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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Código:
[quote][b]Lista de Modificações:[/b] ~
[b]Link da Ficha:[/b] ~
[b]Link do Reset Parcial:[/b] (caso tenha)
[b]Links Comprobatórios:[/b] ~[/quote]


Código:
[quote][b]Distribuição Atual[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]

[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]

[b]Nova Distribuição[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]

[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]
[b]Pontos distribuídos:[/b] Quantos e onde (taijutsu, genjutsu, etc.) estão entrando os pontos da nova distribuição.
[b]Modelo de distribuição:[/b] Focado, Balanceado ou Kage.
[b]Qualidades e bônus:[/b] Todas as qualidades e bônus que afetam as pontuações em databook.
[b]Link de Obtenção e/ou Reset Parcial:[/b][/quote]


Código:
[quote][spoiler="Técnicas Compradas"]Descrição das técnicas do database NRPGA[/spoiler]
[b]Banco:[/b]
[b]Valor total:[/b][/quote]


Código:
[quote][quote][b]HP Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [u][url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url][/u])
[b]Stamina:[/b]
[b]Qualidades:[/b]
[b]Especialidade(s):[/b]
[b]Extra:[/b] (Apenas pontos de promoções/eventos/pacotes que especifiquem ser extra)
[b]HP Total:[/b] (soma da base, stamina, qualidades, especialidades e extra.)[/quote]

[quote][b]CH Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [u][url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url][/u])
[b]Stamina:[/b]
[b]Qualidades:[/b]
[b]Especialidade(s):[/b]
[b]Extra:[/b] (Apenas pontos de promoções/eventos/pacotes que especifiquem ser extra)
[b]CH Total:[/b] (soma da base, stamina, qualidades, especialidades e extra.)[/quote]

[center][b]Link Comprobatório:[/b][/center][/quote]


Código:
[quote][b]Itens:[/b] Nome dos itens com quantidade. (Ex.: Kunais x5)
[b]Valor Total:[/b] Soma de tudo, com valores totais.
[b]Link do Banco:[/b] --[/quote]


Última edição por Seigen em Seg 28 Fev 2022 - 11:46, editado 1 vez(es)
Anonymous

Convidado
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Lista de Modificações: Conhecimentos sobre Jiton Suna, Suna no Tate; Senjutsu e Chakra Natural; Suna Arare; Suna no Yoroi; Mokuton; Mokuton Hotei; Mokuton Mokujin; Mokuton Jukai Kotan; Chakura modo do Ichibi e Daihoko; Conhecimento sobre Jashinkyo.
Link da Ficha: Perfil
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t77513-rp-lenda-vs-cacador#611911
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Rb
Genin
[GF] AKUMA - Página 3 Yamanaka_clan_by_acer_v
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Ok
Rb
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86059-f-toji-yamanaka
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86087-gf-toji#707245
Convidado
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Lista de Modificações: Enviar Raiton-Ryu e Kaminari no Metsuryu para o arsenal reserva.
Link da Ficha: perfil
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: ~
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Lan ShuiXian
Jōnin
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ok
Lan ShuiXian
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t75361-ficha-de-personagem-lan-shuixian?nid=4#588494
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t75376p84-gf-lan-shuixian
Convidado
Convidado
Lista de Modificações: Adicionar Primeiro Portão Celestial; 2 Criações aprovadas
Link da Ficha: Perfil
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t71439p168-mod-agseigen


Hachimon
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Inabilidade em Ninjutsus & Inabilidade em Genjutsu ou Habilidade em Taijutsu — neste caso, porém, limita-se a obter até o segundo portão.
Descrição: corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de dois portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sétimo portão. O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder dez vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa irá morrer. Os Oito Portões Celestiais são:


1. O Portão da Abertura (開門, Kaimon), localizado no cérebro. Remove as limitações do cérebro. Liberar esse Portão é necessário para o uso do Omote Renge. Liberado.

