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- [Ficha de Personagem] - Namikaze Izumi (REPOST)
2 participantes
Namikaze Izumi
Genin
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Namikaze Izumi
DADOS BÁSICOS
Alcunhas: ---
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino
Sexualidade: Hétero
Idade: 11
Aniversário: Inverno
Estado: Vivo.
Arquétipo: Herói
Clã: Hyuuga Soke
Kekkei Genkai: Byakugan
Vilarejo: Konoha
Bijuu: Nenhuma
Graduação: Genin
Times: --
Conhecimentos: Básicos da Academia e do Vilarejo
DESCRIÇÕES FÍSICAS
Altura: 1.59 m
Peso: 51 Kg
Cabelos: Loiro
Olhos: Verdes
Braço dominante: Direito.
Outros: Nenhuma
Descrição Geral: Estatura media, um bom físico, as suas vestimentas são um camisola preta simples, por cima disso tem um casaco branco com uma linha laranja que percorre as suas mangas, possui umas calças azuis e nelas é onde tem na sua nádega direita a sua bolsa onde guarda todo o material ninja .
Personagem Base: Kid Trunks - SSJ
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS
Coisas que gosta: Gosta de um bom dia de sol, sossego, brincar com os amigos, treinar, aprimionar as suas técnicas, etc.
Coisas que não gosta: Sentir se sozinho, fazer coisas que não gosta ou que não se identifica, não gosta de ser traido pelos amigos, etc
Motivações: Ser alguem importante na vida
Medos: Falhar com os seus amigos e falhar com ele próprio
Transtornos/Defeitos: É um bocado preguiçoso, gosta de fazer as coisas a sua maneira, quando não se identifica com a tarefa que lhe é proposta não dá o seu melhor.
Descrição Geral: É um rapaz simples, gosta de ver felicidade ao seu redor, não gosta de ver falcidades nem algo do genero. Gosta de estar no seu canto por vezes, sem que ninguem o chatei. Gosta do silencio, é como se sentisse noutro lugar que só ele tivesse acesso.
HISTÓRIA
A história de Izumi é simples e normal.
O seu pai, Namikaze Izumo casou-se com Hyuga Nami, essa que pertencia á família principal dos Hyuga. Era algo raro, um clã tão respeitoso, de alto estatuto permitir que os seus membros se relacionassem com “outsiders”, mas desta vez o amor falou mais alto e com o apelo de Nami ao seu pai, Hyuga Nakumo, tendo grande influência na família principal permitiu tal arranjou.
Passado dois anos foi quando o fruto do amor dos dois deu origem a Izumi. Nakumo ficou logo apegado ao seu recém neto, embora não fosse puramente Hyuga não conseguiu resistir ao seu encanto. Nascera com os cabelos louros e olhos verdes, traços vindos do seu pai, enquanto que as suas feições relembravam a sua mãe.
Mal Izumi ganhou a capacidade de andar, Izumo falou com o seu sogro Nakumo para começar os seus treinos e ensinamentos do clã, algo que ambos concordaram. Suor apos suor, lágrimas apos lágrimas, treinos apos treinos, passaram-se assim os seus primeiros 9 anos da sua vida. Esse treino intensivo com o seu avô e algum com a sua mãe deu origem ao pequeno Izumi aprender o Jūken e despertar o seu Byakugan, algo que deixou toda a família muito contente e orgulhosa.
Depois desses momentos felizes passados em Konoha, algo terrivelmente aconteceu, a vila fora invadida por uma entidade maligna, o pequeno Hyuga ficou ao cuidado do seu avô, enquanto os seus pais lutavam e arriscavam a sua vida a proteger a vila da folha.
Depois da grande batalha que travaram, todos os ninjas da vila fizeram os possíveis para salvaram cada casa, cada rua, cada pedaço da vila tendo como resultado grandes perdas de vidas. A vila ficou praticamente destruída, por um milagre os seus pais conseguiram escapar com vida, mas com alguns ferimentos que iriam necessitar de um grande repouso nas suas ativades shinobis. Depois do ataque, começaram as reconstruções.
Meses passaram depois do ataque e a vila anunciava a abertura da academia ninja, o jovem Hyuga estava quase a fazer os seus 10 anos quando entrou para a academia, saindo de lá depois de um ano como ninja.
[CONTINUAÇÂO MAIS TARDE]
QUALIDADES & DEFEITOS
Aceda à regra de Qualidades & Defeitos no seguinte link: clique aqui.
