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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Sekiro
Yōnin
[C.J] Zoldyck Yonji. 1LVbevk
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Criação de Jutsus

Tópico reservado para a criação de jutsus do personagem Zoldyck Yonji.


Última edição por LoneWolf em 16/9/2020, 20:01, editado 1 vez(es)
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Sekiro
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77696-f-yohma-uchiha#613905
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Sekiro
Yōnin
[C.J] Zoldyck Yonji. 1LVbevk
[C.J] Zoldyck Yonji. 1LVbevk
[C.J] Zoldyck Yonji. GQzax6N

Nome: Kongō Fūsa: Kotei no Kurasi (金剛封鎖 ・皇帝の鎖)
Rank: — (Estilo de Luta)
Requerimentos: Kongō Fūsa, Habilidade em Ninjutsu e Inteligência Aguçada/Avançada.
Alcance: 30 metros.
Selos:
Duração: 05 turnos.
Descrição: Após aperfeiçoar o uso das Correntes de Selamento Adamantinas, Shigaraki foi capaz de desenvolver um método completamente novo de utilizá-las, a fim de tornar-lhes mais ágeis, furtivas e mais bem adaptadas para combates de um contra um. A aparência delas retém o aspecto metálico e a aura amarelada das originais, mas deixam de surgir do corpo do usuário e passam a vincular-se em cinco anéis, com uma ponta distinta para cada um dos dedos — uma cruz para o dedão, uma lâmina para o mindinho, um anzol para o dedo médio, uma seringa para o indicador, e uma esfera para o anelar. Ao custo de 50 de chakra para cada corrente, Renji pode materializar até cinco delas — o que lhe permite preencher uma mão com um total de 250 pontos de chakra —, cada uma com a capacidade completa de nulificação de chakra da habilidade original, mas com a supressão de técnicas limitada ao rank B.

Os pontos-chaves que permitem a aplicação efetiva das correntes num combate direto são a versatilidade e maleabilidade com que o usuário é capaz de controlá-las, calcado na capacidade delas de retrair e expandir livremente dentro de um espaço de 30 metros, o que permite ampla utilização da técnica em curtas e médias distâncias. Além disso, a velocidade proporcional aos pontos de ninjutsu e nishuu do utilizador, bem como a possibilidade de cobrir a presença delas por um turno (camuflagem) ao custo de 25 pontos de chakra e tempo de recarga também de um turno, as torna ferramentas ideais para o estilo de luta de Renji.

Contudo, basta cinco turnos para que as correntes sejam desfeitas, e somente depois de um turno passado da desativação, o usuário consegue materializá-las mais uma vez — sempre com o mesmo custo de chakra exigidos pelo primeiro uso.
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Luishturella999
Jōnin
[C.J] Zoldyck Yonji. 100x100
[C.J] Zoldyck Yonji. 100x100
- Acrescente BCC/GCC como requerimento
- Retire o trecho de camuflagem, não tem uma mecânica com lógica pra justificar isso.
- Mude a duração para 3 turnos, com um intervalo de descanso para re-ativar.
- Custo fixo de 200 pontos para ativar até 3 correntes, a partir dai, 50 pontos por corrente adicional, ao limite de 5.
- Custo de manutenção (Para manter ativo) igual ao de ativação por post, ou seja, 200 + 50 por corrente adicional
- Adicione nota esclarecendo que fica impossibilitado o uso de Kongo Fusa enquanto EdL estiver ativo

Esta avaliação passou pelo líder das criações, @Mokaccino.
Luishturella999
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Sekiro
Yōnin
[C.J] Zoldyck Yonji. 1LVbevk
[C.J] Zoldyck Yonji. 1LVbevk
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Nome: Kongō Fūsa: Kotei no Kurasi (金剛封鎖 ・皇帝の鎖)
Rank: — (Estilo de Luta)
Requerimentos: Kongō Fūsa, Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Aguçada/Avançada, Grande/Bom Controle de Chakra.
Alcance: 30 metros.
Selos:
Duração: 05 turnos.
Descrição: Após aperfeiçoar o uso das Correntes de Selamento Adamantinas, Shigaraki foi capaz de desenvolver um método completamente novo de utilizá-las, a fim de tornar-lhes mais ágeis, furtivas e mais bem adaptadas para combates de um contra um. A aparência delas retém o aspecto metálico e a aura amarelada das originais, mas deixam de surgir do corpo do usuário e passam a vincular-se em cinco anéis, com uma ponta distinta para cada um dos dedos — uma cruz para o dedão, uma lâmina para o mindinho, um anzol para o dedo médio, uma seringa para o indicador, e uma esfera para o anelar. Ao custo de 50 de chakra para cada corrente, Renji pode materializar até cinco delas — o que lhe permite preencher uma mão com um total de 250 pontos de chakra —, cada uma com a capacidade completa de nulificação de chakra da habilidade original, mas com a supressão de técnicas limitada ao rank B.