2. O Portão da Cura (休門, Kyuumon), localizado no cérebro. Forçosamente aumenta a física e temporariamente re-energiza o corpo.

3. O Portão da Vida (生門, Seimon), localizado na medula espinhal. Permite ao usuário utilizar a Ura Renge. O aumento do fluxo sanguíneo torna a pele vermelha.

4. O Portão da Dor (傷門, Shoumon), localizado na medula espinhal. Aumenta a velocidade e o poder do usuário e do poder. Pode causar desgaste no tecido muscular durante a utilização.

5. O Portão do Limite (杜門, Tomon), localizado no abdômem.

6. O Portão da Visão (景門, Keimon), localizado no estômago. Permite ao usuário realizar o Asa Kujaku. A abertura deste portão libera grandes quantidades de chakra que pode causar vários vórtex de água ao redor do usuário.


7. O Portão da Maravilha (驚門, Kyoumon), localizado abaixo do estômago. Permite ao usuário executar o Hirudora. Aqueles que abrirem este portão derramar suor verde e brilhante de cada centímetro do seu corpo, que imediatamente se evapora a partir de sua própria energia térmica, criando uma aura que as pessoas confundem como um revestimento de chakra verde. Os efeitos posteriores a abertura desse portão são o desgaste das fibras musculares do usuário, causando dor intensa se algo ou alguém toca nele.

8. O Portão da Morte (死門, Shimon), localizado no coração. Liberar este portão consome toda a energia do corpo. Ele faz a bomba do coração ficar na potência máxima e ultrapassa o poder de cada outro portão. O usuário não sente mais seu corpo e seu poder chega ao extremo, superando um Kage. A única dor que o usuário pode sentir é um aperto terrível no coração. Após a liberação deste portão, o usuário morre.

Raijin
Rank: B (+1)
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (+1); Habilidade em Taijutsu (+1); Perito Elemental Raiton (+1); Mestre Elemental Raiton (+1); GCC
Descrição: Raijin representa o aspecto do Raio, sendo esta a forma de maior intensidade elétrica dominada por Ryoma.

O efeito se inicia ao concentrar chakra Raiton em um ponto central do tórax, internamente, formando uma pequena esfera que pode ser observada por alguns portadores de Doujutsu, sendo semelhante a um pequeno Sol.

Essa fonte de poder interage perfeitamente com cada emissão energética presente no corpo de Ryoma, desde impulsos nervosos, emoções, pensamentos, energia térmica, outras técnicas/estilos e até mesmo o próprio fluxo de chakra corporal, permitindo que a fonte multiplique sua carga elétrica exponencialmente, transformando eletricidade em mais eletricidade. Contudo, o Raijin ainda conta com um estilo de movimentação corporal muito característico, responsável por gerar energia cinética que também reforça o seu poder elétrico. Isso acontece devido à uma constante e intensa vibração corporal, onde seus músculos se contraem e relaxam repetidamente, como se o utilizador estivesse "tremendo", mas isso acontece de forma tão rápida que acaba sendo imperceptível aos olhos.

O poder elétrico gerado permanece armazenado no mesmo ponto central, de forma condensada, e responde imediatamente quando qualquer manifestação de chakra Raiton é provocada por Ryoma, emitindo um pulso eletromagnético que se une ao chakra para aumentar a sua carga. Dessa forma, o Raijin age como combustível extra no momento da realização de Ninjutsus, Nintaijutsus e manipulações Raiton, aumentando exageradamente o seu poder destrutivo.

O Estilo permanece ativo por 3 turnos, necessitando de 1 turno de intervalo para reativar, além de consumir 100 Pontos de Chakra para a Ativação e 50 Pontos de Chakra por cada turno mantido.

Bonificações: +75 na Força nos Jutsus; +50 na Força dos Jutsus; +25 na Força dos Jutsus.

