20m/s | Danos Adicionais: +40HP
Stamina 04 — HP|CH: +325 | Cansaço: 6 Posts
Velocidade 05 + 1 — 26 m/s
Combate 10 — Danos Adicionais: +200HP
Recuperação 10 — 10% de CH
Especialidade em Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, 4 Pontos em Taijutsu.
Descrição: Especialistas em taijutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo (somente dele, nenhuma vertente) com mais facilidade.
Bonificações: Dano aumentado em um rank para qualquer Taijutsu* usado (ou seja, uma técnica de rank-C terá força de rank-B, mas permanece o custo de rank-C). Taijutsus* de rank S recebem +200 de dano quando a qualidade for inata e +100 de dano quando for treinável.
*Nintaijutsus inclusos.
Agilidade Aguçada [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los
Habilidade em Taijutsu [00]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Grande Controle de Chakra [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Calmaria [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Grande Durabilidade [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
![[RP] — Incursão da Areia D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
Incursão da Areia
HP: 1750 / 1750 || CH: 3000 / 3000 || ST: 00 / 07
Talvez ele estivesse correto - O Inferno era o destino final para cada humano que já pisou nesta terra. O pecado que consome vossos destinos não pode ser evitado, e por mais que tentemos nadar contra a violenta corrente do oblívio, jamais alcançaremos a terra firme. Vivíamos em um ciclo de ódio que não cessaria até que o homem deixasse de existir por estas terras maculadas. A Paz não passa de um mero delírio de homens medíocres e de mente fraca, que ainda acreditam que há salvação e bondade nas sementes amaldiçoadas que florescem por estes campos de morte.
— "Mesmo me opondo às regras de Deus, eu levantarei a bandeira da rebelião." — Pensei, para me relembrar da revelação.
Porém, Izuku, por ser alguém com certo renome através das terras do mundo shinobi, percebeu que seria, de certa forma, adequado que ele pudesse esconder-se, ao menos em partes. Ao apontar para seus cabelos azuis, realizou o selo referente ao Henge no Jutsu, alterando a cor vibrante para o preto. E por mais que eu pensasse que tal mudança não faria quaisquer diferenças na hora de reconhecê-lo, o esforço era ao menos válido. Porém, o que verdadeiramente me interessava era o comentário final quanto a mim. Minha fama realmente atravessava fronteiras, eu não poderia me dar ao luxo de baixar esta máscara.
— "Se não devemos nos preocupar com as vilas ou homens, com quem deveríamos nos preocupar, afinal? Há algum sentido por trás de tal afirmação? Além disso, para onde pretende seguir?" — O questionava. — "E...Akuma? Eu me recordo de já ter ouvido este nome em algum lugar, mas temo não reconhecê-lo. De qualquer forma....Se tu vêm buscando a paz, por que se aliaria a alguém como eu? Antagonizei tudo aquilo que é reluzente, afinal, não há sentido em lutar por algo que jamais poderá alcançar." — Ditei, expondo meus ideais quanto à falácia da paz.
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Traje Sombrio || Sem Trajes
Senki está utilizando robes negras que cobrem cada centímetro de seu corpo, envoltas por uma capa de mesma cor e ocultando sua face com uma máscara que relembra a parte superior de um crânio, com pinturas acima dos olhos e um capuz proeminente. O Robe se arrasta até poucos centímetros do chão, não deixando vista nem mesmo para os pés do renegado. Foi dado como recompensa da provação para Youjomaru se tornar um com Jashin.
--> RP Aberta com quem quiser brotar
--> Pai tá on.