Qualidades
Grande Determinação (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam uma grande determinação em suas vidas, seja por algum objetivo ou por alguém, elas não se importam em seguir em frente mesmo próximos à morte, com isto eles se tornam mais fortes por darem não tudo de si, mas sim além disto.
Bonificações: Quando o personagem tem sua vitalidade reduzida em, no mínimo, 50%, todos seus pontos aumentam em 1. O mesmo bônus é adquirido quando aqueles que possuem o arquétipo Devoto se encontram em situações em que o causador (pessoa, objeto etc) da devoção é o centro da situação.
Agilidade Aguçada (2)Tipo: Inato.Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis. Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
Grande Controle de Chakra (Clã Hyuga => 0)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação. Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
Defeitos
Cumpridor de Regras (1)Tipo: Superável.Descrição: São personagens considerados chatos para muita gente, pois sempre seguem todas as regras, sem flexibilidade. Normalmente eles consideram sentimentos coisas fúteis, seguem diretrizes shinobis mesmo fora de missões e acabam falhando naturalmente com as pessoas. Influências: Nunca fogem de regras impostas, inclusive as shinobis básicas.
Molenga (1)Tipo: Superável. Descrição: Muitos personagens são considerados por muitos como molengas, pois diferente da maioria dos shinobis, eles não conseguem induzir sofrimento às pessoas, mesmo inimigas, sempre buscando um modo pacífico de enfrentar os problemas. Influências: Não é capaz de faz mal a ninguém, mesmo inimigos, exceto se eles o fizerem primeiro.
Código de Honra Guerreiro (2)Tipo: Superável. Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram. Nunca recusar uma luta;Influências: Não podem quebrar seu código de honra, mas só podem ter um por personagem.
DATABOOK
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Confira a regra de Databook neste link: clique aqui.
BOLSA DE ARMAS (20)
Kunai: 8 kunais
Shuriken: 8 shurikens
Arame/Fios de Aço: 0,2/m, 5 metro de fio de aço
Kibaku Fuda: 0,25, 12 kibaku Fudas
Colocar listado quantas armas e quantos espaços cada uma ocupará, de acordo com a regra.
NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Katon (fogo)
Segunda Natureza: nenhum
Terceira Natureza: nenhum
Kekkei Genkai Elemental: nenhum
Afinidade Elemental: Katon
Entenda a regra de naturezas elementais a partir do seguinte link: clique aqui.
PARTICULARIDADES
Primeira Habilidade: nenhum
Segunda Habilidade: nenhum
Primeira Especialidade: nenhum
Segunda Especialidade: nenhu,
Transplantes: Nenhum
Habilidade Única: Nenhum
Pacto de Sangue: Nenhum
Limite de Jutsus: 5 (genin) +3 (ninjutsu) +1 (taijutsu) = 9.
MISSÕES REALIZADAS
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JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS
- Jutsus Básicos:
- Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.
Gake Nobori no Gyo
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.
Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.
Ki Nobori no Shugyo
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyo é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
Suimen Hoko no Gyo
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyo, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
RELACIONAMENTOS
Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --
LINKS COMPROBATÓRIOS
Todos os links de acontecimentos da vida do personagem, organizados como o usuário achar melhor. Deve-se ter, também, links de fichas anterior em casos de resets e coisas necessárias para comprovar criações e afins. Em resumo, todos os links necessários para abrir permissões e comprovar dados do personagem.
Última edição por Namikaze Izumi em 25/1/2020, 21:13, editado 7 vez(es)
![[Ficha de Personagem] - Namikaze Izumi (REPOST) 82814597_1818803951586734_4862840274079973376_n.jpg?_nc_cat=107&_nc_ohc=hAmd4QyvCFUAX8vlXpF&_nc_ht=scontent.fopo1-1](https://scontent.fopo1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/82814597_1818803951586734_4862840274079973376_n.jpg?_nc_cat=107&_nc_ohc=hAmd4QyvCFUAX8vlXpF&_nc_ht=scontent.fopo1-1.fna&oh=10212796d4629c4a2ae938c7990d4825&oe=5ECA0A63)
Angell
Game Master
![[Ficha de Personagem] - Namikaze Izumi (REPOST) HDMzBMs](https://i.imgur.com/HDMzBMs.png)
![[Ficha de Personagem] - Namikaze Izumi (REPOST) HDMzBMs](https://i.imgur.com/HDMzBMs.png)
@Ficha aprovada.
![[Ficha de Personagem] - Namikaze Izumi (REPOST) Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou a Angell. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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