Zapdos
Rank: B (+1)
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu (+1); Habilidade em Ninjutsu (+1); Perito Elemental Raiton (+1); Mestre Elemental Raiton (+1)
Descrição: O Zapdos representa o primeiro aspecto da Eletricidade: A Velocidade.

Ryoma concentra o seu chakra em um ponto localizado no lado direito do peito, internamente, onde ocorre um intenso acúmulo de chakra Raiton que da início a um contínuo movimento espiral. Durante esse período, a pequena espiral de chakra muito se assemelha à um pequeno Rasengan (se observado através de algum doujutsu), mas o seu funcionamento pode ser comparado à um pequeno motor elétrico extremamente carregado.

O movimento ultra veloz do chakra resulta em uma fonte magnífica de energia cinética, a energia associada à velocidade de um corpo. O produto dessa força resultante é transferido para os tendões do corpo, onde a energia cinética auxilia nos movimentos e permite que Ryoma permaneça em um estado avançado de aceleração. Isso torna seus movimentos mais imediatos e velozes. Além disso, a geração crescente de eletricidade é capaz de potencializar a força de seus Ninjutsus, Nintaijutsus e manipulações feitas com chakra Raiton, uma vez que aumenta-se a quantidade de eletricidade em seu corpo.

O Estilo permanece ativo por 3 turnos, necessitando de 1 turno de intervalo para reativar, além de consumir 100 Pontos de Chakra para a Ativação e 50 Pontos de Chakra por cada turno mantido.

Bonificações: +3 de Velocidade; +50 na Força dos Jutsus.

Anonymous
Rb
Genin
[GF] AKUMA - Página 3 Yamanaka_clan_by_acer_v
[GF] AKUMA - Página 3 Yamanaka_clan_by_acer_v
Pro Hachimon apague todos os outros que não seja o primeiro para colocar na ficha.
Quanto aos jutsus, preciso que coloque o link da aprovação.
Rb
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86059-f-toji-yamanaka
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86087-gf-toji#707245
Convidado
Convidado
Seigen escreveu:
Lista de Modificações: Adicionar Primeiro Portão Celestial; 2 Criações aprovadas
Link da Ficha: Perfil
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t71439p168-mod-agseigen

https://www.narutorpgakatsuki.net/t77678-c-h-ryoma


Hachimon
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Inabilidade em Ninjutsus & Inabilidade em Genjutsu ou Habilidade em Taijutsu — neste caso, porém, limita-se a obter até o segundo portão.
Descrição: corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de dois portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sétimo portão. O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder dez vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa irá morrer. Os Oito Portões Celestiais são:


1. O Portão da Abertura (開門, Kaimon), localizado no cérebro. Remove as limitações do cérebro. Liberar esse Portão é necessário para o uso do Omote Renge. Liberado.


Raijin
Rank: B (+1)
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (+1); Habilidade em Taijutsu (+1); Perito Elemental Raiton (+1); Mestre Elemental Raiton (+1); GCC
Descrição: Raijin representa o aspecto do Raio, sendo esta a forma de maior intensidade elétrica dominada por Ryoma.

O efeito se inicia ao concentrar chakra Raiton em um ponto central do tórax, internamente, formando uma pequena esfera que pode ser observada por alguns portadores de Doujutsu, sendo semelhante a um pequeno Sol.

Essa fonte de poder interage perfeitamente com cada emissão energética presente no corpo de Ryoma, desde impulsos nervosos, emoções, pensamentos, energia térmica, outras técnicas/estilos e até mesmo o próprio fluxo de chakra corporal, permitindo que a fonte multiplique sua carga elétrica exponencialmente, transformando eletricidade em mais eletricidade. Contudo, o Raijin ainda conta com um estilo de movimentação corporal muito característico, responsável por gerar energia cinética que também reforça o seu poder elétrico. Isso acontece devido à uma constante e intensa vibração corporal, onde seus músculos se contraem e relaxam repetidamente, como se o utilizador estivesse "tremendo", mas isso acontece de forma tão rápida que acaba sendo imperceptível aos olhos.