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
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Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[00] - Genjutsu
[02] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[03] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[08] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[52] - Total
[01] - Extras
[45] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
8 Recuperação: Recupera 240 CH por turno ( 8% de 3000 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
3 Força: +30 Dano em ataques físicos | -20 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado. || Retirados
Velocidade ( Cálculo )
4 Pontos [ Base ] +1 Ponto [ Peso retirado ] = 5 Pontos em velocidade // 22m/s
| N° de Palavras: 329|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
![[RP] — Incursão da Areia VNYra6x](https://imgur.com/VNYra6x.png)
AKCL
Nukenin A
— A paz é o equilíbrio perfeito entre todas as coisas. Eu não pretendo acabar com todo o mal do mundo, mas sim criar uma era onde todos serão capazes de conter o mal juntos. Eu não irei descansar até cumprir minha missão, nem que eu precise me tornar o mal a ser combatido... quem sabe. É com isso que devemos nos preocupar, nós mesmos. Você vem? — Apontei para a saída dando os primeiros passos para tal. Me cobrindo com o manto amarronzado, garanti certa camuflagem pela areia do deserto, e o sol lentamente começava a se abaixar no horizonte, diminuindo a intensidade do calor que me atingia e agora trazendo os ventos mais frescos, antes de se tornarem gélidos o suficiente para nos congelar. — Hhhhmmm, esse vento me lembra de Kirigakure. Já esteve lá? É bem diferente desse desertão. — Cruzei os braços visando me aquecer por baixo do manto. Mantive um tempo de silencio para responder os últimos questionamentos do mascarado, que me faziam pensar em todos com que já me encontrei. — Eu preciso de pessoas fortes ao meu lado, pessoas que eu acredito que possam me parar se o pior acontecer. Akuma me perguntou isso e não deixo de pensar: Até quando irei me manter integro nesse mundo poluído? — Sorri para o encapuzado, destoando meu semblante do tom de voz sério e frio. Estamos em nossa ultima caminhada até os portões de Sunagakure no Sato
HP: 2725/2725 | CH: 2825/2825 | ST: 00/06 | CN 000/400
- Considerações:
- Pensamentos
Falas
Velocidade atual: 04/07
Palavras: 236
Roupas: https://i.pinimg.com/originals/66/28/0d/66280d5815afc687f69689f79c2a20dc.jpg
- Armamentos:
- Bolsa Ninja — Lado Esquerdo da Cintura
Espaço: 20/20
Kunai — 15 un. [15]
Fio de Aço — 20 m. [4]
Kemuridama — 1 un. [1]
Chakura Tō (Asuma) — Nos bolsos
Rank: A
Valor: 80 Akatsuki Golds.
Habilidades: Com acréscimo de chakra, elemental ou não, a arma se torna rank-S.
Descrição: A Chakra Blade (チ ャ ク ラ 刀, Chakura Tō) é um metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com chakra elementar ou mesmo chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais. De acordo com Shikamaru, as lâminas são capazes de absorver o tipo de chakra do usuário e se tornar a origem de uma técnica para o usuário. Este tipo de armamento era uma especialidade de Asuma Sarutobi. Suas lâminas particulares são uma faca de trincheira projetada de forma exclusiva, usadas como juntas de bronze, usando as lâminas acima dos nódulos com uma forma de ziguezague para cada junta, dando a cada lâmina "dentes". Ao acoplar essas facas com seu taijutsu, Asuma poderia atacar com um efeito devastador, como tirar nove nove de Otogakure em questão de segundos. Quando infundidos com chakra temperado pelo vento, eles podem facilmente perfurar e cortar a pedra e até mesmo o metal. A nitidez e a eficácia das facas também podem ser maximizadas se a pessoa tiver um melhor controle de seu chakra, como visto com a forma como Asuma estava treinando Sora e Naruto Uzumaki ao concentrar seu chakra de vento em seu kunai.
Tōken 1x — Cruzada na Costa
Descrição: Uma espada (刀 剣, token) é uma arma longa, laminado utilizado para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto estão katana tradicional japonesa, tanto, ou Ninjato, espadas usadas por personagens principais tendem a ter poucas semelhanças com as armas da vida real, como é o caso com os sete espadachins das espadas névoa. Outros espadas que foram introduzidas nas séries têm poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como empunhada por Itachi Uchiha Susanoo.