Os pontos-chaves que permitem a aplicação efetiva das correntes num combate direto são a versatilidade e maleabilidade com que o usuário é capaz de controlá-las, calcado na capacidade delas de retrair e expandir livremente dentro de um espaço de 30 metros, o que permite ampla utilização da técnica em curtas e médias distâncias. Além disso, a velocidade proporcional aos pontos de ninjutsu e nishuu do utilizador as torna ferramentas ideais para o estilo de luta de Renji.

Contudo, basta cinco turnos para que as correntes sejam desfeitas, e somente depois de um turno passado da desativação, o usuário consegue materializá-las mais uma vez — sempre com o mesmo custo de chakra exigidos pelo primeiro uso. Uma mácula da habilidade, entretanto, é a impossibilidade de conjurar as correntes originais durante os turnos de ativação deste estilo de luta.

Pontos iniciais alterados, exceto por dois deles: duração, e custos em geral, ao qual discordo da avaliação. Comentarei a princípio sobre o mais simples, que se trata do gasto fixo. A ideia do EDL é justamente trazer versatilidade à habilidade, oferecendo a capacidade do usuário de selecionar quantas correntes são cabíveis de invocação, até um limite de cinco. Em suma, acredito que implicar um gasto fixo para a invocação base das correntes (assim como o número delas) tira grande parte do intuito do EDL, tornando-o, genericamente, a mesma coisa que as correntes originais. Creio que seja mais crível aumentar o custo base da invocação (55-65) por corrente, do que aplicar um custo fixo para três correntes.

Outro ponto e mais importante, a meu ver, que se trata dos custos gerais em condição do poder da habilidade. Tratando-se de uma skill consideravelmente inferior à original; note-se, há a incapacidade de invocar a barreira, supressão de chakra inferior (original reduz dano de técnicas de até rank-S, enquanto no EDL, rank-B), além do alcance (30m vs. 90m), creio que os gastos por turno são incoerentes. Em suma, o usuário terá um gasto de Rank-S por turno, para uma habilidade inferior à técnica base. Uma matemática básica já aponta, utilizando três correntes durante o total de 03 turnos, haverá um gasto de 600 pontos de chakra. Com esse mesmo custo, utilizando a habilidade original que é extremamente mais poderosa, é possível conjurar 11 correntes que perduram ao fim da stamina.

Grosso modo, gostaria de uma reavaliação destes aspectos.
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Luishturella999
Jōnin
[C.J] Zoldyck Yonji. 100x100
[C.J] Zoldyck Yonji. 100x100
Essa é uma das técnicas mais fortes do fórum, sua recriação é extremamente delicada e portanto só é permitida mudanças estéticas.
O consumo de chakra das correntes equivale a rank S, você sugere que possa utilizar a técncia por um consumo de 55-65, o que criaria um gasto inadequado para a técnica.
Rank/poder foi você que citou, não houve pedido de correção de nossa parte.
Devo lembra-lo que essa é a área de criação, jutsus criados possuem regras e gastos diferenciados. O gasto por turno é padrão de criação e não será mudado.

Essa avaliação foi feita em conjunto com @Mokaccino, líder das avaliações de criações.
Luishturella999
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Selos:
Duração: 03 turnos.
Descrição: Após aperfeiçoar o uso das Correntes de Selamento Adamantinas, Shigaraki foi capaz de desenvolver um método completamente novo de utilizá-las, a fim de tornar-lhes mais ágeis, furtivas e mais bem adaptadas para combates de um contra um. A aparência delas retém o aspecto metálico e a aura amarelada das originais, mas deixam de surgir do corpo do usuário e passam a vincular-se em cinco anéis, com uma ponta distinta para cada um dos dedos — uma cruz para o dedão, uma lâmina para o mindinho, um anzol para o dedo médio, uma seringa para o indicador, e uma esfera para o anelar.

Ao custo de 200 pontos de chakra para uma conjuração tripla e 50 pontos por corrente extra, Renji pode materializar até cinco delas — o que lhe permite preencher uma mão com um total de 300 pontos de chakra —, cada uma com as capacidades completas da habilidade original, aplicando-se para fins estéticos. Devido à grande concentração de chakra para a utilização da técnica, são necessários 200 pontos de chakra — acrescido de 50 pontos por corrente extra — por turno para manutenção. Vale ressaltar que, embora detendo o poder original do Kongō Fūsa, o usuário é incapaz de produzir a barreira derivada da técnica principal, por conta da extensão inferior das correntes.

Os pontos-chaves que permitem a aplicação efetiva das correntes em um combate direto são a versatilidade e maleabilidade com que o usuário é capaz de controlá-las, calcado na capacidade delas de retrair e expandir livremente dentro de um espaço de 30 metros, o que permite ampla utilização da técnica em curtas e médias distâncias. Além disso, a velocidade proporcional aos pontos de ninjutsu e nishuu do utilizador, em condição do tamanho diminuto que proporciona agilidade, as torna ferramentas ideais para o estilo de luta de Renji.