O poder elétrico gerado permanece armazenado no mesmo ponto central, de forma condensada, e responde imediatamente quando qualquer manifestação de chakra Raiton é provocada por Ryoma, emitindo um pulso eletromagnético que se une ao chakra para aumentar a sua carga. Dessa forma, o Raijin age como combustível extra no momento da realização de Ninjutsus, Nintaijutsus e manipulações Raiton, aumentando exageradamente o seu poder destrutivo.

O Estilo permanece ativo por 3 turnos, necessitando de 1 turno de intervalo para reativar, além de consumir 100 Pontos de Chakra para a Ativação e 50 Pontos de Chakra por cada turno mantido.

Bonificações: +75 na Força nos Jutsus; +50 na Força dos Jutsus; +25 na Força dos Jutsus.

Zapdos
Rank: B (+1)
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu (+1); Habilidade em Ninjutsu (+1); Perito Elemental Raiton (+1); Mestre Elemental Raiton (+1)
Descrição: O Zapdos representa o primeiro aspecto da Eletricidade: A Velocidade.

Ryoma concentra o seu chakra em um ponto localizado no lado direito do peito, internamente, onde ocorre um intenso acúmulo de chakra Raiton que da início a um contínuo movimento espiral. Durante esse período, a pequena espiral de chakra muito se assemelha à um pequeno Rasengan (se observado através de algum doujutsu), mas o seu funcionamento pode ser comparado à um pequeno motor elétrico extremamente carregado.

O movimento ultra veloz do chakra resulta em uma fonte magnífica de energia cinética, a energia associada à velocidade de um corpo. O produto dessa força resultante é transferido para os tendões do corpo, onde a energia cinética auxilia nos movimentos e permite que Ryoma permaneça em um estado avançado de aceleração. Isso torna seus movimentos mais imediatos e velozes. Além disso, a geração crescente de eletricidade é capaz de potencializar a força de seus Ninjutsus, Nintaijutsus e manipulações feitas com chakra Raiton, uma vez que aumenta-se a quantidade de eletricidade em seu corpo.

O Estilo permanece ativo por 3 turnos, necessitando de 1 turno de intervalo para reativar, além de consumir 100 Pontos de Chakra para a Ativação e 50 Pontos de Chakra por cada turno mantido.

Bonificações: +3 de Velocidade; +50 na Força dos Jutsus.

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[GF] AKUMA - Página 3 Yamanaka_clan_by_acer_v
[GF] AKUMA - Página 3 Yamanaka_clan_by_acer_v
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86087-gf-toji#707245
Convidado
Convidado
Lista de Modificações: Adicionar Perícia em Shurikenjutsu
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[GF] AKUMA - Página 3 9b971f1eeb8bf595dc86a8fb8907e9cc9562d31dr1-540-302_hq
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[GF] AKUMA - Página 3 PQZQs16Olá, eu sou o Sr.L.
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Convidado
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Raikou
Rank: B (+1)
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu (+1); Habilidade em Taijutsu (+1); Perícia em Raiton (+1); Mestre Elemental Raiton (+1); Grande Controle de Chakra
Descrição: Unindo um controle avançado de Chakra e a Habilidade Hyūga de manipular o chakra por cada tenketsu individualmente, Ryoma é capaz de fazer o chakra fluir para os músculos e potencializar os limites do seu uso. O fluxo de energia passa a seguir o mesmo sentido de seus movimentos, funcionando como uma força auxiliar, ajudando a empurrar, puxar, saltar, girar e até mesmo golpear. Dessa forma, caso os músculos sejam forçados para cima, baixo ou para os lados, o fluxo de chakra seguirá a mesma direção e ajudará a reforçar esse movimento, quase como se o próprio chakra funcionasse como uma musculatura extra. Esse controle permite que Ryoma obtenha uma potência física elevada, potencializando assim a sua força e consequentemente o seu desempenho em combate corporal.