Valor: 10.000 RY
Kokutō — Cruzada na Costa
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Kusari 5m — Presas na Parte Traseira da Cintura.
Espaço: 25
Descrição: Correntes (鎖) são itens usados por shinobis para diversos fins, desde uma conexão com outras armas como foices, até mesmo para ataques únicos e especiais.
Valor: 2.000 RY/m
Mecanismo de Kunai Oculta — Oculta no Pulso Esquerdo.
Descrição: Este item permite que o usuário para estender instantaneamente e retrair kunai de sua manga uso de um fio de mola.
Valor: 2.500 RY
Bolsa de Armas — Lado Direito da Cintura
Espaço: 11/20
Kemuridama — 5 un (5)
Hikaridama — 5 un (5)
Hyōrōgan — 4 un (1)
Vita (Nos Pulsos)
Espaço/Peso: 02/parte.
Descrição: O Vita é uma arma ninja dividida em duas partes, que ficam acopladas uma em cada pulso do usuário. Ambas as partes contêm um pequeno refil com certa quantidade (limitada) de um produto cujos componentes ainda não foram oficialmente revelados por Moira ao mundo ninja, mas que, ao entrar em contato com organismos vivos, é capaz de causar ou curar ferimentos.
Valor: 1.000.000,00 RY/par.
Limite de Compra: 3 pares/vilarejo.
Shugyō Omori
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Valor: 5.000,00 RY.
Tópicos de Treinamento: 1 ; 2 ; 3
- Usados:
- Unleash
Rank: C
Classe: Fuinjutsu
Requerimento: —
Alcance: Corporal
Descrição Um selamento muito útil que surgiu após Izuku romper todas as barreiras de suas inabilidades. Unleash com uma execução bastante simples, feito para agilizar o retirar e o recolocar dos pesos presos em sua perna. A técnica se inicia na criação de um selo nas pernas usuário, selo este responsável por absorver, e selar ambos os pesos presos em Izuku, garantindo o aumento de sua mobilidade pela leveza nas pernas. A técnica permite aos pesos permanecerem selados no selo, podendo ser tragos de volta ao bel prazer do usuário, sem a necessidade de selos ou movimentos com a mão. Não há gasto de chakra para manter, porém, se faz necessário o uso de cinquenta pontos para selá-los, assim como para retirá-los.
Observações:
Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes
- Atributos, Talentos & Especialidade:
- Força 04 — Arremesso: 22m & 20m/s | Danos Adicionais: +40HP
Stamina 04 — HP|CH: +325 | Cansaço: 6 Posts
Velocidade 05 + 1 — 26 m/s
Combate 10 — Danos Adicionais: +200HP
Recuperação 10 — 10% de CH
Especialidade em Taijutsu
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, 4 Pontos em Taijutsu.
Descrição: Especialistas em taijutsu conseguem usufruir de técnicas do estilo (somente dele, nenhuma vertente) com mais facilidade.
Bonificações: Dano aumentado em um rank para qualquer Taijutsu* usado (ou seja, uma técnica de rank-C terá força de rank-B, mas permanece o custo de rank-C). Taijutsus* de rank S recebem +200 de dano quando a qualidade for inata e +100 de dano quando for treinável.
*Nintaijutsus inclusos.
Agilidade Aguçada [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los
Habilidade em Taijutsu [00]
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
Grande Controle de Chakra [2]
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Calmaria [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Grande Durabilidade [2]
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
Centro de Energia Natural (3)
Tipo: Treinável.
Descrição: Em raros casos personagens desenvolvem a capacidade de absorver a energia natural e canalizar em seus corpos, podendo se tornarem verdadeiros eremitas.
Bonificações: Capacidade de desenvolver a Habilidade Secundária de Senjutsu.