Contudo, bastam três turnos para que as correntes sejam desfeitas, e somente depois de um turno passado da desativação, o usuário consegue materializá-las mais uma vez — sempre com o mesmo custo de chakra exigidos pelo primeiro uso. Uma mácula da habilidade, entretanto, é a impossibilidade de conjurar as correntes originais durante os turnos de ativação deste estilo de luta.

Nota: Retornando à produção da técnica, ao qual deixei de lado por um tempo. Segui todas as instruções do avaliador, ajustando-as conforme o sistema de criação. A única mudança significativa foi devolver as capacidades das correntes, pois como o próprio Luis citou, não havia um pedido de correção sobre essa parte. A barreira está inviabilizada por motivos lógicos, visto que a extensão da corrente não é significativa para gerar uma defesa com área de 1km.

Em suma, estarei tratando-a como um efeito estético.

Nota²: Descrição da formação e o visual das correntes é derivada do anime/mangá Hunter x Hunter, servindo apenas como efeito estético. Para fins de embasamento, segue a imagem.
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Mako
Game Master
[C.J] Zoldyck Yonji. P5OpjVT
[C.J] Zoldyck Yonji. P5OpjVT
Kongō Fūsa: Kotei no Kurasi: Quando você cita "corrente extra" no custo de manutenção, se refere a acima de três? E quais efeitos da aparência das pontas? Pois, as originais são pontiagudas, a mudança de formato pode interferir também em como elas afetam o ambiente e outras pessoas. É importante ressaltar que a velocidade de expansão seguirá a velocidade de ninjutsus, porém, a velocidade de movimentos, ou seja, de ir para os lados de acordo com a mão, é determinado pela velocidade do corpo.

_______________________

Mako
Sekiro
Yōnin
[C.J] Zoldyck Yonji. 1LVbevk
[C.J] Zoldyck Yonji. 1LVbevk
[C.J] Zoldyck Yonji. GQzax6N

Nome: Kongō Fūsa: Kotei no Kurasi (金剛封鎖 ・皇帝の鎖)
Rank: — (Estilo de Luta)
Requerimentos: Kongō Fūsa, Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Aguçada/Avançada, Grande/Bom Controle de Chakra.
Alcance: 30 metros.
Selos:
Duração: 03 turnos.
Descrição: Após aperfeiçoar o uso das Correntes de Selamento Adamantinas, Shigaraki foi capaz de desenvolver um método completamente novo de utilizá-las, a fim de tornar-lhes mais ágeis, furtivas e mais bem adaptadas para combates de um contra um. A aparência delas retém o aspecto metálico e a aura amarelada das originais, mas deixam de surgir do corpo do usuário e passam a vincular-se em cinco anéis, com uma ponta distinta para cada um dos dedos — uma cruz para o dedão, uma lâmina para o mindinho, um anzol para o dedo médio, uma seringa para o indicador, e uma esfera para o anelar.

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Os pontos-chaves que permitem a aplicação efetiva das correntes em um combate direto são a versatilidade e maleabilidade com que o usuário é capaz de controlá-las, calcado na capacidade delas de retrair e expandir livremente dentro de um espaço de 30 metros, o que permite ampla utilização da técnica em curtas e médias distâncias. Além disso, a velocidade de expansão proporcional aos pontos de ninjutsu e nishuu do utilizador, em condição do tamanho diminuto que proporciona agilidade, as torna ferramentas ideais para o estilo de luta de Renji. Enfatiza-se, ainda, que a velocidade dos movimentos efetuados, grosso modo, a mobilidade das mãos no ato de manipular as correntes, segue especificamente os pontos de velocidade do usuário.

Contudo, bastam três turnos para que as correntes sejam desfeitas, e somente depois de um turno passado da desativação, o usuário consegue materializá-las mais uma vez — sempre com o mesmo custo de chakra exigidos pelo primeiro uso. Uma mácula da habilidade, entretanto, é a impossibilidade de conjurar as correntes originais durante os turnos de ativação deste estilo de luta.

** Adições em negrito.

Nota: Respondendo às questões, sim, corrente extra refere-se à quarta e quinta corrente, como solicitado nos custos de ativação/manutenção.  
Nota²: Dentro do EDL, as pontas das correntes não possuem efeitos especiais, sendo apenas estética. Futuramente, pretendo criar jutsus embasados no estilo de luta que abordem-nas.
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Kongō Fūsa: Kotei no Kurasi: então deixa elas com a aparência padrão delas e, na criação de técnicas, inclua a mudança de forma.

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(desculpa a demora, pensei ter colocado "muda e tá apv"). Pode usar em tópicos iniciados após minha avaliação desde que tenham iniciado depois do seu post ;)

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Mako
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