Unindo a melhoria Física e sua natureza elemental, Ryoma consegue performar grandes saltos, concentrando força extra em suas pernas e gerando propulsão elétrica na sola dos pés através do chakra Raiton. Isso permite que Ryoma alcance alturas de 20m durante um salto, além de ser capaz de gerar a mesma propulsão no ar e alcançar alturas ainda mais incríveis, chegando a um máximo de 60m em relação ao ponto inicial. Essa habilidade, no entanto, não confere nenhuma capacidade de vôo, uma vez que trata-se apenas de empuxo elétrico que possibilita a propulsão. O mesmo chakra é também utilizado no momento da aterrissagem, gerando força contrária no solo para impedir que Ryoma se machuque ao retornar ao chão.

O Estilo consome 100 pontos de Chakra para Ativar e 50 para manter a cada turno, podendo ser usado por um máximo de 3 turnos seguidos, precisando de 1 turno se intervalo para reativar.




Bonificações: +3 de Força; Sobram 2 pontos.
Anonymous
Lan ShuiXian
Jōnin
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Lan ShuiXian
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Convidado
Convidado
Lista de Modificações: Metas Batidas:
- Adicionar 1 Ponto de Qualidade Extra (Indra);
- Adicionar 80 Pontos de CH Extra e 220 de HP Extra (Sky e Rabbit);
- Guardar 3 Pontos de Databook (Staz e Sinhorelli)


Pacote Bolo de Aniversário:
- Adicionar 1500 Pontos de HP Extras
- Adicionar 2000 Pontos de CH Extras


Compra:
- Adicionar Goddousureyā



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HP Base: 1500
Stamina: 175
Qualidades: 00
Especialidade(s): 00
Extra: 1505 +1720
HP Total: 4900

CH Base: 1500
Stamina: 175
Qualidades: 00
Especialidade(s): 00
Extra: 10245 +2080
CH Total: 14000

Link Comprobatório: tudo la em cima

item comprado:


Última edição por Seigen em Seg 31 Jan 2022 - 23:47, editado 1 vez(es)
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Editei com a descrição da Goddosureyā
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Lista de Modificações: adicionar 5 missões Rank D do sorteio diário
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Rb
Genin
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Convidado
Convidado
Lista de Modificações: Retomando à ficha do Ryoma, usando Reset Total Vip e Reset Parcial, além de resgatar Status extras(AG) e armas AG que foram comprados/ativados no personagem Mugen.

Mudanças:
- Remover H.U e Especialidade
- Remover Hab. Secundária
- Remover Natureza de Chakra
- Remover TODOS os jutsus e estilos de luta da ficha, Exceto os da database do clã Hyūga e Hachimon Tonkou
- Remover Qualidades Treinadas: Perícia e Mestre Elemental, Inteligência Avançada, Perícia em Shurikenjutsu
- Remover Conhecimentos adquiridos em On
- Trocar Inteligência Matemática e Hab. Em Ninjutsu por Comedor de Chakra e Agilidade Aguçada
- Trocar os defeitos por Inabilidade em Ninjutsu e Genjutsu
- Alterar Databook
- Alterar Status
- Distribuir 16250 pontos de Status Extras (somados da ficha Mugen e Ryoma)
- Adicionar Armas AG presentes na ficha Mugen
- Mudar Arquetipo para: Governante
- Mudar Idade para: 50 anos
- Mudar Sexualidade para: Heterossexual


- Mudança completa das características psicológicas:

Coisas que gosta: Combates, desafios e, sobretudo, poder.
Coisas que não gosta: Pessoas fracas.
Motivações: Akuma é um guerreiro frio e obcecado, cujo único propósito de sua existência é afiar suas habilidades de luta combatendo e destruindo inimigos fortes. Poder e Provação definem suas Motivações.
Medos: Nenhum
Transtornos/Defeitos: Não se apega a nenhum código moral.
Descrição Geral: Ele raramente mostra qualquer sinal de emoções, além de ocasionais explosões de raiva, e quase nunca sorri. Ele leva seu treinamento muito a sério, e trata brutalmente com aqueles que se atrevem a interrompê-lo. Sua disciplina não conhece limites, sempre se esforçando ao máximo para se tornar cada vez mais forte e atingir seus objetivos.