![[RP] — Incursão da Areia D08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b](https://64.media.tumblr.com/8c5a6ca9401c1bb5555985aad942b4f1/be341d1a54f47d07-66/s400x600/d08b07ef0bf98b6b11ca607569f49e1d839f756b.jpg)
Skywalker
Nukenin A
Incursão da Areia
HP: 1750 / 1750 || CH: 3000 / 3000 || ST: 00 / 07
De fato, no momento, eu não deveria tentar forçar meus ideais contra a sua vontade. Via que ele deleitava-se em virtudes, mas ainda, no interior de sua mente - Se via perdido em um conflito interno e longe de obter uma solução. Apenas me mantive calado enquanto escutava tudo o que o fugitivo tinha a dizer, percebendo que ele tinha como objetivo alcançar os portões de Sunagakure. Normalmente eu o recusaria, mas, naquela situação - Eu não precisava mais me esconder. Sei que minha presença é infernal, e nos arredores de Suna, seria uma boa chance para mostrar a Kazekage que seus esforços patéticos nada lhe trouxeram além de dores e horror.
Suspirei após a finalização da última frase de Izuku, e acabei refletindo o mesmo princípio comigo mesmo: Por quanto tempo eu poderia me manter são neste mundo? No fim, talvez eu acabe como todos os outros. Apenas mais um nome a ser esquecido na história, nada além de uma sombra para gerações que jamais ouvirão falar de nossos esforços. Eu não admitiria perecer de maneira tão miserável. Se fosse para morrer, então que um estrondo ecoasse por toda a terra. O Ideal do Ouroboros - Uma serpente é imortal, e sempre retornará, mais forte e mais forte. Aqueles que me louvassem carregariam meu legado e espírito, para que então, um dia, a verdade pudesse ser alcançada.
Mas naquele momento, cogitar tal feito era simplesmente absurdo. Eu não era o líder de um culto, o lorde de um castelo ou alguém de grande influência. Eu estava a dar meus primeiros passos em direção à grandeza, mesmo que minúsculo e despercebidos, eu não precisaria da aprovação de ninguém a não ser de mim mesmo. E ao lado do Lee, fiz meu caminho até os portões de Sunagakure, onde eu conheceria a grandeza...Ou a humilhação da derrota. O que Jashin guardava para mim, afinal? O Que falta para que eu seja digno de sr abençoado?!
- Informações:
- Objetivos:
Aparência: Traje Sombrio || Sem Trajes
Senki está utilizando robes negras que cobrem cada centímetro de seu corpo, envoltas por uma capa de mesma cor e ocultando sua face com uma máscara que relembra a parte superior de um crânio, com pinturas acima dos olhos e um capuz proeminente. O Robe se arrasta até poucos centímetros do chão, não deixando vista nem mesmo para os pés do renegado. Foi dado como recompensa da provação para Youjomaru se tornar um com Jashin.
--> RP Aberta com quem quiser brotar
--> Pai tá on.
Post: [ 00 / 00 ]
- Jutsus Utilizados:
- Armas & Habilidades:
- Armas Lendárias:
Fujaku Hishō Shōken
Rank: S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas neste tópico
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.
-----------
Kokutō
Rank: A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
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Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas nesse tópico
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.
- Habilidades:
SENNINKA
Senninka ( Kekkei Genkai )
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.- Regras Senninka:
- Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 100 pontos de força.
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar.
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno.
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de ManipulaçõesCompleta
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário.
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno.
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico.
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de 200 pontos de força.
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.
- Habilidade Única:
Edo Tensei
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Reencarnação, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia ou Especialidade em Ninjutsu, Conhecimentos Científicos, Tokubetsu Jonin & Quest: Necromancia.
Descrição: A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu invocador.