- Mudança Completa das Características Físicas:

Altura: 1.80m
Peso: 95kg
Cabelos: Ruivos
Olhos: Brancos
Braço dominante: Esquerdo
Outros: -
Personagem Base: Akuma/Gouki – Street Fighter
Descrição Geral: Akuma geralmente usa um kimono de cor escura com as mangas removidas; costuma ser azul, preto ou cinza. Ele tem cabelos ruivos, dentes afiados e pontiagudos e muitas vezes está descalço, embora as vezes ele apareça com sandálias marrons.
Ele pode usar uma faixa preta na cintura ou um pedaço de corda. Sobre as suas mãos, ele ou usa manoplas de treinamento marrom ou envolve suas mãos com corda também. Ele tem a pele bronzeada e os olhos totalmente brancos que se tornam vermelhos ao usar Hachimon Tonkou, e usa as contas de oração do seu falecido mestre em volta do pescoço, com um visível kanji de "céu" (天, ten) na conta central

- Mudança Completa de História para:


É dito que o passado de Akuma o tornou o que ele é, mas a verdade é que sua ambição desenfreada é a grande responsável por transformar aquele homem em um demônio. As histórias sobre o seu passado não serão contadas aqui, mas a chegada de Akuma à Iwagakure deve ser lembrada por gerações.

Um homem feito, natural do país da terra, poderoso físico e mentalmente, com registros de nascimento que datavam 60 anos de idade, mas com uma aparência que misteriosamente contradiz a sua data de nascimento. Akuma chegou a Iwagakure carregando consigo apenas um kimono velho e uma trouxa de trapos pessoais.

Arrogante e impetuoso, dizia já ter subjugado todos os mestres de artes marciais que encontrou, inclusive o seu, um respeitável homem chamado Goutetsu, contando com orgulho sobre como o matou pouco antes de viajar para a vila ninja. Ele cruzou os portões da vila buscando desafios maiores entre os ninjas, e por isso desafiou em praça pública o Jōnin mais habilidoso que ali se apresentava.

Akuma combateu e venceu aquele Jōnin, mostrando que seu Taijutsu alcançava níveis impressionantes, e graças a isso foi lhe oferecido a patente do homem que matou.

Imaginando os desafios que encontraria naquele novo caminho, Akuma aceitou a oferta e hoje integra o corpo de Jōnins de Iwagakure no Sato, se tornando rapidamente Coronel de Polícia e vivendo ainda como um artista marcial Implacável. Akuma segue ambicionando novos patamares que poderá atingir enquanto imerso naquela nova realidade.



Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t76816-ficha-ryoma#605747
Link do Reset Parcial: https://www.narutorpgakatsuki.net/t66715p784-pedidos-de-reset-parcial-e-total#621571
Links Comprobatórios: Ficha Mugen
Gestão da Ficha Mugen
Mod AG


Distribuição Atual
Spoiler:

Nova Distribuição
Spoiler:
Pontos distribuídos: Redistribuição total, adequando as novas qualidades e defeitos
Modelo de distribuição: Balanceado
Qualidades e bônus: Inabilidade em Nin e Gen; Agilidade Aguçada; Habilidade em Taijutsu
Link de Obtenção e/ou Reset Parcial: tudo la em cima


HP Base: 1500
Stamina: 325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 8075
HP Total: 9.900

CH Base: 1500
Stamina: 325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 8175
CH Total: 10.000

Link Comprobatório: em cima


Samehada
Rank:
S
Descrição:
Samehada (鮫 肌, Literalmente significa: Pele de Tubarão) é uma espada senciente mística utilizada pelos Sete Espadachins Ninja da Névoa, e é considerada a mais terrível das espadas de todos os Sete Espadachins. Samehada é única por ser uma arma senciente que ganha nutrição do chakra dos outros e, como tal, a lâmina é mais feliz quando ingurgitada com um chakra que possui um sabor distinto e agradável. Aparentemente, ele gosta muito do chakra de Killer B, já que, de acordo com Kisame, ele tem gosto de polvo. No entanto, mostrou desprazer em relação ao chakra natural, afirmando que - de acordo com B - é muito quente. Sendo capaz de pensamento consciente, Samehada escolhe seu próprio usuário, um processo exclusivo que muitas vezes resultou em ser considerada notoriamente exigente. Se alguém desaprovar as tentativas de manuseá-lo, os espinhos se projetam do cabo para forçá-lo a soltar-se, ponto no qual Samehada se esforçará para retornar ao seu dono escolhido. Para exemplificar ainda mais como sendo um ser sensível, foi capaz de lamentar a morte de Kisame.
Habilidades:

Raijin no Ken
Rank:
A
Habilidades: Poderá cortar técnicas até rank-A uma vez por turno e terá consumo de 50 pontos de chakra para ativar.
Descrição:[/b] Essa espada era propriedade de Tobirama Senju. Foi roubado de Konohagakure por Idate Morino porque Aoi Rokushō lhe disse que poderia se tornar um chūnin se conseguisse pegar a espada. Aoi então pegou a espada para si mesmo até que foi destruído pelos esforços combinados da Equipe 7. A lâmina brilhava de cor amarela e aparentemente era infundida com energia elétrica pura, daí o seu nome. A lâmina era incomum naquilo, embora parecesse se retrair ou emanar do punho ou travessas como um sabre de luz (e produzir o mesmo som), aparentemente era sólido e sujeito a estressar e a ser quebrado quando era aplicada força suficiente. As forças necessárias foram extraordinárias, no entanto, como uma fraqueza na lâmina teve que ser criada primeiro com um ataque sustentado do Chidori de Sasuke Uchiha, um ataque extremamente poderoso baseado em relâmpagos em si e, em seguida, para quebrar a espada precisasse ser atingido Com Rasengan de Naruto Uzumaki no ponto fraco exato que foi criado. Antes disso, a espada poderia cortar facilmente Chidori e Rasengan sem prejudicar.
Anonymous
Sr. L
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Link do Reset Parcial: (caso tenha)
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2. O Portão da Cura (休門, Kyuumon), localizado no cérebro. Forçosamente aumenta a física e temporariamente re-energiza o corpo.

3. O Portão da Vida (生門, Seimon), localizado na medula espinhal. Permite ao usuário utilizar a Ura Renge. O aumento do fluxo sanguíneo torna a pele vermelha.

4. O Portão da Dor (傷門, Shoumon), localizado na medula espinhal. Aumenta a velocidade e o poder do usuário e do poder. Pode causar desgaste no tecido muscular durante a utilização.

5. O Portão do Limite (杜門, Tomon), localizado no abdômem.

6. O Portão da Visão (景門, Keimon), localizado no estômago. Permite ao usuário realizar o Asa Kujaku. A abertura deste portão libera grandes quantidades de chakra que pode causar vários vórtex de água ao redor do usuário.

7. O Portão da Maravilha (驚門, Kyoumon), localizado abaixo do estômago. Permite ao usuário executar o Hirudora. Aqueles que abrirem este portão derramar suor verde e brilhante de cada centímetro do seu corpo, que imediatamente se evapora a partir de sua própria energia térmica, criando uma aura que as pessoas confundem como um revestimento de chakra verde. Os efeitos posteriores a abertura desse portão são o desgaste das fibras musculares do usuário, causando dor intensa se algo ou alguém toca nele.