Criada por Tobirama Senju, esta técnica foi destinada para os mortos serem reencarnados em soldados capazes de limpar um campo de batalha com devastadores ataques e sob quaisquer outras circunstâncias de ataques suicidas. Algum tempo após a sua criação, no entanto, Tobirama rotulou como kinjutsu e selou-o. O Sannin Orochimaru, mais tarde, adquiriu o conhecimento de como usar esta técnica para alcançar seus próprios objetivos. O assessor de Orochimaru, Kabuto Yakushi, afirma que esta técnica é a maior técnica no universo shinobi devido a ela não representar risco para o usuário, e por sua própria admissão, ele próprio viria a dominá-lo a um grau ainda maior do que os usuários anteriores.
- Bolsa de Armas ( 50 / 70 ):
x5 Hikaridamas
x5 Kemuridamas
x20 Kibaku Fudas
x20 Kunais
x1 Vita ( Par )
x1 Par de Pesos de Treino
x1 Hirakemarei
- Databook:
|ATRIBUTOS PRIMÁRIOS|
[06*] - Ninjutsu
[00] - Genjutsu
[02] - Taijutsu
[04] - Inteligência
[03] - Força
[04] - Velocidade
[05] - Stamina
[03] - SELOS
|ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS|
[00] - Regeneração
[08] - Recuperação
[00] - Sensoriamento
[00] - Shurikenjutsu
[00] - Cura
[00] - Absorção
[10] - Ninshu
[10] - Combate
[00] - Ilusão
[52] - Total
[01] - Extras
[45] - Adquiridos
- Qualidades & Defeitos:
|QUALIDADES|
Grande Controle de Chakra - ( Inata | 02 )
Buff: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Centro de Energia Natural - ( Inata | 00 )
Bonificações: Permite que o usuário absorva e utilize a energia natural.
Habilidade em Ninjutsu - ( Inata | 02 )
Bonificações: Acréscimo de 1 ponto em ninjutsu | +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu ( 6 )
Perícia Elemental: Doton - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Redução de gastos do elemento e selos utilizados em 50%. Permite manipulações.
Mestre Elemental: Doton - ( Treinável | 03 )
Bonificações: Nega a necessidade de selos para realização dos selos no elemento || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
Mente Implacável - ( Treinável | 01 )
Bonificações: +10 Técnicas na ficha.
Conhecimentos Científicos - ( Treinável | 02 )
Bonificações: Permite a realização de experimentos e estudos científicos avançados.
|DEFEITOS|Sempre Jovem - ( Ajustável/Inata - 01 )—> Ajustado
Influência: Aparência jovial permanente, recebe 50% Do valor das missões até se tornar tokujo.
Insanidade - ( Superável/Inata - 02 )
Influência: Perde o controle facilmente, mesmo fora de combate. É preciso esforço adicional para controlar a insanidade.
Agressivo - ( Superável/Inata - 01 )
Influência: Contesta tudo com agressividade.
- Considerações:
8 Recuperação: Recupera 240 CH por turno ( 8% de 3000 )
10 Combate: +200 Pontos de força em qualquer taijutsu/golpes físicos.
10 Ninshu: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu
6 Nin Inato: +200 Pontos de força em qualquer Ninjutsu | -10 Pontos no custo de Nins não-elementais.
3 Força: +30 Dano em ataques físicos | -20 Dano recebido.
Especialidade em Ninjutsu ( Inata ): +200 Força em qualquer Ninjutsu / Dobro da duração e dimensões de Ninjutsus.
4 Vel: Deslocamento de 18 m/s.
Perito Elemental - Doton: Redução de gastos e selos de mão pela metade.
Mestre Elemental - Doton Retira necessidade de selos || +200 Pontos de força nos jutsus do elemento.
GCC: Redução de 25% No custo de qualquer técnica.
Pesos de Treinamento: Redução de 1 ponto em vel ( 3 )
Contagem de tópicos para se acostumar [ 03 / 03 ] —> Acostumado. || Retirados
Velocidade ( Cálculo )
4 Pontos [ Base ] +1 Ponto [ Peso retirado ] = 5 Pontos em velocidade // 22m/s
| N° de Palavras: 329|
"I Just live to Fall."
FP | R.D. | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
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