Jūho Sōshiken
Rank: A
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O usuário faz duas grandes mortalhas de chakra em forma de leão em torno de suas mãos, então ataca o oponente com elas. Apesar de todo o seu poder não ter sido mostrado no mangá, no anime, foi mostrado que esta técnica tem poder suficiente para destruir as hastes chakra de Pain, bem como momentaneamente atordoar o alvo depois de pousar o ataque.

Hakke Rokujūyon Shō
Rank: A
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: É uma técnica perigosa que é adequadamente transmitida de pai para apenas um único filho dentro do clã Hyūga. É uma manobra do estilo de luta Punho Gentil. Com o campo de visão do Byakugan perto de 360°, o usuário visualiza um círculo de Oito Trigramas. Então o inimigo dentro desse círculo é atingido com uma série de golpes violentos. Ao atingir sessenta e quatro do tenketsu todo Sistema de Circulação de Chakra do oponente, o seu fluxo de chakra, é interrompido, tornando-o incapaz de sequer ficar em pé.

Hakke Sanjūni Shō
Rank: B
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Oito Trigramas Trinta e Duas Palmas é uma técnica do estilo de luta do Punho Gentil. É essencialmente uma versão inferior do Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas, assim ela se torna menos eficaz. Esta técnica é feita com o intuito de violar o fluxo de Chakra ao acertar uma meta de trinta e dois Pontos de Chakra do Sistema de Circulação de Chakra do seu inimigo. Isso elimina as chances do alvo em usar ou controlar seu Chakra em algum tempo e dificulta a movimentação.

Jūkenpō Ichigekishin
Rank: C
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: Uma técnica nascida a partir de sua habilidade inata de expelir chakra de cada tenketsu em seu corpo, um membro do clã Hyūga pode bater seu oponente com uma rajada de chakra que irá enviá-lo voando para longe do usuário. Mostrou-se também que esta técnica pode ser utilizada com precisão concentrada para atingir o ponto fraco de uma técnica, exemplificado quando Neji Hyūga foi preso pela Técnica da Prisão de Água de Kisame Hoshigaki, e foi capaz de dissipá-la.

Shōtei
Rank: C
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: Esse ataque consiste em um golpe rápido e preciso da palma dos usuários para o corpo de um oponente. Como outras técnicas do Punho Gentil, ele envia chakra no alvo para causar danos internos que paralisam temporariamente o oponente.





HP Base: 1500
Stamina: 325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 8075 +400
HP Total: 10.300

CH Base: 1500
Stamina: 325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 8175 +300
CH Total: 10.300

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Sr. L
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Lista de Modificações: Bom, fui conferir os meus Status Extras e percebi que falta muito. Errei bastante.

No total, possuo 18mil pontos de Status Extras nos meus pacotes AG.
Além disso, conferi a partir da Ficha do Tobirama Uchiha todos os Status extras resgatados de metas batidas, além dos +500 Extras recebidos na luta contra o Racer. Um total de 2850 pontos de Status Extras.

Então, na verdade eu possuo 20.850 pontos de Status Extras para distribuir
Link da Ficha: perfil
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios:Gestão Tobirama Uchiha
Gestão Mugen
Racer
Mod AG
Inventário 01
Inventario 02


HP Base: 1500
Stamina: 325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:10.950
HP Total: 12.775

CH Base: 1500
Stamina:325
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 10.950
CH Total: 12.775


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Última edição por Seigen em Sex 4 Mar 2022 - 0:21, editado 1 vez(es)
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Salvatore
[GF] AKUMA - Página 3 5db45e10
[GF] AKUMA - Página 3 5db45e10
Faz a contagem certa de status ganho com cada meta aqui na GF, pra termos um controle melhor.

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[GF] AKUMA - Página 3 Scre1755
[GF] AKUMA - Página 3 LZZ8WLxOlá, Convidado, eu sou o Salvatore.
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